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【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 RIDING HERO タイトル RIDING HERO ライディングヒーロー 機種 ネオジオ 型番 NGH-006 ジャンル レース 発売元 SNK 発売日 1991-7-1 価格 21000円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 RIDING HERO タイトル RIDING HERO ライディングヒーロー 機種 ネオジオCD 型番 NGCD-006 ジャンル レース 発売元 SNK 発売日 1995-5-26 価格 4800円(税別) ライディングヒーロー 関連 NG RIDING HERO NGCD RIDING HERO 駿河屋で購入 ネオジオ ネオジオCD
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【作品名】超者ライディーン 【ジャンル】マンガ 【共通設定】 ライディーンたちの飛行速度:空に星が見えるくらい暗くなってから早朝までに、地球~太陽~月~地球と移動できる。(12時間で3億km以上を移動) およそマッハ20424の移動速度 この速度で殴り合いもできるので、反応及び戦闘速度もマッハ20424 【名前】ゴッドライディーン(漫画) 【属性】神の力を持つロボット 【大きさ】100mほど 【攻撃力】腕の一振りで惑星を破壊可能。 ゴッドバードに変形しただけで直径数十万光年くらいの爆発が生じ、銀河がおせんべいのように割れた。 【防御力】当たり前だが宇宙空間で活動可能。 劇中、(誰も載っていないテンプレ時の状態で)外部から攻撃して破壊されることは不可能と断言されており、 ゴッドバードに変形した体当たりで銀河を破壊しても無傷。 ライディーンの攻撃手段として「太陽フレアすら金属にする金属化攻撃」があるので金属化による固め攻撃も無効。 少なくとも数億年経過しても経年劣化一つなし。 全てのライディーンの上位互換なので、太陽フレアの熱、核兵器レベルの物理的破壊力を有する電撃に耐性。 【素早さ】飛行速度はマッハ20424反応のライディーンたちにとっての一瞬で3~4kmくらい飛行できる。 ゴッドバード形態の速度は銀河の直径を一瞬で移動可能。 マッハ20424のライディーン達を簡単に捉えて鷲づかみにできる反応 【特殊能力】既に考慮済み。 【長所】銀河破壊 【短所】主人公が載ったせいで弱体化した。 【戦法】最終回でブラックモードになった状態で参戦(この時点でしか敵対してないし) 即ゴッドバードに変身して銀河ごとぶっ飛ばす。 【備考】途中まで主人公と協力していたが、敵が全滅したためやることが無くなって主人公たちを封印しようとしたためラスボスになった。 参戦 vol.113 436 113スレ目 0445格無しさん 2023/10/07(土) 22 22 23.47ID SEw2yBhZ ゴッドライディーン(漫画)考察 考えるまでもなく モニカ・クルシェフスキー(スパクロ)>ゴッドライディーン(漫画)>ティエラーコア(銀河破壊攻防の壁)
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ヘッドスライディング ヘッドスライディングがうまくなる。 甲子園一直線編 バトルディッガー編 TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力?
