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ちょうえつじげんロボ ユニバースダイユーシャ ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド ‐ / クリティカル 1 自【(V)】【LB4】:[CB2-カード名に「次元ロボ」を含むカード,あなたのリアガードを4枚選び、【レスト】する]このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったらあなたの手札から「超越次元ロボ ユニバースダイユーシャ」を1枚まで選び、【スタンド】でライドし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000/クリティカル+1。 永【(V)】:あなたのターン中、相手のトリガーの効果を無効にする。 自【(V)】:あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが17000以上なら、このユニットのクリティカル+1。 永【(R)】:このユニットのパワー-1000。 フレーバー:限界超越アクセラレーション! コスモジャスティスソードッ!!! フレーバー(SP):宇宙(ユニバース)の未来のために、万物(ユニバース)の力を受けて、いざ参る! ……全人類(ユニバース)に正義のあらんことを。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (80%) 2 面白いと思う 1 (20%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 寧ろこれはGユニット向き (2015-07-06 22 39 52) コメント
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■ノーガード(このクリーチャーがアンタップされていても、相手クリーチャーはこのクリーチャーを攻撃できる。) 作者:tsukasa
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ハガードRapid Fire(かもしれない) (C)SEGA 最大秒間火力5150 マガジン総火力18540 「リボルバーカノン。回転弾倉機構を持った機関砲のことである。 ガトリングガンが多砲身なのに対して、こちらは1つのみ。」 ワントリガーで3点バーストするリボルバーマグナム。 言ってることが少しおかしい気もするが気にしてはいけない。 一つの薬室に3発ずつ弾丸が入っているのだろうか。 「タンタンタンッタンタンタンッ」っと連射音が小気味よく目押し連射がしやすい。 他のハガードと比べCS時のよろけ、ダウンが取れなくなった代わりに当てやすくなり、秒間火力も増大した。 特に秒間火力は支援兵装の中でもトップクラスで、何と単式機関砲と並ぶ。 理論上は、初期ガトを空転させながら歩いている重火力兵装と、正面から撃ち合って勝ててしまう。ただしリア重は除く。 それでいて重量は220、リロードは2.2秒に収まっており、他のハガードと比べピーキーさはかなり和らいだといっていい。 まぁオールマイティ! ハガード・カスタムは援護向きだったのに対しこちらは前線向けに調整した性能といえる。 何よりも遅めの連射速度のおかげで目押しの技術が要らないというのが大きい。適当連打でもほぼカタログ通りの秒間火力を出せる。 とりあえず秒間火力と戦闘距離で雪崩を使っていた人は一度握ってみると良いかもしれない。(まあ素材が結構鬼畜だが・・・) 凸阻止能力もネイルガン系統と同程度に向上している。 ただし、リロード2.2秒はハガード中最長。 反動も他のハガードに比べればましだが、それでも反動が強いといっていい。 また、射撃精度も結構甘め。 高精度と高反動を要求されるあたり、アセン面でのパーツ選定には少し難儀するかもしれない。 ちなみに、しゃがむと精度が大きく改善される。 具体的には射撃補正D-でもかなりまっすぐになり、Cあれば狙撃も出来るほど。 反動吸収の高い腕としゃがみ2を組み合わせているアセンなら、是非試してみよう。 秒間火力、射程距離、使いやすさが揃っていることから、支援のハイエンド装備と評価され、 きちんと狙えばCSがでなくとも、新品のBRが1マガジン以内で倒せる…という時代もあった。 