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ここは皆の考えたアクティブスキルを書いていくページです。 編集できない人は簡易投稿欄に必要な情報を書くと、誰かがあとで編集します。 「x/y」=メインプロセス用AS 「z」=セットアッププロセス用AS アクティブスキル 名前 枠 対象・効果 キャパシティ 例・ヒノカミ x メラ』『ギラ』による「攻撃」で「ダメージを与えた」際、「自身のHP」が「与えたダメージの半分」回復する。上限は「Lv*2」。テ/1。 【2】 単身楽団 x 「対象が単体」の歌の効果を、そのPT全体に適応する。テ/2。 【4】 スピリトーゾ z このターンの間だけ、「味方1体」の「せいしん」を上昇(+2)する。 【1】 神曲奏界 z このターン発動する「対象を自身」とした「歌」の効果が、次ターンにも発動する。テ/2。 【3】 コン・アニマ y 『メラ』『ギラ』による「攻撃」で「味方」が「ダメージを与えた」際、「味方」の「すばやさ」を上昇(+1)させる。 【2】 コン・ブリオ y 『メラ』『ギラ』による「攻撃」で「味方」が「ダメージを与えた」際、「味方」の「まりょく」を上昇(+1)させる。 【2】 コン・フオーコ z 「自PT」の『メラ』『ギラ』による「ダメージ」が増加(+10%)する。テ/1。 【1】 威風堂々 z このターン、自身への攻撃は『必中』になり、自身は『状態異常』を受けない。テ/1 【2】 気化冷凍法 x このターン、自身の物理攻撃に『ヒャド』の属性を付与し、『ヒャド』によるダメージを与えた相手を『凍結』する。テ/3 【4】 はっぱ隊 x 「歌」「踊り」の効果に「相手一体をランダムで行動不能(1T)」「0/50%」を追加する。 【4】 レギンレイヴ x 「メインP」で行う攻撃を相手の一番苦手な属性で判定する。テ/2 1/戦 【4】 もっさりとした何か z このターン中敵味方問わず「ためる」が発動しない。3/戦 【3】 滅びの咆哮 x 「相手」に効果がある「歌」を使用した場合、ダメージが発生する。テ/1 2/戦 【3】 滅びの旋律 y 「滅びの咆哮」で発生したダメージを減少にする。テ/2 1/戦 【3】 藤井システム z 相手が「みをまもる」をしていた場合それを無視し、与えるダメージを2倍にする。最初のターンのみ使用可能。 【2】 ミレニアム z 「みをまもる」と同時に使用。藤井システムの効果を無視し、自身の守備力を上昇(+3)させる 【3】 類感呪術 x 敵単体にダメージを与えた際、その敵と同種族の全ての敵に同値のダメージを与える 【4】 一点集中 x 特技の対象を「敵単体」として扱う 【2】 凶刃 y 「かばう」状態のモンスターに対する刺突属性の威力+30/テ/1 【2】 凶剣 y 「かばう」状態のモンスターに対する斬撃属性の威力+30/テ/1 【2】 凶弾 y 「かばう」状態のモンスターに対する射撃属性の威力+30/テ/1 【2】 アクロバット x 【格闘】攻撃後のクリンナッププロセスで「隊列変更」ができる。1/T 2/戦 【3】 一意専心 y このターン、自身が「メインP」で行う【格闘】攻撃の命中率が増加(+40%)する。 テ/2 2/戦 【2】 未来視 z 自身のメインPの行動をセットアップP終了後に決定できる。さらにメインP中の命中率が増加(+20%)する。テ/2 2/戦 【4】 見えたっ! z このターンの間、回避率が2倍になり、受けるダメージが大幅に増加する。 【2】 タクティカルバイポッド x 自分が後列から【射撃】攻撃する度に「命中」(+1)上昇。このターン自分は隊列補正がかからない。 【1】 乾坤一擲 x 「こうげきりょく」に依存する攻撃を行ったとき、増加MPを2倍にするかわりに、ダメージを2倍にする。 テ/3 1/戦 【4】 熱血 y このターンに最初に行う攻撃が必ず『会心の一撃』になる。テ/3 1/戦 【1】 不協和音 x 『音』を使用する特技の効果が下がる。特技の対象となった相手のHPを減少させる。 【3】 コンセントレーション=ワン z 必中技及び、会心の一撃を回避する。2/T テ/2 1/戦 【4】 三戦の構え x 攻撃+1、防御+1、呼吸法の効果を2倍にする(3T) テ/2 1/戦 【4】 クロノスタシス z このターン、あらゆるターンカウントが進まない。テ/4 1/戦 【5】 ジャムセッション y このターン全ての【歌】と【踊り】属性の補助を自分にも受けられる。テ/5 【4】 百歩神拳 x メインプロセスで行う【格闘】に「隊列補正無視」を付与する。テ/2 【2】 白夜 z テンション量Tの間敵味方を問わず使用した『太陽』に関係ある特技が消滅せずメインプロセスの最後に効果を発揮する。また、太陽・光に関係ある魔物の能力が上昇し、月・闇に関係ある魔物の能力が低下する。テ/全 1/戦 【7】 ナマクラヤイバー z このターン、与えるダメージが半分になるが、受けるダメージも半分になる。テ/3 1/戦 【2】 慈愛の光 x 「回復」の効果を上昇(+10%)させる 【1】 メンタルキープ[★] x メインPで行う特技のMP消費-2(1未満にはならない) 【1】 直感 x 回避判定が発生した時、その回避判定の間だけ「回避率」を「20%」上昇させる 【1】 星に願いを z このターン中にオーバーフロウで戦闘不能になった時。仲間一体のMPを自身の最大MP超過分だけ回復する。1/戦 【1】 AS変換 z 使用したターン、特定のASxをASyに変更する。 テ/2 1/戦 【1】 災禍の棘 z 自身を攻撃した敵のMPを1%増加させ、さらに低確率でテンションを1低下させる。「2/戦」 【1】 メタキャンセル y 通常攻撃の直後に[単体/攻撃]の特技を使用できる。テ/2 1/戦 【1】 ディスリガード x 「単体/攻撃」の「特技」と同時に使用すると、「自身」のメインPの間のみ対象の種族スキル,PS,ASの発動を阻害する。[テ/2][1/戦] 【2】 アディション x 「単体/攻撃」の「特技」でダメージを与えた後に「自身」のレベルの50%の固定ダメージを与える。[テ/1] 【1】 モーメントスライド x 「単体/攻撃」の特技の前に「40/90%」「格闘/なし」の攻撃を行い、命中した場合はターン終了まで対象の回避率を低下(-1)させる。MP+2% [2/戦] 【1】 ヒートクローク z 「自身」に「近接攻撃」を行った対象に「30/100%」「呪文/メラ」の反撃を行う。