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【ベアスライディング】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 前転中にLK 下 25 49AD -18 UD UD 前転からの唯一の下段。 ガードされた場合はダウン状態で-18になるが、一部キャラ相手だと拾われて痛い。
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・AW ライディングギア (秋/冬もの) 500 ベガ 501 アルタイル 502 アンタレス 503 デネブ 505 サルガス 506 カストル 508 アエレオ 509 レグノ 510 511 512 513 514 グラフィック 515 クラシック 540 オッティカ 541 ファーゼ 543 フォルザックス 545 トォーノ 546 カエサル 548 アウグス 550 オクタ 551 S2 553 アクティウム 554 555 556 557 558 559 560 562 ヴェーダ 563 ラーマ 564 タキトゥス 565 クシャーナ 569 570 572 ガリア 573 CE 574 ラーマⅡ 575 フォルザックスⅡ 576 バルカ 577 スキピオ 578 チタニウム 579 イフ 580 フヒト 581 アガタ 583 キビ 584 ヒラフ 586 フワ 587 タガ 800 811 ジャガロ 812 ソリアーノ 822 モトスクーテル 以下広告
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【作品名】超者ライディーン 【ジャンル】アニメ 【名前】ゴッドライディーン 【属性】全能の魔神 【大きさ】100m 【攻撃力】 ゴッドバードアタック ゴッドバード形態に変形し体当りする技。 使用する(ゴッドバード形態で飛行する)と全宇宙が消滅する ライディーン世界は無数の次元をもつ多元宇宙で、しかも時間によって無限に平行分岐する これらは各別宇宙で起こっており、魔界と地球の存在する宇宙は根本から違うがどちらも無限の並行世界を持つ。 さらに次元のハザマが存在するので+α つまり、二次多元宇宙破壊+α級の攻撃。 ゴッドバスター 胸部発射口から発射されるエネルギー弾。あらゆる物質を原子分解する。 ゴッドゴーガン 数秒で大気圏外まで飛んだ後、拡散して地球に降り注ぐ攻撃。一撃一撃が都市を破壊する威力。 【防御力】常時バリアーを展開しており、局地的にはゴッドライディーンのゴッドバードアタックに匹敵する、 戦士たちのファイナルゴッドバードアタックを受けても、バリアが割れるだけで装甲に傷一つはいらない。 素の装甲も自分と同等の力をもつライディーンSの攻撃にも耐えられる。 つまり、二次多元宇宙+α破壊クラスまで防ぐバリアー+二次多元宇宙+α規模は耐えられる。 不可視、というか根本的に本来認識できない。 不可視のもの(ライディーンたちのこと)を認識できる超魔やライディーンたちでも無理なはずなので、認識遮断×2 【素早さ】反応や戦闘速度は超光速で宇宙の彼方まで一瞬で移動できる。0,5秒で137億光年=秒速274億光年 同等のライディーンS相手に近接戦闘可能なので、反応もそれ準拠。飛行可能。 100m(常人の50倍ほど)サイズなので近接戦闘は人間並みは1mと扱うことから、50mから秒速274億光年反応 =10mから秒速50憶光年反応。ゴッドバード形態ならスピードという概念を超え、次元や空間すら突破して移動する。 あらゆる時間、あらゆる宇宙に偏在している。 【特殊能力】宇宙戦闘可能、また、宇宙の彼方や次元の狭間へ相手を追放することも可能。 次元移動可能。次元移動できて空間と言う概念すら突破できる。 宇宙の外の次元の狭間でも活動することができるから、宇宙外活動可能。 あらゆる時間と宇宙に存在しており、ゴッドライディーンとしての姿も、この世界、この時間における姿でしかない。 もし宇宙をむしばむ存在があり、それにライディーン(守護者)が敗れればその宇宙を消滅させる役目を持つ。 上記の世界観から、二次多元宇宙×あらゆる時間なので、三次多元宇宙相応の偏在範囲。 【長所】アフォみたいな攻防速度。耐性がないのを除けばほぼ完璧 【短所】描写がたりない 【備考】ラスボス、ゴッドバード形態で参戦し、即ゴッドバードアタック old 【作品名】超者ライディーン 【ジャンル】アニメ 【名前】ゴッドライディーン 【属性】全能の魔神 【大きさ】100m 【攻撃力】 ゴッドバードアタック ゴッドバード形態に変形し体当りする技。 