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戦場の軍旗 Battle Standards 一部の騎士は、特殊な戦術で味方を鼓舞し指揮する。キャヴァリアーあるいはサムライは旗印のクラス特徴終えると、以下の戦場の軍旗のいずれかを選択できる。その利益は旗印と上級旗印のクラス特徴と置き換えるものである。戦闘の軍旗は特に明記されていない限り、旗印または上級旗印として機能する。アーキタイプを介して旗印または上級旗印を置き換えるキャヴァリアーあるいはサムライは、以下の例外を除いて戦場の軍旗を選択できない:旗手のキャヴァリアーは1レベルの時点で戦場の軍旗を選択でき、その効果は旗手の旗印として増加させる。 快速の軍旗(変則) Fleet Standard 出典 Chronicle of Legends 4ページ この旗印はジニンのサムライの間で一般的である。この軍旗の利益を得る味方は、5フィート地上移動速度を増加させ、少なくとも10フィート移動したラウンド中ACに+1の回避ボーナスを得る。この地上移動速度は強化ボーナスである。10レベル以降、5レベル毎に、移動速度のボーナスは5フィート増加する。14レベルの時点で、旗印の利益を得ている味方は、ファイアーボールやブレス攻撃など範囲を目標とする効果に対する反応セーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを得る。キャヴァリアーあるいはサムライがこの軍旗を振ると、60フィート以内の各味方は割り込みアクションとして移動速度まで移動できる。 ジンクスの軍旗(変則) Jinx Standard 出典 Chronicle of Legends 4ページ この厳しいフェチはヤドヴィガのキャヴァリアーの間で一般的である。この軍旗の利益を受ける味方は、呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+1のボーナスを得、呪術と発動する死霊術、心術呪文のDCに+1のボーナスを得る。10レベルの時点と以降5レベル毎に、術者レベル判定のボーナスは1ずつ増加する。14レベルの時点で、旗印の利益を得ている味方は、ヒット・ポイント・ダメージを与える呪文や効果に対するセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを得る。キャヴァリアーあるいはサムライがこの軍旗を振ると、60フィート以内のキャヴァリアーあるいはサムライの【魅力】修正値に等しい数の味方は(最小1体)、割り込みアクションとして敵の士気をくじくために〈威圧〉判定を試みることができる。 ならず者の軍旗(変則) Knave Standard 出典 Chronicle of Legends 4ページ ならず者の軍旗は河川諸王国のキャヴァリアーの間で一般的である、この軍旗の利益を受ける味方は移動によって誘発する機会攻撃に対するACに+2のボーナスを得、挟撃からの利益を受ける攻撃ロールに+1の士気ボーナスを得る。10レベルの時点と以降5レベル毎に、ACへのボーナスが1ずつ増加する、14レベルの時点で、旗印の利益を受けている味方は急所攻撃+1d6を得る;これは他の急所攻撃の源と累積する。キャヴァリアーあるいはサムライがこの軍旗を振ると、60フィート以内のキャヴァリアーあるいはサムライの【魅力】修正値に等しい数の味方は(最小1体)、割り込みアクションとして機会攻撃範囲内にいる敵に対してフェイントを試みることができる。 頑固の軍旗(変則) Stalwart Standard 出典 Chronicle of Legends 4ページ この旗印はクラッゴダンのドワーフの防衛者の間で一般的である。この軍旗の利益を受ける味方は、CMDに+2の士気ボーナスを得、味方を機会攻撃範囲に収めるクリーチャーへの攻撃ロールに+1の士気ボーナスを得る。10レベルの時点と以降5レベル毎にCMDへのボーナスは+1ずつ増加する。14レベルの時点で、旗印の利益を受けている味方は戦技判定で影響を与えるクリーチャーを決定する目的でサイズが1段階大きいものとして扱われる。キャヴァリアーあるいはサムライがこの軍旗を振ると、60フィート以内の味方は割り込みアクションとして、機会攻撃を引き起こすことなく、また、移動困難な地形を無視して、最大10フィート移動できる
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ギルドの成長とメリット ギルドランクを上昇させるにつれ、メンバーは様々なメリットを享受できる。上限は40。 メンバーが通常のExpを得るような行動をとれば、それがギルドランクのEXPに蓄積されていく。 この仕組みによってプレイヤーが得るEXPが減るようなことは無い。 ギルドカレンダー、オークション 共有保管庫(Vault) 軍旗(Standard)とStandard Tactic/Ability 同盟(Alliance) エンブレム ギルドストア(Craft Components/Items, Porter) allianceでカレンダーやオークションは共有できるのかな。 