が、4.5現在は雪崩同様かなり厳しい立場に。 まず秒間火力だが、RFが出た当初より火力インフレが進み、単式機関砲が比較対象では…と言わざるを得ない。 次に、マガジン火力は支援兵装で中距離以遠の向けの武装として見ればかなりいい方である。 が、4.5でDEFが追加された中でマガジン総火力17460というのは、正直厳しい。 新品の敵機を倒すには2マガ必要と考えた方が良いだろう。 つまり、秒間火力、マガジン火力は十分とは言えないのに、CSでダウンやよろけが取れないので、 強襲や重火と撃ち合っても負けが濃厚になってしまったのだ。 武器自体の弱体化は無かった(と思う)が、時代に取り残された悲劇の武器と言えるだろう。 一方でユニオンバトルでは、砲台に届く射程と(支援としては)高いマガジン火力から、今でも採用が見込めるかも。 4.5Bで単発威力が+20されたが、厳しい立場に変わりはない。 さすがにハガード系列全体がちょっと逆風すぎた為かあるいはたけしでイルミナルが悪さしすぎた為かは不明だが、Verエックスではなんと単発威力が40も上昇した。 その結果、遂に秒間火力が5000を超え、マガジン火力もアップデート前の17460に+720の18540となっている。 従来の扱いやすさはそのままに、スペック上の秒間火力は他の兵装の主武器と十分互角になるレベル。 とはいえ、マガジン火力がやや低めなのは相変わらず。息切れしやすい点には注意が必要。 そこは味方との連携や副武器でカバーするなどで対策しよう。 「ハガードRF?時代に取り残されて陳腐化した旧武器でしょ?」 と、すっかり倉庫で埃をかぶってしまったそこのアナタ!強くなって帰ってきたハガードRFを今一度手に取ってみてはいかがかな? その結果、CPが禿げても一切の責任を負いかねます。 ハガード系統 ハガード・カスタム ← ハガードRF → ハガード・タフ
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基本情報 名前 ヴィルガード 生没 ルーイガルド (前史?~17323) 出身 ザルカ国 種族 神座 性別 男 略歴 ルーイガルド、ナビルティー大陸にて、破壊を司っていた神座。その力はアルファの破壊神と呼ばれたガウデバには遠く及ばないが、それでもこの地で伝説となり、恐怖の代名詞として君臨するほどの力を有していた。 ザルカ国が新たな土地を開拓していたとき、かつて倒されたヴィルガードが地中から発掘された、その生命力は凄まじく、ヴィルガードはあくまでも「眠り」の状態であり、地中で生きていたのである。 ヴィルガードを発掘したザルカ国将軍ボルスは、これを隠匿、商人ネームレスの金銭、人材的バックアップ、そして魔女ルナの知恵を得て、ヴィルガードの私物化に成功。 密かに、大会会場となるコロシアムの地下倉庫でヴィルガードを飼っていた。 ザルカ国で行われた剣術大会に参加した選手を、試合後、密かに捕らえ、その生命力を餌としてヴィルガードに与えていた。 そして、ザルカ剣術大会決勝戦の日、ルナの姉であるアルミスを最後の餌として食したヴィルガードは、十分な生命力を蓄えると脱皮し真の姿を現した。 その力は凄まじかったが、知恵の方は元々低く、ただ本能のままに暴れた。その場に居合わせたイルザ、コズエ、そして一度は餌にされながら、かろうじて一命を取り留めた剣術大会参加者達の攻撃によってダメージを受け、更に餌を必要以上に与えられすぎた為、体が耐え切れなくなり崩壊していった。 人物 目覚めの状態で思考力が働かなかったガウデバと違い、ヴィルガードは元々知能が低かった為、餌をうまく使えばボルスが目指した様に、人が「飼う」事もできたかもしれないが、野望の為に自由に扱うにはあまりにも危険すぎる存在には違いなかった。 発掘された時は幼児の形をしていた。 関連項目 LUNATIC DESTINY DANCING PHANTOM
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ノーガード 自分の場にユニットがおらず、マジックの伏せも1つもないこと。 大型のユニットを出しているのにマジックがない場合をさすこともある。 基本的に悪手。
