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ブロック 相手の攻撃に対する妨害手段の1つ。 相手のスペルカードが攻撃を行った時、ブロッカー能力を持つスペルカードをアンアンクティブすることで、その攻撃対象を自分に移しかえることができる。 基本的にはブロッカーの能力を持つスペルカ―ドしかこれを行うことができない。しかし、サーチバインドや水流など、ブロッカー以外にも指定された条件の元でこれを行うことができる能力も存在する。 攻撃対象そのものを移しかえるため、ブロックしたスペルカードがバトルに負ければそこで攻撃は終了となる。 また、バトルの始まる前にブロックしたスペルカードがバトルゾーンを離れた場合、攻撃そのものが中断される。 対して、神速召喚されたスペルカードがその効果で攻撃スペルカードとバトルを行った場合は攻撃対象が変更されるわけではないため、神速召喚されたスペルカードがバトルに負ければ本来の攻撃が続行される。 フレアや「ブロックしたとき」の効果や、相手のガードクラッシャーや「ブロックされたとき」の効果の発動トリガーとなる。 「ブロックされない」などのアンブロッカブル能力を持つスペルカードはブロッカーなどによってブロックできない。 しかし、ステルスアタッカーはアンブロッカブル能力の1つだが、サーチバインドや水流によってブロックできる。 関連 攻撃 ブロッカー サーチバインド 水流 アンブロッカブル ステルスアタッカー インビジブル・アタッカー フレア ガードクラッシャー
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ご利用ルール 当Wikiの情報は全て有志の方々に提供して頂いたものです。 無断で転載、テキストやスクショを消去するなどの悪意ある改変をすることは、固くお断りさせて頂きます。 ブロック一覧 ご利用ルール ブロック一覧作業台(Crafting Table) かまど(FURNACE) 燃料として使うことが出来る各アイテムの燃焼時間 チェスト(chest) 土(DIRT) 石灰石(LIME STONE) 花崗岩(GRANITE) 岩盤(Bedrock) 玄武石(BASALT) 砂岩(SAND STONE) 小石(STONE CHUNK) 丸石(Cobble Stone) 石レンガ(Stone Brick) 砂(SAND) 砂利(Gravel) ガラス(Glass) 枠付きのガラス・窓 芝生ブロック(GRASS) 雪(SNOW) 粘土(CLAY) 氷(ICE) 石炭鉱石(COAL ORE) 石炭ブロック(SOLID COAL BLOCK) 鉄鉱石(IRON ORE) 銅鉱石(COPPER ORE) ウィッカーランプ(Wicker Lamp) 硫黄鉱石(SULPHUR ORE) 硝石の原石(SALTPETER ORE) ダイヤモンド鉱石(DIAMOND ORE) ゲルマニウム鉱石(GERMANIUM ORE) 原木(WOOD) 背の高い草(TALL GRASS) 花 赤い花(RED FLOWER) 紫色の花(PUPPLE FLOWER) 白い花(WHITE FLOWER) かん木 乾燥したかん木(DRY BUSH) 乾燥した大かん木(LARGE DRY BUSH) 苗木 樫の苗木(OKA SAPLING) 白樺の苗木(BIRCH SAPLING) エゾ松の苗木(SPRUCE SAPLING) 葉(Leaves) サボテン(CACTUS) 水(Water) 溶岩(LAVA) 各アイテム・ブロックの最大スタック数まとめコメント 作業台(Crafting Table) イベントリのクラフト機能よりも高度な3×3マスを使用するレシピに使います。 ただし本家とは違いアイテムを保持することができる。 つまりチェストと同様に使うことも可能。 こんな感じに採掘中に、ピッケルをつくりながら、大事なものをいれる・・なんてことも可能!! レシピ かまど(FURNACE) 鉱石類の精錬や、食肉の調理ができる。 精錬画面左の、上の2マスに精錬したいアイテム(アイテムによって、1マスにだけ置けばよいものと、2マスに分けて置かないといけないものがある)、下の1マスに燃料となるアイテムを置くことで、後は自動的に精錬してくれる。 アイテムの精錬が全て終わると、燃料が残っていても火は勝手に消えるので、無駄に燃料が消費されることはない。 燃料として使うことが出来る各アイテムの燃焼時間 +... ※精錬可能な各種アイテム1つにつき、約6秒ほどの精錬時間がかかる。 1秒 各種葉ブロック(~LEAVES) 5秒 作業台(CRAFTING TABLE) チェスト(CHEST) 木材(PLANKS) 各種色つき木材(~PAINTED PLANKS) 木の階段(WOODEN STAIRS) 木の半ブロック(WOODEN SLAB) 木のドア(WOODEN DOOR) 各種トラップドア(~TRAPDOOR) 木の柵(WOODEN FENCE) 看板(SIGN) 各種タル爆弾(~GUNPOWDER KEG) クリスマスツリー(CHRISTMAS TREE) トゲ付き板(SPIKED PLANK) 梯子(LADDER) ウィッカーランプ(WICKER LAMP) サボテン(CACTUS) 10秒 硫黄(SULPHUR CHUNK) 火薬(GUNPOWDER) 【注意 火薬を燃料にすると竈が爆発します】 20秒 各種原木(~WOOD) 80秒 石炭(COAL CHUNK) 600秒 石炭ブロック(SOLID COAL BLOCK) チェスト(chest) 16スタック(1スタック:40個、総数:640個) (※一部のアイテムはスタックできる数が異なる場合がある)までアイテムを収納できる。 中盤にかけて、インベントリではアイテムが抱えきれなくなってきた際には重要になる。 倉庫などを作って、複数のチェストを置くとよい。 プレイヤーが死亡しても、チェストの中身を失うことはないので、 貴重なアイテムや鉱石類、絶対にロストしたくないアイテム等をしまっておこう。 また、マインクラフトとは異なり、隣り合わせで置くことも可能(ただし、ラージチェストにはならない)。 レシピ 土(DIRT) 地上と、地下に多く存在する。 素手・全てのアイテムで回収できる。 物資の少ない序盤では、建築材料として活躍する。 また、容易に回収できるため、即席の足場としても優秀。 ゲームが進んでくるとチェストを圧迫する要因となるため、 定期的に処理するためのマグマゴミ箱を作っておくと良い。 破壊時間 シャベル:2秒 素手 4秒 石灰石(LIME STONE) 苔の生えた丸石のような鉱石ブロック。 水辺や洞窟内の浅い層に生成されやすい。 ツルハシで回収可能で、かまどで精練すると白い顔料に変化する。 花崗岩(GRANITE) 本家でいう石にあたる。 洞窟内や山岳の山肌、地形によっては平地にも露出していることがある。 普段見かける石はこれだろう。 ピッケルで掘ると丸石になってドロップする。 岩盤(Bedrock) ワールドの最下層に生成されるブロック。 本家同様あらゆる手段での破壊が不可能。 現行verでは、クリエイティブでも破壊できなくなった模様。 玄武石(BASALT) ある程度の深さから、花崗岩の代わりにこの玄武石が現れる(花崗岩が完全に無くなるわけではない)。 ツルハシで回収可能。 半ブロックや階段などに加工できる。 砂岩(SAND STONE) 砂漠、砂浜の地下に存在する。 主に砂ブロックの下に生成される傾向にあるが、必ずしもその限りではない模様。 地下から地上に向けて掘り進む際の目印となるが、 不用意に真上掘りをすると砂が降ってくる場合があるため注意。 小石(STONE CHUNK) 砂利を回収したときにこの小石に変化することがある。 投げることが出来、低いながら攻撃力もある(素手で殴ったときと同じダメージ1)。 また、ガラスや窓に投げつけると一撃で割ることが出来る。 跳ね返ったものが自分に当たるとダメージを受けるので、投げる際は跳ね返りに注意すべし。 ちなみに、作業台で加工しても砂利ブロックにはならない。 丸石(Cobble Stone) 花崗岩状態の石をピッケルで掘ることで丸石状態になってドロップする。 石レンガ(Stone Brick) 主に建築資材用 レシピ 砂(SAND) 海岸、砂漠に多く存在する。 真下に空間があると、重力に引っ張られて落下する。 この性質を利用することで、自分よりも下にいるMobを圧殺ダメージで安全に処理できる。 この圧殺ダメージはプレイヤーにも適応されるため、やたらに頭上にセットしない方がいい。 砂利(Gravel) 海岸、山岳、洞窟内に多く生成される傾向がある。 砂ブロック同様、真下に空間があると落下する(圧殺ダメージも同様)。 破壊すると砂利ブロックか小石をドロップする。 砂とは違い、砂岩のようなブロックが生成されないため、 洞窟では真上掘りするといきなり落下してくる場合があるため注意。 見た目の価値は低そうだが、簡単に採掘できるので、建築時の足場や目印の塔などを作るのに向いている。 ただし、本家のように松明によって一気に崩すことが出来ないうえ、 前述のとおり小石に変化し、目減りする可能性があるので、 よほどの理由がない限りは砂を使った方がいいかもしれない。 気になる破壊時間は! 木シャベル 2秒 石シャベル 1.78秒 鉄シャベル 1.6秒 ガラス(Glass) 砂を精錬して作成できる。 棒と組み合わせることで、窓などに加工できる。 非常に脆く、一度設置したものは回収ができないので、設置の際は慎重に設置すべし。 レシピ 枠付きのガラス・窓 ガラスと棒を作業台にて加工したもの。 ガラス同様、一度設置したら回収不可能(破壊すると棒のみがドロップする)。 芝生ブロック(GRASS) 草が生えた土のことである。ただし回収する場合、土としてドロップする。 