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超次元ウェーブ・ホール 水文明 R コスト 6 呪文 ■いずれかのプレイヤーのマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の山札の一番下に置く。 ■水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから選び、コストの小さい方を表にしてバトルゾーンに出す。 (F)さあ、再び暴れるがいい。 作者:セレナーデ 収録 表裏編 第一弾(リプレイス・ハイド) 評価 名前 コメント
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超次元凶獣・ホール UC 闇/火 5 呪文 ■マナゾーンに置くときこのカードはタップして置く。 ■自分のクリーチャーと相手のクリーチャーを1体ずつ選び、破壊する。 ■自分の超次元ゾーンにある「凶獣」と名のついたクリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す。 作者:キーショット フレーバーテキスト 時空の底から殺すためにやってくる。 収録 凶獣楽園 評価 名前 コメント
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陣取り合戦TAG part4 パートナー 真獅子王 VSロバート&ロボカイMrk2 勝利 ※ノーカン part5 パートナー 獅子王 VSロバート&ロボカイMrk2 敗北 part13 パートナー天野美汐 VSシシー&城門光 敗北 part17 パートナー如月影二 VSグラント&沢渡真琴 敗北 無縁塚へ 無縁塚 part22 VS小野塚小町 敗北 part23 VSトランクス 敗北 part24 VS天楼久那妓 敗北 part41 VS荒れ狂う雷のシェルミー 敗北
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超次元ベータ・ホール C 自然 コスト3 呪文 ■相手のマナゾーンのカードが自分のマナゾーンのカードより多ければ、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 →コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 →コスト4以下のサバイバー・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:牛乳 フレーバーテキスト 時空が歪み、今、生還を果たす。 収録 DMMD-01 「生存者-究極のQ-」 評価 名前 コメント
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超次元(ちょうじげん)ペイン・ホール UC 闇/火文明 (4) 呪文 ■自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、闇または火の、コスト8以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 【企画】サイキックの強化案を考えようの会の参加カード。 自分のクリーチャー1体と引き換えに、高コストのサイキック・クリーチャーを呼び出せる超次元呪文。 フレーバーテキスト 代償は高くつくぞ。 参加 【企画】サイキックの強化案を考えようの会 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 良 (0) 微妙 (0) 評価 名前 コメント
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スキル/イーグルタロン 9ランクになるとダッシュ中右クリック長押しで魔法地雷設置とある -- ゲーム内で確認したのですが、ランク9で必要Lv30でした。Fの32は間違いではないでしょうか? -- 鎌イヴィのアクティブスキルの中で唯一AP振り優先度の高いスキルなのかな?他は上げてもパッとしないものが多いがこれはランク9まで上げると利便性にかなり違いが出そうだね -- 地雷の威力はLLR以上〜LLLR以下だそうだ。海外?では地雷スキルだとか。使う人しだい? -- ちなみに知能依存です。 -- 地雷置けるだけに地雷スキルとかいうジョークjy(ry 知能依存ってことはマジックマスタリの影響も受けるんだろうな。クリティカルの判定はスマッシュ扱いなのかボルト魔法扱いなのかどっちなんだろう。イヴィの攻撃は公式説明が不足していて謎が多い上にパッシブ種類も多いからAP振る際すごく困る。魔法系パッシブも物理系パッシブも全部上げろってことか・・・。 -- ランク9はダッシュ開始から2秒程で手が光る発動待機状態になるね。そこからスマッシュ長押しするとキャラの足元に詠唱バーみたいなのが出る。これも2秒程で満タンになった直後に自動的に停止・発動、Aランクまでと同様のモーションと共に足元に地雷が生成される。この生成される地雷はマナマインと同質の性能を有していて、何個でも置けるしかなり長い時間滞在する。地雷は発動待機でホールドできずバーが満タンになると自動的にブッパされてしまうため扱いにくいが、慣れればマナマインと同じような接射でダメージ&ダウンを狙いに行く事も可能。だが最大の利点はダッシュ開始からタロン待機状態に至るまでの手早さにある。