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フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 確変大当り 25 40 通常時 ・4R大当りに当選し、消化後確変に突入する 確変/時短中 ・16R大当りに当選し、消化後確変に突入(継続)する ★6 HYPER BONUS 20 30 確変/時短中限定 ・16R大当りに当選し、消化後確変に突入(継続)する スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 HYPER BONUS×3 20 25 40 16R大当り3連+確変から遊技を開始します。 ★6 HYPER BONUS×2 25 35 16R大当り2連+確変から遊技を開始します。 ★5 HYPER BONUS 30 16R大当り+確変から遊技を開始します。 ★4 BATTLE RUSH 25 確変から遊技を開始します。 ★3 BATTLE RUSH 50 イベント配布スキル 倍率 ランク 倍率 回数 スキル名 SP ST スキル説明 ★6 26倍 30 30回転倍率UP[26倍] 25 40 30回転の間、大当り確率を26倍します。 ★6 13倍 60 60回転倍率UP[13倍] 25 40 60回転の間、大当り確率を13倍します。 ★5 20倍 20 20回転倍率UP[20倍] 30 20回転の間、大当り確率を20倍します。 ★5 8倍 50 50回転倍率UP[8倍] 30 50回転の間、大当り確率を8倍します。 ★4 4倍 40 40回転倍率UP[4倍] 25 40回転の間、大当り確率を4倍します。 ★4 3倍 60 60回転倍率UP[3倍] 25 60回転の間、大当り確率を3倍します。 ★3 3倍 30 30回転倍率UP[3倍] 20 30回転の間、大当り確率を3倍します。 ★3 2倍 50 50回転倍率UP[2倍] 20 50回転の間、大当り確率を2倍します。 ★2 3倍 15 15回転倍率UP[3倍] 15 15回転の間、大当り確率を3倍します。 ★2 2倍 20 20回転倍率UP[2倍] 15 20回転の間、大当り確率を2倍します。 スペック 型式名 CR北斗の拳7転生FC 種別 確変機 大当り確率 1/319.7 → 1/47.0 確変突入率 65% ラウンド 4R or 16R 出玉 600個 or 2400個(*1) 時短回数 通常大当り後7回 or 100回 大当り振り分け
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/07/08(月) 20 02 03 終了時間:2013/07/13(土) 07 46 27.96 参加人数:2+1 「真・女神転生」の続編。 前作の数十年後、メシア教会が支配する世界が舞台。 教会によって救世主として生み出された主人公・アレフが。世界の真実を知り、教会、そして神の支配に立ち向かう。 前作同様ロウ・カオスの概念がありイベント・EDが変化する。 バグが多いことでも有名。特に攻撃力アップ魔法「タルカジャ」の重ねがけによる攻撃力オーバーフローには注意するといいと思うよ! また、レベルに関係なく強力な悪魔を作れてしまう人間合体も程々に。 (2主) タイトル画面 前作に引き続き、ニュートラルルートにて攻略しました カオス陣営のボス「ルシファー」 魅了攻撃が厄介でしたが何とかギリギリで勝利 ロウ陣営のボス「サタン」 連続攻撃と即死攻撃が非常に強力 正直ラスボスよりもこちらの方が数段苦戦しました ラスボス「YHVH」 体力・回避力共に高く長期戦となりますが 攻撃自体はサタンより緩いので対処は楽だと思います YHVH撃破 神の支配から解放されるということは 同時に頼るもの、縋るものを失ってしまったことも意味します ニュートラルのEDと回想シーン スタッフロール ・2主雑感 前作はクリア経験がありましたが、本作については初プレイ。 メシア教が覇権を握る世界が舞台ということで、ロウ支配による弊害を強調する展開が多く、特にアルカディアの真の姿や主人公の生い立ちが明かされるイベント等は、それらの中でも非常に印象深いものとなっています。 