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挑発用語の1つ。 元ネタはもちろん遊○王である。 おそらくアニメで、プレイヤーや粉砕!といった言葉が良く使われるため合わさったものだと考えられる。 そもそも南中で作られたかさえ不明。気づけば色々な人が使ったいた。しばらくの間、○○プレイヤーって言葉が南中でよく使われたいたようないなかったような・・・。 もし南中で作られたのなら製作者はふぁんただと考えられている。
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名前『クリスマススレイヤー』性別【男】所属【ロンリー魔人】知性【高い】 外見『サンタクロース忍者』 恐怖【4】 HP【70】 技【5】 攻撃力【6】 追加ダメージ【3】個 防御力【4】 回避【2】 狂気【0】% 能力『メリー苦しみます』 能力内容:近距離全員に通常攻撃 狂気が20%上昇する 戦利品『クリスマスケーキ』 キャラ説:ドーモ クリスマススレイヤー=サンです サンタの衣装に身を包んだ謎の手芸者 リア充を駒沢を憎んでいる
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ヴァシリ ヴァシリ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プレイヤーがほぼいない、自分のクエストを自分で遊んでいた時代からの持ちキャラです。 当時公式NPCだけでなく他PLのPCには非常に貧弱なAIしか搭載されていなかった、 また私が自PC以外のコマンド入力が嫌いなこともあって、必然的にソロ攻略を余儀なくされた結果、 ステロタイプですが剣も魔法も使えるいわゆる「ロマンの塊」、魔法剣士にたどり着きました。 「自アクションへのリアクション不可化」「短剣弱体化」といった 狙い撃ちされた(被害妄想)ようなシステムの改修を経て完成した最も愛着のあるキャラクターです。 【背景】 小国の宮廷魔術師の家系に生まれたものの、自身に秀でた魔法の才がなかったことから近衛騎士団に所属。 クーデターの際に主君を守れず、国を棄てて冒険者のまちに流れ着いた。 【フレーバーテキスト】(140文字お題SSより) お題:「運命なんて信じていない」https //twitter.com/Mage_Fighter_QN/status/865585156995731457 師はその出自や業績を宿命と呼んで近づく輩を嫌悪していた。 未来を畏れる行為は彼女の情熱の外にある。 「人の世の悲劇を神に帰すのは少々可哀想です。私に天命などありません」 要は彼らの窮状を自業自得の結果と断じているのだが、 それを直言しないのは、理想の一部を共有する者に対する優しさだった。 お題:「ありがとう。大好きでした」https //twitter.com/Mage_Fighter_QN/status/864661921567395840 為政者として生きるには高潔すぎた。旗手として死ぬには聡明すぎた。 忠誠を謳う私を嗤い、独りで倒れた。 護るべき者に救われた命はこの先も故人とその縁類に捧げられるものと信じていた。 だが死ぬまで貴女の冷笑に耐えられるほど私の肝は太くない。 先生、これが最後です「ありがとう。大好きでした」 お題:「手間のかかる子ほど可愛い」https //twitter.com/Mage_Fighter_QN/status/865225386426220545 盾とコートは路銀に替えた。 したり顔の店主からは足下を見られたが、旅人風の装束一式に口止めが付いたとすれば悪い取引とも感じなかった。 叙任の際に拝戴した近衛の徴だけは手元に残した。 拠所を失った身の片側に吊るすには意匠も重量も大仰すぎる代物だ。 ただ今はその振合の悪さが頼もしく愛おしい。 お題:「お持ち帰りさせてくれる?」https //twitter.com/Mage_Fighter_QN/status/865005977761742848 寝床で震える自分が可笑しくなって部屋を出る。 酒場前、無音の鳴声には気づかないふりをした。 文字をただ眼で追う無益な間の責任を、本の晦渋さに負わせるのは忍びない。 手付かずの料理を気にして給仕が近づく。頁が進んでいないことには気づかれただろうか。 「冷めたままでいい、包んでもらえますか」 【ビルドコンセプト】 私の好きな遊び方であるPvPを想定すると、物理・魔法両面に対する防御性能が欠かせません。 もちろん素直にそれを実現させようとすればCPが不足し、肝心の攻撃性能を妥協する事になってしまいます。 そこで思い切って(回避不可能な)敵魔法への対策をメイジの切り札「リフレクション」の一点に絞り、 魔法攻撃をサブウェポンと割り切ることで物理戦闘能力を高めました。 クエストのソロ攻略では行動選択肢の多さで様々な状況に対処できるオールラウンダーとして、 パーティ内ロールでは高ステータスを活かした安定力のあるアタッカーとして機能することを目指します。 【能力値と装備】 マルチタレントである魔法剣士を実践レベルで成立させるためには、CPを効率的に配分する必要があります。 知力と感覚を最低値である7に抑える分、物理戦闘を行うに重要となる能力値(筋力・器用・敏捷)は 最もコストパフォーマンスが高いと考えられる42(アクセサリ込み、補正+8)に設定しました。 熟練のバックラーの弱体化(FLEE+2→+1)により、前衛回避型が盾を装備する旨味がなくなったため、 武器には蛮族のクレイモア(ATK+2d、チャージ獲得)を選択します。 両手武器のATK係数は筋力×2.5のため、結果先ほど8に設定した筋力補正が無駄になりません。 登場回数の多いゴブリンを問題なく一撃で屠ることができ、アタッカーを名乗るのに十分なATKが確保できました。 防具は回避型定番の疾風のバンダナ(FLEE+2)、熟練のシューズ(FLEE+3)を選択し、 敏捷補正とあわせてFLEE13を確保。 これにイニシアチブ・ブースト習得用の古樹のローブと、バングル・リング・ブローチを追加。 装備重量は計34となり、体力7の制限値35をギリギリでクリアしています。 