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種別 所属 分野 研究者 共同研究者 タイトル 雑誌名 発表会名 巻(号) ページ 年 論文 北部 核医学 宮下 信 高橋 良昌 秋山 真之 高瀬 正 加藤 京一 新田 勝 中澤 靖夫 核医学管理区域内における汚染状況の調査とスリッパ履き替えに関する検討 スリッパによる転倒事故を経験して 日本放射線技術學會雜誌 68(1) 103-110 2012
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【社会】 "「なんで戻るんや…」と目撃男性" 踏切で自転車転倒、2歳孫を助けた49歳祖母が電車にはねられ死亡…兵庫 1 ☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★ 2009/10/07(水) 10 08 53 ID ???0 ★自転車転倒、孫助け祖母はねられ死亡明石の山電踏切 6日午後0時45分ごろ、明石市西新町3の山陽電鉄西新町駅東の「国道西踏切」で、同市貴崎、無職中村千秋さん(49)が、姫路発阪神梅田行き特急電車にはねられ、約1時間半後に死亡した。 中村さんは、孫の男児(2つ)を自転車に乗せて踏切を横断中に転倒。 電車が接近したため、孫を抱きかかえて踏切の外に避難させた後、自転車を動かそうと再び踏切に入り、はねられたらしい。 男児は自転車で転倒した際、顔を打ったが、無事だった。 電車の乗客にけがはなかった。 明石署によると、中村さんは、同居する孫の男児(2つ)を自転車に乗せて踏切を東から西へ横断中に転倒。 当時、雨の影響でレールなどがぬれて、滑りやすくなっていたという。 現場近くの店員によると、事故の直後、踏切わきで泣きじゃくっていた男児を中年男性が抱きかかえていた。 この男性は「女性は踏切内に残った自転車を取りに戻ったような感じだった。 なんで戻るんや、と思ったが、間に合わなかった」と話したという。 中村さんの近所に住む女性は、中村さんが孫を自転車に乗せて出掛ける姿をよく見たといい「きのうもあいさつしたばかり。 『きょうは孫の誕生日』と喜んでいたのに」と声を詰まらせた。 この事故の影響で、後続の上下線4本が最大12分遅れ、計約600人に影響した。 現場周辺には、この踏切を含め、約150メートルの区間に計4カ所の踏切が集中し、現在、踏切をなくす高架化事業が進んでいる。 今年1月には隣接する踏切で、高齢の女性が誤って軌道内に乗用車を進入させて特急電車が衝突、直前に女性が逃げ出した事故もあった。 http //www.kobe-np.co.jp/news/jiken/0002425091.shtml ※画像:死亡事故が発生した踏切を調べる捜査員=6日午後1時20分、明石市西新町3 http //www.kobe-np.co.jp/news/jiken/Images/02425092.jpg
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出会い うわわ~ あ~…急いだから、変なポーズになっちゃいましたぁ~…なんとか持ちこたえないと…あぁ、鬼さんがこっち見てます~… マイページ 通常 だるまさんが…あわわっ、私が転んじゃう~ ひゃあっ!?足がもつれちゃいました~ 変な体勢で止まっちゃった…助けて先輩~ こ、この体勢は…き……きつい~… おかしいなぁ…昔はもっと出来た気が… 日直 登校 朝 ドキドキしてきました…先輩と一緒なら心強いのに… あ、先輩!よかった、先輩も一緒だったんですね♪ 今日は先輩の足を引っ張らないように…が、頑張ります! 準備運動はしっかり?はい!…あと転ばないように? 先輩は子供の頃って、どんな遊びをしてたんですか? 昼 うう~…動かないけど、この体勢は…きつい… あ、あれれ?変な体勢で止まって……ひゃあっ!? はうぅ…転んだ上に捕まってしまいました~ せんぱ~い、早く助けに来てください~ ナイスです、先輩!え?逃げなきゃ?わわわっ! 夜 今日は楽しかったです♪先輩とたくさん遊べましたし… こんなに体を動かして遊んだのっていつ以来でしょうか。 心地いい疲労感ですね~ 体中、アザだらけですけど… はうぅ…擦り傷でお風呂のお湯が沁みます~~っ… おやすみなさい、先輩。ゆっくり休んでくださいね。 アルバイト せ、先輩、助けて~倉庫の荷物を支えてたら動けなくなってしまいました~ 好感度レベルアップ あ、先輩!はいっ、おかげ様でたくさんお話しできました♪それで、次は先輩と… 好感度MAX あ~ん、捕まっちゃいました~ いいところまで来たのに…思い出した!手を切ってもらえれば逃げられるんですよね~あ!先輩がすぐそこに!せんぱ~い!早く来てくださ~い!私を助けてくださ~い! デート 約束 あ、先輩。この前のレクリエーション楽しかったですね~ また先輩と遊びたいです。もちろんいいですよ~!先輩のお誘いですからいつでも~!もちろん、大丈夫ですよ。懐かしいお店に、ですか?はい、楽しみにしてますね♪ せ、先輩ですか~?電話を取ろうとしたら、微妙な体勢で動けなくなってしまって…私で良ければいつでもどこでもなんでもです♪えへへ、すーっごく嬉しいです~はい、平気です。それより先輩、どうしましょう…このまま動けません~~ 今、動けないんです~ ちょうどマドレーヌを焼いているところでして…2人でお出掛けってことですか?嬉しいですぅ。何着ていこうかな~はい、わかりました。あっ、焼きあがったみたい♪今度、持って行きますね~ 当日 お待たせしました、先輩。今日は懐かしいお店に行くんですよね?え、駄菓子屋さん?ごめんなさい、私、行ったことがなくて…あ、でも色々お菓子があって楽しめますね♪ ボス戦 開始 動いた方が負け?えっ?ちょっ…いきなり…待って~~っ! 勝利 勝つことができました~ はぁ~、転んじゃうかと思いました~ 敗北 あいたたた…いきなりだったから転んじゃったじゃないですか~ バトル 開始 わわわっ!?バランスが~ 声援 ゆっくり進んでいきましょう 勝利 すごい!先輩、あそこからよく持ちこたえることができましたね。私、尊敬します! 微妙なバランスでしたけど先輩に傾きましたね~ 見ていてドキドキしました。 敗北 持ちこたえられませんでしたね~ 私も経験があるので、すごくわかります。 微妙なバランスでしたけど相手に傾いちゃいましたね~ 残念です… タッチボーナス すごい体勢です~ 見ないで~ もう、だめですぅ~
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(光)(コスト2)(パワー3500) (クリーチャー):(メカ・デル・ステラ・シノビ ) ■G・ストライク ■相手のエレメントが出る時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうしたら、そのエレメントはタップして出る。 ■このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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. 当ページ下に放り込みログあり(添付ファイル) 2ちゃんねる / 2ch:新・放り込みスレ .