本家同様、隣接する土ブロックに芝生が広がる。 地形によって 破壊時間は土と同じ。 雪(SNOW) 寒冷地、標高の高い山岳に多く存在する。 回収すると雪玉に変化する。 雪玉は小石同様投げることが出来るが、ダメージは0のうえ、砕けてなくなってしまう。 粘土(CLAY) 水中などに存在する。 壊すと、粘土ブロックをドロップする。 かまどで精錬するとレンガに変化する。 氷(ICE) 寒冷地の水源が凍った物が氷である。 割れば元通りの水源になる。 本家のように光源で溶け出すことはないが、雪原以外の地形に設置すると時間経過で溶ける。 石炭鉱石(COAL ORE) サバイバルにおいてとても重要な資源。 掘ってでてきた石炭は木炭と同様の使い方ができる。 基本石があるところならどこでも存在する。 ピッケルで回収が可能。 破壊時間 素手(回収不可) 16秒 石ピッケル 4秒 石炭ブロック(SOLID COAL BLOCK) 真っ黒なブロック。 稀に石炭鉱石と一緒に生成されるほか、 石炭(木炭でも可能)を9個作業台で加工することでも手に入る(逆に石炭9個にバラすこともできる)。 天然ブロックはそのまま回収できる。 火を点けると焼失せずに延々と燃え続けるため、暖炉などの装飾品に利用できる。 また、かまどでの精錬にも利用できる。 1スタックにつき4個までしかまとめられないので、収納する際は石炭のまま保管した方がよい。 (石炭ブロックを16スタック収納した場合 石炭に換算して576個、 対する石炭は1スタック40個なので、640個しまえる計算になる) 鉄鉱石(IRON ORE) 地上(海抜0m)から10ブロックより下に分布。 例外として、山岳の山肌に生成された洞窟内など、海抜0mより高所に生成される場合もある。 ピッケルで回収可能。 かまどで精錬すると、鉄のインゴットに変化する。 玄武石を掘る機会が増える中盤辺りから消費量が激しくなるので、 洞窟以外にも階段掘りなどで坑道を作っておき、 ブランチマイニングすると、より効率的に集めることが可能。 破壊時間 木製ピッケル 2.5秒 石製ピッケル 1.66秒 鉄製ピッケル 1.25秒 銅鉱石(COPPER ORE) 鉄よりも深い位置にあり希少である。 ピッケルで回収可能で、破壊すると孔雀石(Malachite Chunk)に変化する。 洞窟や大洞窟などでの採掘がお勧め。 良い鉱脈に当たれば、1回の回収で結構な量が手に入る。 破壊時間 木製ピッケル 3秒 石製ピッケル 2秒 鉄製ピッケル 1.5秒 ウィッカーランプ(Wicker Lamp) 通常のトーチより明るいランプ。 ちなみに、和訳すると枝編み細工のランプ。 レシピ 硫黄鉱石(SULPHUR ORE) 銅鉱石と同じ深さに生成される。 回収すると硫黄の粉末(SULPHUR CHUNK)に変化する。 火薬やマッチの材料になる。 硝石の原石(SALTPETER ORE) 海岸の砂場や、砂漠に生成される。 砂岩ブロックに白い斑が入ったような鉱石で、砂岩と隣接して生成される。 比較的浅い場所に生成されるため、真上に砂があることがままある。 回収すると硝石の粉末(SALTPETER CHUNK)に変化する。 ダイヤモンド鉱石(DIAMOND ORE) 全鉱石ブロックのなかでも、最も深い位置に生成される希少鉱石。 本家とは違い、最下層付近にも生成されるため、一度最下層まで坑道を掘っておいて、 そこからブランチマイニングすると案外簡単に見つかったりする。 鉄ピッケルでしか回収できない。 回収するとダイヤモンドを2個ドロップする。 各種ツールや武器類、コンパスなどの材料になる。 ちなみに、このダイヤモンドを加工して作れるダイヤモンドブロックは、 全ブロックの中でもダントツの爆発耐性(20000)を誇る(つまり爆発では壊れない)。 が、本家のクリーパーのような自爆するMobが現時点では存在しない為、 建材として利用するメリットは低い…というかほぼない。 ゲルマニウム鉱石(GERMANIUM ORE) 銅鉱石より少し上に生成される鉱石。 それほど多く塊が生成されないため、現時点では希少鉱石の1つと言えよう。 かまどで精錬するとゲルマニウムの粉末(GERMANIUM CHUNK)に変化する。 原木(WOOD) 現時点での種類は3種類。 幹や枝を破壊することで回収できる。 樹木ごとに取れる原木は決まっているが、加工すると同じ木材になる(今後のアプデで変更される可能性はある)。 樫の原木(OAK WOOD)…明るい茶色 白樺の原木(BIRCH WOOD)…白地に黒の斑点 エゾ松の原木(SPRUCE WOOD)…暗い茶色 ※上記の色はデフォルトのテクスチャの場合。その他のテクスチャでは異なる場合がある。 背の高い草(TALL GRASS) 芝生ブロックにランダムに生成される。 現時点では、破壊しても何もドロップせず、回収もできない。 花 芝生ブロックの上に生成される。 現時点では3色存在し、顔料の材料となる。 また、一度回収したものを土に植えなおすことも可能。 赤い花(RED FLOWER) 紫色の花(PUPPLE FLOWER) 白い花(WHITE FLOWER) かん木 乾燥地帯や砂漠などに生成される。 また、植えた苗木が気候に適応できなかった場合もこのかん木に変化する。 現時点での回収は不可能。 乾燥したかん木(DRY BUSH) 乾燥した大かん木(LARGE DRY BUSH) 苗木 樹木の葉ブロックを破壊した際に、この苗木に変化することがある。 土ブロックや芝生ブロックに植えることが出来、適切な環境ならば樹木に成長する(大きさはランダム)。 適切でない環境の場所に植えても、成長しないばかりか、最悪の場合枯れてしまう。 これを防ぐには、苗木を拾った場所の温度、湿度と同じ環境の場所に植えること。 もしくは、拾った時点で植えてしまってもいい。 樫の苗木(OKA SAPLING) 白樺の苗木(BIRCH SAPLING) エゾ松の苗木(SPRUCE SAPLING) 葉(Leaves) 葉は原木ごとに若干違う。 サボテン(CACTUS) 主に砂漠に自生している植物。 (ごくごく稀に海岸に生成される場合もある) 触れ続けると断続的にダメージを受ける。 現行verでは栽培以外の用途が皆無。 隣接して、かつ周りにブロックがあっても植えることが出来るので、防衛用の垣根や、落とし穴の底にトラップ代わりに植えるということも可能。 水(Water) 水は、海や湖・・それらをつくる大きな資源である。海や湖自体水なきがするけど バケツで持ち運ぶことが可能(もちろん出すことも可能)。 水源は水流を発生させ動物や道具を押し流す(無論プレイヤーも押し流される)。 溶岩(LAVA) 洞窟内や地中の空間に生成される。 触れると炎上し、浸かり続けると断続的にダメージを負う。 自力で地面を掘り下げている場合は、いきなり地中のマグマ溜まりにぶつかることがあるため注意。 ドロップアイテムが触れると焼失してしまうため、マグマダイブして死亡した際、アイテムロストは避けられない。 水源同様バケツで持ち運ぶことが出来るため、地上に持ち帰って穴の中に流しておけば、 不要なアイテムを処理するための通称、溶岩ゴミ箱ができる。 大量のアイテムを一瞬で処理できるため便利だが、落下防止対策が必要。 各アイテム・ブロックの最大スタック数まとめ +... 40個 土(DIRT) 石灰石(LIME STONE) 花崗岩(GRANITE) 玄武石(BASALT) 砂岩(SAND STONE) 丸石(COBBLE STONE) 砂利(GRAVEL) 粘土(CLAY) 砂(SAND) 鉄鉱石(IRON ORE) ゲルマニウム鉱石(GERMANIUM ORE) 各種原木(~WOOD) 各種葉ブロック(~LEAVES) 各種花(~FLOWER) 各種苗木(~SAPLING) サボテン(CACTUS) カボチャ(PUMPKIN) 石炭(COAL CHUNK) 孔雀石(MALACHITE CHUNK) 硝石(SALTPETER CHUNK) 硫黄(SALPHUR CHUNK) ダイヤモンド(DIAMOND) ゲルマニウム結晶(GERMANIUM CRYSTAL) 火薬(GUNPOWDER) 鉄のインゴット(IRON INGOT) 銅のインゴット(COPPER INGOT) ガラス(GLASS) 大理石(MAEBLE) 孔雀石ブロック(MALACHITE BLOCK) 木材(PLANKS) 各種色つき木材(~PAINTED PLANKS) 白い顔料(WHITE PIGMENT) 石レンガ(STONE BRICKS) レンガブロック(BRICK WALL) レンガ(BRICK) 小石(STONE CHUNK) 雪玉(SNOW BALL) 枠付きのガラス(FRAMED GLASS) 窓(WINDOW) 各種階段(~STAIRS) 各種半ブロック(~SLAB) 各種ドア(~DOOR) 各種トラップドア(~TRAPDOOR) 梯子(LADDER) 枝編み細工のランプ(WICKER LAMP) 松明(TORCH) 棒(STICK) クリスマスツリー(CHRISTMAS TREE) トゲ付き板(SPIKED PLANK) 草トラップ(GLASS TRAP) 木の柵(WOODEN FENCE) 看板(SIGN) 各種タル爆弾(~GUNPOWDER KEG) 各種卵(~EGG) ジャック・オ・ランタン(JACK O LANTERN) マッチ(MATCH) 温度計(THERMOMETER) 湿度計(HYGROMETER) 鳥肉(RAW BIRD) 焼き鳥(COOKED BIRD) 生肉(RAW BACON) 焼肉(COOKED BACON) 電線(ELECTRIC WIRE) 各種電子回路(LOGIC~GATE) 電池(BATTERY) 電球(LIGHT BULB) 起爆装置(ELECTRIC