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大百科より、一部引用 最初に 効率厨、合理主義者 お断り!! Minecraft軍事部とは、PCゲーム『Minecraft』内における、 「戦闘をのための設備や行為」「軍事に関連すること」をMinecraftで行っている静画、動画に付けられるタグ である。 攻撃行動(人を含む他生物への攻撃、地形破壊)あるいは 防御行動(戦闘装備の開発・研究、軍事施設の建造)を主体としたものであったり 「戦艦を作ってみた」など、歴史上において軍事力として 利用されていた物を建造・再現した類の動画、静画もこの中に含まれている。 主立った動画内容は、 「MOBからの拠点防衛」「地形破壊用のTNTキャノン」「兵器つくってみた」 などで上級になると、 「人間も視野に入れた侵入者迎撃用トラップ」「メイドさんを武装させた特殊部隊」果ては「核兵器」など、 多岐にわたる。 TNTキャノンに使われる場合があり、 標準的な大きさから「お前は誰と戦っているんだ」と言われても仕方のないような、凄まじいTNTキャノンまで、 TNTキャノン好きにも使われることがあるタグでもある。 自分の観念はこうだと押し付けあうものでも、軍事だからこうだというものでもないので注意
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編集中 チャットルーム開設→http //chat.kanichat.com/chat?roomid=tityuu_kao この機構は設立者(ユリーレイドの亡霊)の意見多くが含まれるがこれからの会議で改善して行きより良い関係を築いていく 設立意義 地中海の平和を守るために設立 地中海周辺国との連携強化 加盟国と常任理事国一覧 議長国 大ユリーレイド共和国連邦 ユリーレード大統領 臨時議長国 常任理事国 瑞穂共和国連邦 pakfa 加盟国 大竜王国 大和 加盟国 II共和国 イビルI 現在の加盟国 images.php?file=6206129121.png 更新8月16日 加盟条件 地中海に面する国家及び周辺国 地中海をよく利用する国家 加盟申請 瑞穂共和国連邦のもので。加盟申請します -- pakfa (2014-08-14 23 38 31) 有りがたいです!常任理事国でいいですかな? -- 大ユリーレイド共和国連邦 (2014-08-15 12 40 03) おねがいします! -- pakfa (2014-08-15 16 29 17) 大竜帝国のものです。地中海の安全と平和を維持するため、加盟しに来ました。 -- 大和 (2014-08-16 06 56 10) イヤー有りがたい!ぜひよろしくお願いします -- ユリーレイド (2014-08-16 10 16 22) II共和国も地中海に面する国として加盟させて頂きたいです。 -- イビルI (2014-08-16 13 41 55) よろしくお願いします! -- 名無しさん (2014-08-16 15 40 04) 恐らくこのwikiでの私の寿命はあと5日位でしょう(;-;)私が消えたら議長国は現常任理事国の瑞穂共和国連邦様でお願いします。またいつか戻ったらその時は宜しくです。 -- 大ガルシア・ユリーレイド社会主義共和国連邦 (2014-08-16 18 46 55) oh… -- 名無しさん (2014-08-16 19 28 09) 是非とも周辺国と協力して地中海周辺に恒久平和を作りあげてください。 -- ユリーレイド大統領 (2014-08-16 19 39 21) 名前 コメント 条約等 当機構は地中海の平和と安定のためにのみ活動する 当機構の加盟国は任意で機構軍に兵力を提供できる 加盟国は集団的防衛権(集団的自衛権の上位互換)の行使が義務化される 3条については強制で、国の方針に関係なく適用される 地中海で軍事衝突が起きた場合(加盟国VS他国)戦闘行為が許されるのは自国の領海のみである 5条については許可を貰えば自国以外の領海での戦闘が許される 地中海で軍事衝突が起きた場合(他国VS他国)加盟国は主力艦隊を派遣し、海上を封鎖する義務がある 7条については無許可で攻撃をしては成らない。あくまでも海上の封鎖のみである(議論を行い攻撃が許可される場合もある) 地中海での密漁については、どの加盟国が密漁者を逮捕しても許される。が、刑罰は密漁者が国籍を置いておる国と議論を交わしてから判決が下される 条約の内容について 地中海での軍事行動には監視役として機構軍の艦船を数隻つけるのはどうでしょうか? -- pakfa (2014-08-22 20 33 56) それか地中海の巡回警備かな -- イビルI (2014-08-22 20 39 04) でも制限しすぎもアレだし… -- 名無しさん (2014-08-22 20 40 21) あくまで軍事行動の中に国際法違反がないかを監視するだけだからよくない? -- pakfa (2014-08-22 20 48 01) 他国から批判飛んできたらやめましょう(チキンの考え) -- イビルI (2014-08-22 20 58 21) 加盟国同士の集団的自衛権はどうします? -- 名無しさん (2014-08-22 21 00 30) そうですねw集団的自衛権はあったほうがいいと思います -- pakfa (2014-08-22 21 03 22) お久しぶりです。