使用する(ゴッドバード形態で飛行する)と全宇宙が消滅する(ライディーン世界は無数の次元をもつ多元宇宙) つまり、多元宇宙破壊級の攻撃。 ゴッドバスター 胸部発射口から発射されるエネルギー弾。あらゆる物質を原子分解する。 ゴッドゴーガン 数秒で大気圏外まで飛んだ後、拡散して地球に降り注ぐ攻撃。一撃一撃が都市を破壊する威力。 【防御力】常時バリアーを展開しており、局地的にはゴッドライディーンのゴッドバードアタックに匹敵する、 戦士たちのファイナルゴッドバードアタックを受けても、バリアが割れるだけで装甲に傷一つはいらない。 素の装甲も自分と同等の力をもつライディーンSの攻撃にも耐えられる。 つまり、多元宇宙破壊クラスまで防ぐバリアー+多元宇宙規模は耐えられる。 【素早さ】反応や戦闘速度は超光速で宇宙の彼方まで一瞬で移動できる。0,5秒で137億光年=秒速274億光年 同等のライディーンS相手に近接戦闘可能なので、反応もそれ準拠。 100m(常人の50倍ほど)サイズなので近接戦闘は人間並みは1mと扱うことから、50mから秒速274億光年反応 =10mから秒速50憶光年反応。ゴッドバード形態ならスピードという概念を超え、次元や空間すら突破して移動する。 飛行可能 【特殊能力】宇宙戦闘可能、また、宇宙の彼方や次元の狭間へ相手を追放することも可能。 次元移動可能。次元移動できて空間と言う概念すら突破できる。 宇宙の外の次元の狭間でも活動することができるから、宇宙外活動可能。 【長所】アフォみたいな攻防速度。耐性がないのを除けばほぼ完璧 【短所】描写がたりない 【備考】ラスボス、ゴッドバード形態で参戦し、即ゴッドバードアタック vol.104 162 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 15 45 01.24 ID JCL54rH3 [1/2] ゴッドライディーンについてだが、 本来の威力に遍在範囲を乗じて五次多元遍在とはならないと思う 攻撃威力は巨大化なら上がるけど遍在では上がらないのでは? 結局三次多元宇宙範囲へ二次多元破壊威力の攻撃を飛ばせるだけになるのではないか 163 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 15 46 10.34 ID JCL54rH3 [2/2] 五次多元遍在じゃないな、五次多元破壊 164 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 19 08 50.93 ID /Pkl1LMa [1/9] 161 倍加はともかく+α行けそうな気がするけどテンプレ修正は必要かな 判断は視聴済みな詳しい人に任せる 162 3次多元に遍在している個体も同時にゴッドバード撃ってるて解釈で倍加した が、よく考えたら範囲の倍加できる保証がないなこれ 3次多元の射程で2次多元範囲の5次多元破壊級の威力なら行けそう? 165 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 19 20 45.99 ID NCcSsTOY [1/7] 164 3次多元範囲に2次多元宇宙破壊+αを3次多元発同時に撃ってることになるなら 1km破壊を100人が同時に撃っても100㎞破壊級の威力にはならないから、5次多元破壊級の威力にはならないと思う 166 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 19 35 11.94 ID /Pkl1LMa [2/9] 回答サンクス つーことは2次多元宇宙+α破壊の3次多元発分の威力てことなら行けるか 88スレ目 517 偏在と不可視あればめっちゃ上がる ○ ドロッセルマイヤー 偏在してるところまで時間停止届かないだろうしゴッドバードアタック勝ち △ シュライク 0秒行動わけ △ ミカエル~イシュタル 0秒行動わけ。 ○ シャイマール 偏在してるところまで月匣届かない。ゴッドバードアタック勝ち △ 《女帝》 再生負け △ ニュクス ニュクス殺しきれない分け × ペルフェクティオ 常時精神攻撃で多分負ける。 × THE HORROR 認識して負け △ 《世界》 0秒行動分け × 《伯爵》 常時精神攻撃負け × 鈴仙・優曇華院・イナバ 常時精神攻撃負け ○ スネーカー 余裕のゴッドバードアタック勝ち △ 粟生野叫 世界改変食らわないが防御力突破できない。 ○ 集積者 ゴッドバードアタック勝ち ○ ビッグ・ヴィヌス ゴッドバードアタック勝ち △ 高槻菜乃 全能防御突破できないが規模的に負けない ○ モーメントの光~タマネギ ゴッドバードアタック勝ち △ 目玉(ぱにぽに) こっち範囲足りないが、向こうも崩壊範囲足りないので分け × カリマの衛兵 規模が違う無理。 