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(※ 超絶主義ともいう。Transcendentalism) 哲学 / ラルフ・ワルド・エマーソン / ヘンリー・デイヴィッド・ソロー + ニュースサーチ〔超越主義〕 中小企業から脱却したい経営者、必読!「超超越主義。世界にたった一つの最強組織のつくり方 」全国書店で11月11日 ... - PR TIMES マフィンには砂糖を、人間には教育を:日経ビジネス電子版 - 日経ビジネスオンライン 日本の秘刀「水素エンジン」、BEVごり押し欧州の“ちゃぶ台返し”をさらにひっくり返せるか? トヨタ「80点主義」超越の彼岸とは - Merkmal イーサン・ホーク、リチャード・リンクレイター監督との新企画進行中 ─ 超越主義がテーマ、ドラマシリーズの可能性も - THE RIVER 今読むべき大人の児童文学と世界のおすすめ女性作家5 - ELLE JAPAN 「文在寅政権の法超越と迂回、民主主義原理との衝突多い」 - 中央日報 自己超越とは何でしょうか - ダイヤモンド・オンライン ● 超絶主義 - Wikipedia ※ 日本語Wikipediaは超絶主義を用いている。この超絶主義という訳語が日本では一般的なようであるが、私的には好ましく感じないので「超越主義」を私は用いたい。 ● 超絶主義 - 日本大百科全書(ニッポニカ) ● 超越主義 /
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登録日:2015/03/18 (日) 17 39 55 更新日:2024/01/30 Tue 22 50 23NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 チート 創作 存在 空想 絶対 超越者 超越者・超越存在 簡単に言えばその作品内における絶対の存在。 法則でもあり、世界・宇宙でもあり、概念でもあり、時間でもあり、運命でもある。 とかそんな ぶっちゃけチートすぎて意味わからん存在である。 作品によって違うが、それは生物であったり機械であったり、はたまた神であることもある。 それぞれの作中世界の根源のようなものなので、多くは人間ではどうにもならない存在、空想上の概念とされている。だが作品によってはそれにつながることで強大な力や知識を得られたり、はたまたそれに成り変わったりする例もある。 「一人間がなんでそんな人の域を超えた強すぎる能力を持っているのか?」という疑問に「世界の根源に力をもらってるから」と理由をつけることで、修行や血統以上の説得力を与えられる設定になるのだ。 ここではそんなモノをいくつか、ある程度紹介する。 アザトース クトゥルフ神話の邪神の王にして生みの親。 万物の創造主にして盲目白知にして沸騰する混沌の核。 時間を超越し、物理法則を超えた、宇宙の中心にして最奥で眠る神。 知性が無いくせに世界だの宇宙だのの中心で煩い楽器を永遠に鳴らせ眠るコズミックニート。 神座(神座万象シリーズ) 黒白のアヴェスター、PARADISE LOST、Dies Irae、神咒神威神楽という作品群の根底を成す全宇宙の中心核。 簡単に言えばその世界で最強の者が神となり、己の理想通りの新世界を創造できるシステム。 所有者は代々一人だけであり、その座を手にした者がその世界の神でありルールとなる。 代替わりするには挑戦者が宇宙を破壊するほどの極大の力で次元の穴を開け、既存の神座まで潜航して倒す必要がある。 ちなみに落下時間はその神格の渇望・願いの強さと比例するが、後述する第四天で数分。第六天に至っては数千年と次代になるごとに強くなっていく傾向にある。 というのも世界観として 渇望の強さが能力の強さに比例する。 渇望が強い者の能力は相性などを無視して有効、逆に弱い者の渇望は無効化される。 である。よって座の神を上回る、もしくは対抗できるほどの存在でないと初めから手も足も出せない。 まあ強さの上限(神座世界最強キャラ)はもう出ちゃったけど。 初期は一つの宇宙、一つの時間だけを支配していたが、別宇宙から飛来した変態(四代目の神)が座についてシステムが大改変。 無限の並行宇宙と並行時間を支配するまでに拡張されてしまった。 現在、確認されているのは七代目まで 第一天 二元論 ミトラ 第二天 堕天奈落 マグサリオン 第三天 天道非想天 ネロス・サタナイル 第四天 永劫回帰 メルクリウス 第五天 輪廻転生 マルグリット・ブルイユ 第六天 大欲界天狗道 第六天波旬 第七天 八百万 ヒルメ アーカイバ(GetBackers-奪還屋-) この世界の核ともいえる部分。 簡単に言うと現実の世界からもう一つの世界を作ろうとして誕生した世界。勘違いしないで欲しいのは電脳空間ではなく空間的にちゃんと存在する世界であるということ。 範囲は宇宙や並行世界単位まである。また作中のルシファーやカブトの事件はここから流れ出たモノが原因となっている アーカイバ、またの名をザ・クロックといい運命だのなんだのを支配している全能の装置である。 無限城に存在し、ここの最上階から外の世界に出ることができる。 聖痕を持つことでこれから力を供給され、時間の流れを掌握したり、音速やあるいは光速で動き、次元やなんかも引き裂いたりできる。 また主人公の一人天野銀次の雷帝モードもここの力である。 以下はアーカイバから聖痕を貰った主な者 デル・カイザー 主人公蛮の父親 王波児 先代奪還屋、風を操る喫茶店のマスター 鏡形而 鏡で形而上学を操る、最上階の住人 黒鳥院夜半 呪術王と互角の糸を操る古流武術と呪術の使い手 弥勒雪彦 数トンの円月剣からブラックホールなど起こす、最強の剣術を操る家の者 来栖柾 主人公銀次配下のVOLTS元四天王、光を操り、光速移動、この世の全てを切断する剣等を使う 呪術王 ブードゥーキング、三つ目の聖痕、全力雷帝と互角にやりあう、アブソリュート・ディストラクションなど多くの呪術を使う 供給者、もとい接続者 天野銀次 奪還屋のナンバー2.元VOLTSのボス。仲間が殺されたショックにより電気を操る力を獲得した。 電気のみでなく磁力、赤外線、応用次第でなんでもあり。通常状態でも次元に穴を開ける出力がある。 雷帝状態は基本的に無限城内限定だったが、キレるとどこでも慣れる。 雷帝になると穏やかで雑魚っぽかった性格が一変、無口で目つきも髪も変わる。 基本的に不死身で無限のエネルギーから繰り出される雷撃はどっかの超電磁砲を大きく上回る。 これにも段階があり、最終段階だと世界を滅ぼすようなのを連発しだす。 アーカイバを超えた者 美堂蛮 奪還屋のナンバー1.魔女の家系で邪眼という目と高い身体能力に異常な握力を誇る。他高い教養あり。 邪眼は一日三回限定の一分の幻覚を見せる目、基本的に喰らえばだれにでも有効な幻覚。 問題は手のほう。彼の手は普段からゴリラを超える握力を誇り、蛇咬(スネークバイト)でさらに握力が無制限にあがり、身体能力も凄まじく上がる。さらにこの腕の封印を解いた状態悪魔の腕になると光速を超え、次元や世界、因果を軽々と引き裂くほどの強化が入り、さらにそれを昇華させた天使状態はそれすらはるかに超える。作中では後述の赤屍蔵人の全力に一度勝利した。 赤屍蔵人 よく最強スレの話題にされてた人。全創作キャラの中で最強は?なんて話題になるととりあえず彼の名前が挙がるほど。けど基本は運び屋。あの世にも当然運びます。 能力は血液を操る。もしくは体内の武器を操る。・・・・・のだが。 簡単に言うと本人が強すぎる 血液に触れたモノ全て自分の武器に再構築するだとか、自分の力を一切落とさず分身を何体も作るだとか、この世の全てを切る剣と相殺したりだとか。作中でも最後の最後でやっと本気出すのだが時間の流れを操り光速を超えた相手が追いつけないだとか次元をただの剣の一刀でぶった切ったりだとかである。極め付けは 「想像できないんですよ、私が死ぬところ」 つまり自分の死がイメージできないから死なない。でも相手はなんであろうと殺せる。 あまりにチートすぎて運命や世界を操り、全てを計算しつくすアーカイバでも計算できず、どうしようもねぇと諦めるほどの存在となっている。 根源の渦(TYPE-MOON) 空の境界、月姫、Fate作品全体において重要なもの。 簡単に言えば、宇宙だとか人間の知ってたり知らない概念だとか時間だとか生死とかがある場所 ここの力を人間が借りると並行世界を個を保ったまま行き来したりする。 以下ここに繋がった奴ら 両儀式 沙条愛歌 グレートスピリッツ(シャーマンキング) あらゆる霊が集積し、天国や地獄のコミューンを作っている場。 天使や神、悪魔、仏、鬼なんでもいる。 生物のあらゆる記憶が存在しており、ここの王を決めるため500年に一度シャーマンファイトというシャーマンによる戦いを開く。 このグレートスピリッツを持ち霊としてオーバーソウルを行うと人類全員死亡、超新星爆発やらブラックホールなどを起こせる。 現在のシャーマンキングはハオだが、先代やその前のシャーマンキングも存在しており、全員がハオより強い。 グレートスピリッツを握るだけでは完全に掌握はできないらしい 現シャーマンキング ハオもしくは麻倉葉王 アマルガム・ブラザーズ ちょっとメタい存在だが、簡単に言えばDCコミックってバットマンやスーパーマンのアメコミ会社とマーベルコミックってスパイダーマンのアメコミ会社のアメコミの宇宙が合体して産まれた存在。身体がいくつもの宇宙で構成されており性別とか時間とか完全に超越してしまった存在。宇宙内のヒーローに命令したりエターニティ、リビングトリビューナルですら敵わない存在。つまり会社の擬人化?そのものである。 なおアメコミ界ではこいつですら最強でないと覚えておこう 時天空 石川賢の描く漫画全てはこいつを殺すためにインフレ・・・・いや虚無っている 簡単に言うと、まだ宇宙も生まれてないころ神々がいました→なんかいきなりデカい化け物が空間ごと侵食してきました。→よしビッグバン爆弾で足止めだ→爆発が続いてあいつを足止めしてるうちに宇宙内部であいつを殺せるものを作ろう!機械でも生物でもなんでもいいぞ!! うん、ビッグバンが足止め!!? っていう感じのインフレっぷりで、作者が虚無ってしまったからこいつはいまだに誰にも倒せないままである。 こいつを殺すために生まれたらしきもの ラ=グース ゲッターエンペラー 鹿目まどか (魔法少女まどか☆マギカ) 宇宙の寿命を延ばすためキュゥべえが少女の願いを叶え、対価に魔法少女に換え、それが絶望し魔女になる際のエネルギーを集める世界で彼女を守るため暁美ほむらが何度も時間をループさせ、それによりいくつもの膨大な因果を背負ってしまい、魔法少女化する際、魔法少女のレベルどころか女神、つまり宇宙の法則そのものになってしまった。 それにより魔法少女のあり方、魔女にならず、自分の元に招くという新たな法則を展開した。 が、映画新編で作中の根源的要素である希望と絶望を超越するに至ったコズミックイレギュラー少女の手によって人間に戻された。こっちもたいがい超越者で、表題の魔法少女というシステムにさえ頼らずまさかの自力で全く未知の覚醒を果たすのだが、ネタバレの塊なので詳細は映画で確認してほしい。 安心院なじみ(めだかボックス) 7900兆ほどの異常性、4900兆ほどの過負荷合わせて一京を超す能力を持つジャンプ史でもかつてないインフレを起こした張本人。 めだか、善吉の中学の時の副生徒会長。 球磨川禊に殺され死んだと思われていたが、実際は球磨川の本来の能力で封印されていただけだった。 一京の中には宇宙を作るだの、時間をどうじゃらだの魔法をどうじゃらだのなんでもあるが、本人曰く「できないことだってある」らしい。 一度に100以上を同時に使える。 度々メタ発言をする。 …がこれは全くの本心で、彼女は世界そのものを漫画の世界だと考えておりまぁ間違っちゃいねーがこんだけチートなのに相手が〝主人公〟だから勝てないなんてことを言い出す。 なんでもできすぎるせいで人生の喜びといったものを失っている節があり、作中では彼女の「世界は漫画」という認識は退屈故の妄想か精神疾患と扱われている。実際どうなのかは作者のみぞ知る。 作中でも月でどうこうすれば倒せる獅子目言彦にかつての「主人公」である、という理由だけで勝てず。 足止めしようとしたところ彼のポケットに入っていた輪ゴムで殺され蘇生不可能に追い込まれた。最終的に言彦が敗れたため蘇生可能になったらしいが。 本編で敗北したという経歴もあるが彼女も超越した存在に他ならないだろう。 真理の扉(鋼の錬金術師) "世界"あるいは"宇宙"、あるいは"神"、あるいは"真理"あるいは"全"、あるいは"一" そして、オレは"おまえ"だ 死んだ人間を人体構成物質と魂の情報から甦らせようとするなど、人の領分を超えた錬金術を行うことでそれを行った術者の目の前に現れる巨大な扉とどこまでも続く白い世界、そして扉の前に立つのっぺらぼうの"誰か"。 扉が開くことでそこに引きずり込まれ、強制的に膨大な情報の奔流を叩き付けられる。そして正気を保ったまま帰還することで術者は真理の一端を理解し、錬成陣なしの錬金術を行うことができるようになる。 ただし真理の代償として体の一部ないしすべてを"持っていかれ"る。どこをどのくらい失うかは罪と術者の力量に関わっている? 理屈の上では知識と通行料となるエネルギーさえあればあらゆるものを引き出せるが、死者はそもそも存在しないため例外として絶対に失敗する。 作中最強のお父様でもホーエンハイムでも及びのつかない超越存在で、あらゆる錬金術を使うためにはその力を借りなければならない言わば無限の知識と力の塊。錬金術師に限らずすべての人間は内に扉を持っていて、逆に言えば扉が無ければいかに優れた術師の力量があっても錬成を行うことはできない。 この手の存在としては珍しく、完全に中立。そもそも自分から別の場所へ干渉するそぶりすらない。しかし感情はあるらしく、エドの最後の錬成と答えを聞いた際は笑いながら「お前は俺に勝った」と告げるなど人間臭い一面がある。 倒す倒さないの問題ではなく、過ちを認めそこからいかに生きるかを自分に問いかける場でもあるのかもしれない。 こんな超越存在もおまけマンガではただのネタキャラ。 代償としてパンツや髪を持ってったり、ぼっちで誕生日をしてると思いきやおかんや家族が出てきたり。 大宇宙の大いなる意思(へっぽこ実験アニメーション エクセル・サーガ) あーら、ペーさん♡ 「エクセル・サーガ」のアニメオリジナルキャラクター。銀河系っぽいものから女性の腕が生えた姿をしており、女性の人格を持つ。 第1話では登場人物が事故死したりストーリーが破綻しかけたときに登場し、大宇宙の大いなる力でリセットして修整を行う超越者としての役目を果たしていたのだが、 第2話でペドロ(こちらもアニメオリジナルキャラクター)を救助するついでに肉体関係を持ったことから急速に俗物化が進行。 大宇宙の大いなる意思である以前に1人の女としてペドロを愛するようになり、リセットボタンとしての役割を完全に放棄。 それ以降ペドロの妻子(もちろんアニメオリジナルキャラクター)や"あの人"(やはりアニメオリジナルキャラクター)、ナベシン(このアニメの監督で当然アニメオリジナルキャラクター)らと共に、ペドロを主人公とした原作はもちろん本編とも関係ないストーリー(*1)を勝手に展開していくことになる。 そのストーリー中では大宇宙の大いなる意思はヒロインの1人であり、ペドロとの間に子供(*2)を産んだりペドロの妻と融合したりいろいろあったが最終的には本編とは関係なくストーリーを完結させた。 数ある超越存在の中でも彼女ほどの俗物はそうそういないだろう。 _ちなみに原作では、終盤になって主要登場人物が同じ作者の別作品の超越者の端末だったことが明かされている。_ そのほかに、 クロウリード(CLAMP作品) ニャルラトホテプ・フィレモン(ペルソナシリーズ) ソロモン王(マギ) 大筒木カグヤ(NARUTO‐ナルト‐) ユーハバッハ(BLEACH) などがいる 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 読み辛い。 -- 名無しさん (2015-03-08 22 12 37) 他の作品の奴等とくらべるのはやめてほしい -- 名無しさん (2015-03-08 22 15 37) 何か定義がわりと曖昧だな。後キアラは在り方が似てるだけで力がどうとかは言われてないで -- 名無しさん (2015-03-08 22 25 16) ヌメロン・コードも当てはまるね -- 名無しさん (2015-03-08 22 50 11) チャタルヒュヒクの女神が根源だから良いよ、あとCの世界もか -- 名無しさん (2015-03-08 23 46 26) うん、ちょい読みにくいね。作品ごとだとタイトル大きめとかにしないと、知らない人からすると見づらいっす -- 名無しさん (2015-03-08 23 47 01) そもそも他作品とごっちゃにしてる時点でダメだろ。個別にした方が読みやすいし無駄な論争も出ずに済む -- 名無しさん (2015-03-09 00 00 55) 項目名「型付作品における超越者・超越存在」の方がいいんじゃないの?これだと追記しようがないし。あと他作品を引き合いに出して凄さをアピールするのも醜いと思う -- 名無しさん (2015-03-09 00 15 36) 型月だったら根源の渦の項目で十分なんだよな。 -- 名無しさん (2015-03-09 00 55 53) なんでこんなに見辛いの? -- 名無しさん (2015-03-09 01 47 06) なんか∴とマルグリットの辺り改行おかしくないか? -- 名無しさん (2015-03-09 04 52 22) ケンカの元になりそうだから長い物はソレ独自の項目にまとめてこの項目自体は削除したほうがよくない? -- 名無しさん (2015-03-09 06 05 08) 確かに個別項目あるならそれぞれをここまで長々書かなくてもいいわな -- 名無しさん (2015-03-09 07 14 30) とりあえず最強とは違うベクトルだということはわかった -- 名無しさん (2015-03-09 22 49 40) 改行とか上手くできてなくて見づらい&わざわざ別作品の項目まとめる必要もないだろ。内容はまあまあ書けてるのに、何だかな -- 名無しさん (2015-03-09 23 30 54) 奪還屋の部分間違いが多い。アーカイブじゃなくてアーカイバだし、呪術王の技の名はアブソリュートディストラクションだろうに -- 名無しさん (2015-03-10 01 44 20) 修正ついでに俺が詳しく知ってる範囲でかいといたわ -- 名無しさん (2015-03-11 04 33 17) 真理の扉とかもこれかな -- 名無しさん (2015-03-11 12 43 42) とりあえず全てのチート存在にチェーンソーをお見舞いしよう -- 名無しさん (2015-03-11 19 16 18) 一瞬00の刹那が出てきたが……ちと違うか -- 名無しさん (2015-03-11 20 03 59) 麻原彰晃も布教ビデオにおいては超越者だった -- 名無しさん (2015-03-11 20 05 47) 俺の書いてるSSのオリキャラも入るね…(白目) -- 名無しさん (2015-03-11 20 08 56) けっこうありそうだな -- 名無しさん (2015-03-11 21 03 27) なんでこいつそんなチートなの?→大いなる存在から力を貰ってるから って強さの理由付けが簡単だからな -- 名無しさん (2015-03-11 21 09 25) ニャルラトホテプがペルソナシリーズって書いてあるけど、3と4に関してはファンの憶測の域を出てないよね -- 名無しさん (2015-03-12 12 39 08) そうだっけ? -- 名無しさん (2015-03-14 18 09 04) ↑3、4にはニャルラトホテプもフィレモンも一切出てこないよ -- 名無しさん (2015-03-14 19 48 35) ↑ いやニャルラトホテプは出てるだろう? -- 名無しさん (2015-03-14 19 52 01) 出てきてない。 -- 名無しさん (2015-03-14 19 58 39) 3と4はニュクスやイザナミ。ニャルラトホテプは関係無い。「実はニャルラトホテプじゃね?」って言ってるのはファンだけ。 -- 名無しさん (2015-03-15 07 23 40) 藍染ェ・・・ -- 名無しさん (2015-03-15 08 35 22) 藍染はなりそこねだから -- 名無しさん (2015-03-15 08 45 05) TFシリーズのユニクロンとかもこの部類か -- 名無しさん (2015-03-15 14 58 10) FSSの天照陛下もそうだね。 -- 名無しさん (2015-03-30 23 33 13) 超越者であるという設定や理由付け自体は楽だけど、それに明確な説得力を持たせるのはけっこう難しいものだと思う -- 名無しさん (2015-03-31 10 19 45) アギトやアンノウンもこれかな? -- 名無しさん (2015-03-31 11 30 35) マジンボーンの始まりの魔神もこういう存在かなぁ? -- 名無しさん (2015-03-31 19 40 06) 両津勘吉がいないじゃないか、あいつどう考えても超越者だろ。 -- 名無しさん (2015-04-02 11 42 32) 単なるチートキャラじゃなくて世界そのものとか観察者みたいな存在じゃないとだめなんだろうな -- 名無しさん (2015-05-12 16 19 59) なんでスペクターやLTの手のひらサイズしかないブラザーズがスペクターたちより強いんだよ -- 名無しさん (2015-06-07 22 33 59) ↑3 両津とか安心院カグヤバッハクロウとかはチートキャラであって絶対の概念法則的な存在じゃないと思うんだけどなあ -- 名無しさん (2015-06-07 22 46 42) 遊戯王のダークネス、真ドン、ヌメロン持ちアストラルもこれに入るんじゃないか? -- 名無しさん (2015-06-07 22 51 49) 根源の渦とか神座に近いのはアザトースじゃなくてヨグ=ソトースの方かと -- 名無しさん (2015-06-15 19 35 31) 「超越存在とは何なのか」の定義が全くなされてないせいでグダグダだな。 -- 名無しさん (2015-06-15 19 51 07) デモンベインのナイアもそうかね -- 名無しさん (2015-06-15 20 14 12) ↑2編集してくれていいんだよ -- 名無しさん (2015-06-15 20 42 48) レベルが違い過ぎて神様的な扱いをされてるキャラってくくりなら超越者・超越存在なんてタイトルは微妙に違うような気がする -- 名無しさん (2015-06-16 06 02 11) 波旬じゃ無くて第六天波旬な -- 名無しさん (2015-06-16 08 09 03) ……………………ハリイ・ガーバー………いえ、なんでもないですハイ -- 名無しさん (2015-07-14 04 46 49) 仮面ライダーアギトの闇の力や仮面ライダーシリーズの大首領もこれに該当するかな? -- 名無しさん (2015-07-14 06 56 59) まとめるにしては基準が曖昧過ぎる項目だな・・・案の定あれもこれも入れろ入れろ合戦になっちゃってるし、何がしたいんだこの項目? -- 名無しさん (2015-07-14 07 05 58) スレイヤーズのロード・オブ・ナイトメア -- 名無しさん (2015-10-15 06 58 54) ↑↑ どこかできっちり定義つけないとまとまらないよなぁ、この項目。とはいってもこの手のものを言葉で定義するっていうのは正直めんどいが。 -- 名無しさん (2015-10-15 10 39 39) なるほど.つまりGetBackers-奪還屋-が好きなんだな -- 名無しさん (2016-01-10 21 45 26) これ「チートキャラ」の記事の項目と何が違うの? -- 名無しさん (2016-03-27 13 32 41) 神浄討魔 -- 名無しさん (2016-03-27 13 36 03) ヒロイック・エイジの黄金の種族とかも創造神レベルだし、それぞれの種族が争うように仕向けたのは「宇宙をスターウェイで満たしてそれぞれの種族の繋がりを作る為」と創造したから後はセルフサービスで何とかしろという種族だけど -- 名無しさん (2016-03-27 18 33 12) 全王(ドラゴンボール超)も入れて -- 名無しさん (2016-08-02 17 01 19) 奪還屋はやたらと長々書いてるけど逆にバカにしてるような感じ -- 名無しさん (2017-02-23 19 42 17) “アマルガム・ブラザーズ”なんてキャラは存在しないぞ 「DC vs MARVEL」に出てきたあれは単に“ブラザーズ”と呼ばれている ↑20亀レスだけど少なくとも「DC vs MARVEL」の劇中ではスペクターとLTがブラザーズの手のひらサイズだったぞhttp //i38.servimg.com/u/f38/19/00/38/35/c_data73.jpg -- 名無しさん (2017-02-23 21 23 19) 超越者と聞いて自分が想像したのはオーフェンの魔王スウェーデンボリーかな。ただの人間だったが魔術を極め肉体を捨て精神体となった後、自意識、精神すら捨て去り超越者=神となった人物 -- 名無しさん (2017-06-09 22 46 32) ぽいもの -- 名無しさん (2017-06-09 22 52 12) 書かれている者について記憶を辿ると、カグヤは普通の神だな。ユーハバッハも唯一神教とホワイトカラーの代表としてグレートスピリットもどきに触っただけで宇宙超越クラスではなく丁度宇宙くらいのレベル。ソロモン&シンドバットもギリギリ絶対神格にはなったが、作中上位世界に本人だけで打って出るレベルではないから超越者としては不足。スウェデンボリやガンバンスロウンは超越者で問題は無いだろう(物語中に出てくるのはアバターだけだし)。全王は小多元宇宙の長だが超越存在としてはどうなんだあれは。ブラザーズは現行ではたんなるメガバースの管理人だが超高次存在ではある。LTより大きい描写は後設定変更でなかったことになった。てところだな -- 名無しさん (2018-02-14 03 08 01) 続き。ロードオブナイトメアは実質アザトースである(同一神話かどうかは別として。シャブラニグドゥがシュブ略)と作者が一度某本で漏らしていた事がある。黄金の種族はいわゆる超宇宙規模を見る場合の神種族的レベルの権能持ちらと思われるが宇宙のなかにはいたという構図で今どうなってるかは未知数。上条の中のひとは結局どこの何に由来するのかわからんので現状はカット、同様にアレイスターは「法則から独立した超越者系」になってるが作中宇宙から超越したほどではないしなる気もない。ダークネスは小多元宇宙の顔の一つ。とそれぞれそのくらいだな。 -- 名無しさん (2018-02-14 03 15 17) 更に「作中の突きぬけ度」で辿る場合、全王は「おそらく」他からの超越クラスである。ユーハバッハ、ソロモン&シンドバット、カグヤ、ダークネス等は一段下の能力セットで破れるルートはあったが突きぬけてはいる…程度のラスボス適正級な筈の連中。なじみは能力自体は全能組としてはかなり低水準だが作中のぶち抜け度は流石に超越者系であってるだろう。黄金の種族はアンタッチャブル扱いなのでまあ超越扱いだろう。ロードオブナイトメア、スウェデンボリなどは作中準メタの類だから安定超越。ブラザーズは「作中全体」では準メタ域手前の上限級でしかないからその意味では排除候補。くらいかな。 -- 名無しさん (2018-02-14 03 29 56) 一つ訂正として、ダークネスはアバターは普通に倒せたが本体というべき宇宙の様相自体は当然干渉不能だな。あくまでシリーズ全体で対峙できるレベルの主人公・ラスボスがいるというだけで本来の規模性能は作中準メタの類にあたる。 -- 名無しさん (2018-02-14 03 31 53) ↑うるさい -- 名無しさん (2018-02-14 11 01 35) ↑x1 解釈のできない間抜けの言葉なんぞ何の役にも立たん。耳を閉ざすか自己充実してな。 -- 名無しさん (2018-02-14 22 24 25) ぱっと思いついたところだとランスのクジラは当てはまるよね。世界全ての造物主で次点の三超神すら被造物 -- 名無しさん (2018-02-17 08 47 42) 型月はもう根源なんて鼻で笑い飛ばせる奴出てきてるやろ -- 名無しさん (2019-07-21 23 50 41) 幸せトランプとソノウソホントで文字通り全てを思いのままに出来る、それこそ全知全能の存在を鼻くそほじりながらぶっ倒せるドラえもんを忘れてるゾ -- 名無しさん (2019-12-19 22 34 00) ぱっと思いつくのはSCPのサム・ハウエルかな。アイツ程超越者って言葉が似合う最強キャラは知らん -- 名無しさん (2020-06-15 21 07 02) 世界のルールやシステム自体を作ったり改造したりできるような存在ってかんじかな。安心院さんなんかはあくまでも「世界のルール内で反則的な能力を持つ最強キャラ」であり、超越者と呼ぶには次元が低い気がする。 -- 名無しさん (2020-08-05 21 31 30) GANTZの超高度文明異星種族もかな? -- 名無しさん (2020-08-05 21 37 09) アニメゴジラのギドラも入るかな? -- 名無しさん (2020-11-21 00 26 35) 描写だけ見ると時天空よりラ=グース(というか空間支配能力)の方がおっかない気がする、実例が豊富でヤバイ -- 名無しさん (2022-07-05 14 28 36) 無限の現実階層を駆け上り、作者すら超越して物語世界の外側に到達したscp3812さんは? -- 名無しさん (2022-07-30 22 42 45) ↑だいぶ前のコメントになるけど、SCPって例えどんなに強大で絶対的な存在であってもカノンのルール上その『設定』自体を無視することが許される界隈だから、設定上どんなに超越者・超越存在っぽくてもこの項目の定義には当てはまらないと思うんだよな。 -- 名無しさん (2023-03-10 00 17 24) 名前 コメント
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ひとは誰でも、神秘の力を有している。 そしてそれを私は、超越神力と呼ぶのだ。 1. ひとは誰でも持っている みんな心に持っている 遥かな無始の過去から 持っている ひとに誰でも隠れてる みんなの心に隠れてる 無明の闇を越えて 超越神力だ 功徳によって サマディによって 修習によって 得る世界 悟りによって 解脱によって 自由自在に 君は使える 天耳 他心 宿命 天眼 漏尽 天耳 他心 宿命 天眼 漏尽 無明の闇を越えて 超越神力だ 2. ひとに誰でも必要だ まさかの時に必要だ あなたの少しの努力が 実を結ぶ ひとに誰でも役に立つ まさかの時に役に立つ 苦悩の波を超えて 超越神力だ 善行によって 寂止によって ダルマによって 得る世界 思念によって 観慧によって 自由自在に 君は使える 天耳 他心 宿命 天眼 漏尽 天耳 他心 宿命 天眼 漏尽 苦悩の波を超えて 超越神力だ 超越神力、それは、ヒナヤーナ、マハーヤーナ、 タントラヤーナ、ヴァジラヤーナそして、テーラヴァーダの 実践により、すべての魂が身につけることのできる最高の力である。 これ以外の方法により身につけられた超越神力は、必ず欠陥があるのだ。 3. 心のなかに現れる 心のなかに聞こえる 遥かな神秘の国から やってくる 宇宙を越えてやってくる 光を超えてやってくる タマスの無智を越えて 超越神力だ 布施によって 奉仕によって 調気によって 得る世界 持戒によって ムドラーによって 自由自在に 君は使える 天耳 他心 宿命 天眼 漏尽 天耳 他心 宿命 天眼 漏尽 タマスの無智を越えて 超越神力だ 4. ひとは誰でも必要だ みんなのために必要だ 真実の救済のために 必要だ 覚者は誰でも持っている 済度のために持っている 悪魔の軍勢を破って 超越神力だ 慈悲によって 覚支によって 五力によって 得る世界 念処によって 如意足によって 自由自在に 君は使える 天耳 他心 宿命 天眼 漏尽 天耳 他心 宿命 天眼 漏尽 悪魔の軍勢を破って 超越神力だ
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MHF-G7で実装される新要素。武器の属性を引き出し、ハンターが覚醒するというもの。 HR3でギルドマスターと会話すると習得できる。 基本 習得すると「秘儀ゲージ」が追加され、これを溜めると超越秘儀を使用可能となる。 秘儀ゲージは主に時間経過で溜まっていくが、攻撃を重ねると早くなる。 なので採取クエストなど一切攻撃しない場合でも発動は可能だが、モンスターを殴らない場合に比べ倍以上の時間がかかる。 なお発覚状態になっていないとモンスターを攻撃しても蓄積が非常に遅い。 フルフルはボスモンスターではあるが発覚状態にならないため、超越ゲージが非常に溜まりにくい(辿異種が特に分かりやすい)。 キャラバンクエストにおいては次のクエストに移るたびにゲージはリセットされる。 死亡してもゲージは維持されるが、超越秘儀の発動中に死亡すると強制解除されゲージも溜め直しとなる。 なおPTでもソロでも本質的な発動可能になるまでの時間は変わらない。 超越秘儀はアイテムと同じ位置に表示されており、条件を満たすとアイコンが光り、アイテム使用と同じ動作(抜刀中は不可)で発動できる。 なお片手剣(とライトボウガン秘伝)であっても、納刀しないと使用できない。 この性質上、穿龍棍(地ノ型)は実質ゲージを捨てないと発動できず、非常に相性が悪くなっている。 超越化発動モーション中は無敵。タイミングさえ合わせればガルバの烈光やジンオウガの超放電にも耐えられる。 ヴァルサブロスのナパームを直下で凌ぎ、着地したら即座に反撃するといった芸当も可能。 超越秘儀はHR3になった時点でギルドマスターとの会話が発生し、以後使用可能となる。 HR以外の習得条件はない。 習得するとステータスメニューに「秘儀ステータス」が追加され、ここで超越秘儀自体や各効果のON/OFFを切り替えたり、 後述する「書物」を使って超越秘儀の各要素を強化できる。 超越化の1クエごとの使用回数については、 運営曰く、熟練ハンターなら高レベル極征などの高難度クエストにおける切り札のようなものとして考えているとのこと。 近年のG級では主に双頭襲撃戦、無双襲撃戦にて力を発揮するものとなっている。 シングルPTの場合は烈種・始種や遷悠種、辿異種といった強豪にも効果的。 勿論HRの剛種・覇種戦においても有用ではあるが、強化を考えると実質的にはG級で本領を発揮すると言える。 実装時点では最高難度クエの至天征伐戦、天廊の番人戦で使用できず、 かといって通常のG級クエストではインフレが進んで発動する前にクエが終わってしまうということで、使い道がないと言われていた。 超越秘儀は発動すると様々な効果が発現し、更に一定条件を満たすと超越秘儀専用の大技「六華閃舞」を繰り出すことが可能。 超越化中はゲージが減少していき、一定時間経過で解除となる。 一人でも発動可能だが、PTだと超越化時間を延長したり、六華閃舞を発動させやすくなる。 詳しくは後述。 使用できないクエスト 以下のクエストでは使用できない。 天廊遠征録(番人戦)、至天征伐戦 … 遠征録は理論上気球で待っていればいきなり発動させることができてしまうため、と思われる。 なお天廊の後釜である狩煉道では問題なく発動可能。 大討伐クエスト、開拓クエスト 公式狩猟大会、VSクエスト、狩猟技クエスト(昇段試合含む)、狩人道場、大闘技会 … 公平性を保つためだろう 超越秘儀の効果 以下の効果が存在する。 これらは、「超越」という効果と「秘儀」という効果に分かれており、 「超越」は成長によって6種類の効果を同時に発動させることができる。 「秘儀」は装備している武器や装填した弾丸に応じて、それぞれの属性を強化する。 【超越】 「耐衣」超越化状態中、防御力と各種属性耐性がUPする。 唯一初期状態で習得しているが効果は低め。強化で大きく伸びていく。 最大強化すると本来耐えられないような大技を受けることもできたりする。 「鋭気」超越化状態の発動時間が延長される。 初期状態では60秒、最大120秒になる(Lv4→5のみ+10秒で他は+5秒)。 PTの場合六華閃舞は初期状態でも狙えるが、ソロではこれを強化しないときつい(武器やモンスター次第で変わるが) 「堅陣」超越化状態中、怯み無効(SA状態になるわけではない)となる。 初期状態では習得しておらず、強化段階がない。 習得必要ポイントは10000と極めて高い。 ただし他の要素と違い強化段階がないため、実質的な必要ポイントはむしろ少ない。 「健脚」超越化状態中、納刀時移動速度がUPする 初期状態では習得しておらず、強化段階がない。そのため必要ポイントがこちらも非常に高い。 移動速度スキル(効果)とは重複しない模様。 「快癒」現在の最大体力の一定数が超越秘儀発動時に回復する。自分だけでなく周囲のハンターも回復する 初期状態では習得しておらず、強化で回復量が増加する。また強化は5段階のみである。 最大まで強化すると体力の8割近くを回復できるため、立て直しにも便利 「専心」クエスト開始時、秘儀ゲージが最初から少し溜まった状態になる 初期状態では習得しておらず、強化で蓄積値が増えていく(最高のLv10で25%スタート)。 なお発動後の再チャージにおいては効果はない。 【秘儀】 属性値強化率は剣士および弓と、ボウガンとで倍率が異なる。 無属性以外の強化率は剣士および弓が110%~200%、 ボウガンは101%~113%(レベルアップで+1%だが、Lv10のみ+3%)となる。 無属性以外は5段階目で大幅に伸びる(それまで5%ずつだったものが、一気に20%増える)ので、まずはここを目指すのが良い。 「属脈【火】」超越秘儀の発動(超越化状態)中、火属性武器の属性値が上昇する 「属脈【水】」超越秘儀の発動(超越化状態)中、水属性武器の属性値が上昇する 「属脈【雷】」超越秘儀の発動(超越化状態)中、雷属性武器の属性値が上昇する 「属脈【氷】」超越秘儀の発動(超越化状態)中、氷属性武器の属性値が上昇する 「属脈【龍】」超越秘儀の発動(超越化状態)中、龍属性武器の属性値が上昇する 「属脈【無】」超越秘儀の発動(超越化状態)中、無属性武器のダメージが上昇する 剣士や弓でも、強化率はボウガンと同じ101%~113%の模様。 近接武器、弓では状態異常値を持たない完全無属性の武器のみが対象となる。 なお、「堅陣」「健脚」「快癒」は秘儀ステータスでロック状態にすることで無効化可能。 SR火事場飯でない場合のメンバーの火事場維持のため快癒を切るといった使い方ができる。 その他の項目も、ロックすることで強化を止めつつ使うことができる。 現在は敢えて切るような場面はほとんど無いだろう。操作ミスで切ったままにしないように注意。 さらに属脈についてはロックしても機能するため、これで六華閃舞のコントロールはできない。 現状、状態異常属性のみを持つ武器は上記の通り完全対象外になってしまう(六華閃舞の蓄積と発動は可能)。 ただ、今後状態異常の秘儀の追加を検討しているらしい。 強化 上記の効果はクエスト達成またはアイテム使用で「習得深度」を強化することで、強化したり新たに発現したりすることができる。 クエスト達成時は自動的に各要素にランダムで数値が加算されていき、一定段階(赤色の数字)になることで強化or習得となる。 クエスト達成で習得深度を強化できるが、G★7クエですら1クエ数十ポイントと雀の涙にもほどがある。 Nブーストコースとプレミアムコースの複合で3倍まで増やせるが、元が少ないのを3倍にしても恩恵は薄く、後述のアイテムを活用した方が圧倒的に早く楽。 専用アイテムは「古猟の術書」「古猟の儀書」というものがある。 前者は「超越」、後者は「秘儀」を強化できる。 主な入手手段は狩衛戦、天廊、極征、狩人祭の4大定期開催イベント。 いずれもランキングや勝敗報酬ではなく、一定ノルマの達成で入手可能。 書物には色が設定されており、得られるポイントが異なる。 ポイントは最低でも500と通常クエ達成時の20倍以上な上に任意の要素を選んで強化できるので、クエスト達成に比べて圧倒的に早く育成できる。 各イベント毎の入手数も多い(一応、天廊・狩衛戦が入手数量が多く、狩人祭はポイントの多い書物が多め。極征はこれらに比べやや少ない)。 古猟の書 獲得ポイント 主な入手源 緋 500 定期開催イベント全て 蒼 1000 天廊遠征録、狩人祭 暗 3000 狩人祭 なお超越秘儀専用のランクシステムに相当するものはないが、深度6以降に強化するためには、 超越秘儀の設定に関わる天廊遠征録のタワーランクが一定値になっていることが要求されていた。 遠征録の長期配信停止に伴い、G10より強化にタワーランクが関係なくなるリファインが実施されている (そうでないと強化が途中で止まってしまう可能性があるため)。 強化に必要なポイントは共通の模様。 深度 ポイント 累計 TR 1 1500 1500 2 2500 4000 3 4000 8000 4 5500 13500 5 8000 21500 6 9500 31000 50 7 11000 42000 100 8 12500 54500 150 9 14000 68500 200 10 15500 84000 300 フル強化する場合、トータルで必要なのは「超越」で293500ポイント、「秘儀」で504000ポイントとなる。 書物だけで強化する場合、「緋」で換算するとそれぞれ587冊、1008冊が必要。 術書と儀書はほぼ同数手に入るので、必然的に「秘儀」のカンストのほうが後になる。 これらの書物は完全強化すると無用になるが、ミズキ経由でポルタカード桜と交換できる。 レートはいずれも500ポイントごとにポルタカード桜1枚(5万Gz)となっている。 基本的に換金するのはサブキャラ含めて強化が完了してからになるだろうが、 G級序盤の資金難を乗り切るために早い段階でいくつかを換金する手もあるだろうか。 ただし直接売却すると500ポイント→50zにしかならないので要注意。 ちなみに強化していくと超越化時のオーラが変化していく。 使用する武器によってオーラに違いが見られる(*1)ことがあるため、 使用している武器に効果のある超越と秘儀を平均的に見てオーラの状態を算出しているものとみられる。 なおオーラは光源として扱われているため、HighGradeEditionだと自身が見えなるなるほどかなり眩しい。 連携 複数のハンターが同時に超越化することで、超越化状態の持続時間を延ばすことができる。 これはハンターが超越化状態である限り有効(他のハンターの超越化によって、自身の消費したゲージが少し回復する)。 また六華閃舞に必要な属性蓄積は「超越化中の全ハンター」が行えるため、 ある程度属性をあわせる必要があるが、六華閃舞も発動させやすくなる。 六華閃舞を外してしまっても、他の超越化ハンターで再度狙っていくこともできる。 六華閃舞 上述の「独自の大技」がこの六華閃舞(りっかせんぶ)である。 発動条件は「超越秘儀発動中モンスターに一定ダメージを与えること」。 攻撃していくと穿龍棍の龍気のように、モンスターに該当属性のオーラがたまっていく。 条件を満たすと超越秘儀アイコンが「六華閃舞」アイコンに変わり、 やはり納刀状態からアイテムを使うように六華閃舞を使用することになる。 炸裂させることで、属性ごとに設定された「一定ダメージ」と、各属性毎の特殊効果を発動させる。 この六華閃舞のゲージは超越化ハンター全員で共有されているため、 複数メンバーが同じ属性の武器で超越秘儀を発動させていれば、その分六華閃舞も発動させやすいだろう。 なお、六華閃舞は条件を満たせば超越化中のどのハンターが放ってもいいが、 六華閃舞を放つと(自分の)超越化が強制解除されてしまう。 六華閃舞発動モーション自体にも隙があるため、大きな隙を狙わないと外してしまうことも。 ちなみに上でも書いたが万一外した場合、他のハンターが六華閃舞を当てることはできる。 また、六華閃舞使用から飛びのいて着地し、再度行動可能になる直前まで無敵時間が発生する。 きちんと強化していないと制限時間的に一回の超越化で六華閃舞を放つことは難しいが、 その分モンスターに与えられるダメージは大きい。 スレではちょうど捕獲可能体力(残り18%)になったイビルジョーを六華閃舞一発で仕留めてしまったという報告があり、 属性によるが、モンスターの体力の2割程度は削れることが判明している。 超越秘儀を発動したときのバフ効果も積み重ねるとバカにはならない火力上昇効果がみこめるので、 面倒だから強化しないというのはかなりもったいない。 敢えてメンバー同士の超越化のタイミングをずらすことで連続で六華閃舞を放つテクニックもある。 六華閃舞による状態異常の発症中であっても、超越化したメンバーが攻撃すれば蓄積は可能なのである。 特に片手剣パーティの場合は狙いやすいだろう。 属性ごとに効果が異なり、全部で以下の通常属性6種類が存在する。 六華閃舞【無】閃光やられ状態にし、更に超高速スリップダメージを与える。 六華閃舞【火】モンスターが炎上。定期的に爆発を起こし、強制怯みとダメージを与える。 スーパーアーマー状態の時は怯みが発生しないので、一部モンスターとは相性が悪い。 六華閃舞【水】対象の肉質が軟化する。他と比べ炸裂ダメージが低く拘束効果が無い反面、有効時間が非常に長い。 六華閃舞【雷】モンスターを瞬時に麻痺状態にする。その後、一定時間麻痺属性の蓄積をする。 六華閃舞【龍】モンスターを瞬時にスタンさせる。その後、一定時間気絶値を蓄積する。 六華閃舞【氷】モンスターが凍り付き、一定時間氷結状態になる。氷結すると特定の態勢になり完全静止する。 凍結中に尻尾切断が発生すると、切断された際のモーションが始まる状態にポーズが変わりその関係で当たり判定が消失してしまう模様。部位破壊時のモーションが尻尾切断に準じるダイミョウザザミのヤドでも発生する?麻痺やシビレ罠で拘束していても切断時に強制解除されるモンスターがこの現象の対象? 一部モンスターには氷結が発生せず、氷がまとわりつくだけで通常通り行動する。ダメージは発生しているようだ。 六華閃舞発動の流れとしては以下の通り。 超越化したらモンスターをひたすら攻撃し、六華閃舞を使用可能にする(超越化アイコンがナイフマークに変化する) 武器を仕舞い六華閃舞アイコンを選択して使用し、ナイフから放たれる爆発をモンスターに当てる(使用モーション中は無敵) モンスターに属性オーラが発生し、一定時間上記の状態異常が発症する(後述の例外有) 複属性の武器を使ったり、ハンターごとに武器の属性が異なっている場合であっても、発動する六華閃舞は1種類のみである。 ファミ通などによると「その時点で最も蓄積されている属性」が対象となるようである。 ただし、火属性については最優先で発症するようになっているようで、火が1でも通れば六華閃舞【火】がほぼ確実に発生する。 例えばジンオウガに天翔属性(水100%、雷70%、火30%)で攻撃すると、 全ての部位において水属性が最も大きい属性ダメージとなるが、発動するのは六華閃舞【火】である。 また、無属性ガンランスの砲撃あるいはヒートブレードで六華閃舞【火】が発動するため、 火属性が1でも通るモンスターであれば、天・嵐ノ型ガンランスではほぼ100%六華閃舞【火】になる。 蓄積の法則に関しては要検証だが、いずれにせよ属性ごとにダメージが個別に蓄積され、 いずれかが閾値を超えた時点でその属性の六華閃舞が使用可能になる模様。 余談だが水属性を僅かに含む散弾など、微弱な属性ダメージでも蓄積させて閾値を越えれば該当属性の六華閃舞を使える。 ついでにG10以降(?)、攻撃時のエフェクトが複属性ごとに固定されるようになった模様。 天翔属性であれば火属性が通らない部位だろうが火属性エフェクトが発生する。不具合か意図的かは不明。 もちろん火属性が効かない部位をいくら攻撃しても六華閃舞【火】は発動しない。 片手剣の秘伝スキル(片手剣技【剣聖】)と相性が良い。 任意の属性剣晶を+3スキル相当で装着できるため、好きな属性の六華閃舞を発動させることができる。 剣晶は一般販売品でも属性値が十分に高いので、しっかり強化していればソロでも余裕を持って発動できるはず。 武器と異なる属性を付けるのも良いが、例えば光属性や天翔属性を雷神剣晶で上書きして、 (複属性に含まれる)火属性を潰して六華閃舞【雷】を確実に発動させるというテクニックもある。 超越化中に条件を満たせなかった場合でも、蓄積されたダメージは次回の超越化に引き継がれる。 つまり超越化を繰り返すことで(モンスターが倒れない限り)いつかは六華閃舞を繰り出せる。 ちなみにこのスリップダメージでとどめをさせるのだが、モンスターが瀕死でエリア移動しようとしているところに当ててしまうと、 最悪エリア移動先で死んで剥ぎ取れないという事態が起こりうるので要注意。 麻痺やスタン、凍結については怯まない行動中に当てても即座に発動せず、行動後に状態異常が発生する。 その場合、拘束状態が発動するまでのタイムラグで閃舞発動者が攻撃態勢を整えられるので普通に当てるより効果的。 G級オディバトラスの4連砂爆破などで狙いやすい。 なお、武器の属性が通らない部位に攻撃を続けると武器の属性ではなく無属性になる。 例えばミ・ルでは無属性になりやすいが、これは属性が通る部位と通らない部位がキッチリ分かれているためのようだ。 また、イビルジョーなどから龍属性やられを食らった状態では武器に関わらず無属性として蓄積される。 これらの状態異常については、「効かないモンスターには効かない」とのこと。 例えば、閃光無効のモンスターは六華閃舞【無】の閃光やられは効かず、 麻痺無効のモンスターには六華閃舞【雷】が効かない。 ミ・ルに関しては閃光やられになるスピードモード以外では閃光やられにはならない。 一通りの状態異常が有効な上に氷にも弱いシャンティエンに六華閃舞【氷】が効かないという変則的な例もある。 また、Fには特定の状態異常で面倒なことになるモンスターも居る (例 麻痺中に動くルコ&レビ、閃光状態で厄介な攻撃をぶっ放してくるHCクシャ HCティガ、1部位の怯みで全部位の怯み蓄積リセットが入るHC古龍剛種など)。 無論六華閃舞自体のダメージはどんな相手にも入るのだが、有効に機能する属性を選ぶのもまた重要となるだろうか。 なお、HCテオに無の六華閃舞の閃光を入れるとピンポイント粉塵爆破をするが、 六華閃舞モーションが終わるまで無敵の関係上使用者が爆発を受けることは一切無いため1人であれば気兼ねなく使える。 PTだと他メンバーが狙われるので状況を見て選択すると良い。 グァンゾルムはちょうど無敵時間が切れた瞬間を目がけて超咆哮を放つので注意。 現在、超越秘儀が使えるクエストで六華閃舞が最初から最後まで一切効かないというモンスターは確認されていない。 ただし無双襲撃戦のミ・ルは、最後の白形態に移行してからは六華閃舞の蓄積ができない(六華閃舞が使えない)ことが確認されている。 それまでの段階で蓄積させて六華閃舞を使うことは可能。 また、極み吼えるジンオウガ、極み駆けるナルガクルガのようにダメージはあまり通らないモンスターもいるが、 これらに六華閃舞自体が使えないというケースは確認されていない。
https://w.atwiki.jp/ironknights/pages/165.html
装備超越 難易度ハードをクリアすると古代の地に入場することができ、装備の超越を行うことができるようになります。 最大強化及び最大鍛錬を達成した英雄装備を超越することができます。 英雄武器の超越にはオリハルコン鉱石、英雄防具の超越にはミスリル鉱石がそれぞれ必要です。 オリハルコン鉱石とミスリル鉱石は、古代の地・古代遺物ショップから入手することができます。 英雄装備を超越する度に、装備にオプションがランダムに追加され、最大強化レベルが1増加します。 英雄装備にオリハルコン鉱石、ミスリル鉱石を使用すると英雄装備の経験値が増加します。 通常は400、当たりで800、大当たりで1200となっています。 必要経験値を満たすと1段階超越することができます。 英雄武器は1段階超越すると、最大攻撃力3180武器は80、最大攻撃力2990武器は70、最大攻撃力2660武器は60、それぞれ攻撃力が増加します。(他の武器は未調査) 英雄防具は1段階超越すると、最大防御力2920防具は70、最大防御力2660防具は60、それぞれ防御力と生命力が増加します。(他の防具は未調査) 英雄装備は1段階超越すると、次の超越に必要な経験値が2000ずつ増加します。 超越時にオプションと数値はランダムに追加され、同じオプションが複数つくことはありません。 超越は5回までしか行うことができません。 超越時に鉱石1つを使用して何度でもオプションの付け直しが可能なので、不要なオプションはつけないよう注意が必要です。 超越オプション 武器オプション 数値 防具オプション 数値 火属性被害量増加 100~200 防御力増加 1000~2000? 氷属性被害量増加 100~200 防御力パーセント増加 10~20 雷属性被害量増加 100~200 生命力増加 2000~4000? 毒属性被害量増加 100~200 生命力パーセント増加 10~20 攻撃力増加 200~400? クリティカル防御 1~10 攻撃力パーセント増加 10~20 クリティカル被害量減少 10~100? クリティカル確率増加 1~10 近接耐性 10~20? クリティカル被害量増加 50?~100 魔法耐性 10~20? 吸血確率増加 1~10 鈍化耐性 10~20? クールタイムパーセント減少 1~10 気絶耐性 10~20? 回避増加 5~15? 強打耐性 15~30? 命中増加 5~15? 制圧耐性 15~30? 気絶増加 1~10 ダウン耐性 15~30? 鈍化増加 1~10 ※※数値調査中です
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超越市入手アイテム 購入可能アイテム自販機 道具屋 武器防具屋 アクセサリー屋 パリピマート 知らねぇ人ん家 ラーメン屋 意識の高いカッフェ 攻略 超越市 入手アイテム 名称 場所 着ない服 ライブハウス前のゴミ箱 チーズフォカッチャ バー横のゴミ箱 500G コンビニ前のゴミ箱 消しゴムの煮っころがし 右から入ってすぐの扉に消しカスを渡す 万能薬 知らねぇ人ん家のゴミ箱 素早さきな粉 バーのタル ガラクタ ネカフェ左から2つ目の個室のゴミ箱 フィギュア ネカフェ左から3つ目の個室のゴミ箱 アホウドリの尾 ネカフェ右下のゴミ箱 ふっかつのはね 路地裏宝箱 魔剤 北側ゴミ箱 ギフト券 カッフェ右上の黒髪NPC 1G カッフェ左上の紫髪NPCの問いに「いいえ」 アルティメットチーズケーキ カッフェ最左上のNPC テレポート漬物石 オルテガ加入時 購入可能アイテム 自販機 名称 価格 効果 場所 魔剤 800 MP100回復 バー横右の自販機/ライブハウス横自販機 まどうソーダ 500 戦闘中1人の魔法力アップ バー横左の自販機 道具屋 名称 価格 効果 回復薬 50 HP200回復 すごい回復薬 300 HP1000回復 万能薬 150 状態異常回復 アホウドリの尾 300 戦闘不能回復(HP半分) 魔剤 800 MP100回復 てつはう 80 敵全員100ダメージ BOMB 300 敵全員400ダメージ 武器防具屋 名称 価格 装備者 効果 ミスリルナス 400 パリ夫 ATK+48,MAT+20 ミスリルアーマー 400 DEF+25,MDF+15 ミスリルヘルム 150 DEF+16,MDF+6 ミスリルシールド 200 DEF+20,MDF+8 ジュラルミンケース 600 パリ奈 ATK+28,MAT+32 魔導パーカー 300 DEF+20,MAT+8,MDF+12 ニット帽 100 DEF+12,MAT+5,MDF+8 アクセサリー屋 名称 価格 効果 まもりのお守り 400 DEF+10,MAT+10,防御ダウン無効 騎士の指輪 600 DEF+15,防御の効果1.5倍 パリピマート 名称 価格 効果 パイン汁 100 漬物石化回復 ハンバーガー 100 HP500回復 ご一緒のポテト 150 HP600回復 アボカド 200 HP800回復 チーズフォカッチャ 450 HP1500回復 まどうソーダ 500 戦闘中1人の魔法力アップ ふうまのチョコ 500 戦闘中1人の魔法防御力アップ ホエイプロテイン 500 戦闘中1人の防御力アップ あしがるキャンディ 500 戦闘中1人の素早さアップ 知らねぇ人ん家 名称 価格 効果 超越市コイン 30000 コレクション用 ラーメン屋 名称 価格 効果 魚粉ラーメン 450 HP1500回復 意識の高いカッフェ 名称 価格 効果 ぶちこまれラテ 550 HP1800回復 マジックスコーン 1200 MP150回復 攻略 寿司屋にいるオルテガに話しかけ「君が欲しい」を選ぶと、オルテガが仲間になり、さらにテレポート漬物石が手に入ります。テレポート漬物石は行ったことのある場所(ダンジョン・コンビニ以外)へテレポートすることができますが、フィールド上でしか使えないので注意。ちなみに仲間にしない状態で先に進んでも、砂漠市の船乗りがおらずそれ以上進むことができません。 この町には武器防具屋がありますが、次の町までにボスは出ないし、そこでより強い装備が買えるのであまり気にしなくてもいいです。 魚粉ラーメンはこの後使うアイテムなので、買っておくと後で戻らずに済みます。 カッフェ右下右端のNPCからはファンドへの出資を持ち掛けられますが、バナナビル攻略後に逃げてしまうので出資しないほうがいいです。ちなみに0Gでも出資できます。出資って言うのかそれ。 ここからの道中にあるオアシスは、終盤で入手できる許可証がなければ入ることができません。 さらに先の博物館は、今はストーリー進行には関係ないです。
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かげろう アンバー・ドラゴン “蝕”軸 / ヴォーパルカノン・ドラゴン軸 / 炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ軸 / クルーエル・ドラゴン軸 / 勝利の化身 アリフ軸 / チェーンブラスト・ドラゴン軸 / 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ軸 / ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”軸 / ドーントレスドライブ・ドラゴン軸 / ドラゴニック・ウォーターフォウル軸 / ドラゴニック・オーバーロード軸 / ドラゴニック・オーバーロード“The Яe-birth”軸 / ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド軸 / ドラゴニック・ロウキーパー軸 / ドラゴンモンク ゴクウ軸 / 封竜 ジョーゼット軸 / 封竜 ブロケード軸 / ブラストバルク・ドラゴン軸 / フレアウィップ・ドラゴン軸 / ブレイジングフレア・ドラゴン軸 / ボーテックス・ドラゴン軸 たちかぜ 餓竜 バトルレックス軸 / 軍竜 ラプトル・カーネル軸 / 古代竜 スピノドライバー軸 / 古代竜 ティラノレジェンド軸 / 破壊竜 ダークレックス軸 / 暴君 デスレックス軸 むらくも 隠密魔竜 カグラブルーム軸 / 隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я”軸 / 隠密魔竜 マガツストーム軸 / 隠密魔竜 マンダラロード軸 / 忍妖 ガシャドクロ軸 / 白面金毛の妖狐 タマモ軸 / 分身軸 / 夢幻の風花 シラユキ軸 なるかみ アーマーブレイク・ドラゴン軸 / 抹消者 イグニッション・ドラゴン軸 / 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン軸 / 抹消者 スイープコマンド・ドラゴン軸 / 抹消者 スパークホーン・ドラゴン軸 / 抹消者 テンペストボルト・ドラゴン軸 / 抹消者 ドラゴニック・ディセンダント軸 / 抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я” / 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン軸 / グラビティボルト・ドラゴン軸 / サンダーブレイク・ドラゴン軸 / 征天魔竜 ダンガリー “Unlimited”軸 / タービュランス・ドラゴン軸 / ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン軸 / ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン“THE BLOOD”軸 / 封魔神竜 ダンガリー軸 / 武神将軍 ダイム軸 / 暴乱将軍 ガイラス軸 / ランブルガン・ドラゴン軸
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「超越偉人」は韓国第四幕に追加された新たな最上位仲間「超越級仲間」のグループの1つ 超越強化した5大偉人とドラゴンバスター鍵を器にし「超越降臨システム」を介して作成可能。 →超越降臨システムと超越級仲間の基本仕様 超越仲間はバスター級より上位の「超越ランク」の仲間として扱われる 超越仲間は通常の仲間のようにパーティに組み込むことができ、中身仲間と同様の装備スロット等を持つが、 性能はバスター級以上であり、バスター鍵を装着することはできない 追加されるやいなや複数の仲間に致命的なバグがあることが判明し、 また実際に使ってみた性能が作成難易度に見合わないとの意見相次いだことから、 登場1週間ほどで5人全員がスキル設計の見直しとバランス調整のためのメンテンナンスが行われる事態となった。 シーズン5からは超越偉人が新規プレイヤーに配布されるようになった。 目次 目次 超越偉人一覧超越デスクラウン(ナイト) 超越ホワイトヘル(ウィザード) 超越ブラッドウィンド(アーチャー) 超越ブラックヘブン(ビショップ) 超越グレイソウル(シーフ) 超越偉人一覧 超越デスクラウン(ナイト) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 伝説のデスクラウン(5大偉人)+プルート(ドラゴンバスター) 2017年3月9日追記 現存唯一の超越タンカーであり、PVPで活躍する他、 上方修正によって非常に優れたバフスキルを持ってリニューアルされたため、 イオタやオメガを抜き去ってワールドボスの必須バッファーの位置にいる。 超越リブガエル登場後も未だワールドボスバッファーとして採用されている。 超越ストームベアが追加されてからはPVP、PVEともに席を奪われてしまったが、物理攻撃に弱い新ワールドボスケルベロスにおいてバッファーとして復活した。 ルシエン、ウィンドランナーという優秀な物理ディーラー達に押されてケルベロスでも失業気味。実質最上位に活躍の場は無くなった。 5%程度を目指すのであれば大体のコンテンツで使用可能、しかし同じ器であるストームベアの方がよい。 29年4月24日追記 シーズン5に入り、タンカー職を支配していたグラームキングが失職。 デスクラウンの調整も悪くなく、現在では主にPVPで採用傾向にある。 ワールドボスでも全てのボスで採用可能な性能。今の環境においては追加ダメージが優秀且つ、パッシブの物理バフも悪くない。 未だにストームベアとどちらが良いかは検証中である。 韓国上方修正後 通常攻撃 通常攻撃時、敵を挑発し追加で体力比例ダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 死の一撃 敵1人に4957%のダメージを与え、12秒間スタンと防御力100%減少 8.2秒 死の烙印 敵1人の有益なバフを除去し4882%のダメージを与え、11秒間死の烙印を残す死の烙印が残った敵に味方は集中攻撃し敵は攻撃を受けるたびにデスクラウンの攻撃力800%分の追加ダメージを受ける 13.6秒 死の導き手 5秒間、自身の被ダメージ90%減少し、敵全員を挑発。受けたダメージの4355%分を敵1人に反射しさらに追加で1825%の固定ダメージを100%命中させますまたスキル使用中、味方全員に攻撃力500%上昇と状態異常免疫を付与 25秒 パッシブ 生と死 敵や味方が死ぬか復活するたび、17秒間デスクラウンの力28%、体力22%上昇(最大5スタック) 王の威厳 味方全員の力30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の力10%ずつ上昇 Maxパッシブ 死の息吹 被ダメージ時30%の確率で敵全員に1227%のダメージを与え全てのバフを除去除去したバフ1つにつき545%の追加ダメージを与え、18秒間攻撃力45%減少 6.5秒 Ultimateパッシブ 生者と死者の王 死の烙印を付与された敵が受ける物理ダメージが25%増加し、追加ダメージの数値が500%追加。デスクラウンが受ける全てのダメージが25%減少。 韓国上方修正2 通常攻撃 通常攻撃時、敵を挑発し追加で体力比例ダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 死の一撃 敵1人に6892%のダメージを与え、12秒間スタンと防御力100%減少 8.2秒 死の烙印 敵1人の有益なバフを除去し7087%のダメージを与え、14秒間死の烙印を残す死の烙印が残った敵に味方は集中攻撃し敵は攻撃を受けるたびにデスクラウンの攻撃力900%分の追加ダメージを受ける 13.6秒 死の導き手 5秒間、自身の被ダメージ90%減少し、敵全員を挑発。受けたダメージの8419%分を敵1人に反射しさらに追加で9400%の固定ダメージを100%命中させますまたスキル使用中、味方全員に攻撃力810%上昇と攻撃速度55%上昇効果と状態異常免疫を付与 25秒 パッシブ 生と死 敵や味方が死ぬか復活するたび、17秒間デスクラウンの力28%、体力22%上昇(最大5スタック)デスクラウンが受ける通常攻撃ダメージが50%減少。さらにデスクラウンの受ける全てのダメージが30%減少し即死に対して完全な免疫を得る。 王の威厳 味方全員の力30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の力10%ずつ上昇さらに味方全体の物理攻撃力を35%増加。 Maxパッシブ 死の息吹 被ダメージ時30%の確率で敵全員に3500%のダメージを与え全てのバフを除去除去したバフ1つにつき1025%の追加ダメージを与え、18秒間攻撃力45%減少 6.5秒 Ultimateパッシブ 生者と死者の王 死の烙印を付与された敵が受ける物理ダメージが25%増加し、追加ダメージの数値が500%追加。デスクラウンが受ける全てのダメージが25%減少。 韓国シーズン5修正 通常攻撃 通常攻撃時、敵を挑発し追加で体力比例ダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 死の一撃 敵1人に1603%のダメージを与え、5.8秒間スタンと防御力55%減少 10.6秒 死の烙印 敵1人の有益なバフを除去し1561%のダメージを与え、7秒間死の烙印を残す死の烙印が残った敵に味方は集中攻撃し敵は攻撃を受けるたびにデスクラウンの攻撃力280%分の追加ダメージを受ける 13.6秒 死の導き手 5秒間、自身の被ダメージ90%減少し、敵全員を挑発。受けたダメージの1490%分を敵1人に反射しさらに追加で1637%の固定ダメージを100%命中させますまたスキル使用中、味方全員に攻撃力810%上昇と攻撃速度55%上昇効果と状態異常免疫を付与このスキルでトドメを刺した場合、復活できなくなる。 25秒 パッシブ 生と死 敵や味方が死ぬか復活するたび、17秒間デスクラウンの力28%、体力22%上昇(最大5スタック)デスクラウンが受ける通常攻撃ダメージが50%減少。さらにデスクラウンの受ける全てのダメージが30%減少し即死に対して完全な免疫を得る。 王の威厳 味方全員の力30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の力10%ずつ上昇さらに味方全体の物理攻撃力を15%増加。 Maxパッシブ 死の息吹 被ダメージ時30%の確率で敵全員に830%のダメージを与え全てのバフを一定確率で除去除去したバフ1つにつき140%の追加ダメージを与え、9秒間攻撃力44%減少 6.5秒 Ultimateパッシブ 生者と死者の王 死の烙印を付与された敵が受ける物理ダメージが25%増加し、追加ダメージの数値が160%追加。デスクラウンが受ける全てのダメージが25%減少。 ARCHパッシブ 死の支配者 死の息吹に敵が受けるダメージが33%増加する効果と、死亡時の復活不可を与える効果を付与。 動画 超越ホワイトヘル(ウィザード) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 伝説のホワイトヘル(5大偉人)+ガイア(ドラゴンバスター) 2017年3月9日追記 対人戦特化の超越ディーラー。特にアリーナ、要塞戦のような対複数戦に優れている。 1対1のタッグマッチでは超越グレイソウルが優れている。 降臨時とは異なりヒドラ効率はバスター級ディーラーや超越グレイソウルよりも低く、あえてボス用に用意する仲間ではない。 他の超越仲間が、得意とするコンテンツ以外でも比較的汎用性が高いのに対して、 超越ホワイトヘルは対人戦以外は今ひとつなのが欠点で、 超越天使達が登場するとアリーナは超越マカエルらが台頭し超越偉人の中でも優先度で押され始めたのが現状。 しかし超越フォクシーが追加されて以後、環境が魔法攻撃中心になったため再びバスターアリーナにて使用率が急浮上。現在は必須ディーラーである。 が、超越シャドウハウル追加後再び失職。 超越強化によって復権が期待されたが叶わず、現在の韓国では事実上産廃の烙印を押されている。 唯一の長所は冒険の自動周回が非常に速いというくらい。 韓国上方修正後 通常攻撃 通常攻撃時、敵1人に死の冷気デバフを与え、周囲の敵にスプラッシュダメージ死の冷気デバフにかかった敵は攻撃速度とクールタイム回復速度低下 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 霜の嵐 敵全員に2934%のダメージを与え、死の冷気デバフを3つ付与。死の冷気効果は12秒間持続 11.2秒 霜の爆発 敵全員に3029%のダメージを与え11秒間スタン。死の冷気デバフ1つにつき3400%の追加ダメージ 13.1秒 泣き叫ぶ魂 4秒間、毎秒敵全員の有益なバフを奪いながら1817%のダメージと335%の固定ダメージを与え死の冷気デバフを付与して吸血。泣き叫ぶ魂詠唱時にはいかなる妨害も受けず、攻撃した敵を一定確率でスタンさせる 16.1秒 パッシブ 霜の鎧 被ダメージ時敵に死の冷気デバフを与え、ダメージが自身の体力35%以上の場合、ダメージの35%だけを受ける 冷酷さ 味方全員の知能30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の知能10%ずつ上昇 Maxパッシブ 冷気の化身 死に至るダメージ受ける時、ホワイトヘルは3秒間冷気の化身となり全ての攻撃に免疫を得る冷気の化身中は毎秒自身のHPを回復し、持続時間終了時に敵全員に死の冷気デバフを5つ付与 58秒 Ultimateパッシブ ホワイトヘルが付与する死の冷気の数が2倍になる。さらにホワイトヘルが冷気の化身になった際に敵全体を100%の確率で3秒間スタンさせる。 韓国上方修正2 通常攻撃 通常攻撃時、敵1人に死の冷気デバフを与え、周囲の敵にスプラッシュダメージ死の冷気デバフにかかった敵は攻撃速度とクールタイム回復速度低下 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 霜の嵐 敵全員に3611%のダメージを与え、死の冷気デバフを3つ付与。死の冷気効果は12秒間持続 11.2秒 霜の爆発 敵全員に3881%のダメージを与え11秒間スタン。死の冷気デバフ1つにつき4300%の追加ダメージ 13.1秒 泣き叫ぶ魂 4秒間、毎秒敵全員の有益なバフを奪いながら2583%のダメージと335%の固定ダメージを与え死の冷気デバフを付与して吸血。泣き叫ぶ魂詠唱時にはいかなる妨害も受けず、攻撃した敵を一定確率でスタンさせる 16.1秒 パッシブ 霜の鎧 被ダメージ時敵に死の冷気デバフを与え、ダメージが自身の体力35%以上の場合、ダメージの35%だけを受ける。この効果は最大20スタックする。 