その一方でカオス側の影はどうしても薄い印象があり、ロウ側に比べると今一つ掘り下げられていないようにも感じました。 ゲームの進行としては、相変わらず目的地等が分かり難いといった傾向はあるものの、今作では占い師が(やや曖昧ではありますが)行先を提示してくれる為、その点は或る程度フォローされています。 またUIについては、マップ表示がワンボタンで出来るようになる等、前作から大きく改善がなされており、大幅に遊び易くなっていると思います。 難易度については前作より若干高めといった感じで、特に終盤のボス(ルシファーやサタン)は攻撃が非常に当たり難く、前作のミカエルやアスラ王等に比べて、かなり強い印象を受けます。 尤も今回のプレイでは、終盤になって悪魔合体をサボり気味だったこともあり、かなり適当なパーティ構成になってしまっていたのですが、それでもクリアすることは出来ましたので、逆説的にそれほど難易度は高くないと言えるかも知れません。 ロウルート補完 補完だから攻略とか書くものかなと思うけどじっくりクリアしたので そのじっくりさと同じくらい補完なのに長い主な出来事など 強すぎるカジノ装備、ロウに偏りすぎるまでは頼りになるきゅうびのムチは基本として マグマのやりを取るために粘ったり 運良く魔人ゴーストQと出会ったが最強武器は貰えず コバラスキマロでマグネタイト半分に減らされただけだったり ロウルート狙いのために教会に寄付したりつゆ買ったり首買ったり ロウならではのヒノカグツチに並べるくらい強い武器を初めて作成してみた 早い段階で二人分入手したことで中盤以降安定した しかしこの武器でもヒロコはステータスが少し足りてなかったのかYHVH相手だとかなりかわされた 攻撃反射されてバグったり合体中に止まってしまったり これが本当の合体事故か 方舟内で戦ってゴッドボイス対策にサリエル、カマエルをセットで仲間にして せっかくロウルートなんだしレベルが足りれば、メタトロンも仲間にしたりしたかったのに (金剛神界のフラグ立て直しの時にメタトロン入れてみたがあまり強くなかった) 選択肢を間違っていきなり挑んでしまったが、ゴッドボイス1回しかしてこなかったYHVHは敵ではなかった サタンとけんうんまるが強かったロウルートだった カオスルート補完 さらに画像が増えてしまった クリア出来るか不安な事とせっかく続けてやるのだからと金剛神界に 最短で行ける時にフラグ立ってないのに気付いて残っていたロウルートのデータで2度目のクリアをするはめに カオスルートの金剛神界以降は夢があります 主人公を何のひねりもなくカオスと名付け、ロウルートとはほぼ真逆の行動をして 早いうちからカオスに寄っていった ロウの時には出来なかった、やらなかったイベントをこなしたり マーラ様らとは戦わなかった ルシファー、シヴァ、イシュタル、カーリー(サタンやYHVHの即死攻撃対策のネクロマ要因)という ほぼフルメンバーで挑み、金剛神界でレベルが上げまくってたので敵ではなかった パラメーターや特技を見るとちょっと落ちるかと思っていた、ルシファー様がトドメを刺すなどの活躍があった 2週して初めて気付いた事 悪魔との会話は相手のレベルより2以上高ければ通常会話出来そう ヒロコの魔法習得時の参照ステータスは金剛神界の扉のように赤部分で満たす必要があり装備品ボーナスでは駄目 仲間になる時にステータス厳選してなかったらもっとレベル上げが必要になる所だった ゲームオーバーになると三途の川を渡るシーンが挿入されるのは前作と同じだが、今作からカロンが姿を現す
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真・女神転生if... 真・女神転生if...データ 概要 他作品との関連 データ アトラス:2011年02月01日配信(Wii)/2013年10月16日配信(Wii U) アトラス:1994年10月28日発売 ジャンル:RPG プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン(Wii)/GamePad・WiiU PROコン・クラコン(Wii U) 販売価格:900ポイント(Wii)/900円(Wii U) 使用容量数:28ブロック(Wii)/17MB(Wii U) 攻略ページゆめのしま 紹介ページVC公式 概要 女神転生シリーズのSFC第三作。 