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【眼光紙背】児童ポルノ法改正案という本末転倒 2008年03月24日11時00分 http //news.livedoor.com/article/detail/3565850/ (web魚拓)http //s01.megalodon.jp/2008-0324-1249-54/news.livedoor.com/article/detail/3565850/ 記事抜粋 そもそも、『児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律』というのが、問題となっている法律の正確な名前だ。この法律には2つの立派な目的がある。 (1) 売買春や人身売買・ポルノの被写体となる「児童」の人権を守ること (2) 「児童ポルノ」の蔓延を防いで健全な社会風俗を守ること ケチのつけられないような立派さだが、この法律には、ちょっとした「論理のねじれ」がある。 まず(1)の目的について考えてみよう。「児童」を売買春や性的虐待から守るため「児童の」売買春や性的虐待を禁止する、という論理に異論を差し挟むものはいないだろう。そして、「児童」の人権侵害を防ぐために、それらを記録した写真やビデオなどのポルノグラフィの売買禁止することについても、理解できる。 一方、(2)の目的において注意しなければいけないのは、「児童ポルノ」を取り締まるのは「児童」を守るという目的のための一つの手段であって、「児童ポルノ」を取り締まることは、「児童」を守ることとイコールではない、というところだ。つまり、「児童」の売買春や性的虐待が無くなれば、そうしたシーンを撮影した「児童ポルノ」は必然的に消えて無くなる。しかし、「児童ポルノ」だけを取り締まって見かけ上何も起こってないように見える世界にしたとしても、もしかしたらそれは「児童」への性的犯罪が単に撮影されなくなったというだけの話かもしれない。 だから、重点を置くべきは、「児童ポルノ」を禁止することではなく、「児童」を守ることであり、売買春や「児童ポルノ」の禁止は、その手段でしかない。 「児童」を売買春や性的虐待から守るには、まず何よりも売買春や性的虐待といった行為自体を取り締まる必要があるだろう。 この法律の改正を推進する人達は、勘違いしているのか、意図的に捻じ曲げているのか、「児童ポルノ」を取り締まれば、「児童」を性的虐待などから守れるのだと考えているようである。 しかしながら、例えば、18歳未満に売られることがないよう自治体の条例や業界団体できつく規制している架空の美少女マンガやゲームの絵を、販売のみならず、個人的に描くことすら禁止するような法律は、一体誰の利益を守っているのだろうか。それでは思想警察そのものではないか。あるいは、アイドルの写真集を販売した人間のみならず、購入・閲覧した人間全員を逮捕できる法律は、本当に「児童」を守っているのだろうか。しかも、成人したタレントであっても、18歳未満に見える童顔のモデルは違法にしようというのである。それでは、容貌による差別ではないか。マンガやアニメ、ゲーム、アイドルなどの娯楽産業が潰れ、「児童」の人権侵害とは何の関係も無かった一般市民までもが、逮捕の危険に晒されるだろう。 この「児童ポルノ法」の改正案について、インターネット上で侃侃諤諤と戦わされている議論を、筆者は延々眺めてみたが、規制賛成派と反対派でさっぱり議論がかみ合わない。その理由は簡単だ。規制賛成派は、「児童ポルノ」の取締りが「児童」の権利のためであると信じそれを表明する一方で、規制反対派は、「児童」のためになることと「児童ポルノ」の規制がイコールではないという事実を、統計やら事例やらで様々に指摘する、というバトルになっていたからだ。つまり、信念対事実の争いになっていて、両者の依って立つ議論の前提がそもそも異なっているのだ。規制派は根拠の不要な信念の提示、反規制はその信念を揺るがす根拠の提示、そして飛び交う罵声。これは建設的な議論にならない。まるで、天動説と地動説との争いのようなもので、片方が意固地な信念を捨てて事実と向き合わない限り、議論はずっと平行線のままだろう。 次世代を担う「児童」を守ることは、社会として必須である。だが、「児童の『人権』を守る」という一見美しい錦の御旗が、一体誰の権利を守っているのか、今一度確認してみる必要があるだろう。
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「まいったのう……道にまよってしまったのう」 じじいは地味に道に迷っていた。出番を気にするあまり地図を見ていなかったのだ。 近くの電柱を見るとどうやら埼玉まで来てしまったらしい。 「わしは東京へ戻れるのか? かじゅきぃ……」 その場で円を描くようにうろうろしながら悩むじじい。 ぐるぐるとその場で回転する。そうしていたからか近寄ってくる少女、いや幼女に気付かなかった。 「きゃっ」 「うおっ」 衝突。 すてーんと景気よく幼女は倒れ、持っていたセブンティーンアイスを地面に投げてしまう。 かぼちゃパンツもまるみえだ。 じじいはすぐさまその、小学生の格好をした幼女――歌愛ユキに手をさしのべる。 「だ、大丈夫かお嬢ちゃん!」 「うえ~ん、痛いよー」 幼女らしいロリボイス、少し機械っぽいそれがじじいの申し訳ない感をさらに増幅させる。 見たところケガはないようだがアイスは地面に落ちてべちゃべちゃだ、奢ってやらなければなるまい。 財布の中身が何円あったが忘れたが……。 「お、お嬢ちゃんごめんなあ、アイスは奢ってあげるから……」 「ううん、その必要はないよー、おじいちゃん」 「え?」 幼女を立たせ、あせあせと財布を開いていたじじいは、 急に落ち着いた表情でこちらの言葉をはねのけた歌愛ユキに違和感を覚える。 覚えた次の瞬間、彼の背後から怖気をまとった冷気が迫りくる。 「だって。おじいちゃんの死因はアイスを食べている最中の不運な転倒死だから☆」 「そういうことだ。イヤーッ!」 「ア……アイエエエ!?」 その冷気の正体は……ニンジャ! 【じじい@アニメ版ローゼンメイデン 死亡確認】 ★☆★☆ 「これは……」 「アイスがそばに落ちている。ここでアイスを食べていたところ、転んで頭を強く打ったのだろうな」 「なんという・……ゴルゴムの残党の仕業か……!」 クライシス皇帝と南光太郎は埼玉へと足を進めていた。 とくべつ目的地はなかったが、さいたまスーパーアリーナをなんとなく目指しているところだった。 その道の途中でじじいの死体とそのそばに落ちたアイスを見つけた。 これは事故だろうと結論付ける。 「よし、こんな悲劇を繰り返してはならん。先へ進もう、光太郎よ」 「ああ! 行こう、全速力で!」 南光太郎はクライシス皇帝と共に走り出す。 ――どんっ☆ すると曲がり角から飛び出してきた少女、もとい幼女に光太郎はぶつかった。 「きゃあぅ」 「うおっ」 「む!」 景気よく幼女は倒れ、持っていたスーパーカップ季節のイチゴ味を地面に投げてしまう。 かぼちゃパンツもまるみえだ。 クライシス皇帝はすぐさまその、小学生の格好をした幼女――歌愛ユキに手をさしのべる。 「そこの幼女、ケガはないか?」 「うえ~ん、痛いよー」 「ああこれはいかん、どこかを打ったのかもしれんな。