約 2,230,027 件
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1790.html
【作品名】ウルトラゼロファイト 第二部 【ジャンル】特撮 【名前】カイザーダークネス 【属性】ウルトラマンベリアル(▼皿▼) 【大きさ】身長55メートルの鎧を着込んだウルトラマン 【攻撃力】基本的にはアーマードダークネスの物と同一である。 ダークネストライデント…伸縮自在の槍。劇中では地中から戦闘機を瞬時に伸縮させて狙っていた。最大1km程は伸びると思われる。 惑星破壊でも耐えられるウルトラマンメビウス&ヒカリに肘をつかせるダメージを与えられる。 また、今回は電撃を帯びる描写あり。 ダークネスブロード・・・惑星破壊に耐えられるウルトラの父に深い傷を与えた剣以上の威力とみられる。 自分の鎧に傷を付けられる威力。また、今回は一振りで巨大惑星を破壊できたゼロソードとの壮絶なつば競り合いを繰り広げた。 レゾリューム光線・・・槍先から放たれる光線。威力はアーマードダークネス、エンペラ星人のものと同一で人間とウルトラマンが絆で融合したもの以外、を 全て原子単位に分解爆発させる。 300mほどの山を軽く吹き飛ばす威力 最大射程距離1億5000万km。 また、強化版のギガレゾリューム光線と連射型光線を放てる。 高命中精度(この距離で戦闘機や亜光速の物体を狙える)。 少なくともギガレゾリューム光線はこれを上回る威力。 連射型光線は最大射程500m程、小惑星破壊攻撃に耐えられる同程度の大きさの怪獣なら3発程当ててノックアウトできる。 【防御力】自分の武器以外では全く傷を付ける事が出来ない。・・・筈なのだが今作ではゼロソードの一閃で鎧は破壊されている。 ベリアル自体は実体を持たない霊体であり、装着者の精神(ウルトラマンの精神)を乗っ取るアーマードダークネスを逆に掌握する程の精神力。 しかし長時間霊体の状態だと肉体を維持出来ず消滅してしまう。今作では時間逆行により元の肉体を手に入れ完全復活したところで物語は幕を下ろしている。 【素早さ】300万光年を10秒で移動でき、戦闘速度もそれに伴っているウルトラ兄弟と互角の格闘が可能。 【特殊能力】霊体の状態のベリアルが相手に憑依する事で相手の精神を掌握する事が可能。 これにより乗っ取られたゼロは『ゼロダークネス』として意識が完全に支配されていた。 憑依のスピードは上記以上のスピードを持つゼロが反応しきれなかった程。 また、アーマードダークネスは再生機能あり。 【長所】惑星破壊以上の戦闘+精神力の高い憑依 【短所】長時間肉体維持出来ないと消滅とかwwww(▼皿▼#) 【備考】「あのお方」 vol.103 563格無しさん2019/10/15(火) 19 07 55.15ID mYZNiagU 565 ウルトラシリーズ関連の4人目以降送りについてまとめる 原則上位キャラを残すようにする ①ウルトラマンSTORY 0使用 枠 該当キャラ:完全生命体イフ、ダークザギ、イカルス、巨大戦艦アイアンロックス ランキングに残すのは完全生命体イフ、ダークザギ、巨大戦艦アイアンロックスの3キャラ 4人目以降送りはイカルス(現位置は大陸破壊上 ②メビウス関連 枠 完全生命体イフ、カイザーダークネス、不死身のグローザム、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 下記はメビウスが使用されると影響を受ける 枠 超力怪獣 ゴルドラス、電脳魔神デスフェイサー、夢幻怪獣 バクゴン、ダリー、ネオジオモス、グランスフィア、デモンゾーア まずはメビウス使用キャラを確認する 完全生命体イフ(多元攻防上 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人(巨大惑星上 不死身のグローザム(惑星破壊攻防上 カイザーダークネス(宇宙生存上 この時点でカイザーダークネスは4人目以降送り 次に影響を受ける枠、惑星破壊攻防上でなければメビウス使用から3キャラとなる 超力怪獣 ゴルドラス(宇宙破壊上、ティガ枠使用 グランスフィア(星系破壊上、ダイナ枠使用 電脳魔神デスフェイサー(惑星破壊攻防上、グローザムより下 ネオジオモス(惑星破壊攻防上、グローザムより下 デモンゾーア(都市破壊上 ダリー(戦闘可能上、昭和ウルトラシリーズ 夢幻怪獣 バクゴン(自滅下の最下層 よって メビウス使用枠から完全生命体イフ、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人の2キャラ ティガから超力怪獣 ゴルドラスの1キャラ(メビウス含めると3枠使用となる ダイナからグランスフィアの1キャラ(メビウス含めると3枠使用となる メビウスが2枠使用になったので 昭和ウルトラシリーズから1キャラ使用できるためダリーも該当(昭和ウルトラシリーズ及び直接的な続編扱いのメビウスも3枠使用となる 以上5キャラをランキングに残す vol.99 805 :格無しさん:2016/01/20(水) 22 20 58.31 ID MlKH1iBo そういえばウルトラマンシリーズの誰を4人目以降にするかってもう決まったっけ? 