約 398,341 件
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【11】 右上→13663-C 右下→?-D 左上→?-B 左下→?-A
https://w.atwiki.jp/magicaloss_misasu/pages/4854.html
封魔 【5】 ケルベロス 1匹 ワイバーン 3匹 右上→1607-C 右下→?-D 左上→?-B 左下→?-A
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JOB EXP(転生) レベル ノービス 1次職 2次職 2 11 60 288 3 22 86 368 4 31 116 568 5 44 152 696 6 100 232 1,206 7 166 360 1,774 8 226 440 2,192 9 295 544 3,196 10 374 672 5,080 11 ― 1,040 7,352 12 ― 1,208 8,580 13 ― 1,398 9,892 14 ― 1,604 13,358 15 ― 1,896 18,984 16 ― 2,250 31,925 17 ― 3,336 35,860 18 ― 3,874 40,013 19 ― 4,452 51,605 20 ― 6,080 68,585 21 ― 7,976 87,770 22 ― 11,128 96,443 23 ― 12,544 105,515 24 ― 14,042 131,770 25 ― 18,228 167,428 26 ― 28,683 206,720 27 ― 38,225 223,860 28 ― 42,228 241,673 29 ― 46,425 294,553 30 ― 58,073 362,303 31 ― 70,898 479,053 32 ― 91,195 513,362 33 ― 99,290 548,856 34 ― 107,720 656,197 35 ― 131,043 787,507 36 ― 156,238 927,154 37 ― 195,400 985,696 38 ― 210,438 1,046,034 39 ― 226,010 1,231,134 40 ― 269,028 1,449,220 41 ― 314,788 1,678,177 42 ― 384,853 1,773,024 43 ― 479,453 2,380,605 44 ― 510,878 2,765,430 45 ― 620,880 3,320,274 46 ― 715,530 3,782,865 47 ― 965,928 4,461,912 48 ― 1,024,488 4,672,971 49 ― 1,205,230 5,971,896 50 ― 1,273,990 6,250,158 51 ― ― 6,875,174 52 ― ― 7,562,652 53 ― ― 8,318,960 54 ― ― 9,150,856 55 ― ― 10,065,942 56 ― ― 11,877,812 57 ― ― 14,015,818 58 ― ― 16,538,655 59 ― ― 19,515,624 60 ― ― 23,028,437 61 ― ― 28,094,693 62 ― ― 34,275,525 63 ― ― 41,816,141 64 ― ― 51,015,692 65 ― ― 62,239,144 66 ― ― 79,666,104 67 ― ― 101,672,614 68 ― ― 130,524,946 69 ― ― 167,071,930 70 ― ― 213,852,071
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各データはこのページより抜粋 解答例は文字をクリックすると表示されます。 正解者が複数名いる場合は代表的なものを解答としています。 [問題1](制限時間4分・3分以上4分未満に答えること) 前提変換の法則と説得力の法則の違いを説明しなさい。 [解答1] 説得力の法則は 同じ行動でも設定的に(A-DIC的に)説得力があった場合に難易度が上下する法則。 前提変換の法則は 1,難易度に補正が入る 2,抽出条件の変更 という効果が現れる法則。 [問題2](制限時間4分・3分以上4分未満に答えること) A-DICファンタジーからの出題 駄馬を使って1日の間移動した冒険者達がいます。 彼らの移動距離を現実的に計算しなさい。 普通、ゆったり、強行軍の3種類を解答すること。 [解答2] まず共通項として、駄馬の積載量は5倍なので軽量状態と判断する。 ○普通 1日の内12時間を移動に費やし、他を休憩に当てたとする。 12時間×3600秒×軽量で2倍=86400m ○ゆったり 休憩時間を増やし、8時間移動したとする 8時間×3600秒×軽量で2倍=57600m ○強行軍 一六時間急速移動したものとする 16時間×3600秒×軽量で2倍×急速2倍=230400m [問題3](制限時間4分・3分以上4分未満に答えること) A-DICウォードレスからの出題 3-1 ジャンプロケットを装備したウォードレス兵がいる。 これらが装備するウォードレスは何か推定しなさい。 [解答3-1] ルブラン。ジャンプロケットを装備可能なWDはフジオカ系であり、 その上で普通ジャンプロケットが必要となるのはルブランだけ。(ランボーとデュマは自力でジャンプ可能) 3-2 ジャンプロケット+1のウォードレス+ハンドライフル+長砲身キャノンを装備したウォードレス兵は 500mを移動するのにどれだけの時間を必要とするか? [解答3-2] 移動速度の指定が無いので急速移動と仮定。 重量状態は重荷状態になり、ジャンプロケットの飛翔距離は約300m。 そこから計算して最初の300mは秒速5mで移動可能として60秒、 残り200mは秒速1mで移動して200秒、合計260秒 3-3 このウォードレス兵が全力射撃した時の火力はいくつか。根源力は2000として計算する。 [解答3-3] 判定単位100と仮定する 根源力2000で成功要素20個、WDの装甲以外が抽出されるとして28個、 火器の成功要素がハンドライフルは貫徹6個、破片3個、爆風3個、 長砲身キャノンが貫徹5個、破片4個、爆風3個(同時使用での減少済み) 敵の種類によって増減はあるが、最大で72個の成功要素が出る。 [問題4](制限時間4分・3分以上4分未満に答えること) A-DICウォードレスからの出題 ウォードレスで土木装備と土塁で10人分の陣地を作る場合のらしい処理を回答しなさい。 [解答4] 土木装備をしている者が実行することができる。 土塁を用いた場合10人分で100人時間を必要とする。 1ターンあたりに行う作業時間と人員から1ターンあたりの人時間を計算し、 陣地構築が完了するまで時間を進め、陣地構築の判定を行う。 判定は土木装備があるので0の法則により判定無しで完成する。 途中邪魔が入った場合は陣地構築は自動失敗とする。
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【エロSW2キャラクターシート】 キャラクター名 :『小さな太陽』 リーズ (クールリーゼ=エンフィール) プレイヤー名 :灰猫 0010115456.jpg?a=39484018826 種族・性別 :人間♀ 生まれ :一般人 年齢 :15 身長・体重 :150cm・40kg 胸:A- 処女 外見・性格 :名前を完全に裏返したような直情で短気な性格をあらわしたきつめの目で、赤い髪と小柄な身体をしている。 ボディスペックは同い年の娘達と比べると見劣りする。 種族特徴 :剣の加護<運命変転> 累計獲得経験点 :26320点 使用済経験点 :26000点 未使用経験点 : 320点 プレイ方針 :お金はもちろん、武器の話や甘いお菓子に食いつく。 先頭を歩き、よくトラップにかかりましょうw (&縛りプレイ) 女性同士で温泉に入っても水着着用だったりとガードは固め 成長も知力以外を上げ、マジック技能は修得しない プレイヤー感想 :低知力が毎回足を引っ張って、罠にかかるのにさほどHPもないのが困りもの。 