冷酷さ 味方全員の知能30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の知能10%ずつ上昇 Maxパッシブ 冷気の化身 死に至るダメージ受ける時、ホワイトヘルは3秒間冷気の化身となり全ての攻撃に免疫を得る冷気の化身中は毎秒自身のHPを回復し、持続時間終了時に敵全員に死の冷気デバフを5つ付与 38秒 Ultimateパッシブ ホワイトヘルが付与する死の冷気の数が2倍になる。さらにホワイトヘルが冷気の化身になった際に敵全体を100%の確率で3秒間スタンさせる。 韓国シーズン5修正 通常攻撃 通常攻撃時、敵1人に死の冷気デバフを与え、周囲の敵にスプラッシュダメージ死の冷気デバフにかかった敵は攻撃速度とクールタイム回復速度低下 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 霜の嵐 敵全員に837%のダメージを与え、死の冷気デバフを3つ付与。死の冷気効果は12秒間持続 14.5秒 霜の爆発 敵全員に839%のダメージを与え5.5秒間スタン。死の冷気デバフ1つにつき193%の追加ダメージ 17.3秒 泣き叫ぶ魂 4秒間、毎秒敵全員の有益なバフを奪いながら349%のダメージと335%の固定ダメージを与え死の冷気デバフを付与してダメージの42%分だけ自分の生命力回復。泣き叫ぶ魂詠唱時にはいかなる妨害も受けない。攻撃した敵を一定確率でスタンさせる 20.9秒 パッシブ 霜の鎧 被ダメージ時敵に死の冷気デバフを与え、ダメージが自身の体力35%以上の場合、ダメージの35%だけを受ける。この効果は最大20スタックする。 冷酷さ 味方全員の知能30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の知能魔法攻撃力15%上昇 Maxパッシブ 冷気の化身 死に至るダメージ受ける時、ホワイトヘルは3秒間冷気の化身となり全ての攻撃に免疫を得る冷気の化身中は毎秒自身のHPを回復し、持続時間終了時に敵全員に死の冷気デバフを5つ付与 38秒 Ultimateパッシブ ホワイトヘルが付与する死の冷気の数が2倍になる。さらにホワイトヘルが冷気の化身になった際に敵全体を100%の確率で2秒間スタンさせる。 ARCHパッシブ 魂の叫び 泣き叫ぶ魂使用時、敵に与えるダメージが2倍になり、死の冷気を追加で2つ付与するようになる。霜の鎧スキルが「自身の体力の15%以上のダメージのとき、15%分のダメージだけ受ける」に強化される。 動画 超越ブラッドウィンド(アーチャー) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 伝説のブラッドウィンド(5大偉人)+ウラヌス(ドラゴンバスター) 12月30日追記 ワールドボス+ギルド冒険の最強ディーラー。 ギガプロメテウスを倉庫に押し込んでしまった対ボスの最終兵器。 ワールドボストップを目指すのならば必ず作成すべき超越偉人。 ただしバスターアリーナやタッグマッチでは他のディーラーが遥かに性能が良く、 ワールドボス専用の超越仲間という評価。 ボス特化ディーラーの宿命からは超越キャラといえど逃れられず、超越リウエルの登場により環境からは消えた。 しかし最新のワールドボスケルベロスでリウエルより効率がいい事が発覚し、ケルベロスにおいては居場所を得た。 ただし他の部分でリウエルに勝てる場所は無い。 過去最高のPVEディーラーであったが現在はケルベロスのみでの活躍。 それもルシエンやウィンドランナーの追加により危ぶまれている。 韓国上方修正後 通常攻撃 通常攻撃時、敵全員にダメージ スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 貫通の矢 敵全員のすべてのバフを除去し2817%のダメージを与え、12秒間防御力77%減少とスタン 14.6秒 ブラッドアロー 敵全員に2695%のダメージを与え、16秒間解除不可能な出血デバフを付与出血デバフは毎秒320%のダメージを与え、ブラッドウィンドによる通常攻撃ダメージが120%増加 17.5秒 血の嵐 11秒間自身の攻撃速度162%、攻撃力255%上昇し敵のすべての攻撃を回避 25秒 パッシブ 集中射撃 通常攻撃時、最小でも100%のダメージを与え、敵が4人以下の時は500%のダメージを敵に分散して与えるまた、ブラッドウィンドの通常攻撃が命中した敵は10秒間防御力20%減少 血の契約 味方全員の攻撃速度30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の攻撃速度10%ずつ上昇 Maxパッシブ 憎悪 自身を攻撃してきた敵に対して与ダメージが20%ずつ上昇(最大40スタック) Ultimateパッシブ 吹き荒れる嵐 ブラッドウィンドが与える出血デバフのダメージが2倍になる。さらに血の嵐を使用する度に自身の憎悪が5増加。 韓国上方修正2 通常攻撃 通常攻撃時、敵全員にダメージ スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 貫通の矢 敵全員のすべてのバフを除去し3887%のダメージを与え、12秒間防御力77%減少とスタン 14.6秒 ブラッドアロー 敵全員に4010%のダメージを与え、16秒間解除不可能な出血デバフを付与出血デバフは毎秒360%のダメージを与え、ブラッドウィンドによる通常攻撃ダメージが120%増加 17.5秒 血の嵐 11秒間自身の攻撃速度162%、攻撃力255%上昇し敵のすべての攻撃を回避 25秒 パッシブ 集中射撃 通常攻撃時、最小でも100%のダメージを与え、敵が4人以下の時は500%のダメージを敵に分散して与えるまた、ブラッドウィンドの通常攻撃が命中した敵は10秒間防御力20%減少 血の契約 味方全員の攻撃速度30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の攻撃速度10%ずつ上昇。さらに敵全体が受ける遠距離攻撃ダメージが30%増加。 Maxパッシブ 憎悪 ダメージを受けるか攻撃を回避するたびに憎悪が1増加する。憎悪1につき敵に与えるダメージがが14%増加。最大40スタックし解除されない。 Ultimateパッシブ 吹き荒れる嵐 ブラッドウィンドが与える出血デバフのダメージが2倍になる。さらに血の嵐を使用する度に自身の憎悪が5増加。 韓国シーズン5修正 通常攻撃 通常攻撃時、敵全員にダメージ スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 貫通の矢 敵全員にすべてのバフを除去し853%のダメージを与え、5.6秒間防御力34%減少とスタン 17.5秒 ブラッドアロー 敵全員に837%のダメージを与え、8秒間解除不可能な出血デバフを付与出血デバフは毎秒72%のダメージを与え、ブラッドウィンドによる通常攻撃ダメージが80%増加 19.3秒 血の嵐 11秒間自身の攻撃速度45%、攻撃力57%上昇し敵のすべての攻撃を回避 25秒 パッシブ 集中射撃 通常攻撃時、最小でも100%のダメージを与え、敵が4人以下の時は500%のダメージを敵に分散して与えるまた、ブラッドウィンドの通常攻撃が命中した敵は10秒間防御力9%減少 血の契約 味方全員の攻撃速度10%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の攻撃速度10%ずつ上昇。さらに敵全体が受ける遠距離攻撃ダメージが30%増加。 Maxパッシブ 憎悪 ダメージを受けるか攻撃を回避するたびに憎悪が1増加する。憎悪1につき敵に与えるダメージがが14%増加。最大40スタックし解除されない。 Ultimateパッシブ 吹き荒れる嵐 ブラッドウィンドが「ブラッドアロー」スキルで与える出血デバフのダメージが2倍になる。さらに「血の嵐」を使用する度に自身の憎悪が5増加。 ARCHパッシブ 血の矢 ワールドボス「ケルベロス」へのダメージが2倍になる。 動画 超越ブラックヘブン(ビショップ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 伝説のブラックヘブン(5大偉人)+イプシロン(ドラゴンバスター) 2017年1月9日追記 既存バスター級ヒーラーの良い所を集めて強化したような性能で、 回復、蘇生、パーティバフどれをとっても優れている上、MAX強化で自身の自動蘇生までついている。 ヘブンはMAXパッシブで自身の自動蘇生が付くため、~+8と+9(MAX)では大きな違いがある。 2016年8月の追加から現在に至るまでアリーナ上位100位以内で使用率100%以外を取った事が無いほどのPVP最強ヒーラー。 アリーナやギルドバトルでは必須キャラであり、特にアリーナは自身のPT火力に自信が無ければMAXヘブン入りPT相手は避けるべきと言われる。 PVEではファラエル、マナランディに追い抜かれているが初心者であれば必ず作成するのが推奨されている。 純粋なヒーラーとしては全くと言っていいほど弱点が無く完璧。運営に愛されているキャラ。 1月19日上方修正 韓国上方修正後 通常攻撃 通常攻撃で、味方全員のHP回復/敵全員を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 神の演奏 自身は3秒間状態異常に完全な免疫状態になり味方全員のHPを攻撃力1450%分回復し、6秒間HPを毎秒攻撃力154%分回復 7.1秒 祝福のマーチ 味方全員の有害な効果を浄化し、13秒間攻撃力270%、攻撃速度34%上昇(最大2スタック) 15.5秒 希望の賛歌 死亡した味方2人(超越仲間含む)をHP100%状態で復活させ、8秒間無敵付与復活した味方がバスター鍵を装着している際は再召喚可能状態にする無敵中の味方は攻撃力191%上昇 32秒 パッシブ 天国の使者 ブラックヘブンに対する有害な効果は最大1秒間しか持続しない。ブラックヘブン死亡時、8秒間味方全員に解除不可能無敵を付与 41.7秒 ブラックヘブンの加護 味方全員の体力30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の体力10%ずつ上昇 Maxパッシブ 生命の奇跡 ブラックヘブンは死亡すると5秒後にHP100%状態で復活する復活時に自身の全てのスキルク-ルタイムが初期化され、5秒間解除不可能無敵状態になる 12秒 Ultimateパッシブ ライオンの祝福 祝福のマーチの効果が攻撃力増加が135%、攻撃速度上昇が17%増加する。さらにブラックヘブンが蘇生した味方は3秒間解除不可能無敵状態になる 韓国上方修正2 通常攻撃 通常攻撃で、味方全員のHP回復/敵全員を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 神の演奏 自身は3秒間状態異常に完全な免疫状態になり味方全員のHPを攻撃力1550%分回復し、6秒間HPを毎秒攻撃力194%分回復 7.1秒 祝福のマーチ 味方全員の有害な効果を浄化し、13秒間攻撃力270%、攻撃速度34%上昇(最大2スタック) 15.5秒 希望の賛歌 死亡した味方2人(超越仲間含む)をHP100%状態で復活させ、8秒間無敵付与復活した味方がバスター鍵を装着している際は再召喚可能状態にする無敵中の味方は攻撃力191%上昇 32秒 パッシブ 天国の使者 ブラックヘブンに対する有害な効果は最大1秒間しか持続しない。ブラックヘブン死亡時、8秒間味方全員に解除不可能無敵を付与 41.7秒 ブラックヘブンの加護 味方全員の体力30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の体力10%ずつ上昇。味方全体の魔法攻撃で受けるダメージが30%減少。 Maxパッシブ 生命の奇跡 ブラックヘブンは死亡すると5秒後にHP100%状態で復活する復活時に自身の全てのスキルク-ルタイムが初期化され、5秒間解除不可能無敵状態になる 12秒 Ultimateパッシブ ライオンの祝福 祝福のマーチの効果が攻撃力増加が135%、攻撃速度上昇が17%増加する。