【技能選択】 得意分野をより突出させる目的で、コンセントレーションを補正値成長(HIT・FLEE+2d)。 AP・SPコストという高いリスクがありますが、1対1なら格上の相手と対峙することが可能となります。 魔法剣士のイメージ的に攻撃魔法をひとつとりたいところですが、知力を捨てているため、 MATKボーナスのないウォータースピアやエアリアルスラッシュではほとんど役に立ちません。 ファイアボールとアーススパイクを比較すれば、MATK+2程度の差がRANGE-1のバーターとしては弱すぎます。 王道的なカッコ良さも考慮してここはファイアーボール一択です。 最新バージョンではトリガーに属性が追加されたため、汎用性の高い炎はさらに活躍する場が増えそうです。 スキル枠が余っているため、スリーピングとカウンタースペルも習得しましたが、 関連する能力値の低さから、効果的に使える状況は稀でしょう。 予定されているサブクラスシステムの実装で、より魅力的な動きができるようになることを期待しています。 📵好朋友📵さん カティノさん 中華娘メイファンさん タキトゥスさん ハルナさん imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 壜さん(髪改変)
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フォトン・スレイヤー 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2100/守1000 フィールド上にエクシーズモンスターが存在する場合、 このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚できる。 エクシーズモンスター補助 フォトン 上級モンスター 光属性 戦士族 同名カード フォトン・スレイヤー(アニメ)
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カレイ目カレイ科 『グリム童話集』の「カレイ」〈KHM172〉では、 魚たちが自分たちの王を決めるために競走した際、遅れたカレイが先頭を行くニシンに対して 憎まれ口をきいたため、口が斜につくようになった、という話になっている。 参考文献 『完訳グリム童話集(5)』 完訳 グリム童話集〈5〉 (岩波文庫)
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東方風神録 ~ Mountain of Faith. プレイヤーズスコア 死んだフリ。吉田未来Project / 東方ギムナジウム / ? 追伸 ~ 終焉を告げる序曲 ~Unreal Line / Uncharted illusion ~東方始発線~ / Strada、しゆ (複数曲混合)東方風神祭セブンスヘブンMAXION / 東方更紗歌集 Eclectic Phantasm / SaRaSa
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【検索用 まるちふれいやーP 登録タグ 作ま 作まら 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『マルチプレイヤーP』 絵師や歌い手としても活動している。 ハンドルはぱるぴる。 リンク 作者サイト 作者ブログ PIAPRO 曲 金色誓約歌 金色戦場歌 白色送天歌 ホーリーバレンタイン CD CKⅠ fate of・・・ imparfait 動画 コメント 名前 コメント
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登録日:2010/08/19(木) 01 04 40 更新日:2024/05/03 Fri 01 28 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 デュエリスト プレイヤーキラー 決闘者の王国 遊戯王 遊戯王登場人物項目 金子はりい 闇 闇のプレイヤーキラー フフフ……決闘者共よ―――― 貴様らに安らかな眠りなどはない!! 闇のプレイヤーキラーは、遊☆戯☆王に登場したキャラクター。 「PK(プレイヤーキラー)闇使い」とも呼ばれる。 CV:金子はりい 決闘者の王国(デュエリスト・キングダム)編に登場したデュエリストの一人。 「決闘者の王国」大会主催者ペガサス・J・クロフォードに雇われたプレイヤーキラーである。 闇と書かれた帽子を被った、いかにもな悪役顔の大柄な男。 深夜に参加者達の前に姿を現してはデュエルを挑んで勝利し、スターチップ(*1)を奪っていた。 元々ペガサスがこの大会を開催したのは武藤遊戯をデュエルで倒し海馬コーポレーションの買収を円滑にすすめるためでしかなく、 優勝賞品として提示していた「莫大な賞金」を渡すつもりはさらさらなかった。 そのため、彼のようなプレイヤーキラーを雇い、参加者を密かに潰す非道な企みを進めていたのである!! そんな恐ろしい彼のおぞましい仕事内容は以下の通りである。 1:夜中にいきなり現れ「デュエルの時間だ」と告げた上で、スターチップ全賭けでデュエルを挑む(勿論自身もきちんとスターチップを提示する) 2:(デュエルを拒否して逃亡する場合はワイヤーロープで捕獲する。) 3:普通にデュエルする。 4:取り決め通りに賭けたスターチップを勝者が頂く な…なんて恐ろしい……… 各々の想いを踏みにじる正に極悪非道の行いであ… …え? 普通にデュエル?自分もちゃんとスターチップ提示するし勝ったら律義に渡す? …普通だっ!? 要するにこの人、怖い外見とコスチュームで深夜にいきなり現れてスターチップ全掛けのデュエルを強要するし、逃亡阻止用のワイヤーロープを持っているが、ごく普通のデュエリスト。 なお、深夜にデュエルを挑むこともルール違反ではない。そもそも普通にデュエルする場合はワイヤーロープも使ってこない。 どころかプレイヤーキラーに勝利出来れば星を荒稼ぎすることすら可能。(*2) しかもデュエルの実力もちゃんとあり、実力者である(しかも後述の通りイカサマを用いる)舞にも勝利するほど。 