退屈な授業を居眠りで過ごし、放課後にクラスメートに起こされた主人公。いつも同じことを繰り返すだけの日々だと思われたが、突然の大地震が学校を襲った。それと同時に空は見る見るうちに暗くなり、次元の裂け目が広がり学校の外に出られなくなってしまった。主人公とパートナーは脱出の方法を探すため学校内を駆け回る。 魔神皇(マジンノウ)によって学校が魔界に落とされたことを知った主人公たちは、体育館で封印を解く鍵となる「リング」を見つけ、魔界への扉を開く…。 他作品との関連 ストーリー的に前作までとの直接的な繋がりはないが、真・女神転生IやIIのキャラクターがゲスト出演していたりする。 世界観は表題にある通り真・女神転生Iの『if』になっており、3人の少年たちの活躍によりゴトウのクーデーター並びにトールマンの東京大破壊が失敗に終わる世界となっている。 本作は学園を舞台にしていたり、2Dフィールドがなく3Dダンジョンのみで構成されていることから、原作である『デジタル・デビル・ストーリー』やRPG第1作である『デジタル・デビル物語 女神転生』への原点回帰が見て取れる。 また、「主に学園を舞台にして思春期の若者たちが戦いに巻き込まれる」という要素は後のペルソナシリーズ等へ受け継がれていった。 VCで配信されているソフト真・女神転生 真・女神転生II 魔神転生 魔神転生II SPIRAL NEMESIS 旧約・女神転生 女神転生I・II VC配信が期待されるソフトデジタル・デビル物語 女神転生? デジタル・デビル物語 女神転生II? ラストバイブルIII? 現在入手できる中でお勧めソフトデビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 ペルソナ3 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス 真・女神転生STRANGE JOURNEY デビルサマナー ソウルハッカーズ(3DS) 真・女神転生IV(3DS)
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今日 - 合計 - タグ RPG 真・女神転生 NINEの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月30日 (土) 19時17分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) 輪廻転生 まふまふ A 激13 196 612/18 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 84 73 12 32 41 踊譜面(11) / 激譜面(13) / 鬼譜面(16) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/d/4df73285.png クリア難易度投票 + ... クリア難易度(完走基準) 選択肢 投票 詐称 (23) 強 (17) 妥当 (15) 弱 (0) 逆詐称 (0) スコア難易度投票 + ... スコア難易度(AA基準) 選択肢 投票 詐称 (5) 強 (2) 妥当 (11) 弱 (1) 逆詐称 (0) 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=zf5sdHg0k5o (1P ×1.5,NOTE 2P ×2.0,YA_Solo,Clap) https //www.youtube.com/watch?v=K3k7T0d72Wg (NOTE handclap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm32457442 http //www.nicovideo.jp/watch/sm32457442 (x2.75,NOTE) プレイ動画 解説 2017/12/21に追加された版権曲。 追加時点で足13最多ノーツを更新。 曲が2分20秒あり、脳漿炸裂ガールに次ぐ長さ。 曲の長さに起因する物量、また捻りが多く、BPM196の速さで16分3連の混じった8分滝を踏む箇所が何度も出てくることから、13では詐称といってもいい。 