光太郎! 曲がり角の前は徐行しろ!」 「あ、ご、これはゴルゴムの……仕業じゃない、俺のせいだ。すまない、お嬢ちゃん」 「うえ~ん……」 「むむ……スーパーカップ苺味も弁償せねばならんし、参ったな。コンビニを探さなければ」 「うわ~ん」 「……」 泣き止まない幼女に歯がゆい思いを噛みしめる光太郎。 長年戦ってきたゴルゴムのせいにはできぬ完全な自分の過失にいつになく心が動揺していた。 だからだろうか――? 目の前の幼女がなんとなく嘘をついている気がしてしまうのは、 この過失を自分のものだと認めたくないという心が、光太郎の中にあったからなのだろうか。 (くっ……こんな。正義の味方失格じゃないか) 不甲斐なさに光太郎が目を閉じ地面のほうを向いた、その時だった!! 「バトルチップ「アイスボム」! イヤーッ!」 背後からのアンブッシュ・バトルチップが歴戦練磨のヒーローと皇帝に襲い掛かる! 「「なッ――――!?」」 ★☆★☆ 「どうして氷スリケンを使わなかったの? フロストバイト兄ちゃん」 「こ奴らの実力が俺より上だからだ。おそらく氷スリケンでは仕留めきれないからな、 ここで氷漬けになってもらうことにした。ラオモト=サンが復活すればこやつらの殺害など楽勝よ」 人間大の氷の柱。 その中に閉じ込められた南光太郎とクライシス皇帝を涼しい目で見つめながら、 VOCALOID・歌愛ユキは傍らのニンジャ・フロストバイトに話しかける。 歌愛ユキは小学生VOCALOID。 歌を届けみんなを幸せにする身でありながら、実は全ての大人を憎む賢い幼女である。 ソウカイヤのニンジャ、フロストバイトはそんな彼女と組み、一連のアンブッシュ・ルーチンを完成させた。 すなわち愛らしい歌愛ユキが対象にぶつかって転び、 相手がその対応をする間にフロストバイトがアンブッシュで敵を仕留める――オトリ・ジツである。 「そんなに強いんだ、このおにーさんたち」 「ソウカイヤのニンジャであるこの俺の審美眼はウソをつかん。 正直アイスボムでいつまで抑えられるかも分からない。このまま東京へと移りこいつらから離れよう」 「ラオモト=サンだっけ? その強い人はどうやって復活させるの?」 「あてはない。だがこの殺し合いの場には人間を生き返らせる秘術のひとつやふたつあると俺はみている。 実際俺がなぜ生き返ったのかまだ謎のままだからな。とにかく東京だ、東京になにかあるはずだ」 「えー、適当だなあ。まあいいや、ついてってあげるよ、おにーちゃん」 フロストバイトの悲願はニンジャすレイヤーに倒されたソウカイヤのボス、ラオモト・カンの復活である。 時系列的にはフロストバイトのほうが先に死んでいるのだが、TCBR参加にあたり彼はなぜか生き返り、 しかしラオモト・カンは死んだままであった。この不可思議をフロストバイトはどうにかしようというわけだ。 自分がのうのうと生き返り、ラオモト・カンが死んだままなど、 忠実なソウカイヤのニンジャであるフロストバイトには許せることではなかったからだ。 歌愛ユキとフロストバイトはこうして東京へと向かうことにした。 カラオケマイクがひとつ落ちていたので拾っておいた。 【一日目・5時45分/日本・埼玉】 【南光太郎@仮面ライダーBLACK】 【状態】氷漬け 【装備】キングストーン、パーフェクトゼクター@仮面ライダーカブト 【道具】支給品一式、カラオケマイク 【思考】 基本:この殺し合い、ゴルゴムの仕業だ! 1:クライシス皇帝と共に行動する 2:…………(凍った!) ※日の光を浴びればパワーアップするかもしれません 【クライシス皇帝@仮面ライダーBLACKRX】 【状態】氷漬け 【装備】サタンサーベル オーガギア@仮面ライダー555 【道具】基本支給品一式 【思考】基本:光太郎とともに主催者とゴルゴムを潰す 1:戦力を集めて、『ネオ・クライシス帝国』を建国する 2;一先ず、地球人類抹殺は置いておく。(総理を潰したら取り掛かる) 3:(凍ってしまったようだな) ※参戦時期は仮面BLACKRX本編開始前です。 【フロストバイト@ニンジャスレイヤー】 【状態】健康 【装備】忍者装束、小型急速冷凍装置 【道具】支給品一式、アイスボム@ロックマンエグゼ 【思考】 基本:氷スリケンで参加者を暗殺する 1:ラオモト=サンを現世に蘇生させる 2:歌愛ユキと協力して参加者を殺害し、生き残る 3:南光太郎とクライシス皇帝からは逃げよう 【歌愛ユキ@VOCALOID】 【状態】健康 【装備】カラオケマイク 【道具】支給品一式 【思考】 基本:大人ってウザいから死んじゃえ 1:フロストバイトと協力して参加者を殺害する 2:南光太郎とクライシス皇帝からは逃げよう
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1 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/11/15(木) 19 59 19.72 ID oBRrgwCh] 東国原知事「なにをやってみできないやつっているもんですね。殿」 2 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/15(木) 19 59 59.16 ID 8VH/kloY] 谷隼人「(竜神池に)切り替えていく」 3 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/11/15(木) 20 00 03.01 ID tB8m2JS/] 岡田「知らんわ、風雲」 4 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/11/15(木) 20 22 58.08 ID lSpW3CTm] 二岡、スポーツ大賞でカール君に勝つ。
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追加技・プロレス/型 新女通信に掲載されている、プロレス型の追加技一覧です。 関節技や投げ技と同じく相手の体力との即決勝負により技の正否が決まります。 (レスリング・巨体の修正も入ります) Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 8 ひきおこし -2 なし 組転停止 1 なし なし 立ち上がり なし 特1 10 かつぎ上げ -10 なし 組立停止 1 なし なし ポスト上 なし 特2 12 スモールパッケージホールド -4 +1 組立停止 1 なし なし フォール なし 特3 特1…技が成功するとターン終了。相手が直前にダメージを受けていた場合、次の相手のターンまでそのダメージ分判定にペナルティ。 特2…技が成功するとターン終了。イニシアチブに勝った側が、組み付き状態の有無を選択できる。 特3…技が成功すると必ずフォールに。ダメージ(防護点無視)はフォール判定のペナルティとしてのみ扱う。 追加技・プロレス/打撃技 新女通信に掲載されている、プロレス打撃技の追加技一覧です。 Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 8 膝蹴り -6 ±0 前 自在 1 胴体 なし チェック なし 11 アックスボンバー -3 +1 前 自在 1 頭 なし チェック ラリアート 13 側転フットスタンプ -5 ±1 転倒助走 1 胴体 なし なし ダブルフットスタンプ 13 ディスティニーハンマー -5 +2 前 ポスト 2 頭 なし チェック ニードロップ 14 ローリングギロチンドロップ -7 +3 転倒ポスト 2 頭 なし チェック ギロチンドロップ 追加技・プロレス/投げ技 新女通信に掲載されている、プロレス投げ技の追加技一覧です。 Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 13 魔神風車固め -8 +3 組立停止 1 胴体 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ 14 投げっぱなしジャーマン -12 +5 組立停止 1 頭 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス 15 キャプチュード -11 +5 組立停止 1 頭 転倒 転倒-2 フロントスープレックス 15 フッシャーマンズバスター -9 +4 組立停止 1 頭 転倒 転倒-2 フィッシャーマンズスープレックス ○ 16 ランニングスリー -14 +8 組立停止 1 頭 なし 転倒 パワーボム、体力14以上 ○ 16 キャノンボールバスター -14 +7 組立停止 1 頭 転倒 転倒-2 バックドロップ、裏投げ ○ 16 逆一本背負い -6 +2 組立停止 1 頭・片腕 なし 転倒 一本背負い 17 スタイナースクリュードライバー -17 +9 組立停止 1 頭 転倒 転倒 ブレーンバスター、体力14以上 17 ナイアガラドライバーW -16 +9 組立停止 1 頭 なし 転倒 ナイアガラドライバー ○ 追加技・プロレス/関節技 新女通信に掲載されている、プロレス関節技の追加技一覧です。 Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 8 ベアハッグ -2 ±0 組立停止 1 頭 なし 転倒 体力14以上 9 逆片エビ固め -1 ±0 組転停止 1 胴体or片足 なし なし なし 10 股裂き -2 ±0 組転停止 1 両足 なし なし なし 12 袈裟固め -2 ±0 組転停止 1 頭or胴体 なし 転倒 なし 13 ドラゴンスクリュー -3 +1 組立停止 1 片足 転倒 転倒 なし 特 14 ストラングルホールド -5 +2 組転停止 1 頭 なし なし なし 16 スパイダーネスト -7 +3 組転停止 1 頭・両足 転倒 なし チキンウィングフェースロック、吊り天井固め 特…他の関節技の様にかけ続ける事ができず、ギブアップ判定も行われない。 追加技・邪道戦闘 新女通信に掲載されている、邪道戦闘の追加技一覧です。 Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 15 火炎放射 -4 +1 準備がいる 2 頭or胴体 なし 転倒 なし(特殊) ※特 特…前準備(燃料を含み、火種を用意する)に1ターン。「受け」不可で、必ず「加減抜き」になる。 追加技・レスリング 新女通信に掲載されている、レスリングの追加技一覧です。 Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 10 タックル -4 なし 前 助走 1 なし なし 転倒 なし 特1 12 グリグリ -4 必ず2 組転停止 1 頭 なし なし なし 特2 12 ベストポジション -6 +3 組 停止 1 なし なし なし なし 特3 特1…防御側は体力の代わりにレスリングまたは柔道の技能で判定可能。技が成功するとターン終了。技をかけた側が次のイニシアチブをとればそのまま関節技に移行可能。 特2…ダメージは相手の防護点に関わらず2ダメージ(威厳差修正やクリティカル効果はある)。 特3…防御側は体力の代わりにレスリングまたは柔道の技能で判定可能。技が成功するとターン終了。組んだ状態でイニシアチブとなり、相手は次の行動全てにダメージの分のペナルティ。 Test技表・打撃 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ ○ 打 8 キック -2 +0 前横 自在 1 胴/左足 なし チェック なし ○ ○ 特 ○ ○ 打 8 ショルダーアタック -1 +0 前 ロープ 1 胴 なし チェック なし ○ ○ ○ 打 8 張り手 -2 +0 前 自在 1 頭 なし チェック なし ○ ○ ○ 打 9 チョップ -2 +0 前 自在 1 頭/胴 なし チェック なし ○ ○ ○ 打 9 ヘッドバット -2 +0 前 自在 1 頭 なし チェック なし △ ○ ○ ○ ○ 打 9 エルボー -2 +0 前 自在 1 頭/胴 なし チェック なし ○ ○ × × 打 9 パンチ -2 +0 前 自在 1 頭/胴 なし チェック なし ○ ○ ○ ○ 打 9 ストンピング -2 +0 転倒 自在 1 胴 なし なし なし ○ ○ ○ 打 10 ダブルフットスタンプ -3 +0 転倒 自在 1 胴 移動2 なし なし ○ ○ ○ 特 ○ ○ 打 10 ラリアット -2 +1 前 自在 1 頭 なし チェック なし ○ ○ 打 10 ドロップキック -2 +1 前 自在 2 胴 転倒A チェック なし ○ △ 特 ○ ○ 打 10 エルボードロップ -3 +2 転倒 自在 1 胴 転倒 なし エルボー ○ × × 打 10 ぐるぐるパンチ -3 +0 前 停止 1 頭/胴 なし チェック パンチ × × 打 11 地獄突き -2 +1 前 自在 1 頭 なし チェック なし ○ ○ ○ 打 11 ハイキック -4 +0 前 自在 1 頭 なし チェック キック ○ ○ ○ ○ 打 11 延髄切り -5 +2 前 自在 1 頭 転倒 チェック ハイキック ○ ○ ○ ○ 打 11 ニードロップ -2 +0 転倒 自在 1 胴 転倒 なし なし ○ ○ ○ 打 11 低空ドロップキック -3 +1 前 自在 2 片足 転倒A チェック ドロップキック ○ ○ 打 11 ギロチンドロップ -2 +1 転倒 自在 1 頭 転倒 なし なし ○ ○ ○ 打 11 モンゴリアンチョップ -3 +1 前 自在 1 胴 なし チェック なし ○ ○ ○ 打 12 かかと蹴り -4 +2 前 停止 1 胴 なし チェック キック ○ ○ ○ 打 12 スライディングキック -4 +1 転倒 助走 2 胴 転倒A チェック 低空ドロップキック ○ ○ 打 12 ヒップアタック -5 +1 前 ロープ 1 胴 なし チェック なし ○ ○ 打 12 ジャンピングヒップドロップ -2 +1 転倒 停止 1 胴 なし なし なし ○ ○ ○ ○ 打 13 カーフブランディング -3 +0 前 ポスト 1 頭 転倒B 転倒 フェースクラッシャー ※ ○ ○ 打 13 ヤクザキック -3 +1 前 自在 1 胴 なし チェック キック ○ ○ 打 13 水面蹴り -6 +2 前 自在 1 片足 転倒 転倒 ハイキック ○ ○ ○ 打 13 ニールキック -5 +2 前 自在 1 