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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モネ 19 (22%) 2 ロロノア・ゾロ 17 (20%) 3 サンジ 11 (13%) 4 トニートニー・チョッパー 7 (8%) 5 モンキー・D・ルフィ 7 (8%) 6 エース 5 (6%) 7 ナミ 3 (3%) 8 トラファルガ・ロー 2 (2%) 9 ニコ・ロビン 2 (2%) 10 ブルック 2 (2%) 11 孫悟空 2 (2%) 12 白ひげ 2 (2%) 13 藤虎 2 (2%) 14 ウソップ 1 (1%) 15 シャンクス 1 (1%) 16 スモーカー 1 (1%) 17 ドフラミンゴ 1 (1%) 18 フランキー 1 (1%) 19 マルコ 1 (1%) その他 投票総数 87
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放送日 2009年5月28日 発案者 高橋茂雄(サバンナ) 出演者 高橋茂雄(サバンナ)ケンドーコバヤシ中川家・礼二有吉弘行田村裕(麒麟)HIRO(安田大サーカス)山根良顕(アンガールズ)西田幸治(笑い飯) 第7回「持ち込み企画プレゼン大会」の採用企画。プレゼンターはサバンナ・高橋茂雄。おなかの弱い"OPP(おなかピーピー)芸人"たちが、失敗談やピンチを乗り切った体験などを語りあう。 登場 トークテーマ ピンチをこうして乗り越えた!! こんなピンチでやっちゃいました!! 街で見かけたOPP美人 学校で"大"をする方法を話し合おう 余談 放送後、高橋はライオンの下痢止め薬「ストッパ」のCM出演が決定した。
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ピーくん 都道府県 東京都 肩書き ピーアークマスコットキャラクター 公式サイト http //www.pachinko.co.jp/room/ 公式ブログ http //ameblo.jp/p-kunblog/ 攻略難易度 ★★★★やや難。CMでは見かけるものの、登場機会は稀。 名刺の有無 ? 狙い目イベント ? イベント情報
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グッピー グッピーでは試合での活躍に応じて各選手の能力が上がり、終了した時点でチームから何人かを選び登録できるようです。 名前、フォーム、所属球団等は登録時に決定します。十回勝ち抜いた場合三人登録可能でした。 通常戦では9回戦目で3点取られてました。その時、満塁ホームランを打ったらさよなら満塁ホームランで試合が終わりました。 -- エルメス (2008-12-28 11 52 37) コールド勝ちで10回戦も勝利しました。相当、能力強いです -- ナイスな椅子 (2008-12-28 14 20 06) 1試合HR二本でパワーヒッターがつきました -- 名無しさん (2008-12-30 08 35 58) 2試合目以降で1試合3安打で固めうちがつきました -- 名無しさん (2009-01-01 21 34 42) 一試合四安打でアベレージヒッターGET -- 名無しさん (2009-01-02 16 18 54) スクイズ成功でバント○ -- 名無しさん (2009-01-02 16 19 30) サイクルヒットで威圧感がつきました -- 名無しさん (2009-01-02 20 23 45) 変化球なし投手は球速+5キロと重い球付いてます。 -- ハタ人間 (2009-01-03 13 10 36) 9回完封勝ちでキャッチャー〇取れた -- 名無しさん (2009-01-03 13 51 09) 9回にホームラン連続でうったらパワーヒッターが5人付いた -- ドミニカ共和国 (2009-01-04 19 12 48) 最初にライトのポジションの選手は最終的にはとても守備のいい選手になります -- グッピー (2009-01-04 22 28 27) 最後にあたる西武戦はホームランを打たれまくるので投手は一発病がつきやすいです。 -- グッピー (2009-01-04 22 40 56) どうやったらピッチャーの特殊能力付きますか? -- 名無しさん (2009-01-08 13 44 01) ピッチャーはピンチを乗り越えるとピンチ〇がつきますよ♪ -- グッピー (2009-01-09 22 41 35) 三振トリマクレバええよ -- 無敵クン (2009-01-10 21 53 07) かんぺきやったし。