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デッキ名 超獣グレンデルメイン 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 同コストでの数値(ATK+DEF+(HP/5))が等しく、同コストでの数値が10あがるたびにコストが5上がることがわかっている現状では、種族ボーナスは5枚以上で成立させATK+10、DEF+10させることはDEFが低い超獣にとっても得策である。 同コストの数値は現在Verによって変わっており、さらに種族ボーナスも下方修正が入った。 当たり前だがここで紹介しているのは一例であり、「どれが一番強いか?」で選ぶものではない。 デッキ1(グレンデルパワーズ型) Key card:SRグレンデル、Rパワーズ ・メインPT(コスト 10+15+20) Cクァール Cワーウルフ R【激昂】ワータイガー ・サブPT(コスト 30+15) SRグレンデル Rパワーズ デッキ2(単色戦闘型) Key card:SRグレンデル、Cワーウルフ ・メインPT(コスト 25+15+10) Cケンタウロス Cワーウルフ Cクァール ・サブPT(コスト 30+10) SRグレンデル Cウォーパルバニー デッキ3(6枚戦闘型) Key card:SRグレンデル、Cシペ・トテック ・メインPT(コスト 30+15+15) SRグレンデル Cワーウルフ Cシペ・トテック ・サブPT(コスト 10+10+10) Cウォーパルバニー Cクァール Cハーピー デッキ1について デッキ1は昔からある全体弱点不可の強制弱点属性攻撃を仕掛けるデッキである。大事なことは『裁きの烙印』を確実に当てることであり、また、消されないことである。 上記のグレンデル、パワーズ、【激昂】ワータイガーは強力だが、逃げられてはどうしようもないのでアヌビスを入れると逃がすことはなくなる。(もちろんその際グレンデルを抜いてもいいが……) このデッキははどれだけカードの足並みを揃えるかにかかっているので、常に戦場に出るであろう【激昂】ワータイガーやグレンデルは死なないようにしたい。殺してしまうと思うのなら素直に6枚にしたほうがよい。【激昂】ワータイガーがない(必要ない)場合、バニーorアヌビスor10コス単体ダメ使い魔から2枚でもよいと思う。6枚になるなら残りのパーティは全部単体ダメで固め、常に光3体でのエクセレントだけで石を割る心構えでもよい。 この場合4速であろうがグレンデルの罠は強力なダメージソースとなる。常に当てるような立ち回りをしたい。 主人公は光の武器、さらに4速になるような装備にしたい。 候補カード Cウォーパルバニー Cアヌビス デッキ2について デッキ2はVer1.1で登場したケンタウロスとグレンデルを組み合わせる事により単体攻撃の攻撃力で敵を落とし続けるデッキである。大事なことは全滅をしないことであり、常に戦場でリードを取り続けることである。 そのリスクが大きい分、こと戦闘においては一方的に弱点を積まれない限り高い戦闘力を誇る。このデッキは、自軍に脅威である使い魔や足の速い使い魔を落とし、4速のスピードの差で少しずつ、ゆっくりと相手のゲージを減らしていく事が重要で、そのために常に相手の使い魔を狙って落とすスキルと引き際を見極めるのが必要になるデッキである。 主人公は撃か雷。4速になるような装備にしたい。 候補カード Cシペ・トテック デッキ3について デッキ3はVer1.2で登場したシペ・トテックを使い、常にアルカナを割りつづけるデッキである。大事なことは相手を自軍アルカナの上に乗せないようにすることと、相手が攻めるしかなくなってしまう状況を作り出す事である。 相手が自軍アルカナの上に居ない場合、シペ・トテックで割った分がそのまま相手とのゲージ差に繋がるので相手は攻めるしかなくなるので、自分の腕の見せ所。 全体的な注意 全体として大事なことは「常に相手より1回分多く割っている事実。を作ること」である。これはあせらずじっくり期をうかがえばよい。持ち前のスピードで軽く割り、相手よりゲージが多くなればアルカナへの道を邪魔をするだけで戦闘に行き着く。後はスキルの見せ所。 解説 超獣の速度で相手をかき回し、たまりが遅い使い魔達のゲージがたまったら一気に攻撃を仕掛けるデッキ。主人公は光属性、または撃属性のレイピアが望ましい。このデッキでは主人公が前衛を勤めることになる場面が多いので盾を持つからである。超獣デッキを使う人に限らず言うべきだが、超獣は戦闘は確かに強い種族なので目の前の敵を見て蹴散らす戦法(相手の出現場所の目の前に出て迎え撃つ「もぐら叩き」的な状態)を取りがちになるが、残り時間とフィールドの立ち位置を常に意識しておく事が大事である。戦闘では勝ってるのに最終的には負けたなんて経験のある人は一回意識してみてはどうだろうか? 序盤:戦って勝てると思う(相手はこちらの攻撃を弱点としている、相手の特殊技が溜まり難いものである。など)時以外はワーウルフの『フルムーンレイジ』が溜まるまで相手をけん制する。超獣は防御力が低いので弱点の攻撃に脆い。