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MUGENオリジナル版権付きオリジナルアラド戦記 ガーディアンヒーローズ ガンダム 涼宮ハルヒの憂鬱 東方Project ひぐらしのなく頃に ニコニコに動画がアップされた制作中のキャラ達。 更新確認はwiki編集者がキャラクターの更新をチェックした日付です。 必ずしも最新更新版とは限りません。 その他の版権付きオリジナルキャラについてはMUGENキャラ作成3を、 完全オリジナル・AKOF・各種アレンジのキャラについてはMUGENキャラ作成4からどうぞ。 ニコニコタグ検索 tag/MUGENキャラ作成 MUGENオリジナル 版権付きオリジナル アラド戦記 阿修羅(アラド戦記) 【MUGENキャラ作成】アラド戦記より阿修羅をMUGEN入り 鬼剣士(アラド戦記) アラド戦記のキャラをMUGENにしてみた(鬼剣士) アラド戦記のキャラをMUGENにしてみた(鬼剣士)完成っぽい版 格闘家(アラド戦記) アラド戦記のキャラをMUGENにしてみた アラド戦記のキャラをMUGENにしてみたその2 ガンナー(アラド戦記) アラド戦記のキャラをMUGENにしてみた(ガンナー) アラド戦記のキャラをMUGENにしてみた(ガンナーその2) アラド戦記のキャラをMUGENにしてみた(ガンナー完成版) サモナー(アラド戦記) アラド戦記のキャラをmugenで動かしてみた アラド戦記のキャラをmugenで動かしてみた2(説明編) アラド戦記のキャラをmugenで動かしてみた2(実戦編) バトルメイジ(アラド戦記) mugenバトメ mugenバトメその2 メイジ(アラド戦記) 【MUGENキャラ作成】 アラド戦記のキャラをMUGENにしてみた(メイジ) バーサーカー刀装備(アラド戦記) 刀bskがmugen入りを目指すようです[アルファ版] ガーディアンヒーローズ 片腕不死戦士(ガーディアンヒーローズ) 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ 片腕不死戦士 不死英雄戦士(ガーディアンヒーローズ) 【MUGEN】不死なる英雄が大地の神に挑む 【MUGEN】不死英雄戦士 ジェノサイドクラッシュ考察結果 スーパーズル(ガーディアンヒーローズ) 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ スーパーズル 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ スーパーズル その2 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ スーパーズル その3 セレナ・コルセア(ガーディアンヒーローズ) 【MUGEN】紅の騎士団長が大地の神に挑む 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ セレナ・コルセア + 大地神(ガーディアンヒーローズ) 大地神(ガーディアンヒーローズ) 【MUGEN】キャラテスト2 【MUGEN】キャラテスト3 【MUGEN】キャラテスト4 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ大地神 【MUGEN】大地神 原作再現Ver 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ大地神 特殊カラー作成 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ大地神 特殊カラー作成2 大地人(ガーディアンヒーローズ) 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ 大地人 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ 大地人 その2 天上神(ガーディアンヒーローズ) 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ 天上神 老人市民(ガーディアンヒーローズ) 【MUGEN】キャラ作成番外 ガーディアンヒーローズ 老人の本気 プロトシルバー(ガーディアンヒーローズ) ゴールデンシルバー(ガーディアンヒーローズ)※2キャラとも 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ Pシルバー その1 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ Pシルバー その2 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ Pシルバー その3 ガンダム ゴッドガンダム(機動武闘伝Gガンダム) MUGENゴッドガンダムテスト動画 ターンX(∀ガンダム) MUGEN ターンX 完成度10% MUGEN ターンX 完成度40% MUGEN ターンX 完成度70% MUGEN ターンタイプ 85~90% ターンX(∀ガンダム) MUGEN お髭のお兄さん その1 デビルガンダム(機動武闘伝Gガンダム) 【MUGEN】デビルガンダムテスト動画 【MUGEN】SDデビルガンダム動画その2 【MUGEN】SDデビルガンダム動画その3 フリーダムガンダム(機動戦士ガンダムSEED) 【MUGEN】SDフリーダムガンダムの動画 ∀ガンダム(∀ガンダム) MUGEN ∀ガンダム 完成度40~50% MUGEN ∀ガンダム 完成度多分70% MUGEN ∀ガンダム 完成度80% MUGEN ターンタイプ 85~90% プロヴィデンスガンダム(機動戦士ガンダムSEED) 【mugenキャラ製作】プロヴィデンスを作ってみた【さいたま】 【MUGENキャラ制作】プロヴィデンスを作ってみた【途中報告】 涼宮ハルヒの憂鬱 朝倉涼子(涼宮ハルヒの憂鬱) 製作者マイリスト + 谷口(涼宮ハルヒの憂鬱) 谷口(涼宮ハルヒの憂鬱) 谷口vs古泉 mugen 谷口vsシエル mugen 谷口vs阿部高和 mugen 谷口vs長門 mugen 谷口vsハルヒ mugen 谷口vs阿部高和 2nd mugen 谷口vsみくる mugen 谷口vs朝倉 mugen 谷口vs遠野志貴 mugen 谷口vsレナ&富竹 mugen 東方Project 秋静葉(東方Project) 【MUGEN】秋静葉を作ってみた(制作者マイリスト) 怪綺談アリス(東方Project) 【MUGEN】 東方怪綺談 死の少女 アリスを作る(制作者マイリスト) + 因幡てゐ(東方Project) 因幡てゐ(東方Project) + らんぺる氏作 【MUGEN】因幡てゐを参戦させようとしてみるver.1 【MUGEN】因幡てゐ作ってみるver.2 + ピカポン氏作 製作者マイリスト 犬走椛(東方Project) 【MUGEN】 椛、出陣! + 岡崎夢美(東方Project) 岡崎夢美(東方Project) 【MUGENキャラ作成】岡崎教授がMUGENに殴りこむようです 【MUGENキャラ作成】岡崎教授がMUGENに殴りこむようです0.5 【MUGENキャラ作成】岡崎教授がMUGENに殴り込むようです2 【MUGENキャラ作成】岡崎教授がMUGEN界に殴りこむようです その3 【MUGENキャラ作成】岡崎教授がMUGEN界に殴りこむようです その40.5 【MUGENキャラ作成】岡崎教授がMUGEN界に殴り込むようです その5 【MUGENキャラ作成】岡崎教授がMUGEN界に殴り込むようです その6 【MUGENキャラ作成】岡崎教授がMUGEN界に殴り込むようです その7 鍵山雛(東方Project) 【MUGEN】鍵山 雛 制作日誌 その1【キャラ作成】 風見幽香(東方Project) 触発されて幽香さんをMUGEN入りさせようとしてみた。1 風見幽香(東方Project) MUGENでゆうかりん MUGENでゆうかりん その2 風見幽香(東方Project) 7頭身ver. 【MUGEN】ゆうかりんを作らせて【キャラ作成】 【MUGEN】ゆうかりんを作らせてその2【キャラ作成】 【MUGEN】ゆうかりんを作らせてその3【キャラ作成】 【MUGEN】ゆうかりんを作らせてその4【キャラ作成】 風見幽香(東方Project)※花映塚風と旧作風の2種 製作者マイリスト 河城にとり(東方Project) 【MUGEN】MUGEN界に超妖怪弾頭が投下されたようです 【MUGEN】超妖怪弾頭が投下されたようです(完成版) 黒谷ヤマメ(東方Project) ヤマメをMUGENに参戦させてみよう(制作者マイリスト) 幻月(東方Project) 夢幻世界の悪魔をmugen入りさせる 夢幻世界の悪魔をmugen入りさせる 2 小悪魔(東方Project) 製作者マイリスト + 東風谷早苗(東方Project) 東風谷早苗(東方Project) ただいま早苗さんを作成中1 (おまけつき?) ただいま早苗さんを作成中2 (おまけなし) ただいま早苗さんを作成中2.0 (おまけつき) ただいま早苗さんを作成中3.0 (おまけつき) ただいま早苗さんを作成中3.5 (おまけなし) ただいま早苗さんを作成中4 (おまけなし) ただいま早苗さんを作成中5 (おまけなし) 東風谷早苗(東方Project) [MUGEN]早苗さんをつくるよ(制作者マイリスト) ※リストは橙シリーズの下 古明地こいし(東方Project) MUGEN キャラ制作こいし編 MUGEN キャラ制作こいし編 1.2 MUGEN キャラ制作こいし編 1.5 古明地こいし(東方Project) [MUGEN]こいしを作ってみたい!! [MUGEN]こいしを作ってみたい!! その2 [MUGEN]こいしを作ってみたい!! その3 魂魄妖夢(東方Project) 3D妖夢 [MUGENキャラ作成テスト]3Dの妖夢をMUGENキャラ化してみた(制作者マイリスト) ごすようむ(魂魄妖夢)(東方Project) 3D妖夢の別衣装版(ゴスロリ風) 【mugen】ごすようむ【3D】 サリエル(東方Project) 東方キャラ製作_サリエルをMUGEN入りさせてみる_part1 東方キャラ製作_サリエルをMUGEN入りさせてみる_part2 四季映姫・ヤマザナドゥ(東方Project) えーき様をつくったので、符をまとめてみた。