DETONATER) スイッチ(SWITCH) ボタン(BUTTON) 各種感圧板(~PRESSURE PLATE) 感光ダイオード(PHOTO DIODE) 各種LED(~LED) 40個スタック可能だが、現時点ではクリエイティブでしかスタックできないもの 芝生ブロック(GRASS) 雪(SNOW) 氷(ICE) 石炭鉱石(COAL ORE) 銅鉱石(COPPER ORE) 硫黄鉱石(SULPHUR ORE) 硝石の原石(SALTPETER ORE) ダイヤモンド鉱石(DIAMOND ORE) 草(TALL GRASS) 各種かん木(~DRY BUSH) 各種スポーンエッグ(~SPAWNER) 4個 石炭ブロック(SOLID COAL BLOCK) 鉄ブロック(SOLID IRON BLOCK) 銅ブロック(SOLID COPPER BLOCK) ダイヤモンドブロック(SOLID DIAMOND BLOCK) 複数スタック不可能(1マスにつき1個しかスタックできないもの) 作業台(CRAFTING TABLE) かまど(FURNACE) チェスト(CHEST) 各種シャベル(~SHOVEL) 各種ツルハシ(~PICKAXE) 各種斧(~AXE) 各種バケツ(BUCKET・~BUCKET) コンパス(COMPASS) 各種槍(~SPEAR) 各種ナタ(~MACHETE) コメント 岩盤ってクリエイティブでも壊せないのでは -- 名無しさん (2013-03-25 16 08 30) ありゃ、本当だ。前回のアプデで壊せなくなったのかしら。修正致しました。ありがとうございます。 -- だいこん (2013-03-26 15 47 07) アイテム作る時、一個づつに分けれないんですが、どうすれば良いでしょうか? -- 名無し (2013-05-01 18 25 34) 初心者ガイドに記載されています。次回から質問はコミュニティ掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-01 18 38 16) 初心者です。火はどう手に入れるのですか? -- ななこ (2013-05-03 11 04 24) マインクラフトPEより面白い 安いし・・・ ダメなのは操作がしにくいことだけ -- 最高 (2013-05-05 17 25 57) 葉ってクラフトすると苗木ゲットできたはずたよ -- jin (2013-05-25 10 46 27) LIGHT BULBの作り方のってないよ -- 名無しさん (2013-05-26 09 42 18) バケツってどうやって作るんですか? -- マイクラ厨 (2013-06-03 12 51 14) コンパスの作り方を丁寧に教えて下さい。 -- ロリ顏の巨乳 (2013-06-12 01 14 58) レシピはすべてHelp⇒Lecipaediaに載ってるんだけど -- y (2013-06-13 00 10 18) 装備てあるのですか? -- 名無しさん (2013-06-28 21 49 16) ゲルマニウムの粉末ってどういう形で役に立つのでしょうか? -- 名無しさん (2013-07-10 02 01 39) 体験版だとすぐに終わるのですごくうざいです -- ツナマヨ (2013-08-17 12 30 12) かまど絵で教えてください。 -- 名無しさん (2013-09-16 09 25 54) 背の高い草は壊すと草の種みたいなやつがドロップしましたよ! -- 名無し (2013-10-05 17 54 22) ブランチマイニングしてたら黒曜石みたいなものが出たのですがあれはなんですか? -- しま (2013-10-27 18 11 25) 日本語だったらサイコーだな #10071; #65039;。 -- 初心者 (2014-01-05 16 29 18) 日本語実装求 -- 名無しさん (2014-02-20 20 00 06) サンキューーーーーーーーー -- あいじーー (2014-03-29 22 07 51) 樽爆弾の材料なんですか? -- あ (2014-05-25 17 10 02) 手掘りで穴掘っているときに石炭鉱石見つけましたが、そのまま石炭採取可能でしたよ。アップデートで直接採取OKになったのでしょうか? -- 名無しさん (2014-06-07 17 56 05) マインクラフトテクスチャどうやったらダウンロード出来るのですか -- クラフター (2014-07-21 21 24 00) マインクラフトテクスチャどうやったらダウンロード出来るのですか -- クラフター (2014-07-21 21 24 45) 名前 コメント
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不確定情報を多分に含みます。もし間違いなどあれば情報提供掲示板からご指摘願います。 ブロックの基礎 このゲームでは7×7のフィールドに敷き詰められたブロックを次々消していき、目標のスコアを稼いで敵キャラを撃破することが目的です。ここでは、ブロックの基本的事項や特殊ブロックについて説明していきます。 登場するブロックは赤・水色・黄色・青・緑・紫の6色。色による違いは特にありませんが、フロントキャラクターやサポートキャラクターは各々自分の「属性」を持っており、それと同じ色のブロックを消すことでスコアが上乗せされます。 ブロックを消す ブロックをスライドさせ、縦か横に3つ以上同じ色を揃えると、ブロックを消すことができます。 ブロックを消すと1つにつきスコア+100、さらに使用しているフロントキャラクターやサポートキャラクターと同じ属性の色だった場合は属性ボーナスが上乗せ(属性ボーナスの1/10[小数点以下切り捨て]も密かに加算されているようです)。それに加え、コンボボーナスというものが加算されます。コンボボーナスは以下の表の通り、1コンボ目の+10から始まり、10コンボごとにスコア10が加算されます。 コンボ数 ボーナス 1~10 10 11~20 20 21~30 30 31~40 40 ・・・ ・・・ 例として、属性ボーナス青+15のフロントキャラクターが、63コンボ目に青ブロックを3つ消したときの獲得スコアは (100×3[基本点])+(15×3+1×3[属性ボーナス])+(70×3[コンボボーナス])=558 となります。 また、ブロックを揃えて消したときだけでなく、後述する特殊ブロックによって消滅した場合も、同じように計算されます。 特殊ブロック ブロックを4つ以上揃えて消したとき、最後に揃えたブロック(以降これを便宜上「トリガーブロック」と呼称します)が条件によって3種類の特殊ブロックに変化します。「変化」と書いたとおりトリガーブロックは消えるわけではないため、その分のスコアは加算されません。特殊ブロックは再び同じ色のブロックと縦横3つ以上揃えることでその効果を発揮し、消滅します。ここから、3種類の特殊ブロックの紹介とその変化条件や特徴などを記載します(特殊ブロックの名称は仮のものです)。 列消去ブロック ブロックを4つ揃えることで生成されるブロック。縦一列を消すタイプと横1列を消すタイプの2種類があり、それぞれトリガーブロックを揃えたときのブロックの並んだ方向によってタイプが決まります。 横に揃えた場合 縦に揃えた場合 効果範囲 周囲消去ブロック ブロックをL字型かT字型に5つ以上揃えることで生成されるブロック。起動させると周辺8ブロックを2回消去する。その特徴から、フィールドの下3段目より上で起動したほうが効率よくブロックを消去できる。まれに偶然、落下してきたブロックが十字形に揃ったときに生成されることもあるが、ブロックの落下タイミングのズレのせいか生成の確率は低い。同じように、落下してきたブロックがL字型やT字型に揃った場合でも生成される確率は極めて低く、これが仕様によるものなのかバグなのかは不明。 L字型に揃えた場合 T字型に揃えた場合 効果範囲 1色消去ブロック ブロックを5つ、まっすぐに揃えたときのみに生成されるブロック。他の特殊ブロックとは違い、色を持たないため起動の方法も特殊で、隣接するブロックと入れ替えることで効果が発揮されます。その効果は、入れ替えたブロックと同じ色のブロックすべてを、フィールド上から一掃するというもの。一時的にフィールド上の色数が1つ減るため、他のブロックが揃えやすくなり、特殊ブロックを生成しやすくなったりします。 生成方法 効果範囲 生成時の注意 下の画像のような形にブロックが並んでいる場合、例1のような揃え方をすると1色消しブロックが生成されず、周囲消しブロックになってしまいます。1色消しブロックにしたい場合は、例2のように揃えましょう。 アップデート?によって、この仕様は変更されたようです。周囲消去より1色消去が優先して生成されるようになりました。 例1 例2 特殊ブロックの合成 隣り合った2つの特殊ブロックを入れ替えると、その種類によって普通に消去するよりもさらに強力な威力を発揮します。 列消去×列消去 列消去同士を入れ替えた場合、入れ替えた先のマスを中心に、縦横十字方向に列消去を行います。効果範囲は縦×横でも縦×縦、横×横でも同じです。 縦×横 横×横 列消去×周囲消去 列消去と周囲消去を組み合わせると、3列消去の効果が得られます。消去されるのは「列消去ブロックの方向」に「入れ替える前に列消去ブロックがあった場所を中心に3列」です。なので列消去ブロックがフィールド端にあった場合は、下記例2のように1列分が無駄になってしまいます。 例1 例2 周囲消去×周囲消去 周囲消去同士を組み合わせると、入れ替えた先のマスを中心に縦5マス×横5マスの範囲を2回消去します。効果範囲が広く強力ですが、これもその特性上、上から3段目で起動させないと効果範囲がフィールドからはみ出してしまい十分な効果を得ることができません。パズル中は細かいことを考えている暇はないかもしれませんが、余裕があれば起動場所を意識しましょう。 効果範囲 1色消去×列消去 1色消去を列消去と組み合わせると、入れ替えた列消去と同色のフィールド上にあるブロックが、列消去ブロックへと変化します。この際、縦列消去になるか横列消去になるかはブロックごとに違い、ランダムのようです。また既に列消去や周囲消去に変化している同色ブロックがあった場合は、この変化を受けません。 効果範囲 1色消去×周囲消去 1色消去と周囲消去を組み合わせると、入れ替えた周囲消去ブロックと同色のフィールド上にあるブロックが、即座に周囲消去ブロックと同じ効果(周囲8マス消去、但し1回のみ)を発揮します。既に列消去に変化している同色ブロックがあった場合は、この変化を受けません。 効果範囲 1色消去×1色消去 1色消去同士を組み合わせると、フィールド上の全ブロックを瞬時に消し去ります。 効果範囲 特殊ブロックについての補足 通常ブロックをトリガーブロックとして4つ以上並べると特殊ブロックに変化しますが、特殊ブロックはトリガーブロックとして使用した場合必ず消滅します。ですから下記画像のように列消去ブロックをトリガーブロックとしてT字型に並べた場合は、周囲消去ブロックに変化することなく、列消去の効果を発揮して消滅します。
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カスタムブロックを設置してみましょう。 目次 目次 bliteでブロックを作る 入手 使い方 オリジナルブロックを作る(.asm編) .asmのOffset オリジナルブロックを作る(.bin編) BTSDでブロックを作る 入手 使い方 bliteでブロックを作る ブロックに触れたときの動作などをプログラミング(.asmファイル)して、それをアセンブルし、ROMに書き込み、16x16 Map Editorでグラフィックを設定して設置を行います。今回はプログラミングを省いて、既存のブロックを設置してみましょう。後に65C816でプログラミングして書き込んでみます。 入手 blktool互換ツールからuo_blite.zipをダウンロードできます。ダウンロードしたら展開して適当に整理して下さい。 UO版の利点はasm形式(プログラミング言語)で書いたものをまとめてアセンブル(機械語に翻訳)してくれるところです。次に詳解するBTSDでも同様の処理が出来ます。なお、block toolというのもあるが処理が重くなってしまうのでこちらの方がお勧めです。 自分でブロックの処理が書けるようになるのが目標ですが、まずは他の方々が製作した機能を利用させて頂きましょう。先ほどのページの下にblktool.zipがあると思いますのでこれもダウンロードします。展開したら/blockに入れて下さい。 使い方 ファイル - ROMを開くより書き込みたいROMを開きます。ROMのパスに半角スペースが含まれていると正常に実行できない可能性があります。 /blockにブロック類(.blk)が入っていることを確認します。 bltedit.exeを起動します。 書き込みたい16x16 Tile Mapのアドレスをm16に指定します。例えば200(16進数)としましょう。 右のリスト(*1)から書き込みたいブロックを選択します。例えばパワーアップのcape blockとしましょう。 「 」ボタンをクリックします。 ファイル - 保存より保存先を選択します。上書きすることも出来ます。 ファイル - bliteにぶち込むより先ほど指定した保存先に上書きされます。 設置に関しては、Lunar Magicで説明しましたので、書き込んだアドレスをAct asに指定してやってみて下さい。但し、既に効果が指定されているタイル番号で他のAct asを指定すると複合された形で動作してしまいます。正常に動作しない場合も考えられますのでご注意下さい。 オリジナルブロックを作る(.asm編) 自分で.asmを書いてそれをbliteにぶち込むだけでxkasがアセンブルして書き込んでくれるので非常に便利なツールです。さて、騙されたと思って以下のアセンブリをcape.asmとして/block/test/cape.asmに保存してみましょう。 print "BELOW 0 ",pc LDA #$02 STA $19 RTS 続いてblkedit0.exeを実行し、Nameにブロック名(例えばマントブロックなど)、descriptionにブロックの説明を書き、BELOWに0と記入します。他は記入してはいけません。最後にASMにcape.asmと記入し、/block/testにSAVEします。 あとは先ほどと同様にcape.blkを導入し、設置したブロックをしたから叩くと……マントマリオになります。 .asmのOffset 音符ブロックに乗ったとき「びよ~ん」と音がし、マリオがはねます。ところが、下から叩いても音はせず跳ね返りもしません。このように真理夫の触れられた位置により処理を分岐できれば表現の可能性が広がりそうです。 bliteではABOVEやBELOW蘭にある数値(*2)をIDとして扱います。例えば、0をABOVE, BELOWに指定したとして、 print "ABOVE 0 ",pc ~上から触れた場合の処理~ RTS print "BELOW 0 ",pc ~下から触れた場合の処理~ RTS と書くことで処理を分岐できます。また、 print "BELOW 0 ",pc ~BELOW = 0のときの処理~ RTS print "BELOW 1 ",pc ~BELOW = 1のときの処理~ RTS と書くことで、BELOWに指定された数値に対して処理を分岐することが出来ます。こうすることで1つのアセンブリファイルでも複数の処理に対応でき、スペースの節約にもなります。 print "方向 ID ",pc のIDの後には半角スペースが必要です。実際にはxkasがデバッグとして「"方向 ID " + この指令のアドレス」の文字列を出力するのでそれをOffsetとして書き込む……というものです。使用する分には上の感覚で十分でしょう。つまり、実行される最初を指定すると言うことです。 print "xxx ID ",pcを使って色々な挙動で実験してみました。 BELOW 下の判定 ABOVE 上の判定 SIDES 左右の判定 SPRUD スプライトの上下判定 SPRLR スプライトの左右判定 CAPE マントの回転攻撃判定 FIRE ファイアーマリオでの攻撃判定 RESV1 上の端(左右)の判定 RESV2 未確認 RESV3 下の端(左右)の判定 RESV4 RESV5 RESV6 RESV7 オリジナルブロックを作る(.bin編) 基本的にblkedit0.exeでASM蘭に.binのファイルを書くだけの違いですが、自分で.asmファイルをアセンブルして.binを作成しなければなりません。通常1から自作する場合は利点がないと言えます。SMW CentralのToolsからTRASMをダウンロードします。sprite toolがある場合はそのディレクトリに入っている可能性があります。 cape.asmを LDA #$02 STA $19 RTS と書きます。書いたらこのファイルをtrasm.exeに突っ込んでアセンブルします。出てきたcape.binを先ほどと同様の手順でROMに書き込めば終了です。 BTSDでブロックを作る 海外だとよく使われているようです。bliteが優秀なので特に使う必要はないかも知れません; 入手 SMW Centralの右側のメニューからToolsへ行き、そこでBTSDをダウンロードして下さい。当然、ダウンロードしたら適当な場所に展開して下さい。 使い方 BTSDのあるディレクトリ内にブロックのデータを入れます。(*3) Blocktool Super Deluxe.exeを起動します。 File - OpenからROMを開きます。 Data - Edit databaseをクリックします。 新しく追加するには「Add」をクリックします。 続いて、BIN形式を追加する場合はBINタブを選択し、BIN pathにBTSDをルートとした相対パスを指定します。(*4) 説明が必要な場合はDescriptionに説明を書きます。 全て登録し終えたらOKを押します。なお、次回もdatabaseは記録されたままです。 Block - Insertよりブロックを選び、Map16のアドレスを指定してInsertを押します。 全部挿入し終えたらFile - Saveより保存します。
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javascriptで簡単にブロックを開いたり閉じたり //javascript部分 function openTR(val){ var trObj=document.getElementById(val); trObj.style.display = "block"; var openObj=document.getElementById("open_"+val); openObj.style.display = "none"; var clObj=document.getElementById("close_"+val); clObj.style.display = "block"; } function closeTR(val){ var trObj=document.getElementById(val); trObj.style.display = "none"; var openObj=document.getElementById("open_"+val); openObj.style.display = "block"; var clObj=document.getElementById("close_"+val); clObj.style.display = "none"; } ‹!--html部分-- ‹input type="button" onclick="openTR( 1 );" value=開く" id="open_1" ‹br ‹input type="button" onclick="closeTR( 1 );" value="閉じる" id="close_1" style="display none;" ‹div id="1" style="display none;" ・・・・ ‹/div
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マウスで設置する場所を決め、Aで設置 防御、足場、閉じ込めなど用途は様々 なお、ブロック横と一緒で画面外に設置しようとすると見切れる CastleやJungleなどで一度は見かけたことはあると思うが 左側が、このようにブロック縦を設置すると、一見は横からの攻撃もガードしてるように見える しかし、実際は画面上部で見切れているため、何のガードにもなっていない 画面外にブロックは設置できないので、画面外にいると横からの攻撃はガード不能になる また、ブロック横と同じで、棒人間に重なったり近すぎると赤く点滅して設置できない なるべく近くに設置したい時はAボタンを連射しながら、徐々に遠ざけていくといいだろう 意見などあればお願いします スペックの高くないPCなら壁とバグを利用してハイジャンプできる。ただしこれをやるとチーターと罵られる。 -- 名無しさん (2009-12-25 19 08 22) クリックしまくる方法とかあるらしいが出来たためしがない -- 名無しさん (2010-04-01 16 50 19) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:DIRECT MEMORY BINGOをフェイズ99までクリア 開始時間:2008/07/07(月) 19 18 19.04 終了時間:2008/07/08(火) 22 34 39.64 ほかに考えられるクリア条件: とりあえずすべてのモードを全部遊ぶ(1面でループしているとみなす) Direct MEMORY BINGOのPOINTを9999にする BONUS130のステージをクリア(以降BONUS130がループ) いづれかのモードで、PHASE99 or POINT9999 or BONUS130 をクリア 正直クリア条件があいまいなゲームですので、ルールについての4)の③より、なにかネタでもいいかもしれません。 とりあえず主の判断に任せればいいのではないかと思うのですが、いかがでしょう? ジャイロセットと同様に、ロボットと共同で操作するゲーム。 操作 十字キー 移動 A・Bボタン 選択/ステータス画面 START 次のフェイズへ SELECT メニュー 命令 レフト・ライト アームを左右に移動 アップ・ダウン アームを上下に移動 オープン ブロックを離す クローズ ブロックを掴む 共通ルール ■フェイズ開始時に画面の指示(図の左側)通りにブロックを積む。 ■ロボットが操るブロックが指示(図の右側)通りになればクリア。※ ※クリアを目視で判断し、ステータス画面でSTARTを押して次のフェイズに移る。 DIRECT ■操作パネルを踏んでブロックを移動させる。 MEMORY ■操作パネルを踏んで一連の動作を登録する。 ■登録した操作を実行し、ブロックを移動させる。 BINGO ■パネルを踏むたびにへこむ・戻るを繰り返す。 ■縦または横一列がへこむとロボットに命令が送られる。 ひとまず direct クリア。BONUS130で、かつ初期状態に戻る? ↑ 結局すべてランダムであるとが発覚。ループしたのはたまたまらしい ジャイロセットのようなアクション部分はないし、時間かければ問題なくクリアできるゲーム。それでも、ロボットを自分で動かすのは(当時は)夢があった。 2つあったファミコンロボットのゲームもおしまい。 「任天堂製にしては壊れやすい」と評判のロボットだったが、十数年を経た今でもちゃんと動いて本当によかった。また箱から出る日は来るのか?
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ブロックセット とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター ゲームモード 関連作品 コメント 概要 ブロックセット 他言語 STACK-UP (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア ロムカセット ジャンル 積み木(?) 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プレイ人数 1~2人 発売日 1985/07/26 (日本) 値段 4,800円(税別) 同梱物 ブロック5個ブロックトレイ5個ブロックハンド2個 対応機能 【ファミリーコンピュータ ロボット】 【ファミリーコンピュータ】向けに発売したゲーム。 【ファミリーコンピュータ ロボット】専用作品の第一弾。ロボットとは別売りである。 ゲーム内の動きに連動してロボットが動き、画面の指示通りにブロックを積み上げて遊ぶ。 ロボットの反応はかなりゆっくりで、命令を与えて動くのを待ってから次へ、その次へ……と根気よく遊ぶ必要あり。 ゲーム側からはブロックが正しい順番で積まれたどうかのかの判断ができないので、プレイヤー自身が正否を決める。 そのため、各モードをクリアするだけなら、実際の成功の有無に関係なく、適当にスタートボタンで成功判定にするだけクリア可能。 ゲーム内容の関係上、周辺機器のロボットが必須であるために、2024年現在一度も移植が行われていない。 ゲームシステム 遊び方まずは起動する前に、本作に付属しているブロック・ブロックトレイ・ブロックハンドをロボットに装着させる。ロボットは平らなところに置き、テレビ画面を真っ直ぐ見つめるようにする。ゲーム内ではヘクター博士を操作してキーボードに乗り、ロボットをリモコンのように動かし、ゲーム内の指示通りにブロックを積み上げていく。なお、成功判定はボタンを押してプレイヤー自身が判断しなければならない。 2人プレイ本作はBINGOモードのみ2人プレイが可能。同時にプレイしてロボットの操作を巡って争う。 キャラクター 【ヘクター博士】 【ベクター博士】 【フリッパー】 【スパイク(ブロックセット)】 ゲームモード DIRECT1人用。命令を直接ロボットに送信し、ブロックを別のトレイに乗せ替える。 MEMORY1人用。指示された通りのブロックに積み上げるための命令を入力し、それを再生して正確さを競う。 BINGO(1P)1人用。テレビ画面のキーボードがビンゴのようになっているので、一列のキーボードを押して命令を実行し、指示通りにブロックを積む。BUG(虫)としてフリッパーとスパイクが邪魔をしてくる。 BINGO(2P)2人用。基本的な操作方法はBINGO(1P)と同じで、1台のロボットを操作してブロックを自分のトレイに乗せられるかを競う。 関連作品 【ジャイロセット】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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基本 適当にプレイしてても分かることだと思いますが、一応。 マウスでクリックした場所から、小さなブロックが上に向けて射出されます。 そのブロックが上から降ってくるものや下に落ちている(腐っている)ものにぶつかると、それを弾きます。 降ってくるものが下に落ちると腐り、情実ゲージが減少します。マウスのクリックで射出されるブロックは下に落ちても腐りません 降ってくるものは腐っていないものを含む同色同士がぶつかると消滅して、得点と情実ゲージが増えます。 ブロック・降ってくるものは、白い棒がない画面端(ウィンドウの枠外)に触れた時点で消滅します。この場合、腐った時や同色同士をぶつけた時と違い、情実ゲージは増減しません。 同色同士の接触時の消え方 下に落ちて腐ったもの(暗い色)と一度も落ちていない新鮮なもの(明るい色)が接触した場合はその場で両方が消滅し、新鮮なもの同士が接触した場合は両方が微妙に白っぽくなって、下に落ちるまでは消えません。 この間にブロックをぶつけてさらに他の同色にぶつけることで連鎖が出来ますが、白くなった状態では2回ブロックをぶつけると消滅します。 この消滅は同色接触時の消滅と違い、情実ゲージと得点の上昇がありません(画面端接触時と同じ) また、新鮮なもの同士をぶつけた場合、下に落ちて消えた段階で情実ゲージ・得点が上昇するので、白い状態で枠外に落ちたり2回ブロックをぶつけて消滅すると得点・情実ゲージは上昇しません。 連鎖した場合、数に応じて通常よりも多く得点が入ります。これは、直接ぶつけた数が関わるため、画面の右と左で同時に同じ色で連鎖を起こしても、それらが直接ぶつかっていなければ別々にカウントされます。 ちなみに、腐っていたものと腐っていたものが接触した場合は消滅は起こりません。 固定状態の色付きブロックの性質 上から落ちてくる色付きブロックは最初、重力を無視して一定の速度で落ちてきます。 壁、撃ったブロック、通常状態の色付きブロックにぶつかると、通常状態になり、ぶつかった勢いに応じて動きが変わります。 また、腐った色付きブロック、床にぶつかると、腐ったブロックになります。 レベルに関して 得点が増えていくと、レベルが上がります。 レベルが上がると一定の周期で色数が増減・降ってくる速度が上下し、それよりも若干長い周期で腐った時の情実ゲージの減りが変動します。 (Lv20の時、落下速度が非常に速くその後にまた遅くなった。 Lv20までに、色は2回程増加・減少を繰り返した(未確認)) 光る玉 時折、下の矢印で指しているような丸い様々な色に点滅する玉が出現します。 ←これ この玉は、新鮮なものにぶつけると画面内に存在する同色を全て消し、さらにその分情実ゲージを上昇させる(未確認)ことができます。 また、新鮮なものに当たって同色を全て消すか、画面端・腐ったものに当たるまでは残り続け、ブロックに当たった場合はその場でそのブロックを消滅させます。 ただし、この玉は非常に重い(ブロックをぶつけても殆ど上昇しない)ので、右クリックのブロック射出で少しだけ上昇させてぶつけに行くことも可能ですが、基本的には消したい色をこの玉にぶつける方が簡単です。 上から落ちてくるものの名前は何がいいですか?とりあえず今書いた分は「色付きブロック」にしときました。 (2008-10-05 03 37 56) 普通のブロックが「なんか」だから「なにか」とか(分かりにくいのでやめた方がいいかもしれないが) (2008-10-05 12 27 59) コメント
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間違い・不足等ありましたらお知らせください ブロック 基礎ブロック 草ブロック 土ブロック 岩石 岩石ブロック 苔石 黒晶石 マジック岩石 砂ブロック 砂利 砂岩 砂質石 灰砂土 積雪 雪キューブ 氷 石油ブロック 赤砂 各種原木 各種葉 角かぼちゃ 角スイカ サボテン 空のハチの巣 満杯のハチの巣 竹竹の葉 地心ポータル枠 地心ポータルブロック 地心の基石 鉱石 金鉱石金のブロック 鉄鉱石鉄のブロック 炭鉱石大きな石炭 カヤナイト鉱石カヤナイトブロック ダイヤ鉱石ダイヤブロック マラカイト鉱石マラカイトブロック 電石鉱石電石ブロック 装飾ブロック 各種木板 果木の床 土レンガ 荒い岩石レンガ 砂岩の板滑らかな砂岩 模様砂岩 透明のガラス各種色つきガラス タイル横縞タイル 氷レンガ 岩石レンガ割れ目岩石レンガ 模様岩石レンガ 苔岩石レンガ 石英のブロック模様石英ブロック 縦縞石英ブロック 硫黄レンガ硫黄レンガブロック 蛍光結晶ブロック バンブー ハニーブロック シャルドネの蜂蜜 砂キューブ各種色つき砂キューブ 干し草の塊 各種ウール 地下世界ブロック 硫黄岩 灼砂 硫黄砂 ダウンブロック 石英鉱石 萌目プラネットブロック 萌目プラネット石 萌目プラネット草ブロック 萌目プラネット雲 乾燥土壌 ジェーンの木 葉のないジェーンの木 ジェーンの木の葉 ジェーンの木の板 プラネット岩石のレンガ ホラス銅鉱星銅石のブロック 紫鉱石紫蛍石のブロック 萌目プラネット胞子の幹 変異したきのこの幹 コメント ブロック ブロックとはMiniWorld世界を構成している1つ1つのオブジェクトの事を指します。 1ブロックは基本的には立方体で出来ており、MiniWorld世界で自然に存在しているものもあれば、合成することで作成出来るものもあります。またその両方を満たすブロックもあります。 透過ブロック 透過ブロックは太陽または光源の光を透過するブロックで、透過された太陽の光でも一部のモンスターは消滅します。 埋まってもダメージを受ける事がありません。 非透過ブロック 非透過ブロックは光を透過しないブロックです。 埋まると窒息ダメージを受けます。 各表記の見方について 破壊 は破壊する事が出来る適正ツールを表示 入手 は入手可能な適正工具または方法を表示 " "で囲まれた文章はゲーム内説明を引用。入手方法等が判明次第書き足していきます。 ※集中採取は融合付与を参照。 ※ホーム解放やミニビーンが必要なブロックやアイテムは解放アイテムを参照 基礎ブロック 草ブロック( GrassCube ) 破壊 シャベル 入手 **** 草が生えた状態の土ブロック。 破壊すると『土ブロック』を入手する。 適正工具はシャベルであるが素手や各種ツールでも入手することは可能。 隣接した状態の土ブロックがある場合、土ブロックは時間経過で草ブロックになる。 草ブロックに対して、石シャベル以上のシャベルを手に持った状態で右クリックするとビット(土窪)となる。 また、くわを手に持った状態で右クリックすると畑となる。 萌目プラネットでは乾燥土壌へ変化する。 土ブロック( Soil ) 破壊 シャベル 入手 シャベル 適正工具はシャベルであるが素手や各種ツールでも入手する事が可能。 隣接した状態の草ブロックがある場合、草ブロックになる。 土ブロックに対して、石シャベル以上のシャベルを手に持った状態で右クリックするとビット(土窪)となる。 また、くわを手に持った状態で右クリックすると畑となる。 萌目プラネットでは乾燥し土壌へ変化する。 岩石( Stone ) 破壊 ツルハシ 入手 集中採取 地表世界を構成するブロックの中でも大多数を占める。 破壊すると『岩石ブロック』を入手する。 岩石ブロックを製錬炉で製錬する事によって入手可能。 また、水源もしくは水流に対して上方向からマグマが接触した場合にも形成される。 この現象を用いて岩石を生成する事ができる。 詳細はテクニックを参照。 岩石ブロック( Rock ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 岩石をツルハシで破壊した場合に入手する。 石の工具や多くの合成に必要となる。 水源もしくは水流に対して横方向からマグマが接触した場合に形成される。 岩石同様この現象を利用して岩石ブロックを生成する事ができる。 詳細はテクニックを参照。 苔石( MossStone ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 苔石4個で、苔石のフェンサー4個を合成できる。 黒晶石( BlackSpar ) 破壊 ドリル 入手 ドリル マグマ源に水が接触した場合に形成される。 (注)ゲーム内ではダイヤのツルハシとなっているがドリルの事である。 マジック岩石( MagicRock ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ "未知な地の岩。ブラストにも壊れにくい" 砂ブロック( Sand ) 破壊 シャベル 入手 シャベル 砂漠を構成する主なブロック。また、水中や海辺、川辺に多くみられる。 適正工具はシャベルであるが素手や各種ツールでも入手する事が可能。 砂ブロックは重力の影響を受けるため、支えがなくなると落下する。 落下先に設置物等のブロック以外が存在する場合、アイテム化する。 砂ブロックを製錬炉で製錬する事により透明のガラスになる。 砂利( Gravel ) 破壊 シャベル 入手 シャベル 適正工具はシャベルであるが素手や各種ツールでも入手する事が可能。 砂岩( SandStone ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 主に砂ブロックの下に生成される。 砂ブロック6個で砂岩1個を合成可能。 設置方向によって横向きに設置する事も可能。 砂質石( SandySoil ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 破壊すると土ブロックを入手する。 灰砂土( LimeSandSoil ) 破壊 ツルハシ 入手 集中採取 水中に生成される。土とあるが適正工具はツルハシとなる。 破壊すると灰砂を1個入手し、灰砂3個で灰砂土1個を合成可能。 (注)合成した灰砂土を破壊しても灰砂は1つしか入手出来ない。 灰砂土を製錬炉で製錬する事で砂キューブとなる。 積雪( Snow ) 破壊 シャベル 入手 **** 破壊するとスノーボール1個を入手する。 積雪を何個(8個重ねるとブロックと変わらない)まででも重ねて設置することが出来るが、上には乗れず通り抜けてしまう。 雪キューブを3個で積雪6個を合成可能。 (注)積雪を何枚重ねても手に入るのはスノーボール1個である。 トーチは積雪の上に置かない限り、溶けない。マグマ・水が隣接していても溶けて消える. 雪キューブ( SnowCube ) 破壊 シャベル 入手 **** 破壊するとスノーボール1個を入手し、スノーボール4個で雪キューブ1個を合成可能。 (注)合成した雪キューブを破壊してもスノーボールは1個しか入手出来ない。 積雪を8個重ねた場合と見た目は同じだが、こちらは上に乗る事が出来、通り抜ける事は出来ない。 トーチやマグマが隣接していても溶けて消えることはない。 氷( Ice ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ トーチやマグマが隣接していても溶けて消えることはない。 石油ブロック( Solid Oil ) 破壊 鉄のツルハシ以上 入手 鉄のツルハシ以上 地上では稀に水中に存在し、黒い煙を水面に向けて出している。 萌目プラネットでも存在している。 赤砂( RedSoil ) 破壊 シャベル 入手 シャベル ラテライトエリアで生成される砂。 各種原木( Woos ) 破壊 オノ 入手 オノ 果木、カラマツ、ポプラ、セコイア、クスノキ、クルミ、桃の8種類が存在する。 原木1個で木板4個を合成可能。各原木に対応した木板になる。 設置方向によって横向きに設置する事も可能。 適正工具はオノであるが素手や各種ツールでも入手する事が可能。 萌目プラネットアイテムは後述。 各種葉( Leaves ) 破壊 素手 入手 鉄ハサミ 樹木の頂点または周辺に生成される。各苗木に対応した葉になる。 苗木から成長した樹木に付随する葉は、隣接する原木がなくなると自然消滅し苗木を落とす。 プレイヤーが設置した葉も原木がなければ自然消滅する。 詳細は農林業システムを参照。 角かぼちゃ( Pumpkin ) 破壊 オノ 入手 オノ 絶壁・ジャングル・森林エリアに群生している。 適正工具はオノであるが素手や各種ツールでも入手する事が可能。 角かぼちゃ1個で角カボチャの種3個を合成可能。 設置方向によって横向きに設置する事も可能。 また、角カボチャの種を栽培・成長する事で角カボチャができる。 詳細は農林業システムを参照。 角スイカ( Watermelon ) 破壊 オノ 入手 オノ 角スイカを破壊すると角スイカの破片を入手する事が出来る。 角スイカの破片10個で角スイカ1個を合成可能。 設置方向によって横向きに設置する事も可能。 角スイカの種を栽培・成長する事で角スイカができる。 詳細は農林業システムを参照。 サボテン( Cactus ) 破壊 オノ 入手 オノ 砂漠に自生しており、接触するとダメージを受ける。 適正工具はオノであるが素手や各種ツールでも入手する事が可能。 サボテン1個で緑色の顔料2個を合成可能。 砂ブロックの上に設置すると最大3段まで成長し、最下段のサボテンを破壊しない限り再び成長する。 砂ブロック以外のブロックでは設置可能だが成長する事はない。 詳細は農林業システムを参照。 空のハチの巣( EmptyHoneycomb ) 破壊 斧 入手 **** ハチの巣の破片3個、桃の木1個で空のハチの巣1個を合成可能。 破壊するとハチの巣の破片1個を落とし、ミツバチが2体出現する。 桃の樹木の葉の下に設置すると、満杯のハチの巣が形成される。 満杯のハチの巣( FullHoneycomb ) 破壊 オノ 入手 **** 破壊するとハチの巣の破片1個を落とし、ミツバチが2体出現する。 鉄のバケツを手に持った状態で右クリックすることでハニー鉄バケツとなる。 空のハチの巣を桃の樹木の葉の下に設置すると、満杯のハチの巣が形成される。 竹( Bumboo ) 破壊 オノ 入手 オノ 竹6個でバンブー1個を合成可能。 適正工具はオノであるが素手や各種ツールでも入手する事が可能。 上に重ねて設置した状態で一番下を破壊すると、上の竹も全てアイテム化する。 詳細は農林業システムを参照。 竹の葉( BumbooLeaf ) 破壊 素手 入手 鉄のハサミ 竹の頂点または周辺に生成される。 筍から成長した竹に付随する葉は、隣接する竹がなくなると自然消滅する。 プレイヤーが設置した葉も竹がなければ自然消滅する。 詳細は農林業システムを参照。 地心ポータル枠( PortalFrame ) 破壊 ドリル 入手 ドリル 地下世界へ行くポータルを形成するのに必要となる。 ポータルを起動させると地心ポータル枠は消費され戻ってこない。 上古の宝石1個、黒晶石1個、岩石ブロック1個、マグマ入りの鉄のバケツ1個で地心ポータル枠1個を合成可能。 地心ポータルブロック( TeleportLightOfEarthCore ) 破壊 ドリル 入手 ドリル 地下世界へ行くポータルを形成するのに必要となる。 ポータルを起動させた後も入手する事が可能。 地心ポータルの破片4個で地心ポータルブロック1個を合成可能。 地心の基石( EarthCoreCornerStone ) 破壊 冒険モード不可 入手 創造モード ワールドの最下層に存在する。 創造モードのみでしか破壊・設置する事が出来ない。 地心の基石の下には広大な空間が存在し、そこに落下すると強制的に死亡となり、死亡時にドロップしたアイテムは再入手する事ができない。 鉱石 金鉱石( GoldOre ) 破壊 鉄のツルハシ以上 入手 鉄ツルハシ以上 鉄のツルハシ以上のツルハシで破壊する事が出来る。 金鉱石を製錬炉で製錬する事で金のインゴットを入手可能。 金のブロック( GoldNugget ) 破壊 鉄のツルハシ以上 入手 鉄のツルハシ以上 金のインゴット10個で金のブロック1個を合成可能。 合成し直すことで、インゴット10個に戻すことが可能。 鉄鉱石( IronOre ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 鉄鉱石を製錬炉で製錬する事で鉄のインゴットを入手可能。 鉄のブロック( IronNugget ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 鉄のインゴット10個で鉄のブロック1個を合成可能。 合成し直すことで、インゴット10個に戻すことが可能。 炭鉱石( CoalOre ) 破壊 ツルハシ 入手 集中採取 破壊すると『小さな石炭』を入手する。 炭鉱石を製錬炉で製錬する事でも小さな石炭を入手可能だが特別行う必要はない。 大きな石炭( LumpCoal ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 小さな石炭10個で大きな石炭1個を合成可能。 合成し直すことで、小さな石炭10個に戻すことが可能。 製錬炉の燃料として使用すると80個分を製錬可能。 カヤナイト鉱石( KyaniteOre ) 破壊 鉄のツルハシ以上 入手 集中採取:鉄ツルハシ以上 破壊すると『カヤナイト』を入手する。 カヤナイト鉱石を製錬炉で製錬する事でもカヤナイトを入手可能だが特別行う必要はない。 カヤナイトブロック( KyaniteCube ) 破壊 鉄のツルハシ以上 入手 鉄のツルハシ以上 カヤナイト10個でカヤナイトブロック1個を合成可能。 合成し直すことで、カヤナイト10個に戻すことが可能。 ダイヤ鉱石( DiamondOre ) 破壊 鉄のツルハシ以上 入手 鉄のツルハシ以上 破壊すると『ダイヤ』を入手する。 ダイヤ鉱石を製錬炉で製錬する事でもダイヤ鉱石を入手可能だが特別行う必要はない。 ダイヤブロック( DiamondCube ) 破壊 ドリル 入手 ドリル ダイヤ10個でダイヤブロック1個を合成可能。 合成し直すことで、ダイヤ10個に戻すことが可能。 マラカイト鉱石( MalachiteOre ) 破壊 鉄のツルハシ以上 入手 集中採取:鉄ツルハシ以上 破壊すると『マラカイト』を入手する。 マラカイト鉱石を製錬炉で製錬する事でもマラカイトを入手可能だが特別行う必要はない。 マラカイトブロック( MalachiteCube ) 破壊 鉄のツルハシ以上 入手 鉄のツルハシ以上 マラカイト10個でマラカイトブロック1個を合成可能。 合成し直すことで、マラカイト10個に戻すことが可能。 電石鉱石( LithiumOre ) 破壊 鉄のツルハシ以上 入手 鉄のツルハシ以上 電石鉱石を製錬炉で製錬する事でブルーワイヤーを入手可能。 電石ブロック( LithiumuCube ) 破壊 鉄のツルハシ 入手 鉄のツルハシ ブルーワイヤー8個で電石ブロックを合成可能。 電石エネルギー信号を絶えず出し続ける。 詳細はメカシステムを参照。 装飾ブロック 各種木板( Board ) 破壊 オノ 入手 オノ 原木1個で木板4個を合成可能。各原木に対応した木板となる。 木の工具や多くの合成に使用する。 製錬炉の燃料として使用すると1.5個分を製錬可能。 萌目プラネットアイテムは後述。 果木の床( FruitWoodFloor ) 破壊 オノ 入手 オノ 果木の板2個で果木の床1個を合成可能。 土レンガ( ClayBrick ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 土ブロック4個で土レンガ1個を合成可能。 荒い岩石レンガ( RoughStoneBrick ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 岩石ブロック2個で荒い岩石レンガ1個を合成可能。 砂岩の板( SandStoneBoard ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 岩石ブロック2個、砂ブロック2個で砂岩の板1個を合成可能。 滑らかな砂岩( SmoothSandstone ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 砂岩2個で滑らかな砂岩2個を合成可能。 設置方向によって横向きに設置する事も可能。 模様砂岩( PatternedSandstone ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 砂岩の足場2個で模様砂岩1個を合成可能。 設置方向によって横向きに設置する事も可能。 透明のガラス( Glass ) 破壊 素手 入手 **** 岩石等のブロックとは異なり、光を通し、向こう側が透けて見る事ができる。 砂ブロックを製錬炉で製錬する事によって入手可能。 各色つきガラス 破壊 素手 入手 **** 岩石等のブロックとは異なり、光を通し、向こう側が透けて見る事ができる。 透明のガラス10個、各種顔料1個で各種色つきガラス10個を合成可能。 詳細は顔料(染色)を参照。 タイル( GlazedTile ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 岩石ブロック2個、灰砂2個でタイル1個を合成可能。 横縞タイル( LateralGlazedTile ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ タイル2個で横縞のタイル1個を合成可能。 氷レンガ( IceBrick ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 氷4個で氷レンガ1個を合成可能。 岩石レンガ( RockBrick ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 岩石3個で岩石レンガ3個を合成可能。 割れ目岩石レンガ( CrackedStoneBrick ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ "割れ目のあるレンガ" 模様岩石レンガ( PatternedStoneBrick ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ "特殊模様のレンガ" 苔岩石レンガ( MossStoneBrick ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ "苔が生えるレンガ" 地下に存在するモンスターハウスを構成するブロック。 石英のブロック( SilicaCube ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 石英3個で石英のブロックを合成可能。 設置方向によって横向きに設置する事も可能。 模様石英ブロック( PatternedSilicaCube ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 石英の足場2個で模様石英ブロック1個を合成可能。 設置方向によって横向きに設置する事も可能。 縦縞石英ブロック( VerticalSilicaCube ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 石英のブロック2個で縦縞石英ブロック2個を合成可能。 設置方向によって横向きに設置する事も可能。 硫黄レンガ( SulfurBrick ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 硫黄岩を製錬炉で製錬する事によって入手可能。 硫黄レンガブロック( SulfurBrickCube ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 硫黄レンガ4個で硫黄レンガブロック1個を合成可能。 蛍光結晶ブロック( FluorescentBlock ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ ブロック自体が発光し周囲を照らす。 蛍光結晶9個で蛍光結晶ブロック1個を合成可能。 合成し直すことで、蛍光結晶9個に戻すことが可能。 バンブー( BumbooBoard ) 破壊 オノ 入手 オノ 竹6個をバンブー1個に合成可能。 竹の装飾ブロックを合成する際に必要となる。 ハニーブロック( HoneyLump ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 蜂蜜源もしくは流れる蜂蜜に対して水が接触した場合に形成される。 蜂蜜に水が接触する場合と、水に蜂蜜が接触した場合に形成の位置が異なる点に注意。 この現象を用いて蜂蜜源を消費せずにハニーブロックを生成する事ができる。 詳細はテクニックを参照。 シャルドネの蜂蜜( CharredHoney ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 上を歩くとだんだんと崩れ、破壊される。 蜂蜜源もしくは流れる蜂蜜に対してマグマが接触した場合に形成される。 蜂蜜にマグマが接触する場合と、マグマに蜂蜜が接触した場合に形成の位置が異なる点に注意。 この現象を用いて蜂蜜源を消費せずにシャルドネの蜂蜜を生成する事ができる。 詳細はテクニックを参照。 砂キューブ( SandCube ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 灰砂土を製錬炉で製錬する事によって入手可能。 各種色つき砂キューブ( SandLump ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 砂キューブ10個、各種顔料1個で各種色つき砂キューブ10個を合成可能。 詳細は顔料(染色)を参照。 干し草の塊( Haystack ) 破壊 オノ 入手 オノ {小麦16個で干し草の塊1個を合成可能。 設置方向によって横向きに設置する事も可能。} カカシを召喚する際に必要となる。 詳細は生き物(特殊)を参照。 各種ウール( Wool ) 破壊 素手 入手 素手 羊に対して鉄のハサミを右クリックして使用する事で入手可能。 白色のウール10個、各種顔料1個で各種ウール10個を合成可能。 詳細は顔料(染色)を参照。 地下世界ブロック 硫黄岩( SulphurRock ) 破壊 ツルハシ 入手 ツルハシ 地下世界を構成する主なブロック。 硫黄岩を製錬炉で製錬する事で硫黄レンガとなる。 灼砂( HotSand ) 破壊 シャベル 入手 シャベル 地下世界に存在する砂ブロック。 上を歩くと速度が低下する。 硫黄砂( SulphurCrystalSand ) 破壊 ダイヤのシャベル 入手 ダイヤのシャベル 噴出口の前に立つと蒸気で押される。 噴出口が上を向いている状態で、プレイヤーや生物が乗ると上部を遮るものがない場合最大8ブロック浮き上がる。 落下先が硫黄砂ではない場合に落下ダメージを受ける。 上部8ブロックまでの間にブロックが存在する場合、一定時間滞空する事が可能。 硫黄砂の上に着地すれば、高さ関係なく落下してもダメージを受けない。 水・マグマ中に設置すると噴き上げが見られ、マグマ中の蒸気に触れると燃えてダメージを受ける。 設置方向によって横向きに設置する事も可能。 ダウンブロック( DawnStone ) 破壊 ツルハシ 入手 集中採取 ブロック自体が発光し周囲を照らす。 ダウンパウダー3個でダウンブロック1個を合成可能。 石英鉱石( SilicaOre ) 破壊 ツルハシ 入手 集中採取 破壊すると『石英』を入手する。 石英鉱石を製錬炉で製錬する事でも石英を入手可能だが特別行う必要はない。 萌目プラネットブロック 萌目プラネット石( Horas rock ) 破壊 鉄のツルハシ以上 入手 鉄のツルハシ以上 萌目プラネットを構成する主なブロック。 萌目プラネット石4個でプラネット岩石のレンガ2個を合成可能。 爆発耐性があるのでばくばくエッグ等の爆発で破壊されない。 萌目プラネット草ブロック( Horas grass ) 破壊 鉄のシャベル以上 入手 鉄のシャベル以上 萌目プラネット内にある空島に存在する土。 萌目プラネット雲( Horas cloud ) 破壊 素手 入手 **** 小さなガラス瓶を使用すると雲のボトルになる。 プレイヤーが上に乗ると破壊される。 乾燥土壌( Dry soil ) 破壊 ツルハシ 入手 集中採取 土・草ブロックを萌目プラネットに設置すると乾燥土壌となる。 ジェーンの木( Gen wood ) 破壊 鉄のオノ以上 入手 鉄のオノ以上 "豊かな空島で成長し、色はとても美しいです!" 葉のないジェーン( Bald Gen Wood ) 破壊 鉄のオノ以上 入手 鉄のオノ以上 葉のないジェーンまたはジェーンの木1個で木板2個を合成可能。 設置方向によって横向きに設置する事も可能。 ジェーンの木の葉( Gen leaves ) 破壊 素手 入手 鉄のハサミ 樹木の頂点または周辺に生成される。 プレイヤーが設置した葉は原木がなくても自然消滅する事はない。 ジェーンの木の板( Gen wood deck ) 破壊 鉄のオノ以上 入手 鉄のオノ以上 葉のないジェーンまたはジェーンの木1個で木板2個を合成可能。 プラネット岩石のレンガ( Horas rock brick ) 破壊 鉄のツルハシ以上 入手 鉄のツルハシ以上 萌目プラネット石4個でプラネット岩石のレンガ1個を合成可能。 ホラス銅鉱( Horas Copper ore ) 破壊 金のツルハシ以上 入手 集中採取 萌目プラネットに稀に生成される鉱石。 破壊すると『星銅石』を入手する。 星銅石のブロック( Horas Copper Block ) 破壊 鉄のつるはし 入手 鉄のつるはし 星銅石10個で星銅石のブロック1個を合成可能。 紫鉱石( Horas Graviti ore ) 破壊 星銅のドリルビット 入手 集中採取 萌目プラネットに稀に生成される鉱石。空島の地中(雲の中)にある。 破壊すると『紫鉱石』を入手する。 名前は同じだが入手するのは、アイテム化された紫鉱石という点に注意。 紫蛍石のブロック( Horas Graviti Block ) 破壊 鉄のつるはし 入手 鉄のつるはし 紫鉱石10個で紫蛍石のブロック1個を合成可能。 素材の紫鉱石はブロックではなくアイテムの方という点に注意。 萌目プラネット胞子の幹( Horas Spore stipe ) 破壊 **** 入手 **** 空島の下に群生している巨大きのこの幹。 変異したきのこの幹( Mutated stipe ) 破壊 **** 入手 **** "変異した萌目プラネットきのこの幹" コメント 名前 これアイテムも入ってないんですか? - 名無しさん (2021-03-17 06 35 30) いちいち原木植えないと葉っぱブロックが消滅するの不便すぎる - 名無しさん (2020-08-08 00 48 39) 紫鉱石は、空島の地中(雲の中)にあるらしいですよ。 - 名無しさん (2020-04-07 14 55 37) 紫鉱石ってほんとに稀ですね…全然見ないんですが…地下とかにあるんでしょうか、地表に出てます? - ハル☆ (2019-10-13 17 58 57) ダイヤ鉱石は鉄のツルハシ以上で破壊も入手もできますね - 名無しさん (2019-09-15 00 08 06) 畑ブロックは加えないのですか? - あ〜う☆(^q^) (2018-08-22 10 49 54) あ~う☆(^q^) - せいちゃん (2020-08-14 09 58 13)