ここより上はもう無理 カリマの衛兵>目玉(ぱにぽに)=ゴッドライディーン>タマネギ 520 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 16 22 56.72 ID guB28+Kv つーかこんなのどうやって倒したんだ 521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 16 27 29.62 ID mDEy+qWI 520 倒せてないよ、そもそも相手になってたかもあやしい 主人公たち10人が合体して押さえつけてる間にゴッドライディーンが最終的に納得して帰っただけ そもそも漫画版だけど変形しただけ、攻撃どころか飛行すらしてないのに銀河がけし飛ぶような化け物どうしろと 522 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 16 34 46.91 ID 1UVDMXOw 目玉って二次×2+αだからゴッドバードアタック連打で負けないか? 不可視だから目玉から攻撃されないし 523 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 16 54 35.24 ID guB28+Kv 521 上位陣そんなんばっかだな 522 負けるかな? それなら目玉の上か まぁその場合位置変わらんけどとりあえず目玉の世界観修正 最低でも姫子の分岐した数だけ平行世界が発生しているので二次多元×7(通常姫子×5+デブ姫子+男姫子)である 74スレ目 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 04 46 45 ID AoC1NOY7 ってかゴッドライディーンはエヴォリア同様 宇宙の彼方まで一瞬で移動できるで素早さだしてるけど 彼方なんて漠然とした言葉で素早さ出せるわけないから修正行きだよな 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 10 38 55 ID zRl9bRQr 漠然としてるか? 地平線の彼方みたいに端っこなイメージがあるが 人によって違うだろうが エヴォリアのほうはどの道無限速のようだし問題なさげだが 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 17 07 38 ID mL1FTYap か ‐な‐た【▽彼▽方】 [代]遠称の指示代名詞。 1 話し手・聞き手の双方から離れた場所・方向をさす。また、現在から遠く離れた過去・未来を示す。あちら。あっち。「―の山」「忘却の―」 2 ある物に隔てられて見えない場所・側などをさす。向こうがわ。「山の―」「海の―の国」 前者の意味だと単に遠くという程度の意味 後者の意味だと宇宙の向こう側、とかそういう意味になる 修正57スレ目 827 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 15 24 22 全能防御あるから時間無視相手でも全部分けとれる、 そのうちダークネスとかビッグヴィヌス、毒斎とかニュクスペルフェクティオタナトスで勝ちを稼げる。 否時間無視最強のラグースには勝てる。んで、その後時間無視のリベルレギスから単一宇宙全能組はひたすらわけ そのうち多元超えて乙るから、ゴッドライディーンは最後に引き分けになるリベルレギスと=になる。 スペックでざっと考察するとこんな感じ。多元全能なら位置決定簡単だから省略。
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今日 - 合計 - RS ライディング スピリッツの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 『WRC』などラリーゲームでおなじみの『スパイク』から、『RS(ライディングスピリッツ)』(6800円・税別)が発売された。ネーミングのとおりオートバイを題材にしたゲームで、徹底的にリアルに作り込まれているシミュレーターである。 登場する車種は、VTR1000SP-1、 YZF-R1、 GSX-R1000など人気のリッターレプリカから、NS250R、RZ350、RGV-Γ250SPなどの2スト勢、さらにCB400Four、750RSといった旧名車からNR、GPZ900R、GSX750Sといった最近の名車まで、これでもかとばかりに収録されている。 