ギルド成長に貢献する行動 ▲上へ 通常のプレイヤーExpが増えるような行動が該当する。 Mob,Enemy Player kill(PvE,RvR問わず) Tome Unlock Public/Normal/RvR Quest RvR Scenario RvR Keepの所有による時間毎のボーナス BattleFieldでの施設所有時、そのBattleFieldでのRvR Expに対するボーナス -ギルドランク1から40での報酬 ランク 報酬 内容 1 Guild ギルド作成 2 Guild Calender ギルドメンバー用のゲーム内カレンダー 3 Taxes and Tithes メンバー個人での寄付or一律の寄付金設定 4 Guild Vault ギルドメンバー共有保管庫 5 2 Standard-Bearer Titles ギルドメンバー2人を軍旗の運び手に指定可能 Standard 1つ目のギルド軍旗(Standard)が与えられる Standard Tactic Slot 1 軍旗用のTactics Slotが1つ使用可能 Tactic Point 軍旗用のTactic購入権 Standard Post1 軍旗の見た目変更 6 Viper s pitへの入場権 OrderはSigmar s Hammerへの入場権 Alliance ギルド間同盟設立権(Allianceの上限は10ギルド) Tactic Point 7 Guild Store Crating Compornents Normal PvEで得られるCraftItem Merchant Tactic Point 8 Guild Auctions ギルドメンバー内での競売 Tactic Point 9 Standard Tactics Slot 2 軍旗用のTactics Slotが2つ使用可能 Tactic Point 10 Heraldy Reservation エンブレム(下地、色、形)予約・指定 Tactic Point 11 Expand Guild Vault ギルドメンバー保管庫の拡張 Tactic Point 12 Standard Ability Slam 軍旗で敵をKnockBackするAbilityが使用可能 Tactic Point 13 Standard Tactic Slot 3 軍旗用のTactics Slotが1つ使用可能 Tactic Point 14 Keep Claiming Keep所有権 Tactic Point 15 Guild Cloak Cloakにエンブレム使用可能 Tactic Point 16 Leader s Hallへの入場権 Tactic Point 17 Guild Store Transit to The Viper s pit ギルド小屋へのポートショップ? Tactic Point 18 2 Standard-Bearer Titles さらに2人の旗手を指定可能に 2nd Standard 2個目の軍旗 Tactic Slot1 2個目の軍旗用のTactic Slot Tactic Point 19 Standard Post2 軍旗の見た目変更 Tactic Point 20 Heraldy Reveal Emblem 軍旗にエンブレム使用可能 Tactic Point 21 Guild Store Upgraded Crafting Items CraftItem Store? Tactic Point 22 Tactic Slot2 2個目の軍旗用のTactic Slot Tactic Point 23 Expand Guild Vault ギルド保管庫の拡張 Tactic Point 24 Standard Ability Rally 旗手が味方を蘇生するAbility Tactic Point 25 Reduced Cost Renown Gear Renown装備のコスト低下? Tactic Point 26 Tactic Slot3 2個目の軍旗用のTactic Slot Tactic Point 27 ? ? Tactic Point 28 Guild Store Upgraded Crafting Components 上位のCraft材料ショップ? Tactic Point 29 Transit to Gunbad s Entrance ギルド小屋からGunbadへのポート Tactic Point 30 2 Standard-Bearer Titles さらに2人の旗手指定可能 3rd Standard 3個目の軍旗 Tactic Slot1 3個目の軍旗用のTactic Slot Tactic Point 31 Standard Post3 軍旗の見た目変更 Tactic Point 32 Transit to Bastion Stair Entrance ギルド小屋からBastion Stairへのポート Tactic Point 33 Expand guild Vault ギルド保管庫の拡張 Tactic Point 34 Tactics Slot 3個目の軍旗用のTactics Slot Tactic Point 35 Transit to Lost Vale s Entrance ギルド小屋からLost Valeへのポート Tactic Point 36 Standard Post 4 軍旗の見た目変更 Tactic Point 37 Reduced Cost Siege Weaponry 攻城兵器のコストダウン Tactic Point 38 Tacic Slot3 3個目の軍旗のTactic Slot Tactic Point 39 ? ? 40 City Heraldy Renown Rank上位10人が所属するギルドのエンブレムがCityに飾られる Tactic Point
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九州三国志 旗指物 九州旗指物屋 交換NPC 大友家の田原親賢 龍造寺家の龍造寺長信 島津家の新納忠元 旗指物屋 友好度10001以上 販売武将 名前 値段 備考 大友家の田原親賢龍造寺家の龍造寺長信島津家の新納忠元 大友家新参軍旗? 50貫 白に黒字の大友家紋 龍造寺家新参軍旗? 50貫 島津家新参軍旗? 50貫 友好度17001以上 大友家の龍造寺家の島津家の [[]] [[]] [[]] 友好度27001以上 大友家の龍造寺家の島津家の [[]] [[]] [[]] その他情報 名前 コメント
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ヴェス家の紫色の旗は、どこに翻るとしても死の象徴である。 The purple banner of the House of Vess is a symbol of death wherever it's flown. 基本セット2021 【M TG Wiki】 名前
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武将について 三国天武では「武将合成」を行っていけば、課金することなく最高レア度の☆7の武将を確実に入手できる。 ガチャから入手できる武将も☆5までなので、それ以上のレア度の武将は「武将合成」で作成していくことになる。 武将の配置 武将の治療時間 武将詳細(ステータス画面)武将のレア度 武将スキル 武将のステータス解説 天命 武将覚醒 武将限界突破 武将画面武将一覧 武将図鑑 武将強化(兵書での強化) 武将転生 カード分解 武将合成 武将の配置 武将は施設の「軍旗」で配置することができる。(一つの軍旗に1武将。最大で4武将まで) 「出陣」に配置すれば攻撃時に 「駐屯」に配置すれば防御時に それぞれの戦闘で武将を使用できるようになる。(新たに軍旗が増えたときなどは、「駐屯」にも武将を配置することをお忘れなく) 武将配置画面の左右の端にある矢印で、ほかの軍旗の配置画面へ直接移動することもできる。 「武将合成、武将覚醒、武将転生」などをする場合は、軍旗で「出陣・駐屯」の両方から武将を外す必要がある。 戦闘で同名の武将は出陣できないため同じ武将は配置できないが、「出陣」「駐屯」に同じ武将を別々に配置することはできる。 駐屯への配置 主城レベル5で最大の4つ目の軍旗が開放され、「駐屯」にも武将を配置できるようになる。(それまでは「出陣」に配置した武将が「駐屯」も兼任している) 「出陣」で負傷し治療中の武将が「駐屯」に配置されていても、防御時には体力全快の状態で問題なく出陣する。 主君 主城Lv7で開放される施設「帝王台」を建設後に「主君」を創設できる。 攻撃/防衛時は、主君を含めた5名の武将を配置できるようになる。 武将の治療時間 戦闘中に武将が倒れたり負傷した場合は、戦闘後に「治療時間」が必要になる。(治療中の武将は出陣できない) 武将のレア度・レベルが高いほど、治療時間が長くなる。 レア度 治療時間 点将台(Lv11) 列伝技能(癒合2) ☆1 8分20秒 3分45秒 3分23秒 ☆2 9分10秒 4分7秒 3分42秒 ☆3 10分 4分30秒 4分13秒 ☆4 11分40秒 5分15秒 4分44秒 ☆5 13分20秒 6分 5分24秒 ☆6 26分40秒 12分 10分48秒 ☆7 48分10秒 21分41秒 19分31秒 覚醒 48分10秒 21分41秒 19分31秒 主君 ? 21分41秒 -
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軍団について 【軍団情報】 ◆軍団レベル: ①『荘園』の空き地開放条件のひとつ。(Lv2、Lv4、Lv6、Lv8、Lv10+他プレイヤーを占領することが条件) ②『軍団番付』で上位になる。 ◆個人職位: 職位に応じて軍団内の権限が使用できる。 軍団長:団員加入招待、入団許可、軍旗レベルアップ、団員追放、軍団建築レベルアップ、軍団レベルアップ、団員告知(トラ3のみ)、州城戦申し込み、軍団長を譲渡する、旗印変更 都督:団員加入招待、入団許可、軍旗レベルアップ、団員追放、軍団建築レベルアップ、軍団レベルアップ、団員告知(トラ3のみ) 将軍:団員加入招待、入団許可、軍旗レベルアップ 校尉:団員加入招待
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チュルク製の兵器とは、チュルク連邦共和国の軍および軍に承認された企業で開発された兵器のことである。他の団体が製造するにはライセンス料を払う必要がある。基本ベクターで書かれている。 チュルク製兵器の例「サマルカンド級フリゲート艦」 正式にチュルク製兵器と呼べるものはプロジェクトの右下にチュルク軍旗のあるものだけである。勝手に軍旗を付ける行為は禁止である。 チュルク軍旗 一覧 画像 兵器名,分類 備考 TK AR001アサルトライフル 最初に開発されたチュルク製兵器 サマルカンド級フリゲート艦 最初に開発されたチュルク製軍艦 TK A1戦闘機 最初に開発されたチュルク製航空機 イスタンブル級強襲揚陸艦
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/ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A 中将 大将 中将 B 弓兵 弓兵 少将 少将 少将 弓兵 弓兵 C 槍兵 歩兵 歩兵 歩兵 軍旗 歩兵 歩兵 歩兵 槍兵 D ――――――戦場―――――― E F G 槍兵 歩兵 歩兵 歩兵 軍旗 歩兵 歩兵 歩兵 槍兵 H 弓兵 弓兵 少将 少将 少将 弓兵 弓兵 I 中将 大将 中将 軍旗 大将と同じ重要ポジション。この旗と同じ列か、後ろにいる駒の機動力を+1する。とられると相手の機動力が永続+1。 大旗 敵陣に刺された軍旗。 味方の機動力を大幅に増強する。 歩兵 チェスで言うポーン。小回りが利き、全方位1マス移動できる。相手の駒を取ることで成る。また、Hまで進めば尖兵に成れる。 尖兵 最初に突撃する兵。 前に偏った移動範囲とロールを持つ。 また、とった駒に成れる。 槍兵 成ると騎兵。前方に長いリーチを持つが、機動力は低い。 騎兵 機動力の高い駒。 ただし、後退はとても遅い。 弓兵 射程の長い弓を持つ。 味方を越えて攻撃が可能。 旗が無ければ動けない。 弓塔 場所に関係なく攻撃が当てられる。 ただし、全く動けなくなる。 少将 オールマイティな能力者。成る前は金将と同じ。 武人 小型の弓、槍、騎馬とひと通り揃った武人。 欠点こそないが、小さくまとまっている。 中将 作戦を練り、実行するレベルの人たち。取られると士気が大幅ダウン。 強兵 隣接する味方全員を移動させることができる。 大将 総指揮官。 騎兵を伴うことで機動力を確保できるが、通常は横のみ。 皇帝 特殊 駒の動き ○ ○ ○ 全方位1マス。 大将の移動ロールをそのまま使用する。 ○ 軍旗 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 全方位1マス。 ○ 歩兵 ○ ○ ○ ○ 成り駒 行動不可。 味方の機動力の大幅な強化を行うが、弓塔よりも生存期間は短い。 大旗 ◎ | ◎ 前方に無限の行動範囲と、真後ろ以外への移動範囲を持つ。ただし、攻撃範囲は「◎」のみで、移動ロールは歩兵とほとんど同じ。 ○ 尖兵 ○ ○ ○ | 前に広い効きを持つ駒。牽制の能力を持ち、相手の足止めが出来る。牽制―効き範囲に相手の駒がある時、互いに機動力を0にする。 \ | / 槍兵
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テンプレート練習用ページ 正式名称 クラフタリア同盟統合陸軍軍旗 総人員数 約16万人モットー もうちょっと予算よこせ。じゃないと戦えないぞひとこと特徴 人が足りない、予算が足りない、技術も足りない。無い無い尽くしの可哀そうな組織。 正式名称 クラフタリア同盟統合海軍軍旗 総人員数 約21万人モットー 海洋の守護者たるもの、常に敵を侮ることなかれひとこと特徴 世界有数の規模と能力を誇る防衛型海軍。予算と人員を独占している。 正式名称 クラフタリア同盟統合空軍軍旗 総人員数 約12万人モットー 空を制するもの、世界を制すひとこと特徴 航空優勢の重要度と過去の栄光にのみ存在意義が見いだせる組織。 ,height=269
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ver0.20b 第1節 来訪者 レベル制限 10レベル(シナリオ制限) 参加可能キャラクター ジウバ、ガンツェ、オルラン、メイキングキャラクター 勧誘可能NPC ジウバ、ガンツェ クリア報酬 軍旗の鍵晶 イベントはESCキーで飛ばせる。 長いイベントのあと部屋で動けるようになる、すぐ外に出る。 ↓ ↓ ↓ イベント。 ↓ ↓ ↓ ハンターユニオンに行く、ジュオから大事な物 軍旗の鍵晶をもらう(一時取得)。 ※一時取得は、この第1節をクリアした時に取得が確定して、フリーモードで使えるようになる。 イヴァリーの塔にマルバスを倒しにいく。 ↓ オーブを合計4つ使うので、雑魚はちゃんと倒していく。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ここでマルバスを倒したら、第1節はクリア。 軍旗の鍵晶をフリーモードで使えるようになる。 第2節に進めるようになる。 ↓ 第2節、風雲一派