王道ツンデレの方向で行きたいと思ってはいるが、他の人と絡み難いのは中身のせい (まさか自分のが・・・されるなんて orz) ≪ エロ方向 ≫:このキャラではやらないかもしれない コネクション :ソラ(頼れる優しいお姉さん…のはずなのに…(もやもや) マーク(こ、恋人って…何すればいいのよっ、もう…。) ユノ(♀なのは知っているけど、服を女物にしたらいいのに・・(着せ替えキボンヌ)) ジェス(キスされた・・・初めてだったのに 【 能力値 】 :ダイス : 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 10 : 7 : 2 : 器用度・24 :+4 |||||| |||||| |||||| |||||| 7 : 7 : 7 : - : 敏捷度・21 :+3 |||||| |||||| |||||| ||| ”体”: 10 : 2 : 2 : 筋 力・21 :+3 |||||| |||||| |||||| ||| 7 : 7 : 3 : - : 生命力・17 :+2 |||||| |||||| ||||| ”心”: 2 : - : - : 知 力・ 9 :+1 |||||| ||| 7 : 9 : 2 : - : 精神力・18 :+3 |||||| |||||| |||||| 冒険者レベル : 7 HP : 53 MP : 18 生命抵抗 : 9 精神抵抗 : 10 【 技能 】 :レベル:魔力: 【 言語 】 ・ファイター : 7 : - : :会話:読文: ・セージ : 1 : - : ・交易共通語 : ○ : ○ : ・スカウト : 4 : - : ・魔導機文明語 : × : ○ : ・レンジャー : 1 : - : ・エンハンサー : 5 : - : ・ライダー : 3 : - : 【 錬技 】 すべて消費MP:3 ・補助動作として使用、複数同時にも使える 《 ガゼルフット 》 : 3ラウンドの間、回避+1 《 ストロングブラッド 》 : 3ラウンドの間、炎、水、氷属性攻撃ダメージを5点軽減する 《 キャッツアイ 》 : 3ラウンドの間、命中+1 《 マッスルベアー 》 : 3ラウンドの間、筋力ボーナス+2 《 ジャイアントアーム 》 : 1ラウンドの間、筋力+12(筋力ボーナス+2) 【 騎芸 】 戦闘特技 : 効果 《 タンデム 》: 同乗者が、主動作および補助動作を行えるようになる 《 振り下ろし 》: 騎乗時、近接攻撃の与ダメージ+2 《 攻撃指令 》: 騎獣に攻撃させることができる 【 特技 】 戦闘特技 : 効果 : 参照ページ 《武器習熟/ソード》: カテコリー《ソード》の武器の使用によるダメージ+1 : p221 《 回避行動 》: 回避点+1 : p218 《 挑発攻撃 》: ダメージをー2するが、相手はこちらを出来得る限り狙わなければならない : p225 《 命中強化 》: 命中+1 《 タフネス 》: HP+15(自動習得) 【 判定値 】 :技能レベル:能力値ボーナス: 合計 『魔物知識』 : 1 : 1 : 2 『先制力』 : 4 : 3 : 7 『基本命中力』 : 7 : 4 : 11 『追加ダメージ』: 7 : 3 : 10 『基本回避力』 : 7 : 3 : 10 【 装備 】 :用法:必筋:命中修正: 命中力 : 威力 : C値 : 追加D : 備考 ・ 退魔剣『ヘリオトロープ』 :2H:31: - : 13 : 46 : 10 : +12 :魔化及び技能、武器習熟込み (素材:ドラゴンスレイヤー、ミスリル製、+3カスタマイズ、+1魔化、個人専用装備) ―――『太陽に向かう者』の意を込めた長大な剣。扱いづらく、エンハンスでジャイアントアーム使用時のみ使える奥の手。 ・ 魔法のバスタードソード+1 :1H:20: - : 13 : 20 : 10 : +12 :魔化及び技能、武器習熟込み (+3カスタマイズ) :2H:20: - : 13 : 30 : 10 : +12 :魔化及び技能、武器習熟込み : 必筋 :防護点: 回避力 : ・ スプリントアーマー : 15 : 5 : : ・ ブラックベルト : : 1 : : ・ 回避行動 : : : 1 : ―――――――――――――――――――――――――― 合計 : : 6 : 11 : 使用アイテム : 用法 : 威力 : 補正 ・ 救命草 :非戦闘時: 10 : +5 ・ヒーリングポーション:いつでも: 20 : +2 ・トリートポーション :いつでも: 30 : +2 ・ 魔香草 :非戦闘時: 0 : +5 【 装飾品 】 部位 : 装飾品の名称 : 効果 頭 : 赤いリボン :アイデンティティなので固定装備 耳 : ウサギのピアス :魔法の品「聞き耳判定+2」 顔 : : 首 :幸運のペンダント:魔法の品「戦利品判定+1」 背中 : サーマルマント :魔法の品「火、水、氷ダメージをー1」 右手 : 敏捷強化の腕輪 :魔法の品「敏捷度+2」 左手 : 筋力強化の腕輪 :魔法の品「筋力+2」 