[MUGEN] 「MUGEN」えーき様と声のある東方アレンジキャラで勝負(おまけつき) 「MUGEN」えーき様の元ネタキャラと勝負(おまけつき) 神綺(東方Project) 神綺様を作ってみる 神綺様を作ってみる(大幅修正版) 神綺(東方Project) 【MUGEN】神綺様をつくってみた 【MUGEN】神綺様制作第二部 【MUGEN】神綺様制作第三部 【MUGEN】神綺様制作第四部 【MUGEN】神綺様制作第五部 【MUGEN】神綺様制作第六部 神綺(東方Project) 【MUGEN】 そろそろ出番だと思うので歩いてやってきました 大妖精(東方Project) 【MUGEN】霧の湖の大妖精を参加させられたらいいな…【東方】 橙(東方Project) [MUGEN]橙をつくるよ(製作者マイリスト) + チルノ(東方Project) チルノ(東方Project) チルノが格凍家になったようです(MUGEN) チルノが格凍家になったようです2(MUGEN) チルノが格凍家になったようです3(MUGEN) チルノが格凍家になったようです4(MUGEN)前編なのかー チルノが格凍家になったようです4(MUGEN)後編なのかー チルノが格凍家になったようです5 チルノ(東方project) [MUGENキャラ作成]あたいは⑨を極めしもの[MUGEN](製作者マイリスト) アドベントチルノ(東方project) 【あたいってばMUGENでも】A・C作製記1【最強ね。】 アドベントチルノ(東方project) 【MUGEN】アドベントチルノを作ってみる【東方】 ナズーリン(東方Project) 【キャラ作成】岡崎教授がMUGEN+α【新キャラ?】 ※動画後半 博麗霊夢(東方Project) 七頭身ver. 【MUGEN】霊夢?いいえ、腋巫女です。【キャラ作成】(制作者マイリスト) 聖白蓮(東方Project) [MUGEN] 聖をつくるよ(制作者マイリスト) フランドール・スカーレット(東方Project) 【MUGEN】がんばって東方の改変をしてみた【改変】 フランドール・スカーレット(東方Project) 【mugen】フランを製作中? フランドール・スカーレット(東方Project) 【MUGEN】レミリア改変してみた その3 フランドール・スカーレット(東方Project) 【MUGEN】妹様を作ってみよう(製作者マイリスト) 蓬莱山輝夜(東方Project) 【MUGEN】東方Projectより 蓬莱山輝夜【キャラ作成中】(制作者マイリスト) 蓬莱山輝夜(東方Project) 【mugen】姫様、なんか空飛んでますよ?【キャラ作成】 【mugen】姫様、なんか修正されてますよ?【キャラ作成】 星熊勇儀(東方Project) 【MUGEN】星熊勇儀を作ってみる(製作者マイリスト) 紅美鈴(東方Project) 7頭身ver. 3頭身じゃない東方をMUGEN入りさせたいなぁ ミスティア・ローレライ(東方Project) 【MUGEN】みすちー製作中1 【MUGEN】みすちー制作中。生存報告 水橋パルスィ(東方Project) MUGENにて、嫉妬心の象徴現る(制作者マイリスト) 魅魔(東方Project) 【MUGEN】 魅魔様を作ってみようと 魅魔(東方Project) 【mugenキャラ作成】おーい、誰か魅魔様の行方を知らんか?【東方】 村紗水蜜(東方Project) 制作者マイリスト + メディスン・メランコリー(東方Project) メディスン・メランコリー(東方Project) せっかくだからメランコをMUGEN入りさせてみるぜ符の零 せっかくだからメランコをMUGEN入りさせてみるぜ符の零点伍 せっかくだからメランコをMUGEN入りさせてみるぜ符の壱 せっかくだからメランコをMUGEN入りさせてみるぜ符の弐 せっかくだからメランコをMUGEN入りさせてみるぜ符の参 せっかくだからメランコをMUGEN入りさせてみるぜ符の肆 洩矢諏訪子(東方Project) 【MUGEN】ケロちゃんをmugen入りさせよう!(製作者マイリスト) 洩矢諏訪子(東方Project) 【MUGEN】東方のケロちゃんを作ってみる その1 【MUGEN】東方のケロちゃんを作ってみる その2 【MUGEN】東方のケロちゃんを作ってみる その3 【MUGEN】東方のケロちゃんを作ってみる その4 八意永琳(東方Project) 制作者マイリスト 八意永琳(東方Project) 「東方MUGENキャラ作成」 八意 永琳を作ってみる 「東方MUGENキャラ作成」八意 永琳を作ってみる PART2 「東方MUGENキャラ作成」八意 永琳を作ってみる PART3 八雲藍(東方Project) 制作者マイリスト 八雲藍&橙(東方Project)※ヨコハマタイヤ改変 東方mugen + 八坂神奈子(東方Project) 八坂神奈子(東方Project) せっかくだから神奈子様をMUGEN入りさせてみるぜ 符の壱 せっかくだから神奈子様をMUGEN入りさせてみるぜ 符の弐 せっかくだから神奈子様をMUGEN入りさせてみるぜ 符の参 せっかくだから神奈子様をMUGEN入りさせてみるぜ 符の肆 せっかくだから神奈(ry 番外っぽいもの せっかくだから神奈子様をMUGEN入りさせてみるぜ 符の伍 ゆっくりしていってね!!!(東方AA+カオス) 製作者マイリスト リリーホワイト(東方Project) リリーホワイトがMUGENに春を伝えにきたようです(製作者マイリスト) リリーブラック(東方Project) 【MUGEN】 リリーブラック?を作ってみる 【MUGEN】 リリーブラック?を作ってみる その2 ルーミア(東方Project) 【mugen】ルーミアを作ってみた【キャラ作成】 【mugen】ルーミアを作ってみた【その2】 【mugen】ルーミアを作ってみる【その2.2】 ルーミア(東方Project) キャラクター製作 MUGEN.01:ルーミア編 キャラクター製作 MUGEN.02:ルーミア編 ルーミア(東方Project) ルーミア制作記 その1 ルーミア制作記 その2 EXルーミア(東方Project) ※七頭身 【MUGEN】彼女のMUGEN入りを気長に待つ【キャラ作成】 ルナサ・プリズムリバー(東方Project) 【MUGEN】幽霊楽団 in MUGENライブ 霊烏路空(東方Project) 【mugen】地霊殿より霊烏路空【東方】(製作者マイリスト) 霊烏路空(東方Project) せっかくだからハイスペックな⑨をMUGEN入りさせるのぜ(製作者マイリスト) レティ・ホワイトロック(東方Project) 【MUGEN】レティさんを作ってみる その1 綿月依姫(東方Project) 【MUGEN】東方儚月抄から参戦! ひぐらしのなく頃に 園崎詩音(ひぐらしのなく頃に) 【ひぐらしのなく頃に解】 園崎詩音の雛見沢奮闘記 【Mugen】 【ひぐらしのなく頃に解】 園崎詩音の雛見沢奮闘記その弐【Mugen】 【ひぐらしのなく頃に解】 園崎詩音の雛見沢奮闘記その参(終)【Mugen】 + 園崎魅音(ひぐらしのなく頃に) 園崎魅音(ひぐらしのなく頃に) 【ひぐらしのなく頃に解】 園崎魅音の頑張り物語 【Mugen】 【ひぐらしのなく頃に解】 園崎魅音の頑張り物語その弐 【Mugen】 【ひぐらしのなく頃に解】 園崎魅音の頑張り物語その参 【Mugen】 【ひぐらしのなく頃に解】 園崎魅音の頑張り物語その四(終) 【Mugen】 鷹野三四(ひぐらしのなく頃に) 【Mugen】鷹野三四対戦動画1 【ひぐらしのなく頃に解】 皆殺し編 「鷹野 VS 部活メンバー」 【Mugen】 + 羽入(ひぐらしのなく頃に) 羽入(ひぐらしのなく頃に) 【ひぐらしのなく頃に解】羽入の雛見沢散策日記【Mugen】 【ひぐらしのなく頃に解】羽入の雛見沢散策日記その弐【Mugen】 【ひぐらしのなく頃に解】羽入の雛見沢散策日記その参【Mugen】 【ひぐらしのなく頃に解】羽入の雛見沢散策日記その四(終)【Mugen】 + 古手梨花(ひぐらしのなく頃に) 古手梨花(ひぐらしのなく頃に) ひぐらしのなく頃に 第26話裏面 「レナ VS 梨花」 【Mugen】古手梨花対戦動画1 【Mugen】古手梨花対戦動画2 【Mugen】古手梨花対戦動画3 オヤシロリカ + 北条沙都子(ひぐらしのなく頃に) 北条沙都子(ひぐらしのなく頃に) 【MUGEN】沙都子【製作中】 【MUGEN】沙都子製作中【Part2】 【沙都子】MUGEN【VS魔理沙】 【MUGEN】公開記念サバイバル【沙都子】 【再うp】MUGENの沙都子【調整しました】 【更新】沙都子PR【MUGEN】 トラップサトコ 前原圭一(ひぐらしのなく頃に) ひぐらしのなく頃に 第26.5話 運命を打ち破れ(レナVS圭一) 【Mugen】前原圭一 対戦動画1 竜宮レナ(ひぐらしのなく頃に) 【ひぐらしのなく頃に】鉄塊鉈使用レナを作ってみよう【MUGEN】 + 竜宮レナ(ひぐらしのなく頃に) 竜宮レナ(ひぐらしのなく頃に) ひぐらしのなく頃に 第26話裏面 「レナ VS 梨花」 ひぐらしのなく頃に 第26.5話 運命を打ち破れ(レナVS圭一) 【Mugen】竜宮レナ VS 暴走アルクェイド 【Mugen】竜宮レナ対戦動画1
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まず全裸になります 1.クラス選択 まず、キャラクターのクラスを、下記の中から『メインクラス』と『サブクラス』に分けて選択します。 概要は下記の通りですが、詳細は職業を参照してください。 初期は、メインクラス:Lv1、サブクラス:Lv1としてください。 これにより、初期の能力値と、習得できるスキル、装備できるアイテムの種類が決まってきます。 なお、メインクラスとサブクラスは同じものを選択しても構いません。これを『ピュアクラス』と呼びます。 その場合、表記上はメインクラス:Lv2、サブクラス:Lv0としておいてください。 ピュアクラスの場合、一般的にスキルの選択肢が少なくなりますが、クラス固有の特殊能力が強化されます。 クラス名 概要 ウォリアー 主に大ぶりの武器を使って戦う事に長けた、攻撃的な戦士。 ナイト 重装備の防具や盾で味方を守る事に優れた、防御的な戦士。 フェンサー 軽量な武器や二刀流を使いこなす、技とスピードを活かした戦士。 パニッシャー 鞭を用いた拘束や精神的攻撃を得意とする、変則型の戦士。 モンク 精神力を糧とする自己強化に特化した、変則型の戦士。 アーチャー 弓を用いた遠距離攻撃に特化した戦士。 スカウト 探索能力や危険感知に長けた、盗賊や密偵の技能の持ち主。 テイマー 魔物を手なづけ操る魔物使い。 ディヴァイン 回復や支援の魔法を専門とする僧侶。 ウィザード 戦闘魔法、便利魔法の両方を使いこなす正統派の魔法使い。 ゴエティア 毒や淫魔の呪い、性魔術などを専門とする邪道派の魔法使い。 2.能力値の確定 能力値に自由に2点を割り振り、初期能力値を確定します。 なお、各能力値は以下のような意味を持ちます。 能力値 概要 【STR】 Strength…腕力。主に武器攻撃に使用する。 【CON】 Constitution…耐久力、生命力。主に【HP】に関係してくる。 【TEC】 Technics…技。器用さや素早さも示す。開錠や罠解除に使用する。 【LUC】 Luck…運のよさ。『何かに気づく能力』も示す。感知や捜索に主に使用する。 【INT】 Inteligence…知力、知識量。頭脳労働全般や、魔法の威力に関係してくる。 【WIL】 Will…意志力。主に【MP】に関係してくる。 3.能力値ボーナスの算出 能力値を4で割った値を、能力値ボーナス(STRB・TECB等)として算出します。 