頭/胴 転倒 チェック ハイキック ○ ○ ○ 打 13 掌打 -5 +1 前 自在 1 頭 なし チェック 張り手 ○ ○ ○ ○ 打 13 ローリングソバット -7 +1 全 自在 1 頭/胴 なし チェック ハイキック ○ ○ ○ 打 13 側転エルボー -5 +2 前 助走 1 胴 なし チェック エルボー 特 ○ ○ 打 13 キチンシンク -4 +2 前 ロープ 1 胴 なし チェック ショルダーアタック ○ ○ 打 14 裏拳 -7 +3 前 自在 1 頭 なし チェック チョップ ○ ○ ○ 打 14 スピンキック -7 +3 前 停止 1 頭/胴 なし チェック ハイキック ○ ○ 打 14 浴びせ蹴り -7 +3 前 自在 1 頭/胴 転倒 チェック ニールキック ○ ○ ○ ○ 打 14 ランニングネックブリーカー -7 +3 前 助走 1 頭 転倒 転倒 ネックブリーカー 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ 打 8 膝蹴り -6 +0 前 自在 1 胴 なし チェック なし ○ 打 11 アックスボンバー -3 +1 前 自在 1 頭 なし チェック ラリアット ○ 打 13 側転フットスタンプ -5 +1 転倒 助走 1 胴 なし なし ダブルフットスタンプ ○ 打 13 ディスティニーハンマー -5 +2 前 ポスト 2 頭 なし チェック ニードロップ ※ ○ ○ 打 14 ローリングギロチンドロップ -7 +3 転倒 ポスト 2 頭 なし チェック ギロチンドロップ ※ Test技表・投げ 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ ○ 投 9 フライングメイヤー -1 +0 組立 停止 1 胴 なし 転倒-2 なし ○ ○ 投 9 ボディスラム -1 +0 組立 停止 1 胴 なし 転倒-2 なし ○ ○ 投 9 アームホイップ -1 +0 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 なし ○ ○ 投 10 水車落とし -5 +1 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 なし ○ ○ 投 10 河津掛け -1 +0 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 なし ○ ○ 投 11 ネックブリーカー -4 +1 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 なし ○ ○ 投 11 ブロックバスター -3 +1 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 ボディスラム ○ ○ ○ 投 11 ショルダースルー -1 +1 組立 ロープ 1 胴 なし 転倒-2 なし ○ ○ 投 12 パワースラム -6 +2 組立 自在 1 胴 転倒 転倒-2 ボディスラム体力12以上 ○ ○ ○ 投 12 ノド輪落とし -7 +3 組立 停止 1 頭 なし 転倒 ネックブリーカー ○ ○ 投 12 ブルドッキングヘッドロック -2 +0 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 ヘッドロック ○ ○ 投 12 フェースバスター -6 +2 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パイルドライバー ○ ○ 投 12 エアプレーンスピン -4 +2 組立 停止 1 胴 なし 転倒 ボディスラム体力12以上 ○ ○ 投 12 バックドロップ -7 +3 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 水車落とし ○ ○ ○ 投 12 パイルドライバー -5 +2 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 ボディスラム ○ ○ 投 12 ブレーンバスター -5 +2 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 水車落とし ○ ○ 投 12 DDT -5 +2 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 アームホイップ ○ ○ 投 13 フロントスープレックス -4 +2 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 フライングメイヤー ○ ○ 投 13 ダブルアームスープレックス -6 +3 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ 投 13 ジャーマンスープレックス -9 +4 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ ○ 投 13 裏投げ -8 +4 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ 投 14 ジャイアントスイング -7 +1 組転 停止 1 胴 転倒 転倒 ボディスラム体力14以上 特 ○ ○ 投 14 ノーザンライトスープレックス -6 +2 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ ○ 投 14 一本背負い -4 +2 組立 停止 1 胴 なし 転倒-2 フロントスープレックスor〈柔道〉 ○ ○ 投 14 フィッシャーマンズスープレックス -8 +3 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ ○ 投 14 ケプラドーラ・コンヒーロ -9 +4 組立 停止 1 胴 なし 転倒 シュミット流バックブリーカー ○ ○ 投 14 オーロラスペシャル -7 +3 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 水車落とし ○ ○ 投 14 サザンスープレックス -10 +2 組立 停止 1 胴 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス ○ ○ ○ 投 15 巨乳ドライバー -12 +5 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 フェースバスター ○ ○ 投 15 ローリングクレイドル -11 +4 組立 停止 1 胴 転倒 転倒 アームホイップ敏捷力14以上 ○ ○ ○ 投 15 パワーボム -13 +6 組立 停止 1 頭 なし 転倒 パイルドライバー ○ ○ ○ 投 15 タイガードライバー -13 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パイルドライバー ○ ○ ○ 投 15 タイガースープレックス -12 +5 