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【スキル】(最高防御力) 自動マーキング ガード性能+1 頭:ブラックSピアス 胴:タロスUメイル 腕:レイアSアーム 腰:ガレオスSフォールド 脚:ランポスUグリーブ 防御力:160(爪、護符なし) 耐性:-6 -10 0 -3 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング ガード性能+1 頭:ブラックSピアス 胴:スティールUメイル 腕:バサルUアーム 腰:ガレオスSフォールド 脚:凛・羅【袴】 防御力:155 耐性:-3 8 -4 -1 上の廉価版 レアらしいレアは、グラビの頭とレイアの逆鱗、ピュアクリスタル程度 ―――――――――――――――――― 【スキル】 回復速度+1 ガード性能+1 頭: レウスSキャップ (暁丸・羅【兜】) 胴: 暁丸・覇【胴当て】(フルフルUメイル) 腕: 暁丸・羅【篭手】(ミラバルカンクロウ) 腰: 暁丸・羅【腰当て】 脚: 暁丸・羅【具足】 防御力 159(177) 耐性 火-4(-3) 水10(5) 雷5(6) 龍-18(-17) 備考 格好良さと機能を最優先したランス専用装備。 ゲイボルガなんかと組み合わせるとかなり格好いい。 ()内の装備に変えると守備力が劇的にアップするが見た目はかなりダサイのでオススメしない。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 回復速度+1 ガード性能+1 頭: 暁丸【兜】 胴: 暁丸・覇【胴当て】 腕: ドラゴンSクロウ 腰: 暁丸・羅【腰当て】 脚: 暁丸・羅【具足】 防御173 火-8 水10 雷2 竜-21 上の応用です 見た目は 暁丸です うえの()内より弱いですが・・・ ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング ガード性能+1 頭:ブラックS 胴:タロスU 腕:レイアS(ガレオスS) 腰:バサルU 脚:バサルU 防御力 158 耐性 火-4水3雷-3龍-1 (廉価版) ブラックSピアス バトルメイル 暁丸・羅【篭手】 ガレオスSフォールド バサルSグリーヴ ―――――――――――――――――― スキル:ガード+2 回復速度+1 凛【鉢金】 回復速度+2 ガード性能+3 火耐性+3 千里眼+2 凛【胸当て】 回復速度+2 ガード性能+2 全耐性UP-5 凛・羅【篭手】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+3 火耐性+2 気絶-2 凛・羅【腰当て】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+3 気絶-3 凛・羅【袴】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+4 気絶-3 片手用フルフル装備 まだ作ってないから発動するか不明(勇気の証11いる 防御はわからんが140程度だと思う ―――――――――――――――――― 自動マーキング ガード性能+1 頭:ブラックSピアス 胴:ガレオスS 腕:ガレオスS 腰:ガレオスS 脚:バトルS ―――――――――――――――――― 【スキル】体力+10、精霊の加護、ガード性能+1 頭:レイアS 胴:レイアS 腕:レイアS 腰:ミラバル 脚:レイアS 防御力:爪護符ありで209 入手可能時期 バルカン討伐後( A`) コメント 紅玉が5個いる激マゾ装備 バルカンも討伐しなければならない しかし、見た目はあれだが、スキル防御力共に申し分なし! ―――――――――――――――――― 【スキル】 ガード性能+1 ダメージ回復速度+1 頭: なんでも ピアスとか。キリンSが見た目グッド 胴: ガレオスS 腕: 凛・羅 腰: フルフルU 脚: 凛・羅 防御力: 頭により キリンSなら200近い ランス使いには凄くよろしいと思ふ 見た目もそんなに悪くない ♀は。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 ガード性能+1 精霊の加護 頭:レイアS 胴:ガレオスS 腕:レイアS 腰:暁丸・皇 脚:ミラバルカンフット 防御力:護符、爪ありで213 適当にやったら出来た装備 レイアS装備より防御力高くて作りやすいです ―――――――――――――――――― 【スキル】 ガード性能+2 頭:ガレオスSヘルム 胴:ゲネポスSメイル 腕:ガレオスSアーム 腰:ガレオスSフォールド 脚:凛・羅【袴】 防御力:166 耐性 火:-9 水:6 雷:-9 龍:-5 片手剣専用、片手剣でも盾を使いたい人に。 