ホームラン打ちまくったった。 -- ホームラン王 (2009-01-11 16 31 18) 早めに勝つと勝ち運取れますよ~ -- ヤギ (2009-01-11 16 32 41) 満塁で打ったら満塁男取れちゃいました~ -- ヤギ尾 (2009-01-11 16 33 43) シンカーが強い中継ぎは使いやすい。イニング短いと三振がボコボコ取れる。 -- ( ̄▽ ̄;) (2009-01-12 01 53 01) 四球とると、「四球」が身につく恐れあり。 -- クロネコ (2009-01-12 22 02 24) 特殊能力は、コールド勝ちするよりもなるべく長く試合をした方がつきやすいようです -- フルーツポンチ侍 (2009-01-15 20 34 53) やっぱりグッピーが一番 -- キム (2009-01-18 12 42 45) けっこうつよいのつくりました -- キム (2009-01-18 12 43 23) 原がいればつよいよ三振すれば三振がつくよ -- キム (2009-01-18 12 47 10) 通常にすればつよくつくれます -- キム (2009-01-18 12 47 56) オールA作れますかね。 -- ヤマタケ (2009-01-19 21 42 09) しかし特殊能力が普通のサクセスにくらべて少ないデスよね。 -- 名無しさん (2009-01-19 22 56 31) 特殊能力つけたいなら表サクセス、とにかく強い選手つくりたいならグッピー(通常)でやるといいと思います -- 名無しさん (2009-01-20 00 12 12) オレ -- gh (2009-01-21 20 52 55) ? -- 名無しさん (2009-01-23 12 38 46) でも特殊能力あったほうがカッコいいよね -- 名無しさん (2009-01-23 17 12 50) グッピーで超特殊能力つけられたらいいな(・∀・) -- パワポケ (2009-01-23 20 49 54) 満塁男 流し打ち 固め打ち パワーヒッター ヘッドスライディング くらいは楽に身に付く -- 名無しさん (2009-01-23 22 26 04) 人気者はどうやったら取れるの? -- 谷か (2009-01-24 11 33 52) 超特殊能力はグッピーでゲットできませんよね? -- 変化球男 (2009-01-24 15 35 58) ジャイロボールほしいのですが -- 変化球男 (2009-01-24 15 40 30) ギリギリは難しいですね。 -- 変化球男 (2009-01-24 17 23 54) KHH期Jふこぉきじゅひゅゆにょういゆ -- 名無しさん (2009-01-24 17 30 06) 三振って、どうしたらたくさん取れますか? -- ぼ?ぼ (2009-01-24 18 53 44) 人気者教えて! -- 谷か (2009-01-24 19 41 11) ありがとな -- さ (2009-01-25 19 55 05) 序盤は見逃しで三振をねらう。後半は空振り三振をねらう。 -- 名無しさん (2009-01-26 07 38 12) ジャイロボールがほしいです -- 変化球男 (2009-01-26 18 50 05) 変化球男と言う名前をマギーにかえました。 -- マギー (2009-01-26 18 53 10) みんな今このサイト見てますか。さびしいです。 -- マギー (2009-01-26 19 01 34) ホームラン打てません -- 名無しさん (2009-01-27 15 35 08) レーザービーーム`Д´ついた -- 刹那の幻影 (2009-01-27 21 08 08) 一試合でホームラン二本打つといい -- 天才君 (2009-01-27 21 41 40) オールBが限界ww -- ネギ (2009-01-27 23 43 19) パワーEでホームランwwww -- lll (2009-01-29 17 32 46) 人気者ほしい! -- 伝説マスク (2009-01-29 19 12 30) 初球から、ストレート真ん中に投げていけば三振取れやすくなる!スローボールを忘れずに! -- 伝説マスク (2009-01-29 19 20 10) 弾1パFでHR -- 名無しさん (2009-01-29 19 59 01) 完成投手→161km スタミナ216A コントロール155B 変化球→フォーク5 シュート2 特殊能力→完投タイプ.リリーフエース.打たれ強い.一発.尻上がり.フルカウント.対強打者○.ピンチ○.ジャイロボール.低め○.闘志.重い球.勝ちウン.リリース○.