スパイクでは、国内4大バイクメーカー(プラスアルファ)、ヘルメット&スーツメーカーの公式ライセンスを取得しており、これによってバイクをを購入したり自分の好みにカスタムができる。カンタンにいえば、『グランツーリスモ』シリーズのオートバイ版なのだ。 しかし、カスタムができたり、特定のコーナーの区間タイムを詰めていく「トレーニングモード」が要されていたりといったイベント的な部分だけでなく、本質的な走りの面でもGTシリーズに負けない内容となっている。 一言でいってしまえば、体で運転するバイクの難しさがしっかり演出されているのだ。オートバイはコーナリングの時に車体を傾けて旋回し、ステアリングで曲がるクルマとは違う。このゲームではステアリングとライダーの移動を独立してコントロールでき、ライディングをリアルに再現している。 そのため、ドライブゲームの間隔をそのままこのゲームに持ち込んでもうまくは走れない。しかし、「オートバイにはオートバイの走り方がある」ということを理解していくうちに、徐々に乗りこなせるようになり、オートバイならではのコーナリングの醍醐味が味わえるようになった。 プレイ時間はわずかな時間だったが、闇雲に難しいだけではない奥深さが感じられた。ゲームの進行にあわせて賞金がたまり、ライディングできる車種が増えていくゲームなので、現段階ではわずかにかじっただけ。しかし、コースを覚え、自由にライディングできるようになった暁に、いろいろ用意されているモンスターマシンを操れることを考えるとゾクゾクしてくる。 クルマも好きだけど2輪も乗る、という人には絶対おすすめのタイトルである。(*1) ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] http //www.geocities.jp/nonsgarage/rs.html http //www.psmk2.net/ps2/soft/rac/rs.html 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年11月30日 (金) 18時00分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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2007年3月放送開始。同シリーズに超者ライディーンがある。 http //www.reideen.jp/ 監督 本郷みつる 副監督 多田俊介 シリーズ構成 横谷昌宏、本郷みつる キャラクターデザイン 齋藤卓也 メカニックデザイン 竹内敦志、荒牧伸志 プロップデザイン 末冨慎治 軍事考証 津久田重吾 美術監督 野村正信 美術設定 塩澤良憲 色彩設計 渡邊陽子 撮影監督 古川誠 特殊効果 村上正博 ビジュアルエフェクト 亀井幹太 3Dプロデュース 水谷英二 3D監督 林成輝 2Dワークス 浅野真樹子 編集 濱宇津妙子 音響監督 三間雅文 音響効果 倉橋裕宗 録音 内田誠 録音助手 高橋昭雄、佐々木彰 録音アシスタント 山口博美 音楽 池頼広 制作担当・設定制作 宇井良和 アニメーション制作 Production I.G 脚本 横谷昌宏 笠原邦暁 竹内利光 浅野真樹子 本郷みつる 絵コンテ 本郷みつる 多田俊介 うえだしげる 榎本明広 山下祐 駒井一也 橋本昌和 小野学 石平信司 湖山禎崇 玉川達文 山崎浩司 荒牧伸志 竹内敦志 演出 本郷みつる 鎌倉由実 うえだしげる 榎本明広 まつもとよしひさ 橋本昌和 小野学 誉田晶子 湖山禎崇 玉川達文 山本秀世 作画監督 齋藤卓也 矢萩利幸 塩谷直義 小村方宏治 高橋英樹 上石恵美 向田隆 関口可奈味 石川健介 富永拓生 黄瀬和哉 秋山一則 竹内敦志 ■関連タイトル REIDEEN ライディーン Vol.1 REIDEEN Original Soundtrack-Dream Orchestra- コミック版 烏丸匡/REIDEEN 1巻
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/415.html