見た目は…ウーン…。黒かったらドm。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 ガード性能+1 心眼 回復速度+1 頭:剣聖のピアス 胴:フルフルUアーマー 腕:暁丸、凛・羅【篭手】 腰:暁丸、凛・羅【腰当て】 脚:暁丸、凛・羅【袴】 防御力:147(爪+護符167) 耐性 火:-3 水:3 雷:-4 龍:-12 見た目も普通 材料も特にレアアイテムなし ―――――――――――――――――― 【スキル】ガード性能+1 頭:レイアS 胴:ドラゴンS 腕:ドラゴンS 腰:レイアS 脚:レイアS 防御力:197 ただ、レイアSで発動するガード性能スキルを利用しただけ。 胴、腕で最高防御力を持つ防具を付ければ完成。 バルカンでも同様の防御力になるが、 両方ともバルカンにするとはらへりが発動してしまう。 故に、どちらかをドラゴンSにする必要アリ。 爪、護符を持つと驚異的な防御力になる。 見た目も悪くはない。 ―――――――――――――――――― 【スキル】ガード性能+2 体力+10 頭:レイアS 胴:ガレオスS 腕:レイアS 腰:レイアS 脚:レイアS 防御力:179 ↑の応用編。 胴のガレオスの青が微妙だが、見た目はそれほど悪くはない。 おまけで体力+10がつく。 片手剣専用。 ―――――――――――――――――― 【スキル】ガード性能+1 頭のよっていろいろ 頭 自由 胴 ガレオスS 腕 ガレオスS 腰 バサルU 足 バサルU 見た目はとにかく青、頭はピアスがおすすめ。ブラックなら探知がつく。 他にはパオ系やアイルーでいろいろ発動します。 水耐性のみ高いのでガノスなんかに行くときにでもどうぞ ―――――――――――――――――― 【スキル】ガード性能+2 頭:レイアS 胴:ミラバルカン 腕:レイアS 腰:ガレオスS 脚:凛(暁丸)【羅】 防御力:183 護符+爪で防御203、属性は火-1、水6、雷-6、龍-17 しかし水以外の属性にめっぽう弱い。 見た目もなんかパッとしない。 ―――――――――――――――――― 【スキル】ガード性能+1 精霊の加護 頭:レイアS 胴:ミラバルカン or ドラゴンS 腕:凛・皇【篭手】(♀の場合) 腰:レイアS 脚:レイアS 防御力:222(護符爪あり) 耐性 火:4 水:4 雷:-4 龍:-21 ―――――――――――――――――― 【スキル】ガード性能+1 防御力+15 頭:バトルヘルム 胴:バトルヘルム 腕:クロオビアーム 腰:ランポスフォールド 脚:グラビドグリーヴ 防御力:72(爪護符なし) 耐性 火:9 水:-3 雷:1 龍:-1 バトルより多少防御力があがったガ性防具。 頭はバトルGでも問題ない。 脚はバトルGグリーヴや暁丸【具足】などでもよい。
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防具名 ガード 説明 簡単な敵の攻撃を防ぐ。 防御力 3 重量 30 装備 全ての職業 入手方法 ゴブリン
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《ガードロー》 通常罠 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体の表示形式は表側守備表示になる。 その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 使用キャラクター 九十九遊馬 タグ一覧 罠カード 通常罠
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 [CB1,あなたのソウルからカード名に「次元ロボ」を含むノーマルユニットを1枚選び、山札の下に置く]このユニットが【G】に登場した時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000し、あなたの山札をシャッフルする。 