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Darker than Black タイムミラージュ ダイヤのA ダ・カーポ 多重人格探偵サイコ タッチ 田中祭 タビとみち連れ ダンボール国物語 小さなHydeの大冒険 超時空要塞マクロス 超人ハマー 超人ロック 月姫 つよきす Dグレイマン デスノート 鉄鍋のジャン 鉄腕アトム 天元突破グレンラガン 伝説のジェイン とある科学の超電磁砲 To Heart 東京アンダーグラウンド ドクタースランプ 図書館戦争 ドッジ弾平 .hack 隣の家のDQNと僕 トマトvsキャベツ ドラえもん ドラゴンボール TO LOVEる 鳥なき島のコウモリ ドロップ ドロヘドロ
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効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 0/守1400 相手フィールド上にエクシーズモンスターが存在する場合、 このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚できる。 星4、地属性、岩石族と優秀なこのカード。 ステータスがさほど高くないが、逆を言うと様々なリクルーターで容易に準備できる。 特殊召喚する事が可能なのだが、それは相手に依存する事になるのがネック。 特殊召喚するだけなら、「ギガンテス」や「岩の精霊 タイタン」の方がステータスや特殊召喚の条件が優秀である。 そんなこのカードだが、本当の使い道は遠くのショップで野良デュエルをする時にある。 このカードがフィールドに出たりしてちょっと注目された際、 相手がある程度年をとった決闘者なら「シーラ様かわいいですよね」とか、 相手が若い決闘者なら「やっぱりドリルは男のロマンですよね」とか言うのである。 ちなみにシーラ様はアニメ「聖戦士ダンバイン」の戦艦「グラン・ガラン」で戦う女王であり、 ドリルは~というのはアニメ「天元突破グレンラガン」のロボット「グレンラガン」の武装である。 これらの元ネタを知っている人ならば、名前がよく似たこのカードが出た後でその話題を振られれば、きっと応じてくれるだろう。 見知らぬ人しかいないどこか殺伐としたショップ内で、思わぬ形で友人を作る切欠になり得る優秀なカードなのである。 ただの野良の対戦相手で終わるのと、同じ趣味を持つ友人として付き合っていくのでは、大きく違うのは言うまでもない。 なお、相手が元ネタを知らなかった場合は、他にも適当な独り言を呟いて何としてもその場をやり過ごそう。 なあに、デュエルができるショップは幾らでもあるのだから。 5スレ目 625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/03(火) 22 04 59.86 ID c8yMGqo50 画像はシーラ姫(多分) なんかもういかに新しいアドを開拓するかが目的になってないか そもそもアド取り合って勝つゲームだからカードの価値としてアドを見出すのは自然な流れ Tag:人生アド 友情アド 名前アド
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サブカルチャー 「グレンラガン」ニアの抱き枕とデートするスイス人がいる 韓国オタク最前線 ポケモンからゴス、パンクまでが融合 「自己表現ブーム」のチリ 反日感情だけじゃない!中国で浸透する日本の「萌」サブカルチャー 【サブカル最前線】日本大好き! オタクなアメリカ人メイドを直撃 台湾ホビーショップレポート。店舗からあふれ出る日本文化を見た!台湾の“オタクの聖地”や、台湾のガンダムファンの総本山を訪問
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グレンシュテイム 概要 セカンドワールド最高の科学技術立国 グレンシュテイム 所属キャラクター 名前 所属小隊 役割 備考 石垣ヨウスケ 第5小隊 LBXプレイヤー 高崎ケンタロウ 第5小隊 LBXプレイヤー 門倉アンナ 第5小隊 LBXプレイヤー グレンシュテイム LBX No. LBX名 主な使用者 備考 G・ユーグフラオ G・レーヴェ コメント 名前 コメント
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《奇石スシブレンラ》(C) 自然 (4) クリーチャー ジャイアント・メタリカ パワー 3000 ■このクリーチャーが出た時、山札の一番上を見て、それがクリーチャーなら手札に加え、マナゾーンのカードを2枚までアンタップする。そうでないならマナゾーンに置く。 作成者 yasai 概要 コンセプトはGOAのパックにいそうなクリーチャー。能力のベースは〈アヴェルショットのリスマン〉名前のモチーフは〈奇石ベイブレンラ〉と回転寿司。つまりスシブレード 剛流振選手から人気の寿司屋を経営しているようだ。 フレーバーテキスト ■ただでさえ美味しい「スシ」は「回転」の力を加える事でさらに美味しくなるのだ! ■へいらっしゃい─「回転」させに来たんだろう? 評価 選択肢 投票 壊れ (1) 良カード (1) 普通 (0) 弱い (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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獣人と人(状態表) ◆DzDv5OMx7c 【王都テッペリン/二日目/日中(実験場内時間)】 【チーム:七人の同志】 (ルルーシュ、チミルフ、アディーネ、シトマンドラ、グアーム、ウルフウッド、東方不敗) [共通方針]:各々の悲願を成就させるため、アンチ=スパイラル降臨の儀式を完遂する。内容は以下の通り。 1:螺旋王の残した実験(儀式)を続行。真なる螺旋力覚醒者(天元突破)を誕生させ、アンチ=スパイラルを誘き出す餌とする。 2:ルルーシュの指揮の下、頃合を見計らって『試練』となる戦力を投入。参加者たちに意図的に逆境を与え、強引にでも螺旋力の覚醒を促す。 3:投入する戦力は現在のところチミルフ、ウルフウッド、東方不敗の三名を予定。