集団的自衛権はあった方がいいと思いますね。密漁なども巡視船で対策した方が良いでしょうね -- ユリーレイドの亡霊 (2014-08-24 14 01 56) 了解デース -- イビルI (2014-08-24 14 08 15) 名前 コメント 条約旗 募集中 アイデア 理由 国名 地中海のシェルエット なんとなく ユリーレイド シェルエットが青で陸地が濃い緑 なんとなく ユリーレイド マイクラ内で作る マイクラ内で活動しているから イビルI 意見・批判 条約等は作ります? -- イビルI (2014-08-18 06 10 51) 作っといて下さい。国として参加は出来ませんが助言程度は参加できると思います -- ユリーレイドの亡霊 (2014-08-18 12 50 36) 機構軍の設置はしますか? -- 名無しさん (2014-08-19 12 03 48) そうですね軍事防衛機構なので機構軍は必須でしょうね -- ユリーレイドの亡霊 (2014-08-19 12 46 56) それと世界地図に加盟条件圏を付け加えて下さい。 -- 名無しさん (2014-08-19 12 52 38) 今回の戦争機構としての立場はどうしますか -- pakfa (2014-08-30 17 15 12) 取り敢えず検問だけでいいのでは? -- ユリーレイドの亡霊 (2014-08-30 17 22 17) そうですね。今回は地中海はあまり関係ないですし。 -- pakfa (2014-08-30 17 29 23) 地中海に飛び火しなければ良いですね。 -- イビルI (2014-08-30 20 47 36) 取り敢えずバルト海周辺国に任せましょう。しかし警戒は続けてください -- ユリーレイドの亡霊 (2014-08-31 09 46 31) あwでもそうなると大竜王国の大和様の立場が...主戦国ですよね。戦争終わったようですがファイアーストーム国の不意打ちに備えて大竜王国近辺を集中的に警備しましょう! -- ユリーレイドの亡霊 (2014-08-31 09 59 18) 了解。海上の哨戒配置につきますね。 -- イビルI (2014-08-31 14 00 19) そろそろ条約旗作りますか! -- ユリーレイドry (2014-08-31 16 04 09) ならこの機構の設立者に作ってもらいましょう! -- イビルI (2014-08-31 19 31 18) それか言い出しっぺの法則を適用しましょう!(ゲス顔) -- イビルI (2014-08-31 19 32 29) マジですかwPC壊れて使えないんですがw -- ユリーレイドry (2014-08-31 19 34 17) なら加盟国全体のアイデアを少しづつ取り入れる形になるかな? -- イビルI (2014-08-31 19 44 01) 機構軍の兵器の画像をはってもらいたい -- 名無しさん (2014-09-02 20 17 17) 我が国から出している兵器は全て我が国のページに画像が貼ってあります。 -- II共和国 (2014-09-02 21 12 31) アルギディアなんかムカつくなーwスケルトンも外交的にムカつく言い方するしw -- 名前は伏せる (2014-09-27 22 02 41) ↑確かにww -- 名無しさん (2014-09-27 23 45 44) 今回、新艦隊を編成しました。6隻という小規模な艦隊ですが、地中海の防衛にまわします。(艦隊の写真は、私のページへ) -- 大和 (2014-09-28 00 23 11) 助かります。こっちも開発し次第駆逐戦車送りますね -- イビルI (2014-09-28 04 50 12) あと、地中海防衛専用の艦を50隻建造中です。完成すれば、防衛に当たらせます。 -- 大和 (2014-09-28 12 34 10) もちろん協力しても良いですよ。どのような内容にしますか? -- EFEA外交官 (2015-01-07 09 54 49) 我々は農産物の輸入を希望します。それと不可侵条約を結びたいです -- EFTA外交官 (2015-01-07 11 50 26) 欧州自由経済同盟(EFEA)の者です。協力の件について、詳しく話し合いたいと思いますので、Skype ID furuj (furu13jhd) にコンタクトを送信していただけないでしょうか? -- FUMPC (2015-01-07 13 15 14) 失礼なことを承知で言いますが、我々と地中海機構の加盟国は少ないです。勢力圏が隣であることからも考え、我々と組織を併合しませんか?Skype ID mosukito7もしくはEFETOのページにてご連絡ください。 -- ゆっくり匠 (2015-01-13 00 35 00) 名前 コメント 機構軍(勝手に追加して下さい) 陸軍 +... 自走ト級 II共和国 軽戦ロ級後期型 II共和国 海軍 +... 新月型駆逐艦2隻 瑞穂共和国連邦 潜水ホ級 II共和国 航駆ヘ級 II共和国 アンドリアドリア級 大竜王国 ソブレン級5隻 大竜王国 ドイッチェランド級5番艦 大竜王国 睦月型駆逐艦2隻 瑞穂共和国連邦 雪風型ヘリコプター巡洋艦2隻 瑞穂共和国連邦 空軍 +... F-2B10機 瑞穂共和国連邦 F-310機 瑞穂共和国連邦
