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キャラシートの作り方に戻る ここでは初心者がキャラ作成の際に詰まりやすそうな場面について、 具体的な対応例を示していきたいと思います。 初心者の方でなくても、何かの参考になれば幸いです。 ダイスの出目に合わせたキャラクターづくり ダイスの女神は気まぐれです。セッション中はもちろんのこと、 キャラ作成の際もこちらの願いなどお構いなしに出目を引っ掻き回してくれます。 たとえ自分の中に「こういうキャラクターを作りたい」という願望があっても、 それを叶えてくれるような能力値がすぐ出てくれることはまず少ないと言ってよいでしょう。 「その場の出目に合わせてキャラを組み立てる」能力を養うことは、 振り直しの手間を減らすだけでなく、あなたの想像力(INT)を豊かにすることにも繋がります。 キャラの出自や職業設定に悩むことの多い方も、 是非こちらの対応例を参考にしてみてください。 対応例1:高STR低CON型 ダイスロールの結果 STR 15 APP 14 CON 7 SIZ 15 POW 10 INT 15 DEX 8 EDU 13 STR(筋力)は15と高めですが、CON(体力)はその半分しかありません。 DEX(敏捷)もあまり良いとは言えませんが、SIZ(体格)などは平均以上のようです。 CONは生命力の他に、キャラクターがどの程度の持久力を持っているかも表します。 そのため、低CONであるこのキャラクターは 「人並み以上の優れた筋肉が付いているが、持久力を要するスポーツの経験は乏しい」 と考えることができます。 DEXも高くないので、「機敏な動きを必要とするスポーツ」もあまりしたことがなさそうですね。 持久力も機敏な動きもいらないスポーツ、となると、だいぶ選択肢が狭まります。 したがって、このキャラクターの高STRはスポーツの経験というよりは、 むしろジム通いとか、あるいはボディビルの類によって得られたものと考えられるでしょう。 これらと合わせて、体格をよりよくするためにプロテインとか常飲してるかもしれません。 EDU(教育)は高卒+α程度ですが、INT(知性)は高めなので工夫への意欲、好奇心もありそうです。 身体を鍛えるための自己流の特訓メニューとか、そういうのを作っていることも考えられます。 通販番組で妙なトレーニングマシンを買ってしまっていそう、なんて考えることもできますね。 さて、こんなキャラクターの職業はどうなるのでしょうか。 STRが高いのでつい力仕事系を選びそうになってしまいますが、力仕事は体力仕事でもあります。 低CONで引越し業者や建設業者が務まるか、というと、あんまり務まらない気もします。 ただ、筋肉がついているのは確かです。体格がいいのも確かです。ついでにAPP(容姿)が14なので、 初対面の第一印象は「イイ顔、イイ筋肉、イイ体格」といったところでしょうか。 これはちょっと威圧感がありそうですね。威圧感が役立つ職業が第一候補になりそうです。 筆者は「消費者金融の返済催促担当」が浮かびました。読者の皆様はどうでしょうか。 対応例2:バランス取れすぎ型 ダイスロールの結果 STR 13 APP 10 CON 10 SIZ 12 POW 13 INT 13 DEX 11 EDU 13 どれもこれも平均前後に収まってしまい、能力値だけでは没個性なキャラになってしまうパターンです。 下手に値が偏るよりもこっちの方が困る、という方は多いのではないでしょうか。 ここまでくると、いっそのこと極端な凡庸を目指してしまってもいいかもしれません。 が、それではここに書くことが無くなるので、頑張って設定面で特徴を出してみます。 対応例1と同様こちらもEDUは13なので、学歴は高卒+αと考えて大丈夫でしょう。 とりあえずは、このキャラクターが高卒である理由から取っ掛かりを作っていくことにします。 高卒であるからには、「家庭の事情で大学に行くことができない」とか、 「大学に行けるだけの能力がない」といった理由があることが考えられます。 しかし大学に受かる能力がないなどと断じてしまうのはちょっとかわいそうなので、 ここは「家庭の事情で大学へ進学できなかった」ということにしておきましょう。 では、このキャラクターが大学へ行くことのできない「家庭の事情」とは何だったのでしょうか。 「ひとつの疑問に答えを与え、そこから新たな疑問を見出す」はキャラ作成の基本手法です。 まず「家計に余裕がないので早く就職してほしい」というものがひとつの事情として考えられますね。 あるいは「大学なんか行くくらいなら家業を継いでほしい」という事情も考えられるかもしれません。 前者はあまり笑えないので、後者を選ぶことにします。 さて、子供を跡継ぎにすることを急がないといけない家業とはどういう職種でしょう。 跡継ぎ不足な職というと、都会の町工場や、田舎の農家、牧場などが考えられますね。 日本には丁度よく工業高校、農業高校といった職業高等学校があるので、 こうした仕事ならば高卒で従事することも不自然ではありません。 これらを総合するとどうでしょう、こんなぼんやりとした能力値からでも、 「家業を継ぐ人がいないからと、親の圧力によって進路を決められた」という来歴が出来上がります。 後は実家で家業をさせながら冒険心を鬱積させるもよし、あるいは親との喧嘩の末に家を飛び出させ、 適当な探偵事務所に転がり込ませるもよしです。いずれにしてもクトゥルフ向けの展開には違いありません。
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ソフトボール大会出場決定 必ず試合はありますが、デスマッチのトーナメント戦のため、負けたらおしまい、らしいです! 数理の人なら誰でも出れます。我こそはという兵(つわもの)は乞う連絡! キャプテン 大ベテランの松原君 練習予定 5/17 17:00~ 試合日程 5/11現在未定 .