生存者たちの状況により随時対応。 4:試練を与える前に真なる螺旋力者が現れた場合、また別途にアンチ=スパイラルとの接触の機会が訪れた場合には、逐一対応。 5:同志七人の立場は皆対等であり、ルルーシュとチミルフを除いて支配従属の関係にはならない。 6:アンチ=スパイラルとの接触に成功した後は、ルルーシュが交渉を試み、その結果によって各自行動。 [備考] ※その他、詳細な計画の内容は「天のさだめを誰が知るⅢ」参照。 ※ルルーシュの推測を含めた実験の全容については、「天のさだめを誰が知るⅡ」「天のさだめを誰が知るⅣ」参照。 ※多元宇宙を渡る術は全て螺旋王が持ち去りましたが、資料や実験を進める上で必要不可欠な設備、各世界から強奪した道具などは残っています。 ※ルルーシュら実験に参加していた四名は、テッペリンの設備で体力と怪我を回復しました。 【ルルーシュ・ランペルージ@コードギアス 反逆のルルーシュ】 [状態]:首輪解除、健康 [装備]:ベレッタM92(残弾11/15)@カウボーイビバップ、ゼロのコスチューム一式@コードギアス 反逆のルルーシュ [道具]:支給品一式(-メモ)、メロン×10個 、ノートパソコン(バッテリー残り三時間)@現実、消防服 、 アンチ・シズマ管@ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日-、予備マガジン(9mmパラベラム弾)x1 毒入りカプセル×1@金田一少年の事件簿、支給品一式(一食分消費)、ボン太君のぬいぐるみ@らき☆すた ジャン・ハボックの煙草(残り15本)@鋼の錬金術師 『フルメタル・パニック!』全巻セット@らき☆すた(『戦うボーイ・ミーツ・ガール』はフォルゴレのサイン付き) 『イリヤスフィール・フォン・アインツベルンに捧ぐ』@アニロワ2nd オリジナル 参加者詳細名簿(ルルのページ欠損)、詳細名簿+(読子、アニタ、ルルのページ欠損) 支給品リスト(ゼロの仮面とマント欠損)、考察メモ、警戒者リスト、ダイヤグラムのコピー、携帯電話@アニロワ2ndオリジナル ゼロの仮面@コードギアス 反逆のルルーシュ、ゼロのマント@コードギアス 反逆のルルーシュ [思考] 基本:何を代償にしてでもナナリーの元に帰る。七人の同志の一人として行動。 1:当面は実験場の監視に務め、試練投入のタイミングを見定める。 2:同時に、手持ちの情報を再度洗い直す。 3:他の同志たちの行動にも目を配る。特にウルフウッド、東方不敗を要注意。 4:もし終盤まで生き残り、機会があったとするならば、ヴィラルに対しスザクの仇を取る。 5:アンチ=スパイラルのより詳細な情報が欲しい。 6:謎のハッキングについて警戒する。 [備考] ※螺旋王の残した資料から、多元宇宙や実験の全容(一部推測によるものを含む)を理解しました。 ※謎のハッキングについては外伝「かつてあったエクソダス」参照。 【怒涛のチミルフ@天元突破グレンラガン】 [状態]:敗北感の克服による強い使命感、ギアス(忠誠を誓う相手の書き換え) [装備]:愛用の巨大ハンマー@天元突破グレンラガン [道具]:デイパック、支給品一式、ファウードの回復液(500ml×1)@金色のガッシュベル!! ビャコウ@天元突破グレンラガン(右脚部小破、コクピットハッチ全損、稼動には支障なし) [思考] 基本A:獣人以外を最終的には皆殺しにする上で、ニンゲンの持つ強さの本質を理解する。 B:王であるルルーシュの命に従い、ルルーシュの願いを叶える。 0:ルルーシュの臣下として務めを果たす。七人の同志の一人として行動。 1:来るべき試練のときに備え、自己鍛錬に励む。 2:螺旋王の第一王女、ニアに対する強い興味。 3:強者との戦いの渇望(東方不敗、ギルガメッシュ(未確認)は特に優先したい)。 [備考] ※ヴィラルには違う世界の存在について話していません。同じ世界のチミルフのフリをしています。 ※シャマルがヴィラルを手玉に取っていないか疑っています。 ※チミルフがヴィラルと同じように螺旋王から改造(人間に近い状態や、識字能力)を受けているのかはわかりません。 ※ダイグレンを螺旋王の手によって改修されたダイガンザンだと思っています。 ※螺旋王から、会場にある施設の幾つかについて知識を得ているようです。 ※『怒涛』の二つ名とニンゲンを侮る慢心を捨て、NEWチミルフ気分です。 ※自分なりの解釈で、ニンゲンの持つ螺旋の力への関心を抱きました。ニンゲンへの積極的交戦より接触、力の本質を見定めたがっています。(ただし手段は問わない) ※『忠誠を誓うべき相手は螺旋王ではなく、ルルーシュである』という認識の書き換えをギアスで受けました。 螺旋王に対して抱いていた忠誠が全てルルーシュに向きます。武人たる彼は自害しろとルルーシュに言われればするでしょう。 獣人としての誇りは持っていますが、螺旋王に対する忠誠心は失っています。 ※夜なのに行動が出来ることについてはあまり考えていません(夜行性の獣人もいるため)。 【流麗のアディーネ@天元突破グレンラガン】 [状態]:健康、螺旋王に対する強い憎悪、ルルーシュに対する不信 [装備]:不明 [道具]:不明 [思考] 基本:七人の同志の一人として行動。 1:カテドラル・テラを調査する 2:ルルーシュのギアスに対して警戒する 【神速のシトマンドラ@天元突破グレンラガン】 [状態]:健康、螺旋王に対する強い憎悪 [装備]:不明 [道具]:不明 [思考] 基本:七人の同志の一人として行動。 1:任務に戻る。 2:ウルフウッドや東方不敗が情報を欲したとしても、ルルーシュのギアスに関しては悟られないよう根回しする。 3:螺旋王とルルーシュ、どちらが自分の"王"に相応しいか考える。 【不動のグアーム@天元突破グレンラガン】 [状態]:健康、螺旋王に対する強い憎悪、ルルーシュに対する不信 [装備]:不明 [道具]:不明 [思考] 基本:七人の同志の一人として行動。 1:自身の生存を最優先とする 2:ルルーシュの行動を手伝うと見せかけ、コントロールする。 【ニコラス・D・ウルフウッド@トライガン】 [状態]:首輪解除、軽いイライラ、聖杯の泥、自罰的傾向、螺旋力覚醒 [装備]:アゾット剣@Fate/stay night、デザートイーグル(残弾:8/8発)@現実(予備マガジン×1) パニッシャー(重機関銃残弾100%/ロケットランチャー100%)@トライガン [道具]:支給品一式、ヴァッシュ・ザ・スタンピードの手配書@トライガン、予備弾セット@アニロワ2ndオリジナル [思考] 基本思考:自分を甦らせたことを“無し”にしようとする神に復讐する(①絶対に死なない②外道の道をあえて進む)。 人間を“試し”、ヴァッシュへの感情を整理する。七人の同志の一人として行動。 1:ぶらぶらする。 2:試練役を買って出る意志はある。が、もやしっ子の言いなりになるんは癪や。 3:売られた喧嘩は買うが自分の生存を最優先。チミルフ含め、他者は適当に利用して適当に裏切る。 4:神への復讐の一環として、殺人も続行。女子供にも容赦はしない。迷いもない。 5:自分の手でゲームを終わらせたいが、無謀なことはしない。 6:ヴァッシュに対して深い■■■。 7:ヴァッシュの遺志を継ぐ者や、シモンなど自分が殺した人間の関係者に倒されるなら本望(本人は気付いていません)。 8:チミルフに軽く失望。 9:生きる。 [備考] ※迷いは完全に断ち切りました。 ※ヴッシュ・ザ・スタンピードへの思いは―――― ※シータを槍(ストラーダ)、鎌鼬(ルフトメッサー)、高速移動、ロボットの使い手と認識しました。 ※言峰の言葉により感情の波が一定していません。躁鬱的な傾向が見られます。 ※シータのロボットは飛行、レーザー機能持ちであることを確認。 ※螺旋界認識転移システムの場所と効果を理解しました。 ※五回目の放送を聞き逃しました。 ※チミルフから螺旋王の目的やアンチスパイラルに関する情報を聞きました。 ※螺旋力覚醒 【東方不敗@機動武闘伝Gガンダム】 [状態]:首輪解除、螺旋力覚醒、疲労(小)、火傷 [装備]:天の鎖(エルキドゥ)@Fate/stay night、ボロボロのマント、マスタークロス@機動武闘伝Gガンダム [道具]:ロージェノムのコアドリル×1@天元突破グレンラガン、ファウードの回復液(500ml×1)@金色のガッシュベル!! 風雲再起(首輪解除)@機動武闘伝Gガンダム、ゼロの衣装(仮面とマントなし)@コードギアス 反逆のルルーシュ [思考]: 基本方針:現世へ帰り地球人類抹殺を果たす。アンチ=スパイラルと接触、力を貸す。七人の同志の一人として行動。 0:アンチ=スパイラルの力を得たい。 1:マスターガンダムの調子を見るついでに、傷を癒す。 2:アンチ=スパイラルとの接触を図るため、ルルーシュに賛同。が、完全には信用しない。 3:アンチ=スパイラルを初め、多元宇宙や他の参加者、実験の全容などの情報を入手したい。 4:ルルーシュがチミルフを手懐けられた理由について考える。 5:ドモンと正真正銘の真剣勝負がしたい。 6:しかし、ここに居るドモンが本当に自分の知るドモンか疑問。 7:ジン、ギルガメッシュ、カミナ、ガッシュを特に危険視。 8:カミナに…… [備考] ※クロスミラージュの多元宇宙説を知りました。ドモンが別世界の住人である可能性を懸念しています。 ※ニアが螺旋王に通じていると思っています。 ※クロスミラージュがトランシーバーのようなもので、遠隔地から声を飛ばしているものと思っています。 ※螺旋遺伝子とは、『なんらかの要因』で覚醒する力だと思っています。 『なんらかの要因』は火事場の馬鹿力であると推測しました。 Dボゥイのパワーアップを螺旋遺伝子によるものだと結論付けました。 ※自分自身が螺旋力に覚醒したこと、及び、魔力の代用としての螺旋力の運用に気付きました。 ※カミナを非常に気に入ったようです。 ※チミルフから螺旋王の目的やアンチスパイラルについての情報を入手しました。 ※計画に参加する上で、多元宇宙や実験に関する最低限の情報を入手しました。 ※治療のせい病状が加速していることが判明しました 時系列順に読む Back 獣人と人 Next 愛に時間をⅠ 投下順に読む Back 獣人と人 Next 始まりは終わりの始まり(前編) 283 獣人と人 ルルーシュ・ランペルージ 284 始まりは終わりの始まり(前編) 283 獣人と人 ニコラス・D・ウルフウッド 284 始まりは終わりの始まり(前編) 283 獣人と人 東方不敗 284 始まりは終わりの始まり(前編) 283 獣人と人 チミルフ 284 始まりは終わりの始まり(前編) 283 獣人と人 不動のグアーム 284 始まりは終わりの始まり(前編) 283 獣人と人 流麗のアディーネ 284 始まりは終わりの始まり(前編) 283 獣人と人 神速のシトマンドラ 284 始まりは終わりの始まり(前編)
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情報ページはこちら ウラガンキン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウラガンキン攻略 基本情報 鉄のように硬く突き出た顎が特徴の獣竜種で、別名「爆鎚竜」。弱点属性は水>龍>氷。この顎をハンマーのように叩きつけて攻撃をする他、丸まってタイヤのように転がる攻撃をし、これらが主な攻撃手段となる。 一発一発の攻撃の隙は大きいが、その分攻撃力・威力値・気絶値が高い。 肉質が硬く物理攻撃に強い反面、属性攻撃と状態異常には非常に弱い。また顎は破壊前こそ全部位で最も硬いが、破壊後は弱点である腹部並に肉質が軟らかくなる。氷属性や龍属性に対しても弱くなるが、水属性は破壊前より通りにくくなる。 ウラガンキンから採れる「溶岩塊」は資源の変換効率が良いため、攻略に慣れれば村の資源稼ぎとしても有用なモンスター。 状態 怒り ??秒。攻撃力アップ?、全体防御率ダウン?、行動速度アップ?。 怒り中は口から黒煙を吐く。移行時に合図としてバインドボイス【小】、その後左右に顎を叩きつける。 この叩きつけは連続スタンプの前半2回と同じ動作だが、攻撃判定はかなり狭く当たる方が難しい。 怒り時は行動の機敏さが大幅に高まるが、反面でこちらが与えられるダメージも?倍になる。 疲労 ??秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇動作が多くなる。ローリング攻撃の終わり際で転倒する。ガス攻撃が不発になる。 確率で火山エリア4(採取で鉱石類が取れる所)に移動し、鉱石を食べる。成立すると時間前に終了。 食事中は頭周辺に当たり判定があるので注意。 瀕死 足を引きずってエリア移動。火山エリア6に逃げ、高台の上で休眠し体力回復を図ろうとする。 この高台にはハンターは登れないが、ふもとへ移動すれば目を覚まし降りてくる。 ガンナーなら直接撃って起こすこともできる。 部位破壊 頭部 : 顎が欠ける(怯み2回)。破壊後は頭部の肉質が非常に軟らかくなる。 尻尾 : 2段階破壊。1段階目で尾先の突起が欠ける(怯み1回)。斬撃/打撃/射撃問わず破壊可能。部位破壊報酬あり。2段階目で切断可能(斬撃属性ダメージ蓄積600)。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾振り回し時に火薬岩が飛ばなくなる。 その他 落とし穴・シビレ罠の効果時間が他のモンスターと比べて長い。特に落とし穴は疲労時かつ初回だと30秒も効果がある。 閃光効果中はその場で威嚇・連続スタンプ・ガス攻撃・尻尾薙ぎ払いを行う。また閃光状態からの復帰時にバインドボイス【小】を伴う、またこの際の叩きつける顎には当たり判定があるので注意。。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒??ダメージ(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。毒は効果時間が短い割にダメージが大きく、耐性値も低いと極めて有効。睡眠も初期耐性こそ高いが回数を重ねる毎の耐性上昇量が低く、さほど効きにくくならない。逆に麻痺・気絶は効果時間こそ長いが、耐性値自体は高め。減気は効きにくい。 気絶時、足怯みによる転倒時、疲労時のローリング失敗時に、お腹と背中の二箇所で採掘が可能(要ピッケル)転倒する度に3回まで採掘できるが、スキル「高速収集」がなければ2回が限度。採掘中に立ち上がられると「何もありませんでした」表示になる。 同じエリアに2頭ウラガンキン(亜種含む)がいる場合、同一エリアに留まる時間はわずかで、こやし玉を使わなくてもすぐに片方が別のエリアに移動する傾向がある。 攻撃パターン ローリング タイヤのように丸まって転がってくる、ウラガンキンを象徴する攻撃。 軌道のパターンは決まっており、顎を持ち上げる予備動作の溜め時間で判断できる。 転がり始めの足元には判定がないが、いったん転がり始めると速度が速いため避けにくい。 攻撃判定は1回しかないため、ガード可能武器ならとりあえずガードしてから追撃に移れる。 ガード不可武器の場合は、近距離なら足元に飛び込み、中距離なら緊急回避が安定。 また、ローリング終了時の尻尾に当たると小ダメージ+尻餅なので追撃の際は注意したい。 直進 ターゲットに向かってまっすぐ転がる。横軸移動で避けられる。 回転軌道1 正面に転がり、途中で「よ」の字の2画目のように270度回転して進行方向を変える。直進に比べると予備動作の溜めが長い。かなりの急旋回をしてくるため、緊急回避の方向を見誤ると轢かれることも。 回転軌道2 斜め前方に転がり、途中で「す」の字の2画目のように回転して進行方向を変える。軌道としては ) のようになる。 カーブ 「ノ」の字のような軌道で転がってくる。回転軌道に比べて更に溜めが長く、転がる速度が遅め。転がり始めに弱いホーミング(未来位置予測)があるため、同一方向に走り続けると当たりやすい。方向を見極めて切り返すか、素直に緊急回避が安定。 エリア6限定 地中に潜ったあと高台の上からエリア全体を「∞」字、もしくは「○」字のように転がってくる。エリア上部から回転開始した場合はエリア最右端付近で、エリア下部から回転開始した場合はエリア中央下部で回転終了。上位まではエリア入口が安全地帯で、転がり終えると確定で威嚇動作を行う。 スタンプ G級行動。普通に直進し、一定距離を進んだ後に強スタンプを放つ。予備動作の溜めの時に頭を左右に振るため判別は可能。回転にはホーミング機能があるうえ、フィニッシュのスタンプはガンナーでは即死クラスのダメージを食らうので用心したい。広範囲への震動が厄介だが、攻撃後は通常のローリングより大きな隙ができるため、回転回避や耐震でやり過ごすことができれば攻撃チャンスとなる。ただし、それを狙ってスレスレで避けようとするとスタンプの左右への衝撃波に巻き込まれることもあるため注意。ちなみにこのタイプの攻撃に限り、疲労時でも転倒しない。 連続スタンプ 頭を左右に振りつつ、前方へ踏み込みながら顎を地面に打ち付ける。 顎自体の判定はほぼ見た目通りで狭く、真正面に居ると当たらないので前転で抜けられる。 なお、顎の周囲に狭い範囲ではあるが衝撃波も発生。直撃より若干ダメージが低い。 頭を大きく振る上に、1発目と3発目に90°近い位置修正を行ってくるため横に避けると当たりやすい。 特に、怒り時は3発目で大きく修正を行うので危険。真後ろに大きく下がるのがもっとも安全。 4回叩き付けるが1回でもガードしてしまえばそれ以降の判定は消滅するため攻撃のチャンス。 単発スタンプ 唸り声をあげ、2,3歩前進しながらスタンプを1発だけ繰り出す。 移動と区別がつけ辛く、頭部狙いで攻撃していると被弾しやすい。 前進した時点で前転すれば攻撃範囲外に抜けられる。 強スタンプ 顎をゆっくりと持ち上げ、地面に強く叩き付ける。顎付近に衝撃波、広範囲に震動判定がある(前作よりも広い)。 衝撃波の判定は腹付近にまで及ぶ。回避性能があっても腹下にいる場合は離脱しないと当たってしまう。 攻撃後はウラガンキン自身も長く硬直するため、【耐震】スキルがあると格好の攻撃チャンスになる。 震動でふらついても追撃を食らう事はないが、周囲に火薬岩があると爆発するので注意。 なお、タイミングはシビアだが、回避で震動をやり過ごす事も可能(【回避性能】無しでもOK)。 戦術に組み込むには要練習。ちなみに震動判定はワンテンポ遅れて発生する。 尻尾振り回し 時計回りに尻尾で薙ぎ払うように攻撃してくる。予備動作が大きいので避けやすい。 尻尾が振り回されると同時に火薬岩がばら撒かれ、これに当たると小ダメージ+ぶっ飛ばし。 尻尾を切断していれば火薬岩は飛んで来なくなる。 足元のあたりが安全地帯になる。 タックル 獣竜種全般に共通したモーション。 