これでもペガサスからすれば下っ端に過ぎず、こいつに勝てないようなら本命のペガサスには到底勝ち目がない。 単純に参加者からスターチップを奪うだけでなく、スターチップを失った者を強制退去させる役目も担っていた様でもある。 (本来スターチップを失うと失格となり強制退去なのに、他の者から同意を得てスターチップを貰い復帰する行為は平然と行われていた) また、主催者側の妨害キャラとしては真っ当に仕事をしており、遊戯以外のデュエリストに対してもスターチップを奪うべくデュエルしている。 彼の他にペガサスに雇われたデュエリストには、 他人のデッキを無断で横領し更に使い手を愚弄しまくった「死者の腹話術師」(その使い手も似たような事をしているが) ほぼ彼ら専用の変則ルール(しかも卑劣極まりない出口設定付き) 悪足掻きでイカサマしようとした上実際に時間稼ぎには成功している「迷宮兄弟」 がいるが、彼らは実力はともかく正に卑怯千万と言える妨害要員であった。 だが、闇のプレイヤーキラーは特にそういう要素がない。 夜のフィールドと「闇晦ましの城」のコンボなどはあくまで昼のデュエルにおけるフィールドパワーソースなどにおけるコンボとなんら変わりはなく、ルールの範囲内である。 作中での「闇晦ましの城」の効果が強力な事から「ペガサスから貰ったチートカード?」と思われがちだが… 魔法カード等で「闇晦ましの城」を直接壊されたら戦法が瓦解 光の護封剣で無効化される事を闇のプレイヤーキラーが認知している。 カオスシールドやメタルガーディアン等の防御手段を用意してある。 作中では魔法やトラップでモンスターが破壊されると攻撃力の半分がプレイヤーへのダメージになるので搦手には意外と脆い。 と、メタカードとの優劣がはっきりしている上に、使い手もその性能を詳しく知っていることから、一般カードの範囲を出ていない様である。 遊戯にしても闇と相性がよさそうな「ブラック・マジシャン」や「デーモンの召喚」を引けていれば闇をものともせずに(逆にフィールドパワーで強化した状態で)攻撃できた可能性が高い。 闇遊戯とのデュエルでは闇遊戯をワイヤーで拘束していたが、これは闇遊戯が「足りないスターチップの代わりに命をかける」と無茶苦茶なことを言い出しており、とても口約束だけで信じられる条件ではないことを踏まえると、逃亡を防ぐ上でも妥当な判断と言える。(*3) なお口は悪いが「遊戯王」では口が悪くないデュエリストの方が珍しいのでノーカンであろう。 遊戯の口撃にはイラッとくるぜ!ということで買い言葉で返すことはあっても、遊戯のプレイングや容姿言動を貶したりとかはしてないしね。 なにより夜中にパツキンゲロマブ(*4)の孔雀舞のテントにいきなり乱入しておきながら、特にムフフな事もしないで普通にデュエルで勝利してスターチップを奪って去っており、ファンの間では遊戯王界有数の紳士ではないかと言われている。(*5) これらを考慮するとあくまで外見はヒールスタイルを貫いているだけで、根は真面目で役目はしっかりとこなす正統派のデュエリストである。まあ、グローブにスターチップをやたら適当にはめ込んでいるあたり、真面目ではあっても几帳面ではないようだが。 もちろん、これだけであれば彼はよくある量産型の悪役…もといヒールスタイルのデュエリストでしかない。 至極当然ながらカードゲーム漫画・アニメで悪人がなぜかカードゲームで決着をつけようとするのは極めてよくある事だ。 だがプレイヤーキラーの特異な点は、なぜか闇遊戯(通称:王様)が彼を異様に目の敵にした点にある。 ◆闇のプレイヤーキラーの受難・その1 なぜかハッスルする王様 彼の主戦術は「闇晦ましの城」で発生させた闇で敵の攻撃を空振りさせそこを自分の高攻撃力のモンスターで攻撃するという、カードのルールに則った至極全うなもの(*6)で、特に不正行為でもない。 この大会では不正行為で勝とうとするプレイヤーがいくらなんでも異常に多く、 遊戯のエクゾディアを海に捨てたインセクター羽蛾 カードに香水をつけて判別する不正を行った孔雀舞 相手の参加賞を寝ているときに盗み、更にリストバンドに自分のカードを仕込んだキース・ハワード など、枚挙にいとまがない。 また、不正ではなくても、デュエルの最中に城之内克也に「負けたらお前の時の魔術師よこせ」とアンティルールを持ちかけたダイナソー竜崎、 相手を自分に有利なフィールドに連れ去った上で、自分は仲間と相談していたゴースト骨塚等、誠意の欠片もない奴もいる。 彼の雇い主であるペガサスに至っては超強力な自分専用カードを自作した挙句、相手の心を読めるので手札や戦術が筒抜けという、防ぎようのないイカサマを行使する人物である。 そういった不正を行っていない闇使いは、本作のデュエリストとしては極めてまともな部類と言える。 つまるところ彼は言動が粗暴でこそあれ、間違ってもルールを破る罪人でもなければ、ルールの穴を悪用する悪人ですらない。 暴力で千年パズルを強奪したストリートファイターや(遊戯から言ってきたとはいえ)玩具をリアルファイトを使って強奪した名蜘蛛コージのように、 人の持つ命や財産、名誉に手をかけるようなこともしていない。 罪と言える要素を挙げるなら他人のテントに無許可で侵入したこと、強制デュエルを行った風に見える(※実際は両者合意の上でデュエル)程度。 賞金をケチるというペガサスの魂胆を知りながら手を貸した事(遊戯に関しては彼にかけられていた懸賞金も目的であった)も何となく罪と言えなくもないかもしれない。 しかし、ペガサスのやってることはともかくとして、賞金稼ぎという目的も稼ぐための手段(デュエル)も別に違法でもなんでもない。 ワイヤーもあくまで逃亡防止のためであり、強制力と効率が求められる職務の関係上この手の装置は必要不可欠(*7)。 更にペガサスには問題が多々あるが(*8)この妨害プレイ自体は大会上においても罪とも反則とも呼べないものである(*9)。 繰り返すが彼は反則などは一切しておらず、番外戦術もしていない(むしろ闇遊戯がしている)ため、『ペガサス』が事前に説明していないことが悪い程度である。 ……善人ではないにせよ、正直、原作の描写だけだと小悪党と呼ぶことすらもおこがましい。 が、そんなプレイヤーキラーに対し王様は、 「よく聞け! デク野郎! 