2020/10/12に削除。 (2020-09-12 01 57 49) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ be a heroラクガキストを悠に超えて足13NOTE数1位。 - 2017-12-22 00 34 18 ちなみに足15の最多ノート曲と比べてもその差はわずか6ノーツであり、ノート数だけでいえば足15はおろか16にも匹敵する規格外レベル。譜面密度は足13の範疇内だが、2方向だけとはいえ天ヒーと同等のBPMで16分を踏むのは普通に難しい。 - 2017-12-26 23 43 00 典型的な上から見たら妥当、下から見たら詐称といった感じ - 2017-12-23 17 11 17 終わったと思ったらまだ半分だった感がすごい - 2018-01-15 11 34 03 何の音に乗ってるのか分かりにくいのが困る (2019-09-30 23 41 44) 112~113小節のアフロ捻り高速ビジステ16分は圧巻。Lv15でもあの配置はそうそう無い。 (2020-09-12 10 51 40) ビジステ16分配置なんて無かったと思うけどどこ指してるの? (2020-09-12 21 54 38) ああ失礼、112~113小節め、ビジステ捻りビジステからすぐに16分3連がつながってるトコです (2020-09-12 22 23 50)
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累計総合評価ポイント順です リアデイルの大地にて 82,589pt 累計41位 (2015/2/18時点) 事故で半身不随となった“各務桂菜”は、ある日停電により死んでしまい、直前まで遊んでいたオンラインゲームの世界へ。 目覚めてみればゲームをしていた時代より更に200年後? とりあえず生きていく為には何を成さねばならないのか。 ゲームだった世界で、手探りで進む彼女の前に立ち塞がる者は!? (お手数をかけますが、誤字脱字についてはメッセージでお願いします) かわいいコックさん 77,494pt 累計50位 (2015/2/18時点) 『花(オトコ)より団子(食い気)』で生きてきたアラサー女が気付いたら子供になって見知らぬ場所に!?己の記憶を振り返ったら衝撃(笑撃?)の出来事が。そしてやっぱり周りのイケメンよりも食い気に走る、そんな残念主人公の異世界生活開幕します。(初心者の初投稿作品ですので、気軽にサクッと読んで頂ければと思います。不定期、鈍足更新です) チートだけど宿屋はじめました。 31,174pt 累計282位 (2015/2/25時点) 若くして寿命で死んだ男がチートな能力をもらって異世界へ!? ――でも無双をする気はありません。ほのぼの宿屋でもやっていこうと思っています。目指せ世界一の宿屋!! という名の作者好物ごった煮小説です。 宿出てきました。 初投稿です。拙い表現やグダグダな内容など至らない点も数多くあると思います。が、完結目指して頑張りますのでよろしくお願いします。 ※作者は繊細なハートの持ち主です。厳しい指摘を受けますと粉々に砕け散りますのでよろしくお願いします。 ※この作品は、『主人公最強』『ご都合主義』などを含みます。 そういった内容が嫌いな方は回れ右して全速前進DA☆でお願いします。 濁った瞳のリリアンヌ 30,620pt 累計287位 (2015/2/25時点) トンネルを抜けたら・・・真っ暗だった 起きたら真っ暗闇なのだ まずは状況を把握しなければ・・・色々やってる間に白い人型の靄が出てくるし、相変わらず真っ暗だし、コレは一体どういうことなんだ? 気づいたら転生してた! しかも性別変わってる!? 普通転生したらチート能力もらえるもんなんじゃないの!?神様! 逆にハンデ背負わせてスタートってそりゃないよ! *この物語は幼女がゆるゆるとスローに生きるほのぼの話です。 2014年3月18日 完結しました。 吸血姫は薔薇色の夢をみる 30,504pt 累計290位 (2015/2/25時点) 事故で死亡したはずのボクは『エターナル・ホライゾン・オンライン』の自キャラ吸血姫として目覚めた。ゲーム内の資産や領地、部下のモンスターごとゲームと似て非なる異世界にトリップしてしまったボクは、周りの戦ったらはっきり言ってボクより強い部下たちに祭り上げられ、ゲーム同様「私」として君臨せざる得なくて、さらにはこの世界の魔物や獣人、亜人も従うようになり、気が付いたら巨大帝国を樹立しちゃいました。さらに、謎の敵も現れて悩みは尽きないばかりです……。 ◆新紀元社様より書籍版発売中です。※削除及びダイジェスト化はありません。 リンク名
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「ずいぶん遅くまでいるね。……学校は大丈夫?」 現実の時間は0時を過ぎていた。 明海「いやwwwwww土曜日だからwwwwww」 あすさん「ああ、サーオィンか……。曜日の感覚がなくなってきた…」 明海「今から転生するし」 あすさん「!!!!!!!!!!!!」 明海「どうしたの?????」 あすさん「カード買わないと……」 マビノギに150年以上のキャリアを持つあすさんは、もはやスキルも装備も飽和状態であるから、 ゲーム内で自分が必要としているものなど一切ないかのようである。 変身スキルを習得しておらず、転生回数を増やしたからといって意味があるわけでもないが、 ただ2週間ごとの転生だけは決して怠ることがなかった。 そんな彼だからこそ、現実における曜日の感覚がなくなることがあり、 ファンタジーライフクラブの有効期限や、転生する予定時刻なども すっかり忘れてしまう場合があるのである。 あすさん「よし、カード買った」 明海「あすさんは顔を変えないの?」 あすさん「もう100年以上、ずっと変えてないね」 明海「じゃあ、ずっとベーシックカード?」 あすさん「ベイリックシード」 明海「(?_?)」 多くの場合、転生でイリアのほうを選択するという。 転生フィールドともチュートリアルフィールドとも呼ばれるその場所には、 フィオンというアレクシーナの原形であるNPCが立っている。 転生した際にはフィオンから色指定染色アンプルを受け取ることができる。 あすさん「(゚Д゚)ハァ?」 明海「点滅キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!」 あすさん「ヽ( ・∀・)ノ●ウンコー色だった……」 明海「ヽ( ・∀・)ノ●ウンコー」 アンプルは10回まで選択することができ、ランダムで色が変わっていくが、 最終的には不本意な色をフィオンから押し付けられる形になってしまう。 あすさん「名前の前にアクセントをつけるっていう意味がわからん」 明海「 フィオン!wwwww」 あすさん「名前の前に位置するところとは…」 明海「ゥ─σ(・´ω・`*)─ン…」 あすさん「150年やっていても理解できないことがあるのだよ…」 明海「( ^∀^)ゲラゲラ」 こうして議論を交わしながら転生フィールドをあとにした。
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転生剣「円心流転斬」 転生剣「円心流転斬」 黒 (4) スペルカード:魂魄 妖夢 人間/幽霊 2000 ■S・トリガー ■自分の墓地にある幽霊のスペルカードを一枚選び、手札に戻す。 フレーバーテキスト 第二篇 夏鏡粋月 心に円を、剣に生を、流る流るる転々と。 EX04 幽幻なる双剣 誇りとは、刀に似ている。 収録セット 第二篇 夏鏡粋月 23 / 60 EX04 幽幻なる双剣 4 / 20 参考 魂魄 妖夢
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転生神殿(NPC) 名前 画像 名前 画像 大祭司エイセル 助祭司ソニヤ レノ ヒュリア ここから下は勝手に広告が付いてしまうようです。。。
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登録日:2022/06/25 (土) 03 23 55 更新日:2023/09/14 Thu 21 19 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Xbox アトラス グノーシス主義 ゲーム サイバーパンク ネクステック メガテン 女神転生 真・女神転生 真・女神転生NINE 9つのマトリクスが人の心を支配する 概要 2002年12月にATLUSから発売されたXbox用RPG。 真・女神転生シリーズの1作。 CM 9つの欲望。9つの絶望。9つの自分。そこには、9つのマトリクスが存在する。 真・女神転生 NINE あなたの中に、9人がある限り。 今、 メガテン が動き出す。 「9」にまつわるキャッチコピーが多い。 同時期の『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-』が従来とは異なる設定やストーリーによる新展開を担っていたのに対し、こちらは『真・女神転生』に連なる作品としつつ、新たなシステムとオンライン要素によって新機軸となるはずであった。 実際にはハード自体の苦戦やXbox Live対応出来なかったことによりスタンドアローン版のみが発売され、オンライン版女神転生は『真・女神転生IMAGINE』を待つことになる。 スタンドアローン版にしても、単純な比較はできないものの評価は『Ⅲ』に劣ることが多い。シリーズを振り返る際も無視はされないが大きく取り上げられることもない、微妙な立ち位置の作品。 無印の要素を引き継ぎつつサイバーパンク要素とグノーシス主義を前面に押し出した世界観には興味を示すシリーズファンも多く、移植等による現行ハードで遊べる機会を望む声もある。 本作の開始時点の時系列は『真I』と『真Ⅱ』の間とされる。両作や『真I』途中の空白の時期を描いた『偽典・女神転生』等とは一部バッティングする描写があり、きれいに時間軸が繋がるわけではない。というより後半は明らかに『真Ⅱ』に繋がらない展開になるため、パラレルと見なすべきなのだが、この辺はファンの間でも見方が分かれるところ。 ストーリー 202X年、およそ30年前のICBM着弾により壊滅的な被害を受けた東京では、生き残った人々が地下での生活を余儀なくされていた。 メシア教から派生した宗教団体、ネオメシアをバックに持つ地下都市の中央管理局はICBM落下前の東京を再現した電脳仮想空間「イデアスペース」を構築。その中で送る在りし日の生活体験が、人々の数少ない癒しであった。 そんな地下都市の住民として暮らしていた主人公は、ある日「ノイズ」-悪魔を象ったバグに襲われる。これを切っ掛けに中央管理局からノイズ除去を行う「デバッカー(*1)」としてスカウトされたことから、世界を揺るがす事態に巻き込まれることになる。 キャラクター 主人公 東京跡の地下都市に母と妹と共に住む少年/少女。『if…』以来の性別選択可能な主人公。デフォルトネームはアズマ・ケイ。 シリーズの例にもれず無口だが、属性(後述)によっては悪魔会話でかなりぶっとんだ発言をすることもある。 正真正銘の一般人スタートで修業イベントもなく、ガーディアンが憑いてくれるわけでもないためか、歴代でもかなり戦闘力が低い主人公の一人。 ヒーロー/ヒロイン 以下の4名の紹介は男主人公の場合のもの。 女主人公の場合 バラキ⇔スミレ、ムビオラ⇔ミランダ と立場が入れ替わる。 また、カオスサイドのキャラクターは主人公とロウサイドのキャラクターが浦島太郎現象に遭っている間に年齢が変わる。 主人公と同じ性別のキャラは青年 壮年の入り口、違うサイドのキャラはショタor幼女>青年という感じ。 バラキ 主人公の親友。 主人公と共にデバッカーとなるが、数々の事件を経る内にネオメシアに囚われない自由な世界を望むようになる。 スミレ 主人公の妹・エミの同級生。 自分に正直な性格で、主人公への好意をはっきりと表してくる。 思想はバラキと同様で、中盤以降は彼と協力するようになる。 ムビオラ デバッカーとなったバラキのパートナーとなる男性。 しかしネオメシアの秩序を重んじる姿勢から、対立を深めていくことになる。 ミランダ デバッカーとしての主人公のパートナーのヒロイン。 自分の感情より周囲の協調を重視するタイプで、主人公とはあくまで同僚として接しようとする。 ムビオラ同様、ネオメシアの方針に同調する。 その他 フェリス 中央管理局の女性総長。管理局≒ネオメシアの代表者。 マリア 聖母を模した中央管理局のメインコンピューター。 ナイトウ/堕天使ラグエル ネオメシアの体制を破壊しようとするガイア教の指導者。 シキ/天使サリエル ネオメシアともガイア教とも異なる思惑を持つ謎の男。 花屋の女/ソフィア イデアスペース内新宿の花屋で働く女性。 Steven お馴染みの車椅子。 何故か水色のスーツを着ている。 終盤に登場する悪魔 ルシファー 今回は金ぴかボディー。また、というか当初は旧女神転生Ⅱの様に氷漬けになっている。 ヤルダバオート ラスボス。本作における唯一神(厳密には唯一神のアバター的存在の一つか。)。 歪な支配を続けるネオメシアを倒すためラグエルを送り込む。 といってもそこはメガテンの唯一神。人間の自立を認めず己の望む形に世界を押しとどめようとする点はY.H.V.Hと変わらない。 システム 全体的にオンライン化を目指した名残が散見されるシステムとなっている。 〜戦闘〜 本作はリアルタイムかつオートで戦闘が進行する。 戦闘中のマニュアル指示は従来通りのコマンド選択なので、もたもたしているとフルボッコ。 事前の作戦と判断力がモノを言う。 同系統のスキルを重ねると多重化(アギ複数⇒マハラギ)により強化される。 多重化すればいいというわけではないが、プレスターンも追撃も無い本作では重要な要素。 〜ハッキング〜 本作最大の特徴の一つにして賛否両論点。 RTS形式であり、エリアとそれを繋ぐパスから成るボード上を、複数の部隊に分けた仲魔で攻略する。 〜DRIVE〜 本作主人公にレベルの概念は存在せず、主人公は「DRIVE」というデバイスに宝石をセットすることで電脳空間でのパワーを高めていく。 〜属性〜 従来と同じLaw-Neutral-ChaosとLight-Neutral-Darkの2軸。 主人公の属性がL-N-D軸でも変動するのが特徴。タイトルと冒頭の文はこれを示している。 悪魔会話だけでなく、パラメータやハッキングの特性にも影響する。 シナリオ上の選択肢でしか変動しないので、狙ったルートに行くのは割と大変。 イデアスペース内では都内9か所が以下のように属性ごとのエリアに指定されている。 LAW NEUTRAL CHAOS LIGHT 品川 吉祥寺 秋葉原 NEUTRAL 原宿 新宿 池袋 DARK 六本木 渋谷 上野 振り分けは概ね真・女神転生の舞台設定に基づいており、アトラスが上野をCHAOSでDARKな町扱いしていたわけではない。 〜悪魔〜 人々が連れ歩くもの(いわゆる仲魔)が「ナビ」、どこからともなく現れ人々に危害を加えるものが「ノイズ」と呼ばれる。 電脳空間を舞台にしているため、本作では悪魔が本当にデジタルデータ化している。 (他作品では、基本的にデジタル化されているのは召喚手順であって悪魔自体ではない。ただし例外アリ) ナビは主人公たちから一般人まで、多くの人物が1体は連れている。 マップ上で悪魔が見せる個性的な移動・待機アクションは本作の見どころの一つ。 悪魔会話は基本的にはデビルサマナーシリーズを基にした様な感じだが本作では主人公の返答に一部のギャルゲーで採用されていた時間制が有って 素早く答えたり敢えて返事を遅らせたり答えなかったりする事でも反応が変わる様になった。 モジュールやプラグインといった要素により、「素材化と合体を繰り返して特定の悪魔を強化する」要素が増えた。 しかし『Ⅲ』の様な成長はなく、より自由な悪魔の強化はSTRANGE JOURNEYに持ち越し。 強化の手段が用意された一方で容量(コスト)の概念があるため、高ステータスの悪魔ばかり並べるわけにもいかない、ということも起こり得る。 荒らしと立て逃げ… 共に偏ったアニヲタの産物 いずれにとらわれぬ その内に秘めたる追記・修正こそ 人類に真実を開示し グノーシスを伝えるソーテールの証 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ツインテがぐるぐる回るやつ…… -- 名無しさん (2022-06-26 22 25 51) ライターに小峰いたのか… -- 名無しさん (2023-05-23 21 18 17) ストーリーは面白いけどゲームとしてはバランスが悪い。戦闘開始直後に主人公に多重魔法が刺さって乙、はさすがに理不尽。 -- 名無しさん (2023-05-23 21 32 23) ストーリーは面白いけどゲームとしてはバランスが悪い。戦闘開始直後に主人公に多重魔法が刺さって乙、はさすがに理不尽。 -- 名無しさん (2023-05-23 21 33 27) 名前 コメント