弱点の攻撃(炎属性の攻撃)を当たられていると居ると文字通り「溶ける」ので戦闘中は常に弱点持ちの使い魔を殺すことを考える事が重要である。また、ハーピーがいるのでシールドに目を向けがちであるが、サーチを封印すればそれだけ戦い方が広がる(後の罠の設置にも役に立つときが結構ある)ので目の前にサーチがあるときは破壊してみるのもありだと思う。 中盤:ここではグレンデルの『ホーリー・レイ』パワーズの『裁きの烙印』が使えるようになる。『ホーリー・レイ』はこのデッキの中核なので確実に当てたい。当て方の参考になるようなものではないかもしれないが、罠について下の「注意」に書いてあるのでよければ参考にして欲しい。敵がホーリー・レイの範囲内に来たらパワーズ→ウォーパルバニー→グレンデル→主人公の順で当てていく。相手にガネーシャなど先に倒した敵がいる場合は出来るだけ殺しておきたいので、相手の使い魔によって主人公の発動の位置を入れ替える。完璧に決まればほぼ確実にエクセレントが取れるので相手のサブPTによって回復か、制圧かを選ぶとよい。場所と相手使い魔によっては一体だけ残して回復or制圧に向かうのもよい。一体の制圧速度もたかが知れてる(たとえアルカナ持ちでも1体の制圧速度はアルカナスキルなしの4体の制圧速度とほぼ同じである)のでアルカナ持ちを(※1体だけ)殺さずにおいておくのは良い判断だと思う。 終盤:ここまで来た場合、残っているアルカナの位置によって戦略が変わるので一概には言えないが、残っているアルカナが1個の場合、そこで待ち続けエクレセントを狙うのが効果的かもしれない。点対称にアルカナが残っている場合は速度の関係上相手のところに行くことになるハメになるがアルカナ持ち+ユニコーンがいる場合待ち続けることになる。戦闘方法は中盤と変えなくてよい。出来るならその時に残っているアルカナの目の前のゲートを封印すると少しはゲージを取り返せるかもしれない。 全滅した場合:メインが立ち直るまでサブPTで逃げ主体の戦い方をする必要がある。メインのコンボは決まれば安定感はあるので基本的にはそちらで戦うのがいいだろう。どうしても戦わなければいけない場合サクリファイスを使ってでも時間を稼ぎ、生きて帰還することを視野に入れておくとよい。 注意 グレンデルの特徴は速度と罠、現在のカードの中での最高を誇るその攻撃力である。しかしグレンデルの罠はそのコストの重さと設置→発動までの時間から、発動したときにはもうどうしようもない時や、防御の低さもあり発動前に死滅してしまった。……なんてことも最初はあるだろう。「そのために罠を当てれる戦術眼が必要である」と言われているが……罠というものが理解、浸透して来た今、当たらないものは当たらないのである。そんなときのために罠を設置する時のメリットを書いておくので参考にして欲しい。罠を仕掛けて逃げ回る場合、あまり深く考え込まないほうがいい。「相手はここを通らない」と思ったらさっと破壊してしまうのも手である。どうやったら誘導できるだろうか?どう逃げたら誘いこめるだろうか?罠のことだけを考え深く考えて攻める機会を失ってしまわないように注意したい。「自分が仕掛けた罠にハマっては本末転倒である」 ・罠の設置方法とその理由 ・敵と乱戦した頃に設置し後ろに下がりながら誘導した後起爆する →最も主流ではないかと考えられる方法。その場で発動できるので乱戦時のダメージソースとして期待できる。 ・自軍アルカナへの設置 →高い確率(たとえ時間がかかっても)で敵が通るであろう場所。敵と乱戦する前に相手の不利な状況を作り出す一端を担う。 ・自軍・敵軍施設への設置 →相手によっては狙いたい(解除したい)施設を囮にして仕掛けることによって相手にとって不利な状況を作り出す。 …と、まぁ出来るかどうかは別として最低でもこれぐらいは考え付くだろう。ならばどうするか?その通りにするのが一番確率が高い。罠への対抗策を調べに来た人(いたとしてももう「騎士以上では当たり前です^^」になってると思うが……)はこの点に気をつけていれば大抵の罠はわかる。罠を研究しに来てる人はこの特徴を理解し、その裏をかく事が罠を当てれるテクニックになるだろう。 このデッキへの対抗策 ・この戦闘デッキだが基本的には脆い。単体ダメージは炎に限らず痛手なので(炎単体ダメの場合痛手とか言ってる場合じゃない)1体を集中して確実に落としていこう。また相手のゲージのたまり方を覚えておくとさらによい。凶悪な光属性弱点からの猛攻も、コスト30でたまりにくいグレンデル、このコンボの中核の一つであるコスト15だがゲージのたまりが遅いパワーズ、この2つを揃えるのは時間がかかる。しかもグレンデルの『ホーリー・レイ』使えない状態でパワーズの『裁きの烙印』を打てば、以降のサブPTをグレンデルの『ホーリー・レイ』だけで凌がなければならなく、両方たまるまで待っていれば何も特殊技を使わずに相手を凌がなければならないのでジリ貧になる。その時どちらか片方を落とせればごり押しで制圧できるだろう。 ・超獣単orメインでの対抗策:レオントケンタウロスで撃弱点にした後イエティやセイレーンなどを当てれば簡単に沈む ・亜人単orメインでの対抗策:ラースジャイアントとゴブリンアーチャーで封殺。ただし、どちらも相手より先に行う必要がある。 ・神族単orメインでの対抗策:いきなりセルケト+ユニコーンでアルカナを割りに行くと簡単に1個割れる可能性が高い(相手はコンボがたまっていないため)。相手の思い通りにさせないように動いてみよう。4速、バランスの取れたステータスの神族なら出来ると思う。アポロンはこのデッキの天敵 ・魔種単orメインでの対抗策:最近増えてきたバハムートや同じく炎範囲のイフリートなどがあれば問題はないだろう。 メデューサが強い ・海種単orメインでの対抗策:『裁きの烙印』に先行入力で「無敵の矛」で一体は弱点の影響を受けない。(効果時間が同じなので無敵が消えると同時に弱点付加も消える)わだつみを前に出して危なくなったらテレポでOK ・機甲単orメインでの対抗策:相手にとって弱点なので気にせずアルカナもちでアルカナを割り続ければ終わりである。 ベガの罠が凄い ・不死単orメインでの対抗策:罠のおき逃げに気をつける。またはファントムを入れておいて先行入力でOK。ゾンビードッグも悪くない レザード・ヴァレスがいい味出してる…弱点が怖いけど。 ・海種単orメインでの対抗策:海種にもアリオーシュや[]シーパンサーなど優秀な火攻撃持ちが追加されかなり楽にはなっただろう もちろん簡単に作ったので出会った時に頭に入れておくだけぐらいの対処法である。 このページに足りないこと(随時) 引き続き海種単での対抗策 このデッキと当たった人の感想 このデッキを使ってみての感想 2008/12/10細々と修正 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑今の自分のデッキがまんまそれです。 主は撃か雷を使ってます。 APTは基本、 グレンデル ワーウルフ ハーピィ のごり押しでいってます。 -- (名無し) 2009-02-28 02 18 38 僕のデッキは SRグレンデル Rケイロン Cワーウルフ Cシペ・トテック Cハーピー です。 個人的にはシペが地味に使えますよ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 18 22 こんなのがいました SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ Cクアール Cヴォーパルバニー けっこう強かったですよ(^_^;) -- (名無しさん) 2009-03-04 12 03 25 ちまちま編集 最近愛染と当たらないので対策とかはわかんないです。 シペ・は強いですが攻撃モーションが遅いです。 (もちろんそれを有り余る強さがあります) 後々修正しま -- (超獣メインの人) 2009-03-16 06 03 18 デッキ3のコスト計算がおかしい…シペが15でバニーが10ですよね -- (名無しさん) 2009-03-18 16 21 34 ↑ホントだ。 しかし、超獣グレンデルメインで6体は厳しいと思うのは私だけでしょうかね -- (名無しさん) 2009-03-18 22 23 41 グレンデル ケイロン ワーウルフ ライノケンタウロス ハーピー 主撃 これで現環境の三大勢力の魔種、神族、不死をメタるのはどうだろう? 基本3速になるけど結構勝率稼げる気がする -- (名無しさん) 2009-03-24 21 14 30 最近思うんだけど、他種使い魔引っ張らないと蛮酒テンプレはムリゲーだ。 いくら撃でまとめても蛮酒 メデゥで溶けて終り。相手に痛手負わすなら全滅覚悟、上手く行けば2ndでエクセ取れるくらい… 魔種は主戦力が使い勝手良過ぎる… ちなみに グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバル で愛染テンプレ涙目+だいたい勝率50%くらいだった。 長文失礼しましたm(_ _)m -- (グレンデル韋駄天超獣) 2009-03-29 08 30 48 デッキは グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバルバニー 主闇ですが、 海のテティス型は当てて帰るの繰り返しで最後にどれだけ押し込めるかって感じでした。 【】ポセイドンで有利、アリオーシュで相手微有利です。 ケリュネイア入れると【】ポセイドンで微有利か… -- (名無しさん) 2009-05-15 10 46 21 デッキは グレンデル ゲイター ワーウルフ ケリュネイア ハーピー 主撃で 戦闘ではほぼ負けないんですけど、この面子サーチ持ちが一人もいないのが傷です。 愛染に出会ったらかなり不利です・・・ -- (名無しさん) 2009-05-15 23 50 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 超獣ヨルムンガンドメイン 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 基本的にスキルが少ないため、制圧力を捨てた戦闘特化型のデッキとなる。 いかにしてエクセレント・1乙を取り、戦闘における優位を保つかが課題。同時に戦闘でのワンミスで試合終了のお知らせとなることもある。 故にハンドスキルが重視されるため上級者向けとされる。 デッキ(Ver1,1対応) Key card:SRヨルムンガンド ・メインPT(コスト 30+15+10) SRヨルムンガンド Cワーウルフ Cハーピー ・サブPT(コスト 15+20) Cレオントケンタウロス Rケイロン 候補カード ・コスト30 SRグレンデル ・コスト25 SRニーズヘッグ Cケンタウロス ・コスト20 Rケイロン Rワータイガー SRセイレーン ・コスト15 Cイエティ Cワーウルフ Cレオントケンタウロス Cカトブレパス ・コスト10 Cクァール Cヴォーパルバニー Cコカトリス Cハーピー 解説 デッキ構築の時点でハーピーを選ぶかヴォーパルバニーを選ぶかでかなりの差が生まれる。 ハーピーはシールド持ちかつ号令・妨害を消すことができるため魔種に対する耐性が上がる。特に流行りのグリフォンの撃無効を消せる点は大きい。 また多少ではあるが制圧戦をこなすこともできるようになる。 ヴォーパルバニーはサーチ・ゲート持ちのため、戦闘の優位を大きく傾けるこの2つの施設の封印・解除に役立つ。 いずれにせよこのデッキではこの2枚のうち1枚しかスキル持ちは入らない。プレイスタイルに合わせて選ぶといいだろう。 メインPTではヨルムンガンド、ワーウルフを生かすことを最優先に戦う。エクセレントを狙う必要は特に無し。 帰還してサブPTの2枚+ワーウルフの特殊技フルコンボでエクセレントを狙う。ケイロンの使い方を工夫するとエクセレントが取りやすい。 このデッキへの対抗策 超獣全般に言えることだが素のHPが低いため攻撃特殊技、罠に非常に弱い。対策カードもないためかなり有効である。 堅実なプレイを心掛ければ負けはしないはずだが、超獣使いは立ち回りが上手い場合が多い。油断は禁物。 魔種はバハムートやメデューサを積んでおけば解決する。メデューサのみの場合は炎ピア推奨。フレイムサーペント+OK3で瀕死/確殺が取れる。 不死はレザード、神はアポロンなど。また玄武や重装暗黒騎士の罠を当てることができれば勝ったも同然。 機甲はベガ一枚でかなりのプレッシャーになる。しかしヨルムンガンドもまた雷属性のため、落とされずに落とすスキルが必要。 亜人は炎属性がいない、海はヨルムンガンドの攻撃に耐えきれないことが多いため炎ピアを持ってヨルムンガンドを狙うこと、としか言いようがない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします すいませんきおつけますm(_ _)m -- (【自慰】カペラ) 2009-06-01 21 29 54 ↑にある ヨルムン・【】ワータイガー・ウルフ・シペ・ハーピー と同じスキル構成で ヨルムン・SRセイレーン・ウルフ・ケリュ・ハーピーってアリですかね? シペも強いんだけど、蛮メデュとかがキツくてケリュを入れたい でもそうするとサーチがいないしゲート2枚になっちゃうし じゃ2コス枠をサーチに、ってことでセイレーンを導入って感じですw …セイレーンすぐ溶けるから厳しいかなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-13 01 15 20 超獣はあまりスキル気にしちゃいけないギガス… ハーピー盾は必須だけど。 -- (名無しさん) 2009-07-10 17 30 48 最悪バニー+ハーピーでスキルは揃うからな。 -- (名無しさん) 2009-07-11 18 32 31 今使ってるデッキが 1st ヨルムン ワーウルフ ハーピー 2nd ワータイガー 【】セイレーン とりあえずワータイガーと【】セイレーンで魔種は何とかなるそこにワーウルフがいれば余裕 ただ不死と神族が…微妙まぁ、勝率は良い方 -- (名無しさん) 2009-07-20 01 26 47 ヨルムン・激昂orパビルサグ・ワーウルフ・【】ニーズ・ハーピー・主撃ピア ヨルムンバランス型では、今までの中で一番安定してるような…【】ニーズのお陰で超獣らしさ(火力的な意味で)が更に増すし -- (774) 2009-08-07 15 42 18 ↑同感です。自分は【】ワータイガーが良いと思います。ニーズとも相性いいし 自分はこのデッキでかなり勝ててます -- (名無しさん) 2009-08-08 05 24 53 【獰猛】ニーズ( ゚д゚)ホスィ... ないので今は、 主は撃でヨルムン,【優雅】ポセ,ワーウルフ,シペ,ハーピー で頑張ってます。不死?……(´ー`)テヘ 基本戦法は1stはヨルムン,ハピ,シペで出てシールド狙いつつシペでパリン。 2ndでヨルムン,【優雅】ポセ,ワーウルフで殲滅。 その後はシペで割りつつ……って感じです。 今更、客将【優雅】ポセかよという声が聞こえてきそうだけど、2ndの殲滅が楽しすぎる! でもやっぱり「客将で全体ヘイスト20コスでスキルなし」より「同種で単ヘイスト15コスでサーチ」の方が優秀なのかな~…… とにかく、引くまで上記PTで頑張ります。-- (名無しさん) 2009-09-21 12 46 59 シペ使うなら開幕サーチ側をパリンしなよ。 シールド側パリンしたって、どうせシールド封印するときに掘るんだから。 それよりサーチ側パリンしてシールド交換上等にしないとシペの意味が無い。 -- (名無しさん) 2009-09-21 20 16 07 ↑普通にありじゃないか? 相手がシールド交換してこない場合は右割って、その後のシールド封印で真中いけばいいし、 たとえ交換しても真中で戦闘するころには二回目溜まってるでしょ。 シペは使わないから想像なんだけどねw -- (名無しさん) 2009-09-22 17 15 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 超獣機神 fulcanelli 宮城コンドルス 4 内野手 右投左打 オープン 166年度~192年度 コンドルス一筋の内野手。優れたパワーの持ち主でコンドルスの中軸を担った。2度のMVPを始め、打点王、B9などのタイトルを複数回獲得した。また27年間の長寿プレーヤーとしても名を馳せた。通算でも1173得点3211安打440HR1683打点を記録した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント
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▽タグ一覧 公式キャラ 敵 ヽ \ ヽ \ ヽ \ ヽ \ ヽ ヘ ヘ \ ヘ \へ ヘ / ヘ ̄ ̄ ̄`‐‐、_ ヘ/ / ゙\ ∧ く / \ | \ / ノ ̄ヽ ヘ / i ノ  ̄ヽ / _// / / ̄ ̄\  ̄ヽ / /;;;;;;;;;;;;;;l / / (◎) \ ヽ、 ,-‐'´ /;;;/;;;;;;;丿 / _ // | / \ `ヽ ,-‐'´ ─、_,-´ /ヘ/ Z/ / \_ / ヘ/ \ / / ヘ丿 /ヽ (◎) ヘ/ \ ,---- /\i / ヽ / \| \_,,ーーーーーー'´ /\_l / ヽ / \| / / /\____lーーヘ / ( (◎) ヘ| / / __/_ \ ヽ / ̄ ( ヘ| / / / ̄ \ \_\| ゝ―――――l―'''''´ ̄ ̄ヽ| / l ̄\_/ /\ \_|_| | / ヘヘ | \ /\ |_| l | (◎) ヘ ヘ | \ /\_|_| ゝ |_____/ヘ \| \_ノ\_| / ーーーー/ (◎) ヽ \_| | | 【概要】 割れた空から生じた空間から出現した、ヤプールもどきが生み出した超獣(*1)。 ウルトラマンを永遠にうらみ続けているヤプールの細胞から出来ており、ヤプールもどきが唱えた怨念の呪文によりパワーアップするが、復活したシャイニングのグリアニウム光線により倒される。 【外伝「ウルトラゾーン」】 ワロガとコンビ「邪悪超獣」を組んで漫才をしている。
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コトガノ超獣種 種族:クリエイター 登場作品:創刻のアテリアル 解説 雑感・考察 名前
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《超獣失格(ちょうじゅうしっかく)》 超獣失格 P 水文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンにある相手のタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ■自分はカードを1枚引く。 作者:wha カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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【戦隊名】 超獣戦隊ライブマン 【読み方】 ちょうじゅうせんたいらいぶまん 【変身アイテム】 ツインブレス 【変身コード】 ライブマン! 【登場作品】 超獣戦隊ライブマン 【詳細】 3人の若き科学者が変身する戦隊。 中盤からの話では「ボルト」の手にて殺された友人2人の弟たちが加わって、 「ライブマン」は5人の戦士となった。 科学者の技術を元として作った様々な武器を保有する。 必殺武器はバズーカ型となる「バイモーションバスター」。 巨大ロボは「ライブロボ」、「ライブボクサー」など。 同戦隊から、超合体のロボが加わる。 悪の組織「武装頭脳軍ボルト」と戦う。 【戦士】 【レッドファルコン】 【ヒーロー名】 レッドファルコン 【読み方】 れっどふぁるこん 【変身者】 天宮勇介 【声/俳優】 嶋大輔関智一(声)小峰一己(声) 【スーツアクター】 新堀和男 【変身コード】 レッドファルコン! 【登場作品】 超獣戦隊ライブマン 『動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー』ではレッド戦士の代表で2大戦隊を激励した。 【イエローライオン】 【ヒーロー名】 イエローライオン 【読み方】 いえろーらいおん 【変身者】 大原丈 【声/俳優】 西村和彦 【スーツアクター】 赤田昌人西村和彦 【変身コード】 イエローライオン! 【登場作品】 超獣戦隊ライブマン 【ブルードルフィン】 【ヒーロー名】 ブルードルフィン 【読み方】 ぶるーどるふぃん 【変身者】 岬めぐみ 【声/俳優】 森恵 【スーツアクター】 蜂須賀祐一 【変身コード】 ブルードルフィン! 【登場作品】 超獣戦隊ライブマン 【ブラックバイソン】 【ヒーロー名】 ブラックバイソン 【読み方】 ぶらっくばいそん 【変身者】 矢野鉄也 【声/俳優】 山口正朗 【スーツアクター】 石垣広文 【変身コード】 ブラックバイソン! 【登場作品】 超獣戦隊ライブマン 【グリーンサイ】 【ヒーロー名】 グリーンサイ 【読み方】 ぐりーんさい 【変身者】 相川純一 【声/俳優】 河本忍 【スーツアクター】 不明 【変身コード】 グリーンサイ! 【登場作品】 超獣戦隊ライブマン
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347_超獣(ちょうじゅう)ぎが カード名 超獣ぎが コスト 5 タイプ ユニット 上段 1~3 パワー40 下段 4~6 パワー40 効果 ・〔登場〕捨て札を全て山札に戻しシャッフル戻した無礼面、やべーやつ属性の枚数分、パワーを+10する。・〔勝利〕このカードのパワーが100以上ならダメージ+3 属性 けもの、無礼面、やべーやつ 第四弾(後半)で登場したけもの、無礼面、やべーやつのユニットカード。 関連ページ けもの 無礼面 やべーやつ 〔登場〕 〔勝利〕 リンク 超獣ぎが(Youtube)
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デッキ名 超獣ニーズヘッグメイン キーカード SRニーズヘッグ(コスト25・光・2速) 稼動直後から「使えねえ」とあちこちでネタにされ、「絵師の無駄遣い」とまで言われた『黒き竜』ことニーズヘッグをメインに据えたデッキ。黒くない?気にすることはない。 愛染型に比べ圧倒的な戦闘力を有する点、長時間加速が続く点で動き方は大きく異なる。やはりキーはカトブレパス、ハーピーか。 終盤は石の上に陣取ってシペ・トテックを利用したダウン戦法で悶絶させるのも面白い。超獣の火力+愛染の制圧力を備えたデッキが弱いハズは無い! …と、良い所だけに焦点を当てれば強力なのだが、やっぱり難点はその脆さと移動速度。愛染は自分の身位は守れるが、ニーズは壁役が居ないとコロッと逝ってしまう。 基本的にニーズヘッグはBPT推奨。目潰しする前に死んでしまっては元も子も無い。 また、基本的にキーカード頼みなので無駄死にさせないように注意を払わなければならない。黒き竜は見た目に似合わずデリケートなのだ。 愛染型よりは取り回しが効き易い分、計画的なカード運用が求められるため初心者には勧め難い。ある程度他のデッキで腕を磨いてから挑戦するのが良いだろう。 候補カード コスト30/25 自身がコスト25であるため、採用されにくいか。 コスト20 ここを入れるか否かで制圧力に大きな差が出る。と言うのも、カトブレパスが入らないからだ。 戦闘力を増強したいならば、入れても良いかも知れないが…。 Rケイロン(撃複・スキル無・3速) やはり連環は頼もしい。ニーズヘッグは足が遅いため、逃がさず戦闘に持ち込みたい時も彼が居れば安心。本人のスペックも良好。 Rゲイター(雷複・スキル無・4速) 超絶号令で問答無用に石を壊す。問題はニーズヘッグ型との相性だが、ニーズとゲイター自体の相性は悪くない。超獣の高コストは何故か雷ばかりで、強力ゲイターと被ってしまうからだ。その点ニーズは光、しかも複数と説得力は抜群。非常に悩める選択である。 コスト15 ニーズヘッグ型だとここの選択肢が鍵となる。 Cワーウルフ(撃・スキル無・4速) 超獣のキーカードと名高い狼。全体攻撃強化の強さは言うまでもない。 Cカトブレパス(雷・スキル無・3速) 竜王の足。ハーピーを素早くシールドに運べる点でも便利である。追撃にも是非。 Cシペ・トテック(闇・サーチ・4速) 最後の局面で便利なアルカナダウン。彼を入れると制圧寄りのデッキになる。 Cケリュネイア(闇・ゲート・4速) 納得の一枚。どんなデッキにも安定して入る強カード…なのだが、シペ・トテックと合わせると闇が40にもなってしまう。どちらかを選んで投入したいが…。 次点でイエティやライノケンタウロス辺りだろうか。【残忍】セイレーンは光が被ると言う点、竜王は元々複数攻撃なのでそれほど必要では無いと言う点で若干評価は落ちる。 Cマンドレイク(光・サーチ/ゲート/アルカナ) 竜王の嫁。ここに彼女をブッ込んで加速はゴブF任せも…ネタとしては悪くないのか? Cポルックス(光・ゲート/サーチ/アルカナ) 竜王の息子。ここに彼をブッ込んで加速はゴブF任せも…ネタとしては悪くないのか? コスト10 ほぼハーピー+アルカナの枠。本項では客将アルカナについても記載する。 Cハーピー(闇・シールド・3速) 超獣唯一のシールド持ち。それだけで入れて良い。特殊も強烈。 Rブラフマー(撃・サーチ/ゲート・3速) これ一枚(+ワーウルフ)があれば魔種は何とか出来るかも知れない、主人公に撃以外を持たせたい場合は是非。 Cクアール(雷・サーチ・4速) 海機対策としては強力なのだが、これ一枚とカトブレパスで何とかするのは若干厳しい。20コス採用型なら入れても良いのでは。 