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TNTキャノン動画 通常TNTキャノン ディスペンサーキャノン 滑走砲 注意!!! 時間短縮建艦法必要なもの 工程1 構想(所要時間5~20分) 工程2 設計(所要時間30分~6時間) 工程3 艤装(所要時間5分~20分) 工程4 装飾(所要時間30分~4時間) ワールドペインターの使い方(参考程度に・・・) TNTキャノン そもそもTNTキャノンってなに? →簡単に言えばTNTでTNTを飛ばす、「大砲」です。 原理は 複数のTNTを着火させる。 遅延を通して弾頭になるTNTを着火させる。 先に着火させたTNTが爆発し、その爆風で弾頭のTNTが飛ぶ。 というものになります。 TNTって爆発したらブロック破壊しない?地形とかに被害出かねないだろ →水を使います。 着火したTNTの場所に水があれば、地形は破壊されません。 動画 通常TNTキャノン 基本的なキャノンの機構を作ったのが、この回路です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.44.49.png) この回路に、このようにTNTを置けば、発射準備は完了です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.45.11.png) あとは、ボタンを押せば発射できるはず。 下や横に特殊な回路はありません。 ディスペンサーキャノン 発射準備に、TNTの装填が必要なくなったキャノン。 原理は同じ。だけど、ディスペンサーからTNTが着火状態で出るという ことを利用しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.46.53.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (説明.png) ディスペンサーにTNTを入れておかないと、撃てません。 逆に言えば、1スタック入れれば、64回分装填作業が要らなくなります。 ポイント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポイント.png) ディスペンサーキャノンは写真にかいてある通り、より遠く飛ばすために、リピーターを装薬爆発ギリギリに弾頭が着火するようにします また、ハーフブロックで弾頭をちょっと高くに置くことにより、遠くに飛ばせる[下記参照] 滑走砲 レールキャノンとか、そう呼ばれたりもします。 装薬には、TNTトロッコというものを使います。 弾頭は同じですが、TNTトロッコによって、弾頭の数や、回路の形が大幅に変わっています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.52.34.png) TNTトロッコは通常、作動レールによって、起爆しますが、トロッコの下にあるのは、パワードレールです。 パワードレールで加速し、一部当たり判定のあるトラップドアで爆発させます。 TNTトロッコは、加速状態でブロックに当たった時も爆発します。 作動レールのときと、当たった時の爆発までの時間は、明らかに当たった時の方が小さいです。 このことによって、速射が可能になります。 TNTトロッコの装填には、左のコンパレータの回路を使います。 ON状態の間は、0.1秒間隔のクロック回路になります。 注意 ポイント ハーフブロックについて #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハーフ.png) ハーフブロックなどの高さが1mじゃないブロックは、少し高い場所に弾頭を着火できるので、おすすめです [高さが1mじゃないもののオススメ ハーフブロック エンドポータル フェンス トラップドア フェンスゲート] 工夫 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハーフ 注意.png) 弾頭が高く飛ぶ場合は、上にブロックを置きましょう また、真っ直ぐとばない場合は、棒を作りましょう。 注意!!! どのTNTキャノンも、装薬に水がなかったり、弾頭が装薬が爆発した後に着火すると、弾頭や装薬が暴発し、戦車や艦が自爆します!! とくにトロッコが装薬のキャノンの暴発は、下手をするともう二度とワールドに入れなくなる可能性があるので厳重注意してください!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (暴発.png) これはディスペンサーキャノンに水がなかった場合の写真 時間短縮建艦法 大まかな流れは、 構想→設計→艤装→装飾 となります。 必要なもの Minecraft Mineplanner MCEdit 兵装(あらかじめ作っておき、schematicファイルとしてMCEditで保存しておく) なお、Mineplannerはschematic出力を解除する必要があります。建築する楽しみを失いたくない方にはお勧めできません。 工程1 構想(所要時間5~20分) いきなり作り始めては、あとからサイズがどうだデザインがどうだ困るでしょう。ペイントなどの絵画ツール、もしくは紙にデザインを書いてみましょう。 ※そんなの面倒だ、という方は飛ばしても結構です。 工程2 設計(所要時間30分~6時間) この工程では、大まかな形をMineplanner内で作ります。コピー&ペーストや、基本図形生成を駆使して作りましょう。作るものの形や大きさによってかかる 時間は大きく変わるでしょう。 