速球中心 -- 伝説マスク (2009-01-30 18 42 22) 3回戦では まだ変化球はあまり投げてこないでやんす! -- 矢部 (2009-01-31 14 16 29) 1人に1回ゎスローボールがくる!! -- nomoto (2009-01-31 17 12 06) 打席に立つと盛り上がります・・・笑 -- 名無しさん (2009-02-02 14 36 47) 165km/h -- nomoto (2009-02-02 21 47 40) オールマックス完成 -- yuuhei (2009-02-02 21 51 48) 同じく!!!! -- nomoto (2009-02-02 21 52 29) オールマックス投手完成 -- nomoto (2009-02-02 21 54 59) 投手の基礎能力はどうやったら上がりやすいですか? -- 名無しさん (2009-02-02 22 54 26) 完投は当たり前。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 29 00) オールマックス投手て何?グッピーだけでスタコン255いったってこと? -- ## (2009-02-03 01 42 01) 球速も165いったってことか? -- 名無しさん (2009-02-03 13 38 54) 10試合勝てばオールA作れるの? -- 名無しさん (2009-02-03 19 10 06) オールAは無理ですがパワーAなら通常モードで4番の人なら全部勝てば行けますよ!ほかは最初Eの能力はいけると思います!誰か居ませんか? -- 表裏 (2009-02-03 19 53 13) っていうかギリ勝負ってまともな選手ができないよね? -- 名無しさん (2009-02-04 07 36 50) センス〇だからもしかしたらオレペナで化けるかもね・・・ そうでもないかな -- ## (2009-02-04 14 49 22) っていうかギリ勝負ってまともな選手ができないよね?と言った名無しさんへ確かに変な選手しか出来ませんよね?5試合全部かってもCが限界だったような・・・って言うか回少ないから固め打ちも付かない! -- 表裏 (2009-02-04 17 28 41) 俺ペナ2年しないとまともな選手作れないかも・・・・って言うか1億無理か・・・ -- 表裏 (2009-02-04 17 30 05) ホントだ!正座してやったら足しびれた! -- 名無しさん (2009-02-04 21 13 32) 俺ペナはCOPレベルを強いにすると1億は結構行けるよw -- 航 (2009-02-04 22 56 06) 結局グッピーは普通のをやったほうがいいわけですかね -- 名無しさん (2009-02-04 23 17 23) 航さん!そうなんですか!今度やってみるけど倒せるかな・・・ -- 表裏 (2009-02-05 17 02 50) 俺ペナはCOPレベルを強いにするとお金がCOPレベル普通より多くもらえるからね! -- 航 (2009-02-05 18 14 25) 弱いでも目標を高めにしてれば余裕で二億こえます。ほとんど直球かスローだし -- ## (2009-02-05 23 51 51) 本当ですか?!999とか99とかって言う意味ですか?いつも01とか001とかにしてるんで・・・ -- 表裏 (2009-02-06 16 37 16) なにを999にするのか知らないけどそれは高すぎ・・・ できる範囲でやってください・・・とりあえず本塁打は余裕で100本は超えると思う 打率は5?6割でいーんじゃ? -- ## (2009-02-06 17 09 54) 100本?!プロ選手でも100本は一年で無理なのに・・・グッピー選手が100本行きます?5~6割?無理だと・・・ -- 表裏 (2009-02-06 20 34 33) 100本はパワー次第だけど打率は5?6割くらい普通にいくんじゃ・・・自分6割ちょいいったし。もちろんグッピー選手。パワーはCあればなんとかなります。 -- ## (2009-02-06 21 23 15) こんばんわー -- マギー (2009-02-07 20 25 23) 100本はパワーどれくらいでですか? -- 表裏 (2009-02-08 08 48 46) 弾道3パワーB以上あれば100本いける。後は自分の操作技術次第じゃ? -- ## (2009-02-08 10 59 47) 1試合HR二本でパワーヒッターがつきました -- JR (2009-02-09 20 05 02) 1試合HR37673737本でパワーヒッターがつきました -- い (2009-02-09 20 05 48) 俺ペナ2日しないとまともな選手作れないかも・ -- い (2009-02-09 20 08 42) スクイズ成功でジャイロボール -- い (2009-02-09 20 09 48) ところで俺ペナで三冠王取ったら能力いろいろつくの? -- 名無しさん (2009-02-10 23 03 39) 盗塁王では盗塁○確認。 -- 名無しさん (2009-02-10 23 04 46) 外野手でAが3個、Bが2個、Cが1個、弾道3が作れました。外野手の理想の 能力です。 TOP