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youtubeを思いっきり楽しむ為のソフトを紹介。 エンコード AzFLVEnc 動画をYoutubeで最適な画質にしてエンコードする。 http //hp.vector.co.jp/authors/VA033749/soft/azflvenc.html ダウンロードしたあとにmencoder.exeをダウンロードをしてAzFLVEncフォルダに入れる。 設定は下記の通り。
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条件設定例 RSI 70以上 比較条件 :項目1にRSI、項目2に汎用数値を選択し70をセット RSI の乖離 乖離条件 :項目1にRSI、項目2に別のパラメータのRSI、乖離数を適当な値を入力 MACD のクロス データウインドウを開き、マウスで選択した箇所のMACDの値を比較して、 val_1が白の線の値、val_2が赤の線の値とわかります。 クロス条件 :項目1にMACDのval_1、項目2にMACDのval_2をセット 移動平均線のタッチ クロス条件 :項目1にレート値の終値 (Shift 0で現在のレート値)、項目2にMovingAverage,のval_1をセット ボリンジャーバンド のタッチ データウインドウを開き、マウスで選択した箇所のボリンジャーバンドの値を比較して、 val_1が上線の値、val_2が下線の値とわかります。 クロス条件 :項目1にレート値の終値 (Shift 0で現在のレート値)、項目2にボリンジャーバンドのval_1をセット 間近の値幅 (間近の値幅が20pips以上なら) 比較条件 :項目1に範囲レート値幅、項目2に汎用数値でpipsを入力 間近の高値 (間近の高値を現在レートが超えたら) 比較条件 :項目1にレート値終値(Shift 0で現在値になる)、項目2に範囲レート最高値 矢印条件 (QQE_Alert_v3の例) 矢印は種類、色ごとにval値が違います。 矢印の上にマウスを持っていくとデータウインドウに数字が入力され、 矢印に対応したVal値がわかります。 この場合は赤い矢印がval_1、青い矢印がval_2 となります。 矢印条件 :項目1にQQE_Alert_v3のval_1をセット この場合はShift 1 で設定していますので、足が確定したときの矢印サインを見ています。 現在の足で見る場合はShift 0 を指定してください。
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/49.html
決済後のエントリー条件を変える スイッチを使用する 買い条件●スイッチ AがOFFであれば ●通常時のエントリー条件 <買い注文> + +●スイッチ AがONであれば ●損失後のエントリー条件 <買い注文> <スイッチ AをOFF> + ++買い決済条件●損益 -10pips <全決済注文> <スイッチ AをON> ++ -10pipsにて損益決済を行った後、スイッチAをONにしエントリー条件を分けています。 日付損益条件を使用する 買い条件●日付損益 -2000円 以下の損失であれば ●通常時のエントリー条件 <買い注文> + +●日付損益 -2000円 以上の損失であれば ●損失時のエントリー条件 <買い注文> + ++ 1日の損失が-2000円を超えた場合、エントリー条件を分けています。
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/22.html
よくある質問 購入前に関する質問 Q1. 条件はいくつまで設定が可能ですか。 A1. ほぼ無制限となります。条件文の最大入力行が800行となっております。しかし、どんなに複雑なロジックを構築しましても、800行使い切るということはまずないと思います。 Q2. 設定できるインジケータの数はいくつまで設定が可能ですか。 A2. ほぼ無制限となります。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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マーチンゲールの設定方法 全般設定のマーチンゲールの設定から、 注文命令(買い注文や買い指値注文など)でエントリーされた、 設定対象のポジションに対してマーチンゲールを行うことが出来ます。 チェックをして設定を行います。 マーチンを設定していきます。 ① コメント指定にマーチンゲールを行いたい注文命令と同じコメントを設定してください。 <例> コメント:マーチン1 とした場合、『マーチン1』のコメントが設定された注文命令のポジションのみがマーチンゲールを行います。 ② 『追加』ボタンで回数に応じたロット数を登録してください。 (マーチン0回目はマーチン前の初回のエントリーのロット数となります。) ③ 最後に『マーチンの追加』ボタンで、 設定したマーチンをマーチン一覧に登録しください。 『マーチン1』がマーチン一覧に登録され設定が完了しました。 一覧を選択することで『削除』ボタンや『マーチンの編集』ボタンで後からでも編集が可能です。 ※オプションの説明 EAセット日時以降からポジションをカウントする チェックするとポジションの負けカウントをEAをセットした日時以降からカウントします。チェックしないと日時以前のポジションもカウント対象となります。 最大回数で負けた場合は初回に戻す チェックすると最大回数で負けた場合は初回のロット数に戻ります。チェックしないと勝つまで最大回数のロット数でエントリーされます。
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ソフトウェア スレで話題に出たソフトウェア及び、あると便利なソフトウェア等。 とりあえずページだけ作っておきます。 IME Watcher IMEをタスクトレイに格納する。 Click Navigator 画面タップ長押しで右クリックの他、ホイールスクロール、マウスジェスチャなどが使用できるようになる。 Opera ウェブブラウザ。Firefoxほど重くなく、画面幅で表示機能が強力なので、LOOX UのようなミニサイズPCに向いている。アルファ版、ベータ版を公開しているがかなり不安定なことも多々あるので素直に正式公開版を使うのが吉。 名前 コメント