形ができたなら、schematic出力を行います。 工程3 艤装(所要時間5分~20分) 先ほど作ったschematicファイルを、MCEditで任意のワールドに設置します。その後、好きな兵装を設置します。ついでに、艦内の仕切りなども、マイクラ内 で作るのが面倒な方はMCEdit内でやってしまいましょう。 工程4 装飾(所要時間30分~4時間) 最後に、マイクラ内で完成した艦船 を調整します。明かりの設置、アンテナの設置などなど・・・この工程で艦の印象が大きく変わることもあります。なお、 まったくアンテナをつけずに、「ステルス艦です」と言い訳するのもあり。 ワールドペインターの使い方(参考程度に・・・) 軍事テクニック・・・といって良いかは微妙ですが、基地とかの土地を作るときにいい地形が見つからない!ってことはありませんか? そんなときにこのワールドペインターが役に立ちます。 ※すべてを解説するわけではありません。また、自己責任でお願いします。なお、間違っている点があれば加筆修正いただけると幸いです。 まず最初に、左上のFileから、New Worldを選びます。すると新しいウィンドウが出てくるはずです。 まず、Nameはそのマップの名前です。自由に付けてください(日本語が使えるかは不明、英語が無難?)次に、Dimensions。これは縦横の大きさです。Circular worldは、マップを円形にするそうです。(未検証)そして、Topography。HillかFlatは、Hillは段差があり、Flatはスーパーフラ ットのように地面が平らです。Hillを選んだ場合、Hill height(でこぼこの大きさ)とHorizonatal hill size(おそらくでこぼこの多さ)を指定しましょう。 面倒な方はそのままで。Level(地面の高さ)とWater Level(水面の高さ)、これは、海にするならLevelをWater levelよりそれなりに低くする必要があります。Lavaなんたらは不明。Beachesは水との境界に砂浜を作ります。Surdface materialは地面が何で出来ているかです。なお、Extended block IDsは不明。Minecraft seedは、多分マップをマイクラに置いたとき、マップの端より先をどう生成するかです。設定がおkならば、右下のCreateを押しましょう。 マップを作る 画面右側、Brushesはペイントツールにおけるペン先的なものです。好きなのを選びましょう。なお、その下のところで設定が出来ます。 Rotationは角度の調整、Intensityは粗さの調整です。 まずは、陸地の高さを上げ下げする方法です。左上、Toolsの、↑↓ボタンを押してみましょう。そのあと、地図の画面を長押しします。すると地形がもりあがってきます。逆に、右クリック長押しで、地形がくぼんでいきます。 続いて、同じくToolsの━ボタンをクリックします。これは、標高同じにそろえます。使いながら試してみると大体分かるでしょう(適当) そして、いわば色をぬる作業、表面のブロックを置き換える方法です。Terrainのなかで好きなブロックを選び、画面を塗ります。(色塗り感覚) 次にLayers。これは、木や洞窟、雪などを追加します。絵で何となく分かりますが、英語を翻訳しながら使うと良いでしょう。 なお、Layersは自分で追加できるらしく、MCEDITのデータとかもおけるみたいですがよくわからないので詳しいことは自力で試してください。 確認する 上のViewからShow 3D viewをクリックすると、斜めから見たマップを見ることが出来ます。等高線ではよく分からない山の角度なども、ここでみればどのような形かよく分かります。 出力する Fileから、Export,Export as new Minecraft mapを選びます。すると設定画面がでてきます。特にここは変更する必要はありません。下の方のModeで、ゲームモードを変更できます。設定ができたなら、右下、Exportを押して出力します。 これで完成です。これだけで大体のことはできますがかなり飛ばしているので、便利な機能や細かい設定など、だれかわかる人加筆お願いします。 名前 コメント
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Minecraft軍事部へようこそ! このwikiは「Minecraft軍事部」のまとめwikiです。 当wikiはこちらの新wikiの仕方が分かんない人や軍事部入りたい人、国を持ちたい人用です。 管理人の神みゆです。よろしく御願いします。 - 神みゆ 2015-04-16 22 31 54 名前 ログイン