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魔法・呪歌系《ピーアン(英雄の凱歌)》「名誉の歌」3Lv 形式:〔フルアクション〕 使用条件:「勇気の歌」と「真実の歌」の平均レベルが3で使用可能。 派生曲:名誉1Lv《ミンネザング》>名誉2Lv《エレジー》>名誉3Lvピーアン ※スキルではなく、条件を満たせば追加で得られる能力であることに注意。 <解説> 英雄の凱旋を喜び、勝利を祝い称える歌。 <即効> ・味方の全ての1d20成功判定で、ダイスコントロールが可能となる。 <持続> ・味方の全ての1d20成功判定に+1のボーナス。 <めもめも> ・万能歌。これでばっちり(* - )b ただし、ダイスキープを増やすことができないので、ダイスコントロール重視の場合は他の歌で補う必要が出てくる。 《エチュード》で貯めて、《ピーアン》につなぐのが鉄板になりそう。
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. 【作品名】イリスの虹 【名前】ハーピー 【属性】インフォメーション・イーター 【大きさ】人並み+都市一つ分 【攻撃力】基本的には達人並だが、翼の風圧で家具程度の重量の物体は軽く吹き飛ばせる。 【防御力】ハーピーは達人並。情報を喰らって同化した都市はそれ相応。 情報の断絶した空間(周囲三メートルほど)に自らを置く事で、 イリスの"空間脚本" を防いだ。視覚情報は外へ発信されていたが、他の情報は断絶していた。 多分、空間の外からだとハーピーの姿以外は認識できないと思われる。読心も防げそう。 【素早さ】瞬時に二十メートルを詰めることができる。同じ速度で飛行可能。 イリス(イリス参照)のリボンの攻撃速度よりやや劣る速度で雨の如く迫る長い腕で攻撃。 回避と逃走に徹すれば、短距離戦闘時のイリスを相手に生存出来る程度の速度。 【特殊能力】存在の情報を喰らう ・翼から生えている数十メートル程伸縮可能な数十本の腕で、対象の存在情報を捕食する。 捕食は腕が触れた瞬間に対象の情報を喰らえる。 情報を喰われると、世界に対して何ら影響を与える事が出来ない【絶対孤独】となり、その後消滅する。 ハーピーを倒すと三日以内に捕食された情報は元に戻り、【絶対孤独】化した人間などは復活する。 ・空間を構成する情報すら捕食できるので、空間内に存在する相手を防御に関係無く攻撃できる。 喰われた空間を認識するには、イリスの"空間脚本"のような情報そのものを知覚する能力が必要になる。 空間の情報が喪失するとその空間は【絶対孤独】状態に陥るので、恐らく常人には知覚不能となる。 よって、ハーピーが周囲の空間情報を喰いまくると、知覚不可能な空間が増殖する。 ・完全に対象を喰らう事は対象の全情報を取得するに等しいので、対象の有する全能力を得る事が出来る。 喰らった対象の個々の部分の情報を己の身体に上書きする事で、外見を自由に変化させる。 喰らった情報を自身が取捨選択して対象に返却し、記憶などを操作できる。 ・腕で触れたものに自身を繋げて自身の情報を流し込む事で、対象を自身の延長(分身)にできる。 その後、情報的にハーピーと繋がった物体(作中では人・電柱・壁・道など)から分身が生えてくる。 分身は本体と完全に同質の存在であり、相互の情報を共有しているので統一された思考を持つ。 作中では情報を喰らって同化した町の大半から出現したので、最低でも一度に一万体程に分身でき、 分身した状態でも都市の情報を喰らいまくっていたので、放置すると更に増殖する。 作中にて本体は都市内の高校(場所不定)の校庭に陣取っていた。 分身の速度はただ「生えた」としか書かれてないから厳密には不明。 ただし、ハーピーが身体を他の物体に繋げてからごく短い時間での出来事だと思う。 使ったのは戦闘中だし。あっという間にわらわらと出てきたようなので。 ・肉体が消滅しても、今まで自分が捕食してきた人間の情報に寄生する事で、捕食された人間の身体が 情報的に再構成(上記のハーピーを倒すと~を参照)された時にその宿主を情報面から乗っ取り、 自身の情報を宿主に上書きする事で肉体的に復活する。 