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス ○ ○ ○ 投 15 ノーザンライトボム -15 +8 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 ボディスラム ○ ○ 投 15 サンダーファイヤーパワーボム -14 +7 組立 停止 1 頭/胴 転倒 転倒 パワーボムアルゼンチンバックブリーカー ○ ○ ○ 投 15 スクラップバスター -12 +4 組立 助走 1 胴 転倒 転倒 ボディスラム ○ ○ 投 15 デスバレーボム -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 エアプレーンスピン ○ ○ 投 15 カリビアンスプラッシュ -13 +6 組立 停止 1 胴 転倒B 転倒+2 バックドロップ ○ ○ 投 15 ドラゴンスープレックス -10 +4 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス ○ ○ ○ 投 15 デンジャラスクイーンボム -13 +6 組立 停止 1 頭 なし 転倒 パイルドライバー ○ ○ ○ 投 15 リバースゴリースペシャルボム -15 +8 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 アルゼンチンバックブリーカー ○ ○ ○ 投 16 ナイアガラドライバー -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パワーボム体力14以上 ○ ○ ○ 投 16 スプラッシュマウンテン -16 +9 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パワーボム体力14以上 ○ ○ ○ 投 16 ジャパニーズオーシャンスープレックス -14 +7 組立 停止 1 胴 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス ○ ○ ○ 投 16 ピラミッドドライバー -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パワーボム ○ ○ ○ 投 16 テキーラサンライズ -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス ○ ○ ○ 投 16 ライガーボム -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パワーボム ○ ○ ○ 投 17 ジャパニーズオーシャンサイクロンスープレックス -15 +8 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 ジャパニーズオーシャンスープレックス ○ 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ 投 13 魔神風車固め -8 +3 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ 投 14 投げっぱなしジャーマン -12 +5 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 ジャーマンスープレックス ○ 投 15 キャプチュード -11 +5 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ 投 15 フィッシャーマンズバスター -9 +4 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 フィッシャーマンズスープレックス ○ ○ 投 16 ランニングスリー -14 +8 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パワーボム体力14以上 ○ ○ 投 16 キャノンボールバスター -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 バックドロップ裏投げ ○ ○ 投 16 逆一本背負い -6 +2 組立 停止 1 胴片腕 転倒 転倒-2 一本背負い ○ 投 17 スタイナースクリュードライバー -16 +9 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 ブレーンバスター体力14以上 ○ 投 17 ナイアガラドライバーW -16 +9 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 ナイアガラドライバー ○ Test技表・関節 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ ○ 関 9 逆エビ固め -1 +0 組転 停止 1 胴 なし 転倒 なし ○ ○ 関 9 キャメルクラッチ -1 +0 組転 停止 1 頭・胴 なし 転倒 なし ○ ○ 関 9 ヘッドロック -1 +0 組 停止 1 頭 なし なし なし ○ ○ 関 10 アームブリーカー -2 +1 組立 停止 1 片腕 なし なし なし ○ ○ 関 10 ボディシザース -1 +0 組転 停止 1 胴 転倒 なし なし ○ ○ 関 10 サーフボードストレッチ -1 +0 組転 停止 1 両腕 なし なし なし ○ ○ 関 11 足四字固め -1 +1 組転 停止 1 両足 転倒 なし なし ○ ○ 関 11 アルゼンチンバックブリーカー -1 +1 組立 停止 1 胴 なし 転倒 体力14以上 ○ ○ 関 11 シュミット流バックブリーカー -1 +1 組立 停止 1 胴 なし 転倒 体力12以上 ○ ○ 関 12 首四の字固め -1 +1 組転 停止 1 頭 転倒 なし なし ○ ○ 関 12 腕ひしぎ逆十字固め -1 +0 組転 停止 1 片腕 転倒 なし なし ○ ○ 関 12 膝十字固め -2 +1 組転 停止 1 片足 転倒 なし なし ○ ○ 関 12 キーロック -2 +1 組転 停止 1 片腕 転倒 なし なし ○ ○ 関 13 スリーパーホールド -3 +1 組 停止 1 頭 なし なし なし ○ ○ 関 13 ドラゴンスリーパー -4 +2 組転 停止 1 頭・右腕 なし なし スリーパーホールド ○ ○ 関 13 ストレッチプラム -6 +3 組転 停止 1 頭・胴 なし なし スリーパーホールド ○ ○ 関 13 サソリ固め -4 +2 組転 停止 1 胴 なし なし 逆エビ固め ○ ○ 関 13 胴締めスリーパー -4 +2 組転 停止 1 頭・胴 転倒 なし スリーパーホールド ○ ○ 関 13 アイアンクロー -2 +1 組 停止 1 頭/胴 なし なし 体力12以上 ○ ○ 関 13 フェースロック -5 +3 組転 停止 1 頭 なし なし ヘッドロック ○ ○ 関 13 コブラツイスト -7 +3 組 停止 1 胴 なし なし サーフボードストレッチ ○ ○ 関 14 カニ挟み -2 +0 