806 :格無しさん:2016/01/20(水) 22 23 27.73 ID UI+6jp3d 805 そもそもウルトラは数多すぎてどれだシリーズから出てるのか出てないのかわからんから 知ってる人にやってもらわないとなんともならん気が 882 :格無しさん:2016/01/24(日) 02 28 25.08 ID r3olMFZI (省略) あとウルトラシリーズで他の作品を流用しているテンプレを探してと言ってた人がいるので上げておく アーマードダークネス(素早さを流用) インペライザー(素早さ、攻撃力で他のウルトラ兄弟から流用) エタルガー(素早さ流用) カイザーダークネス(アーマードダークネスから流用しているので当然こいつも引っかかる。おまけに素早さも流用) グローザム(素早さなどをウルトラマンガイアや大怪獣バトルから流用) ゴルドラス(素早さを他のウルトラ兄弟から流用) ゼットン(成体)(100トリリオンメテオや素早さをウルトラギャラクシー大怪獣バトルやウルトラ兄弟の登場する作品から流用) ダークロプスゼロ(素早さを他のウルトラ兄弟から流用) 全部素早さを引用してしまっているため致命的 致命的な部分のみあげたけど、多分細部はもっと流用してしまってると思う vol.96 330 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/23(火) 23 22 45.69 ID j2VZWBfH カイザーダークネス 考察 惑星破壊攻防に30万光年反応 精神耐性に憑依とあるが 長期戦で消滅してしまうため範囲がの無さがネック でかいのとか攻撃反射されるのはどうしようもない 惑星破壊も無理 超耐久までは問題ないのでその上 ○マスターハンド 先手攻撃勝ち ×海難法師 即死負け ×鳥哭三蔵法師 近寄られて消滅負け ○ノストラダムス 先手攻撃勝ち ×クトゥルー 精神破壊負け ×冥王ハーデス 反射突破できず時間切れ負け ×黒き月 大きさによる長期戦負け ○バイラル・ジン 攻撃し続けて勝ち ×巳子 大きさによる長期戦負け ×ダークフォートレス 大きさによる長期戦負け 海難法師>カイザーダークネス>マスターハンド vol.94 553:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/07(金) 20 09 51.08 ID CHDgysSY [1/2] カイザーダークネス考察 惑星破壊攻防、10mからの秒速30万光年、憑依攻撃あり ただし惑星は破壊できない あと宇宙生存とか書いてないのでそれもつけない 超光速戦闘の壁までは勝ち越し、常時能力の壁以降は相手が見えなかったり常時能力で負け越し続けるが、それ以降はただでかいだけ だったり反応が遅かったりで連勝。地縛神に負けるまで勝ち越せるので 地縛神Ccapac Apu>カイザーダークネス>ゴータマシッタールダ 558:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 00 33 54.55 ID 1TQjaCqo 553 カイザーダークネスは攻撃範囲がショボいから デカい奴らには勝てないし連勝はできないと思うのだが
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1228.html
GNR-010 オーライザー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26000 465 M 12340 120 25 21 26 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNビームマシンガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~6 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 GNアームズ TYPE-D 3 GNアームズ TYPE-E 2 ダブルオーライザー 2 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 3 GNアーチャー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 GNアームズ TYPE-D 3 GNアームズ TYPE-E 4 GNアーチャー 6 ダブルオーライザー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ダブルオーガンダムと設計することでダブルオーライザーをつくることができる。しかしどちらからでも開発でダブルオーライザーにできるため、絶対に必要な存在ではない。 適性や移動、射程に申分ないのだが、支援機として優秀程度で、MSの方が基本性能が良い。 コストが26000と安いが開発でダブルオーライザーになる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/118820.html