腰 : ベルトポーチ :アイデンティティなので固定装備 足 : : その他: ブラックベルト :魔法の品「防護点+1」 【 所持品 】 ・トリートポーション〔2〕 ・魔晶石(3点)〔3〕 ・ヒーリングポーション〔4〕 ・バスタードソード ・救命草〔5〕 ・ロングソード ・魔香草〔5〕 ・筋力強化の指輪 ・アウェイクンポーション〔2〕 ・ハードレザー ・アンチドーテポーション〔1〕 ・たいまつ〔5〕 ・ロープ10m〔1〕 ・スカウト用ツール ・ ・水着(白のセパレートパレオタイプ)40G ・普段着(安物のシャツ+スカート)それぞれ6G・7G相当 ・下着(簡素な白い下着)3G ・石化の魔眼(バジリスクの魔眼・収集品) ・背負い袋・水袋・毛布・火口箱・小型ナイフ 所持金: 19253 G(ガメル) 【 名誉 】 名誉アイテム : 点数 ・個人専用装備 : 50 ・称号 : 15 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 477 合計名誉点 : 542 【 設定 】 【 経歴 】 ・破産したことがある 代々継いできた武具店を悪徳詐欺商人に騙されて借金のかたに取られてしまう 買い戻すべく資金集めのために冒険者に身を投じた。 《目標金額:10万ガメル》だが、ひ弱な身体を守る装備にお金がかかってしまい 現在まったく返済の目処が立っていない貧乏娘。 育った環境のせいか武器や鎧が大好き♪ 武具にまつわる知識は多い。 0010481015.jpg?a=39483938434 【 セッション参加履歴 】 参加回数 : 20 回 2008/06/08 『ホブ・リザード』 GM:あき 参加者:アン(いさな)、ソラ(マリス)、リーズ(灰猫) (前半)経験点:1120点 報酬: 520G 名誉点: 0点 器用度↑ (後半)経験点: 540点 報酬: 400G 名誉点: 0点 ファイター〔2⇒3〕 2008/06/09 『亜竜狩り』 GM:あき 参加者:アン(いさな)、ラプラス(かかお)、リーズ(灰猫) 経験点:1070点 報酬:1050G 名誉点:13点 敏捷度↑ ファイター〔3⇒4〕《ウサギのピアス》獲得 2008/06/10 『河童退治』 GM:あき 参加者:アル(パラディーソ)、マーク(司)、クリス(ライガ)、タージェ(きゅうび)、リーズ(灰猫) 経験点:1200点 報酬:1730G 名誉点:31点 敏捷度↑ スカウト〔習得〕 2008/06/11 『グールタワー』 GM:あき 参加者:エイグラント(御影)、リーズ(灰猫) 経験点:1410点 報酬:5060G 名誉点:37点 精神↑ スカウト〔1⇒2〕 《魔法のバスタードソード》獲得 2008/06/13 『シュラーフェン:第二の剣の間』 GM:あき 参加者:ラプラス(かかお)、リーズ(灰猫) 経験点:1080点 報酬:3400G 名誉点: 0点 精神↑ 2008/06/14 『花残月への手向け花』 GM:あき 参加者:ランディ(ライガ)、リーズ(灰猫) 経験点:1080+1ゾロボーナス100点 報酬:-1000G 名誉点: 0点 器用度↑ 《幸運のペンダント》獲得 2008/06/15 『怪しいアンデット退治』 GM:みかたん 参加者:カリンカ(路加)、ソラ(マリス)、ジェッソ(no.marcy)、リーズ(灰猫) 経験点:1190+1ゾロボーナス100点 報酬:1785G 名誉点:15点 敏捷度↑ 2008/06/17 『シュラーフェン:第三の剣の間』 GM:あき 参加者:ラプラス(かかお)、エドガー(パラディーソ)、サージェス(ティティ)、リーズ(灰猫) 経験点:1150点 報酬:1480G 名誉点: 0点 敏捷度↑ ファイター〔4⇒5〕 2008/06/19 『シュラーフェン:第四の剣の間』 GM:あき 参加者:ノア(路加)、リーズ(灰猫) 経験点:1120点+1ゾロボーナス50点 報酬:4007G 名誉点:28点 生命力↑ ファイター〔5⇒6〕 2008/06/21 『迷いの森』 GM:あき 参加者:マーク(司)、ユノ(りゅま)、ソラ(マリス)、リーズ(灰猫) 経験点:1260点+1ゾロボーナス50点 報酬:4440G 名誉点:53点 筋力↑ エンハンサー〔習得〕 2008/06/23 『海の天変地異』 GM:メア 参加者:マーク(司)、ユノ(りゅま)、ソラ(マリス)、エイグラント(御影)、フィルナシス(白夜)、リーズ(灰猫) (前半)経験点:1280点 