ライディング・デュエル(らいでぃんぐでゅえる) ――ライディング・デュエル・・・それはスピードの世界で進化したデュエル。 そこに命を懸ける伝説の痣を持つ者たちを、人々は5D'sと呼んだ。 (※呼びません) 遊戯王5D sの世界で行われている決闘スタイル。 バイク型次世代決闘盤「D・ホイール」に乗り、フィールド魔法《スピード・ワールド》または《スピード・ワールド2》を発動してデュエルする。 スピードカウンター(SPC)の累積数に応じて「Sp(スピードスペル)」というライディング・デュエル専用に開発された魔法カードを使用でき、通常の魔法カードを使用すると2000ポイントのダメージを受ける(*1)。 このスタイルでデュエルするものは「D・ホイーラー」と呼ばれる。 従来のデュエルはスタンディング・デュエルと呼ばれて存続している。 ライディング・デュエルを行うためのD・ホイールにはオートパイロットモードとマニュアルモードがあり、マニュアルの場合は第一コーナーをとった走者が先攻である。 地縛神のようにモンスターが実体化する場合、召喚だけで周囲の地盤が崩落したり、攻撃や効果でビルが崩壊したりなど、その存在が対戦相手に致命傷を与える可能性がある。 ダークシグナー編序盤まではオートパイロットモードが普通だったが、クロウは遊星と鬼柳との戦いでこの光景を目撃していたため、数値でのダメージを覚悟しながらも、マニュアルモードにすることで地縛神の実体攻撃をかわそうと考えていた。 実際この作戦は上手くいき、《地縛神 Chacu Challhua》のリアルダイレクトアタックの回避に成功している。以降ほぼ全てのライディング・デュエルがマニュアルモードで行われている。 当初、手札にやたら罠カードが多かったり、作中で重要視されているにもかかわらずSPCの存在意義が視聴者にまったく伝わらなかったり、スリルを求めるはずがオートパイロットがデフォルトだったりと、多くの矛盾を抱えていた(*2)。 しかしWRGP編からは、使われるフィールド魔法が《スピード・ワールド2》に変化。 SPCを減らす事でスピードワールドの持つ効果が発動できるようになり、さらにこのカードに準じたルールが制定されているWRGP(ワールドライディングデュエルグランプリ)では、周回遅れがSPCに差をつける仕様、オートパイロットが禁止などの様々な新ルールが加えられた。 なお、WRGP編以降も、オートパイロットを起動させた状態でライディング・デュエルを行うことはできる。 このライディング・デュエルの発展形として、選ばれしDホイールのみが行えるフライングデュエルが存在するが、現在のところこの形式が可能なのは自力でDホイールを飛翔させる事が出来る遊星のみである。 もっとも、求められるライディングテクニックから考えて、よしんば飛行できるDホイールが多数あったとしても実際に出来るものが何名いるかは未知数である。 最初こそ不評であったライディング・デュエルだったが、回を増すごとに支持者は増え、今では「普通のデュエルでは物足りない」と語る者も少なくない。 なお狭霧さん曰く「通常のライディング・デュエルでは絶対に事故は起きない。」とのこと。その通常のライディング・デュエルがさっぱり無いが、 またジャック曰くD・ホイールをぶつけたり蹴ったりするリアルダイレクトアタックは「ライディング・デュエルではよくあること。」らしい。 ・・・・・・。本当に通常のライディング・デュエルで事故は起きませんよね? 余談だが、記憶編において王様とバクラが繰り広げた、馬に乗って疾走しながらの決闘(ディアハ)は、今にして思えばライディング・デュエルそのものであり、その為「元祖ライディング・デュエル」「古代のライディング・デュエル」などと呼ばれることがある。 直接の関係はないにしろ、疾走しながらモンスター同士を闘わせる、という行為が原作で既に行われていたのは紛れもない事実なので、あながち間違いでもないのかもしれない。 そして漫画版の5D sでは、馬に乗った状態でデュエルディスクを使用してライディング・デュエルするD・ホイーラーが実際に登場した。 アニメDMオリジナルエピソードのドーマ編に於いても、舞がバイクに乗りながら周囲のライダーを《ハーピィ・レディ》シリーズの投擲によって蹴散らしたりなどしており、この辺りで「バイクに乗るカードゲーム」の原型は完成していたと考えることもできる。 この他GXでも異世界編でライダー軍団とデュエルしたりと、GXの時代にもライディング・デュエルの基底となったであろう描写を垣間見ることが出来る。 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3のシンクロ召喚のチュートリアルにおいて、三沢大地が自転車でデュエルする「サイクリング・デュエル」を提唱しており、これをもってして彼がライディング・デュエルの発案者ではないかという説もある。 何故かタッグフォースシリーズでは全くライディング・デュエルを行うことができないが、DS作品では5D'sシリーズの3作全てで採用されており、'10と'11では《スピード・ワールド2》が使用される。 