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TNTキャノン動画 通常TNTキャノン ディスペンサーキャノン 滑走砲 注意!!! 時間短縮建艦法必要なもの 工程1 構想(所要時間5~20分) 工程2 設計(所要時間30分~6時間) 工程3 艤装(所要時間5分~20分) 工程4 装飾(所要時間30分~4時間) ワールドペインターの使い方(参考程度に・・・) TNTキャノン そもそもTNTキャノンってなに? →簡単に言えばTNTでTNTを飛ばす、「大砲」です。 原理は 複数のTNTを着火させる。 遅延を通して弾頭になるTNTを着火させる。 先に着火させたTNTが爆発し、その爆風で弾頭のTNTが飛ぶ。 というものになります。 TNTって爆発したらブロック破壊しない?地形とかに被害出かねないだろ →水を使います。 着火したTNTの場所に水があれば、地形は破壊されません。 動画 通常TNTキャノン 基本的なキャノンの機構を作ったのが、この回路です。 この回路に、このようにTNTを置けば、発射準備は完了です。 あとは、ボタンを押せば発射できるはず。 下や横に特殊な回路はありません。 ディスペンサーキャノン 発射準備に、TNTの装填が必要なくなったキャノン。 原理は同じ。だけど、ディスペンサーからTNTが着火状態で出るという ことを利用しています。 ディスペンサーにTNTを入れておかないと、撃てません。 逆に言えば、1スタック入れれば、64回分装填作業が要らなくなります。 ポイント ディスペンサーキャノンは写真にかいてある通り、より遠く飛ばすために、リピーターを装薬爆発ギリギリに弾頭が着火するようにします また、ハーフブロックで弾頭をちょっと高くに置くことにより、遠くに飛ばせる[下記参照] 滑走砲 レールキャノンとか、そう呼ばれたりもします。 装薬には、TNTトロッコというものを使います。 弾頭は同じですが、TNTトロッコによって、弾頭の数や、回路の形が大幅に変わっています。 TNTトロッコは通常、作動レールによって、起爆しますが、トロッコの下にあるのは、パワードレールです。 パワードレールで加速し、一部当たり判定のあるトラップドアで爆発させます。 TNTトロッコは、加速状態でブロックに当たった時も爆発します。 作動レールのときと、当たった時の爆発までの時間は、明らかに当たった時の方が小さいです。 このことによって、速射が可能になります。 TNTトロッコの装填には、左のコンパレータの回路を使います。 ON状態の間は、0.1秒間隔のクロック回路になります。 注意 ポイント ハーフブロックについて ハーフブロックなどの高さが1mじゃないブロックは、少し高い場所に弾頭を着火できるので、おすすめです [高さが1mじゃないもののオススメ ハーフブロック エンドポータル フェンス トラップドア フェンスゲート] 工夫 弾頭が高く飛ぶ場合は、上にブロックを置きましょう また、真っ直ぐとばない場合は、棒を作りましょう。 注意!!! どのTNTキャノンも、装薬に水がなかったり、弾頭が装薬が爆発した後に着火すると、弾頭や装薬が暴発し、戦車や艦が自爆します!! とくにトロッコが装薬のキャノンの暴発は、下手をするともう二度とワールドに入れなくなる可能性があるので厳重注意してください!! これはディスペンサーキャノンに水がなかった場合の写真 時間短縮建艦法 大まかな流れは、 構想→設計→艤装→装飾 となります。 必要なもの Minecraft Mineplanner MCEdit 兵装(あらかじめ作っておき、schematicファイルとしてMCEditで保存しておく) なお、Mineplannerはschematic出力を解除する必要があります。建築する楽しみを失いたくない方にはお勧めできません。 工程1 構想(所要時間5~20分) いきなり作り始めては、あとからサイズがどうだデザインがどうだ困るでしょう。ペイントなどの絵画ツール、もしくは紙にデザインを書いてみましょう。 ※そんなの面倒だ、という方は飛ばしても結構です。 工程2 設計(所要時間30分~6時間) この工程では、大まかな形をMineplanner内で作ります。コピー&ペーストや、基本図形生成を駆使して作りましょう。作るものの形や大きさによってかかる 時間は大きく変わるでしょう。 形ができたなら、schematic出力を行います。 工程3 艤装(所要時間5分~20分) 先ほど作ったschematicファイルを、MCEditで任意のワールドに設置します。その後、好きな兵装を設置します。ついでに、艦内の仕切りなども、マイクラ内 で作るのが面倒な方はMCEdit内でやってしまいましょう。 工程4 装飾(所要時間30分~4時間) 最後に、マイクラ内で完成した艦船 を調整します。明かりの設置、アンテナの設置などなど・・・この工程で艦の印象が大きく変わることもあります。なお、 まったくアンテナをつけずに、「ステルス艦です」と言い訳するのもあり。 ワールドペインターの使い方(参考程度に・・・) 軍事テクニック・・・といって良いかは微妙ですが、基地とかの土地を作るときにいい地形が見つからない!ってことはありませんか? そんなときにこのワールドペインターが役に立ちます。 ※すべてを解説するわけではありません。また、自己責任でお願いします。なお、間違っている点があれば加筆修正いただけると幸いです。 まず最初に、左上のFileから、New Worldを選びます。すると新しいウィンドウが出てくるはずです。 まず、Nameはそのマップの名前です。自由に付けてください(日本語が使えるかは不明、英語が無難?)次に、Dimensions。これは縦横の大きさです。Circular worldは、マップを円形にするそうです。(未検証)そして、Topography。HillかFlatは、Hillは段差があり、Flatはスーパーフラ ットのように地面が平らです。Hillを選んだ場合、Hill height(でこぼこの大きさ)とHorizonatal hill size(おそらくでこぼこの多さ)を指定しましょう。 面倒な方はそのままで。Level(地面の高さ)とWater Level(水面の高さ)、これは、海にするならLevelをWater levelよりそれなりに低くする必要があります。Lavaなんたらは不明。Beachesは水との境界に砂浜を作ります。Surdface materialは地面が何で出来ているかです。なお、Extended block IDsは不明。Minecraft seedは、多分マップをマイクラに置いたとき、マップの端より先をどう生成するかです。設定がおkならば、右下のCreateを押しましょう。 マップを作る 画面右側、Brushesはペイントツールにおけるペン先的なものです。好きなのを選びましょう。なお、その下のところで設定が出来ます。 Rotationは角度の調整、Intensityは粗さの調整です。 まずは、陸地の高さを上げ下げする方法です。左上、Toolsの、↑↓ボタンを押してみましょう。そのあと、地図の画面を長押しします。すると地形がもりあがってきます。逆に、右クリック長押しで、地形がくぼんでいきます。 続いて、同じくToolsの━ボタンをクリックします。これは、標高同じにそろえます。使いながら試してみると大体分かるでしょう(適当) そして、いわば色をぬる作業、表面のブロックを置き換える方法です。Terrainのなかで好きなブロックを選び、画面を塗ります。(色塗り感覚) 次にLayers。これは、木や洞窟、雪などを追加します。絵で何となく分かりますが、英語を翻訳しながら使うと良いでしょう。 なお、Layersは自分で追加できるらしく、MCEDITのデータとかもおけるみたいですがよくわからないので詳しいことは自力で試してください。 確認する 上のViewからShow 3D viewをクリックすると、斜めから見たマップを見ることが出来ます。等高線ではよく分からない山の角度なども、ここでみればどのような形かよく分かります。 出力する Fileから、Export,Export as new Minecraft mapを選びます。すると設定画面がでてきます。特にここは変更する必要はありません。下の方のModeで、ゲームモードを変更できます。設定ができたなら、右下、Exportを押して出力します。 これで完成です。これだけで大体のことはできますがかなり飛ばしているので、便利な機能や細かい設定など、だれかわかる人加筆お願いします。 TNT曲射砲がつくりたいんですけどどのようにいしたらできますかねぇ・・・解説してくれるとありがたいです! -- 名無しさん (2014-04-18 14 40 31) 耐水滑走砲の作り方教えてください -- みょん (2014-07-31 11 27 02) すっげえ飛ぶやつ教えて下さい -- Nano (2015-02-08 15 51 09) TNT トロッコがわろた -- gakutopc (2015-03-18 21 00 41) 耐水弾機構を教えてください。 -- king 887 (2015-11-29 11 26 29) これ、ミサイルできるじゃんwww -- king 887 (2015-11-29 11 28 01) king 887さん 在りますよ。www -- おふざけさん (2015-11-29 11 31 01) 筒型の大砲おしえて -- 蛇蛍 (2015-12-01 20 19 22) スライムブロック式TNT砲も小さいし安定していて良いので載せてはいかがですか。 -- デゥークー (2016-03-25 19 16 11) 曲射の限界を研究してみたけどなかなかシビアだね…曲射はエネルギー効率が良いから装薬のコストダウンに繋がるんだけど、時間制限があるから着弾前に炸裂しちゃうんだよねぇ… -- 名無しさん (2016-06-17 07 54 58) 個人的にはハーフブロックより柵を下に置く方が飛ぶ気がする -- rea (2016-09-24 21 05 00) スライム式は極端な話3ブロックで出来るけど射程も極端だから使わないんじゃない? -- 名無しさん (2018-01-24 14 00 01) 戦車戦で相手のキャノンだけ水無しとかしたらw -- キノコ (2018-03-06 17 28 26) Lavaなんとかって言うのは多分溶岩を生成する高さでは? -- weededclock (2021-03-07 11 07 17) ああああああああああああああああああああああああああああ -- 名無しさん (2021-08-02 21 00 10) 楽しそうですね<0ー0> -- 名無しさん (2021-08-02 21 01 19) ぴょー -- 名無しさん (2022-07-29 14 41 42) 名前 コメント
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軍事コマンド詳細 ○【動員強化】:(槍奉行)新規召し抱えや負傷兵治療などで兵力をアップできるよ。使用ステ【統率】 予算無し時=基本ターン数3月、基本兵力アップ1千人ぐらい 予算あり時=基本ターン数1月、資金10百貫ごとに1千人アップ ○【軍事訓練】:(槍奉行)実戦形式の演習で訓練をアップできるよ。使用ステ【統率】 予算無し時=基本ターン数3月、基本訓練アップ10%ぐらい 予算あり時=基本ターン数1月、資金5百貫ごとに10%アップ ○【鉄砲買入】:(槍奉行)家臣に装備の更新を促して装備をアップできるよ。使用ステ【統率・内政】 予算無し時=基本ターン数3月、基本装備アップ10%ぐらい 予算あり時=基本ターン数1月、資金5百貫ごとに10%アップ ○【防衛】 : 防御側かつ野戦時において40%の地形補正を得る。既に戦争で包囲されている場合は使えない。 ○【戦争】 : 他国に攻め込む。一国に対して動員できるのは5部隊まで。 部隊数制限は同盟家と合同で侵攻する場合などにも適用される。 基本月末に処理される。(さとりさまの絶好調時など例外あり。) 国と侵攻路 ○国を単位として、細かい城や地名や都市などがシステム上存在しません。 また小さい国は下記の通り統合されています。 →岩代岩城は統合 →伊勢志摩は統合 →相模伊豆は統合 →安房上総は統合 →越後佐渡は統合 →出雲隠岐は統合 →丹波丹後は統合 ○侵攻路 実際に道があるかどうかは関係なく、システム上設定された進路でのみ進行が可能になります。 (具体的な進路は地図を参照) 支配率関連 ○他国に攻め込むと支配率が上がります。支配率に応じて石高が分配されます。 支配率は戦争が起こらない限り増減しません(包囲を解いて撤退しても、奪った支配率が減ることはない) 支配率が減っても、運上収入には影響がありません(土地が減るので年貢は減ります) ○支配率によって内政行動に制限がかかります。また本城を確保しないと産業振興ができず、運上も入りません。 50%未満:軍事しかできません(動員強化や軍事訓練など) 50%以上:軍事に加えて、新田開発と領民慰撫ができます ○篭城戦について。相手が篭城を選択した場合は篭城戦に移行します。 篭城戦においては三つの選択肢があります。補足として、防御側は平均10%の兵糧を消費します。 1、包囲する 軍事費が必要です、兵糧を1か月で5%~20%減らし、支配率を10~20%あげます(最大70%) 2、強襲する 敵の抵抗は厳しいでしょう。勝てば支配率を上げられます。(最大100%) 3、撤退する 敵が兵糧と兵力を回復します。 ⇒包囲は安全ですが、支配率が70%までしかあげられません。 ただし、兵糧が尽きれば自動的に勝てます。(支配率100%に) 強襲すれば被害は大きいでしょうが、支配率を100%まで上げれば勝ちです。 籠城時に消費する兵糧は複数の勢力に攻められてもその月は1月分のみです。 戦力評価関連 ○戦争では主将一人と副将二人を連れて行くことが出来ます。主将副将の統率が高いほど野戦で有利になります。 武勇が高い武将や智謀が高い武将を連れて行くと更に有利になります。 野戦では防衛側が地の利を常に得られます。攻め込む場合は相手より有利な状況で攻め込みましょう。 ○地形補正 野戦防御側 +20% 野戦防御側(防衛コマンド含む) +40% 籠城防御側 +200% 籠城時に強襲されると城が破損し、地形補正にも影響がでます。 ○部隊戦力評価 兵力* ( 統率補正(主将+副将補正+副将補正) +装備補正 +訓練補正 +単騎補正(両勢力最大の武将の武勇差/2=0%~50%) +作戦補正(両勢力最大の武将の智謀差/2=0%~50%) +地形補正(20%or40%or200%) ) +参加武将武勇^2 +参加武将智謀^2 兵力と軍事費関連 ○兵は目安として4万石につき1~2千人が動員できます。 石高4万石あたり2千人を超えると、維持費(1千人あたり10百貫)が発生するよ。 有能な人物ならば更に動員数を引き上げることが出来ます。(GM曰く、有能な人物で50%増し) 兵力が減っている場合は、毎月1千人ずつ回復します。 動員上限とは別に、50百貫で1千人の兵を新規に雇用することが出来ます。 ○戦争や遠征には軍事費がかかります。 1千人あたり1百貫を消費。 5、9月は農繁期のため2倍かかります。 防勢時は侵攻された国の兵に限り軍事費消費無し。 自分の領土であっても、他国へ援軍を出す場合は軍事費が発生します。 例えば、肥後と薩摩を支配していて肥後を攻められた場合、薩摩からの援軍は軍事費を消費します。 (肥後の軍勢は防衛戦なので軍事費0で戦えます) 軍事費は攻め込んだ時点で発生します。兵への恩賞込みと考えてください。
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軍事 軍事概要 他国に仕掛ける戦略。 何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄へ連行される事がある。 軍事目次 食料を強奪 資金を奪う 兵士を洗脳 内部偵察0偵察 偽計 待ち伏せ戦争待ち伏せ 軍事待ち伏せ ペットのすすめ 食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 力と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 過去の栄光に結果が流れる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 過去の栄光に結果が流れる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 過去の栄光に結果が流れる。 内部偵察 敵国の物資・状態等の情報がわかる。 敵国の会議室での会話を盗み聞きできる。 過去の栄光に結果が流れない(称号を獲得したら名前は流れる) 0偵察 他国に偵察しに行って、一回も覗かずに帰る。 用途は、情勢暗黒の時に悪魔国の牢獄に捕まるのを回避するため、攻撃する意思のない人間国へ向かう等。 偽計 嘘の情報を流し、他国との友好度を下げる。