フレーバー:一機(ひとり)だけでカッコつけてんじゃねぇよ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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[部分編集] 特別規格の大型弾を採用した、リボルバー方式のマグナムハンドガン威力と連射性能のバランスに優れており、近距離・中距離の戦闘に幅広く対応可能 2019年9月23日実装。 シリンダーが引き金の上ではなく前にあるという変わった見た目のリボルバーマグナム。 単発威力に優れており、頭部CSで怯みどころかダウンが狙えるものまで混ざっている。 (一斉射のヴァリを除いて)高威力、高精度、低連射速度という、高威力の主武器にありがちな癖の強い系統。 リロード時間は平均的な値。支援武器としては早い方なので回転率はそれほど悪くはない。 マガジン内の弾数は非常に少ないので注意が必要。 なお、射撃モーションが大きいせいか射撃後に0.5秒の硬直がある。 この間は武器変更もリロードも始まらないため、特にマガジン撃ちきりからのリロードには数値以上の時間がかかってしまう。 ハンドガンということでネイルガンやFLAPを思い浮かべるかもしれないが、実態は 「弾丸を一発にまとめて、真っすぐ飛ぶようにしたスマック」 「威力を下げる代わりにスコープがいらなくなった狙撃銃」 と言う例え方をした方がしっくりくる系統である。 単発高威力とは言っても連射速度が極端に遅いので、秒間火力は5000前後で控え目。 フルオートではないため、目押しによってさらに実際の火力は下がる。 近距離戦では単発高威力を生かしてノックバックやダウンが取れないと、敢えて使う意味は無い。 幸い射撃精度がよく、初弾は非常に真っすぐ飛ぶので遠距離攻撃にも適性はある。 AIM能力には自信があるが、遠距離戦までしっかりカバーしたいという人なら存分に性能を発揮できるだろう。 重量的にはすでに実装されているFLAP系統とそれほど変わらないので、安定性を求めるならFLAPを使うといい。 ちなみに、なかなか変態的なフォルムの本系統だがなんと元ネタとおぼしき拳銃が実在する。 マテバ社のMTR-8という拳銃で、トリガーの前にシリンダーが鎮座したフォルムといい、撃鉄を起こす必要のない発射機構といい、まさにハガードと瓜二つである。 さすがに3点バーストや装填弾ワントリガー全弾発射なんて変態機構はついてない。というか現実にあってたまるか。 [部分編集] ハガード系統 属性 実弾100% 射程175?m ズーム倍率1.3?倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 ハガードM50 M50 単射 210199.5 25302631 6×9 120/min B- D+ 1.3秒1.2秒 ①重量 199.5②リロード 1.2秒③威力 2631 ハガード・カスタム ※ C-M50C 単射 200190 21502236 12×6 120/min A- B+ 1.8秒1.66秒 ①重量 190②リロード 1.66秒③威力 2236 ハガードRF M50RF 3点射 230218.5 11401186 21×10 300/min A- C 2秒1.84秒 ①重量 218.5②リロード 1.84秒③威力 1186 ハガード・ヴァリ M50V 一斉発射 250237.5 12801344 6×40 900/min D+ D- 1.2秒1.09秒 ①重量 237.5②リロード 1.09秒③威力 1344 ハガード・タフ M50T 単射 250237.5 32003392 6×12 120/min B+ D- 1.6秒1.44秒 ①重量 237.5②リロード 1.44秒③威力 3392 ※ イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ハガードM50 2020/04/09(Ver.3.00)威力2200 → 23502288 → 2444 2022/12/20(Ver.3.18)威力2350 → 25302444 → 2631 ハガードRF 2020/04/09(Ver.3.00)威力1050 → 10701092 → 1113 2022/12/20(Ver.3.18)威力1070 → 11401113 → 1186 ハガード・ヴァリ 2020/04/09(Ver.3.00)威力1000 → 10501050 → 1103 2021/06/08(Ver.3.09)威力1050 → 12001103 → 1260 