組立 自在 1 胴 転倒 転倒 なし 特 ○ ○ 関 14 チキンウイングフェースロック -6 +3 組転 停止 1 頭・右腕 なし なし フェースロック ○ ○ 関 14 STF -6 +4 組転 停止 1 頭・右足 転倒 なし フェースロック ○ ○ 関 14 脇固め -3 +1 組 停止 1 片腕 なし なし 腕ひしぎ逆十字固めor〈柔道〉 ○ ○ 関 14 ヒールホールド -6 +2 組転 停止 1 片足 転倒 なし 膝十字固め × × 関 14 チョークスリーパー -8 +5 組 停止 1 頭 なし なし スリーパーホールド ○ ○ 関 14 カンパーナ -5 +1 組転 停止 1 胴・両足 なし なし 体力14以上 ○ ○ 関 15 裏STF -7 +4 組転 停止 1 頭・胴・右足 転倒 なし STF ○ ○ 関 15 アキレス腱固め -6 +3 組転 停止 1 片足 転倒 なし 膝十字固め ○ ○ 関 15 吊り天井固め -4 +1 組転 停止 1 胴 転倒 なし 体力12以上 ○ ○ 関 16 飛びつき腕十字 -6 +1 組立 停止 1 片腕 転倒 転倒 腕ひしぎ逆十字固め「瞬発力」 ○ ○ ○ 関 16 ブルズアンヘリート -3 +1 組転 停止 1 胴・両足 なし なし 体力14以上 ○ ○ 関 17 卍固め -11 +5 組立 停止 1 胴・右腕 なし なし コブラツイスト 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ 関 8 ベアハッグ -2 +0 組立 停止 1 胴 なし なし 体力14以上 ○ 関 9 逆片エビ固め -2 +0 組転 停止 1 胴/片足 なし 転倒 なし ○ 関 10 股裂き -2 +0 組転 停止 1 両足 なし/なし なし ○ 関 12 袈裟固め -2 +0 組転 停止 1 頭/胴 なし なし なし ○ 関 13 ドラゴンスクリュー -3 +1 組立 自在 1 片足 転倒 転倒 なし 特 ○ 関 14 ストラングルホールド -5 +2 組転 停止 1 頭 なし 転倒 なし ○ 関 16 スパイダーネスト -7 +3 組転 停止 1 頭・両足 転倒 なし 吊り天井固めチキンウイングフェースロック Test技表・空中殺法 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ ○ 空 10 ダブルフットスタンプ -3 +0 転倒 自在 1 胴 移動2 なし なし ○ ○ ○ 特 ○ ○ 空 10 ドロップキック -2 +1 前 自在 2 胴 転倒A チェック なし ○ △ 特 ○ ○ 空 10 高空ドロップキック -3 +1 前 自在 2 頭 転倒A チェック ドロップキック ○ △ 特 ○ ○ 空 10 エルボードロップ -3 +2 転倒 自在 1 胴 転倒 なし エルボー ○ ○ ○ ○ 空 11 ダイビングボディプレス -1 +0 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし なし ※ ○ ○ ○ 空 11 フェースクラッシャー -2 +1 前 助走 1 頭 転倒 転倒 なし ○ ○ 空 11 フライングラリアット -4 +0 前 助走 1 頭 転倒 転倒 ラリアット ○ ○ ○ ○ 空 11 ニードロップ -2 +0 転倒 自在 1 胴 転倒 なし なし ○ ○ ○ 空 11 低空ドロップキック -3 +1 前 自在 2 片足 転倒A チェック ドロップキック ○ ○ 空 11 ギロチンドロップ -2 +1 転倒 自在 1 頭 転倒 なし なし ○ ○ ○ 空 12 フライングボディアタック -3 +1 前 助走 2 胴 転倒A 転倒 なし ○ ○ 空 12 トペ・スイシーダ -5 +3 場外 助走 2 胴 転倒A 転倒 なし ○ ○ 空 12 フライングクロスチョップ -5 +2 前 助走 2 胴 転倒A 転倒 フライングボディアタック ○ ○ 空 12 スライディングキック -4 +1 転倒 助走 2 胴 転倒A チェック 低空ドロップキック ○ ○ 空 12 ヒップアタック -5 +1 前 ロープ 1 胴 なし チェック なし ○ ○ 空 13 ローリングソバット -7 +1 全 自在 1 頭/胴 なし チェック ハイキック ○ ○ 空 13 セントーン -3 +1 転倒 自在 1 胴 転倒 なし なし ○ ○ ○ ○ 空 13 側転エルボー -5 +2 前 助走 1 胴 なし チェック エルボー 特 ○ ○ 空 13 フライングボディシザースドロップ -5 +2 前 ロープ 1 胴 転倒B 転倒 体力13以上 ○ ○ 空 14 ウラカン・ラナ -5 +0 前 自在 1 胴 なし 転倒-2 敏捷力14以上 ○ ○ ○ ○ 空 14 ラ・ケブラーダ -7 +2 後 自在 2 胴 転倒 転倒 高空ドロップキック ○ 特 ○ ○ 空 14 プランチャ・スイシーダ -4 +2 場外 自在 1 胴 転倒 転倒 なし ○ ○ 空 14 トペ・コンヒーロ -7 +3 場外 停止 2 胴 転倒A 転倒 セントーン ○ ○ 空 14 レッグラリアット -6 +3 前 助走 2 頭 転倒A 転倒 高空ドロップキック ○ ○ ○ 空 14 フランケンシュタイナー -7 +2 前 自在 1 頭 なし 転倒-2 敏捷力14以上 ◎ ○ ○ ○ 空 14 ローリング・セントーン -4 +2 転倒 助走 1 胴 転倒 なし セントーン ○ ○ ○ ○ 空 14 トペ・レベルサ -5 +1 後 助走 2 胴 転倒A 転倒 プランチャ・スイシーダ 特 ○ ○ 空 15 旋回プレス -1 +0 後 転倒 2 胴 転倒A なし 〈軽業〉 ○ ○ ○ 空 15 サマーソルトキック -4 +1 前 助走 1 胴 なし チェック 敏捷力15以上or〈軽業〉 ○ ○ 空 15 ムーンサルトアタック -7 +4 前 ポスト 2 胴 転倒A 転倒 ダイビングボディプレス ※ ○ ○ ○ 空 15 エルボー・スイシーダ -5 +4 場外 助走 2 頭 転倒A 転倒 トペ・スイシーダエルボー ○ ○ ○ ○ 空 15 ムーンサルトプレス -6 +4 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし ダイビングボディプレス ※ ○ ○ ○ ○ 空 15 ロンダートキック -6 +1 前 助走 1 胴 転倒 チェック 〈軽業〉 ○ ○ 空 16 スカイツイスタープレス -10 +7 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし 〈軽業〉 ※ ○ ○ 空 16 スペースフライングタイガードロップ -9 +7 場外 助走 2 胴 転倒A 転倒 プランチャ・スイシーダ ○ ○ 空 16 ムーンサルトダブルフットスタンプ -8 +4 転倒 ポスト 1 胴 移動2 なし ダブルフットスタンプムーンサルトプレス ※ ○ 特 ○ ○ 空 17 シューティングスタープレス -9 +7 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし ムーンサルトプレス ※ ○ 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ 空 12 ダイビングヘッドバット -3 +1 転倒 ポスト 2 頭/胴 転倒A なし ヘッドバット ※ ○ 空 13 側転フットスタンプ -5 +1 転倒 自在 2 胴 移動2 なし ダブルフットスタンプ ○ 空 13 デスティニーハンマー -5 +2 前 ポスト 2 頭 転倒 チェック ニードロップ ※ ○ ○ 空 14 ローリングギロチンドロップ -7 +3 転倒 自在 2 頭 転倒 なし ギロチンドロップ ○ ○ 空 17 ダブルスピンムーンサルトプレス -10 +7 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし ムーンサルトプレス〈軽業〉 ※ ○ ○ 空 18 スターダストプレス -10 +7 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし ムーンサルトプレス〈軽業〉 ※ ○