判定などで主に使用する値はこちらになります。 4.副能力値の算出 能力値から、副能力値を算出します。これは単純に計算のみです。 副能力値 計算式 概要 【HP】 【CON】×3+10 戦闘中の耐久力。 【MP】 【WIL】そのまま 精神力。 【IV】 (【TEC】B×2)+【INT】B+【LUC】B 戦闘中の行動の早さ。 【魔法習得数】 【INT】B 文字通り魔法の習得可能数。 5.性別の決定 『男』『女』『ふたなり』『美少年』のいずれかから性別を選択してください。 性別によって、装備可能なアイテムや、習得可能なスキル、バッドステータスの有効・無効に変化が生じます。 6.スキルの習得 初期から習得済みのスキルを選択します。 スキルは、スキルレベル(以下SL)によって習熟度が表現されます。 スキル一覧から メインクラスのものを合計SL2分 サブクラスのものをSL1分 それ以外にメインクラス・サブクラス・性別内共通スキル・全クラス共通スキルのうち自由にSL2分 合計SL5分を自由に取得してください。 この際、ディヴァイン・ウィザード・ゴエティアいずれかがメインクラスであれば 『メインクラスのスキル』とみなして『ディヴァイン・ウィザード・ゴエティア共通スキル』を取得する事も可能です。 同様に、ディヴァイン・ウィザード・ゴエティアいずれかがサブクラスであれば 『サブクラスのスキル』とみなして『ディヴァイン・ウィザード・ゴエティア共通スキル』を取得する事も可能です。 ☆ただし、作成時点でのキャラクターのSLは最高2です☆ 7.魔法の習得 【魔法習得数】だけ、魔法一覧から選択して魔法を取得してください。 なお、ディヴァイン、ウィザード、ゴエティアのいずれかのクラスに該当するキャラクターは スキルにより魔法習得数を増やせる可能性があります。 8.装備の購入 初期キャラクターは1000Gの資金を所持しています。アイテム一覧から、この金額の範囲内で買い物をしてください。 基本的にキャラクターが一度に装備していられるのは、片手武器(+盾)+防具、もしくは両手武器+防具です。 片手武器を2つ装備(二刀流)しようと思ったら、フェンサーのスキル《デュアルエッジ》が必要になります。 9.戦闘能力の集計 データ部分の最終段階として、戦闘能力を集計しておきましょう。戦闘時の計算作業時間が短縮できます。 武器に関するデータは、武器ごとに算出しておくと、武器を持ち替えた時などにも即座に対応できて便利です。 種別 戦闘能力 計算式 武器データ 攻撃力 武器の攻撃力+武器の関連能力値B+(キャラクターの総合レベル×3) 受け値 武器の受け値 魔法力 武器の魔法力+【INT】B+(キャラクターの総合レベル×3) 防具データ 物理通常防御力 防具の物理防御力(「/」の左側)+(キャラクターの総合レベル×3) 物理特殊防御力 防具の物理防御力(「/」の右側)+(キャラクターの総合レベル×3) 魔法通常防御力 防具の魔法防御力(「/」の左側)+(キャラクターの総合レベル×3) 魔法特殊防御力 防具の魔法防御力(「/」の右側)+(キャラクターの総合レベル×3) 10.設定の作成 名前や設定をつけて完成です。
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※キャラクターの投稿は9月19日23:59までとなりますのでご注意ください※ 【キャラクター作成について】 「描いてもいいのよ」は自動承認扱いとなります。必ずオリジナルキャラクターでの参加をお願いします。他の企画で使用したキャラクターはさけていただきたいと思います。キャラクター作成上限は4人までとさせていただきます。 キャラクターに五行の属性のどれかをつけていただきます(術の使えない種族でも属性だけは生まれた時に付く物とお考えください)。術、武器による攻撃はその属性が付きます。1人で数種類の属性を付けることはできません。1人につき1属性です。(ちなみにこの属性は戦争集計に使用します) キャラクターは所属国に即した種族でお願いします。何かよほどの事情がない限り、移民は無いとお考えください。4国間は仲が悪いのが前提条件です。 衣装デザインに関して。古代中国のイメージに沿っていただければある程度自由で大丈夫です。あくまでもファンタジーですので。参考までに京劇の衣装などhttp //www.csc-kikaku.jp/event/costume.html そして、ファンタジーで戦争ものですが最強設定、無敵状態は不可ですのでよろしくお願いします。 キャラクターシートには企画タグ、所属国タグ、キャラクターシート用タグ、属性タグの4つを必須でお願いします。そして所属国の王にイメレスをお願いします。 名前は日本のPCで打つことのできる漢字の使用をお願いします。 スパイは有りですが各国見た目が結構変わってきますのでそれなりの変装等お願いします。 術は白華国、漆玄国、蒼樹国が使用可能です。 白、漆、蒼のキャラ→術が使えるキャラは武器に不自由。武器が得意なキャラは術に不自由だと思ってください。両方伸ばすというのはこの世界では無理という事になります。 R-18G、R-18、BL、GLは極力避ける事、隔離タグを付けてください。そして公式タグは付けないでください。そして描いてもいいのよ扱いとだしても御借りするキャラクターの作者さんに必ず許可を取ってください。 各国のキャラ作成上注意点 白華国→術が使えるキャラは物理攻撃が苦手、武器が得意なキャラは術が苦手というのを念頭に置いてキャラを作成してください。メインは術でお願いします。武器も属性が付いているなど特殊な物推奨。武器攻撃重視の場合大きな魔法は使えないと思ってください。術重視の場合も補助的な武器は持っていてかまいません(杖、扇子など)。 炎珠国→術は使えない代わりに武器の付加による属性攻撃可能。もちろん無属性でも大丈夫です。回復も術を使わない医療です。 漆玄国→今回四神は各国の守護獣なのでキャラには使用しないでください。その他の妖怪は概ね大丈夫です(但し動物から成るものが漆玄国の所属、物(無生物)からの変化は蒼樹国の所属になります)。人間に変化は有りですが一定時間内など常に変化したままの設定などは無しです。(追記)年齢に関して漆玄国も年齢無制限となります。 蒼樹国→この国のみ年齢無制限です。その他の国(白華、炎珠)は普通の人間と同程度の寿命ですので。 キャラシート内に少なくとも書いて欲しい事 キャライラスト 名前(読み方も) 年齢 身長 武器or術 キャプションでもいいので少しばかりの紹介 イメージレスポンス先 白華国 炎珠国 漆玄国 蒼樹国 キャラシート用タグ 【ピク幻戯】、【ピク幻戯:人物図】、【ピク幻戯:所属国】、【ピク幻戯:属性】は必ず付けてください。 以下コピペ用。 基本タグ 【ピク幻戯】 この企画のイラストには全てつけてください 所属国タグ 【ピク幻戯:白華】 白華国所属の方は付けてください 【ピク幻戯:炎珠】 炎珠国所属の方は付けてください 【ピク幻戯:漆玄】 漆玄国所属の方は付けてください 【ピク幻戯:蒼樹】 蒼樹国所属の方は付けてください キャラクターシートタグ 【ピク幻戯:人物図】 キャラクターシート専用です 属性タグ 【ピク幻戯:火】 火を操る 【ピク幻戯:土】 土を操る 【ピク幻戯:金】 金を操る 【ピク幻戯:水】 水を操る 【ピク幻戯:木】 木を操る
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キャラ作成について 夢の世界について 夢の世界はご自由に制作して頂いて構いません。 ただし、投稿する前に主催の方に必ずご一報ください。 作った際に必ず世界ループ・追っかけキャラの有無を記入してください。 また、制作して頂いた世界は公式で作成した8つの世界の中に作るようにお願いします。 作成した世界の中に強制起床イベント用キャラ等はご自由にお作りください。 ただし追っかけキャラ及びエフェクトの作成は不可となります。 参考 【ぴくにっき】世界制作のご注意【公式】【illust_id=39788976】 夢の放浪者について 夢の放浪者については1人しか作ることが出来ません。 人外(見た目)は不可です。人外でなければファンタジーの世界の住人から現代の住人も可。 ただし魔法等の設定も夢への持ち込みは禁止です。性別・年齢の不明も不可。 夢への持ち込みはマフラーや帽子等。寝たときに身に着けていた場合のみ可能です。 夢の中で16個のエフェクトを取得することでエンディングを迎えることが出来ます。 夢の住人について 夢の住人は自己管理ができる範囲で作成は何人でも可能です。 どこの世界に存在するのか又どのエフェクトでどのような反応を見せるのか等をご記入ください 参加者様が作成された世界にも配置可能です(トラブルを防ぐため話し合い推奨) ※追っかけキャラの定義 ・殺傷エフェクトで殺傷される ・追いかける ・捕まえる ・強制起床、又はどこかに閉じ込める 以上の4つが揃った場合、追っかけキャラとなります。
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新規キャラ作成指南 はじめに 原作の印象と思い入れで作るとキャラクターのインフレが起こります。 ゲームバランスを崩さないように自重の心を持って作成しましょう。 総合的な注意点 キャラクター毎の強さの他に、ゲーム全体のバランスも考えなくてはいけません。 Dランクばかりを作ると全体としてそのアライメントが弱くなり、その逆も又然りです。 人間・人間以外の割合もそうですが、事前にそういったバランスを調べてから強さの調整を行いましょう。 ランク振り分け指針 ・(L)キャラクター Aランク。 浦飯 幽助、神裂 火織、黄金のたてがみのアジャニあたりが ちょうどいい強さの(L)キャラクターと思われる。 これより強くなると敗北条件を追加する等のバランス維持が必要となる。 弱すぎても強すぎてもゲームにならない。 6-30-5-6を最低値として味付けをするのが基本である。 原作でESP能力レベルが6も無さそうなキャラクターでも (L)補正という名の主人公補正によって(L)キャラクターになることもあったりする。 慣れないうちはロック(Ⅰ)~(Ⅴ)のどれかをベースとするかを決めてから作るとよい。 基準・目安は以下の通りだが、実際はロック(Ⅲ)と(Ⅳ)の間のロック等、複合する場合が多い。 目安なので厳密に能力値を基準や目安に合わせる必要はない。 また、ロックⅡ以外は経験かそれに近い能力を持っていることが多い。 ロックⅠ 6-50-6-8 (G)が二人以上死亡していると敗北等の条件あり 能力値目安:ESPパワー50程度、耐久力5~6、精神力7~8 全てを備えた強いロック。能力値が高い上に、経験まで持っている。 ものすごく強い代わりに少し厳しい固有の敗北条件を持っている。 超人ロック、草薙 素子、ハクオロが該当。 ロックⅡ 6-50-6-7 能力値目安:ESPパワー50程度、耐久力6、精神力7 経験はないが、高耐久力、高ESPパワーで戦うタイプ。 