タロン待機状態は通常ダッシュ状態よりも消費スタミナが少ないため、ダッシュ開始から速やかにタロン待機状態に移行するランク9以降は段違いに燃費が良くなる。結果的に機動性向上・攻撃密度上昇・被弾率低下に繋がるため地味に良スキルだと感じた。 -- ブリングの消費と比べてもかなり燃費が良い。 ブリングと同じ距離を移動すると ブリングF 消費40 ブリングA 消費31 ダッシュ(タロンF)消費18 ダッシュ(タロンA)消費10 タロンを武器として使わなくてもスタミナの維持が楽になるし、 ボスではブリング使うほどではなく、ワンステップ回避じゃ間に合わない時は必然的にダッシュ使うし。 優先的にAPふっても、攻撃スキルとして使わなくても、損はしない良スキル ソロする人には尚更おぬぬめ。初動で出せるのにダウン率が高い。(イヴィの技の中ではかなり高いほう) 地雷はタメがあるせいで本当の意味で地雷になってる。-- イヴィだと武器に関係なく使えるので、移動スキルとして重宝してる。通常移動とダッシュ移動状態をシフトのオンとオフで切り替えられるのでスタミナ調整がしやすい。即座にダッシュを出すのが苦手な自分には神スキル。ダッシュをするために停止しなくていいのが気にっている。 -- ↑? -- これって鎌と杖両方で適用されるんだよな…? -- これの真価はランク9以降だとすぐにタロン状態になって移動スタミナをだいぶ削減できるってことでおk? -- おk。必要APもかなり少ない部類だから優先的にランク9まで上げてもいい。 -- 魔法地雷使うとスタミナ消費結構でかい、60くらい? -- ランク9の人もしよかったらダッシュからタロン状態になるまでの時間を実際に計ってみてほしい。(Shift+w押した瞬間から手が光るまでの時間)携帯とかのストップウォッチ使ってさ。 -- ↑実際に測ってみたら1.2秒くらいだった。 -- ありがとう、かなり早いですね!躊躇してたけどいいかもしれない。 -- これって杖持ってる時でも適用される? -- 適用されるよ!上にも書いてるよ!!!! -- ↑既に書かれている物の質問は答えなくていいです。無駄コメが増えるだけ。 -- 一応タロン状態になるとスタミナ減少が軽減されるっていうのを追記しました。 -- 現在の最高ランクは9。消費スタミナは15、魔法地雷は30消費。 -- 魔法地雷の威力はランクAのファイアボルトと同程度 -- 魔法地雷はマナマインランクと関係あるのかな 自分としては正直微妙。。。 -- 何が微妙か記載してくれ↑ メリットがスタミナ削減 2にダウン率 kッ極確立だから当てにはできないけど・・・「スタミナ効果はでかいし、最終的にとればおk」てきな認識でいいと思うダメージ期待してるならそりゃ間違い。ほかのスキルでおk-- それらしきコメントが無いので一応書いておくとイーグルタロンで出した地雷はマナマインと違って攻撃を当てると爆発する。敵の攻撃や味方の攻撃で爆発するかどうかはわからないけど少なくとも出した本人が設置した地雷に向けてマジックアロー等をうつと敵に当たらなくても即座に爆発する。 -- 自分の地雷だろうが他人のだろうが攻撃あてれば爆発する -- 敵の攻撃でも爆発したよ(吹き矢) -- つまりこのスキルも他人に理解してもらわんと厳しい面があるわけか? イヴィだけとは言わないがそういうスキル多いんだな -- 他人の理解いらないだろう、適当に出して当たらなきゃ放置でいいんだから -- 9までとれば、鎌でもマイン使えるようになるってことなのか? -- ↑イーグルタロンの魔法地雷は鎌でも使えます。 -- 魔法地雷設置は方向キーと右クリックを押しっぱなしにさえしてれば設置できるので、魔法地雷準備のゲージが出てから設置するまでにキーを押したまま一般攻撃、キックやステップ等を挟むことが可能。こまかな位置調節にどうぞ。もちろんポーションを飲んだり防具修理キット使用もネタだができる -- 走ってる間のスタミナ減少が一番メリット高い感じ ただちょっと走っただけでギャーギャー喚いてうっさいので、そこは人によっては気になるかもしれん -- 地雷、思ったより悪くないと最近感じ始めた…ステップ入れて使うと、移動→すぐ攻撃できるから、固めの雑魚とかの初弾に思ったよりいい -- もちろんステップ無しでもいいんだが 地味にあてづらいからね…ステップはさむと距離分かりやすくてあてやすい -- ちなみにおしっぱでステップすると、その場で少し止まって地雷設置するんだが その時に置きたい方向のキー押すと、置く位置いじれる -- タイミング良く右クリックを2連打(2回目は方向キー共々押したまま)すると攻撃+罠設置の二段攻撃になる事がある -- イヴィのページにテクニックとして前から詳しく載ってるよ -- タロンのスキル内容だし…イイジャナイカ -- これのダウン確率は、初撃と地雷のどっちに乗っているんでしょうね? -- ステップの他にブリンクも挟めるねスタミナ消費すごいけど -- タイミングや位置など調整が難しく、イヴィの中で最もプレイヤースキルの問われる部類かも -- ↑いや、そもそもこんなの頻繁に使うイヴィ居たらそれこそ地雷だろ -- サブウェポンを選ばずに変身キャンセルが出来る地味に良スキル。10秒の無敵のために9まで上げる価値はあると思います。 --