闇に紛れて寝込みを襲うなんざ臆病者の盗人のやることだぜ! オレはそんな野郎を決闘者とは認めない!」 「この決闘! オレは手持ちの星6個を全賭け! 貴様は舞から盗み出した(※盗んでません)星8個を賭けてもらうぜ!」 と、のっけから大ハッスル。 更に、スターチップの数が6個と8個では不釣り合いなことから、王様は「星の不足分として自分の命を賭ける」と宣言。 だが、闇遊戯の本来の肉体はとうの昔に死亡し、現在は魂が表遊戯に憑依して行動している状態であり、賭けられたのは事実上憑依先の表遊戯の命である。 ちなみに王様が相棒の命を勝手に賭けたのはHA☆GA戦に続いてこれで二度目(流石に非道すぎるので、別媒体ではルビが「プライド」に変更された)。 この衝撃的過ぎる提案に対して、当然ながら口だけでは信用できないと保証書がわりに「捕獲用の」ワイヤーロープを首にかけた(*10)。 「いいだろう。オレが負けたら首をやるぜ! だが――貴様が負けたら罰ゲーム(*1)が待ってるぜ! 楽しみにしてな……!」 …と、何故かちゃっかりやばい約束を追加する王様。 あれ? 闇のプレイヤーキラーと釣り合いが取れて無くね?? 命は不足分のスターチップの代わりでは…??? ここの台詞はもはや完全に詐欺師のそれだが、そこまで敵視する理由は不明。立場だけ見ればじいちゃんの魂をビデオテープに閉じ込めたペガサスの手下なので、かみつく理由も分からなくはないがやはり悪目立ちしすぎな感はある。 ある意味、足りない分のスターチップに命を賭けると言い出したことを承諾したのが闇のプレイヤーキラー最大の選択ミスだったのかもしれない。理不尽な話だが。 その後も王様のとても主人公のセリフとは思えない口撃は続いた。 (闇にモンスターを隠して攻撃を防ぐ真っ当な戦術の闇使いに対し) 「『闇』ってやつは時に見たくもないもの……たとえばあんたの醜悪な顔を覆い隠してくれる……」 「だが……最後にはゲームに敗れたお前のぶざまな負け犬顔を見ることになりそうだぜ!」 (遊戯の光の護封剣にこちらの攻撃を封じられ、さらに相手から攻撃される危険ができたので守備を固めるというどう考えても当然の行為を行った闇のプレイヤーキラーに対し) 「闇に姿をくらまし姿を晒されれば盾に縋る……お前は図体はデカいが肝っ玉は小さい小心者さ!」 (ルールを守って至極真っ当なデュエルをする闇のプレイヤーキラーに対し) 「考えてみりゃあ決闘者に闇討ちを仕掛けるなんてのもあんたにゃお似合いの姿ってわけだ!!」 (使用カードと手札の状況から守備を固める以外実質出来ない状況下で) 「あわれだな…………。自分を守ることしか考えてない……。弱すぎるぜ……あんた」 醜悪な顔だの、小心者だの、自分を守ることしか考えない弱者だの、なぜか人格や外見まで口撃材料に使い出す情け無用の王様。 これだけの口撃を受けたら、根が悪人じゃなくとも思わず手近にあるワイヤーロープの凶器で手を出してしまいそうなものなのだが、 闇使いは首にかけたワイヤーロープを見せつけることはすれど一切干渉しなかった。 途中、一度「小僧~! 今度へらず口をぬかしたら貴様の首をねじ切ってやるぞ!」と言ったものの、 その後も王様は何ら臆することなく精神攻撃を続け、それに闇使いが激昂して実力行使に出ることもなかった。 これだけコケにされながらあくまでデュエルでの決着を選んだ精神力はデュエリストの鑑である。 ただ、遊戯王、特に原作前半においては基本的に「口の上手さもゲームのスキルのうち」と言う価値観が一般的であった。 特に連載初期における闇遊戯は「悪党を煽って煽って煽りまくり、それによって生じたミスを突いて勝利」と言うのが基本の勝ちパターンである。 そもそも遊戯王はルールに沿ったお行儀の良いゲーム漫画ではなく、ゲームを武器に戦うダークヒーローの漫画であり、闇遊戯も別に正義の主人公ではない。 そして非正統派のヒーローが口撃や策略を武器にするのは別に珍しい事ではなく、例えば、同じジャンプではジョセフ・ジョースターなどが存在する。 世界的に見ればスパイダーマンなどもこのタイプなのは一応考慮すべきではある。一応。 それも全ては今までの相手が『罵倒されるのも当然なほど悪辣過ぎた』という前提があり、そうでもない相手にこうまで罵っていたことはないのだが。 余談だが遊戯王オフィシャルカードゲームの登場と、遊戯王デュエルモンスターズのアニメ化にあたってルールとマナーが整備され、煽り行為などはきちんと重大な禁止行為として制定された。 そしてアニメOPの前に「ルールとマナーを守って楽しくデュエルしよう!」とわざわざテロップを流すようになった。 カードゲーム重視になる転換期とは言えどもネタにされるのも仕方のない事であろう。 最終的に、カタパルト・タートルによって射出された竜騎士ガイアの玉砕で闇晦ましの城の浮遊輪(リング)が破壊され、落ちた闇晦ましの城がプレイヤーキラーのモンスターの上に落下。 闇使い自身が守備固めのために貼った魔法「カオス・シールド」によりモンスターは移動できなくなっており、プレイヤーキラーのモンスターが全員潰されて決闘は決着した。 これもOCGのルールと比較すると違和感があるだろうが、王国編ではこうしたTRPGめいた決着は全く珍しくない。珍しくないだけで、一方的過ぎる海フィールドなど大体当時から突っ込まれていたけど。 なお、遊戯はこのしばらく後に、海馬の「デュエルに負けたら死ぬ」と言う口撃に(表遊戯が)屈して敗北している。 やはり口撃は原作遊戯王における重要スキルである。 (とはいえ海馬は負けたら本当に死んでいたとも思われるので口だけではないが) ◆闇のプレイヤーキラーの受難・その2 厳しすぎる罰ゲーム 「遊戯王」の連載前半には、闇遊戯がゲームで倒した悪人に「罰ゲーム」を仕掛ける、というお約束があった。 これは3回まわってワンと言うような現実によくあるタイプのそれではなく、 金に汚い者は葉っぱがお札に見える幻覚を掛けられ翌朝まで葉っぱと戯れさせられ、周りにその醜態を暴けさせられたり、 歪んだ心の持ち主は精神を砕かれ正しく組み直すまで前後不覚となるなど、要するに鳳凰幻魔拳のような精神攻撃である(状況次第では物理攻撃もある)。 闇遊戯のそれは短いものなら一晩ほどで治まり、長い場合でも暫く反省 療養すれば回復するものが多い。