MP+1% 【1】 [1/3]三点殺し x 3回ダメージを与えると、3回目のダメージが「会心の一撃」になる。[テ/1][1(Lv)/戦] 【1】 [★]ファストガード z 「かばう」使用時、行動順を無視して、セットアップPの攻撃をかばうことが出来る。[1/戦] 【1】 [★]人を呪わば穴六つ z 「弱化」の対象を「敵味方全体」に変更する。[テ/2][1/戦] 【3】 [1/3]ブロッケンギガント y メインプロセスでの攻撃時、「守備力」の能力上昇を「攻撃力」の能力上昇へ(Lv)分まで移譲して判定する。移譲した能力上昇は消滅する。[2/戦] 【2】 [★]ビークスパイダー x 【バギ】属性の攻撃を行う際に攻撃対象の素早さが自分より遅い場合、「(自分の素早さ)-(相手の素早さ)/100%」の追撃を行う。[テ/3][1/戦] 【4】 [1/3]レイスティンガー z メインプロセス以外で行う刺突攻撃の威力が「lv*15%」上昇する。 【3】 [1/3]デビルバットゴースト z 素早さの能力上昇が(5-lv)以上の時、0にする代わりに回避率を「+1」する。[テ/1][1/戦] 【3】 [1/3]デビルバットダイブ x 素早さの能力上昇が(5-lv)以上の時、0にする代わりにメインプロセス中隊列補正を無視する。[テ/2][1/戦] 【3】 [1/5]ブーストアタック x 敵の「守備力」が上昇している時、攻撃の威力と与えるダメージが増加(+10%(LV*10)%)する。 【2】 [★]銃撃弾幕 x 「複数/攻撃」の「射撃」を使用した時、「かばう」を貫通する。 【2】 [★]インパクト y 攻撃が命中した時、攻撃した敵の隊列を変更する。 【2】 [1/5]フレイムエナジー y 「メラ」によって与えるダメージが増加(+5%(Lv*5%))する。 【2】 [1/5]アイスエナジー y 「ヒャド」によって与えるダメージが増加(+5%(Lv*5%))する。 【2】 [1/5]ウインドエナジー y 「バギ」によって与えるダメージが増加(+5%(Lv*5%))する。 【2】 [1/5]シャインエナジー y 「ギラ」によって与えるダメージが増加(+5%(Lv*5%))する。 【2】 [1/5]ダークエナジー y 「ドルマ」によって与えるダメージが増加(+5%(Lv*5%))する。 【2】 [1/5]ライトエナジー y 「デイン」によって与えるダメージが増加(+5%(Lv*5%))する。 【2】 [1/5]ブラストエナジー y 「イオ」によって与えるダメージが増加(+5%(Lv*5%))する。 【2】 [1/2]マジックエナジー y 「呪文攻撃」によって与えるダメージが増加(+25%(Lv*25%))する。[テ/1][1/戦] 【2】 [★]エスケープ z 「自身」が隊列変更した時、回避率を「+1」する。 【2】 [★]ロストチェンジ z 「自身」の能力低下(複数の場合は最も低い能力)を能力上昇として扱う。 【2】 簡易投稿欄 内容
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/243.html
老将エンキ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)老将エンキ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 老将エンキ パラメータ 属性 風 HP 229-242 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) 老騎士の号令→老騎士の大号令 入手方法 王子マルドク(Lv1~10)(王の手紙所持)+ダムキナ(Lv1~10) 王子マルドク(Lv1~10)(メソタニアナイフ所持)+ダムキナ(Lv1~10) CPU対戦時アイテム 王の手紙(レア)(*1) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 6 会心の一撃 必殺の一撃 疾風の乱撃 疾風の乱撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 疾風の乱撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)老将エンキ 出現条件 リーダー(1枚目)に覇将ネルガルまたは参謀エンリルをスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 老将エンキ(Lv10)+王の手紙→カードの絵柄変化 解説 新序章「新たなる旅立ち」の2次解禁で登場したクラス4・風属性・戦士・男性モンスター メソタニアの王に仕えし忠義の老将が参戦。 出現確定条件である覇将ネルガルか参謀エンリルLV10をリーダーにした時のみ、王の手紙は確定ドロップになる。 全体で見ると、☆4としての技やステータスは、やや控えめな印象を受けるかもしれない。 ただし他とは違い、 初期コマンドで【ミス】が一切無い。 ターンが来れば、(コマンドによる差はあるものの)必ずダメージを与える事ができる。 【疾風の乱撃】は倍率100%の風属性ランダム3回物理攻撃。 覇将ネルガルの【プロペラソード】、狂王マルドクの【狂風の乱撃】の系統に当たる技と言える。 ダメージ倍率の合計は【プロペラソード】と同じだが、こちらはモンスター自体の攻撃力がやや劣る上、攻撃回数が1多い分リスクが若干増している。 EX技は味方全体の攻撃力を上げた後、他の味方に自身(エンキ)をかばわせる効果を付与する。超EXになると、自身以外の味方に対してエンキの攻撃力の80%の加護状態を付加させる効果が追加される。いずれも3ターン(各モンスターの3回目の行動後)で効果は解除される。 攻撃力のアップだけは自分一人だけであっても有効である。 エンキ以外は攻撃力アップ・かばう状態・(加護状態)が付与される。しかし、味方はかばうにより必要以上にダメージを受ける場合があるため、編成や状況を見極めて使う必要があるだろう。 有効活用するなら、カウンター持ちや【ミラージュ】等の回避技持ちと組ませよう。物理に耐性のあるアンデッドも壁役になり得るが、加護が呪いに変換されて付いてしまうので、そうする場合は下位EXを選んで使おう。 老将エンキがカウンター等で倒された後も一定ターン「かばうアイコン」は残るが、特に意味はない。 マルドクに剣術を教えているという設定のためか【必殺の一撃】のモーションが王子の【会心の一撃】と狂王の【必殺の一撃】に酷似している。 メソタニアの宝珠所持により、HPが5%増大する。 敬老の日は文字通り、老いを敬う日。こんな日は敬意を込めて、老将エンキに稽古をつけてもらおう。メソタニアの軍人達は皆、エンキの訓練を乗り越えて一人前になったぞ。彼の指導は厳しくもあるが優しさもあり、受けた者はとても深い尊敬の念を抱くのだ。一部の輩を除いては…。(オレコマンド紹介文より) 由来 メソポタミア神話の神。バビロニア神話では「エア」として知られる。 妻はダムキナ、息子はマルドゥクである。 台詞 歴戦の勇士だけあって威厳に満ちているが、やけに謙虚である。 特にBOSS登場時のセリフは、非常に心に沁みる。 排出コメントにある『あの時』が騎士団長エンキの時だとすると、『主』とは、王子マルドクの事で間違いない。 あの時、覇将ネルガルと参謀エンリルの企みに気付いていれば、王子の狂気の解放を止められたかもしれない…。 登場 「わしは、エンキじゃ。」 登場(BOSS) 「わしに名乗る名など無い。あとは老いぼれ、死ぬだけのもの…。去るが良い。」 カットイン(vs参謀エンリル) 「 エンリルよ!ネルガルに何を吹き込んだのじゃ!? 」 カットイン(vs覇将ネルガル) 「貴様!王子に何をした!?」 カットイン(vs(BOSS)狂王マルドク) 「王子、目を覚ますのじゃ!」 攻撃前 「ぬぅっ…」 こうげき 「ぬぅん」「おわっ」 会心の一撃 「ご覚悟を!」 必殺の一撃 「我が剣を受けよ!」 疾風の乱撃 「この攻撃避けられるかの?」 ステータス↑ 「フフフフフ……」 ステータス↓ 「愉快なり…」 ミス 「ぬかったわ…」 麻痺 「」 ダメージ 「くっ!」「ぬがぁっ!」「ぬぐぅっ」 EX発動 「さて…」 EX技 「今こそ老いぼれの死にどころじゃ!うおおおおおっ!」 超EX技 「ここが老いぼれの晴れの死に場所じゃ、うおぉぁぁぁぁ!」 勝利 「人生とは、面白いもの」 撃破 「礼を言う…最後に将として死ぬことができた…。」 撃破(BOSS) 「そうか…最後の最後で道を誤るところであった…」 排出(加入時) 「礼をいう…我ゆえ目が覚めた…」 排出(通常) 「あの時、わしはこの命に代えても止めなくてはならなかった」 排出(Lv10) 「もう一度、我が命にかけて主をお救い申す!」
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/371.html
【呼称】 【使用デッキ】バイパー 【出演動画】フリースタイル 【twitter】https //twitter.com/baaaum_kuchen @baaaum_kuchen からのツイート 【備考】 フリースタイル 決闘者一覧
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/429.html
かばん・倉庫 かばん・倉庫かばん かばんVIP クローゼット 分割 捨てる 展示 整理 冷蔵庫(倉庫) かばん 初期には、横6スロット×5行 の「30スロット」あります。 ドル or Y.P(課金)で、1行(6スロット)ずつ、7回(42スロット)拡張できます。 1ページ目の6行目(6スロット) 5000ドル or 100Y.P 2ページ目の1行目(6スロット) 5万ドル or 100Y.P 2ページ目の2行目(6スロット) 20万ドル or 100Y.P 2ページ目の3行目(6スロット) 50万ドル or 100Y.P 2ページ目の4行目(6スロット) 100万ドル or 100Y.P 2ページ目の5行目(6スロット) 200万ドル or 100Y.P 2ページ目の6行目(6スロット) 400万ドル or 100Y.P かばんがいっぱいの場合クエスト報酬:受け取れない為クエスト完了しません。 アルバイト:受け取れない為アルバイトできません。 トレード:受け取れない為成立しません。 箱:はみ出た分はメール添付受信します。(45日間保存) 食事報酬:貰えません。(消失) 調理済み料理:収穫できません。 かばんVIP VIPカードを使用すると使用期間内のみ出し入れ可能になります。 横6スロット×6行の36スロットです。 VIPカードの有効期限がすぎると入れる事はできませんが、出すことは可能です。 クローゼット 洋服が入ります。 有効期限が切れた服も1スロット占領します。 分割 アイテムは分割することが出来ます。 分割したいアイテムを選択 「分割」ボタンをおす 分割したい個数を入力 確定を押すと、入力した個数分がアイテム最後尾に入ります 捨てる アイテムを捨てることが出来ます。 スロットごと捨てます。 食事PTなどで、即スロットを開けたい場合などに便利。 (NPC売りして200ドル貰う方がお得。移動できるなら売ろう!) 捨てたいアイテムを選択 「捨てる」ボタンをおす アイテムが消えます 展示 取引チャットにアイテム情報を展示します。 展示したいアイテムを選択 「展示」ボタンをおす チャット画面にアイテムが展示されます 使用例 【取引】求)タイヤLv1 出)ボディーLv1チャット記入欄に「求)タイヤLv1 出)」まで書いた後に、かばん内ボディーLv1をクリックし展示ボタンを押すと「ボディーLv1」の部分にリンクが貼られボディーLv1の情報が見られるようになります。 展示を押した直後に発言となるため、展示の後に文章を続けることが出来ません。 コスチュームなど補正値を相手に教えたい時などに便利。 整理 かばん内を自動で整理します。 「整理」ボタンをおすと分割されたアイテムが一括されます。 ロック・未ロックはいっしょになりません。 ランクの違う料理もいっしょになりません。 食材、箱、機能アイテム、任務アイテムの順に並びます。 クローゼットは取得順に並びます。 冷蔵庫(倉庫) キッチンの冷蔵庫をクリックすると倉庫があります。 1行6スロット、200コインで拡張します。 有効期限は30日で、1ヶ月経つと期限切れの行(スロット)にはアイテムを入れられませんが、出すことは可能です。 有効期限が切れたスロットは、さらに200コインを消費して拡張すると、また30日間拡張されます。 拡張できる行は任意ではなく、上から順番に拡張する必要があります。 序盤は、クエストやトロフィー報酬で沢山のコインがあるので5~6行(30~36スロット)分くらい拡張すると、かばんに余裕が持てそうです。 30日経つと、さらに延長できるくらいのコインは確保できます。 その後は、クエストなども消費されておりコイン入手先が限られてくるためどのくらい拡張するかは計画的に! 期限が切れる前に、出し入れしたい物を上段に、出し入れしない物は下段にしておく(整理ボタンを押さない)。 期限が切れた後、拡張しなければならない行が減ってお得。 任意の場所に移動させようとするとエラーが出ることもあります。 期限が切れた行がある時、整理ボタンを押すと有効行のみ整理されます。
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S-422 ディノ・リグノオンもどき 術 MP0 +4000 ダメージ3 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。相手は、「かばうことができない」ときにでも、この術のダメージを「かばう」ことができる。 クロガネ専用コマンド クロガネは、鉱石のかたまりを持ち上げる。 LEVEL 11 MP0でダメージ3は反則レベルの強さ!序盤から一気に使え! 自分の魔物の数に影響されないため、S-421 チャーグル・イミスドンもどきやS-420 ラージア・ゼルセンもどきよりも手軽に3ダメージを出す事ができる。 しかし、この術の効果によって相手はかばう事ができない時でもかばえるため、相手の魔本にダメージを通すのは容易ではない。 確実に通す手段は、相手の魔物全てを石版状態や捨て札にして、根本的にかばえない状況を作るくらいしかない。 相手の魔物が負傷状態ばかりになれば、魔物を犠牲にしてかばうかの判断を強いれるので、連続攻撃を十分に行った後での使用が考えられる。 しかし、ハザマの兵士《○○○もどき!!》を展開するなら、魔力も高いS-421 チャーグル・イミスドンもどきやS-420 ラージア・ゼルセンもどきで良いという場合も少なくないだろう。 かばわれる事を前提として牽制に使うなら、大ダメージな分かばうを誘いやすくなるので、S-419 ガンズ・ガロンもどきよりも使いやすいか。 なお、こちらはクロガネ専用となっており、ハザマの兵士では使えない点に注意。 総じて活用するには一工夫も二工夫も必要となるため、使いこなすのは難しいカードと言える。 基本的にはS-421 チャーグル・イミスドンもどきやS-420 ラージア・ゼルセンもどきを優先し、それらを積んでも足りない場合のカードと考えておきたい。 収録パック LEVEL:11 真緋の新しき力 タグ:+4000 MP0 クロガネ ダメージ3 バトル攻撃 バトル防御 術
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■能力 一覧 62 / 64 ||||||||||||||||||||97% 主人公 名称 消費 備考 1 応援 0 [戦闘]仲間の気力を回復する 2 唱歌 4 [戦闘]仲間全体の追撃発生率を上昇(Lv20で取得) ※応援は能力ではありませんがコマンドに存在するためここに表記しておきます 桐生 瞬 名称 消費 備考 1 治療 2 [戦闘]味方一人の状態異常を回復(Lv5?で取得) 2 精神統一 1 [戦闘]次ターンの技の威力を上昇(Lv10で取得) 3 遁甲 2 [移動]敵と接触しても戦闘を起こさない(Lv12で取得) 特殊行動 4 かばう 身代わりに攻撃を受ける 5 応援 主人公の集中力を回復 6 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 7 威圧 敵全体を畏怖状態にする 坂本 龍馬 名称 消費 備考 1 回復 2 [移動][戦闘]味方一人の気力を回復(Lv5?で取得) 2 必中 2 [戦闘]次のターンの攻撃、技を必ず当てる(Lv15?で取得) 3 見敵必殺 4 [移動]接触した敵を消滅させる 特殊行動 4 かばう 身代わりに攻撃を受ける 5 応援 主人公の集中力を回復 6 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 7 陽動 味方のターンを連続して行う チナミ 名称 消費 備考 1 隠行 2 [戦闘]3ターン味方一人の回避率上昇(Lv15?で取得) 2 速駆 2 [戦闘]3ターン2回攻撃(Lv10で取得) 3 俊足 2 [移動]マップ上の移動が高速になる(Lv18で取得) 特殊行動 4 かばう 身代わりに攻撃を受ける 5 応援 主人公の集中力を回復 6 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 7 誘導 全ての敵の行動を引きつける 沖田 総司 名称 消費 備考 1 強攻 2 [戦闘]3ターン味方一人の攻撃力を上昇(Lv15で取得) 2 挺身 ALL [戦闘]自らを犠牲にして前列を大回復(Lv10で取得) 3 索敵 2 [移動]戦闘発生時の敵の先制を防ぐ(Lv12で取得) 特殊行動 4 応援 主人公の集中力を回復 5 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 6 後之先 主人公を狙った敵を先制攻撃 ※沖田のみ「かばう」は発生しない 小松 帯刀 名称 消費 備考 1 全身全霊 2 [戦闘]3ターン、味方一人の霊力上昇(Lv15で取得) 2 不動心 2 [戦闘]前列を状態異常になりにくくする(Lv10で取得) 3 遁甲 2 [移動]敵と接触しても戦闘を起こさない(Lv12で取得) 特殊行動 4 かばう 身代わりに攻撃を受ける 5 応援 主人公の集中力を回復 6 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 7 錯視 3ターン主人公が敵に狙われない 福地 桜智 名称 消費 備考 1 蘇生 4 [戦闘]味方一人を気絶から回復させる(Lv10で取得) 2 幻影 4 [戦闘]前列の回避率が上昇する(Lv15で取得) 3 索敵 2 [移動]戦闘発生時の敵の先制を防ぐ(Lv12で取得) 特殊行動 4 かばう 身代わりに攻撃を受ける 5 応援 主人公の集中力を回復 6 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 7 魅了 敵を同士討ちさせる アーネスト・サトウ 名称 消費 備考 1 全体回復 4 [移動][戦闘]前列全員の気力を回復(Lv15で取得) 2 英明 4 [戦闘]次ターンの集中力消費量が半減 3 俊足 2 [移動]マップ上の移動が高速になる(Lv18で取得) 特殊行動 4 かばう 身代わりに攻撃を受ける 5 応援 主人公の集中力を回復 6 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 7 鼓舞 味方の特殊行動発生率を上昇 高杉 晋作 名称 消費 備考 1 堅守 2 [戦闘]3ターン、味方一人の耐久力を上昇(Lv15で取得) 2 盾 1 [戦闘]1ターンの間、主人公を必ずかばう(Lv20で取得) 3 見敵必殺 4 [移動]接触した敵を消滅させる 特殊行動 4 かばう 身代わりに攻撃を受ける 5 応援 主人公の集中力を回復 6 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 7 号令 敵のターンの味方全員で攻撃 八雲 都 名称 消費 備考 1 回復 2 [移動][戦闘]味方一人の気力を回復((LV3で取得) 2 鋭利 2 [戦闘]次のターンのクリティカル確率上昇(Lv15で取得) 3 召霊 2 [移動]敵を呼び出し戦闘を開始(Lv18で取得) 特殊行動 4 かばう 身代わりに攻撃を受ける 5 応援 主人公の集中力を回復 6 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 7 庇護 主人公の気力・集中力を全回復
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吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 悪魔 バーサーカー 暗黒騎士 竜騎士 魔剣士 モンク 吟遊詩人 分類 SP MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる 採用 15 7 いやしのうた 歌 味方全員を一時的状態「回復」にする 反映 30 4 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 反映 40 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる 反映 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる ※確率補正C 反映 80 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる 反映 130 40 レクイエム 歌 死んでるやつの最大HPか最大MPをあげて最大HPの1/5で蘇生 新規 110 31 ハウリングボイス 歌 敵全体に魔力*0.6のダメージ+混乱C 新規 110 34 はめつのうた 歌 敵全体に90のダメージ+低確率で即死 新規 110 12 いのりのうた 歌 味方全員を3分の2の確率で150回復 ※魔力ボーナスC 新規 130 24 せいれいのうた 歌 味方全員を2分の1の確率で生き返らせる(半分回復) ※確率補正B 踊り子 分類 SP MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる 16 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 物理 敵全員に攻撃力依存0.8倍 45 全て メガザルダンス 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 敵にランダムに攻撃力依存0.8倍の2~4回のダメージ 反映 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを140回復 ※魔力ボーナスC 新規 120 19 バーサークダンス 踊り 味方全員の攻撃力と素早さを2倍+守備力ダウン+全員混乱 ※確率補正C 新規 150 22 はめつのおどり 踊り 敵味方全員に死の宣告同様の効果 味方は強制 黒魔道士 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 5 6 ポイズン 魔法 敵に30のダメージ(魔力ボーナスA)+敵を「猛毒」状態にさせる(確率補正B) 反映 10 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ ※魔力ボーナスA 反映 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる ※確率補正B 反映 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反射」にする 60 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 反映 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを50~100吸収 ※魔力ボーナスA 反映 130 40 フレア 魔法 敵に290のダメージ ※魔力ボーナスA 反映 160 40 メルトン 魔法 敵全体の守備力を0にする 新規 160 42 セーバー 魔法 味方全体の攻撃力上昇+命中率回復 新規 55 22 バイオ 魔法 敵に145のダメージ(※魔力ボーナスA)+敵を「猛毒」状態にさせる(※確率補正B) 白魔道士 ディスペルは一見便利そうに見えるが相手が「魔反射」だったりすると跳ね返されてしまう 分類 SP MP 技名 属性 効果 10 2 ライブラ 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 反映 15 6 サイレス 魔法 敵を「魔封」状態にする ※確率補正B 反映 30 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 ※魔力ボーナスB 60 20 リレイズ 魔法 味方を一時的状態「復活」にする 反映 80 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔軽減」にする 100 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの1/4回復) 反映 140 35 ホーリー 魔法 敵に200のダメージ ※魔力ボーナスA 反映 160 21 ディスペル 魔法 敵単体のステータスを初期化+緑色の一時的状態を消す 削除 5 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 ※魔力ボーナスB 新規 55 6 プロテス 魔法 味方を一時的状態「攻軽減」にする 聖騎士 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 3 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 反映 10 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する ※魔力ボーナスB 反映 30 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔軽減」になる 反映 50 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 反映 70 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 反映 100 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 反映 130 20 グランドクロス 物理 敵全員に自分の守備力依存1.5倍 反映 160 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) ※確率補正A 削除 160 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 新規 180 30 ライトスラスター 物理 攻撃力依存1.3倍+相手の一時的状態を緑も紫もなくす 天使 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 5 2 キアリー 魔法 味方の「猛毒」を治す 反映 15 6 おどりふうじ 踊り 敵を「踊封」状態にする ※確率補正C 反映 30 5 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」を治す 反映 50 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反射」にする 反映 70 27 てんしのうたごえ 歌 味方全員を1/3の確立で生き返らせる(半分回復) ※確率補正B 反映 90 24 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 ※魔力ボーナスC 反映 100 7 てんしのや 物理 敵に混乱A ※確率補正B 反映 120 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 新規 40 トライン 魔法 敵全体に「魔封」+命中率ダウン ※確率補正C 新規 11 フェザーショット 物理 敵に攻撃力依存0.9倍+混乱B ※確率補正B 新規 40 3 マホトラおどり 踊り 敵のMPの18%を吸収する 闇魔道士 保留。現時点では組み合わせづらい職業 分類 SP MP 技名 属性 効果 4 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反射」にする 反映 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる ※確率補正C 反映 40 10 マホトーン 魔法 敵全員を「魔封」状態にさせる ※確率補正C 反映 60 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ ※魔力ボーナスC 70 4 マホトラ 魔法 敵のMPを吸収する 反映 110 56 ザラキーマ 魔法 敵全員を中確率で即死 ※確率補正C 反映 140 35 ギラグレイド 魔法 敵全員に195のダメージ ※魔力ボーナスC 削除 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 ※確率補正B 削除 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 ※確率補正C 新規 150 35 きんじゅつ 魔法 味方一体が対象のレクイエムみたいな+自分2倍 新規 150 46 ブラックアウト 魔法 敵全体の命中率を下げ、「動封」「麻痺」のいずれかにする ※確率補正C 悪魔 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 4 4 さそうおどり 踊り 敵を一時的状態「動封」にする ※確率補正B 9 6 レディウィップ 物理 敵に攻撃力依存0.9倍+MP吸収 反映 16 6 マジックバリア 魔法 味方全員一時的状態「魔軽減」になる 反映 20 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる ※確率補正C 反映 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる ※確率補正C 反映 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 ※確率補正C 100 18 クィーンウィップ 物理 敵に攻撃力依存1.7倍+HP吸収 新規 150 77 フレアスター 魔法 敵全体に300程度のダメージを与え、反動で自分の現在MP分のダメージを受ける ※魔力ボーナスC 新規 しにがみのかま 物理 敵味方問わず即死の4回多段 新規 66 デビルブラスター 魔法 敵のHPを1/2+命中率、素早さを下げる+「猛毒」「眠り」「魔封」 バーサーカー 分類 SP MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存1.6倍。自分もダメージをうける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 40 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる ※確率補正C 60 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に攻撃力依存2.0倍のダメージ 80 6 もろはぎり 物理 敵に攻撃力依存1.6倍。自分もダメージをうける 110 9 みなごろし 無 敵味方の誰か一人に攻撃力依存3.0倍(必中) 新規 90 全て バーサク 無 自分の全てのステータスが限界値まで上昇する 新規 70 はかいしょうどう 物理 敵味方構わず対象をとる攻撃力依存Bの4回多段 暗黒騎士 分類 SP MP 技名 属性 効果 採用 10 20 あんこく 魔法 敵全体に攻撃力依存0.5倍。反動で自分もダメージをうける 20 9 めいやく 物理 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる ※確率補正C 70 10 ダークブレイク 物理 敵に中ダメージ+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 敵に攻撃力依存2.5倍。自分もダメージをうける 新規 160 92 ロストセイバー 物理 自分の攻撃力を0にして敵全体にウェポンブレイク同様の効果 竜騎士 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 10 5 ジャンプ 物理 敵に素早さ依存1.8倍のダメージ 反映 30 20 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 反映 50 10 りゅうけん 物理 敵のHPを攻撃力依存0.9倍吸収 反映 70 14 ハイジャンプ 物理 敵にランダムに素早さ依存2.2倍の2回攻撃 反映 130 35 ロンギヌス 物理 敵の守備力を無視した攻撃力依存1.4倍 新規 90 17 ブーストジャンプ 物理 素早さを一時的に2倍にして素早さ依存1.8の攻撃。終わると素早さはもとに戻る 新規 160 50 りゅうのはどう 物理 敵全体に攻撃力依存E(0.5倍)+敵全体に一時的状態「動封」確率D ※確率補正C 新規 160 66 おうかきょうしょう 物理 敵全体に武器のみの攻撃力依存B(1.9倍) 新規 58 スパイラルブロウ 物理 敵にランダムに素早さ依存の3回攻撃 新規 160 21 りゅうのほうこう 物理 敵全体に動封の効果+自分のテンションが一段階あがる ※確率補正C 魔剣士 鯖管がいじくり倒す 分類 SP MP 技名 属性 効果 変更 70 20 アイスブランド 魔法 攻魔双依存B(at*0.7+mg*0.7) ※魔力ボーナスB+動封A 新規 10 アスピルソード 物理 敵に攻撃力依存*0.3のダメージ+敵のMPを12%吸収 変更 70 20 フレイムタン 魔法 攻魔双依存B(at*0.5+mg*0.5) ※魔力ボーナスB+敵最大HP10%減少 ||50|16|バイキルト|魔法|味方の攻撃力を2倍|1 変更 70 20 サンダーブレード 魔法 攻魔双依存B(at*0.8+mg*0.8) ※魔力ボーナスB+麻痺B 変更 130 50 ギガスラッシュ 魔法 攻魔双依存A(at*1.0+mg*1.0) ※魔力ボーナスB モンク まわしげり、カウンター、しんくうは辺りが削除か? 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 5 8 まわしげり 物理 敵全員に攻撃力依存0.8倍 反映 15 5 チャクラ 物理 自分の命中率とHPを70回復 ※魔力ボーナスB 反映 30 15 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に攻撃力依存2.0倍のダメージ 反映 50 5 カウンター 無 自分が一時的状態「攻反射」になる 反映 70 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 反映 90 12 しんくうは 物理 敵全員に130ダメージ ※魔力ボーナスC 反映 110 0 におうだち 無 仲間全員をかばう 反映 130 7 きしかいせい 無 自分が一時的状態「復活」になる 反映 140 27 クロスカウンター 物理 自分を一時的状態「反撃」にする 新規 160 33 むげんとうぶ 物理 敵一体に攻撃力依存A(対象ランダム)+自分に反動でディスペルの効果+2倍
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル (【ドラムロール】型・コマンド潜在) コマンドサンプル (【ファイアーブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル (【会心の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第7章 クラス ☆☆☆ 種族 土族 入手方法 チョハッカイ+牛魔王 拳士ウーフー(銅鑼を所持)+チョハッカイ 拳士ウーフー(銅鑼を所持)+荒鬼ナマハゲ 下位EX 金の銅鑼 上位EX 金剛の銅鑼 消費EXゲージ 5 形式 連打 ドロップアイテム 銅鑼 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 1 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 2 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 3 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 4 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 5 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 初期コマンド ★ ★★ ★★★ かばう かばう かばう こうげき こうげき! こうげき こうげき! 会心の一撃 こうげき! ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ためる ためる ファイアーブレス ドラムロール ドラムロール ドラムロール 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 防御 かばう 回復 強化 ドラムロール 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7〜 7章の「破」解禁後から出現 クラスチェンジ派生 ブーデ+剣客ヒエン(出刃包丁を所持)→ナマハゲ 解説 「どぉらどらぁ!オラの金剛の銅鑼を砕けるかぁ!?」 ブーデ、いわゆるデブである。 銅鑼を身に着け顔は隠しているが、口元だけたまに露出する。 図鑑によればマオタイの忠実なるしもべらしい。 【ドラムロール】自軍の攻撃力を1.2倍する無分類技。 1回の上昇量はあまり大きくないが、重ねがけができ、効果は永続。 味方の種族・属性などを問わずに永続する全体攻撃バフ技というだけで希少価値がある為、【七十二変化の術】からの使用候補にもなる。 【ファイアーブレス】はレッドドラゴン参照。 土属性ながら苦手な水を火炙りに出来る。 【かばう】も習得でき、高いHPを生かして仲間を守ることもできる。 EXは、EXゲージを5残し、敵からの攻撃を5回分、10ダメージ(上位では1)にしてかばう物理技。ダメージを1回受ける度にEXゲージが1つ減少する。 10ダメージに置き換えているため、9ダメージ以下の攻撃を受けても10ダメージ受けてしまう。 効果中は、EXゲージの減少は受けるが上昇は無効になる。 拡散攻撃で残りEXゲージ分以上がヒットすると全てそのままの威力になる。 注意点は他のかばう技と同様、この状態で【かばう】をすると効果が上書きされる点。 由来 英語名が「Zhi-fat」と言う辺り、本当に「デブ」から来ているのかもしれない。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【かばう】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.2 【ファイアーブレス】 3.6 【ドラムロール】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 16.6 ★★ ? ? ? ? ? 18.8 ★★★ ? ? ? ? ? 21.6 コマンドサンプル (【ドラムロール】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる ためる ドラムロール ★→★★orドラムロール ためる ドラムロール ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール 3リール埋めはコマ潜限定。 【ドラムロール】は重ねがけ前提で【七十二変化の術】であまり活かせないため【ためる】を入れた型を記載する。 ★ ★★ ★★★ ミス ミス 省略 ドラムロール ★★→★★★ ドラムロール ★★→★★★ ★→★★ ドラムロール ★→★★ ドラムロール ★→★★ ドラムロール 早い段階で【ドラムロール】を発動させたい場合にはこのように育てる事もできる。 不発するリスクも増す点は注意しておこう。 コマンドサンプル (【ファイアーブレス】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる ミス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ★★→★★★ ファイアーブレス ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス 3リールから埋められる。 上記サンプルの通り【ドラムロール】でも埋まる為、いくつか混ぜて火力増強を図ると良いだろう。 コマンドサンプル (【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ためる こうげき or かばう 会心の一撃 ためる 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃
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P-027 ヒゲ パートナー バトル 《魔物の盾》このカードを捨て札にする→【スタンバイ】「ゾボロン」以外の相手の魔物1体を選ぶ。 このバトル中、相手の攻撃で自分の魔本がダメージを受けるとき、そのダメージを、選んだ魔物で 「かばう」ことができる。 魔物=ゾボロン 我々は、最強のコンビネーションを手に入れた! LEVEL 3 TBB1 RE 「ヒゲ」の効果をおそれ、相手はなかなか攻撃できなくなる。 使ったバトル中の、自分の魔本へのダメージを相手の魔物でかばう事ができる。 実質的に相手の攻撃を無効にした上、相手の魔物にダメージという結果をもたらす。 FAQにあるように、相手の魔物でかばえば「相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき」の効果が発動する事もない。 「かばわせる対象の魔物に入るダメージ」を「相手が別の魔物でかばう」事はできないため、相手の場に負傷状態の魔物がいると特に大きなプレッシャーを与えられる。 ダメージ1つに限定されていないため、一度のバトルで2回以上ダメージを与える攻撃に対して使えば、一気に健康状態の魔物を捨て札へと持っていく事もできる。 また、「相手の魔物」に限定されていない「ダメージを与えたとき」の効果(S-031 バオウ・ザケルガ等)は、かばわせた魔物に適用されるため、そのような攻撃への牽制にもなる。 しかし、使われる事を理解しながら相手が攻撃してくる事はまずありえず、基本的には牽制用のカードに留まる。 旧ルールで相手がこのカードの存在を知らなければ、バトル中にゾボロン《奇妙なペット》の効果で呼び出して不意打ちという事ができたが、真ルールではバトル中に呼び出す事はできず不意打ちはまず不可能。 更に、自分がかばうことができない状態の時にはかばえないという裁定も出ているので、かばえない効果を活用する事の多い上級者に対しても分が悪い。 ゾボロンのカードプールの狭さもあり、役立てるのは難易度が中々高いカードとなるだろう。 収録パック LEVEL:3 金色の超呪文 THE BEST BOOSTER REVISED EDITION FAQ Q1.「かばう」魔物は、誰が決めるのですか? A1.「ヒゲ」を使ったプレイヤーが選ぶことができます。 Q2.自分が「かばうことができない」状態のとき、「ヒゲ」を使って相手の魔物でかばわせることはできますか? A2.できません。 Q3.相手の魔物で「かばった」とき、「相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき」の効果を使うことはできますか? A3.できません。 タグ:ゾボロン パートナー
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河を渡って木立を抜けて 新世紀の鼓動 COMMAND C-36 青 2-3-1 R (敵軍防御ステップ):敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、自軍配備エリアにいる全てのユニットをリロールする。