さらにブラックヘブンが蘇生した味方は3秒間解除不可能無敵状態になる 韓国シーズン5修正 通常攻撃 通常攻撃で、味方全員のHP回復/敵全員を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 神の演奏 自身は3秒間状態異常に完全な免疫状態になり味方全員のHPを攻撃力760%分回復し、6秒間HPを毎秒攻撃力120%分回復 9.2秒 祝福のマーチ 味方全員の有害な効果を浄化し、13秒間攻撃力12%、攻撃速度14%上昇(最大2スタック) 18.6秒 希望の賛歌 死亡した味方2人(超越仲間含む)をHP100%状態で復活させ、8秒間無敵付与復活した味方がバスター鍵を装着している際は再召喚可能状態にする無敵中の味方は攻撃力35%上昇 32秒 パッシブ 天国の使者 ブラックヘブンに対する有害な効果は最大1秒間しか持続しない。ブラックヘブン死亡時、4秒間味方全員に解除不可能無敵を付与 41.7秒 ブラックヘブンの加護 味方全員の体力45%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の体力10%ずつ上昇。味方全体の魔法攻撃で受けるダメージが15%減少。 Maxパッシブ 生命の奇跡 ブラックヘブンは死亡すると7秒後にHP100%状態で復活する復活時に自身の全てのスキルク-ルタイムが初期化され、5秒間解除不可能無敵状態になる 12秒 Ultimateパッシブ ライオンの祝福 祝福のマーチの効果が攻撃力増加が12%、攻撃速度上昇が14%増加する。さらにブラックヘブンが蘇生した味方は3秒間解除不可能無敵状態になる味方全体が受けるすべてのダメージを23%減少させる ARCHパッシブ 人間賛歌 祝福のマーチにスキル攻撃力33%増加効果を付与。希望の賛歌スキルで復活した味方の攻撃力を62%追加で増加させる。 動画 超越グレイソウル(シーフ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 伝説のグレイソウル(5大偉人)+スティグマ(ドラゴンバスター) 2017年3月9日追記 超越ヘルと並んでPVP特化した超越ディーラー。 特に1対1の戦いが得意で、タッグマッチのNo1ディーラー。 ワールドボスでは超越ブラッドウィンドには遥かに及ばないが、 ダークソウルサシャと同じか少し低いくらいのスコアは出し、 超越偉人5人の中では最も汎用性が高いとされリリース当初はかなり人気が高い超越仲間だった。 現在は超越天使らの台頭でアリーナ優先度が落ち、汎用ディーラーとは呼べなくなった。 PVP専用の仲間であるが、ウィンドと同様物理攻撃メインのためケルベロスでの活躍が可能である。 ただしそのすぐ後に超越ホークが出てきてしまい再び立場が曖昧になってしまった。 現在はこれといった活躍が無い影の薄いキャラである。 ケルベロス、タッグマッチで活躍可能だがその両方ですでに必須キャラではないのが最大の問題。 初心者が作るのは非推奨とされている。 29年9月4日追記 帰ってきた即死の鬼 最近行われた上方修正によりPVPにて大活躍中。 特に対クロノスの切札として活躍している。 またPVEでも挑戦ダンジョンやオークの砦といった強い雑魚が出てくるコンテンツが増えたため、 時間短縮や安定性を重視し重宝されている。 現在ではただの配布キャラになった偉人達の中で一際輝いており、ARCH強化しても損はしない。 韓国上方修正後2 通常攻撃 通常攻撃時、敵に滅殺デバフを付与。滅殺デバフが4つ以上溜まった敵は即死する敵がボスの場合は即死の代わりに追加ダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 暗天衝撃霊波剣流「斬撃」 敵1人の有益なバフを除去し6034%のダメージを与え、滅殺デバフ1個につき33%の確率で即死敵がボスの場合は即死の代わりに4倍のダメージ 19.4秒 暗天衝撃霊波剣流「滅魂」 敵全員に3486%のダメージを与え、滅殺デバフ1個につき33%の確率で即死敵がボスの場合は即死の代わりに4倍のダメージ 24.1秒 暗天衝撃霊波剣流「暗怜」 14秒間、自分の分身1体を召喚し自身は1秒間すべての攻撃を回避、自身の受けるダメージを分身と分け合う。分身召喚中は209%の固定ダメージが追加される(最大3スタック)分身は本体とは独立して行動し、敵の攻撃の影響を受けない。 15秒 パッシブ 魂を込める刃 通常攻撃で敵の有益なバフを一つずつ除去しボスには追加で3倍のダメージ。自身は即死スキルに完全な免疫を持つ 戦争の神 味方全員の敏捷30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき自身の敏捷10%ずつ上昇 Maxパッシブ 魂の略奪者 分身を最大3体まで召喚することが可能になり敵が死亡するたびに第3アクティブスキルのクールタイムが初期化される Ultimateパッシブ 魂を治める者 グレイソウルのボス追加ダメージが70%増加。さらに敵が死ぬたびに38秒間グレイソウルの攻撃力が133%、攻撃速度6%、固定ダメージ22%上昇し(最大10スタック)、分身の召還時間も5秒ずつ増加する。 韓国シーズン5修正 通常攻撃 通常攻撃時、敵に滅殺デバフを付与。滅殺デバフが4つ以上溜まった敵は即死する敵がボスの場合は即死の代わりに追加ダメージを与える滅殺デバフは9秒間維持されます。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 暗天衝撃霊波剣流「斬撃」 敵1人の有益なバフを除去し1550%のダメージを与え、滅殺デバフ1個につき33%の確率で即死敵がボスの場合は即死の代わりに6倍のダメージ 19.4秒 暗天衝撃霊波剣流「滅魂」 敵全員に861%のダメージを与え、滅殺デバフ1個につき33%の確率で即死敵がボスの場合は即死の代わりに6倍のダメージ 24.1秒 暗天衝撃霊波剣流「暗怜」 14秒間、自分の分身1体を召喚し自身は1秒間すべての攻撃を回避、自身の受けるダメージを分身と分け合う。分身召喚中は470%の固定ダメージが追加される(最大3スタック)分身は本体とは独立して行動し、敵の攻撃の影響を受けない。 15秒 パッシブ 魂を込める刃 通常攻撃で敵の有益なバフを一定の確率で一つずつ除去しボスには追加で3倍のダメージ。自身は即死スキルに完全な免疫を持つ 戦争の神 味方全員の敏捷30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき自身の敏捷10%ずつ上昇物理攻撃力15%増加 Maxパッシブ 魂の略奪者 分身を最大3体まで召喚することが可能になり敵が死亡するたびに第3アクティブスキルのクールタイムが初期化される Ultimateパッシブ 魂を治める者 グレイソウルのボス追加ダメージが70%増加。さらに敵が死ぬたびに38秒間グレイソウルの攻撃力が70%、攻撃速度6%、固定ダメージ22%上昇し(最大5スタック)、分身の召還時間も5秒ずつ増加する。 ARCHパッシブ 魂の支配者 アクティブスキル使用時に分身を2体召還し、分身を最大4体まで召還可能になる。さらに味方全体のランダム追加ダメージを42%増加。 韓国シーズン5修正2 通常攻撃 通常攻撃時、敵のバフを1つずつ除去する。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 暗天衝撃霊波剣流「斬撃」 敵1人に1550%のダメージを与え、全てのバフを除去し滅殺印章を付与する。滅殺印章が付与された敵に攻撃した時、3倍の追加ダメージを与える。 12.4秒 暗天衝撃霊波剣流「滅魂」 敵全体に861%のダメージを与え、15秒以内に死亡した場合復活不可能になる効果を付与する。滅殺印章が付与された敵には3倍の追加ダメージ。 17.8秒 暗天衝撃霊波剣流「暗怜」 14秒間分身を召還し、13秒間自身の攻撃力が47%、攻撃速度が33%増加しこの効果は最大3スタック。分身召喚中は470%の固定ダメージが追加される(最大3スタック)分身は本体とは独立して行動し、敵の攻撃の影響を受けない。 16秒 パッシブ 魂を込める刃 グレイソウルの3回目の通常攻撃ヒット時、第1アクティブスキル、第2アクティブスキルヒット時に、敵の状態異常免疫を全て無視して16秒の間維持される滅殺印章が付与され、これは9スタックする。滅殺印章が付与された敵に第1、第2アクティブスキルがヒットすると滅殺印章1つにつき9%の確率で即死させる。 戦争の神 自身の物理攻撃力が44%増加する。また戦場に存在する自身の分身1体につき相手を即死させる確率が5%増加する。グレイソウルは即死に完全な耐性。 Maxパッシブ 魂の略奪者 分身を最大3体まで召喚することが可能になり敵が死亡するたびに第3アクティブスキルのクールタイムが初期化される Ultimateパッシブ 魂を治める者 グレイソウルのボス追加ダメージが70%増加。さらに敵が死ぬたびに38秒間グレイソウルの攻撃力が38%、攻撃速度6%、固定ダメージ22%上昇し(最大5スタック)、分身の召還時間も5秒ずつ増加する。 ARCHパッシブ 魂の支配者 アクティブスキル使用時に分身を2体召還し、分身を最大4体まで召還可能になる。第1パッシブが強化されそれぞれの攻撃で付与される滅殺印章が2つになる。 動画 超越グレイソウルのスキルを2016年9月22日上方後の性能に修正しました(事前告知ではなく実際のゲーム中の表記ベース) -- (名無しさん) 2016-09-22 23 42 48 韓国攻略Wikiを元にシーズン5の修正を追加しました。英語攻略wikiaとは違う効果も多々ありますので、参考程度でお願いします。 -- (名無しさん) 2017-04-11 22 39 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《九尾の炎狐オサキ》 基本情報 ② 九尾の炎狐オサキ 火属性/ゴールド 基礎パワー:5000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・【L/R】にいる火属性の味方に+2000。自分が敗北しているターンがある場合、かわりに+5000。 特徴 尻尾が9本に分かれている妖狐。女の子に化けている。 エヴォークスキルは単純なパワー上昇系だが、スキル発動時点で自分のライフが減っていると上昇値が変化。 ▶︎無属性モンスターには効果が適用されない 普通に使った場合の「+2000」という数値は、魔力2のスキルとしては標準的。 また、条件を満たすと上昇値は「+5000」になり、【L/R】位置のモンスターの場持ちはかなり良くなる。ただし無属性のモンスターにはどちらの効果も適用されない。エヴォーク時には2体の属性を揃える必要がある。 関連カード ▶︎「自分が敗北しているターンがある」場合に強化される火属性のカード。 《九尾の炎狐オサキ》 《スキンヘッド・スコーピオン》 《鬼神 羅刹》 《ラット》 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》 エヴォークスキルで味方【L/R】両方のパワーを増やす、魔力2のカード。属性に注意。 《スターダスト・トランペッター》カードを1枚引ける。 《マーメイドアイドル セドナ》付随効果はないが上昇値が高い。 《雷王の神符 八雷神》付随効果なし、標準的な性能。 《影霊ファントム・レディ》無条件ではなく、前提条件あり。 《九尾の炎狐オサキ》特定条件でパワー上昇値が増幅。 《ベヒモス》ドロップ値を増やせる。 その他 ▶︎フレーバーテキスト あらあら、ずいぶん面白そうな子と契約できたもんやねえ。ウチ、こう見えても尽くすタイプやから、なんにも心配せんでええんよ? ▶︎イラスト:絵西 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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賢と愚、実と無を超越した意識の持ち主。 成熟レベル:99 加入時 出現マップ ○ ◇ □ 杖(前一体/肉体・精神) 契約(横一体/精神・健康) 契約(前一体/精神・健康) Lv 肉体 精神 健康 ○ ◇ □ 33 12 28 24 12 17 16,13 50 16 38 33 17 24 22,18 60 19 45 39 21 28 26,21 カップリング 対象 結果