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いつものシメの言葉 ジ・エンド・オブ・ストーム! 今日の名言での一言 キングは天才だー! 営業職の褒め言葉 いらねぇんだよ! 【無茶ぶり】ダパンプのモノマネという無茶ぶりを振られて放った一言(第77回) 俺ダパンプ 【無茶ぶり】クレヨンしんちゃんがサンポールと何かを混ぜて苦しむマネ おら サンポール 死ぬ 【無茶ぶり】ゴジラ対仮面ライダー 「ギャーオーwwww」 「とぅ!」
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バスラオ No.550 タイプ:みず 特性:すてみ(反動でダメージを受ける技が強くなる))※第6世代以降は赤筋限定 てきおうりょく(タイプが同じ技の威力が上がる) いしあたま(ぶつかっても反動を受けない)※青筋限定。第5世代ではホワイトのNPC交換、BW2の野生限定 隠れ特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:18.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト(あかすじ、あおすじ):BW/BW2/XY/USUM/GO/SWSH/SV 入手可能ソフト(しろすじ):PLA 肉食魚 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バス 70 92 65 80 55 98 イトウ(オス) 120 112 65 80 75 78 イトウ(メス) 120 92 65 100 75 78 ピラニア 45 90 20 65 20 65 サメ 70 120 40 95 40 95 バス? 20 15 20 10 55 80 アンコウ 125 58 58 76 76 67 ナマズ 110 78 73 76 71 60 フクロウナギ 55 104 105 94 75 52 ハギ 68 105 70 70 70 92 カマス 61 123 60 60 50 136 肉食魚の先輩を並べてみた。素早さはわずかにこっちのほうが上。 ↑他の肉食魚も並べてみた、やっぱり素早さは勝ってる。 追加した奴は待ち伏せたりおびき寄せたりして獲物を捕らえるタイプの肉食魚だから当然っちゃ当然か ↑耐久と素早さはバスラオのほうが高いんだな。 ↑特性によって水技に関しては威力倍 ↑↑↑ピラニアは無しか ↑そんなわけでピラニア追加しときました ↑図鑑説明がいかにも肉食だったハギを追加 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- バスラオ(ヒスイのすがた)、またその進化系のイダイトウについてはこちらで。 第5世代で登場。 名前の由来はおそらくバス(スズキ目の魚の総称)+益荒男(ますらお 強く勇ましい男性を指す言葉) 水上で腐るほど出てくる水ポケモン。ポジション的にはコイキング。 …と言いたいところだが捕獲率がなんと25しかない。(タマンタと同じ) ↑マジで!?揺れる水面で青いコイツと二匹程遭遇したが、モンスターボール素投げで二匹とも捕まえられたぞ。 しかし一方のタマンタは赤ゲージ+ダークボールで20個近くかかったという罠。 中盤で釣り人が多用してくるが、攻撃92で適応力なら一致アクアジェット、 捨て身なら突進とどちらでも信じられない火力でプレイヤーに襲い掛かる。 何気に特性が3つもあるって初めてじゃない? ↑3つ目はPGLじゃないかと。明記するべきだろうか ↑赤すじは捨て身/適応力で青すじが石頭/適応力だからこれで合ってる。ちなみにコイツのPGL特性は型破り。 ↑え、俺の青すじ捨て身なんだが… ↑マジで? ↑↑だけど、もしガセだったらごめん。でも本家Wikiでもこう書いてあったし…遺伝、とか? ↑どうやらホドモエで交換した奴のみ石頭の模様。珍しい仕様だな ↑×6 つりびとのこいつに全滅させられたorz ↑努力値振りで最後の一体にアクジェで倒され殺意が沸いた ↑↑↑本家も直されてるよ。基本は適応力、捨て身みたい。BW2で石頭が野生で出てくるよ!やったね! 一番上↑S振り中にたまたま色違いが出て、捕獲要員を連れていなかったから、全然捕まんなくて焦った覚えがある。 ↑全スカーレットバイオレットでは何故か捕捉率190に修正されたらしい。 水上によく出てくるポジションでこの捕捉率の低さに違和感あったのか温厚なしろすじの姿が出てきたためかはたまた… 第6世代では青筋の特性2はいしあたまに統一された。青筋のすてみの個体をポケムーバーで転送した場合もいしあたまに変更される。 トリトドンは同ロム内での地域差程度だったが、コイツはわざわざBWで出現率の違う個体差を持たせてるんだよな。 色によって進化後のタイプが違うとか技が違うとかでもなきゃ出現率が違う意味が無いと思うんだがどうだろう。 ↑なんか見てて楽しいしいいじゃないか。パッチールの模様みたいなもんさ。え、違う? ↑↑泥棒で奪える道具が地味に違う。 ↑↑↑上にも書いてあるが、特性も違う ホドモエシティではチラーミィと交換して入手できる。 ↑嬉しすぎるシステムだと思う。チラーミィはこいつより圧倒的に捕まえやすいから… ↑↑俺はホワイトで青だったけどブラックではやっぱり違うのかな ↑↑しかもいじっぱりで攻撃Vだったような。 ↑そんな個体のおかげで1回目の四天王では役に立った。殿堂入り時61LV。 ヤグルマの森の水上では低レベルのコイツしか出ないので素早さ努力値稼ぎにはうってつけ。 ↑でも場所が行きにくいから1番道路が安定かと。それにしんかいシリーズを持つ事あるから泥棒しながら狙った方がいいけどね。 ↑個人的にはサンヨウシティ水上が安定。アクセスいいしポケセン近い。難点は池が狭いので往復エンカウントが地味にストレスな事。 ↑そこで3番道路水上ですよ、たいして距離も変わらないし 修行の岩屋の渦潮になんとLv70の個体が出現することがある。 HP逆Vでもフルドーピングすれば55タブンネと同値の195になるので、タブンネ狩りの即戦力となる。 低出現率、低捕獲率、自滅技2つと捕獲は困難を極めるのだが…。 ちなみにイッシュ地方でコイツとトロピウスを捕まえたらイッシュ地方の秘伝技(+フラッシュ)が全て使える …まあ孵化作業という点でもっと便利な奴が現れたわけだが… ちなみにこいつの孵化歩数10200。 ↑種族値600組達と同じなんだなwww ↑↑コイツ未進化で種族値もさほど高いわけではないのに 「孵化歩数10200・捕捉率25・白交換限定の石頭・フォルム2種類」といった一般ポケらしからぬ特徴が何故か多いんだよな。 実は元々進化系が用意されていたとか? 進化するわけでもなく種族値もそこまで高くない割に無駄に低い被捕獲度に無駄に多い孵化歩数を見ると、 コイツはもともと進化させるつもりだったのだろうかと思う。 ↑デザインも今作の他の無進化ポケモン達と比べると何か物足りない感じなんだよな。 ちみっこいというか何というか。次回作当たりで進化する可能性は多分にあると思う。 ↑今の時点でASが100近くあるし進化したら一気に厨ポケになりそうだな まあ進化前の時点でC100以上のやつもいたりするけど ↑↑赤すじと青すじの存在から分岐進化する可能性も高い。 ↑メガシンカで色によってXとYに別れるってやつか… ↑全 第8世代で遂に実現 コイツの英語名はBasculin…バスクリン…だと…? ↑お風呂に入れたくなるな。 ↑↑一応正しい発音としては「ベイスカリン」になるのだろうか ↑ポケモン立体図鑑proだと「バスキュリン」って言っているように聞こえる。 ちなみになぜか赤筋と青筋で微妙に名前読み上げのテンションが違う(英語版に限らず)。使い回せそうなものなのに。 赤い筋のコイツとオノンドはカラーリングがほとんど一緒。 バスラオ初めて見た時、キバニアかと思ってしまった。 ↑キバニアを初めて見た時、コイキングかと思ってしまった。 つまりこいつはコイキングポジションだな! ↑↑そのポジションそのものだろう ポケモンぴあのインタビューによると、今回は海外が舞台ということでポケモンを一新するため、 従来なら例えばモグラのポケモンはディグダがいるから 作るのを避けてきたとかいう制限を一切取っ払い、 ポジション被りネタ被りオールオッケーってことにしたそうだ だから他にも旧ポケと被る印象な奴が多いのはあえて意識してのこと ↑↑↑こいつの特性を鮫肌だと思ってシママでスパーク打つのを躊躇ったのは俺だけでいい サメもこいつもビレッジブリッジで釣れるんだよな。どんだけ荒々しい釣り場だよと思った さらにコイツ乱暴ポケモンだしな アニメだとキバニアポジションになるだろうな 見た目が誰かの進化前だと思ってシナリオ中盤の釣り人やサラリーマンの使うバスラオになめて掛かると 中盤ではあるまじき超火力攻撃でパーティを滅せられます。 実際コイツ中盤だと攻撃技しか覚えてないし高攻撃からのタイプ一致適応力ジェット&水鉄砲、 さらに威力90の騒ぐや中盤にしてはかなり速い素早さからの噛み付く頭突き、 早い段階から噛み砕くや捨て身タックル、アクアテールを覚えるのでシナリオでは完全に要注意ポケ。 逆に自分がシナリオで使うとかなり活躍する。 ↑なんかコイツって容姿的に物足りない気がする(進化系がありそうという意味で) 別にかっこ悪いわけでもないし、無進化だとわかればそう見えるけど、なんだろうこのモヤモヤ感 イッシュで数少ない完全な魚ポケモンだというのに自分の中だと何故か影が薄い 目付きが鋭い以外普通の魚っぽいからかな? ↑手持ちに入れてレポート書くと分かるがドットが進化する奴と比べてやけにちっちゃいしね。 サザンとかの隣にいるとすごく小さく見える。 ↑↑それ以外でも、BWポケモンは軒並み遅いから、野生のバスラオから逃げられないことが多く大変だった… あと何故か吹雪ができない ↑むしろ今までの水ポケモンが皆こぞって吹雪起こせるのがすごすぎたんだよ ↑↑SVで吹雪獲得。 ある日バスラオとかのマイナー路線のポケモン使う人にであった。滝登りアクアジェットでアグノムちゃんが倒されたZE☆ ↑雨適応力珠だとアクアジェット一発でサンダース一撃コロリだZE☆ てか同条件のアクアテールで物理耐久特化ラフレシアを半分近く削った… ↑マジで?ハッサムみたいな使い方ができるかも… ↑剣の舞覚えたら可能になるかも。 隠れ特性は「かたやぶり」。貯水や呼び水を無効化して水技を打てるのは大きいだろうが、適応力に火力で劣る。 ↑一番の利点は、Bが高くてDが低いことの多い頑丈持ちの大半の弱点を特殊技で突けることだと思うよ。 初めての特殊でも戦える型破り持ちだと考えれば結構面白いと思う。C80だから頼りないけど… ↑↑頑丈無視していのちがけできるのってバスラオだけなんじゃないだろうか ポケモンカードBWではギャンブル性の高い技、「いのちがけ」を使う。 コイン2回ウラ出せば即死という効果。油断してるとすぐ自滅するのでご注意。 実はお蔵入り回にはバスラオを中心をした回があった。 待望の初登場がオーキド博士のミニコーナーって… ↑出演しただけでも良かったのでは?でもまたバスラオが登場したら涙目だけどねw ↑↑公式に尋ねてみたら放送はする予定とかなんとか。気長に待とう ↑6月23日に放送するらしい http //i.imgur.com/MITzW.png BW2でのバスラオの図鑑説明 「とても 乱暴で いつも あかと あおの バスラオは 争っている。食べると 意外と おいしいらしい。」 そんなこと書いていいのかゲーフリよ ↑バスラオのページを担当したのはオーキドかアララギパパなんだろうなぁと思ってる ↑↑ポケモンがポケモンを食べるっていう表記は昔からあったけど、ここまで露骨に人間が食べることが書かれたのは初めて…? ↑全 さくらんぼ「大丈夫だ問題ない」 ↑全 バスは米国じゃ一般的な食用魚らしいし、イッシュのスーパーで売ってる白身魚のフライなんかかは多分こいつなんだろう SMにてもろはのずつきを修得。 いしあたま諸刃は先輩がいるものの、捨て身や石頭が活かせる技が増えたのは素直に嬉しい強化。 なんとポケモンLEGENDSにて進化系を獲得。 ただし従来の個体(あかすじ・あおすじ)ではなく、ヒスイ地方特有のしろすじのすがたのバスラオから進化する。 川を遡上する中で倒れていった多数のバスラオの無念が取り憑いたことによって進化し、タイプもみず・ゴーストに変化する。 取り憑いた炎のように揺らめく魂は下半身を覆い、頬には髭のように付いている。 PVでは第7世代以来となるポケモンライド要員として、主人公を背中に乗せ泳ぎ、暗礁や滝を飛び越える場面が公開されている。 いわばサメハダーポジションである。 発売後に判明した種族値は、HPが大きく上昇し、攻撃、特防も上昇したが、見た目通り素早さは下がる。 特性適応力も健在なので、純粋に火力が上昇した。 オスとメスで種族値が異なり、オスは攻撃、メスは特攻が上昇する。また色も違うので、カバルドンなどと同様色違いと勘違いしないように。 SVにも内定したが、登場は原種のみ。 もちろん新たに原種も進化可能になったりする訳はなかったのでした... ↑白筋はDLCキタカミの里にて絶滅していなかったことが判明。バスラオ=乱暴と思っていたパルデア人はあまりの違いに驚いたことだろう。 そしてその生態の違いっぷりに実は別種ではと思われているとか。 落とし物は「バスラオの牙」。たきのぼり・サイコファングのわざマシン作成に必要となる。 バスラオ ネタ型耐久型 謎の多い型 サブウェイ型 コーン型(BW2) 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技(あかすじ・あおすじ) 過去作限定技(あかすじ・あおすじ) 遺伝 ネタ型 耐久型 性格:わんぱく しんちょう ずぶとい おだやか 特性:適応力(夢特性が解禁されたら型破り) 努力値:HP252 防御or特防252 確定技:どくどくorねっとう みずびたし うずしお 選択技:ダイビング まもる メロメロ ねむる かみつく たきのぼり かげぶんしん ちょうはつ みがわり 持ち物:たべのこし カゴのみ ラムのみ ねばりのかぎづめ しめつけバンド ひかりのこな オボンのみ なかったので作成 ママンボウとかミロカロスとかシャワーズとかネオラントとかでもできるが意表をつくのならコイツが一番! 型破りが解禁されたら貯水だろうが呼び水だろうが感想肌だろうが熱湯や渦潮を当てることが出来て差別化は出来る 特性かたやぶり/持ち物たべのこし、どくどく/うずしお/ちょうはつ/まもる の技構成で潜ってみた。 水技を受けに来た低下力の耐久ポケ、あるいは貯水or呼び水持ちを渦潮で閉じ込め、どくまもで堅実に削っていくのが目的。 差別化要素の1つである挑発を入れておけば、相手の耐久ポケを比較的安全に処理できるため便利。 謎の多い型 特性 どちらでも 性格 おくびょう 個性:かけっこがすき 努力値 ASぶっぱ 持ち物 ちからのハチマキ 技 ダイビング ちょうはつ あばれる リベンジ 乱暴ポケモンなのに臆病な性格だったり、 地下鉄やバトルコートでもお構いなしに水中に身を潜める攻撃をメインウエポンとしていたり、 体系が流線型でありながらハチマキを巻き、 手足が無いのに指を立てて敵を怒らせたり暴れて殴ったり蹴ったりしてきたり、 ダメージを与えると倍ダメージで殴ってきたり、駆けっこが好きだったりする正しい型。 …ネタですorz サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技 アクアテール/なしくずし/じたばた/いのちがけ 襷持ちなのでシングルの中ではかなり手強い相手で、火力もあって油断は出来ない。 その2 性格 いじっぱり 努力値:AS全振り 持ち物:じゅうでんち 技 たきのぼり/すてみタックル/かみくだく/いのちがけ コイツより先手取れないと滝登りで怯み地獄を味わう。 特性が石頭の場合は捨て身タックルをノーリスクで撃てる。持ち物で攻撃上昇させるが脆いので不一致でも落ちる。 コーン型(BW2) 性別:♂ 姿:赤筋 レベル:65(通常モード時) 特性 すてみ?(少なくとも石頭、型破りではない) 性格 知らん 努力値 多分振ってない 持ち物 ちからのハチマキ? 技 アクアテール/れいとうビーム/すてみタックル/いばる BW2でコーンが使う威張るが鬱陶しい先発。 逆に味方につけた場合は冷ビでデントのマラカッチを狙う→こちらのポケモンがマラカッチを倒す →結果的にポッドのクイタランに冷ビ…がしょっちゅう起こる。 頼むから素直にアクアテールでクイタランを狙ってくれ…。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP バスラオ(赤・青) バスラオ(白) 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 4 4 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 8 8 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 12 12 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 16 16 かみつく 60 100 あく 物理 25 20 20 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 24 24 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 28 28 みずびたし - 100 みず 変化 20 32 32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 36 36 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 40 - いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 - 40 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 44 44 ウェーブタックル 120 100 みず 物理 10 48 48 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 52 52 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 56 56 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv36 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 あかすじ・あおすじのみ 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv32 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 あかすじ・あおすじのみ 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv52 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 タマゴ技(あかすじ・あおすじ) ※しろすじはこちらにあります。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 チョンチー(レベル12) がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 自力(マシン) 過去作限定技(あかすじ・あおすじ) ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いあいぎり、ひみつのちから(マシン) 第7世代 なしくずし(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)いかり(タマゴ) 第8世代 アクアテール(レベル)いびき、メロメロ、ダイビング、とびはねる、しおみず、ダメおし、りんしょう、あられ、リベンジ(マシン、剣盾)さわぐ、ばかぢから、ねっとう(レコード、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 水中2 性別 ♂:♀=1:1 進化 バスラオ(しろすじのすがた)(技を使用してひんしにならずに反動ダメージを300以上受ける)→イダイトウあかすじ、あおすじのすがたには無し
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甲虫王者ムシキング ムシキング研究所 甲虫王者ムシキング 森の民の伝説メインキャラクター 味方キャラ サーカス団 アダーの手下 主題歌 登場する甲虫 おたすけ昆虫 その他 甲虫王者ムシキング 森の救世主 甲虫王者ムシキング〜ザックの冒険編〜 ムシキングバトル 合虫ガッツ!! 新甲虫王者ムシキング 関連項目 コメント タイプ1:むし タイプ2:フェアリー セガの運営するトレーディングカードアーケードゲーム。 テレビアニメ『甲虫王者ムシキング 森の民の伝説』も放映された。 ムシキング研究所 レシラム:ネブ博士 ゼクロムorアルセウス:ブラック博士 前者はネブ博士のライバルということで。後者はそうぞうポケモンなのでムシキングチームのプロデューサー。 エルレイド♂:ムシキング・ジョニー バシャーモ♂:ムシキング・テリー ブレイズキック(アクシズスピン)、きしかいせい(ミストクラッシュ)、ブレイブバード(ストライクバック)必須。 ゲンガー♂:ムシキング・ジョーカー ヘラクロス♂:ムシ王 カイロス♂:クワ王 ビークイン♀:ハニー プラスル♂:ジャッジマスター ディグ マイナン♂:ジャッジマスター フクチー 甲虫王者ムシキング 森の民の伝説 メインキャラクター ヤナッキー♂orジュナイパー♂:ポポ 前者はなげつける(ブーメラン)必須。 ヘラクロス♂:ムシキング ダークライorギギギアル:アダー 後者は使い手のアクロマがポケモンコントロールマシーンでポケモン達を洗脳させているので(映画版を髣髴とさせているシーンが似ているらしい)。 味方キャラ カブルモ♂:チビキング カブトムシに似てる? ゴチミル♀:パム ザングース♂:ソーマ 顔の傷繋がりなので。 メラルバ♀~ウルガモス♀:セラン 第42話では進化させよう。 サーカス団 テラキオン:ビビ 正義感が強いのでせいぎのこころ推奨。 ジャローダ♀:バビ つるのムチ必須。 ゴルーグ:ブー ポッチャマ♂:プゥ アダーの手下 ミュウツー:デューク ドクロッグ♂:パサー モルフォン♀:チョーク 18話ではいかりのこな(ソーマを洗脳)、ちょうのまい必須。 ローブシン♂:グルム 主題歌 <オープニングテーマ> カブルモ:生きてこそ <エンディングテーマ> ハピナス:Let's HappiecE Life! ランターン:HIKARUステージ <挿入歌> ムシャーナ:森の夢 登場する甲虫 ヘラクロス:ムシキング メガヘラクロス:ヘルクレスオオカブト カイロス:ノコギリクワガタ ヘラクロス:カブトムシ アクジキング:アクティオンゾウカブト 技:のしかかり/ヒートスタンプ/ヘビーボンバー/ボディプレス 名前+超必殺わざ「サマーソルトプレス」から。 クワガノン:パラワンオオヒラタクワガタ オドシシorメブキジカ:スペキオシスシカクワガタ コイル:サビイロカブト ホウオウ(色違い):オウゴンオニクワガタ ケンタロス:ケンタウルスオオカブト ファイアロー系統:マキシムスマルバネクワガタ 特性:はやてのつばさ 超必殺わざ「ハヤテ」から。 ゼルネアス:ディディエールシカクワガタ ショルダーネーム「美しきシカヅノ」から。 ドリュウズ系統:ハスタートノコギリクワガタ 技:あなをほる/かいりき(第5・6世代限定) ショルダーネーム「怪力ペンチ」+超必殺わざ「モールアタック」から。 ストライク:バックレイコフキカブト 超必殺わざ「ストライクバック」から。 サイドン:ギガスサイカブト ホウオウ:パプアキンイロクワガタ フカマル:デリカトゥスマルバネクワガタ 技:あなをほる 名前+ショルダーネーム「南海のサメ」+超必殺わざ「シャークアタック」から。 トルネロス:クロパプアサンボンヅノカブト 技:ぼうふう 超必殺わざ「フウジン」から。 サンドパン:パンカブト 名前繋がり。 ゾウドウ:ドウイロクワガタ ホウオウ:ニジイロクワガタ おたすけ昆虫 とくしゅわざ(攻撃技以外の追加効果を与えるわざ)で登場する昆虫。 ミツハニー:セイヨウミツバチ 「必殺ふうじ」「最後の力」で登場。 ネオラント:アオスジアゲハ 「あせらせ」で登場。外見と進化前の別名の「海のアゲハント」から。技:あやしいひかり アゲハント:アゲハチョウ 「あせらせ」(2003年秋ver.まで)「はんげきかいふく」「かいふく」で登場。 ストライク:オオカマキリ 「とくしゅふうじ」で登場。技:どろぼう(「ちょうはつ」も技の効果に近いが、ストライクは覚えない) レディバorレディアンorイオルブ:ナナホシテントウ 「あいこボーナス」で登場。 バルビートorイルミーゼ:ゲンジボタル 「まもりアップ」で登場。 カイロスorヘラクロスorプラスルorマイナン♀:メス甲虫 「あいの力」で登場。(一定時間メスが応援してくれる)プラスルとマイナンは分類が「おうえんポケモン」であることから。技:てだすけ(クワガノンは覚えない) いのちのたまを持たせたポケモン:ゴマダラカミキリ 「すてみのいちげき」で登場。技の効果がいのちのたまの効果に似ていることから。 スカタンクorソーナンスorナマコブシ:アカスジキンカメムシ 「ばいがえし」で登場。スカタンクは攻撃後に放つ毒ガス、ソーナンスとナマコブシは技の効果から。 スピアー:オオスズメバチ 「ゆう気のいちげき」で登場。 その他 ダークポケモンorシャドウポケモン全般:改造甲虫 悪の組織に操られている設定や赤い目等が共通する。 ポケモン本編で使用する場合は ダークポケモン:ポケモンコロシアムorXD産・ナショナルリボン付き(リライブ時に付く) シャドウポケモン:Pokémon GO産・プレミアボール入り (シャドウポケモンおよびレイドバトルのボスポケモンの他、通常のポケモンもピカブイに送り、GOパークでプレミアボールで捕獲することで再現可能) なお、デルビル、ヘルガーは分類が「ダークポケモン」、ゲンガーは分類が「シャドーポケモン」である。 甲虫王者ムシキング 森の救世主 「小学館の学年別学習雑誌」にて連載された今賀俊原作の漫画。 重要キャラクター ダンゴロ:タンゴ 名前ネタ へラクロス:キング カイロス:ジョー 色違いカイロスorクワガノン:ジャンボ <カクタス一味> ミュウツー:カクタス 映画繋がり(人間達を復讐するという設定から)。 <バトルプラント> ノクタス:ニードル 種状態はサボネア。 キノガッサorモロバレル:パラ ウツボット:イータ <バトルシーズ> テッシード:ヒッツキン クヌギダマx2:クリクリン&イガイガン 甲虫王者ムシキング〜ザックの冒険編〜 「別冊コロコロコミック」「月刊コロコロコミック」にて連載されたおおせよしお原作の漫画。 へラクロス:カブト丸 未定:ヤイバ ジーランスorジジーロン:チャン・G 技:かげぶんしん(第7世代以前限定) ムシキングバトル 合虫ガッツ!! ヘラクロス♂:一本角甲 エアームド♂:快勝院ツバサ ニャース♂:不動院かつまろ お金持ちと言えば・・・。 ドテッコツ♂:ムサシ デオキシス:クォーツ ドクロッグ♂:メビウス 新甲虫王者ムシキング <登場キャラクター> リザードン:甲本シュウ キョダイマックス枠。 インテレオン:神谷レイジ ストライクorピカチュウ:カナト 前者は使い手のツクシに似ているので。後者はブラックカナトと対になるので 色違いカブルモ:タケゾー クワガノン:コジロー メロエッタ:石動マリア フリーザー(ガラルのすがた):マスターブラック 関連項目 オシャレ魔女♥ラブandベリー 古代王者恐竜キング コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ムシキング研究所 リングマorバサギリ:ネブ博士 ガチグマorハッサム:ブラック博士 前者はネブ博士のライバルということで。 登場する甲虫 ピクシー:パプアキンイロクワガタ ピッピ:ドウイロクワガタ 色違いオドシシ→色違いアヤシシ:ニジイロクワガタ -- (ラーの翼神竜) 2024-04-27 16 22 21 草案 主題歌 エンディングテーマ ランターン:HIKARUステージ -- (ユリス) 2021-05-03 16 39 04 挿入歌 ムシャーナ:森の夢 -- (モウ・タクサン) 2021-04-24 15 53 52 草案 新甲虫王者ムシキング 登場キャラクター リザードン:甲本シュウ キョダイマックス枠。 インテレオン:神谷レイジ ストライクorピカチュウ:カナト 前者は使い手のツクシに似ているので。後者はブラックカナトと対になるので 色違いカブルモ:タケゾー クワガノン:コジロー メロエッタ:石動マリア フリーザー(ガラルのすがた):マスターブラック ロトム:モニ太 マッスグマ:五十嵐ジョー ドーミラー:秋山クリオ 使い手のゴヨウに似ているので ミミロップ:加賀美ティナ メガシンカ枠。ミミロップナイト必携 ハリボーグ:本多ゴウスケ カメール:神谷ヒヨコ バオッキー:エイキチ 使い手のポッドに似ているので カラマネロ:イスルギ ペンドラー:イスルギJr. シェイミ:君塚ユキヒコ マジンフォームをスカイフォルムで再現。 イノムー:尾崎タイチ アイアント:槇リョウタロウ タブンネ:マサオ助手 マグカルゴ:小野寺キリコ 使い手のアスナに似ているので ヤナッキー:トーリ研究員 使い手のデントに似ているので スリーパー:コウジロウ あかいバンダナ必携 ホウオウ:マスターゴールド ミミッキュ:ブラックカナト 一部のキャラクターのマジンフォームをダイマックスで再現しても -- (ユリス) 2021-03-13 16 40 20 草案 主題歌 オープニングテーマ カブルモ:生きてこそ エンディングテーマ ハピナス:Let's HappiecE Life! -- (ユリス) 2021-01-01 18 35 29 ムシキングバトル 合虫ガッツ!! ジヘッドorアーボック:ムサシ 後者は某ロケット団の名前から -- (モウ・タクサン) 2020-11-20 10 11 45 サンムーン ジュナイパー:ポポ -- (ユリス) 2018-02-04 11 09 11 クワ王はクワガノンも似合いますよ。 -- (名無しさん) 2018-02-04 09 18 56 草案 昆虫王者ムシキング 森の民の伝説 サーカス団 ポッチャマ♂:プゥ -- (ユリス) 2015-02-08 10 36 18 甲虫王者ムシキング森の民の伝説いまはまっています、がんばってください -- (大上春香) 2015-02-07 19 18 07
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パワー、スピード、テクニック、スタミナ、ガッツの5つを合計した数値のグレード別ランキング。 数値が高い方が序盤の攻防でゲージを伸ばせるが、実際のカードの強さはレスラースキル、カードの重ね枚数に 依存する部分が大きいので、数値が一番高いカード=一番強いカードという訳では無いので注意。 ※第10弾・第11弾のカードだけ見分けやすいようにカードNo.の背景色を変えてあります +グレード1 ★ グレード1 順位 カードNo. レスラーカード名 レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 1 BT10-005 天山 広吉 RRR 4 8 5 9 8 5 4 1 35 このチームのレスラーすべての修行ポイントの合計値が+3以上なら、高確率でテクニック+★★ 2 BT04-012 森嶋 猛 RRR 3 8 6 6 7 7 3 1 34 低確率でパワー+★★このカードが重ねられている枚数に応じて、スキルの発動率と効果が上昇 2 BT08-007 中邑 真輔 RRR 4 5 6 8 7 8 3 2 34 このチームのレスラーすべてが所属団体[新日本プロレスリング]なら、タッグマッチに出場するこのチームのユニット《新日本本隊》すべてのガッツ+★ 2 BT11-005 蝶野 正洋 RRR 5 7 6 8 6 7 3 2 34 この試合のこのチームのレスラーすべてがスタイル〔ヒール〕か〔グレーテスト〕を持つレスラーなら、一定確率で次の試合以後のこのチームのスタイル〔ヒール〕を持ついずれかのレスラーのテクニック+★★★★★ 5 BT05-009 中西 学 RRR 1 9 5 6 6 7 3 2 33 このチームにパワーが9以上のレスラーが4人以上なら、ボルテージ+★さらに高確率でこのカードのブーストスキルの発動確率は上昇する。 6 BT07-003 田上 明 RRR 5 8 5 7 5 7 3 4 32 このチームの、「川田利明」か「小橋建太」か「三沢光晴」1人ごとに、一定確率でスタミナ+★★ 6 BT09-007 エル・デスペラード RR 3 7 8 5 5 7 3 2 32 シングルマッチ以外なら、この試合のこのチームの他のレスラーすべての連携-1このスキルで連携が下がったら、さらに一定確率でスピード+★★★★★★ 8 BT02-002 後藤 洋央紀 RRR 1 7 7 6 6 5 1 2 31 低確率でパワー+★★★。前日行った試合数に応じてスキル発動率上昇 8 BT03-012 武藤 敬司 RRR 5 6 8 7 6 4 4 4 31 このカードにブーストされているシャイニングウィザードが発動したら、スピード+★、テクニック+★★ 8 BT08-006 棚橋 弘至 RRR 4 5 8 7 6 5 3 5 31 このチームのレスラーすべてが所属団体[新日本プロレスリング]なら、一定確率で次の試合以後のタッグマッチに出場するこのチームのレスラーすべてのスピード+★この試合に勝っていたら、このスキルの効果は2倍になる 11 BT01-004 棚橋 弘至 RRR 4 5 8 6 6 5 2 5 30 レスラースキルなし 11 BT01-012 真壁 刀義 RRR 2 8 5 6 6 5 2 3 30 シングルマッチなら、一定確率でパワー+★★ 11 BT02-011 前田 日明 RRR 3 6 6 7 5 6 3 1 30 シングルマッチ以外なら、高確率でテクニック+★★ 11 BT09-011 マスカラ・ドラダ RR 3 5 7 6 7 5 2 3 30 この試合の対戦相手にスタイル〔空中〕を持たないレスラーがいるなら、一定確率でスピード+★★★★ 11 BT11-009 橋本 真也 RRR 3 7 4 6 5 7 4 2 30 この試合に勝ったとき、高確率で次の試合以後のこのチームのいずれかのレスラーのガッツ+★★★★★★ 16 BT06-002 桜庭 和志 RRR 4 5 7 7 4 6 4 2 29 高確率でガッツ★★~★★★★この値はこのチームの〔打撃〕か〔関節〕を持つレスラーの人数に応じて上昇 16 BT08-002 飯伏 幸太 RRR 5 4 8 7 5 5 4 4 29 この試合のチームのレスラーすべてが所属団体[新日本プロレスリング]か[DDTプロレスリング]なら、高確率でスピード+★★★このカードは所属団体[新日本プロレスリング]としても扱う 16 BT11-010 武藤 敬司 RRR 4 6 7 7 6 3 4 4 29 この試合のこのチームのレスラーすべての連携とボルテージの合計値が18以上なら、一定確率でテクニック+★★★★★★★ 19 BT03-009 橋本 真也 RRR 4 7 4 5 5 7 4 1 28 試合に勝った時、この試合以後のこのチームのレスラーすべてのガッツ+★ 19 BT04-023 丸藤 正道 RR 5 5 6 6 5 6 2 2 28 シングルマッチ以外でタッグパートナーすべてがスタイル〔空中〕を持つ階級[Jr.ヘビー]なら、高確率でスピード+★★★ 19 BT05-021 内藤 哲也 RR 2 5 7 7 5 4 4 1 28 一定確率でスピード+★~★★★★★この値はこのカードが重ねられている枚数に応じて上昇する 19 BT10-008 蝶野 正洋 RR 2 6 5 6 5 6 3 2 28 このカードがメインイベンターではなく、このチームのメインイベンターに G1 CLIMAX 歴代優勝者がいるなら、一定確率でこのカードとこのチームのメインイベンターすべてのテクニック+★★★ 23 PR-022 棚橋 弘至 PR 2 4 7 7 5 4 2 5 27 このカードを第1試合に編成すると、第1試合のこのチームの所属団体「新日本プロレスリング」すべてのガッツ+★ 23 BT11-014 高橋 裕二郎 RR 2 7 5 4 6 5 3 5 27 高確率で次の試合以後のこのチームのユニット《BULLET CLUB》すべてのパワー+★ 25 BT01-022 中邑 真輔 RR 1 4 5 6 5 6 2 1 26 レスラースキルなし 26 BT03-018 TAKAみちのく RR 3 5 6 5 5 5 4 2 26 レスラースキルなし 26 BT04-024 三沢 光晴 RR 5 4 4 6 5 5 2 4 26 この試合のこのチームの〔グレーテスト〕を持つレスラー1人ごとに一定確率でテクニック+★★ 26 BT09-009 TAKAみちのく RR 2 5 6 6 4 5 5 2 26 この試合のこのチームのレスラーすべてがスタイル〔ヒール〕を持つなら、低確率でスピード+★★★★★この試合の対戦相手に連携が5以上のレスラーがいるなら、一定確率でスピード+★★★ 29 BT03-015 初代タイガーマスク RR 5 4 6 5 5 5 3 2 25 高確率でパワー+★このスキルでパワーが上がり、さらにこの試合の対戦相手にスタイル〔ヒール〕を持つレスラーがいるなら、すべてのパラメータ+★ 29 BT02-015 スタン・ハンセン RR 5 6 5 4 6 4 3 4 25 低確率で次の試合の、このチームのスタイル〔グレーテスト〕を持つレスラーすべてのスタミナ+★★ 29 BT02-019 橋本 大地 RR 1 4 5 5 5 6 4 1 25 「橋本 真也」としてブーストを利用できる 29 BT07-012 モハメド・ヨネ RR 4 4 5 5 5 6 5 2 25 低確率でスタミナ+★★★この試合の対戦相手に所属団体[プロレスリング・ノア]以外のレスラーがいるなら、このスキルの発動率は上昇する ▲TOPへ戻る +グレード2 ★ グレード2 順位 カードNo. レスラーカード名 レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 1 TD01-06 中邑 真輔 RRR 1 6 8 10 8 10 3 1 42 タッグマッチでタッグパートナーがユニット《CHAOS》なら、高確率でテクニック+★★このカードは3枚までしか重ねられない 2 BT09-010 ニック・ジャクソン RR 2 6 9 7 9 8 5 1 39 ベストタッグ《ヤングバックス》:連携+2(タッグパートナーにユニット《ヤングバックス》がいるなら、連携+2)この試合の対戦相手に連携が5以上のレスラーがいるなら、低確率でスピード+★★★★★ 3 BT05-010 中邑 真輔 RRR 4 6 7 9 7 9 3 1 38 一定確率でこの試合以後のこのチームのユニット《CHAOS》すべてのパワー+★ 3 BT09-012 マット・ジャクソン RR 4 7 7 9 7 8 5 1 38 ベストタッグ《ヤングバックス》:連携+2(タッグパートナーにユニット《ヤングバックス》がいるなら、連携+2)この試合のこのチームのレスラーすべてが連携5以上なら、低確率でスピード+★★★★★★ 4 BT10-007 後藤 洋央紀 RR 4 9 7 9 7 5 3 2 37 いずれかのチームに「中邑真輔」がいるなら、一定確率でガッツ+★★この試合の対戦相手にスタイル〔ヒール〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でガッツ+★★ 6 BT03-011 前田 日明 RRR 1 7 7 9 6 7 4 2 36 このチームの「キック」をカード名に含むブーストカードが5種類以上なら、このチームのブーストスキルの効果+★ 6 BT01-010 中邑 真輔 RRR 4 6 7 8 7 8 2 1 36 「ボマイェ」がブーストされているなら、「ボマイェ」の効果+★★★★★ 6 BT04-003 川田 利明 RRR 4 8 6 8 7 7 3 3 36 「使用者が川田利明なら」の条件を含むカードがブーストされているなら、一定確率でパワー+★★★★ 6 BT04-004 グレート・ムタ RRR 5 8 7 7 8 6 4 1 36 タッグマッチでタッグパートナーがスタイル〔グレーテスト〕を持つレスラーなら、一定確率でこの試合の対戦相手すべてのパワー-★★★ 6 BT11-006 天山 広吉 RRR 4 8 5 9 8 6 5 3 36 ベストタッグ《テンコジ》:連携+2(タッグパートナーにユニット《テンコジ》がいるなら、連携+2)タッグパートナーにスタイル〔ヒール〕を持つ「小島聡」がいるなら、超低確率でガッツ+★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 11 BT01-007 内藤 哲也 RRR 2 7 7 8 7 6 4 1 35 このチームのこのカード以外の《新日本本隊》1枚ごとに低確率でスピード+★★ 11 BT02-001 オカダ・カズチカ RRR 1 6 7 8 6 8 1 3 35 一定確率でパワー+★★★このカードにセットされている「G1クライマックス22優勝 オカダ・カズチカ」のスキル発動率を上昇させる 11 BT11-003 小島 聡 RRR 3 8 6 5 7 9 5 3 35 ベストタッグ《テンコジ》:連携+2(タッグパートナーにユニット《テンコジ》がいるなら、連携+2)タッグパートナーにスタイル〔ヒール〕を持つ「天山広吉」がいるなら、超低確率でガッツ+★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 14 BT07-009 マイバッハ谷口 RR 1 7 6 6 8 7 4 1 34 この試合のこのチームのレスラーすべてがスタイル〔ヒール〕を持つなら、一定確率でスタミナ+★★★★★このスキルでスタミナが上がったら、低確率で反則負けになる 15 BT01-020 永田 裕志 RR 5 7 5 8 5 8 1 2 33 相手チームにスタイル《ヒール》を持つレスラーがいるなら、一定確率でガッツ+★★★ 15 BT03-013 坂口 征二 RR 5 8 5 8 6 6 4 1 33 この試合の対戦相手にテクニックとスタミナの合計値が12以上のレスラーがいるなら、高確率でパワー+★★ 15 BT03-014 桜庭 和志 RR 3 6 7 8 6 6 2 2 33 レスラースキルなし 15 BT05-015 オカダ・カズチカ RR 1 5 7 8 5 8 1 3 33 テクニック+★"使用者が「オカダ・カズチカ」なら"の条件を含むブーストカードが3枚以上ブーストされているなら、テクニック+★★ 15 BT06-011 デイビーボーイ・スミスJr. RR 3 7 6 8 6 6 5 2 33 この試合のこのチームに「キラーボム」がブーストされているレスラーがいるなら、高確率でパワー+★★この試合のこのチームに「キラーボム」がブーストされているレスラーが2人以上なら、高確率でパワー+★★ 15 BT07-007 小川 良成 RR 4 7 6 8 7 5 5 2 33 タッグマッチなら、高確率でスタミナ+★★タッグパートナーにスタイル〔グレーテスト〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でテクニック+★★無差別級(このカードは階級[ヘビー]としても扱う) 15 BT08-018 ミラノコレクションA.T. RR 4 5 7 8 6 7 4 2 33 タッグパートナーに「タイチ」がいるなら、高確率でこの試合のこのチームの「タイチ」のテクニック+★★★ 15 BT11-004 棚橋 弘至 RRR 4 5 8 8 7 5 3 5 33 このチームのスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーの人数が、相手チームのスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーの人数以上なら、高確率でスピード+★★★★ 15 BT11-015 内藤 哲也 RR 3 6 8 7 7 5 4 1 33 この試合の対戦相手にパワー、スピード、テクニック、スタミナ、ガッツの合計値が30以上のレスラーがいるなら、高確率でスピード+★★★ 24 BT02-020 ビッグバン・ベイダー RR 4 8 6 5 7 6 4 1 32 レスラースキルなし 24 BT03-024 藤波 辰爾 RR 3 6 7 7 6 6 3 2 32 レスラースキルなし 24 BT04-001 飯伏 幸太 RRR 2 5 8 7 6 6 4 4 32 タッグマッチでタッグパートナーがケニー・オメガなら、この試合のチームのレスラーすべてのスピード+★ 24 BT05-023 プリンス・デヴィット RR 3 5 7 8 6 6 5 1 32 シングルマッチ以外でタッグパートナーに出身が日本以外のスタイル〔ヒール〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でこの試合のこのチームのレスラーすべてのテクニック+★★ 24 BT10-013 鈴木 みのる R 2 7 6 7 5 7 2 2 32 このチームユニット《鈴木軍》が5人以上なら、一定確率でガッツ+★★★★ 29 PR-001 中邑 真輔 PR 1 5 6 7 6 7 2 1 31 低確率でテクニック+★★ 29 BT04-015 KUSHIDA RR 5 5 8 6 6 6 3 2 31 このチームにスタイル〔空中〕を持つ階級[Jr.ヘビー]が4人以上なら、一定確率でスピード+★★★★★ 29 BT06-007 アレックス・シェリー RR 4 6 8 7 5 5 5 2 31 タッグパートナーにKUSHIDAがいるなら、高確率でスピード+★★この試合の対戦相手に階級「Jr.ヘビー」以外のレスラーがいるなら、一定確率でテクニック+★★★ 29 BT09-027 マット・ジャクソン C 3 6 5 8 5 7 5 1 31 ハイフライヤーズ:スピード+★★(この試合のこのチームのレスラーすべてが〔空中〕を持つなら、スピード+★★)ベストタッグ《ヤングバックス》:連携+2(タッグパートナーにユニット《ヤングバックス》がいるなら、連携+2) 29 BT10-012 柴田 勝頼 R 3 4 7 5 7 8 3 3 31 いずれかのチームに他の、「柴田勝頼」と同学年(生年月日が 1979年4月2日から 1980年4月1日の間)のレスラーがいるなら、低確率でガッツ+★★★★★★ 29 BT11-019 真壁 刀義 RR 4 7 6 4 8 6 4 3 31 相手チームにIWGPタッグ王座歴代王者がいるなら、高確率でガッツ+★★★ ▲TOPへ戻る +グレード3 ★ グレード3 順位 カードNo. レスラーカード名 レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 1 TD01-05 内藤 哲也 RRR 2 9 11 11 9 7 4 1 47 このチームのレスラーすべてがスタイル〔ベビーフェイス〕を持つならスピード+★このカードは3枚までしか重ねられない 2 BT07-006 森嶋 猛 RRR 2 10 8 8 10 10 3 1 46 一定確率でパワー+★このカードが重ねられている枚数と、このカードにブーストされているブーストカードの枚数が合計5枚以上なら、この効果を5回繰り返す 3 BT06-003 柴田 勝頼 RRR 4 7 10 8 10 10 3 3 45 シングルマッチでブーストカードが3枚以上ブーストされているなら、一定確率でガッツ+★★★★★★★このスキルでガッツが上がったら、この試合の対戦相手のガッツ+★★ 3 BT06-004 棚橋 弘至 RRR 5 7 11 11 9 7 2 2 45 このカードの修行ポイントが+5以上なら、高確率でスピード+★★★★このスキルでスピードが上がったら、さらにボルテージ+★ 3 BT09-003 ケニー・オメガ RRR 5 9 10 11 7 8 4 5 45 このチームに他の所属団体[DDTプロレスリング]がいて、このスキルの発動時のこのチームのクライマックスゲージが相手チームのクライマックスゲージ以上なら、低確率で3カウントを奪い、相手チームのクライマックスゲージ未満なら、高確率でスピード+★★★★ 6 BT09-006 リコシェ RRR 4 8 10 9 8 9 2 3 44 一定確率でスピード+★~★★★★★★この値は両チームのスタイル〔空中〕を持つレスラーの人数に応じて上昇 7 BT03-003 小島 聡 RRR 4 11 7 8 8 9 2 3 43 チームに"ラリアット"をカード名に含むブーストカードが5種類以上なら、高確率でパワー+★★★★ 7 BT05-007 内藤 哲也 RRR 5 8 10 10 8 7 4 1 43 このチームにボルテージが5以上のレスラーがいるなら、一定確率でガッツ+★★★★ 7 BT05-008 永田 裕志 RRR 4 7 7 10 9 10 2 2 43 一定確率でテクニック+★★このチームのレスラーすべてがスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーなら、一定確率でテクニック+★★★ 7 BT11-002 オカダ・カズチカ RRR 3 6 9 10 8 10 1 3 43 一定確率でガッツ+★★★★~★★★★★★★この値はこのカードにブーストされているブーストカードの最も高いコストの値に応じて上昇する。 11 BT02-009 ビッグバン・ベイダー RRR 4 10 8 7 9 8 4 1 42 「ビッグバンクラッシュ」ブーストされているなら、一定確率でスピード+★★★★ 11 BT03-007 髙山 善廣 RRR 3 9 7 8 9 9 1 5 42 シングルマッチなら高確率でパワー+★~★★★この値はこの試合の対戦相手のパラメーターの合計値に応じて上昇する 11 BT05-004 高橋 裕二郎 RRR 3 10 8 9 8 7 2 5 42 シングルマッチなら、低確率でパワー+★★★★★このチームのユニット《CHAOS》の人数に応じてこのスキルの発動率は上昇 14 BT01-006 内藤 哲也 RRR 4 9 11 7 7 7 4 1 41 シングルマッチ以外なら、一定確率でスピード+★★ 14 BT02-007 中邑 真輔 RRR 2 7 8 9 8 9 2 1 41 相手チームのスタイル〔グレーテスト〕を持つレスラー1枚ごとに、低確率でテクニック+★ 14 BT03-002 カール・アンダーソン RRR 3 8 10 7 8 8 3 2 41 シングルマッチなら一定確率ですべてのパラメーター+★「ダイビングリバースガンスタン」がブーストされているなら一定確率でパワー+★★★ 14 BT03-006 諏訪魔 RRR 3 9 7 8 8 9 3 3 41 このチームの他の所属団体「全日本プロレス」1人ごとに低確率でパワー+★このスキルでパワーが上がったら、更にこの試合以後の所属団体「全日本プロレス」すべてのガッツ+★ 14 BT04-009 真壁 刀義 RRR 4 8 8 7 10 8 4 3 41 一定確率でガッツ+★★この試合の対戦相手にガッツが8以上のレスラーがいるなら、このスキルの効果は2倍になる 14 TD01-03 高橋 裕二郎 RR 3 10 8 6 9 8 2 5 41 このチームのレスラーすべてがスタイル〔ヒール〕を持つなら、一定確率でパワー+★★★このカードは3枚までしか重ねられない 14 BT10-010 バッドラック・ファレ RR 4 10 7 7 9 8 5 2 41 このチームに《BLLET CLUB》が3人以上なら、一定確率でこの試合のいずれかの対戦相手の、スタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーのスタミナ-★★★★ 21 BT01-001 オカダ・カズチカ RRR 2 9 7 10 7 7 1 3 40 「レインメーカー」がブーストされているなら、一定確率ですべてのパラメーター+★ 21 BT07-005 三沢 光晴 RRR 4 7 7 9 9 8 3 4 40 このチームの他のいずれかのレスラーのスタミナが本来の値より上昇しているなら、高確率でスタミナ+★★★このスキルでスタミナが上がったら、さらに一定確率でスタミナ+★ 21 BT07-010 丸藤 正道 RR 2 7 9 8 7 9 2 2 40 第3試合なら、一定確率でこのカードとこの試合以後のこのチームの所属団体[プロレスリング・ノア]すべてのスタミナ+★無差別級(このカードは階級[ヘビー]としても扱う) 21 BT08-008 橋本 真也 RRR 4 9 6 8 8 9 4 2 40 一定確率でガッツ+★★★★~★★★★★★この値はこの試合のこのチームのレスラーすべての連携の合計値に応じて上昇するこのカードは所属団体[新日本プロレスリング]としても扱う 25 BT03-022 長州 力 RR 2 8 6 6 9 9 4 1 38 このカードがメインイベンターなら、このチームの各試合のクライマックスゲージ+★~★★ 25 BT11-013 後藤 洋央紀 RR 4 9 7 9 7 6 3 2 38 このチームに NEW JAPAN CUP 歴代優勝者が3人以上なら、一定確率でガッツ+★★★★★ 27 BT02-004 スコット・ノートン RRR 5 9 7 6 8 7 3 3 37 シングルで相手のパワーが低い場合、低確率で全パラメータ+★★ 27 BT04-007 棚橋 弘至 RRR 5 6 9 9 7 6 2 5 37 シングルマッチならこのカードのレスラースキルはこの試合のブーストスキルになり、そのブーストスキルの"使用者が「レスラー名」なら"の条件は必ず満たす ▲TOPへ戻る +グレード4 ★ グレード4 順位 カードNo. レスラーカード名 レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 1 BT10-006 カール・アンダーソン RR 4 10 11 10 8 12 4 2 51 ベストタッグ《BULLET CLUB》 連携+2シングルマッチ以外でこの試合の対戦相手すべてのユニットが同じなら、一定確率でガッツ+★★★ 1 BT11-007 天龍 源一郎 RRR 3 12 10 10 8 11 3 3 51 一定確率でパワー+★~★★★★★★この値は相手チームの、スタイル〔グレーテスト〕を持つレスラーか所属団体〔新日本プロレスリング〕の人数に応じて上昇する。 3 BT08-003 大谷 晋二郎 RRR 4 11 8 9 11 11 3 5 50 ベストタッグ「ZERO1」:連携+2(タッグパートナーに所属団体「ZERO1」がいるなら、連携+2)この試合のこのチームのレスラーすべてがユニット《炎舞連夢》か《ZERO1》なら、一定確率でパワー+★★★ 4 BT06-001 オカダ・カズチカ RRR 5 8 11 11 8 11 1 3 49 タッグパートナーにユニット《CHAOS》がいるなら、高確率でこの試合の対戦相手すべてのスピード-★★ 4 BT09-001 アレックス・シェリー RRR 4 10 11 12 8 8 5 2 49 この試合のこのチームのブーストカードすべてのカード名が同じなら、一定確率でスピード+★★★★この試合の対戦相手のブーストカードすべてのカード名が同じでは無いなら、高確率でスピード+★★ 6 BT04-010 丸藤 正道 RRR 3 9 10 10 9 10 2 2 48 このチームに「三沢光晴」がいるなら、一定確率で全パラメーター+★ 6 BT08-005 鈴木 みのる RRR 3 10 9 11 8 10 2 2 48 タッグマッチなら、低確率でこの試合のこのチームのユニット《鈴木軍》すべてのガッツ+★★★★★★この試合の対戦相手にユニット《鈴木軍》以外のレスラーがいるなら、低確率でガッツ+★★ 6 BT08-016 中邑 真輔 RR 4 8 9 11 9 11 3 2 48 ベストタッグ「RISE」:連携+2(タッグパートナーにユニット「RISE」がいるなら、連携+2)この試合のこのチームのレスラーすべてがユニット《RISE》なら、高確率でガッツ+★★ 9 BT02-008 橋本 真也 RRR 4 11 8 9 9 10 4 1 47 レスラースキルなし 9 BT05-006 天山 広吉 RRR 5 9 8 11 11 8 5 3 47 低確率でガッツ+★★★シングルマッチ以外でタッグパートナーにユニット《新日本本隊》がいるなら、一定確率でガッツ+★★ 9 BT05-011 真壁 刀義 RRR 1 10 9 8 11 9 4 3 47 「キングコング」をカード名に含むブーストカードがブーストされているなら、一定確率でガッツ+★★★~★★★★★この値はこのカードのボルテージに応じて上昇する。 12 BT04-008 プリンス・デヴィット RRR 5 8 9 11 9 9 5 1 46 タッグマッチでタッグパートナーが階級「Jr.ヘビー」なら、高確率でこの試合のこのチームのレスラーすべてのスピード+★~★★この値はタッグパートナーのボルテージの値に応じて上昇する 12 TD01-02 後藤 洋央紀 RR 1 11 10 9 9 7 3 2 46 タッグマッチでタッグパートナーがスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーなら、一定確率でガッツ+★★★このカードは3枚までしか重ねられない 12 BT05-002 小島 聡 RRR 4 11 9 8 9 9 5 3 46 この試合のこのチームのレスラーすべての連携の合計値が9以上なら、一定確率でパワー+★★★★ 12 BT05-012 矢野 通 RRR 5 11 9 8 9 9 3 5 46 シングルマッチ以外なら、一定確率でガッツ+★★シングルマッチ以外でタッグパートナーに「飯塚高史」がいるなら、一定確率でガッツ+★★ 12 BT10-003 棚橋 弘至 RRR 3 8 11 10 9 8 3 5 46 このチームの各試合にスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーがいるなら、高確率でスピード+★★このチームにボルテージが5以上のレスラーが3人以上なら、一定確率でスピード+★★★★ 17 BT03-001 曙 RRR 2 11 7 9 9 9 2 4 45 レスラースキルなし 17 BT01-011 真壁 刀義 RRR 4 9 9 8 10 9 4 3 45 海外遠征時の修行ポイント+★(1リーグ中1度のみ発動) 17 BT07-002 杉浦 貴 RRR 1 10 8 10 9 8 3 4 45 このチームの他のスタミナが本来の値より上昇しているレスラー1人ごとに、低確率でスタミナ+★★ 17 BT09-008 KUSHIDA RR 4 7 11 10 8 9 3 2 45 ハイフライヤーズ:スピード+★★(この試合のこのチームのレスラーすべてが〔空中〕を持つなら、スピード+★★)この試合のこのチームのレスラーすべての連携の合計値がこの試合の対戦相手すべての連携の合計値以下なら、高確率でスピード+★★★ 21 PR-048 プリンス・デヴィット PR 2 7 11 10 8 8 5 1 44 ベストタッグ《Apollo55》:連携+2(タッグパートナーにユニット《Apollo55》がいるなら、連携+2)相手チームに「ベストタッグ」を含むレスラースキルを持つレスラーがいるなら、高確率でスピード+★★ 22 BT03-023 ビッグバン・ベイダー RR 3 10 8 7 10 8 4 1 43 一定確率でスピードをこのカードのパワーの値と同じにする 22 BT04-017 小橋 建太 RR 5 9 7 8 9 10 3 3 43 高確率でこのチームのスタイル〔グレーテスト〕を持つレスラーすべてのガッツ+★ 22 BT04-019 杉浦 貴 RR 5 9 8 9 9 8 3 4 43 レスラースキル無し 22 BT06-006 中邑 真輔 RRR 1 7 8 10 8 10 3 2 43 このカードがメインイベンターではなく、このチームに他のユニット《CHAOS》がいるなら、高確率でこのカードとこのチームのメインベンターすべてのガッツ+★★ 22 BT06-008 後藤 洋央紀 RR 5 10 9 9 8 7 3 2 43 高確率でガッツ+★この試合のいずれかのチームに「柴田勝頼」がいるなら、高確率でガッツ+★★★ 22 BT07-001 KENTA RRR 4 8 8 10 8 9 3 5 43 この試合のこのチームのレスラーすべてが〔打撃〕と〔ヒール〕を持つレスラーなら、高確率でガッツ+★★★★無差別級(このカードは階級[ヘビー]としても扱う) 22 BT08-030 ミラノコレクションA.T. R 2 7 10 10 8 8 4 2 43 ベストタッグ「中邑真輔」:連携+2(タッグパートナーに「中邑真輔」がいるなら、連携+2)このチームに他のユニット《RISE》がいるなら、一定確率でテクニック+★★ 22 BT10-015 ドク・ギャローズ R 2 10 8 10 6 9 5 2 43 ベストタッグ《BULLET CLUB》 連携+2 この試合の対戦相手に「ベストタッグ」を含むレスラースキルを持たないレスラーがいるなら、低確率でパワー+★★ 30 BT02-006 長州 力 RRR 1 9 7 7 9 10 4 1 42 タッグなら高確率でガッツ+★★ 30 BT02-010 藤波 辰爾 RRR 2 8 9 9 8 8 2 2 42 カード名に「ドラゴン」を含むカード名がブーストされているなら、すべてのパラメーター+★ 30 BT03-016 鈴木 みのる RR 5 8 9 9 7 9 3 2 42 このチームのレスラーすべてがスタイル〔ヒール〕を持つレスラーなら、一定確率でテクニック+★★★★ 30 BT03-017 諏訪魔 RR 4 9 7 9 8 9 3 3 42 レスラースキルなし 30 BT03-020 田中 将斗 RR 3 8 9 8 8 9 3 2 42 レスラースキルなし 30 BT05-018 後藤 洋央紀 RR 5 10 9 8 8 7 3 2 42 この試合に勝ったとき、高確率で次の試合のこのチームの《新日本本隊》すべてのガッツ+★★★★、ボルテージ+★ 30 BT05-016 カール・アンダーソン RR 3 8 10 7 8 9 3 2 42 この試合の対戦相手に出身が日本のレスラーがいるなら、低確率でスタミナ+★★★★★ 30 BT11-016 中西 学 RR 3 10 6 8 10 7 3 2 42 このチームのレスラーすべてのパワーの合計値が60以上なら、一定確率でパワー+★★★★★★ 38 BT05-013 飯塚 高史 RR 3 7 8 10 8 8 4 4 41 タッグマッチなら、高確率でパワー+★★★★このスキルでパワーが上がり、タッグパートナーが「矢野通」ではないなら、低確率で反則負けになる 38 BT08-015 田中 将斗 RR 2 7 9 7 9 9 3 2 41 タッグパートナーにボルテージ5以上のレスラーがいるなら、一定確率でガッツ+★★★★このスキルでガッツが上がったら、さらにボルテージ+★ 38 BT11-017 永田 裕志 RR 3 7 6 10 9 9 4 2 41 いずれかのチームに所属団体〔プロレスリング・ノア〕がいるなら、高確率でスタミナ+★★この試合でいずれかのチームに他のGHCヘビー級王座歴代王者がいるなら、一定確率でスタミナ+★★★★ ▲TOPへ戻る +グレード5 ★ グレード5 順位 カードNo. レスラーカード名 レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 1 TD01-01 オカダ・カズチカ RRR 2 11 12 14 11 14 1 3 62 シングルマッチなら、一定確率でテクニック+★★★このカードは3枚までしか重ねられない 1 TD01-04 棚橋 弘至 RRR 4 10 14 14 13 11 2 5 62 このカードがメインイベンターなら、高確率でスピード+★★このカードは3枚までしか重ねられない 3 BT10-004 蝶野 正洋 RRR 5 12 12 13 11 13 3 2 61 このチームにスタイル〔グレーテスト〕を持つレスラーが3人以上なら、低確率でテクニック+★★★このカードがメインイベンターなら、一定確率でテクニック+★★★★ 4 BT10-001 AJ スタイルズ RRR 3 13 11 12 12 12 3 5 60 この試合より前にこのチームのいずれかのユニット《BULLET CLUB》の勝ち試合があるなら、一定確率でパワー+★★★★★★このカードは「プリンス・デヴィット」としてブーストカードを使用できる。 4 BT11-008 中邑 真輔 RRR 5 11 11 13 12 13 1 2 60 このチームのレスラーすべてのスタイルが合計7種類以上なら、一定確率でガッツ+★★★★★★ 6 BT03-001 天山 広吉 RRR 5 12 10 13 13 11 2 3 59 この試合の対戦相手にグレード3以上のレスラーがいるなら一定確率でガッツ+★★ 6 BT04-011 三沢 光晴 RRR 4 11 11 13 12 12 2 4 59 このカードがメインイベンターなら、一定確率でこのチームの所属団体[プロレスリング・ノア]すべてのガッツ+★ 6 BT06-005 内藤 哲也 RRR 5 11 13 13 12 10 4 1 59 一定確率でスピード★★~★★★★★★この値はこのチームのユニット〔新日本本隊〕すべてのボルテージの合計に応じて上昇する 9 BT03-005 鈴木 みのる RRR 4 11 12 12 11 12 2 2 58 一定確率でこのチームの他のスタイル《ヒール》を持つレスラーすべてのガッツ+★ガッツが上がったら更にそのレスラーのブーストスキル発動率上昇。 9 BT04-005 小橋 建太 RRR 4 12 10 11 12 13 3 3 58 「バーニングハンマー」がブーストされているなら、高確率でパワー+★★★ 9 BT05-001 オカダ・カズチカ RRR 4 10 12 13 10 13 1 3 58 一定確率でテクニック+★~★★★★★★この値はこのチームのユニット《CHAOS》の人数に応じて上昇 12 BT04-002 オカダ・カズチカ RRR 5 10 11 13 10 13 1 3 57 いずれかのチームに他のIWGPヘビー級王座、三冠ヘビー級王座、GHCヘビー級王座の歴代王者がいるなら、高確率でガッツ+★★★ 12 BT05-003 後藤 洋央紀 RRR 4 13 12 11 11 10 3 2 57 一定確率でパワー+★★★シングルマッチなら、このスキルの発動率は上昇する 12 BT08-004 小橋 建太 RRR 3 13 10 11 11 12 3 3 57 このチームのレスラーすべての連携の合計値が35以上なら、高確率でシングルマッチ以外に出場するこのチームのレスラーすべてのブーストスキルの効果+★ 15 BT01-008 永田 裕志 RRR 3 10 10 12 12 12 1 4 56 このカードに「ミスターIWGP 永田裕志」が3枚以上セットされているなら、すべてのパラメーター+★ 15 BT01-009 中邑 真輔 RRR 1 10 11 12 11 12 2 1 56 このチームのこのカード以外のユニット《CHAOS》1枚ごとに、低確率でテクニック+★★ 15 BT02-003 初代タイガーマスク RRR 1 10 12 12 11 11 1 2 56 このカードにブーストされているブーストカード1枚ごとに、高確率でスピード+★ 15 BT09-005 プリンス・デヴィット RRR 3 9 13 12 11 11 5 1 56 一定確率でスピード+★★~★★★し、さらに一定確率でこの試合のいずれかの対戦相手のパワー-★★~★★★このチームのユニット《BULLET CLUB》の人数に応じて、このスキルの発動率と効果は上昇する 15 BT11-001 石井 智宏 RRR 5 12 10 11 11 12 5 2 56 このチームのレスラースキルが5種類以上発動しているなら、高確率でガッツ+★★★★★このスキルでガッツが上がったら、この試合のいずれかの対戦相手のガッツ+★★ 20 BT01-003 棚橋 弘至 RRR 5 10 12 12 11 10 1 1 55 この試合に勝った時、低確率で特別演出「愛してま~す!」が発生し、ボルテージポイント+★★★★★ 20 BT02-012 武藤 敬司 RRR 5 11 12 12 11 9 4 4 55 最終試合なら、一定確率でテクニック+★★★ 20 BT07-004 丸藤 正道 RRR 1 10 12 11 10 12 2 2 55 このチームのレスラーすべてのスタミナの合計値が65以上なら、一定確率でスタミナ+★★★★★★無差別級(このカードは階級[ヘビー]としても扱う) 20 BT08-001 秋山 準 RRR 3 13 10 11 9 12 4 3 55 このチームのレスラーすべてのスタミナの合計値が相手チームのレスラーすべてのスタミナの合計値以上なら、高確率でパワー+★★★★ 20 BT09-002 飯伏 幸太 RRR 4 10 13 12 10 10 4 4 55 高確率でスピード+★★★~★★★★★この値はこのチームの他の、「スピード+」を含むレスラースキルを持つレスラーの人数に応じて上昇するこのカードは所属団体[新日本プロレスリング]としても扱う 25 BT01-014 後藤 洋央紀 RR 5 12 11 11 10 10 1 3 54 低確率でこのチームのこのカード以外のユニット《新日本本隊》すべてのガッツ+★★ 25 BT08-009 武藤 敬司 RRR 4 11 12 12 11 8 4 4 54 このチームの各試合に、スタイル〔グレーテスト〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でテクニック+★★★★★★このカードは所属団体[新日本プロレスリング]としても扱う 25 BT08-017 馳 浩 RR 2 12 10 12 11 9 3 2 54 この試合のいずれかのチームのスタイル〔グレーテスト〕を持つレスラー1人ごとに、一定確率でテクニック+★★ 25 BT09-004 田口 隆祐 RRR 5 9 12 12 10 11 5 5 54 このチームのレスラーすべてのスピードの合計値が60以上なら、高確率でスピード+★★★★このチームに階級[Jr.ヘビー級]が5人以上なら、一定確率でスピード+★★ 25 PR-041 飯伏 幸太 PR 4 9 13 12 10 10 4 4 54 相手チームに階級[Jr.ヘビー級]がいるなら、高確率でスピード+★相手チームにIWGPジュニアヘビー級王座歴代王者がいるなら、一定確率でスピード+★★★このカードは所属団体[新日本プロレスリング]としても扱う 25 BT10-002 小島 聡 RRR 4 12 10 9 11 12 5 3 54 このチームに所属団体「フリー」がいないなら、一定確率でパワー+★★★相手チームに所属団体「フリー」以外のレスラーがいるなら、高確率でパワー+★★ 31 BT03-004 桜庭 和志 RRR 4 10 11 12 10 10 2 2 53 このカードのレスラースキルはランダムで選ばれたこのチームの他のレスラーのブーストスキルとなり、選ばれたブーストスキルの"使用者が「レスラー名」なら"の条件を必ず満たす 31 BT05-005 棚橋 弘至 RRR 1 9 12 12 11 9 2 5 53 高確率でスピード+★~★★★★★この値はこのチームのユニット《新日本本隊》すべてのボルテージの合計に応じて上昇する 31 BT05-022 中邑 真輔 RR 2 9 10 12 10 12 3 1 53 シングルマッチでこの試合の対戦相手にスピードが10以上のレスラーがいるなら、高確率でスピード+★★★ 31 PR-033 中邑 真輔 PR 3 9 10 12 10 12 3 2 53 高確率でパワー+★このスキルでパワーが上がり、さらにこのカードがメインイベンターなら、一定確率でパワー+★★★ 31 PR-037 KENTA PR 4 10 10 12 10 11 3 5 53 この試合の対戦相手すべてが持つ、このカードが持たないスタイル1種類ごとに一定確率でスタミナ+★無差別級(このカードは階級「ヘビー」としても扱う) 31 PR-048 中西 学 PR 4 12 9 10 12 10 3 2 53 このカードがメインイベンターなら、一定確率でパワー+★★★★ この試合の対戦相手のいずれかのレスラースキルが先に発動したなら、 このスキルの発動率は上昇する。 31 BT11-018 橋本 真也 RR 4 11 9 10 11 12 4 2 53 このチームにIWGPヘビー級王座歴代王者が5人以上なら、高確率でガッツ+★★★★ 38 BT02-014 スコット・ノートン RR 5 12 10 9 11 10 3 3 52 レスラースキルなし 38 BT03-010 船木 誠勝 RRR 4 11 10 11 9 11 3 3 52 この試合の対戦相手にこのカードより年下の選手がいるなら、高確率ですべてのパラメーター+★ 38 BT03-019 髙山 善廣 RR 4 11 9 10 11 11 1 5 52 レスラースキルなし 38 BT04-013 飯伏 幸太 RR 5 9 12 11 10 10 4 4 52 「スターダストプレス」か「ムーンサルトプレス」か「フェニックススプラッシュ」がブーストされているなら、そのブーストカードの"使用者が「レスラー名」なら"の条件は必ず満たし、さらにスピード+★★ 38 BT05-024 真壁 刀義 RR 5 11 10 9 12 10 4 3 52 このカードがメインイベンターなら、一定確率でパワー+★★★★このスキルでパワーが上がったら、ボルテージ+★ 38 PR-015 中邑 真輔 PR 2 9 10 11 10 12 2 1 52 このカードがメインイベンターなら低確率でパワー+★★★★★★ 38 PR-027 後藤 洋央紀 PR 4 12 11 10 10 9 3 2 52 この試合の対戦相手にスタイル〔ヒール〕か〔打撃〕か〔関節〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でパワー+★★★★ ▲TOPへ戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke-okiba/pages/127.html
データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ナマケロ ノーマル なまけ 60 60 60 35 35 30 280 ヤルキモノ ノーマル やるき 80 80 80 55 55 90 440 ケッキング ノーマル ばまけ 150 160 100 95 65 100 670 進化条件 ナマケロLv.18→ヤルキモノLv.36→ケッキング 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル ナマケロ ヤルキモノ ケッキング いばる - 進化時 ふいうち - Lv.1 きあいだめ - Lv.1 - さわぐ - Lv.1 - ひっかく Lv.1 あくび Lv.1 - Lv.1 アンコール Lv.6 Lv.1 なまける Lv.9 - Lv.1 ずつき Lv.14 - みだれひっかき - Lv.14 - ドわすれ Lv.17 - Lv.17 こらえる - Lv.17 - ほしがる Lv.22 - Lv.23 きりさく - Lv.23 - じごくづき Lv.25 Lv.27 カウンター Lv.30 Lv.33 じたばた Lv.33 - Lv.39 きあいパンチ - Lv.37 - じゃれつく Lv.38 - きしかいせい - Lv.43 - なげつける - Lv.45 メガトンキック - Lv.52 アームハンマー - Lv.63 タマゴ・その他 技名 種類 のしかかり タマゴ きりさく タマゴ いびき タマゴ のろい タマゴ ブレイククロー タマゴ くすぐる タマゴ アームハンマー タマゴ つじぎり タマゴ おさきにどうぞ タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 ナマケロ ヤルキモノ ケッキング 001 とっしん 〇 〇 〇 005 どろかけ 〇 〇 〇 006 こわいかお 〇 〇 007 まもる 〇 〇 〇 012 けたぐり 〇 〇 018 どろぼう 〇 〇 〇 020 くさわけ 〇 〇 021 とびつく 〇 022 ひやみず 〇 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 〇 027 つばめがえし 〇 〇 〇 028 じならし 〇 〇 031 メタルクロー 〇 〇 〇 034 こごえるかぜ 〇 〇 〇 035 マッドショット 〇 〇 〇 036 がんせきふうじ 〇 〇 〇 039 ローキック 〇 〇 043 なげつける 〇 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 〇 055 あなをほる 〇 〇 057 みねうち 〇 〇 〇 058 かわらわり 〇 〇 〇 060 しねんのずつき 〇 〇 〇 061 シャドークロー 〇 〇 〇 064 ビルドアップ 〇 〇 〇 066 のしかかり 〇 〇 〇 067 ほのおのパンチ 〇 〇 〇 068 かみなりパンチ 〇 〇 〇 069 れいとうパンチ 〇 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 〇 071 タネばくだん 〇 〇 〇 073 ドレインパンチ 〇 〇 080 ゆびをふる 〇 〇 〇 082 でんじは 〇 〇 083 どくづき 〇 〇 〇 084 じだんだ 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 〇 086 いわなだれ 〇 〇 〇 087 ちょうはつ 〇 〇 089 ボディプレス 〇 102 ダストシュート 〇 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 〇 105 シザークロス 〇 〇 〇 114 シャドーボール 〇 〇 〇 117 ハイパーボイス 〇 〇 121 ヘビーボンバー 〇 122 アンコール 〇 〇 〇 125 かえんほうしゃ 〇 〇 〇 126 10まんボルト 〇 〇 〇 127 じゃれつく 〇 〇 〇 128 ドわすれ 〇 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 〇 134 きしかいせい 〇 〇 135 れいとうビーム 〇 〇 〇 141 だいもんじ 〇 〇 〇 143 ふぶき 〇 〇 〇 147 ワイルドボルト 〇 149 じしん 〇 〇 152 ギガインパクト 〇 156 げきりん 〇 〇 158 きあいだま 〇 〇 163 はかいこうせん 〇 166 かみなり 〇 〇 〇 168 ソーラービーム 〇 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇 〇
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キングについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 キングLV90 923 2742 6 王家の紋章コストかっと 【神撃】エンペラー 15001896 45005688 6 アタック4クリティカル12づつ 【神智】エンペラー 11001397 33004389 7 波おおきく特大 アタック3クリティカル11づつ 【神技】エンペラー 10001297 30003990 78 アタック3クリティカル10づつ 王家の紋章 キング専用の12の能力をもったシカケ 緑、橙、紫、黒、桃色の魚に10倍ダメージ EXP30%アップ パール30%アップ アイテムドロップ率30%アップ ミス時の竿の耐久時間減少 ミス時の魚の体力回復を90%軽減 ミスしても10回までコンボ切れを防ぐ 大物釣りでも一定確率でフィーバー発生 コメント 一番のレア竿なんだから、 固有シカケに『フィーバーすたーと』 とか付けて、 反則竿にしても、良いと思うけど。 -- (スージー) 2014-06-09 09 33 47 運営もワールドの早期投入を「やっちゃったなー」って後悔してるんじゃないですか? んで今更になって無駄に慎重姿勢 もう遅いけどw -- (名無しさん) 2014-06-12 09 19 55 修理代は神になると200万超え…なんかイマイチな気がする~ウィングより劣るかも。 -- (毎度) 2014-08-23 02 12 38 大海溝の大物でエンペラー技とウイング撃で比較するとウィング撃が強かった。 使いやすさはエンペラーだけど基準値が低くて話にならない。今の3倍の基準値が最低は無いとこの竿の価値は非常に低い。 -- (774) 2014-08-25 10 28 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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|`ゝ ドッキング _//´ / ;/ _/@,;)ゞ _/;@/ ̄ /", ;ン にぼし __/,/ `V
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75 1 ◆3GcCm7z.d2 06/11/12 21 46 56.00 ID LkHnyXpm 1「できません おことわりします」 とっぷ「ことわる? なんで?」 1「こういう仕事 請けて 成果あげて喜ぶ人 は あんまり好きじゃないんですよ」 とっぷ「・・・。 きみも もう 名実 ともに (しょちょう) の ところ の エース だろ 自覚 とか もってくれないかな?」 1「エースw なったつもりも ないですけど アンタのメンツとか 国のため とかに うごくつもりも ないですから。 すいません。」 とっぷ「すごいなあ 1 くんはw」(いやみ) 1「あっそー。 まあとにかく きたない仕事 やって 弟たち 食わせていくつもりも ないんじゃ わかった?」 とっぷ「そうですかw」 1「ちっ・・・切るぞ。」 ツーツー 1「ああああああああああああ!!! MUKATSUKU!!」 77 1 ◆3GcCm7z.d2 06/11/12 21 53 50.00 ID LkHnyXpm 1「うぇーっそ」 しょちょう「おっす。 1ちゃん ちょっと」 1「・・・・・。」 しょちょう「1ちゃん すごいねえ かっこいいねえ」 1「・・・・ご ごめん 怒られた?」 しょちょう「いやー かっこいいよー」 1「ご ごめんて」 しょちょう「あのなあ!! 口聞く相手 考えろ!!」 1「ぱーーーーーーーー!!! 関係あるかい!!!」 しょちょう「くっそー・・・。恐ろしいやつめ」 1「うっさいボケ クビになって 家族全員路頭に迷え そして死ね」 しんじん「ひでえwwwww」 79 1 ◆3GcCm7z.d2 06/11/12 22 00 36.00 ID LkHnyXpm 1「よっしゃ ほうこくしょ おわり どうりょう メシ食いに行くか?」 どうりょう「行くー♪」 1「もう 帰ってええのか? 行くぞ。」 どうりょう「はい」 スタスタスタ 1「しょちょう」 しょちょう「なんだよ」 1「・・・・ごめん。 でも おれ もっともっとがんばって しょちょう を もっと 出世させてやる。 とっぷ が 口 聞けんくなるくらいまで」 しょちょう「あ・・・・・・お おう。」 どうりょう「うわ かっこいいw」 1「あっごっめーーん いくらおれが がんばっても 自分の 能力が 低いから 無理か!!wwww」 どうりょう「やっぱひどいwwww」 しょちょう「・・・・・。」 81 1 ◆3GcCm7z.d2 06/11/12 22 07 27.00 ID LkHnyXpm 1「う う うまい うますぎる!!」 もぐもぐ どうりょう「なんて 暴言 はいたんですか? めちゃくちゃ 偉い人 だったんでしょ?」 1「・・・・誰にもゆうなよ?」 どうりょう「ええ~~~ww はい!」 1「その おえらいさんな、 実は ホモやねん」 どうりょう「wwww うそ~w」 1「・・・いや、マジやで。 そんでな、俺のこと気に入ったから 200万で うちに泊まりにこんか って いわれてさあ。 「無理」って ゆうて 電話きってん」 どうりょう「うわ~・・・。 そりゃ 無理ですよねえ」 1「やろ? ホンマ びびったで 聞いたときは」 どうりょう「びびるというか ドン引き ですよねえw」 1「ほんまになあ」 82 1 ◆3GcCm7z.d2 06/11/12 22 09 22.00 ID LkHnyXpm 1えもん「どうりょう は じつに アホだな」 86 1 ◆3GcCm7z.d2 06/11/12 22 19 42.00 ID LkHnyXpm しょちょうつま「もしもし~」 1「すいません また ぼくのせいで しょちょう たちば わるくなったかも しれないです」 しょちょうつま「え~。 そうなの?」 1「すいません また 僕が 勝手しました」 しょちょうつま「え~。 でも 全然 そういう話 きかないけど 愚痴る事もないし」 1「そうなんですか?」 しょちょうつま「だって 1くん が 戻ってきてくれたとき すごく 嬉しそうだったし」 1「・・・・へえ~。」 しょちょうつま「やっぱり すごい 感謝してるんだよ。 あのひと 1くんのこと 大好きだしw」 1「そ そうなんですかw」 しょちょうつま「うんうん。 だから 信頼されてるんだから 好きにやっていいんだって。」 1「・・・・ありがとうございます。 まあ しょちょの 胃に穴が 開かないように 気をつけます」 しょちょうつま「はいw」 87 1 ◆3GcCm7z.d2 06/11/12 22 31 46.00 ID LkHnyXpm しょちょう「はいよ。 どうした?」 1「ういす。 あのさあ しょちょう「あっ!! ごめん また かけなおす」 1「あ うん」 ツー ツー ぴりりりり しょちょう「ごめんごめん どうした?」 1「え~っと・・・・ あ~っと まあ あれや がんばろう」 しょちょう「はあ?」 1「うっさい 転べ 転んで怪我しろ 事故れ」 しょちょう「なんだよ それだけか?」 1「うっさい」 しょちょう「・・・まあ いいたいことは わかるよ、 ありがとう。 今日のことは 着にすんなよ。 1ちゃんは 間違ってない ・・・・ような気もする。 綺麗事 なんか ゆっちゃダメな 仕事だけど まあ ひとりくらいは そういうやつが いてもいいんじゃない?」 1「しょ・・・・・・・・・ しょちょおおおおおおおおお!!!! 愛しとるぞおおおおおお!!!!」 しょちょう「うわあああああ!!! きもちわるっ!!」 ツーツー
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能力値決定種族決定 職業決定 助言者決定 スキル決定メカ 部品リスト レベル決定 命運決定 キャラクターメイキング及び一般行為判定とその周辺に関するルール 能力値決定 「体格」「敏捷」「知性」「学歴」「魅力」「幸運」の6能力値に、 6、8、10、11、13、15の数字を割り振る。 その後7点を自由割り振りする。理論上最低6、最大22となる。 能力値の主な使い途はスキル取得と行為判定であり、d20をふって指定能力値以下であれば成功となる。 出目1は大成功、出目20は自動失敗。 有利な修正を受ける場合、d20を2回振って一方が成功すれば成功となる。 体格 身体の大きさ。腕力の強さ、耐久力をあらわす。この世界ではデカイ奴は強く、強いものはタフなのだ。 敏捷 すばやさ、きようさ。 知性 あたまのよさ。感覚の鋭さ。 学歴 受けた教育の度合い。 『きちんとした教育を受けて、ちゃんと理解した年数』である。 小学校を卒業したばかりの優等生は6。中学卒業なら9。高校卒業なら12。大学卒業なら16。 最終学歴が中学卒でも、人生経験から学んだり、独学で勉強していればこの数字は高いと考えられる。 逆に大卒でも真面目に勉強していなければこの数字は低い。 なお大卒は当然エリートである。 言語ルール(フレーバー) 学歴6以下:出身地域語の会話 学歴7〜9:+出身地域語の読み書き、帝国語の会話 学歴10〜11:+帝国語の読み書き 学歴12〜14:+他出身地域の読み書き、会話 学歴15〜16:+他出身地域の読み書き、会話 学歴17〜:言語で困ることは無い 魅力 他者への精神的な影響力。 容貌や外見の美しさ、他人が受ける第一印象を表す。内面的な美しさは考えない。 交渉のほか、魔法との親和性にも関連する。ぶっちゃけ魅力と魔力が統合。 幸運 うんのよさ。 種族決定 「人類種」「ドミニオン」から1個選択する。 人類種 学歴に+1のボーナスを得る。 ドミニオン 飛行石使用中の判定ペナルティがない。 職業決定 「探検家」「商人」「技師」「芸人」「軍人」から1個選択する。 「探検家」 地理や飛空艇関連の判定に有利な修正を受ける。 「商人」 商業的な交渉や物品の鑑定に有利な修正を受ける。 マーチャントギルド有力者のコネクションを持つ。 「技師」 メカや飛空艇関連の判定に有利な修正を受ける。 X級機関技師資格スキルを取得する際、必要能力値を2低減できる。 「芸人」 知性が自身の魅力以下の人間との交渉について有利な修正を受ける。 芸能、芸術、民間伝承関連の判定に有利な修正を受ける。 「軍人」 帝国軍有力者のコネクションを持つ。 帝国X兵訓練スキルを取得する際、必要能力値を2低減できる。 助言者決定 「夢魔」「リリス」「黒騎士」「魔本」「人形遣い」から1個選択する。 スキル決定 帝国一般兵訓練(パッシブ):体格11、敏捷11、学歴11 常時MR+2。正式な帝国兵としての訓練を受け、活動経験を持つことをあらわす。 帝国上級兵訓練(パッシブ):体格13、敏捷13、学歴13 常時MR+3。一般兵訓練とは排他。 四級機関技師資格(パッシブ):学歴12 部品3つからなるメカを所持しており、製造、改造、修理が可能。 三級機関技師資格(パッシブ):学歴14、知性10 部品4つ。 二級機関技師資格(パッシブ):学歴16、知性12 部品5つ。 一級機関技師資格(パッシブ):学歴18、知性14 部品6つ。 モンスター避け(非戦闘):敏捷10、知性10、幸運10 モンスターとの遭遇を事前に感知し、接触を回避することができる。 奇襲しようとする場合は成功率が向上する。 曲芸飛行(非戦闘):知性11、幸運11 ゲーム中1度だけ使用可能。飛空艇の操縦判定(チェイス、嵐、弾幕回避など)に必ず成功する。 嘘発見(非戦闘):知性11 自身の知性以下の人間との会話にて、嘘や誇張が含まれていた場合それを感知する。 幻惑(ファストトリック):魅力10 ゲーム中1度だけ使用可能。ターン終了時まで、対象のMRを魅力値分低下させる。 幻惑+(ファストトリック):魅力14 ゲーム中2度だけ使用可能。 幻惑++(ファストトリック):魅力18 ゲーム中3度だけ使用可能。 加護(ファストトリック):魅力10 ゲーム中1度だけ使用可能。ターン終了時まで、自身のMRを魅力値分上昇させる。 加護+(ファストトリック):魅力14 ゲーム中2度だけ使用可能。 加護++(ファストトリック):魅力18 ゲーム中3度だけ使用可能。 破壊魔法(ファストトリック):黒騎士 ゲーム中1度だけ使用可能。魅力分のダメージを対象に与える。 黒騎士には火炎、電撃、氷嵐の三派が存在し、演出も異なる。 マリオネット召喚(ディレイアクション):人形遣い ゲーム中1度だけ使用可能。魔力で動く人形を召喚し魔力による疑似生命を吹き込む。 人形は「知性+魅力」分のMRを持ち、次ターンから戦闘に参加する。 人形は事前に術者の部屋に用意しておく必要がある。 幻覚変身(非戦闘):夢魔 術者の姿と声を他者のものに変えて変装する。変装できるのは実在の、自身が知っている人類種あるいはドミニオン、あるいは夢魔のみで、動物やモンスターに変身することはできない。誰かに触れられると効果が途切れる。 異界百科事典(非戦闘):魔本 1シナリオに1度、知識一つを天啓のように閃き得ることができる。 分野は医療、薬物、動植物、地理、政治、歴史、宗教、軍事、航路など多岐にわたる。 未知の知識を得た場合、空白のページが手元に現れ、知識を書き記すよう望まれる。 官能の奉仕者(非戦闘):リリス 犠牲者に習慣性、依存性を持つ快楽を与える。中毒性はアンフェタミンに準じる。 密室で二人きりに持ち込むことができた場合、相手を魅了し有利な条件で交渉が可能になる。 犠牲者は取得者が視界から去ると我に返り、判断を誤ったことを自覚する。 メカ 蒸気機関で黒煙を吹きながら動作するなんだかよくわからないマシーンである。 装備と同様にスキルで表現する。戦闘用のものはMRを持つ。 基本的にpcが乗り込んで動かす(3名まで乗れる)が、戦闘時では自律的に攻撃してくれる。 部品を組み合わせて様々な用途のデータを作る。 ダメージを受けた際、ランダムで部品が破損する。 改造や修理には丸一日かかる。 多くの場合重量は2トン以上はあり、野外で破壊された場合回収は容易ではない。 燃料はこの世界に豊富に存在する石炭である。この世界に石油は一滴も存在しない。 部品リスト 「蒸気機関ユニット」:中枢であり必須部品。石炭室を含む。所有者の学歴分のMRを持つ。これが破壊/故障となると動作停止する。 「歩行脚」「キャタピラ」「タイヤ」:移動に必要。データ的に優劣は無い。フレーバー。 「飛行石ユニット」:十数分程度飛行が可能となる。 「装甲」:ダメージを受けた場合、装甲があればまず装甲が失われる。 「大砲」:MR+5。複数装備してMR上昇可能。 「伐採用回転ノコギリ」「クレーン」「鉄球」「シャベル」「フォークリフト」「ドリル」:各種の作業に使用可能。MR+3。複数装備してMR上昇可能。 「貨物室」「荷台」:輸送するなら。 「保護室」:人間数人を載せて暑さ寒さから護る。機関からの熱を利用した給湯設備や簡易寝台もつく。 「自爆装置」:??? 例1)「蒸気機関ユニット」「タイヤ」「貨物室」でトラック。 例2)「蒸気機関ユニット」「大砲」「大砲」「大砲」で、設置式砲台。 破壊表部位表(例1) 出目1、2:「蒸気機関ユニット」 出目3、4:「タイヤ」 出目5、6:「貨物室」 ダメージを受けるとMRが減るとともに、出目1〜4で移動不能に、5〜6で積荷に損傷。 破壊表部位表(例2) 出目1:「蒸気機関ユニット」 出目2:「大砲」 出目3:「大砲」 出目4:「大砲」 出目5、6:振り直し レベル決定 初期値は1。シナリオに参加するか1000文字以上のssをあげると1レベル上昇する。 命運決定 「命運=幸運+レベル」 いわゆるヒーローポイントである。 pcは幸運値+レベル分の命運値を持つ。 1点支払うことでそのターンのMRを+1して判定できる。 4点支払うことで失敗した能力値判定をもう一度振ることができる。