アニメを再現したオリジナルカードの他、《Sp-サイクロン》等、既存のカードをスピードスペルにしたものも登場する。 アニメとは異なり先攻1ターン目にもスピードカウンターが乗る。 また《スピード・ワールド2》の効果発動に「手札のスピードスペルを見せる」という条件が加わっており、4つ取り除いた際の効果は手札のSpの数に関わらず800ポイントとなる。 ちなみに、デュエルを行わないD-ホイールレースも存在する。 漫画版 「決闘疾走」と表記し、これで「ライディング・デュエル」と読む。 ほとんどのD・ホイーラーがあろうことかノーヘルで行っており、専用のフィールド魔法《スピード・ワールド》は存在せず、普通の魔法カードをペナルティなしで使用でき、スピードカウンターではなく「フィール」(後述)が決闘の重要な要素となる。 またアニメでは転落・事故を起こした場合試合そのものが中断されるが(*3)、漫画版の世界では転倒したりD・ホイールが停止した場合は即座に敗北となる。 フィール かつて海馬コーポレーションによって開発された「立体映像(ソリッド・ヴィジョン)」を基に、D・ホイールの搭載に際して相乗効果が発生するよう新たに開発した立体映像投影システム、「仮想立体感触(バーチャル・ソリッド・フィール)」の略称。 ソリッド・ヴィジョンが映像の投影や音声の再生のみだったのに対し、こちらはダメージを与えるときに衝撃波を放つなど、体感に影響する要素が加わっている。 D・ホイールの加速や、その加速のタイミング、決闘者の気迫、精神力などによってフィールは高まり、音量や衝撃もより大きなものになる。それこそ状況次第では対戦相手を吹き飛ばすほどの衝撃を与えることも出来る。はっきり言うともうデュエルじゃない。 ……という説明がなされたのはあろうことか漫画5D s第8話であり、読者はこの意味不明の呪文と長いこと(月刊誌なので実質半年以上)付き合わなければならないという苦痛を背負っていた。 遊戯王ARC-V ――D・ホイール。デュエルディスクを進化させたそのマシンを駆使し闘うライディング・デュエルは スピードとスリルに溢れた最高のショーであり自由の象徴であった。 (※呼びません) シンクロ次元からの使者ユーゴが3年半以上ぶりにライディングデュエルを披露。 …したのだが、公園でスタンディングデュエルしている相手(ユーヤとユート)の周りを独りでグルグル走り回りながらデュエルするという、非常にシュールな絵面になっていた。 この時遊矢は「バイクに乗ったままデュエルだって!?」「あのバイクが、デュエルディスクなのか……!?」と驚いていた。 が、そんなツッコミは、ゴッズ本編でライディング・デュエルを見て腹筋を鍛えられていたゴッズ視聴者からすればゴッズ放送当初(6年半)も前に通った道であり、彼らからは「何を今更」「バイクでデュエルは常識」と言われてしまった。 相手がスタンディングなのにユーゴはバイクに乗り続けていたことから、「ユーゴのD・ホイールはデュエルディスクを分離できないのでは?」と思われていたが、2015年2月に発売された「クロスオーバー・ソウルズ」のポスターとCMでは左腕にデュエルディスクを装着したユーゴの姿が描かれており、ユーゴのD・ホイールはハイブリッド型で、今後アニメ本編でスタンディングデュエルをするようなことを示唆された。 そうなると公園をグルグル走り回っていた理由がなおさら謎である。 ユーリ戦では廃屋が狭かったこともあってか、Dホイールを止めてデュエルディスクだけを起動させてデュエルをした。 普通に考えてそっちの方が自然である。 対ユート戦では単にバイクに乗りながらデュエルしていただけだが、シンクロ次元ではフィールド魔法《スピード・ワールド-ネオ》を使用した本格的なライディング・デュエルが登場。 ただし特徴的なルールは消滅し、最初からフィールド魔法がお互いのフィールドに張られているだけである。 本来なら免許が必要なのだが、一応オートパイロットなので無免許でも大丈夫なようであるが・・・
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ライディングビーン RIDING BEAN ●7点 園田健一、ガンスミスキャッツの前身ともいえるOVA。 ロードバスターと呼ばれる運び屋ビーン・バンディットと 拳銃の扱いに長けた相棒ラリー・ビンセントが織り成す コメディタッチのカーチェス ガン・ナイフアクション。 OVAの設定ではビーンが防弾ジャケットを着込んでいる説明がされず 弾丸を食らっても平気でいるのが、違和感を感じると思うが ビーンはスタンガン食らっても平気でいるモンスターなので 爽快に楽しく観れると思う。 ビーンは根は悪党だが、週に二本はヒーロー物の映画を観ているらしい。