…中には死にかけているものもあるが(*11)。 実質死亡したものもあるが、金倉は遊戯ではなくシャーディーの罰ゲームであり(ただし内容は死の体感と同等なのでやはり海馬はかなり危なかった可能性もある)、 井守は「魂が壺に封印された」ため実質死亡だが、こちらは井守が千年パズルを盗み、脅して井守が持参した闇のゲームによるプレイを強要させたデスゲームで敗北したからであり、実質的に井守の自爆と言う方が正しい。 話は戻り、そういうわけでプレイヤーキラーは王様が言い出した生命を賭ける事を承諾したためか何なのかは分からないが、罰ゲームを受ける羽目になってしまった(*12)。 それも底なしの闇に落とされる処刑という形の死の幻覚、最悪クラスの罰ゲームを。 その死の幻覚を見せられて「ギョエエエエエ~」と絶叫する場面で原作での出番は終わりである。 ある意味諸悪の根源とも言える、命と同等のスターチップももちろん入手。 命賭けたのは遊戯の方だけだし、言い出しっぺも遊戯だし、何故罰ゲームしたのか分からない。 …ところが、後に発売されたキャラクターズガイドブック「真理の福音」にさらっととんでもない事が書かれていた。 ここには劇中で罰ゲームを受けた人々の感想が記されているのだが、 「うう、もう、暗い闇・漆黒しか見えない…。今は昼なのか、夜なのかわからない…。ううう。」という恐ろしい発言が記されている。 要するに失明させられてしまったのだ。 更に、2015年発売のキャラクターズガイドブック第2弾「千年の書」では、 「処刑台の上に立つ自分が暗闇の広がる眼下へと落とされる。永遠に着地することもなく、闇の中をただ落ち続けるのだ」と記され、失明どころではない事が明らかとなった。 もはや死んだ方がマシだとか、「終わりがないのが終わり」という状態である。 ただしこれはファンブックの時点での情報であり、失明したのではなく海馬のように罰ゲームの期間が長いだけとも取れる。(それでもやはり重すぎる罰だが) これらの罰ゲームを受けた者の大半はあからさまな悪行・暴力・不正行為に主体的に手を染めていてその悪行もその罰ゲームに釣り合う物ばかりだが、 プレイヤーキラーの罪は「遊戯王」の作中では明らかに軽い方である。 一日どころか永遠に続くこの罰ゲームがいかに罪状と不釣り合いかお分かりいただけるだろう。 …王様は理不尽だ。 一応「海馬コーポレーションを買収したいから」と言うだけのペガサスの身勝手すぎる意向で無理やり爺さん人質に取られて大会に参加させられ、卑劣な不正行為の数々(*13)に対する怒りの矛先(八つ当たり)として、 思わず感情に任せて一層ひどい罰ゲーム喰らわせてしまったのかもしれない… …それにしても通常の決闘者の大半は明らかに彼よりも卑劣なプレイヤーなのにそもそも罰ゲームすらしていないし、同僚の死者の腹話術師には既に重めの罰ゲームを喰らわせてる一方、後の同僚の迷宮兄弟にも罰ゲームしていないなど、やっぱり理不尽で不平等である。 ◆王様を擁護する物の見方もあり ここまで、本稿では闇のプレイヤーキラーが王様からある種理不尽な扱いを受けたという旨の意見を述べた。 しかし記事の平等性のため、この件について王様を擁護する物の見方もある事をここに記しておきたい。 前提として闇のプレイヤーキラーは決闘者王国というペガサス島での大会の夜時間に出場者を狙っているという事を忘れてはならない。 この大会はお世辞にも出場者を丁重に扱っているとは言い難く、何日もかかる大会なのに寝床や食料は決勝トーナメントに進出するまで自分自身で用意するサバイバル生活が求められる。 会場となっている決闘者王国はペガサス島の大自然をそのまま大会会場にあつらえたような場所であり、 人が住む事に適した建造物はスターチップを10個以上集め決勝トーナメントまで進んだ者だけが入る事の許されるペガサス城程度のものであり、人がまともな生活できるスペースがあるようには見えない。 島全域に充分な数の巡回員や監視カメラ等が存在していたのか、 存在していたとしてそれらがどれだけ出場者を守っていたのかは極めて疑問と言わざるを得ない。 少なくとも近代文明生活を送っていただろう大半の出場者が突如サバイバル生活に晒され続けたのである。 出場者達がこの大会の実情をどの程度調べてどれほど覚悟していたかは個人差があるだろうが、 このようなある種劣悪ともいえる大会運営の煽りを受けた出場者達が「運営側が自分達を絶対に守ってくれる」等と考えられるとしたら流石に楽観が過ぎるだろう。 作中では度胸があったりぶっ飛んだ性格の出場者も目立つが、そうではない者もそれなりにいたと考えるのが自然であり、 その者達からすれば夜時間はいつ他の出場者に自分の寝込みを襲われ寝床となるテントや食料(もっと言えばデッキやスターチップも)を奪われるかもわからなかったのだ。 それどころか口封じにリンチを受け洞窟の中に生き埋めにされる可能性すらあり夜時間は気が気で無かった事だろう。 出場者達の中にはそうした恐怖のサバイバル生活を送っていた者達も一定数いたと考えられる。 そんな中で夜時間に非常にガタイがよく怪しい恰好をしたコワモテの男性が現れてデュエルを挑んでくるとなれば、出場者達の恐怖心を煽っていると判断するには十分。 いかに闇のプレイヤーキラーが正々堂々とした精神性の持ち主で「あくまで同意」という体でデュエルの承諾を貰おうとしても、出場者達からすれば事実上の脅迫と取られても仕方ない。 彼の闇フィールドも立派な戦術で本来非難されるいわれはないのだが、 この状況ではおどろおどろしい雰囲気を助長させ恐怖を煽り立て判断力を奪いプレミスを誘う番外戦法染みた意味を帯びてしまう。 そのため闇のプレイヤーキラーは彼個人の行動だけ見れば問題は無くとも、 上述した大会運営のバックボーン下でそれを行った場合その行動に問題が無かったとはやはり言い難い。 付け加えて言えば、上記の通り決闘を行う事自体はほぼ強制な上、スターチップの全賭けもほぼ強制であり、確認できる限りでは挑戦者側が個数を調節するなどはしていなかった。(王様がスターチップの不足分を埋め合わせる為に命を賭けたくらい) そして曲がりなりにも真夜中に女性が一人だけのテントに侵入したのも事実であり、その後の行いが如何に紳士的であったとしても擁護は難しい。 