現時点では、都市一つ分の住人(二~三万人?)を捕食しており、肉体を再構成した直後に 失った情報(捕食した人間など)を再捕食する事で、情報面でも完全再生した。 つまり、都市破壊規模の攻撃をブチ込み続けなければ完全に復活できる。 【長所】とても死ににくい。空間の情報を喰らい、無限増殖する。喰らった対象の能力を自身が取得可能。 【短所】ハーピーの防御が紙。上位ランカー相手には速度が遅すぎなので、人海戦術の効果が薄い。 【戦法】開始直後に同化した都市全域から分身を生やして増殖を繰り返す。空間もバシバシ捕食して、 相手の知覚不可能領域を増やす。とりあえず周囲空間の情報を常時断絶しておく。 相手の攻撃を知覚できるなら、攻撃の情報を喰らって無効化させる。 【備考】開始時において都市はハーピーと繋がった状態なので【絶対孤独】化しておらず、 常人にも知覚したり触れたりできるが、分身を発生させる事によってほとんどの物体が消失する。 【絶対孤独】とは、この世に存在しているが一切世界に影響を与えられず、知覚される事も無い状態。 7スレ目 833 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/16(金) 18 59 39 ID VlT/GjmF ハーピーの考察。 ニドヴォルク>雪風>トロール神>国東弾>ザネティア>アナピヤ 禁涙境の怪物=牟田孝二=亜龍>剣将>藤木唯>変異体>ライアン △ニドヴォルク:相手に攻撃を当てられないが、相手の攻撃範囲が不足するので こちらも分身と共に復活を続けて、完全に倒されることはない。 △雪風 :ミサイル・機銃・衝撃波のどれも範囲が不足。 相手を倒せないが分身と共に復活を続けて、完全に倒されることはない。 ×トロール神 :相手が<あらざる時> に退避してこちらを燃やす方が早い。 時間停止空間では復活出来ないので負けになる。 ○国東弾 :幻影の情報を喰らえば能力をコピーできる。数で押して勝ち。 △ザネティア :相手が完全に加速すると攻撃不可能。ただし相手の攻撃範囲が不足するので こちらも分身と共に復活を続けて、完全に倒されることはない。 ×アナピヤ :分身が精神攻撃で寝返るな。町一つ分の射程とアナピヤの飛行能力からして おそらく精神攻撃しながら飛行されると恐らく全滅する。 ○禁涙境の怪物:分身を増やしたり、空間を喰らってればいつか相手の増殖速度を 上回れるはず。飛行可能なので負けは無い。 ○牟田孝二 :相手の移動速度を上回ってるし、こっちも増殖できるので有利。 ○亜龍 :数で押しまくればいつか空間情報を喰らって勝てる。 ○剣将 :相手は飛べないので、凌駕紋章の効果が切れると同時に数で押す。 ○藤木唯 :空間情報を喰らって勝てる。相手の攻撃の情報も捕食できそう。 △変異体 :マインドコントロールでやられそう。ただし、この攻撃は射程が微妙なので 全員で特攻しない限り完全に負けない。こっちも増殖。 ○ライアン :分身を増やしたり、空間を喰らってればいつか相手の増殖速度を 上回れるはず。飛行可能なので負けは無い。 834 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/16(金) 19 00 30 ID VlT/GjmF リデル>アスラリエル>ディアーナ>ベストラ=神野>レリック ナイト>リスキィ>フォルテッシモ>カットグラ>メタトロン>虫生 ○リデル :飛行可能だし、分身は一部が光火兵器でやられてもすぐに増やせる。 光火兵器のチャージ中に接近して空間情報を捕食して勝ち。 ×アスラリエル:転移→暗黒魔術のコンボは強力。人格消滅の連続で負けか? ○ディアーナ :“視る”は視界内のみ発動っぽいから、数で押して背後などに まわる事が出来そう。開始直後は距離的に視界外っぽいので 一撃で全滅する事は無いだろう。死角から喰って勝ち。 △ベストラ :時間停止空間の情報を喰らえるが、空間転移に追いつけない。 △神野 :負けないが勝てない。 ×レリック :相手がでかい。都市ごと踏み潰され続けて負け。 △ナイト :相手に攻撃を当てられないが、相手の攻撃範囲が不足するので こちらも分身と共に復活を続けて、完全に倒されることはない。 △リスキィ :相手に攻撃を当てられないが、相手の攻撃範囲が不足するので こちらも分身と共に復活を続けて、完全に倒されることはない。 ○ff :空間情報を捕食するので、相手の防御は無意味。数で押して 相手の攻撃で幾人か死んだ瞬間に空間情報を喰らって勝ち。 ffって空間断裂攻撃と超音速移動を同時に使えないよね? △カットグラ :相手に攻撃を当てられないが、相手の攻撃範囲が不足するので こちらも分身と共に復活を続けて、完全に倒されることはない。 ×メタトロン :核レーザーで死にまくる。死ぬ→復活→死ぬ→復活→死ぬ ×虫生 :落雷連射で死にまくる。死ぬ→復活→死ぬ→復活→死ぬ とりあえずここまで。考察ミスが有るかもしれないので、叩き台にでも。 835 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/16(金) 19 04 26 ID hgEOtyWy 834 FFって空間断裂攻撃と超音速移動を同時に使えないよね? そうです。 877 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/17(土) 21 37 44 ID PDcxyHSV ハーピーの考察。 ラーゼフォン>レヴァイアサン>黒沢祐一=代行者>天樹錬 Zガンダム>α・アジール=ヴァシュマール>ヨーカーン=黒陽 ×ラゼポン :開始距離があるので並行世界移動→調律負け。 △全竜 :機竜系の主砲って密かに弾速遅くないか? ハーピーなら主砲の情報喰って 無効化しそうだ。 30万の軍勢も情報喰われて能力をパクられそうだし、 双方人数多くて決め手無しか? △黒沢祐一 :攻撃を当てられないが、完全にはやられない。持久戦は有利。 ×代行者 :毒ガスを都市全域に散布されて死に続ける。 △天樹錬 :攻撃を当てられないが、完全にはやられない。持久戦は有利。 △Zガンダム:攻撃を当てられないが、相手の攻撃範囲が不足して完全にはやられない。 △α :相手は移動できないから勝て……ないな。背後に回ってもメガアーム砲で 撃墜されるので、増殖と連続撃墜で決め手無し。 △ヴァシュ :高熱放射を連続しても全滅は無いだろう。決め手無し。 △ヨーカーン:近づいた端から殺されそうだが、都市破壊は無理っぽいので分けか? △黒陽 :主砲は喰えるかな? ただし、こちらも追いつけない。 勝ち星が無いので、超耐久の壁内で良いかも。 参考は 833-834 896 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/18(日) 17 06 51 ID 6NBJ6KHJ ハーピー 833-834 877 リデル>アスラリエル>ディアーナ>ベストラ=神野>レリック ナイト>程穫>リスキィ>FF>カットグラ>メタトロン>虫生 ニドヴォルク>雪風>トロール神>国東>ザネティア>アナピヤ リデル→○×○△△×?△○△××←虫生 ニドヴォルク→△△×○△×←アナピヤ これ以下は順等に勝てる ?=程穫 アナピヤ>ハーピー>禁涙境の怪物 ってところじゃないかな? Powered by FC2.com .
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すごいな。こんなん作ったんだ!!松野ハイツ2002じゃなくて202ならよかったのに!! -- 戸塚 (2005-12-29 22 47 37) 202だったらパワプロのサイトになるやん! -- 110号室 (2005-12-29 23 28 13) 戸塚!!!俺だ!!! -- あつし (2005-12-29 23 50 19) 今日は、安部の宮崎の大親友、ヤスモトという男が大阪に上陸しました!大変です、三堂とのコラボ!まじおもろい!まっ、俺の方がおもろいけど! -- 108号室 (2005-12-30 01 15 38) ヤスモトまじ息くさい -- 110号室 (2005-12-30 01 18 43) ヤスモト息くさい?それ同感! -- あきら (2005-12-30 01 20 05) 寿!明日銭湯いこなっ -- ヤスモト (2005-12-30 01 20 52) 頼むからヤスモト歯みがいて、頼むから!! -- 110号室 (2005-12-30 01 22 49) とりあえずお前ら歯磨いて出直してこいチ -- ヤスモト (2005-12-30 01 24 54) すごいな!これ!!まっちゃん誕生日おめでとう(^O^)てかこのサイトなんか臭うぞ!!臭いやつばっかりや! -- かしわ (2005-12-30 09 11 47) 誰も -- いない (2005-12-30 17 07 27) キャプテンの畑野君、FWの安部君、あと、え〜〜っと………(柏原です) -- 名無しさん (2005-12-30 17 42 44) ピー4