経験クラスの手札が回せる能力があるとロックⅠクラスの強さになってしまうので、 手札を回せる能力は持たせない、もしくは手札を回せる能力は弱めに設定するべき。 浦飯 幽助、キリト、空条 承太郎が該当。 ロックⅢ 6-30-5-8 能力値目安:ESPパワー30~40未満、耐久力5、精神力8 高い精神力を持ち、経験を持つがESPパワーが低い。 経験をもたせない場合、経験に似た能力があるとよい。 神裂 火織、ユリナ、アポロが該当。 ロックⅣ 6-40-5-7 能力値目安:ESPパワー40程度、耐久力5~6、精神力6~7 (耐久力と精神力の合計値が12になるくらいがちょうどよい) 能力値は平均的だが、経験もしくはそれに似た能力を持っている。 比較的安定した手札で戦うことができ、ムラのない性能である。 鳴上 悠、高町 なのは、黄金のたてがみのアジャニが該当。 ロックⅤ 6-40-5-6 能力値目安:ESPパワー40以上、耐久力5、精神力6 精神力が低いためLV:7のCカードによる攻撃というロックの強みを活かしにくい。 また、基地カードの効果も受けやすい。その代わり特殊能力が他のロックに比べ強力である。 ロックの中でも一番作るのが難しいかもしれない。 セルシア=マリクレール、天照大神、リナ=インバースが該当。 ・(G)キャラクター C~Dランク。 Cランクでは御坂 美琴、KOS-MOS、エミリア、 Dランクではアイク、ナナ、高町 ヴィヴィオあたりが強さの基準。 ESP能力レベル:5、ESP能力レベル:4かつ精神力:7、 4-5-6+有用な特殊能力(夜傘、艦船支援)がある、等の場合はCランクとなる。 (G)には重要拠点爆破という勝ち筋が存在するので(E)や(S)のCランクより弱めになるようにする。 (5レベルの(G)に同調できる手下や支援攻撃を持たせるのはやり過ぎである。) また、いくらDランクと言えどある程度は戦える強さに調整すること。 多少弱くても1つ光っているモノがあると受け入れられやすい。(例.マリオ、ヨシヒコ) 大した特徴も無い上に弱いキャラクターの評判は良くない。 (G)でESP能力レベルを5にすると特殊能力を弱めにしなければいけないせいか、 ESP能力レベル:4が多めになりがちである。 (特に4-5-6。Dランクでも4-5-6のキャラクターが最近では多くなったせいか) ロードレオンなどの(S)キャラクターが(G)に加勢する確率が高くなり、 ゲームバランスが傾きすぎてしまうのでESP能力レベル:5のキャラクターもある程度は必要。 ジニー=ナイツ、クルル、カービィは規格外なので参考にしてはいけない。 ・(E)キャラクター 基本的にはB~Dランク。 Aランクも1人だけ存在するがAランクの(E)は(S)キャラクターも敵になるようにするべき。 Bランクではベール=ゼファー、ヴィヴィオ、ヘカテー、 Cランクでは未来、ゴルベーザ、ルルーシュ・ランペルージあたりが基準。 Dランクは……特徴的なキャラクターが多すぎて基準を決めるのが難しい。強いて言えばリリィか。 明確な欠点がない限り、ESP能力レベル:6や5-6-5はBランクとなる。 強さの制約が緩いため作りがちなアライメントではあるが、似たようなキャラクターの量産になりかねない。 先人も言っているが、「ESP能力レベル:5の量産」には注意。あと6-5-4。 大魔王バーン、フリーザ、志々雄 真実、冥王フィブリゾは規格外なので参考にしてはいけない。 ・(S)キャラクター 基本的にはA~Cランク。Dランクもほんの少しだけいる。 敗北条件によって強さは千変万化なので、基準となるキャラクターを挙げるのは難しい。 ただし、8~9人ゲームにおいてBランク以上で 「~が生きていると敗北」な(S)が2人以上出ると世界が混沌としてくる。 気楽に作る分にはCランクにとどめておくのがいいだろう。 Dランクは気の迷いがない限り作るべきではない。 基本的にDランクは戦闘をしても勝てないため、戦闘に少ししか参加しないキャラクターになる。 なのでよく他のキャラクターの敗北条件に引っ掛かり、殺されることになってしまう。 1人だけ別のゲームをしているような感覚に囚われがち。需要は少ない。 ESP能力レベル指針 ・ESP能力レベル:6 (L)キャラクター、またはBランク以上のキャラクター めちゃくちゃ強い。神・ラスボスクラスのキャラクターのみが許されるレベル。 「ESPレベルたったの5か……ゴミめ」と言えるクラス。 ・ESP能力レベル:5 Cランク以上のキャラクター 大魔法使い、超々能力者、伝説の英雄 一般的に「強いキャラ」と言えるクラス。 ・ESP能力レベル:4 一般的な魔法使いや超能力者、魔法剣士。 はっきり言って汎用キャラ的なクラス。普通の魔法使いでやっとこのレベルである。 ESP能力レベル:4を安易に肉体派のキャラクターに付けてはいけない。 ・ESP能力レベル:3 なんとなく4もないような気がするキャラ。 ESP能力レベルが3以下ともなると使用できるCカードの幅がかなり少ないので 高めの精神力か強めの特殊能力、もしくはその両方が求められる。 そういった要素が無い場合はESP能力レベル:4にするのが無難。 ・ESP能力レベル:1~2 最低ランクのエスパー、魔法使い メインで魔法やESPを使わないクラス。 ほんの少しだけESP能力が使えるキャラならこのくらい。 スプーン曲げができるくらいならこの辺じゃないですかね。 ・ESP能力レベル:0 ノンエスパー、一般人 何故実装した、と突っ込まれそうなキャラのクラス。 戦うには強靭な精神力か、強力な特殊能力が不可欠。 ESPパワー指針 ESP能力レベルより低くなると、レベルが一時的に下がる。 20以下でなければ普段は気にならない数値だが、 長期戦になるとパワーの重要さが身に染みる数値。 ESP能力レベル 数値 6 50 (膨大な魔力)~30 (短期決戦型) 5 40 (豊富な魔力)~20 (特殊能力型) 4 30 (潤沢な魔力)~15 (兵器運用型) 2 20 (無駄な魔力)~10 (魔法放棄型) 0 0 (皆無な魔力)~ 0 (一般人物型) 無限の魔力、とかだと+10くらい。 まぁここは適当で。ネタ数値もよし。フリーザとか。 ただし年齢=ESPパワーにすると非常にきついキャラクターになる可能性もある。(中学生の場合等) 耐久力指針 ・耐久力:6 惑星破壊弾(ジオイド弾)を食らっても生き残る。 己の五体を信じる方々の耐久力。 耐久力:6に強力な防御系の特殊能力をつけると とんでもなく固くなるので耐久力6+防御系能力は非推奨。 耐久力:6はホントに固いことを理解しましょう。 ・耐久力:5 G弾(基地壊滅)でも耐えられる。 格闘メインや、ちょっとタフな方々の耐久力。 ついつい耐久力:5は作ってしまいがちなので気を付けよう。 ・耐久力:4 光学兵器でも数発なら耐えられる。 一般~ちょっとひ弱な方々の耐久力。 一般人ならこの耐久力にしておこう。 ・耐久力:3 蟹。痛いの食らうと死ぬ。 即時退場や1発屋の方々の耐久力。 ・耐久力:2 おじいちゃんおかゆができましたよ。 スーツや防御機械に頼る方々の耐久力。 精神力指針 勘違いされやすいが、精神力というのは頭の良さではなくガッツや意志の強さを示している。 精神力について詳しく知りたい人は原作の超人ロック7巻の「光の剣」を熟読すべし。 明確な指標が無いせいか、精神力の基準は制作者によってまちまちである。 そのせいかパワーバランスを調整する際に一番変更がしやすい能力値でもある。 原作では意志の強いキャラクターでもバランスを取るために低く設定されることも多い。 (荒廃の王、ヨーグモス、DIOなどのEvilのBランクが顕著) ・精神力:8以上 もはや常人の域ではないレベルの意志の強さである。ど根性だけであらゆることを行える。 精神力チェック成功率は72.22%である。 Aランク、ESP能力レベル:0~3あたり。 ・精神力:7 かなり意志の強い人たち。精神力チェック成功率は58.33%である。 確率では50%強だが、Cカードの発動チェック等で 2回以上成功する必要のある場合となると精神力:6と確率が大きく異なってくる。 Aランク、ESP能力レベル:0~4あたり。 ・精神力:6 意思の強い人たち。精神力チェック成功率は41.67%で、精神力チェックの成功を前向きに狙える。 ESP能力レベル+0.5と考えてほぼ間違いない。 Aランク、ESP能力レベル:0~5あたり。 ・精神力:5 一般的な人たち。上の人間を倒せる希望はある。精神力チェック成功率は27.78%である。 ESP能力レベル:0~6あたり。 ・精神力:4 一般的な人~根性なし。「努力」という言葉とは無縁の人だったり、 意志の弱い人だったり、他の人の指示に従ってばっかりの人だったり。 精神力チェック成功率は16.67%で、成功させるのは難しい。 ESP能力レベル:4~6あたり。 ・精神力:3以下 意識がまともに存在しない。 特殊キャラ以外は非推奨。 固有の敗北条件 主に生存・死亡・その他に分類される ・○○が死亡していると敗北 死亡している場合蘇生が必要になるので、ゲームの終了が遅くなる。 ・○○が生きていると敗北 戦闘が発生するので、ゲームの進行が早くなる。 味方陣営を含めると味方との同士討ちが始まることもあるので非推奨。 ・○○だと敗北 かなり自由。ほぼ(S)キャラクターが持っている敗北条件である。 以下に例を挙げる。 Bランク ヒソカ=モロウ ・Cランク以上かつESP能力レベルが4以上の参加キャラクター2人以上に止めを刺していないと敗北 Cランク デス・ザ・キッド ・自分が止めを刺したCランク以上のキャラクター1人が死亡していないと敗北 ・魔女が生きていると敗北 Dランク ピカチュウ ・S時:生きているキャラクター全員に自分の能力でダメージを与えていないと敗北 あまりにも特殊な敗北条件に設定するとゲームに参加できない可能性が出るので気をつけよう。 キャラクターの特殊能力 パイルCにおいては非常に重要な部分。 この項目の面白さでキャラクターが魅力的かどうか決定されると言っても過言ではない。 ランクに対して能力値が強いなら特殊能力を弱くするか、デメリット能力を付けるという調整をし、 逆にランクに対して特殊能力が強いなら能力値を低くするなどの調整が必要。 「特殊能力を使用できないと面白くない」と考える人もいるので 特に理由が無ければある程度は特殊能力を使用できるように調整するのが望ましい。 最後に キャラクターをパイルCに入れる際にはキャラクター1人につき シルエットカードを2枚作る必要があります。忘れやすいので注意しましょう。 自分の好きなキャラクターを作るのは楽しいですが、 本当にカードゲーム「超人ロック」に適正のあるキャラクターかどうかを考えた方がよいでしょう。 原作の再現も大事なことですが、ゲームを楽しめるキャラクターに仕上げるのも大事なことです。 少なくとも制作者自身がプレイして楽しいと思えるキャラクターにするべきです。 ただ、ここまでいろいろなことを書きましたがカードゲーム「超人ロック」パイルCは 好きなキャラクターを作ることも楽しみ方のひとつです。 調整は後からでも簡単にできるので気軽にキャラクターを作りましょう。 オリジナルキャラクターを元にキャラクターを作成することは禁止されており、 商業作品・あるいは知名度の高い一次創作作品からのみ作成することが許されます。 (実質的にオリジナルキャラクターとなってしまうため二次創作作品から作成するのは禁止) また、元となったキャラクターから逸脱したデータにするべきではありません。 ちゃんと元のキャラクターを再現しつつ、かつゲームバランスを守るキャラクターを作成しましょう。 とはいえ、魔法を使っていないのにキリトのESP能力レベルが6だったり(主人公補正のせいかも)、 サイタマやちよ父・ダンボーの例もあるのでそんなに厳しく言われることはないと思います。 (ただしネタとして長く語り継がれるケースも存在します。→カリオストロ伯爵) そもそもとして、カードゲーム「超人ロック」の原盤のルールの時点で ノンエスパーであるヤマキが精神力チェックの出目次第で 超能力が使えるのがおかしいといえばおかしい話なのですが。 冗談で作ってみたキャラクターや作ったけどパイルCに入れるにはふさわしくないキャラクター等は 妄想キャラ置き場に投げ捨てて笑いのネタにしておきましょう。 昔のであれば以下のリンクをどうぞ。 超人ロックパイルC、新キャラ作成指針 キャラクターシートの書き方 基本的には他のキャラクターシートを参照して真似をすると良い。 キャラクターシート 記入方法① キャラクターシート 記入方法② キャラクターシート 記入方法③ (wikiのキャラクターページ作成例) 参考までにパイルAのキャラクター。 パイルA キャラクター キャラクターシートのデータファイルを持ってない人は以下のページからダウンロードしてください。 データ置き場 意見・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kagemiya/pages/177.html
キャラシート キャラシート作成ルール パラメータ ステータスランク 倍加 キャラシート TRPGに参加するにあたって、PLはPCを作成する必要があり、その設定資料と言えるのがキャラシートです。 この聖杯戦争TRPGではマスター、サーヴァントそれぞれのキャラシートを作成する必要があります。 キャラシート作成ルール サーヴァントは基本的にオランダのカゲミヤスレ、またはこのwikiに存在するサーヴァントからのみ選ぶことができる。 マスターはTRPG用に作ったオリジナルでも、オランダのカゲミヤスレ、またはこのwikiに存在するマスターから選んでも良い。 サーヴァントのスキルは3つまで。 サーヴァントの宝具は設定上存在する全ての宝具を持ち込む事が可能。 マスターのスキルは1つまで。 シートを提出後、GMが調整、編集して返す。調整は毎回、聖杯戦争のたびに行うため同じサーヴァントでも同じデータにはならない可能性がある。 パラメータ 【筋力】 物理攻撃・物理防御に影響するステータスです。 【耐久】 HPに影響するステータスです。 【敏捷】 先手判定・逃走判定に影響するステータスです。 【魔力】 魔術攻撃・魔術防御に影響するステータスです。 【幸運】 奇襲攻撃・奇襲防御・HPに影響するステータスです。 ステータスランク E 1 D 2 C 3 B 4 A 5 EX (GMの調整により1~20までで変動、特殊な状況下で数値が変化するなど例外的な措置が取られる) 倍加 パラメータに+がついている場合、3ターンごとに1度だけ、任意の判定時に、そのパラメータの基礎値を倍にすることができる。++なら3倍、+++なら4倍となる。
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/556.html
【Computer Music】楽譜作成ソフト 公開日:2016年06月17日 更新日:2023年10月30日 概要 楽譜作成ソフトについて コンピューターミュージックの総合情報は★関連記事【Computer Music】コンピューターミュージックの歴史参照。 目次 【Computer Music】楽譜作成ソフト/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980年/1990年/2000年/2010年/2020年 特徴/楽譜作成ソフト、グレード、内容/譜面機能/DAW/MIDIキーボード/MusicXML 製品/Finale/Sibelius/Sibelius First/Overture/スコアメーカー/スコアメーカーZERO/Notion/Dorico/Guitar Pro スマホ/Notion/MuseScore フリーウェア/Finale NotePad/Sibelius First/Dorico SE/MuseScore/MidiSheetMusic/LilyPond/Denemo/Frescobaldi DAW/Cubase/Logic Pro/Digital Performer/Reaper/Studio One 比較/Finale NotePad/Finale/Sibelius/Overture/Notion/MuseScore 動画/Dorico 関連書籍 掲示板/楽譜・スコア書きソフト 総合スレ/Finale/Sibelius/Dorico 外部リンク/資料 検索/キーワード/動画/ニュース ページの登録タグ DAW DTM Dorico Finale MuseScore Notion Overture Sibelius スコア スコアメーカー 楽譜 楽譜作成ソフト 耳コピ 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980年 1988C-LabがATARI用シーケンスソフト「Notator」発売。 1990年 1995年12月 - カワイ社が「スコアメーカー」発売。 2000年 200207月 - AppleがEmagic社を買収する。 200412月 - YAMAHAがSteinberg社を買収を発表。 20068月 - AVIDがSibelius社の買収を発表。 2010年 2010年 2011年2月 - 『MuseScore1.0』公開。 2012年 2013年月 - PreSonus社がNotion music社の買収を発表。 2014年2月 - MakeMusic社が『Finale 2014 日本語版』発売。 2015年3月 - 『MuseScore2.0』公開。 2016年8月 - PreSonus社が「Notion 6 日本語版』発売。 11月 - Steinberg社が『Dorico』発売。 11月 - カワイ社が『スコアメーカーPlatinum/Standard/Elements』発売。 12月 - MakeMusic社が『Finale 25 日本語版』発売。 2017年1月 - Apple社が『Logic Pro 10.3.0』アップデート。MusicXML読み込み対応。 12月 - カワイ社が『スコアメーカーZERO』発売。 2018年4月 - AVID社がSibeliusシリーズのラインナップを変更。無償版『Sibelius First』発表。 5月 - Steinberg社が『Dorico 2 Pro』『Dorico 2 Elements』発売。 12月 - 『MuseScore3.0』公開。 2019年9月 - Steinberg社が『Dorico 3 Pro』『Dorico 3 Elements』発売。 2020年 2020年1月 - Steinberg社が無償版『Dorico SE 3』公開。https //japan.steinberg.net/jp/news_events/news_list/detail/article/dorico-31-dorico-se-5385.html 5月 - Steinberg社が『Dorico 3.5 Pro』『Dorico 3.5 Elements』発売。 7月 - PreSonus社が『Studio One 5.0』発売。スコア表示対応。 20219月 - MakeMusic社が『Finale 27 日本語版』発売。 20221月 - Steinberg社が『Dorico 4 Pro』『Dorico Elements 4』発売。 2月 - Steinberg社が無償版『Dorico SE 4』公開。 12月 - PreSonus社がNotion Mobile』公開。 12月 - 『MuseScore4.0』公開。 20235月 - Steinberg社が『Dorico 5 Pro』『Dorico Elements 5』発売。 7月 - カワイ社が『スコアメーカーZERO』無料版発表。https //www.kawai.co.jp/news/20230727/ 8月 - カワイ社が『スコアメーカーZERO』無料版公開。楽譜認識機能なし。 2024 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 楽譜作成ソフト、グレード、内容 目的基本的に譜面が制作して印刷できればいい程度。プレイバックや操作性や録音などは重要視されていない。 フリーウェア開発が遅い。 機能の制限はなし。 プレイバック機能ない場合あり。 無料版機能をかなり制限したもの。 音符と休符の表示程度。 ライト版、廉価版低価格。 プロ版から機能制限したもの。 演奏記号あり。 多パートに制限があり。譜面機能対応。 付属音源が少ない。 プロ版歴史あり。古いものは成熟している。新しいものは未完成。 高価格。 演奏記号あり。 レイアウト機能あり。 多パートに制限なし。譜面機能対応。 プレイバック機能あり。 VST対応。 付属音源が多い。 譜面機能 譜面専用ソフト プレイバック機能ない。 簡易譜面ソフト 音符と休符の入力程度。 高度な譜面ソフト 多パート。 音符と休符の位置や向きの調節。 演奏記号対応。 レイアウト調整。 印刷機能。 DAW 目的音楽制作。演奏、再生、録音、音声ファイルの書き出し。 譜面機能高度 多パート対応。印刷対応。記号入力可能。プロ用ソフト/古参ソフト。 簡易 楽譜表示で入力できる程度。廉価/新参ソフト。 MIDIキーボード 入力用キーボード 入力程度:小型で机に乗るもので十分。 演奏向け:標準鍵盤 メーカー MIDIキーボード、コントローラーの総合情報については★関連記事【DTM】MIDIキーボード、コントローラーを参照。 KORG製品については★関連記事【KORG】MIDIキーボード・コントローラーを参照。 ROLAND製品については★関連記事【ROLAND】MIDIキーボード・コントローラーを参照。 MusicXML https //www.musicxml.com/for-developers/version-history/ バージョン 1.0(2004) 1.1(2005) 2.0(2007) 3.0(2011) 3.1(2017) 製品 Finale MakeMusic社 http //www.finalemusic.jp/ https //www.youtube.com/user/FinaleQLM https //www.youtube.com/user/FinaleOfficial 世界標準の音楽作成 楽譜作成ソフトウェア VST対応 テンポタップ機能 無料版有り:Finale NotePad 体験版有り リリースFinale 2010(2009年) Finale 2011(2010年) Finale 2012(2012年) Finale 2014(2014年) Finale 25(2016年)ReWire対応。 