もしかしたら王様も上述のような物の見方をしており、 思うところがあって闇のプレイヤーキラーに厳しい対応を取ったとは考えられないだろうか? それがこの件について王様を擁護する物の見方である。 ただしこれらは全て作中の状況からの推察であり公式設定ではないため鵜吞みにはしないように。 また当然こういう物の見方があったとしても「それでもやりすぎじゃね?」と思う人もいるという事も記事の平等性のためにここに記しておく。 ◆アニメ版遊戯王デュエルモンスターズにおいて 流石にどう考えても闇遊戯が悪すぎるためか、アニメでは 命をチップ代わりにするのはプレイヤーキラーの提案に。 ワイヤーが遊戯側のデュエルリングに設置した火炎放射器に。 威嚇で火炎放射 負けた後は遊戯を火炎放射器で殺そうとする。 炎の幻覚に包まれて気絶しただけで失明していない。 ……と、悪役さがこれでもかと強調され、罰ゲームされるのも理解できる流れに。とばっちりで改変されたという意味で被害者には変わらないが 罰ゲームそのものもマイルドに変更されていて、他の悪人と比べてもおかしな扱いではなくなっている。 もっとも実質主人公である闇遊戯の人格にも関わることでもあるので、この修正については賛否両論。 他にもアニメ版の闇遊戯は現代の価値観に基づいた性格の変更が多数行われている。 ◆使用カード なぜか彼のモンスターは、OCG(遊戯王オフィシャルカードゲーム)ではいずれも攻守が微妙な数値に変更されている。 バロックスに至っては何故か融合モンスターに。 左側が原作の数値、右側がOCGの数値である。 闇晦ましの城 攻1200/守2500→攻 920/守1930 バロックス 攻1800/守2000→攻1380/守1530 ダーク・キメラ 攻2100/守1900→攻1610/守1460 カードを狩る死神 攻1800/守2000→攻1380/守1930 闇魔界の覇王 攻2600/守2300→攻2000/守1530 メタル・ガーディアン 攻1500/守2800→攻1150/守2150 カオス・シールド(唯一の魔法カード) カードを狩る死神の守備力以外は30%UPすると原作に近い数値になる。 どうやら「プレイヤーキラーのフィールドは闇だったので、攻守は30%上昇していたはず」みたいな判断をされたようだが、 なぜこんな面倒くさい事をしたのかは不明(ていうかプレイヤーキラー自身が「夜はフィールドパワーを受けることはない」と言ってたと思うが……)。 なおこのステータスの初出はOCG ではない 。 OCGより前に発売されたゲームボーイソフト「遊戯王デュエルモンスターズ」での数値に準拠している。 原作の数値をそのまま再現すると主人公たちを鼻で笑ってしまうほどのステータスになってしまうため、意図的にステータスを下げられたと思われる。 (当時のカードでは、2500クラスですらブルーアイズを引けなければまともに処理できない) なお同ゲームではゲームでは闇フィールドになると、闇使いのモンスター達は例外処理によって原作の数値となる。 覇王と死神?あれは数値そのものが間違っているので…… かえっておかしいことに気づいたのか、ゲームシリーズでは「遊戯王デュエルモンスターズ3」以降原作の数値となったが、レベルはそのままのためこれはこれで色々ヤバい事になっている。 特に闇晦ましの城! レベル4で守備力2500 とか何の冗談ですか。 そこは原作準拠を目指さずバランス重視で調整してくださいお願いします……。 ちなみにアニメ版ではご丁寧にもOCG版の数値に闇の1.3倍補正が掛かっていた為攻・守やライフポイントが(特に下2桁が)物凄いカオスな事に。 しかもガイアで特攻した時にこれまたライフが綺麗に揃う始末。なんでや! ◆ところで このデュエルはカタパルト・タートルの初陣なのだが、 (な……なに……! 自らのモンスターを犠牲にする気か!) ↑ニヤニヤしながらカタパルト・タートルでガイアを射出した遊戯に対するプレイヤーキラー と、プレイヤーキラーは闇遊戯の自分モンスターを犠牲にする戦術にとても驚いている様子がある。なんていい人なんだ… で、その闇遊戯は後にほぼ同じ戦術をとったパンドラに対し、 「パンドラ……貴様のしもべが泣いてるぜ……」 「貴様が真の黒魔術師使いなら聞こえるハズだぜ。主に裏切られ犠牲となったカードの……魂の嘆きが!」 ↑エクトプラズマーで自分のモンスターの魂を犠牲にしたパンドラに対する王様 と、例によって苛烈な口撃を仕掛けている。 理不尽な話だが、遊戯王ではよくあることだ。 ◆余談 プレイヤーキラーの本来の仕事である参加者の間引きを行っていたのは実質彼のみだったりする。 原作で最後に闇遊戯の罰ゲームを受けた人物である。 中の人は次作の遊戯王デュエルモンスターズGXでゲストキャラの大原進を演じている。手口や事情はだいぶ異なるが、何の因果かプレイヤーキラーと同じく夜にデュエルを挑んで戦利品を巻き上げる怪しい大男という役所である。 対戦中に相手のプレイングを貶したり、ましてやデュエルに関係ない容姿等を侮辱するのは言うまでもなくルール違反でなくともマナー違反である。 良い子の皆はルールはもちろんマナーも守って楽しくデュエル! 「…………フフ。お前が追記・修正をすることもオレの計算通りだ!!」「な……なんだと……!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ こいつが悪人ではない、正々堂々は流石に逆張りじゃないかなあ……精神的にも体力的にも疲労してる夜に初見殺しデッキ使って、しかも断れば人を人扱いしない首ワイヤーで拘束。間違いなく鬼畜外道の類ではあるわ。ただ罪と罰が見あってなさすぎるだけ。 -- 名無しさん (2020-09-02 09 07 56) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-09-02 11 07 14) 『北斗の拳』のタキを撃ち殺した水場の番人に通じるものがある気がする、このキャラの評価。言動は間違いなく悪辣だけど、描写的な問題で主人公の方が悪質ってネタにされるの -- 名無しさん (2020-10-30 07 44 37) 違反コメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2020-12-05 13 24 36 この後闇遊戯が一度も罰ゲームを仕掛けなくなったのが意味深 -- (名無しさん) 2020-12-05 18 14 15 天邪鬼な人に過剰に持ち上げられてる気がするなー…。上でも指摘されてるけど、疲弊したタイミングで自分に一方的に有利なフィールドで強制的にデュエル仕掛ける時点で遊戯の言う通りの卑劣漢だし、戦術も「闇」頼り一辺倒。「実力者」「良識人」この辺りの見当はずれなタグ消していい? -- (名無しさん) 2021-03-02 22 41 58 まあ、行為自体は卑劣かもしれんが、この人はあくまでもペガサスに雇われてその指示どおりにしてるだけだからなあ。別に善人ではないが、原作で判明してる限りでは苛烈な罰ゲームをかまされなきゃいかんほどの悪人かというと……。まあ、理不尽な目に遭った人だとは思う -- (名無しさん) 2021-03-31 01 57 03 舞のアロマタクティクスも結構卑怯だと思うんだが -- (名無しさん) 2021-04-12 19 03 16 舞は美人、こいつはブサイク。以上 -- (名無しさん) 2021-04-20 02 30 47 ルール上問題なく闇遊戯の言い過ぎな部分があったにせよ、闇遊戯の立場からしたらペガサスに無理矢理じーちゃんの魂を人質、大会を強制参加させられて内面腸が煮えくりかえる思いをしてる上、事前説明無しにコイツ含めたプレイヤーキラーを寄越して(曰く、決闘者の誇りを汚した)、いくら決闘自体も問題ないとは言え仲間(舞)から星を奪った「盗人」なやり口にあんな態度を取るのは無理もないかと。 -- (名無しさん) 2021-08-24 02 20 21 ↑4こいつペガサスがやろうとしてること知ってるよ。海馬が意識不明の間に遊戯に無理矢理参加させて倒せば会社乗っ取るくだり自分で解説してる。悪事を知って指示に従うのは共犯者で全然情状酌量の余地はない -- (名無しさん) 2021-09-15 10 57 05 羽賀や迷宮兄弟は許されてこいつがNGな理由は関係ない相手に手を出した、に尽きるだろう。考えて見りゃそれもそうだ、傷つけられる他人の為に怒るのはヒーローだが、自分への攻撃にキレて過剰な制裁を加えるのは単なるDQNだ。 -- (名無しさん) 2021-10-22 11 31 51 GBAの8では復活しているな…一応。 ↑1 ↑2 王国編は海馬コーポレーションの乗っ取りとそれに必要な遊戯・海馬潰しだったしな…双六爺さんやモクバ誘拐の件もあるし、ペガサス側の人間を全擁護すること自体結構無理があるしな。 -- (名無しさん) 2021-10-22 11 43 18 そもそも罰ゲームで失明した云々はファンブックが初出(一応監修はしてるとは思うが…)で連載時に出てきたものじゃ無いので本当に作者にそういう意図があったかは不明だし -- (名無しさん) 2021-10-22 13 19 35 迷宮兄弟の場合、潜んでた場所がわりと変なとこだったのと、 -- (名無しさん) 2021-11-04 10 32 18 こいつは闇に紛れて一方的に攻撃、迷宮兄弟も壁や地中から奇襲、ペガサスもトゥーンで一方的に攻撃。やることみんな一緒w -- (名無しさん) 2021-12-05 17 43 53 反則や俺ルールをしてないのにゲームの流れでは勝っていた腹話術師が一番だってはっきり分かんだね -- (名無しさん) 2022-02-12 17 18 51 遊戯がカタパルトタートル使う時の「な……なに……!自らのモンスターを犠牲にする気か!」とかいう犠牲にするのが信じられないみたいな優しいセリフ好き -- (人造人間使い) 2022-12-09 23 11 03 ↑守りを固めるプレイングはモンスターを大事にしていたからかも -- (名無しさん) 2023-05-18 22 27 12 しかし遊戯が言い出したこととは言え首にワイヤー引っ掛けてノリノリで○すとか言うのは良識人ではないと思うな流石に… -- (名無しさん) 2023-06-07 22 33 15 (1)遊戯がペガサスに何もしなかったのはバクラが先に殺っちゃったからで、ただの結果論です。 こう言ってる奴がいるけどこれこそ事実認識がおかしいだろ。 バクラがペガサスをヤッたのこそ結果論。 -- (名無しさん) 2023-07-15 16 58 44 ↑↑殺すって言うのと、実際にするのでは天と地以上の差があるんだよ -- (名無しさん) 2023-11-03 18 05 34 ぶっちゃけこいつが普通って言ってるやつが本当に原作読んだのかって言いたい。こいつのやってることはそもそも王様を怒らせてるのでその時点でこいつが悪人なのは分かりきってることだしこの記事自体が王様を悪く言いたいのかしらんけど無茶苦茶な書き方してる。こいつは間違いなく悪人。 -- (名無しさん) 2023-12-18 15 38 02 イカサマやってた舞の方が普通にデュエリスト失格だし罰ゲーム案件なんだよな -- (名無しさん) 2023-12-18 17 38 49 ↑イカサマではあるがデッキの順番を操作とかは明言されてないし(というか流石に匂いが混ざりすぎて出来ない)し、そもそもこいつの場合、小学生も多数参加してる大会で夜襲してるし、舞も不意打ちくらってたわけだから正々堂々とは言い難い -- (名無しさん) 2023-12-20 09 08 45 ↑3遊戯が悪って言ってるから悪!って意見はちょっと意味がわからないです。主役が言ってる事は全部正しい!とか思っちゃう人? -- (名無しさん) 2024-04-23 18 36 18 この記事は一体?不自然にプレイヤーキラーに肩入れしすぎでは?デュエマの牛次郎の記事も似たような感じだけど、作中の各行為や言動が普通に卑劣感のそれなんだし、普通に読んでれば悪役でしかないと思うが。「よく考えたら主人公サイドのこれやりすぎじゃねw」みたいなネタを余談とかでちょいと触れるならわかるけど、この記事はそういう書き方じゃない。