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 過去の栄光に結果が流れない(称号を獲得したら名前は流れる) 待ち伏せ 待ち伏せにひっかかった回数で待ち伏せ熟練度、経験値、貢献値が増加する。 誰もひっかからなくても最低でも1上がる。 待ち伏せの有効時間は最高で8時間。 誰かがひっかかると、過去の栄光に結果が流れる。 戦争待ち伏せ 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛。 部隊により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊もある。 キャラクターの階級・ステータスが低い時にやると、抜け穴になってしまうのでやらないほうがいい。 敵国がこれをしているときはペットのゴーストで士気低下のみ回避できる。詳細はペットへ。 軍事待ち伏せ 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視。 効果は、兵の気配が30~50%くらいから始まって、巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなる。 キャラクターの階級・ステータスが低い時にやっても有効なのでやったほうがいい。 敵国がこれをしているときはペットのゴーストで回避できる。詳細はペットへ。 ペットのすすめ 各ペットの詳細はペットへ ビースト……軍事の強奪の効果アップ ケット・シー……軍事の諜報の効果アップ ナイトメア……軍事の洗脳の効果アップ バッカス……軍事の強奪成功時に強奪熟練度プラス デューク……軍事の諜報成功時に諜報熟練度プラス ハーピー……軍事の洗脳成功時に洗脳熟練度プラス カンセル……軍事の待ち伏せ成功時に待伏熟練度プラス シノビー……軍事の偵察成功時に偵察熟練度プラス ペテン……軍事の偽計成功時に偽計熟練度プラス リッチー……軍事が成功した時に経験値アップ ページ上部へ
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軍事 - 敵国に対する戦略 食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 攻撃と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 敵国の物資・状態等の情報がわかります。 敵国の会議室での会話を盗み聞きできます。 偽計 嘘の情報を流し、他国との友好度を下げます。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 待ち伏せ(戦争用) 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 部隊により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊もあります。 待ち伏せ(軍事用) 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 効果は、兵の気配が30~50%くらいから始まって、巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。 ※何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄に連行される事がある。 本家仕様 待ち伏せ(戦争用)(軍事用)の成果表示 待ち伏せにひっかかった回数で待ち伏せ熟練度、経験値、貢献値が増加します。 誰もひっかからなくても最低でも1は上がります。 待ち伏せの有効時間は最高で4800分から8時間に変更
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軍事 - 敵国に対する戦略 食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 攻撃と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 敵国の物資・状態等の情報がわかります。 敵国の会議室での会話を盗み聞きできます。 偽計 嘘の情報を流し、他国との友好度を下げます。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 待ち伏せ(戦争用) 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 部隊により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊もあります。 待ち伏せ(軍事用) 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 効果は、兵の気配が30~50%くらいから始まって、巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。 ※何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄に連行される事がある。 本家仕様 待ち伏せ(戦争用)(軍事用)の成果表示 待ち伏せにひっかかった回数で待ち伏せ熟練度、経験値、貢献値が増加します。 誰もひっかからなくても最低でも1は上がります。 待ち伏せの有効時間は最高で4800分から8時間に変更