ラモンサンセイ(ラモン3世) 中世ヨーロッパのカスティーリャ伯の系譜に登場する人物。 パリャース・ジュサ伯。 関連: マヨールガルシア (マヨール・ガルシア、妻)
https://w.atwiki.jp/iof815/pages/37.html
登場作品:DICE.K 超人サイバーZ 02 Babylon Stage42 少年犯罪 Babylon Stage42 少年犯罪に登場。役名はエモト。 劇中の回想シーンでは嫌がる女を襲うシチュエーションに興奮すると語っている。 『超人サイバーZ』では2号に変身する松平ジョー役を演じている。 悪の組織メガデスに改造されて得られた力を利用するためメガデスに加担し、1号の草薙ケン殺害を命じられる。 「THE 淫夢 OF FIGHTERS 810114514」では事情により、カイザーZ二号として登場する。 彼と闘う時の戦闘BGMは音・辞典vol.7の「バトル開始」である。 キャラ概要 コマンド一覧特殊技 必殺技 超必殺技 一転攻勢技 コンボ 立ち回り 対2号 キャラ概要 コマンド一覧 ★は迫真キャンセル対応技 技名 コマンド入力方法 特殊技 カイザーヒール 3D 必殺技 カイザーコンビネーション★ 236+AorC*3 カイザーパンチ★ 214+AorC カイザー転身 近63214+BorD 超必殺技 カイザーラッシュ02 2626+BorD カイザーカウンター 2424+BorD 一転攻勢技 ファイナルカイザーパンチ 2626+CD 特殊技 カイザーヒール 中段技のかかと落としC 2回HITするが2段目はキャンセル不可 必殺技 カイザーコンビネーション 前進しながらパンチ パンチ 膝蹴り 横に長い蹴りを繰り出す カイザーZ2号の主なダメージソース A版C版で威力は変わらず前進距離が伸びる カイザーパンチ 鋭いパンチとともに前方に画面半分ほどの飛び道具判定の衝撃波を発生させる 牽制やコンボパーツとして使える。なによりかっこいい カイザー転身 掴み投げ後相手の頭上を越え相手の後ろ側へ そこから小技が繋がる。決してYN兄貴ではない 超必殺技 カイザーラッシュ02 ローキック ラッシュ ダウンした相手に最後の一発をくれてやる カイザーZ2号必殺のラッシュ 端の鬼ひげに最大3回入る(中央でもボタンを一瞬遅らせれば入ります) たまげたなぁ・・・ カイザーカウンター 暗転 当身 判定は弱いがHIT時はCD 一転攻勢まで繋ぐことができる 一転攻勢技 ファイナルカイザーパンチ まさに必殺の一撃と呼ぶのにふさわしい格好良さ 子供のホモなら憧れるかもしれない 1号の一転攻勢よりは発生が遅いのでブッパの際は気をつけよう コンボ ノーゲージ 2A 2A 2A 2A 5A 5B C 3D 24A C 3D 26C*3 C 3D 24A 2A 26C*3端 2B 2A 26C*3 63214B 2B 2A 26A*3 CD 24C 26C*3 CD (3D) 26C*2 2A 26A*3端 2A 26Aがシビア JCD CD 24C 26C*3 JCD CD 3D 26C*3端 JCD CD 3D 24A 2A 26A*3端 ノーゲージ一転攻勢 C 3D 2626CD CD 2626CD CD 24C 2626CD端 24Cがすからない距離 CD 3D 2626CD端 3Dにディレイ 1ゲージ 2D 2626D C 3D 2626D 2B 2B 2A 2626D 2424D 2D 2424D 24C 2424D CD 24C 2424D CD 26C*3 2424D CD 3D 26C*3端 2424D CD 24A 2C 26A*3端 26C*2 迫真 63214D 26C*3(3HIT) 迫真 24C 2D24C後最速ダッシュ 26C*3(3HIT) 迫真 26C*3 26C*3 迫真 CD 26C*3 26C*3(3HIT) 迫真 CD 3D 24C 26C*3 端近くかつ24Cがすからない 26C*3(3HIT) 迫真 CD 24C 26C*324Cじゃないと拾えないので注意 26C*3(3HIT) 迫真 CD (3D) 24A 2C 26A*3端 3D入れるとシビア C 3D 24A 2A 26C*3(3HIT) 迫真 CD (3D) 24A 2C 26A*3 JCD 1ゲージ一転攻勢 26C*3(3HIT) 迫真 CD 2626CD 26C*3 迫真 2626CDコンビネーション中(3HITまで)ならどこからでも 26C*3 迫真 CD 3D 2626CD端 要ディレイ 2424D CD 2626CD 2424D CD 3D 2626CD端 2ゲージ 26C*3(3HIT) 迫真 26C*3 迫真 CD 24A 2C 26C*3運びコン 運びで壁行った時用 26C*3(3HIT) 迫真 26C*3(3HIT) 迫真 CD 24C 2D運びコン 状況有利 26C*3(3HIT) 迫真 26C*3(3HIT) 迫真 CD 3D 24C 26C画面中央程度 26C*3(3HIT) 迫真 26C*3(3HIT) 迫真 CD 24C 26C運び兼ダメージ取り C 3D 24A 2A 24A*3(3HIT) 迫真 24A 2A 26A*3 迫真 CD (3D) 24A 26A*3 2ゲージ一転攻勢 26C*3(3HIT) 迫真 26C*3(3HIT) 迫真 CD (3D) 2626CD端なら3Dが入る 26C*3(3HIT) 迫真 26C*3 迫真 CD 3D 2626CD端 3Dにディレイ コンボ動画 http //youtu.be/Z1wE9bEsQ1E 立ち回り 2A>26Cコンボが安定して出せるようになると非常に強力で面白いキャラである 特に2B×nのヒット確認時点で多く入れてしまっても最後まで行けるのでノーゲージでも立ち回りやすい 端では特に火力が倍増することから出来る限り5B,5D、2C対空を織り交ぜつつ画面端まで追い込みたい コマ投げに関してもAKYSと同様にフルコンが入るので使っていきたいが、判定はあまり強くないので注意 また迫真cdからの一転攻勢がお手軽でダメージも取りやすいことから是非最初のパーツを決めたい 当身についてはゲージ使用、成功してもガードされる可能性もあるが、相手も意識しないことが多いためピンポイントに狙おう 空中性能に関しては他キャラより使いにくい感があるので、地上からじりじりと攻めていくといい 対2号 通常技が比較的長めなことから近距離付近で苦戦しがち ダッシュも遅くないことから投げやコマ投げで揺さぶりをかけられ、ガードが甘くなった所での小足は見えにくい 相手の2c対空もめくる距離まで近づかないと返り討ちにあうので注意 しかし比較的空中技が強くないことと、ゲージを使わなければ安いと決め込んで空中からガンガン攻め込むのもあり コンビネーションは途中で止められるとこっちが有利を取りにくいことから、1段目見たらを直ぐガーキャンも選択肢 削り効果があることからあまり長々と相手の固めに付き合わず、ゲージを回避に使うと幾分楽になるか
https://w.atwiki.jp/pdhhouse/pages/19.html
←キャタピー|バタフリー トランセル(Metapod) 圖鑑資料 全國圖鑑 011 @圖 BW圖鑑 - 分類 蛹pm 屬性 蟲系 特性 顏色屬性 色 名 脫皮 身高 0.7m 解 體重 9.9kg 蛋分類 昆蟲類 夢特性 步數 3840步 名 名 ♂ ♀ 1 1 解 圖鑑說明 進化線 @圖 → @圖 → @圖 キャタピー LV 7 トランセル LV 10 バタフリー 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 ←キャタピー|バタフリー コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/196.html
【名前】 アバレイザー 【読み方】 あばれいざー 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー特捜戦隊デカレンジャーVSアバレンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(アバレン)】 第1話「アバレ恐竜大進撃!」 【初登場話(ゴーカイ)】 第29話「アバレ七変化で新合体」 【分類】 共通武器 【所有者】 アバレンジャー 【爆竜戦隊アバレンジャー】 アバレンジャー3人が所持する共通武器。 普段は右腰のホルスターに収める。 厚さ1mのコンクリートを貫くレーザー銃「ガンモード」や50cmの鉄柱を輪切りする剣「ソードモード」へ変形できる。 反動が強く生身の人間が扱うのは危険とされる。 レッドやブルーから借りた今中笑里が生身の肉体(第11話)やアバレピンクの姿(第38話)で使用。 イエローは他にも「ペイントビーム」を発射した(第28話)。 【特捜戦隊デカレンジャーVSアバレンジャー】 アバレイエロー、ディースナイパーを交換したデカブルーが使う。 【ゴセイジャー ゴーカイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 黒十字王によってアバレンジャーのレンジャーキーから実体化したアバレンジャー3人が使用している。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 アバレンジャーのレンジャーキーを使い、アバレンジャーへ豪快チェンジしたゴーカイジャー3人(レッド、ブルー、イエロー)が用いる。 最終話ではアバレイエロー(ゴーカイイエロー)がプテラレンジャー(ゴーカイピンク)のプテラアローとの同時射撃を行った。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1804.html
カイザーパイルダー 鉄の伝説 UNIT U-014 黒 発生 緑/黒 1-3-0 U 戦闘配備 高速戦闘 (自動A) 自軍手札にある「特徴 マジンガー」を持つ全てのユニットは、合計国力-1を得る。この効果は重複しない。 パイルダー 専用「兜甲児」 Sサイズ [0][2][2] 出典 「マジンカイザー」
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/1000.html
ロボイザー 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーBLACK RX 定価:4,860円 受注開始:2014年05月23日(金) 16 00 受注締切:2014年07月28日(月) 23 00 発送開始:2014年10月17日(金) 商品全高:約165mm バイクシリーズ勢ぞろい!仮面ライダーBLACKジオラマ画像公開! 付属品 手首:×2(右×1、左×1)(ロボライダー用) その他:後輪スタンド キャラクター概要 アクロバッターがロボライダーに合わせて姿を変えたもの。厚い装甲と後部に後ろ向きについたバルカン砲を備え、ロボライダーの俊敏性低下をカバーする、アクロバッターをも凌ぐ最高速追跡能力が特徴。本編では第16話のみ使用。 商品解説 ロボイザーが魂ウェブ商店限定発売。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ロボライダー バイオライダー マックジャバー 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーBLACK RXリニューアル版 アクロバッター アクロバッターリニューアル版 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACKリニューアル版 バトルホッパー バトルホッパーリニューアル版 シャドームーン シャドームーンリニューアル版 コメント 劇中にあった、後ろのバルカン砲発射の赤いボタンが無いのって悪い点にならないですか? -- 名無しさん (2014-10-19 23 05 20) ていうか肝心のロボライダーが乗れない……。 ダメなのはマシンじゃなくてロボの可動域のせいだが。 -- 名無しさん (2014-10-24 18 11 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/253.html
【武装名】 ライザーソード 【読み方】 らいざーそーど 【保有MS】 GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー 【詳細】 GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザーの必殺技。 トランザム発動時にオーライザー側の「ライザーシステム」を発動。 機体に蓄積した全てのGN粒子を開放し、全長1万kmにも及ぶ長大なビームサーベルを形成する。 ツインドライヴシステムを用いても使用する粒子が極めて膨大であるため、発動するとダブルオーライザーといえど一時行動不能となってしまう欠点があった。 しかしそれは発動の際に使用するGNソードⅡがGN-0000 ダブルオーガンダム単体の出力に合わせて設計されたため。 後に開発されたGNソードⅢはこのライザーソードに対応するように開発されたためソード一本で発動でき、さらに粒子消費を抑えることで行動不能に陥るようなことはなくなった。 上記の通りリスクは大きいがその威力は絶大であり、戦艦やメメントモリを一刀両断できるうえ、MSにいたっては防ぐこともままならず完全に蒸発してしまう。
https://w.atwiki.jp/ecwiki/pages/24.html
イレイザー エフィカス+ヴェノムブラスト+刹那で大勝利!敗北を知りたい。