2022/12/20(Ver.3.18)威力1200 → 12801260 → 1344 ハガード・タフ 2020/04/09(Ver.3.00)威力2840 → 30403010 → 3222 2020/11/17(Ver.3.05)発射速度毎分90発 → 毎分120発 威力3040 → 28503222 → 3021 2021/06/08(Ver.3.09)威力2850 → 29503021 → 3127 時期不明反動D → D- 2022/08/22(Ver.3.16)威力2950 → 30403127 → 3222 反動D- → D 2022/12/20(Ver.3.18)威力3040 → 32003222 → 3392 [部分編集] ハガードM50 ハガードRF ハガード・ヴァリ ハガード・タフM50 M50RF M50V M50T ハガード・カスタム C-M50C ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、単射・3点射の連続射撃時間・秒間火力は理論値 ) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 BSノックバック CSノックバック ハガードM50 3.00秒 50605262 1518015786 不可不可 装甲S+以下 (装甲D以下ダウン)装甲S+以下 (装甲D+以下ダウン) ハガード・カスタム 6.00秒 43004472 2580026832 不可不可 装甲S-以下装甲S以下 (装甲E-ダウン) ハガードRF 4.20秒 57005930 2394024906 不可不可 装甲E以下装甲E+以下 ハガード・ヴァリ 0.40秒 (7680)(8064) 76808064 不可不可 装甲D以下装甲D+以下 ハガード・タフ 3.00秒 64006784 1920020352 装甲D以下装甲C-以下 全装甲 (装甲B以下ダウン)全装甲 (装甲B+以下ダウン) ハガードM50 特別規格の大型弾を採用した、リボルバー方式のマグナムハンドガン。威力と連射性能のバランスに優れており、近距離・中距離の戦闘に幅広く対応可能。 バランス型のはずだが、他が個性的すぎるせいで実際の立ち位置がよくわからない初期型。 頭部CSで装甲S+以下の相手はノックバック、装甲D(3凸時D+)以下の相手はダウン。 主武器でありながら単発威力2000を超える高威力の弾丸で、ほとんどの頭部からノックバックが取れるストッピングパワーに優れた主武器。 射撃精度がそこそこ良いので、散弾やネイルガンよりも長距離戦が得意。 連射速度が他では見たことがないくらい低いが、おかげで反動を気にする必要が殆どないと言えば良し悪しだろうか? 欠点はとにかく弾が少ないこと。 1マガジンたった6発なので、1マガジンで仕留めきれない場合が多い。加えてマガジンがたったの9本しかない。 リロードが早いこともあって、何も考えずに後方からバスバス撃っていると弾切れがあり得る。 そのくせ連射速度が遅いので、秒間火力もはっきり言って低い。 正確なCSで的確に敵を処理することを求められるピーキーな武器である。 ハガード・カスタム ハガード系統の幻のクラシックモデル。1発の威力を抑える代わりに、連射精度や弾倉内の装弾数を向上させた特殊マグナム。 ファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。2022年7月18日に追加された。 初期型から若干の単発威力低下を代償に、1マガジンの弾数を2倍に増加して弾持ちを良くしたタイプ。 また射撃精度がA-に向上し、反動も系統で最も小さいため、遠距離攻撃の適性が向上している。 ただし秒間火力はかなり低く、これ1本で他兵装と正面から撃ち合うのは無謀の極み。 使うなら味方との十字砲火や中距離でのミリ残りの始末等、支援火器としての運用に徹しよう。 ハガードRF リボルバー方式としては異例の3点バースト射撃を採用した特殊マグナム。1発の威力は控えめとなっているが、安定感のある攻撃性能を実現している。 火力と弾数を補った3点射モデル。 頭部CSで装甲E(3凸時E+)までノックバック。 秒間6000弱の、そこそこの火力を維持しながら、高い射撃精度と平凡な反動を手に入れた銃。 マガジン火力もたっぷりの2万を超えており、非常に安定した戦い方ができる。 ネイルガン系と比べて高精度で、遠距離攻撃もしっかりとこなせるのが利点。 重量も230で性能を考えればかなりの軽量に仕上がっている。 リロードが2秒でやや長いが、スペック上の欠点としてはそれくらい。 しかし、かわりにハガードらしいストッピングパワーも殆ど無くなり、ノックバックを取れるのはシュライクかB.Z.U.くらいである。 連打ペースが遅いとはいえ3点射で地味に操作が煩わしいので、カタログスペック的には近いFLAP系統の銃を使った方が楽じゃないかと言えばその通り。 アーケード時代は支援の遠距離主武器といえばコレな性能ではあったが、PS4版では先んじてFLAP系統が実装されており、既に席が埋まっていた形になった。 ハガード・ヴァリ 1ショットで弾倉内の弾丸を全弾発射する、野心的な射撃システムを採用したマグナム。ピーキーな性能で使用機会の見極めには熟練を要するが、全弾命中時の威力は計り知れない。 6発一斉射の1トリガー1マガジン打ち切り。 「リボルバーってなんだっけ?」と言いたくなる変わり種。 俺は早いぜ…。 系統の特徴だったストッピングパワーを捨てる代わりに、圧倒的な瞬間火力を獲得した。 連射武器というより 「威力を上げたら弾がバラバラのタイミングで出るようになった散弾銃」 と言った方がしっくりくる仕様の武器。 又は、威力半分になった代わりにリロード爆速で気軽に使えるようになった鳴神。 似たような運用方法の初期スケルツと比べると、スペックが全般的に劣っているように思えるが、こちらは散弾と違ってはしゃがみやチップ補正で集弾性が向上するのがウリ。 散弾と違ってCS判定が個別に行われるので、頭に当てた分はしっかりダメージに反映される。 他武器から乗り換えるときは、そのあたりもしっかり意識して運用したい。 リロードが欲しい撃ち切り武器でありながら、射撃補正も反動も非常に低精度で、アセン面での負担が強いのが一番の問題。 特に連射速度900/minから繰り出される反動は強烈で、テクニックでカバーしきれるとも言えないので機体パーツはよく考えよう。 余談だが、アーケード版では系統5段目の武器であった。 ハガード・タフ 弾丸の装薬量を増やすことで破壊力を向上させた、特殊マグナムの強化モデル。射撃時の反動も大きいため正確に命中させるには熟練を要するが、その威力は非常に高い。 M50を強化した威力重視モデル。 頭部CSで全装甲にノックバック確定、装甲B(3凸時B+)までダウン。BSで装甲D(3凸時C-)以下ノックバック。 散弾などの同時着弾と最大充填威力を除けば、主武器カテゴリーで単発最高の威力の持ち主。 主武器でありながら頭部CSでダウンが狙え、低装甲が相手ならBSでもノックバックのハメ殺しができるという凶悪な性能をしている。 プリサイスショットやアンチスタビリティといったチップと組み合わせれば、「お前は本当に主武器か?」と言いたくなるような鬼畜のような拘束力を発揮するようになる。 …といっても、マガジンたった6発で、1発外すだけで致命的という欠点は初期型からそのまま引き継いでいるので、相変わらずプレイヤーへのエイム要求はきつい。 実装時は連射速度が今の4分の3しかなく、秒間火力が低かったため、散弾ではないという点を活かして近距離では確実にCSを決めてノックバック(ダウン)させ、遠距離の敵にも手を出していかないと採用する意味がないというあまりにピーキーすぎる性能であった。 Ver.3.00で威力上昇、Ver.3.05で威力が下がった代わりに連射速度上昇、Ver.3.09・Ver.3.16・Ver.3.18で威力再度上昇、と何度も調整が入っている。 こっそり反動が悪化していたけれど、ちゃんと修正されました。 現在は秒間火力6784にマガジン火力20352と、数値上は強襲主武器のような見た目になっている。 胴撃ちしても火力が出るようになった他、転倒耐性チップを付けていない紙装甲に対してBSノックバックを取れるため使いやすくはなっている。 とはいえ、低速連射・要目押し・装弾数6発というのは相変わらずエイム負担が重く、結局ピーキーな武器であることに変わりはない。 アップデートによる性能調整後も戦場で見かけることは現状ほとんどない。 (ハガードRFがシリンダーに21発も弾を込めているので、ハガード・タフも装弾数6発にこだわらずもう少し実用的な調整をしても良いのではないだろうか…。) 主武器カテゴリでありながら主武器らしからぬ性能の武器なので、使う際はよくよく機体構成を考えよう。