報酬:3100G 名誉点:52点 器用度↑ エンハンサー〔1⇒3〕 (後半)経験点:1200点 報酬:2208G 名誉点: 7点 筋力↑ 〃 『トーベ・ヤンソン』GM:あき 参加者:リゼット(メア)、キルシェ(桜)、ユオン(きゅうび)、リーズ(灰猫) 経験点:1360点+1ゾロボーナス50点 報酬:4500G 名誉点:88点 生命力↑ 2008/06/25 『影の妖精使い』 GM:メア (前半)経験点:1490点 報酬:3000G 名誉点:19点 器用度↑ 2008/06/26 『遠泳大会』 GM:あき 参加者:ユノ(りゅま)、ジェス(No.marcy)、リーズ(灰猫) 経験点:1370点+1ゾロボーナス50点 報酬:3340G 名誉点:28点 敏捷度↑ エンハンサー〔3⇒5〕 2008/06/29 『バジリクスの逆襲』GM:メア 参加者:マーク(司)、ノア(路加)、ジェス(No.marcy)、キルシェ(桜)、リーズ(灰猫) 経験点:1380点 報酬:2686G 名誉点:55点 敏捷度↑ 《収集品:魔眼》 獲得 2008/07/01 『キントハイトの街での処刑・決闘』GM:あき 参加者:リーズ(灰猫)、ユノ(りゅま)、ユオン(きゅうび)、ニュンフェ(ティティ)、ソラ(マリス) 経験点:1290点+1ゾロボーナス50点 報酬:3000G 名誉点:44点 器用度↑ 2008/07/07 『男爵の人探し』 GM:司 参加者:リーズ(灰猫)、アルフォンソ(パラディーソ)、セバス(あき) 経験点:1190点+1ゾロボーナス50点 報酬:4000G 名誉点:18点 敏捷度↑ 2008/07/20 『ファーブニル闘技大会~リーズのどらごん☆すれいやぁ伝説』 GM:司 参加者:リーズ(灰猫) 経験点:1330点 報酬:5000G 名誉点:54点 生命力↑
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小春の身長ってどんくらいですか? 100 名前:353696011690425 [sage] 投稿日:2009/08/29(土) 23 11 51.75 O 愛あらばit sなんとかからなんちゃって恋愛までの長いブランクから復活した道重世代の者です 小春の身長ってどんくらいですか? 101 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 23 16 31.61 0 165cmギリギリないくらいかな 103 名前:353696011690425 [] 投稿日:2009/08/29(土) 23 27 29.22 O >>101 え?170あると思ってた。 モー娘は周りが小さいのかな? 104 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 23 28 44.51 0 基本的に娘。はちっちゃいよ 105 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 23 29 42.14 0 一番大きいジュンジュンも170ないからな 106 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 23 29 52.57 0 さゆじゅんこはる以外は152~157㎝代だよ 108 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 23 30 58.03 0 さゆで160cmぐらいだっけ 109 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 23 32 42.27 0 MステでOGメンと共演したとき現メンってこんな小さかったっけ?と思ったw その分可愛く見えたからいいけどなんか子供みたいだった 110 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 23 33 33.25 0 愛ちゃんとれいなとリンリンが小さいのかな 111 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 23 34 16.63 0 今はれいなが一番ちっこい 112 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 23 34 28.17 O 身長の話になると必ず引き合いに出される熊井ちゃん 熊井ちゃんは180cmの俺が見下ろされるくらいでかい 114 名前:353696011690425 [sage] 投稿日:2009/08/29(土) 23 36 17.14 O おはスタでめちゃくちゃでかく感じるのは気のせいですかね? 124 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 23 55 45.00 0 >>114 あれはほんとデカくみえる 衣装も違和感あるんだよなー 116 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/29(土) 23 38 35.72 0 http //aewen.com/momusu/li/img/aewen1193.jpg この画像見ると高橋がすごく小さく見えるw というか二人が端二人が大きく見えるのかな 218 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/30(日) 08 10 10.98 0 ところで身長順はちっこいのから 田中LL高橋新垣光井亀井道重久住JJ でおk? 219 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/30(日) 08 11 56.24 0 俺はJJより小春のが大きいような気がするけど大方正しいと思う 詳しいところは他の人に任せる 220 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/30(日) 08 12 50.47 0 そういや公式にも載ってないんだな身長って 田中LL高橋が小柄で久住道重JJが大柄だって言うことしか知らないや 221 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/30(日) 08 14 18.59 0 多分小春が一番でかい 222 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/30(日) 08 15 45.71 0 久住道重JJでも実際会うと細くて華奢だよ 223 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/30(日) 08 18 36.77 0 っていうかみんなちっちゃくて可愛いというw 224 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/30(日) 08 20 53.35 0 身長を毎回はかってうるさい小春が一番高いといわないからJJのほうが高いと思う 225 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/30(日) 08 22 38.59 0 JJはホッペふくらましてイキむと10センチくらいすぐ伸びる体質みたいなイメージ 編注 この時点でのメンバー9人の平均身長は157.5cm程度で、一般的な女性の平均身長や歴代モーニング娘。の平均身長と比べて特別低いわけではない。2010年2月現在の平均身長は、164.8cmの久住が卒業して約1cm下がっている。→光井の身長が伸びていたので訂正。2010年8月現在の平均身長は約157cm。卒業した久住も166cmに伸びたらしい。 Berryz工房・熊井友理奈の身長は176cm(本人談)。ちなみに、Berryz工房の平均身長は約161cm。 身長順はおそらく218さんが正解。久住の身長を実際より高く見積もる人が多いのは髪型や姿勢の影響もあると思う。 関連 ふくちゃんの身長はどれくらいですか? メンバーそれぞれどんな子なのか知りたい2(2009年時のメンバーのプロフィール) 6ハマリ [2009年]
https://w.atwiki.jp/kettoudata/pages/6.html
キングカメハメハ産駒牡馬 芝コース 適正 ダートコース 適正 京都1200 ◎ 京都1400 ○ 京都1400外 △ 京都1600 ▲ 京都1600外 ▲ 京都1800外 ○ 京都2000 ○ 京都2200外 ○ 京都2400外 ○ 京都3000外 京都3200外 阪神1200 ○ 阪神1400 ▲ 阪神1600外 ▲ 阪神1800外 ▲ 阪神2000 ▲ 阪神2200 ▲ 阪神2400外 ○ 中山1200 ○ 中山1600 ○ 中山1800 ○ 中山2000 ○ 中山2200 ○ 中山2500 ▲ 中山3600 東京1400 ▲ 東京1600 ○ 東京1800 ○ 東京2000 ▲ 東京2300 東京2400 ○ 東京2500 東京3400
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『帰る場所はソラ』 隊長とのランデブー。 夕陽が眩しくも美しい。 だが、そこは戦場だった。 ENGAGE というわけで、たった二機で挑んだ戦場…。広すぎるぜ…。 最大4人まで参加できる協力ミッション。 どうせなら全部のミッションで出来れば良いのにナァ、と。 それにしても協力し合うゲームってなかなかないなぁ。対戦は多いけど。 HALOも協力できるか。 ミリタリーFPSで協力できたらナァ。 それにしても。 360の月間ネットワーク対戦ユーザー数(日本)ってのがあったので見てみたら。 1位、CoD4 2位、HALO3 3位、ぎあーずおぶうぉー 4位、SC4 5位、BFバッドカンパニー マァ…FPSばっかだしね。360。 ソウルキャリバーは発売してまだ間もないから上位にあるのは解かるナァ。 でもHALO3とかCoD4は発売して結構経つのに人気あるナァ。 にしても、次回作のCoDどうなるべか。慣れてない人だと衝撃シーン満載な気が。開発が4と違うってのも気になるし。 ウーム。 オトメディウスG発売!買う余裕なし! ラストレムナント。 サガシリーズのスタッフがつくったとかなんとかいうRPG。 スゲーやりたいけど時間も金も余裕なし! PSPのガンダムVsガンダム。ハズレな気がしてならない。 ウーン。数独でもシテヨ。
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Player:バカ犬 リングネーム:デク・マスク キャッチコピー:ウッドゴーレム 本名:滝沢敏江 キャリア:平成18年デビュー 対戦成績:シングル/2戦1勝1敗0分、タッグ/0戦0勝0敗0分 容姿:木目調のマスクと全身タイツのマッチョウーマン 身長・体重:170cm・81kg(x2.2=180ポンド) 出身地:秋田県男鹿市 性別 :女 年齢 :19 CP総計 :189 未使用CP:3 能力値(120CP) 体 力:15( 60CP)基本致傷力(突き):1D6+1 敏捷力:15( 60CP) 知 力: 9(-10CP) 生命力:11( 10CP) スタミナポイント 部位:最大/現在値 頭部:11/ 、右腕:11/ 、左腕:11/ 胴体:22/ 、右足:11/ 、左足:11/ 体力現在値:15、生命力現在値:11、必殺心残り:2 移動力 基本移動力:6.5+1.0=7 能動防御 防護点(基本:3) よけ:7 通常:3 受け:12 関節:5 特徴(0CP) 有利(50CP) 5CP:加減 10CP:レスラータイプ/打撃 10CP:威厳/2 0CP:団体規模/大(OGRE) 10CP:我慢強さ 5CP:巨体/1 5CP:柔軟/1 5CP:スタミナ/1 不利(-40CP) -10CP:残忍 -10CP:けちんぼ -10CP:誠実 -5CP:正直 -5CP:味覚消失 癖(-5CP) -1CP:ぬるっとした食べ物が好き -1CP:動物ネタに弱い -1CP:風呂以外ではマスクを脱がない -1CP:コーナーポストに上りたがる -1CP:「ロボ、チガウ」が口癖 プロレス技能(39CP) 技能名 難易度 使用CP レベル 打撃力(=基本致傷力+レベル÷5) プロレス型 肉・並 8 17 1D+1(=基本致傷力) プロレス関節技 肉・並 4 16 1D+4 プロレス空中殺法 肉・並 0.5 13 1D+3 プロレス投げ技 肉・並 4 16 1D+4 プロレス打撃技 肉・並 16 18 1D+4 プロレス受身 肉・並 2 15 基本防護点:3(=レベル÷5) 邪道戦闘 肉・並 0.5 13 1D+3 レスリング 肉・並 4 16 投げや関節の即決+2(レベル÷8) 技リスト(19CP) 種別 技名 使用CP 箇所 レベル 威力 型 引き起こし 0.5/0 特殊 16 特殊 型 担ぎ上げ 0.5/0 特殊 8 特殊 打撃 キック 0.5/0 胴or足 17 1D+4 打撃 ショルダーアタック 0.5/0 胴 18 1D+4 打撃 ヘッドバット 0.5/0 頭 17 1D+4 