Finale 26(2019年) Finale 27(2021年) 動画New Tools Finale 2014 Sibelius Sibelius社→Avid Technology社 http //www.sibelius.jp/ VST対応 体験版有り リリースSibelius 5(2007年)VST/Audio Units対応。 Sibelius 6(2009年)ReWire対応。AudioScore Lite付属。ニュース Sibelius 7(2011年)MusicXML完全対応。ニュース] Sibelius 7.5(2014年) Sibelius 8(2015年) Sibelius 8.5(2016年) Sibelius 8.6(2017年) Sibelius Ultimate(2018年)ラインナップ変更 動画SibeliusR 7ガイド・ツアー Sibelius First Sibelius First https //www.avid.com/sibelius-first Sibelius FirstとSibelius 7の比較 http //www.sibelius.jp/products/sibelius_first/compare.html リリースSibelius First 6(2010年) Sibelius First 7(2013年) Sibelius First 8(2016年) Sibelius(2018年)ラインナップ変更 Overture 米Opcode社→Geniesoft社→Sonic Scores社 http //geniesoft.com/ https //sonicscores.com/ 動作:Widows,MacOSX 体験版有り リリースOverture 2(1997年) Overture 3(2002年) Overture 4(2007年) Overture 5(2016年?) Overture 5.5(2017年) 動画https //www.youtube.com/watch?v=5_zy3xuwdYY スコアメーカー カワイ社 http //cmusic.kawai.jp/download/demosm.htm 日本語表示 リリーススコアメーカー5(2005年)ニュース スコアメーカーFX(2006年)ニュース スコアメーカーFX2(2007年)ニュース スコアメーカーFX3(2008年)ニュース スコアメーカーFX4(2009年)ニュース スコアメーカーFX5(2010年)ニュース スコアメーカーFX6(2011年)ニュース スコアメーカー7(2012年)ニュース スコアメーカー8(2013年)ニュース スコアメーカー9(2014年)ニュースhttps //www.youtube.com/watch?v=xFOQpIcI0m0 https //www.youtube.com/watch?v=SZGxG5QbPzU https //www.youtube.com/watch?v=ZVIPBTOtMSk https //www.youtube.com/watch?v=Ar_NQK7ZNJY スコアメーカー10(2015年)ニュースhttps //www.youtube.com/watch?v=tw1fxODg_Ww https //www.youtube.com/watch?v=o9u8rDql1Gc スコアメーカー(11) Platinum/Standard/Elements(2016年)ニュースhttps //www.kawai.co.jp/news/20161101/ http //cmusic.kawai.jp/products/sm/compareversion.htm スコアメーカー 学校版 Ver.12(2018年)ニュース 動画KAWAI スコアメーカー 歌詞入力の編集が快適に スコアメーカーZERO カワイ社 http //cm.kawai.jp/products/smz/ 日本語表示 ラインアップ:プラチナム/スタンダード/無料版 ボーカル音源を搭載。名古屋工業大学/株式会社テクノスピーチの歌声合成技術を使用。CeVIO系。★関連記事【Computer Music】歌声合成ソフトウェア 楽譜画像の認識に対応。 MusicXMLインポート対応予定。 MP3エクスポート対応予定。 ReWire対応対応予定。★関連記事 リリーススコアメーカー ZERO(2017年)ニューススコアメーカー ZERO 12か月版 動画スコアメーカーZERO 新機能紹介 ~ボーカル音源~ スコアメーカーZERO 新機能紹介 ~スマホで撮った楽譜を認識~ Notion Notion music社 ttp //www.notionmusic.com PreSonus社 http //www.mi7.co.jp/products/presonus/notion/ https //www.presonus.com/products/Notion-5 動作:Widows,MacOSX リリースNotion 1 Notion Music Notion 2 Notion Music Notion 3 Notion Music Notion 4(2013年)https //www.youtube.com/watch?v=LQLSl_CVopY Notion 5(2015年)https //www.youtube.com/watch?v=b6_uKs7nMyA Notion 6(2016年) 動画Introducing Notion 6 PreSonus | Notion 6製品紹介 Dorico Steinberg社 http //japan.steinberg.net/jp/products/dorico.html 動作:Widows,MacOSX マルチ音源 HALion Sonic SE 2 のサウンド 1,300 以上とオーケストラ音源 HALion Symphonic Orchestra (HSO) ライブラリーが付属。 CubaseやNuendoと同等のオーディオエンジン。 ピアノロールエディターあり。オートメーションあり。 リリースDorico(2016年発売)ニュース Dorico 2 Pro(2018年発売)ニュース Dorico 3 Pro(2019年発売)ニュース Dorico 3.5 Pro(2020年発売)ニュース Dorico 4.0 Dorico 5.0 Guitar Pro Arobas Music社 http //www.guitar-pro.jp/ 動作:Widows,MacOSX ギターリスト向け リリースGuitar Pro 6(2010年) Guitar Pro 7(2017年) Guitar Pro 7.5(2020年) Guitar Pro 8(2022年) スマホ Notion PreSonus https //itunes.apple.com/jp/app/notion/id475820434?mt=8 価格:¥1,800 MuseScore https //itunes.apple.com/jp/app/musescore-songbook-le-pumyujikku/id835731296?mt=8 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.musescore.playerlite hl=ja 動作:iOS,Android 価格:¥240 フリーウェア Finale NotePad http //www.finalemusic.jp/products/notepad/ 日本語表示 シリアル番号の取得手続きが必要 プレイバック機能有り。 Sibelius First Sibelius First https //www.avid.com/sibelius-first 機能比較 https //www.avid.com/sibelius-first/comparison リリースSibelius First(2018年)無償版 Dorico SE リリースDorico SE 3(2020年)無償版 MuseScore https //musescore.org/ja ★関連記事【DTM】MuseScore 動作:Widows,MacOSX 日本語表示 プレイバック機能有り。sf2を音源として使用可能。ボリューム、パン、リバーブ、コーラス。 リリースMuseScore 1.0(2011年) MuseScore 2.0(2015年) MuseScore 2.1(2017年) MuseScore 2.2(2018年) MuseScore 3.0(2018年)Win7以降 MuseScore 4.0(2022年) 動画MuseScore 2.0 Preview MidiSheetMusic http //midisheetmusic.com/ 動作:Widows,MacOSX,Linux Midiファイルを読み込む。Midiファイルを再生。楽譜表示。入力編集はなし? リリースMidiSheetMusic 2.6(2013年) LilyPond http //lilypond.org/ 動作:Widows,MacOSX,Linux Denemo http //www.denemo.org/ 動作:Widows,MacOSX,Linux LilyPondをGUI化 Frescobaldi http //www.frescobaldi.org/ LilyPondをGUI化 DAW Cubase ★関連記事【DAW】Cubaseシリーズを参照 動作:Widows,MacOSX 上位版は高度な譜面機能あり Logic Pro ★関連記事【DAW】Logicシリーズを参照 動作:MacOSX 高度な譜面機能あり リリースLogic Pro 8(2007年) Logic Pro 9(2009年) Logic Pro X(2013年) Digital Performer ★関連記事【DAW】Performerシリーズを参照 動作:Widows,MacOSX 譜面機能あり リリースDigital Performer 8.0(2012年) Digital Performer 9.0(2015年)MusicXML形式の書き出しに対応 Digital Performer 10.0 Reaper ★関連記事【DAW】REAPERを参照 動作:Widows,MacOSX 譜面機能あり リリースReaper 5.2以降(2016年) Studio One ★関連記事【DAW】Studio Oneを参照 動作:Widows,MacOSX 譜面機能あり リリースStudio One 5.0以降(2016年) 比較 Finale NotePad MuseScoreとFinale NotePad:機能比較 http //musescore.org/ja/musescore%E3%81%A8finale-notepad%EF%BC%9A%E6%A9%9F%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BC%83 Finale 操作http //www.finalemusic.jp/UserManuals/Finale2012Win/Content/Finale/Speedy_Entry.htm 0 入力モードON/OFF 1 64分音符 2 32分音符 3 16分音符 4 8分音符 5 4分音符 6 2分音符 7 全音符 8 倍全音符 9 音符を異名同音にする . 付点 + シャープ(半音上げ) - フラット(半音下げ) / 連桁の連結/連結解除 * 臨時記号の表示/非表示 Enter 休符を音符に変更する Sibelius 操作http //www.sibelius.jp/support/movies/ http //www.sibelius.jp/support/faq_operation.html 0 休符 1 32分音符 2 16分音符 3 8分音符 4 4分音符 5 2分音符 6 全音符 7 ナチュラル 8 シャープ 9 フラット . 付点 + - / * Enter タイ Overture Notion MuseScore 動画 Dorico Dorico を始める方法 1. パッケージを開封~同梱物を確認 https //www.youtube.com/watch?v=NToZyLws-08 Dorico を始める方法 2. MySteinberg アカウントの作成 https //www.youtube.com/watch?v=o-FMCNS78AI Dorico を始める方法 3. Dorico をインストール https //www.youtube.com/watch?v=IVMDsj0HkyA Dorico を始める方法 4. ライセンス認証(アクティベーション) https //www.youtube.com/watch?v=mjdT_mCzxK4 Dorico を始める方法 5. ライセンスをドングルに移す方法 https //www.youtube.com/watch?v=53QF2cncoj0 Dorico を始める方法 Doricoの5つのモード - 1. 設定モード https //www.youtube.com/watch?v=PUb_7VeQl_c Dorico を始める方法 Doricoの5つのモード - 2. 記譜モード https //www.youtube.com/watch?v=Zxvc8KxlzjI Dorico を始める方法 Doricoの5つのモード - 3. 浄書モード https //www.youtube.com/watch?v=pSqo77xANWA Dorico を始める方法 Doricoの5つのモード - 4. 再生モード 5. 印刷モード https //www.youtube.com/watch?v=cKZcfrOi3v4 Dorico Pro 2 の新機能ガイド(全編) https //www.youtube.com/watch?v=1WnUTmI8Gfw Dorico Pro 2.1 新機能のご紹介 https //www.youtube.com/watch?v=8DphY3DGtB0 Dorico Pro 2.2 新機能紹介 https //www.youtube.com/watch?v=altnHM8o2W4 関連書籍 ■1996 フィナーレ バイブル for Macintosh 1998 フィナーレ (2) (DTM実践講座シリーズ) ■1999 フィナーレ 3 初心者のためのフィナーレ98 超入門編 (DTM実践講座シリーズ) オバーチュアで始めるDTM入門_セットアップからトラブル・シューティングまで- (DTM実践講座シリーズ) ■2000 フィナーレ (7) (DTM実践講座シリーズ フィナーレ 5 フィナーレ2000パーフェクト・ガイド中巻 上級 (5) (DTM実践講座シリーズ) フィナーレ 4―イド 上巻 上級 (DTM実践講座シリーズ) ■2001 フィナーレ 8―ナーレ8・9) Mac・Win両OS対応 (DTM実践講座シリーズ) フィナーレ 8―楽譜作成早わかり 基礎編 (DTM実践講座シリーズ) フィナーレ 9―楽譜作成早わかり 応用編 (DTM実践講座シリーズ) 日本語版ソフト付 これだけで楽譜が作れる フィナーレノートパッド ■2002 フィナーレ2002/パーフェクト・ガイド(3冊セット) (DTM実践講座シリーズ) フィナーレ2002/パーフェクト・ガイド 中巻 (DTM実践講座シリーズ) フィナーレ2002/パーフェクト・ガイド 下巻 (DTM実践講座シリーズ) 独習!フィナーレ2002 入門編 独習!フィナーレ2002 上級編 ■2003 フィナーレ 3 初心者のためのフィナーレ98 超入門編 (DTM実践講座シリーズ) フィナーレ2003独習ウィザード ■2004 Finaleで学ぶ 美しい楽譜制作 スコアメーカー4.0 オフィシャル解説書―Liteビギナーズ ■2005 Finale User’s Bible―Finale 2003/2004/2005 ■2006 Finaleで学ぶ美しい楽譜制作 最新版 ■2007 Finale User’s Bible 2005/2006/2007 スコアメーカーFX2公式ガイドブック これで安心 スコアメーカーFXイチからガイド ■2008 フィナーレ実用スキルアップガイド 無料で使える楽譜作成ソフト・フィナーレノートパッド2008ガイドブック ミュージシャンのためのFinale2008徹底活用事典 楽譜作成ソフトプリントミュージック2008活用ガイド スコアメーカーFX3公式ガイドブック~きれいな楽譜をカンタンに作ろう(スタイルノート) ■2009 Finale 2010 即効活用ガイド スコアメーカーFX4公式ガイドブック ?楽譜を手軽にカンタンに作ろう(スタイルノート) ■2010 Finale User’s Bible 2008/2009/2010 Finale2011超速マスターガイド スコアメーカーFX5公式ガイドブック ~スキャナも使って楽譜を手軽にカンタンに作ろう(スタイルノート) ■2011 フィナーレ2011実用全ガイド ?楽譜作成のヒントとテクニック・初心者から上級者まで(スタイルノート) フィナーレ・ノートパッド2011活用ガイド ~楽譜作成ソフト・はじめの一歩 Sibelius7実用ガイド ~楽譜作成のヒントとテクニック・音符の入力方法から応用まで ■2012 フィナーレ・ノートパッド2012活用ガイド ~楽譜作成ソフト・はじめの一歩 フィナーレ2012実用全ガイド ~楽譜作成のヒントとテクニック・初心者から上級者まで フィナーレ・ソングライター使いこなしガイド ~実例でわかる楽譜作成ソフトの使い方 ver.2012対応 Finale 2012 超速マスターガイド スコアメーカーFX6公式ガイドブック ~スキャナを使って楽譜をカンタンに作ろう? 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http //pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1009291601/ ■2003 ♪ 楽譜・スコア書きソフト 総合スレ ♪ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1046064581/ http //logsoku.com/thread/pc3.2ch.net/dtm/1046064581/ ■2007 ♪ 楽譜・スコア書きソフト 総合スレ 2ページ目 ♪ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1191635910/ ■2012 ♪ 楽譜・スコア書きソフト 総合スレ 3ページ目 ♪ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1332842599/ ■2016 ♪ 楽譜・スコア書きソフト 総合スレ 4ページ目 ♪ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1479817236/ Finale ■2002 楽譜作成ソフトFinaleについて http //music4.2ch.net/test/read.cgi/suisou/1030199115/ ■2003 Finale ユーザーのためのスレ Ver.2.0 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059929100/ Finale ユーザーのためのスレ Ver.3.0 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1095551186/ Finale ユーザーのためのスレ Ver.4.0 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1141573217/ Finale ユーザーのためのスレ Ver.5.0 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1173706524/ Finale ユーザーのためのスレ Ver.6.0 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1204121173/ Finale ユーザーのためのスレ Ver7.0 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1227746541/ Finale ユーザーのためのスレ Ver8.0 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1250929645/ Finale ユーザーのためのスレ Ver.9.0 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1289196790/ ■2012 Finale ユーザーのためのスレ Ver.10.0 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1325908324/ Finale ユーザーのためのスレ Ver.14.0 http //egg.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1482686511/ 2019 Finale ユーザーのためのスレ Ver.15.0 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1547509681/ Sibelius ■2003 ♪楽譜作成ソフトSibelius2教えてっ! http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1060109035/ ♪楽譜作成ソフトシベリウス教えてっ2! http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1219552668/ ♪楽譜作成ソフトシベリウス教えてっ3! http //potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1371827412/ 2016 ♪楽譜作成ソフトシベリウス教えてっ4! https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1468551390/ Dorico 2016 Dorico 次世代楽譜作成ソフト https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1478477663/ 外部リンク 資料 MusicXML https //ja.wikipedia.org/wiki/MusicXML MuseScore http //en.wikipedia.org/wiki/MuseScore ミューズスコア http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2 General MIDI http //ja.wikipedia.org/wiki/General_MIDI SoundFont http //ja.wikipedia.org/wiki/SoundFont ■楽譜 五線譜 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%94%E7%B7%9A%E8%AD%9C 音符 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3%E7%AC%A6 検索 キーワード https //www.google.co.jp/search?q=MuseScore 2014/12/27:約 447,000 件 https //www.google.co.jp/search?q=MuseScore+MIDI 2014/12/27:約 185,000 件 https //www.google.co.jp/search?q=MuseScore+pianoroll 2014/12/27:約 5,910 件 https //www.google.co.jp/search?q=MuseScore+2.0 2014/12/27:約 130,000 件 https //www.google.co.jp/search?q=MuseScore+VST 2014/12/27:約 20,900 件 https //www.google.co.jp/search?q=MuseScore+sf2 https //www.google.co.jp/search?q=MuseScore+sound+font https //www.google.co.jp/search?q=MuseScore+ 動画 http //www.nicovideo.jp/tag/Musescore 2014/12/27:164件 http //www.youtube.com/results?search_query=MuseScore 2014/12/27:約 29,100 件 http //www.youtube.com/results?search_query=MuseScore+2.0 2014/12/27:約 969 件 ニュース ■ニュース1「楽譜 作成」 研究活動報告『澤田柳吉 日本初のショパン弾き』第3回 - ピティナ調査・研究 XLミドルトン、モダンファンクの伝道師が語るLAシーンの熱気と ... - マイナビニュース 受け継がれる「瞽女」文化 視覚障害のある女性の旅芸人 - 記事 - nhk.or.jp テリー・ライリー インタビュー〜「A Rainbow in Curved Air」などの楽曲 ... - サンレコ 【酒泉りり×ヴィレッジヴァンガード】~人気飲食店経営系Vtuber ... - PR TIMES 双葉高創立100年/歩み固かれ目は遠く(8・完) 同窓会長・元 ... - 福島民報 島村楽器、アマチュア音楽サークル向けポータルサイト ... - マイナビニュース MAGES.による掛け声系ボイスサンプルパック「KA・WA・YO」-for ... - 窓の杜 PreSonus Studio One PROFESSIONALが無償アップデートで ... - サンレコ Avid、iPadアプリPro Tools Sketch誕生〜最新版Pro Toolsにも同機能 ... - サンレコ 『推し曲』を共有し合ってつながろう 産総研が音楽発掘サイトを ... - Science Portal(科学技術振興機構) NODA・MAP 第26回公演『兎、波を走る』〜原 摩利彦が音で描く世界 - サンレコ 買い切りで使える、カワイの楽譜ソフト2製品をサイト上で限定販売 ... - PR TIMES ソースネクスト、楽譜が読めなくても曲を作れるAI作曲ソフト ... - PC Watch ヤマハ、2024年春に体験型の「ブランドショップ」を横浜でオープン - マイナビニュース KAWAI、無料で楽譜を編集できる「スコアメーカーZERO ... - 窓の杜 カワイミニピアノ『グランドピアノGP44 ナチュラル』発売|株式 ... - PR TIMES ディリゲント、米Antaresのハーモニー生成プラグイン「Harmony ... - マイナビニュース ユーザーをだますデザイン「ダークパターン」により有料サービス ... - GIGAZINE(ギガジン) Flat for Education、リコーダー楽譜に運指を自動表示させる機能を導入 - ICT教育ニュース 2023年度 指導者ライセンス秋期筆記試験およびWriting 出題範囲 ... - ピティナ 楽譜読めなくても演奏 ヤマハ、小型ピアノに機能搭載 - 日本経済新聞 戦前の管弦楽曲に光を 埋もれた楽譜を発掘し蘇演へ - 日本経済新聞 カワイ、楽譜作成ソフト「スコアメーカー」無料版を公開へ - マイナビニュース “「槍ヶ岳4K映像」イメージミュージック”を募集[11月30日(木 ... - PR TIMES 河合楽器製作所、楽譜作成ソフト「スコアメーカー」無料版を8月公開 - PC Watch 「第4回Shigeru Kawai国際ピアノコンクール」1次予選スタート - PR TIMES PreSonus Studio One 6.2に無償アップデート〜効率化を推し進める改善 ... - サンレコ JR浜松駅新幹線コンコース大展示場でフルコンサートピアノSK-EX ... - PR TIMES 【動画連動】Logic ProユーザーのシンリズムがAVID MBOX Studioを試し ... - サンレコ 月の満ち欠けがモチーフのレトロなフォント「モトヤワルツ5」 - マイナビニュース オーストリアの万博パビリオンは「未来を作曲」、楽譜をかたどる ... - ITpro DTMとは? 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★ キャラ作成について 作成できるキャラクターは20歳以上の男性キャラクターのみです。 髪の色や目の色につきましては制限を設けません。 名前については和名を基本です。 カタカナのキャラクターは他国出身や両親または片親が他国出身などの設定としてください。 キャラクター数に制限はありませんが、動かせる範囲内でお願いします。 一人目のキャラクターについては必ず 【アイドル】【俳優】【マネージャー】【プロデューサー】 の4つから選択してください。他の職業は二人目以降に選択可能です。 ★ 禁止事項 魔法、翼、獣耳などファンタジー要素の強い設定 霊や超能力を操り、キャラクターの行動を勝手に決定してしまう設定 男の娘など常時女装している設定 四肢欠損やあまりにも重い病気(死期が近い)などの設定 未成年設定 ★ 職業について ▼アイドル オフィス・ヴァルゴに所属する歌手業がメインの男性アイドル。 6ヶ年一貫教育のヴァルゴタレントスクールの卒業生のみ所属することができる。 CDをリリースするまでは「研究生」扱いであるため、ドラマ等では主要な役を演じることができない。 また、寮生活でプライベートまで管理されているので、不便なことも多い。 25歳を過ぎると、リブラ・プロダクションに移籍することもできる。 ▼俳優 リブラ・プロダクションに所属する役者業がメインの男性俳優。 街中でのスカウト、他劇団等からの引き抜きで集められている。 新人のうちからドラマ等の主役を演じることもでき、作品が大ヒットすると一躍トップスターになることも。 また、同事務所の俳優仲間が集まって小規模の劇団を作ることもできる。 この劇団はあくまで俳優自身の主体性を重視しているため、一切の制限なく集まることができる。 舞台の上演に関してのみ、劇場主である事務所社長の許可が必要となる。 プライベートについては、一切の縛りはないが、あまりスキャンダルが多すぎるとクビになるかも… ▼マネージャー オフィス・ヴァルゴまたはリブラ・プロダクションに所属する社員である。 主な仕事は担当するタレントのスケジュール管理や仕事場への送り迎えなどである。 担当については、所属している事務所のタレントにしかつくことができないので、 ヴァルゴ所属ならばアイドルに、リブラ所属であれば俳優に、それぞれつくものとする。 他には、担当のタレントがスキャンダルを週刊誌に抜かれたときなどには、 社長に示談金の工面をかけあったり、実際に記者に交渉したりと重要な役目でもある。 ▼プロデューサー オールメールチャンネル・ジェミニのドラマ部門または音楽部門に所属する。 ドラマの配役やアイドルユニットのメンバー選出等の最終的な決定権を握っている。 必要に応じてオーディションを開催し、ドラマ制作やアイドルのデビューの足がかりをつくる。 気に入っているタレントを権力を使って一気にスターダムへとのし上がらせることも可能であるが、 作品が赤字に転じたり、行動が目に余るようだと、週刊誌でよくない噂を立てられたり、 事務所側から所属タレントとの一切の関わりを拒絶される場合もあるので、要注意。
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キャラ作成 なるほどぉ (^Q^ 参考になりました! star -- メルヘン ううううふぉうふぉふぉふぉおwwwwwwwwwww heart -- ゴリラ