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/ 、 / ト .' , __」_\ 、 \ i { i | '¨´フ ̄ _ヽ. \ \ | i , rュ、 /从/孑示斥≪丶 iー- __`≧ }人 、\ /イ/ 彳 しリ C i} Ⅵ KうY \Nトミ心 ゝ.,__シ ノ / ト、}リ }八ヾ} . . / 人。/ ∠ i{r' . ∠/__彡' ◯ / 从 、_ }/リ <.____彡 \ `゚´ , / , -‐…===…‐-、_ヽ、__ イ { / { -‐…===…‐- }八 (⌒´ヘ Y⌒Yヽ/ ∧ / ヾNY⌒Ⅵ ! / . /⌒ヽ、 / . '"´ゝ ` / 〈  ̄ ≧==ォ≦ ,. ' __ _ ,' ヽ  ̄`Y´ /. γ⌒`ヾヽ { ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前】 ピーチ Lv20 ♀ 【タイプ】 ノーマル/くさ 【特性】 ようりょくそ 【ステータス】 こうげき:C+ ぼうぎょ:D とくこう:D とくぼう:D すばやさ:C 【技:メロメロ、おうふくビンタ、ねむりごな、しびれごな、やどりぎのたね、めざましビンタ】 【アビリティ】 『お姫様』・・・♂ポケモンからの攻撃を稀に無効化する 『パラソルガード』・・・天候が晴れ、雨の時 相手からの非接触の威力を緩和(0.8倍)する 『血の貢物』・・・相手がメロメロ状態の時 毎ターン終了時相手から体力を1/16吸収する 『キノピオガード』・・・近くにいたキノピオを使い稀に相手の攻撃を防ぐ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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クエスト/Kid in a Fridge 概要 ビリーを家まで送り届ける 発生方法 ユニバーシティポイント近くの冷蔵庫に近づく。その他の目標「声の正体を調べる」。 主な流れ ビリーと話す ビリーを家に連れて行く バレットと話す マット・ピーボディと話す 詳細と補足 冷蔵庫の場所はユニバーシティポイントとネポンセット公園のちょうど中間地点あたり。海沿いの崩壊した家の外。近づくと助けを求める声が聴こえ「声の正体を調べる」発生。 ビリーの家はクインシー警察署の南東にあるピーボディ・ハウス ビリーを家に連れていく途中でバレットが登場(会わなかった場合は家に直接やってくる)。ビリーを渡せと迫ってくるので倒すかスピーチチャレンジで追い払う。渡すという選択肢を選ぶとキャップが貰えクエストが完了となるが、その直後にバレットを殺せばその後もビリーを家まで案内することができる。 戦闘になった場合はバレットの他にガンナー数人も相手になる。 すぐ近くにあるクインシー跡地のガンナーが釣られて参戦することもある。 ピーボディ・ハウスでバレットと会話する場合、一家を守る・一家を売る・スピーチチャレンジ(赤)でごまかして追い払うかのいずれかを選ぶ事に。バレットに話しかけても汎用セリフしか言わずクエストが進まなくなる場合がある。その場合でも攻撃して倒してしまえば一家を守ったことになりクエストが進む。 一家を無事再会させ安心させるには戦闘か高難易度スピーチ判定のどちらかが必須。悪に徹するなら(高く売りとばすつもりが無ければ)ただ選択肢を選ぶだけでよい。 報酬 250キャップ 経験値 クエストの元ネタ 冷蔵庫に隠れて核爆弾をやり過ごすというネタは映画『インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国』のパロディ。 New Vegasでも同じネタがあった。
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■危機管理課職員によると、屋外スピーカーの点数は70点だそうです。 屋外スピーカーに関して危機管理課職員と電話をしていたところ、職員が、 「スピーカーは100点満点のシステムではないと承知していますが、何卒ご理解とご協力を・・・・」 といった発言をしたので、 「では何点だとお考えですか?」 と質問しました。 回答は70点でした。 税金を使っておきながら100点満点にできないのなら住民税を返せと言いたくなりますね。 詳しいやりとりは以下です。 「スピーカーは100点満点のシステムではないと承知していますが、何卒ご理解とご協力を・・・・」 ↓ Q. では何点だとお考えですか? A. はい、確かにスピーカーは完璧とはいえないかもしれませんが、防災のために・・・ Q. 100点ではないと仰るなら何点なのですか?私からすると甘く採点して5点です。 A. 仰るとおりまだまだ改善点があるのは承知しておりまして・・・(←私はそんなこと言ってませんけど?) Q. だから、何点かという数字を聞いているんです。 A. ・・・・・70点です。 管理人の個人的見解ですが、草津市職員は大変高い点数をつけていると考えます。