打撃 ダブルフットスタンプ 0.5/0 胴 16 1D+4 打撃 ラリアット 0.5/0 頭 17 1D+5 打撃 ハイキック 0.5/0 頭 15 1D+4 打撃 ヤクザキック 0.5/4 胴 16 1D+6 打撃 ニールキック 0.5/0 頭or胴 14 1D+6 打撃 浴びせ蹴り 0.5/0 頭or胴 12 1D+7 投げ ボディスラム 0.5/0 胴 16 1D+4 投げ 河津掛け 0.5/0 頭 16 1D+4 投げ ブロックバスター 0.5/0 胴 14 1D+5 投げ エアプレーンスピン 0.5/0 胴 13 1D+6 投げ パイルドライバー 0.5/0 頭 12 1D+6 投げ ジャイアントスイング 0.5/0 胴 10 1D+5 投げ パワーボム 0.5/0 頭 4 1D+10 投げ サンダーファイヤーPB 1 /0 頭or胴 4 1D+11 関節 キャメルクラッチ 0.5/0 頭・胴 16 1D+4 関節 サーフボードストレッチ 0.5/0 両腕 16 1D+4 関節 アルゼンチンBB 0.5/0 胴 16 1D+5 関節 キーロック 0.5/0 片腕 15 1D+5 関節 スリーパーホールド 0.5/0 頭 14 1D+5 関節 アイアンクロー 0.5/0 頭or胴 15 1D+5 関節 コブラツイスト 0.5/0 胴 10 1D+7 関節 逆片エビ固め 0.5/0 胴or足 16 1D+4 邪道 凶器攻撃 0.5/0 頭or胴 13 1D+5 レス グリグリ 0.5/0 頭 13 2 技能(3CP) 技能名 使用CP 技能レベル 備考(ボーナス技能、特長によるレベル修正など) ランニング 0.5 8 移動力+1.0(=レベル÷8) 銃器 0.5 14 エアガン 運転 0.5 13 乗用車 オートバイ 1 15 中型 踊り 0.5 13 備考・背景 体格のよさを見込まれて、高校卒業と同時に団体に入門し、徐々にではあるが実力をつけてきた。 名前が某有名団体の某関節の人とかぶったので、どうせなら派手にイメチェンをということでマスクを被ってデビューすることに。 普段みんなからデクノボー呼ばわりされているので、自分を戒めるためにとこの名をリングネームにした。 戦法メモ ロープに振ってから全力ダメージ893キック ポスト上からショルダーアタック&ヘッドバット 自称洋ナシも搾れるアイアンクロー 不器用に振り回すジャイアントスイング 反復横跳びをしてからダブルフットスタンプ 死人に鞭打つ滅殺サンダーファイヤーパワーボム
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「俺の心(ココ)には、折れない剣があるんだ」 名前:マーシャ・アルマス・ジェノン・メギラス・アーロン・ジュニア・サファイア 年齢:23歳 生年月日:1987年1月11日 性別:男 血液型:B型 身長:170cm 容姿:黒髪天然パーマで短髪。眼鏡をかけている。紺色のパーカーに黒いカーゴパンツを着用 種族:混血種族(『(聖)竜』、『(聖)鬼』、人族) 性格:楽観派であり、心配性の一面も持つ。 言動:親しい人に対しては気遣う発言・どうしようもないお人好し行動が多く、 そのせいで逆に心配されたり、反感を買ってしまうことが多々ある。 実力が下の者またはそう思われた者、敵には不謙遜な発言をすることもある。 初期は傲慢で不謙遜だったがだんだん影を潜め、レオン形態を得た頃からまた増え始めた。 趣味:音楽鑑賞 特技:防御、治癒、変換魔法 好きなもの:ほっけ、パスタ(麺類)、甘いもの 嫌いなもの:レバー、暴力 大切なもの:祖父(母方)の形見の剣、父親からもらった腕時計等 備考: 15歳のときに母方の祖父、17歳のときに母方の叔父、18歳のときに魔法学院の先生、父方の祖父、父を亡くし、 21歳のときに父方の祖母を亡くした。他の家族とは、父親を亡くした際に生き別れた。 竜神騎士ジェノンの子孫でもあり、真・竜神、真・鬼神、真・鉄帝神、真・聖猫神、真・賢神の位を持っている。 また、地獄での修行の成果で「神創世守護者(最上級の称号)」の位を得た。 戦闘面においては、防御、魔法攻撃、魔法防御、治癒魔法、俊敏性が凄まじくずば抜けている。 恋人は椛穏で、どんな時でも彼女が関われば顔色を変える。 (ボーっとしていたかと思えば、一瞬で外に飛び出したり、奇行とも思われる行動を取っていた) 外見が似ているキャラクター:コミック「三月のライオン」より桐山零