半歩後ろに下がった後、緩慢な動きで背中を前面に押し出してタックルする。 ターゲットが至近距離に居る場合のみ使用し、火薬岩がエリア内にある場合や 他にハンターやチャチャ/カヤンバが居る場合は、スタンプやローリングを優先して行うため使用頻度はかなり低い。 ハンターが腹下に張り付いている時に使ってきやすく、視界の悪さも加わって回避は困難。 回避性能付きでタイミングよく回避を行わないと避けるのは厳しめ。 掬い上げ 噛み付きのモーションで首下の辺りを掬い上げる。ダメージは高くないが当たると吹き飛ばされる。 尻尾も大きく振られ、こちらは当たると尻餅。 歩き 通常の歩き時の顎に攻撃判定がある。ダメージは小さいものの、当たると尻餅。 睡眠ガス 身をかがめて体全体を包むように白色のガスを噴射する。「ガード強化」がないとガードできない。 ガスに当たると動きが鈍り、しばらくすると睡眠状態になる。 このガスで眠ったターゲットをローリングか強スタンプで追撃する。 前後方向の攻撃範囲が狭いので、頭や尻尾へ攻撃するチャンス。 離脱できない場合、足元に逃げ込んでローリングが頭上を通過してくれるのを願う選択肢もあるが、 強スタンプでの追撃は位置補正を行って当ててくるため、腹下で眠ると確実に被弾してしまう。 睡眠状態になるまでは若干の猶予時間があるため、その間に元気ドリンコを使用するのが確実。 チャチャ/カヤンバに起こしてもらうこともできるが、予備動作が見えたら素早く離れるのが最良。 火炎ガス 怒り時、睡眠ガスの代わりに使用する。 身をかがめて体全体を包むように赤色のガスを噴射する。当たるとダメージ+火属性やられ【大】。 威力が大きく、判定が2回発生するためガードする際にも注意が必要。 睡眠ガス同様、前後への攻撃範囲は狭い。 咆哮 ハンターを発見時と怒り状態移行時に使用。 顎を大きく持ち上げ、バインドボイス【小】効果の咆哮を放つ。回避性能なしでもフレーム回避可能。 咆哮後は必ず向かって斜め左→斜め右へと連続スタンプを放つ。 連続スタンプにはかなり当たりづらいものの攻撃判定がある。当たると小ダメージ+ふっ飛ばし。 火薬岩 ウラガンキンの尻尾からバラまかれる岩。爆発するまでフィールドに残り続けるため地味に厄介。 ウラガンキンの各種攻撃や歩行時の脚が当たると爆発し、吹き飛ばし 中ダメージ 火属性やられ【小】。 爆発によるダメージはウラガンキン自身にも通る(爆発エフェクトが発生し、部位破壊が成立することもある)。 ハンターの攻撃でも何度か当てれば爆発させることができるが、特にメリットはない。 突き上げ ウラガンキンの出現時、または休眠から起きて地面から出てくる際にダメージ判定がある。当たると小ダメージ&気絶確定。 移動ルート上には土埃が出る上に出現位置は毎回固定なので、よほど棒立ちしていない限り当たらない。 武器別簡易攻略 共通 顎の肉質が非常に硬く、破壊には大タル爆弾などの肉質無視攻撃、水・龍・爆破属性攻撃が有用。 とりあえず周囲に大タル爆弾を置いておくとローリングやスタンプなどで勝手に起爆、被弾してくれることも多い。 弱点属性は水>龍>氷。弱点部位は腹。破壊後の顎は龍>氷>水となり、弱点部位も顎≧腹。 スキルは「耐震」があると攻撃回数を増やせる。 剣士 顎の肉質が非常に硬く、斬れ味ゲージが打撃では青以上、斬撃は白以上ないと弾かれてしまう。顎の破壊後は斬れ味ゲージが緑でも弾かれなくなる。 破壊には武器を使うより、罠+爆弾が良い。武器で破壊するなら肉質無視・属性・弾かれ無効攻撃で、「心眼」や「属性攻撃強化」や「ボマー」のスキルがあると楽。 剣士なら「耐震」か「回避性能」があると非常に楽になる。 大剣 抜刀攻撃で尻尾か、弱点の腹を狙っていこう。先に尻尾を切断すると腹への攻撃が当てやすくなる。 強スタンプの振動範囲外から走りこんで抜刀溜め斬り3、ガス攻撃時も溜め斬り3と溜め攻撃チャンスが多い。 (振動発生前から溜められる「耐震」か、溜め時間が短くなる「集中」があれば安定する) ガス攻撃も尻尾の先端には攻撃判定はないので尻尾の先端まで移動してから溜め斬りを当てていこう。(尻尾切断後も可能) 4連スタンプ時は回り込んで抜刀攻撃を適当に当て、すぐ納刀して次の機会を待とう。 強スタンプは抜刀ガードでやり過ごして、Rボタンを離さずに前転回避で接近すると攻撃チャンスにできる。 顎の部位破壊を狙わなければ比較的楽な相手。 破壊する場合は、溜め斬りに斬れ味補正が付いているため溜め3なら緑ゲージでも弾かれないで顎を攻撃できる。 とは言えガス攻撃中くらいしか狙う機会はないので、破壊は落とし穴と大タル爆弾(G)が最も楽。 水属性値が高いカタラクトソード派生なら、わざと弾かれを利用した餅つき攻撃で案外早く壊れたりする。疲労中などを狙っていこう。 太刀 無理せず側面or後方に回り込みつつの脚&尻尾狙いで十分。 初めは尻尾を狙い、抜刀踏み込み斬りで尻尾を斬ったら足を突き→斬り上げ→移動斬りで狙い転倒を誘発。 ただサイズが大きいと太刀でも尻尾を斬り辛くなるので、大きい個体の尻尾切断は諦め、転倒時の攻撃のみで部位破壊を狙おう。 転倒したら気刃斬りでダメージを稼ぐ。顎を気刃斬りで攻撃し、部位破壊狙ってもよい。 腹下は視界が悪くなる ガスから逃げられない スタンプに巻き込まれるといった危険要素が一杯あるので、 腹下に潜り込むのは基本的に避けよう。 なお、顎破壊前の怒り時は一撃離脱を心掛けよう。無理に2回斬りかかると 振り向いたウラガンキンの顎に当たってしまい大きな隙を晒してしまうことがある。 顎の位置が低いので移動斬りで当たってしまうこともあるため移動する方向には注意。 片手剣 必然的に腹や脚を狙うことになる。 尻尾を狙う場合通常ではほとんど届かないため、転倒させた後や疲労時ローリング後の隙を狙うのがベスト。 盾コンボが弾かれ無効であるが、属性は乗らないし片手剣らしく顎は爆弾で壊したほうが良いだろう。 しかし補正の関係で、斬れ味紫で顎に弾かれない唯一の武器なので紫ゲージがある程度あるのであれば斬撃で破壊できる。 水属性の通りもいいので武器次第ではすぐに破壊できる。 毒の耐性がかなり低く、効果時間こそ短いがダメージが大きく設定されているため非常によく効く。 部位破壊を狙わないのなら毒属性武器を使うのも一つの手。 双剣 顎の破壊を優先したい場合、爆破属性よりも水か龍属性が高い武器の方がよい。 「耐震」があると強顎スタンプ後などに攻撃のチャンスが増えるのでおススメ。 乱舞と(鬼人化中の)回転斬りは弾かれ無効のなので、他の武器よりも顎の破壊は容易。 睡眠ガス(火炎ガス)、強顎スタンプ、尻尾振りまわし、連続スタンプなどの隙に乱舞をキッチリ入れて、さっさと顎を壊してしまおう。 顎の破壊が終われば、堅い部位がなくなるので、一気に楽になる。 足元を攻撃する場合は腹の下(脚の間)に潜り込んでしまわないように注意。各種ガス攻撃、顎攻撃を避けづらくなる。 ガス攻撃は頭方向の範囲が狭いので、顎に乱舞可能。。まずは慎重に近づいて間合いを覚えよう。また、尻尾も下がるのでこちらも乱舞のチャンス。 尻尾への攻撃は片手剣と同様でかなり当てにくい。シビレ罠や転倒時を狙うのがベターだが、切断前の部位破壊までなら爆弾を使うのもアリ。 ハンマー 硬い頭部は弾かれ無効の溜め2や溜め3スタンプ、もしくは大タル爆弾で早めに破壊してしまうのがお勧め。 顎を砕いてしまえば積極的にめまいも狙えるようになる。 強スタンプ、なぎ払い後、ガス攻撃中に頭部に溜め3スタンプが入る。攻撃範囲内に火薬岩がある場合は離れよう。 連続スタンプ後は頭部に当てたくなるが、運が悪いと二度目の連続スタンプを食らってしまう。 強スタンプに比べて攻撃後の隙も少なめなため、慣れないうちは諦めたほうがよいかもしれない。 また、ガス攻撃中は尻尾の位置も下がるために攻撃しやすい。 尻尾の先端に当てるようにすればガスも当たらないので、オトモに注意が向いている場合は尻尾に攻撃を集中させてもよい。 狩猟笛 弾かれ無効が強力。肉質を気にせず、ガンガン顎を狙おう。 パーティプレイ時なら、顎破壊→弱点露出 めまいで仲間に貢献できる。 早々に部位破壊するために、「破壊王」を付けるのもいいかもしれない。 同じ打撃武器のハンマーと比べると、自己強化することですべての攻撃が弾かれ無効になるため、小さい隙にも叩きにいけるのが魅力。 狙いたい位置である顎が同時に敵の強力な武器なので正面にいる時間は減らしたいのだが、 モーションの短さを踏まえると、この点でもハンマーよりも有利である。 リーチの長い武器でもあるので、ガス噴射中の顎・尻尾を狙うことも容易。 ただし、やはり瞬間火力では到底ハンマーに追いつけない。細かい隙を逃さず、攻撃を重ねていこう。 ランス 震動は「ガード性能」で対処できるので、「耐震」は不要。 まずは脚を狙ってダウンを狙い、ダウンを取ったら腹を狙う。尻尾切断もダウンを取れば簡単にできる。 どの攻撃も予備動作がわかりやすいのでカウンター突きをどんどんぶち込もう。 火炎ガスは2回判定があり、カウンターは狙い難い。火炎ガスはおとなしくガードまたは回避が無難。 催眠ガスは「ガード強化」があれば、1回判定なのでカウンター突きのチャンス。 連続スタンプは1段目をガードすれば、残りは判定を失うの3段突きのチャンス。 動きが遅く攻撃チャンスはいっぱいあるので落ち着いて隙を突こう。 強スタンプ時に前に回りこむのが間に合わないときはガード前進でスタンプと振動をまとめて受け止めつつ盾攻撃を狙うのも一つ。 罠+爆弾を利用して顎を破壊してしまえば顎も大きな攻撃チャンスにもなる。 ガンランス 基本はランスと同じ。脚を狙って転倒から一気に畳み掛けるのが地味ではあるが楽。 ガード性能・心眼・砲術王・回避距離・ガード強化などが推奨。 砲撃→クイックリロード→叩きつけで弾かれを気にせず顎を狙うことも容易である。 1段目をガードすれば、残りは判定が無い攻撃も多いので、竜撃砲なども当て易い。 心眼ありなら、直接顎に斬り上げ溜め砲撃で壊すのが楽。慣れてきたら、振り向きに合わせて溜め砲撃or竜撃砲でも良い。 尻尾には斬り上げと上方突きが楽に届くので、小さな隙に確実に当てていこう。 きっちり動きを見て対応できれば戦うのはそれほど辛い相手ではない。 スラッシュアックス 弾かれ無効効果のある剣モードがあるため硬い部位にも攻撃しやすく、相性はよい。 不用意に顎に攻撃するのは危険。通常は脚や下腹部を攻撃し、連続スタンプ後やガス攻撃中の隙・威嚇動作中などに顎を攻撃する。 ウラガンキンは小刻みに移動するため尻尾を狙える機会は多くなく、また尻尾の耐久値が高いこともあり切断しにくい。 普段は無理に尻尾を狙わず、疲労時にシビレ罠にかけるなどして一気に破壊してしまおう。 張り付ける時間は長くないので、攻撃を欲張らずに剣モードで腹より後ろに踏み込んで1,2撃ずつ攻撃し、 転倒時などの大きな隙には柔らかい部位を攻めれば、さして苦労せず討伐することができる。 ガンナー ローリンク以外の移動速度が遅めなので、剣士よりも比較的安全で簡単に部位破壊が出来る。 属性攻撃の強化、貫通弾/矢強化を優先的に発動したい。調合分も持ち込んで水or龍属性攻撃主体にすると良い。 毒耐性も低めで毒ダメージの効果も大きいので、毒弾/ビンが使える武器は持ち込むと良いただろう。 貫通属性が攻撃手段ならば、頭から胴を通すように攻撃することで弱点の腹への大ダメージが狙える。 次点で破壊後の顎が狙いやすい。散弾/拡散・通常/連射ならばこちらに当てると良い。 ローリング対策には回避距離があると便利。 ライトボウガン 水冷弾を速射ができるロアルストリーム派生を、続いて滅龍弾を速射でき氷結弾も撃てるイビルマシーン派生を推薦。 調合素材も持っていけば属性弾のみでの討伐も十分可能。属性ダメージが通りやすさから、貫通弾や毒弾を主体に挑むのとでは難易度に大きな差が出る。 主に振り向き後や、連続スタンプをバックステップで避けた後に水>龍>氷の優先順位で顎に叩き込んでいこう。 顎の破壊後は狙えるなら腹を、そうでないなら狙いやすい顎を引き続き攻撃していこう。顎破壊後は水は尻尾や腹を、龍・氷は頭を狙った方が効率がいい。 怖い攻撃はローリングくらいだが、斜め前に移動すれば軌道を変えたローリングでも容易に回避できる。 ヘビィボウガン 連続スタンプは真後ろを向いて前転、ローリングは左右斜め前に歩くだけでも回避できる。 どうしても苦手なら、ローリング対策にシールドを付けるのも手。 水・龍・爆破弾の撃てるボウガンならば優先して顎を破壊してしまおう。 属性弾が切れる頃には顎の部位破壊も終わっているので、振り向きに合わせて顎へ通常弾を撃つか、貫通弾を体を通すよう撃てばよい。 なお、属性弾の余りは尻尾の部位破壊にでも使うと良い。 弓 オススメ武器はスポンギア。ウラガンキン程の巨体ならば貫通矢との相性は最高とも言える。 上位ではアメジストギアへ強化すれば毒ビン強化のオマケ付きで毒ビンが使用可能になるため、更に楽になる。 肉質が硬い顎でも属性が通りやすいので、顎の部位破壊も可能。 しかし防御力の問題で一撃当たればピンチになるので、過信は禁物どころか絶対当たってはいけないのは当然。 G級以降はローリング攻撃に超追尾が追加、さらに繋いでスタンプ攻撃を行うので注意。 距離をとって戦う関係上、拡散矢は安定しない。貫通矢強化や回避距離UPなどが安定した狩猟ができるだろう。溜めるチャンスを増やす為「耐震」「耳栓」も有効。 コメント 顎はG級だと紫ゲージの斬撃すら弾かれます -- 名無しさん (2011-12-31 14 19 18) G級からのローリング顎スタンプは怒り状態だと 防御300体力150を一撃でした。 -- 名無しさん (2012-01-05 03 05 36) ローリング顎スタンプはガンナーには思った以上に脅威ではないかと。 完全に横にかわしたように見えても振動は結構届くので、よけたはずなのに当たる。 ちなみに亜種の方だと防御280だったが振動でほぼ即死した。原種はどうだろう。 -- 名無しさん (2012-01-08 09 37 32) 大剣の攻略の部分、強スタンプの際に振動範囲外から走りこんで~ってあるけど今作だと範囲広いから溜め3間に合わないよね? -- 名無しさん (2012-01-11 00 40 49) モガの森に出現した際には、尻尾を振り回したときに火薬岩が飛んできません。 -- 名無しさん (2012-01-25 11 30 15) ↑7 G級ガンキンの顎、斬れ味紫の片手剣の斬撃で弾かれないが? 皇剣アークカリオン、匠スキル、もちろん心眼はなし。 高難度のガンキン3頭連続狩猟クエですべて顎破壊している。 -- 名無しさん (2012-01-26 19 21 13) ↑片手剣は切れ味補正で弾かれにくくなってるだけかと。 大剣だと紫ゲージで弾かれました。 -- 名無しさん (2012-01-29 20 40 18) ↑失礼、そのようで。 ついでに検証したのだが、太刀、大剣共に中腹ヒットでも弾かれる。 太刀練気ゲージ点滅、大剣溜め斬り1は弾かれず。 3rdと同様であれば、斬れ味補正わずか1%の差で片手剣は弾かれないことに(汗 -- 名無しさん (2012-02-01 20 18 11) G級専用のローリングスタンプですが、どうやら最後のスタンプを当てるように回転時の距離調整が行われるようで 距離が近ければ回転の移動幅が短く、遠ければ強い移動幅で長いようです。 そして丁度一回転した時にスタンプへ派生するようで、スタンプのタイミングは固定のようです。 なので予備動作が見えたら回り込もうとせず離れるように移動し最後のスタンプを回避すれば無傷でやり過ごせました。 -- 名無しさん (2012-02-03 17 13 55) 大剣での攻略に少し追加です。ローリングの後の隙は、振り向き前に懐に潜り込むとかなりの確率でガスかタックルをしてきます。なので振り向き後、腹と尻尾の付け根あたりを切るのが安全です。 -- あまてん。 (2012-02-17 23 49 27) ローリングスタンプですが、ヘビボで回転回避を試みていますが、後ろ足の後方付近もシッカリ衝撃が当たります。 感覚的には顎の真正面が範囲が狭い様に感じます。 -- 名無しさん (2012-03-01 03 38 20) ↑↑スタンプではなく顎らへんに判定がかかったはず。記憶違いだったらすみません。 -- 名無しさん (2012-03-01 14 33 24) 咆哮時の2回スタンプはMH3では普通に弱スタンプぐらいの範囲が判定だった ただダメージはローリング終了時の尻尾並の弱さ。吹っ飛ぶけど P3や今作では判定が消失したものと思ってたんだが…顎の真下だと当たるのかな -- 名無しさん (2012-03-01 15 06 09) 6でエリア全体のローリングを行なってきた時、安置つぶしの軌道を確認しました。 途中から一直線で安置にいるプレイヤーを狙ってきたような軌道でしたが、安置潰しかプレーヤー狙いかわからなかったので、とりあえず上位まで安全としておきました。 -- 名無しさん (2012-03-05 14 40 18) ↑↑村下位で、左の入り口付近(マップで見て入口の下)で当てられたのを確認しました。 ただ自分のいた位置が悪くなかったという保証もできないので、左右両方の入り口で複数回の検証を要します -- 名無しさん (2012-03-11 04 25 04) イベクエの極小個体が使うためスタンプは亜空間としか思えないほどに判定が広い 尻尾の後ろに避難したのに直撃扱いにされた -- 名無しさん (2012-04-03 15 59 32) 睡眠/火炎ガスはP3では振り向かずに使ってきましたけど、3Gでは振り向かず使う時と振り向いて使う時があります。 トライでもそうだったのかは、やってないので分かりませんが -- 名無しさん (2012-05-20 11 57 33)
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ラクP 雪歩中心で。シンクロ重視。 最新作 抜きをうまく生かした作品 代表作 なにこの三角関係 処女作。番長撤去には泣いた… 美希がはまり役だったが運営削除の憂き目に Happily ever after美希ver (グレンラガン挿入歌) ニコ動一覧 タグ 外部リンク ブログ-color タグ一覧:P名 P名_ら サイト持ちP デビュー2007.6下旬
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【名前】カミナ 【出典】天元突破グレンラガン 【種族】人間 【性別】男性 【声優】小西克幸(舞-乙HiMEのセルゲイ・ウォン、バンブーブレードの石田虎侍、BLOOD+のハジ など) 【年齢】17歳 【外見】 上半身裸で、青い刺青をして腹にはサラシ。赤のマント。そして特徴的な赤いV字のサングラスをつけている 若干タレ目気味の目、鍛えられたいい身体。 【性格】 気合さえあればなんでもできると信じている男。 その行動はかなり荒っぽい。 村長の刀を奪う、敵のガンメンを強奪するなど、気に入ったものを自分のものにしてしまうことが多い。 しかし、子分や弟分のものには手を出さない、兄貴分としてのけじめはしっかり持っている。 このように無茶で無謀だが人を惹きつける魅力があり、彼の元に大グレン団が結成される。 【口調】 一人称は「俺」。二人称は「おまえ」「おめぇ」。シモンやヨーコなど、親しい人間は名前で呼ぶ。 基本的に荒っぽい喋り方。 【備考】 地下のジーハ村で不良集団『グレン団』の団長をしており、地上に出ることを目標にしていた。 村にガンメンが落ちてきた事件をきっかけにシモンやヨーコと共に地上に出ると、敵のガンメンを奪って、 螺旋王を倒すための旅に出る。やがて彼の元に仲間が集まり『大グレン団』を結成するが… ダイガンザン攻略戦において戦死。その魂はシモンに受け継がれることになる。 シモンを相棒として信頼しており、自信のないシモンを励ますことが多い。 【台詞】 「お前のドリルは天を突き破るドリルなんだよ!」 「ジーハ村に悪名轟くグレン団 男の魂背中に背負い 不撓不屈の あ 鬼リーダーカミナ様たぁ 俺のことだ!」 「無理を通して道理を蹴っ飛ばすんだよ!」(それがグレン団のやり方との事) 「いいかシモン、自分を信じるな。オレを信じろ!お前を信じる、オレを信じろ!!」(シモンへの励ましの台詞) 「俺を誰だと思ってやがる!!」(カミナを象徴する台詞) 「テメェを信じるからアイツを信じる アイツを信じられるからテメェを信じられる それがつまり相棒なんだよ」 「10倍返しだ。戻ったら10倍返しだ、覚えとけよ」 「目ぇ覚めたか? お前が迷ったら俺が必ず殴りに来る。 だから安心しろ、お前のそばに俺がいる。 お前を信じろ! 俺が信じるお前を信じろ!!」 「シモン、お前自分を誰だと思ってやがる… お前のドリルは天と地と、明日を突くドリルじゃねぇか! こんなところで何もたもたやってやがる!おれたちは勝ったんだ!」 「無茶で無謀と笑われようと 意地が支えの喧嘩道」 「壁があったら殴って壊す! 道が無ければこの手で創る!!」 「「心のマグマが炎と燃える!! 超絶合体グレンラガン!!」」 「俺を!」「俺達を!」「「誰だと思ってやがる!!」」 「いいかシモン、忘れんな。 お前を信じろ。 オレが信じるお前でもない、お前が信じるオレでもない、お前が信じるお前を信じろ!!」 「あばよ、ダチ公」 「『もし』とか『たら』とか『れば』とか、そんな想いに惑わされんな 自分が選んだ一つのことが、お前の宇宙の真実だ!」 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する カミナの本ロワにおける動向 初登場話 004 人の名前を変えんじゃねえ!!(前編) 死亡話 285 HAPPY END(18)時点 登場話数 21話 スタンス 対主催 現在状況 二日目の夕方に死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ヨーコ 仲間 ヨーコ 元世界の仲間 ※ロワ内で再会せず ビクトリーム 険悪→友好 ガンメンモドキ→ビクトリーム 喧嘩別れ後再会。ダチ公 004 人の名前を変えんじゃねえ!!(前編) 素晴らしきヒィッツカラルド 敵対 白目野郎 襲われた 004 人の名前を変えんじゃねえ!!(前編) シャマル 敵対 襲われたが何とか迎撃 082 極大射程 ヴィラル 敵対 ヴィラル 因縁 120 テメェに何が分かるんだ 八神はやて 警戒 名前は知らない 120 テメェに何が分かるんだ ティアナ・ランスター 警戒→探索 ティアナ 探す。もう一度クロスミラージュに会わせたかった 146 せやけどそれはただの夢や クロスミラージュ 仲間 クロスミラージュ→クロミラ 相棒 146 せやけどそれはただの夢や ドモン・カッシュ 仲間 ドモン 命の恩人。現在は??? 182 いまひとたびの生 ガッシュ・ベル 仲間 ガッシュ 渇を入れあう 233 どうでもよくなった理由 ニア 保護→仲間 嬢ちゃん→ニア コイツは俺が守る! 235 幻想のアヴァタール(後編) パルコ・フォルゴレ その他 -- ガッシュの仲間。遺体を発見 251 邪ノ嗤フ刻-オニノワラウコロ- 東方不敗 敵対 ジジイ 激しい怒り。殺し合いにはのらねぇ 251 邪ノ嗤フ刻-オニノワラウコロ- ギルガメッシュ 敵対? 金ぴか 282 愛に時間をⅠ スパイク・スピーゲル 仲間 スパイク 285 HAPPY END(17) 鴇羽舞衣 仲間 舞衣 285 HAPPY END(17) 菫川ねねね 仲間 ねねね 285 HAPPY END(17) 小早川ゆたか 仲間 285 HAPPY END(17) シモン 仲間 シモン 元世界の仲間。死体を目撃。 285 HAPPY END(17) 最終状態 二日目夕方、会場の結界『世界の殻』を破るため月を目指すも東方不敗の妨害に遭い撃退するが、 グレンラガンは大破し、最終的にラガン分離による機体崩壊により地面に落下し死亡。 ※螺旋力覚醒 踏破地域 【D-8】古墳内部→[ループ]→【F-1】テーマパーク西端海岸線付近→【F-3】下水道→【F-3】大きな道路沿い→ 【E-3】高速道路上→【E-3】海上→【G-4】沿岸→【G-1】駅→【F-5】駅→【E-3】豪華客船内→海の上→ 【D-2】海の上・禁止エリア→【D-1】海岸→【C-1】南東道路上→【E-1】南部海岸付近→【C-2】発電所→ 【B-4】図書館→螺旋界認識転移装置室→[転移]→【B-6】学校校庭→【C-6】民家前→【B-7】刑務所跡→[強制転移]→ 【A-7】ショッピングモール跡地→道路→【B-6】市街地→【D-4】博物館→【D-6】墜落したフォーグラー 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■□■ B■□□□■□□■ C□□■□□□■■ D□□■□■□■□ E□■□■■■■■ F□□□■□■■■ G□■■□■■■■ H■■■■■■■■
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ジェンナーラディブラガンツァ(ジェンナーラ・ディ・ブラガンツァ) ジャヌアリアマリアデブラガンサの別名。