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超次元ゲイム ネプテューヌ はいすくーる 超次元ゲイム ネプテューヌ はいすくーる(桜ノ杜ぶんこ) 発売日 :2012年2月5日 発売 ・著者:おかず ・カバーイラスト:つなこ ・本文イラスト:うりも 超次元ゲイム ネプテューヌ はいすくーる2 超次元ゲイム ネプテューヌ はいすくーる2(桜ノ杜ぶんこ) 発売日 :2012年11月5日 発売 ・著者:おかず ・カバーイラスト:つなこ ・本文イラスト:うりも 超次元ゲイム ネプテューヌ はいすくーる3 超次元ゲイム ネプテューヌ はいすくーる3(桜ノ杜ぶんこ) 発売日 :2013年4月5日 発売 ・著者:おかず ・カバーイラスト:つなこ ・本文イラスト:うりも 超次元ゲイム ネプテューヌ はいすくーる4 超次元ゲイム ネプテューヌ はいすくーる4(桜ノ杜ぶんこ) 発売日 :2013年8月5日 発売 ・著者:おかず ・カバーイラスト:つなこ ・本文イラスト:うりも 超次元ゲイム ネプテューヌ TGS炎の二日間 超次元ゲイム ネプテューヌ TGS炎の二日間 (MF文庫J) 発売日 :2013年5月23日 発売 ・著者:八木れんたろー ・イラスト:コンパイルハート、ひづき夜宵 超次元ゲイム ネプテューヌ おぶ・ざ・ないとめあ? 超次元ゲイム ネプテューヌ おぶ・ざ・ないとめあ? (MF文庫J) 発売日 :2013年8月23日 発売 ・著者:八木れんたろー ・イラスト:コンパイルハート、ひづき夜宵
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超次元ギアズ・ホール R 火文明 (5) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 《ギアズ・ライトカイザー》《ヤミノブレイカー》《ギアズの化身》のいずれかを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 収録 DMW-14 「レジェンス編I レジェンスの邂逅」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2692.html
超次元クール・ホール R 光文明 (5) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 《アポカリプス・クール》《融合怪人デイビット・クール》《シンカイマキナ》のいずれかを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 収録 DMW-14 「レジェンス編I レジェンスの邂逅」 評価 名前 コメント
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東北楽天ゴールデンイーグルス 81年度野手 選手名(製作者) 守 評価 称号 獲得タイトル ブラックベリー(リカルデント) 捕 強肩堅守の捕手。若手ながらも投手を確実にリードする。 -- GG① HEART(hyde) 一 楽天の不動の4番。まず目指すのは30本。 -- GG② トロモキ5世(バロータ) 二 4世から5世となり帰って来た二塁手。前選手以上の活躍に期待したい。 -- -- オッオッ(葱出口) 三 チーム1のアベレージヒッター。球界№1の3番打者。 -- GG① B9① 首 最安 カルリプケン(けんと) 遊 トップバッターに座る打撃も得意な遊撃手。昨季はB9も獲得し波に乗る。 -- B9① カル(まあく) 左 オジーの意思を継ぐ2代目の選手。再び打撃の要となってもらいたい。 -- -- 倉田佐祐理(まほ) 中 ついに彼は守備を極めた。天才的な守備で投手陣を助ける。 -- AS③ ASMVP①GG④ BS9③ 国村壬呂九(ヴェ・テルチ) 右 守備が巧い新人野手。入団1年目でGGを獲得。 -- GG① 名無し(--) DH 長打型の打者を募集中 -- -- 80年度投手 選手名(製作者) 役 評価 特称 タイトル トロンS(戸田) 先 かつての楽天エースが帰ってきた。2年目の更なる飛躍に期待 -- -- DDD(SSS) 先 昨季自己最多15勝を挙げた。もうその素質は開花しつつある。 -- -- impluse(ねぽろん) 先 技巧派の左腕。どうにかチームに貢献したい -- -- るーと(admini) 先 変化球のキレが持ち味。先発としてはスタミナを強化したい。 -- -- 戦国大名Ⅲ(戦国大名) 先 チーム1の豪腕。奪三振の山を築き上げれるか -- -- 新町(mizkan) 先 かつて西武のエースだった新人左腕首脳陣の期待度はNo1 -- -- 角刈り天使(煮物) 中 信頼感のある中継ぎ投手。彼がチームのピンチを救う。 -- AS① 鷲頭(つよ) 中 左右を苦にしないコントロールでチームのピンチを救う -- 最中① B9① AS③ 昴(豊田) 中 年々防御率も安定してきた。中継ぎの将来を担う選手。 -- AS① 西丘玲谷(一条) 中 ドラフト入団の新人中継ぎ。将来の中継ぎエースになれるか。 -- -- Robot(navi) 中 入団1年目でMVP獲得。楽天の救世主。 -- MVP AS B9最中② MVP② B9② 怪傑ギリジン(馬坂) 抑 高い制球力をもつ抑え。守護神と呼ばれる存在になりうる。 -- GG⑧ [タイトル略称] MVP:野手or投手MVP 新:野手or投手新人王 サ:サイヤング勝 三:三冠王 CH:サイクルヒット 首:首位打者 本:本塁打王 打:打点王 盗:盗塁王 安:最多安打 出:最高出塁率 防:最優秀防御率 勝:最多勝 奪:奪三振王 率:最高勝率 救:最多セーブ(最優秀救援投手) 中:最優秀中継ぎ B9:ベストナイン GG:ゴールデングラブ AS:オールスター ASMVP:オールスターMVP 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -