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貨幣供給一定 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5221.html JWS (2)コメント 微調整必要 (2)作業記録 7月13日 ページ作成 8月12日 JWS
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【カスタムパーツ】 > 【特殊系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 射撃攻防プログラム LV1 2 2 5 射撃補正が5増加。射撃属性から受けるダメージを5%軽減。 - 現在交換不可 ☆☆☆ 備考 射撃補正を上昇させ、被ダメージを軽減させる2種効果を持つパーツ。 射撃強化プログラム等と同じで、射撃補正を直接増やすため上限に引っかかることがある。 射撃属性被ダメージ軽減は、耐実弾補正や耐ビーム補正とは別に計算をすることになる。効果を防御補正値に換算すると、機体防御補正が上がるほど効果が減弱する。実質、装甲値40で装甲パーツLv1装備と同効果になる。 スロット枠を節約できることを除けば、コストパフォーマンスは少し悪い。 アップデート履歴 2024/03/28:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 射プロ3+耐実1+耐ビ1が合計スロ7であることを考えると、それらを1枠に纏めた上で、射プロと同時装備できて射撃火力の補強になるこのパーツはコスパがいいように思える - 名無しさん (2024-03-30 11 33 53) ちょっと計算してみたけどコレで合ってます?↓ - 名無しさん (2024-03-30 06 19 18) ビーム実弾耐性共にゼロの場合の受けるダメージ 100×0.95=95なので両耐性5相当 - 名無しさん (2024-03-30 06 21 59) ビーム実弾耐性共に25の場合の受けるダメージ 100×0.75×0.95=71.25なので両耐性3.75相当 - 名無しさん (2024-03-30 06 25 04) 合ってます。元の耐性が高いほどコスパが悪くなる。50を超える利点はあるけど。 - 名無しさん (2024-03-30 11 18 32) 両方乗算か逆なら最強だった - 名無しさん (2024-03-29 11 39 56) これは使えるカスタムパーツなのかな?無理にでも取った方が良いのか悩みます。 - 名無しさん (2024-03-29 01 16 24) 例えば耐ビーム50にこれで軽減か、耐ビー70近く盛ってこれで軽減と片方に偏らせても、実弾の方も5%軽減がつくパーツ。あと耐ビームコーティングlv1のように、耐性盛っても0にされたとしても5%カットは残ると思われます。高コスト帯では便利ですが遠距離要求スロットが5と多く、他との兼ね合いが難しいかもしれません。射撃耐性よりの機体(遠スロット多目)には相性がいいですが、遠スロット少なめな機体だとつかいづらいですね。 耐性はどうでもよくて火力しか考えられない人には遠5は軽いです。 とにかくコスパそのものは恩恵に対して優れてますので、絶対必要ではないが無くて後悔しないために持っておきたいパーツ。 - 名無しさん (2024-03-29 07 46 20) test - keasemo (2024-03-29 00 14 08) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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《ラヴァテール・ドラゴン》 ラヴァテール・ドラゴン UC 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000 クリーチャーを自分の山札からバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。 W・ブレイカー 《紅神龍バルガゲイザー》、《ベイビー・バース》、《転生プログラム》などに反応。「ランデス連ドラ」を組んでみたい。 ちなみにデッキ進化には反応しない。 フレーバーテキスト DMO-45 「天上編(イクシード・ユートピア) 第1弾」 収録セット DMO-45 「天上編(イクシード・ユートピア) 第1弾」 参考 [[]]
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楽園防衛プログラム とは、【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】のキャラクター。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 関連キャラクター コメント プロフィール 楽園防衛プログラム 他言語 ふりがな らくえんぼうえいぷろぐらむ 種族 AI 職業 管理者 出身 エリアゼロ 初登場 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 「エリアゼロ」の最深部で設置された【タイムマシン】の防衛プログラム。 【オーリム博士】、ないし【フトゥー博士】によって制作された。 タイムマシンを停止させようとする者に対する最後の防衛プログラムであり、【オーリムAI】/【フトゥーAI】の端末を上書きする形で起動。 強力なポケモンを繰り出し、更に博士のID以外のモンスターボールを全て停止させるとんでもない機能まで持つ。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 ラスボス。最終シナリオの「ザ・ホームウェイ」にて、オーリムAI/フトゥーAIの戦闘後に起動。 バトル開始時にはトレーナー名が上書きされ、博士AIの名前が「楽園防衛プログラム」に書き換えられる演出が入る。 手持ち 【コライドン】Lv72(あついいわ)/【ミライドン】Lv72(グランドコート)『スカーレット』ではコライドン、『バイオレット』ではミライドンを使用。【主人公】は先頭のポケモンを繰り出そうとしてボールを投げるが、博士のID以外のボールにロックをかけてしまうためポケモンが出てこないという絶体絶命の危機に陥る。この状態では何も出来ず、手持ちのものから解決策を探す必要がある。危機的状況で何をどうするのかというと、実のところ、これまでの冒険で主人公は既に博士のIDが記録されたモンスターボールとポケモンを手に入れている。そう、コサジの小道で手に入れたコライドン/ミライドンである。手持ちのポケモンからコライドン/ミライドン選択すると、入れ替えに成功。これまで怯えていたコライドン/ミライドンが勇気を振り絞って戦闘モードに変わり、バトルに移る。戦闘では【ネモ】達の声援を聞きながらコマンドを選択していく。楽園防衛プログラムの使うコライドン/ミライドンの方がレベルが高い上、「ちょうはつ」で変化技を封じてきたり、「ビルドアップ」か「じゅうでん」で積み技まで使ったりと隙がない強敵。しかし、追い詰められる主人公のコライドン/ミライドンに応える形で手持ちのテラスタルオーブが反応。テラスタルして「テラバースト」を撃ち、これを撃破する。……と、それっぽく書いたものの、実際はどれだけ攻撃を受けても、なかよし度によるHP1耐えが確定で発動する上、8ターン目が終わって天候/フィールドが切り替わると、自動的にテラスタルして「テラバースト」が発動するため、実際はただの勝ち確バトルとなっている。要するにラスボス戦と言うよりは、コライドン/ミライドンが復活するためのイベントバトルである。 勝利後は博士AIが自我を取り戻し、【ペパー】に感謝した後、タイムマシンで古代/未来へと消えていった。 関連キャラクター 【オーリム博士】 【フトゥー博士】 【オーリムAI】 【フトゥーAI】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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コピー・プログラム R 水 3 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。その後、クリーチャーが出るまで自分の山札の上を表向きにする。このターン、こうして出たクリーチャーのパワーを選んだクリーチャーに与える。その後、山札をシャッフルする。 作者:ギル・ボルメテウス・ルビー・ドラゴン フレーバーテキスト 「転生がダメならコピーだ!」クウリャン 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4253.html
pen0325 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4252.html (2)コメント 数値検証。A,Bは数値的には問題なし。 (3)リンク (4)作業記録 3月18日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4408.html
dsge0125 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4409.html dsge08.jar (2)コメント 労働供給弾力的 アニメ (3)リンク (4)作業記録 3月6日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4373.html
JAVA GAME0101 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4372.html (2)コメント ネットからデータ取得 (3)リンク (4)作業記録 3月23日 ページ作成 7月12日 ページ修正
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game16 (1)プログラム c# (3)コメント アニメの基本。 (4)作業記録 2月10日 ページ作成
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JAVA GAME0101 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4354.html (2)コメント ネットです。 (3)リンク http //home.java.net/ (4)作業記録 3月23日 ページ作成 7月12日 問題なし