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オリジナル技 [打撃技] Lv11 フィストドロップ 打空/-3/+1/転倒自在/1/頭or胴体/転倒/なし/パンチ/P Lv14 ローリングエルボー 打/-7/+3/前 自在/1/頭/なし/チェック/エルボー Lv15 スクリューハイキック 打/-8/+3/前 自在/1/頭/転倒/チェック/延髄切り Lv15 スクリューコークストレートパンチ 打/-8/+3/前 自在/1/頭/なし/チェック/パンチ、<ボクシング>15以上/※☆ [投げ技] Lv13 リバースDDT(ダブルアームDDT、クロスアームDDT) 投/-7/+3/組立停止/1/頭/転倒/転倒-2/DDT/☆雪 クロスアームDDTは相手の頭を抱えながら相手の両腕を交差させるようにホールドして決める変形のDDT Lv13 ダブルアームフェースバスター 投/-8/+3/組立停止/1/頭/転倒/転倒/フェースバスター Lv13 顔面砕きブレーンバスター 投/-7/+3/組立停止/1/頭/転倒/転倒/ブレーンバスター ブレーンバスターの要領で抱え上げて相手の顔面をマットに叩きつけるように前に倒れる変形のフェースバスター Lv13 ダイアモンドカッター 投/-6/+2/組立停止/1/頭/転倒/転倒/ネックブリーカードロップ/☆雪 Lv13 エックスファクター 投/-7/+3/組立停止/1/頭/転倒/転倒/フェースクラッシャー 正面の相手を一度浮かせるように持ち上げてから顔面をマットに叩きつける変形のフェースバスター Lv14 フルネルソンバスター 投/-10/+4/組立停止/1/胴体/なし/転倒/バックドロップ Lv14 フィッシャーマンズDDT 投/-9/+4/組立停止/1/頭/転倒/転倒-2/DDTorフィッシャーマンズスープレックス Lv14 ハワイアンクラッシャー 投/-8/+3/組立停止/1/頭/転倒/転倒-2/バックフリップ・ダイアモンドカッター バックフリップの要領で抱え上げてから決める変形のダイアモンドカッター Lv14 横須賀カッター 投/-8/+3/組立停止/1/頭/転倒/転倒/カナディアンバックブリーカー・ダイアモンドカッター カナディアンバックブリーカーの要領で抱え上げてから相手を反転させて顔面をマットに叩きつける変形のダイアモンドカッター Lv14 ダイアモンドダスト 投/-8/+4/組立ポスト/1/頭/転倒B/転倒+2/ダイアモンドカッター/特 コーナーポストの近くのみ使用可能 ポスト上から相手の頭をホールドし、そのまま前転するように決める変形のダイアモンドカッター Lv14 ロックボトム 投/-8/+4/組立停止/1/胴体/転倒/転倒/フロントスープレックス/体力12以上 相手の肩に腕を回して相手を持ち上げると同時に自分もジャンプして相手を仰向けに叩きつける技 Lv14 アメイズインパクト 投/-10/+4/組立停止/1/頭/なし/転倒/のど輪落とし、体力14以上 相手の背後から首をつかんで、顔面を叩きつける様に落とす、リバースののど輪落とし Lv15 ファルコンフェースバスター 投/-11/+5/組立停止/1/頭/転倒/転倒/フェースバスター・ブレーンバスター ブレーンバスターの要領で抱え上げてから、ライガーボムのような形で相手の顔面をマットに叩きつける変形のフェースバスターで、不知火麗華オリジナル技 Lv15 ジャックハマー 投/-12/+5/組立停止/1/胴体/転倒/転倒-2/パワースラム、体力14以上/○ Lv16 フィッシャーマンズドライバー 投/-15/+8/組立停止/1/頭/なし/転倒/パワーボム・フィッシャーマンズDDT/○ フィッシャーマンズスープレックスの要領で抱え上げてからきめる変形のライガーボムで、不知火麗華オリジナル Lv16 スクリュードライバー 投/-15/+8/組立停止/1/胴体/転倒/転倒/キャノンボールバスター/○ 相手の後ろに回って抱えあげた後、相手を上下反転させ後頭部を叩きつける技 Lv16 ミラクルエクスタシー 投/-14/+7/組立停止/1/頭/なし/転倒/チョーク、パワーボム/○ 相手の首を片手でつかんだ状態からパワーボムの要領で投げる変形パワーボムでチームAIBOの小池美幸選手は「サンダーアームドライバー」として使用している Lv17 抱き込み式ジャーマンスープレックス 投/-12/+4/組立停止/1/胴体/転倒B/転倒+2/ジャーマンスープレックス、体力14以上/○ 正面から相手の胴に腕をまわし、強引に相手のバックからクラッチした形に持っていく、高瀬瞳のオリジナルジャーマン [関節技] Lv11 ニークラッシャー 関/-2/±0/組 停止/1/左足or右足/なし/転倒/なし/特 他の関節技の様にかけ続ける事ができず、ギブアップ判定も行われません Lv13 ステップオーバートーホールド 関/-2/+1/組転停止/1/右足or左足/転倒/なし/なし フェースロックに行かずに足に攻撃を絞る関節技 Lv14 クリップラークロスフェース 関/-6/+3/組 停止/1/頭and(左腕or右腕)/転倒/なし/フェースロック 自分の両足で相手の片腕を脇固めのような形で挟みながら決めるフェースロック Lv14 ビクトル膝十字固め 関/-5/+1/組立停止/1/左足or右足/転倒/転倒/膝十字固め/☆ 相手の片腕と片足をひっかけ、前転する様に巻き込み、転倒させつつ膝十字固めに持っていくサンボのテクニック Lv15 STA 関/-6/+4/組転停止/1/右腕or左腕・右足or左足/転倒/なし/STF・アームブリーカー 変形STFの一つ、正式名ステップオーバートーホールド・ウィズ・アームブリーカー [空中殺法] Lv14 スイングDDT 空/-7/+2/前 ポスト/2/頭/転倒/転倒-2/DDT ポスト上から向かい合う形で、相手の頭部をホールドし、相手を軸にスイングする形で跳び上がり、DDTを決める技 Lv16 ムーンサルトフラッシングエルボー 空/-10/+6/転倒ポスト/2/胴/転倒/なし/ムーンサルトプレス・エルボードロップ ムーンサルトプレスをプレスに行かず、エルボードロップをかます、村上有紀のオリジナル技