Cドワーフ(雷複・ゲート/アルカナ) 一番多いとなるとやっぱりこの人。雷複数で並み居る機甲を蹴散らせ!…るのは以前の話。現状では若干辛いか? Rデネブ(撃・ゲート/シールド/アルカナ) ピン弱体化。これで不死王や地獄幼女を柔らかくしてやれば、竜王の破壊力と合わさって見る見る溶ける。後衛に逃げられる前に削り殺してしまおう。 Cカペラ(闇・ゲート/アルカナ) 弱くなったとは言え、ベガは未だに脅威。そんな貴方に贈りたい一枚。ただし闇だらけになるのを覚悟の上で。 Rアルタイル(闇複・ゲート/アルカナ) 終末が通常より早い段階で打てるため、ニーズの事故死が怖い貴方は是非採用してみては。若干生兵法感は否めないが。 解説 基本はサーチ→アルカナ特攻だが、ニーズヘッグの鈍足が祟って封印→帰還まで若干ラグがある。また、上位に行くに随ってアルカナ発進には危険が伴うので、加速+シールド封印も念頭に置くこと。 既に数回に渡って解説しているが、戦闘力は並大抵のデッキよりも高い。場合によっては積極的にエクセレントを狙うのも良いだろう。 開幕でシールドを封印or石を交換出来たかどうかでその後の戦況は大きく変わる。ハーピーは絶対に無駄死にさせないように。 カトブレパスは戦闘・制圧両面を支えてくれる。なので石を割るのか、盾を封印するのか、追撃するのか、明確な目的を持って発進させたい。 オロオロしている内に効果が切れ、結局何も出来ませんでしたーだけは絶対にしない事。 また、ver1.3において強力な炎使い魔が多数追加され、非常に厳しい時代になっている。 これらを飲み下すためにも、戦闘のみならず制圧面における戦術眼が光る。 このデッキへの対抗策 やはり竜王に御撤退頂くのが一番。15メインならその時点で戦線崩壊は免れないので、一気に押し潰すのではなくジワジワと追い詰めるのがベスト。ワーウルフさえ居なければ60の複攻でもそれほど恐れる事はありません。 また竜王自身が鈍足なので、愛染と違って逃げ回って~と言う戦法は使いません。一回一回のぶつかり合いで竜王を落とせるかが鍵になります。 シペ・トテックが居る場合、何としても引き篭もりから引きずり出す必要があります。一番良いのはさっさと追い詰めてエクセレントを取る事ですが、愛染と違い結構な戦闘力を有します。 その上敵陣まで攻め入る必要があり、苦戦は必死です。とは言え、最近ではケリュネイアが追加されたお陰でそのような一方試合も減ったようですが…。 やはり篭られる前にサクリファイスを有効利用して一気に攻め落とすのが上策。後は、こまめにサーチ回復すること。 デッキレシピ: 15コスト軸型 SRニーズヘッグ/Cカトブレパス/Cワーウルフ/Cシペ・トテック/Cハーピー/Cドワーフ テンプレとして知られているのがこの形。シペ→ケリュネイアや、アルカナ枠を弄るのもアリ。 ガルガンチュア SRニーズヘッグ/SRヨルムンガンド/Cワーウルフ/Cハーピー/Cドワーフ Over the Lordの地区予選にも載った、夢が昼がるデッキ。通称よどみこデッキ。兎に角破壊力が桁違いで、号令を受けた2体の攻撃の前には、ぺんぺん草も残らない…。 ただ、鈍足の割に5枚であるのがネック。Rアフロディーテの流行もあり、正直事故が怖い。 ニーズゲイター型 SRニーズヘッグ/Rゲイター/Cワーウルフ/Cハーピー/Rブラフマー/Cドワーフ 現在模索されているニーズゲイター。サーチ封印によるプレッシャー、超絶強化によるプレッシャーと二重の恐怖が対戦相手を襲う。 しかし、この形だと開幕で出せるPTの総コストが35(!)。不死ならば御大自ら御出陣頂いても良いのだが、それ以外ではゲイターを出す等の工夫が必要。 その場合、 絶対にゲイターを落とさないように 。 バランス型 SRニーズヘッグ/Rケイロン/Cワーウルフ/Cハーピー/Rブラックウィドウ/Cカペラ 魔種メタにケイロン、そして「弱点を消す」ブラックウィドウを入れた形。弱点を消している間にSRメデューサさえ落とせれば…! またケイロンが壁にもなるため、安定感は高いだろう。ブラックウィドウの枠をRブラフマーにしてみても面白い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 1st ニーズ カドプレパス ハーピー 2nd ケイロン ゴブF ドワーフ ↑サーチが封印されてなければニーズ がいいかと -- (名無しさん) 2009-05-10 11 03 58 ↑カトブレパスは心強いけどウルフ無しは辛いな…。 でもウルフとカトブレパスを両立させるとゲイターやケイロンを抜くか、それともアルカナ無しの5枚になるかしか無いんだよな。 だったらヨルムンやライオンの方が良いし…ショットガンコンボ出来るしね。 -- (名無しさん) 2009-05-11 12 18 14 寧ろアルカナ主軸でニーズ・ゲイターって言う二本柱で牽制するのが一番だろうね。 自陣でシペ割りして待ち伏せ、溜まったら咆哮してまた引き篭もって…。 愛染ほど柔軟性が無いからどうかとは思うし、そもそもシペ入らないんだよね…。 ニーズ抜いてケイロンゲイター+シペアルカナのガン待ちのが安定したのもまた…ね。 -- (名無しさん) 2009-05-11 19 34 21 結局上位の人もケイロンゲイターで安定か…肩身が狭いっすよ竜王様…。 不死もあんまり流行ってないしなぁ…。愚痴って言うか、何と言うか書き込みが全然無いのが…。 ↑の奴も俺のだし…orz ニーズゲイター、強いと思うんだけどなぁ。 全然モニター集まらないね。 -- (名無しさん) 2009-05-13 22 50 38 まぁ愛染に攻撃号令入ってるようなもんだから、良い線いくんだろうけど ニーズ、ワーウルフ、ゲイターで@30、アルカナ1枚いれたら@20 メインPTの負担が大きくてエクセ取る事で対策取られちゃうのがねぇ -- (名無しさん) 2009-05-13 23 30 04 それに今は愛染アフロみたいなデッキも増えてるからやっぱり流行りはしないだろうな -- (名無しさん) 2009-05-14 06 58 08 ニーズ、ゲイター、シペ、ハーピー、ブラフマー、ドワーフかカペラ、撃主ではきついかな?シペ活用して引きこもり戦法とか。ニーズゲイター型にウルフは必須なんですかね? -- (名無しさん) 2009-05-16 23 37 36 思ったんだが… ニーズと愛染の二刀流わどうか? 種族ボーナスわキツいが速効でサーチ封印できる -- (Vis) 2009-05-17 23 30 47 ↑漢字ミス すいません -- (名無しさん) 2009-05-17 23 33 13 ↑↑ 一時はやったけどもう攻略されたかんじじゃない? -- (名無しさん) 2009-06-01 19 16 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もしかしたら超越レジェンドにも出るかも 超妃獣オルタクイーン + ... ベース アリアント 属性 黒・超獣 体力 2500000 攻撃力 150000(50000,50000,50000) 対象 範囲攻撃 KB 2 速度 5 射程 200(-300~300) 攻撃頻度 3 攻撃発生 160,162,164 妨害 30%アーマーブレイク100f25% 無効 吹っ飛ばし,停止,呪い 元ネタ ヤツカダキ,オルタロス 超貪獣アオアシュラ + ... ベース クマッチョ 属性 エイリアン・超獣 体力 2000000 攻撃力 40000 対象 範囲攻撃 KB 5 速度 4 射程 250(-200~300) 攻撃頻度 25 攻撃発生 4 妨害 25%渾身 無効 攻撃低下・波動 元ネタ アオアシラ 超銀獣ウクルシルバ + ... ベース ウサ銀 属性 白・超獣 体力 175000 攻撃力 60000(10000,50000) 対象 範囲攻撃 KB 4 速度 15 射程 210(-100~300) 攻撃頻度 95 攻撃発生 12,15 妨害 100%ふっとばす 無効 停止・烈波 元ネタ ウルクスス 超突獣イノファンゴ + ... ベース ウリボーイ 属性 赤・超獣 体力 2200000 攻撃力 15000 対象 範囲攻撃 KB 4 速度 12 射程 200 攻撃頻度 2 攻撃発生 8 妨害 50%ふっとばす 無効 停止 元ネタ ロケット生肉(ブルファンゴ) 超歌獣ハツネミクニ + ... ベース マーさん 属性 ゾンビ・超獣 体力 3000000 攻撃力 10000(7500,1250,1250) 対象 範囲攻撃 KB 3 速度 3 射程 200(-200~250) 攻撃頻度 77 攻撃発生 6,8,10 妨害 100%小烈波lv3(100~300),30%停止25f 無効 波動・烈波 元ネタ イソネミクニ,イソネミクニ亜種,初音ミク 超焔獣バブルボルカ + ... ベース ごん兵衛 属性 悪魔・超獣 体力 1250000 攻撃力 30000(10000,10000,10000) 対象 範囲攻撃 KB 5 速度 2 射程 1700(300~1700) 攻撃頻度 170 攻撃発生 39,40,41 妨害 40%ふっとばす,100%小烈波lv1(150~1900) 無効 烈波 元ネタ ハプルボッカ、タマミツネ希少種 超鋼獣ダオラッコ + ... ベース フルぼっこ 属性 メタル・超獣 体力 150000 攻撃力 33333 対象 範囲攻撃 KB 3 速度 5 射程 200(-200~270) 攻撃頻度 23 攻撃発生 14 妨害 烈波反射 無効 鈍足 元ネタ クシャルダオラ 超滅獣テラギガネル + ... ベース デカメガネル 属性 黒・超獣 体力 4000000 攻撃力 122222 対象 範囲 KB 4 速度 12 射程 200 攻撃頻度 32 攻撃発生 9 妨害 なし 無効 全妨害 元ネタ ネルギガンテ 超角獣ディアーブロス + ... ベース ナカイ 属性 黒・超獣 体力 2750000 攻撃力 45000 対象 範囲 KB 25 速度 20 射程 300 攻撃頻度 41 攻撃発生 20 妨害 10%ふっとばす 無効 停止・烈波 元ネタ ディアブロス 超角獣ライノブロス 超飆獣イブシマギガガ 超雷獣ナルハタタテハ 魂沌超蝕獣マガラッキョ 赫耀超彗獣ノヴァルパルサー 超霞獣ナズチキン 超骸獣デビルガロア 超斬獣レクスカリバー 超祝獣Ms.ビーナス 超嵐獣ヤンマガツチ 超■獣メ■■■■ン コメント 名前 コメント