本気で遊戯たちが悪役みたいに書くのはどうなん? -- (名無しさん) 2024-04-24 00 01 47 アニメならまだはっきり悪い奴と思うけど漫画版だと遊戯の首はねようとした以外は項目の通りほぼ仕事してるだけだからね…牛次郎はどう擁護しようがガチの悪人だからわかるけど -- (名無しさん) 2024-04-30 20 04 55 悪事をはたらいていないという見解は極端かもしれないが、スターチップを舞から盗んだってのは確実に間違い。問題のスターチップ8個は、舞自身がデュエルに負けたと明言している上、「もらう」わけにはいかないから「借りた」ことにして、後で実際に(このデュエルで賭けた6個を)返済した。もっとも遊戯にとっては大会ではなく人質救出で動いているので、ルールやマナーを気にしている場合じゃない。ペガサスの差し金は決闘者ではなく敵として始末するってことかもしれない -- (名無しさん) 2024-05-01 00 05 11 彼自身はあくまで仕事をしているだけでも、他人が納得できるどうかは別の話。舞もデュエルして負けたことは認めているけど、不正や犯罪行為によって奪われたとは言っていない。 -- (名無しさん) 2024-05-01 07 38 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デーモンスレイヤー デーモンスレイヤーデーモンスレイヤーとは デーモンスレイヤーの特性 ステ振り スキル振り1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで デーモンスレイヤーとは 2011/11/16 ver2.05アップデートにより追加 かつての暗黒の魔法使いの手下。裏切りにより離反し、レジスタンスに加入 デーモンスレイヤーの特性 フォースを信じて! デモスレはMPという概念がなく、アランのように通常攻撃(デーモンスラッシュ)でフォースを溜めてスキルを使う MP回復不要で黒字&消費乱節約になるNE! ただし他の職のようにMP回復ガバガバ飲んで攻撃できないのが欠点 だがそこがいい グライドですーいすいっと! 職業特性スキルにより最初から空中二段ジャンプ、FJもどき、空中移動を滑るように移動するグライドが使える このグライドがとにかく使い勝手がよく移動速度はFJに劣るとも勝らない・・・はず 二段ジャンプもかなり高くまで飛べるので機動力は全職業の中でもトップクラスじゃね なんか範囲広い上に火力高くね? デモスレはフォースという縛りがあるせいかフォースを消費するスキルは総じて火力もしくは範囲、あるいは両方に優れる ソウルイーターやデモニックブレスは近距離用暴風みたいなスキル ジャッジメントやエクスプロージョンはそれなりの範囲なのに同レベル帯の雑魚なら確実に一撃クラスの火力 4次スキルのデビルクライなんて大魔法並みの範囲と火力なのに待機時間ゼロ 威力の高いスキルほどフォースの消費が大きいため連射が効かないもののそれでも総合火力は十分すぎる まだ途中だから全然わからん 何かあれば追加どうぞ ステ振り 他の戦士と同じく基本STRに全振り 140武器のASが5で最終武器候補なので最終的に補正合わせてDEXが170あるといいかもしれない スキル振り 1次職 全部MAXにできるから好きな順番で振って問題ない わかんねー人は下のを参考にしてみてもいいかも 何はともあれまず最初にデーモンスラッシュを1上げる。 正直あまり使わないけどスラッシュ以外でも攻撃したい人はデビルサイダーに1振ってみてもいい 次にブスタへ振るためにスラッシュを5まで上げ、ブースターに好きなだけ振る その後スラッシュ→ダークアジリティー→ブスタ→サイダー→HP増加の順でMAXに 2次職 転職直後はとりあえずスラッシュ強化へ1振り、余りをダークスラストへ1、ソウルイーターへ1振っておく その後ウェポンマスタリーをMAX→アウトレイジーMAX 後は好きなように 削るのはソウルイーターかトレース ぶっちゃけどっち削っても大差ない気がするけどイーター削った方がいいかもね トレースで狩りの時移動するとチートみたいにワープするカッコイイ 3次職 格上狩り&モンパをあまりしない人向け 転職直後はやっぱりスラッシュに1、あとジャッジメントがとにかく強いので1 ボス用にブレスがあってもいいかもしれないので1、攻撃速度上げるためにコンセントに1 あとはジャッジメントを有効に使っていくためにマックスフォースMAX→ガードMAX→コンセントMAX→ジャッジメントMAX 後はお好みで黒字思考ならレイヴン、ボスとか行くならブレス 後はよく分からんので適当に モンパとか各上狩りする人はジャッジメントより先にブレスあげたほうが強くなれる とりあえず両方1振ってみて、どっちの方が自分に合ってるかチェックしてみて決めてみるといいかも 4次職 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで ひたすらエーデルシュタインで狩り 20代半ばあたりで若干だれるがそこは我慢 二次転職してから三次転職まで 転職直後辺りからカニスクへ行ける カニスクのクエをこなしつつ適当にレベルを上げる 40代後半がだれるがそこは提灯やカニスクのCDなどいろいろ狩って我慢するかモンパ MC2は相変わらずうまいので51から70までスキップ 追記:MC2は招待制になったためか、連続してやることが困難になったので 51~70までは普通に狩ってレベルを上げなければならない。 が、スキルの揃ってきた50以降のデーモンスレイヤーなら格上狩り余裕なのでマッハでレベルが上がる。 51~70までに狩れる敵 50~ カニングスクエア CD 50~ 天上の島クリセの敵いろいろ 55~ アリアント うさぎ 60~ アリアント すなもぐら 65~ まがてぃあ ロイド 三次転職してから四次転職するまで 転職後はエーデル奥地の鉱山で狩り 80辺りからアリアントとかマガディアとか 100前後からはクルーでジャッジメントですの 後は時計塔行ったりする 115からはCWの砦がひたすらうまいので火力があるなら籠ってみてもいい あとロミジュリのロイドクリアがうまい 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 120~130 ひたすらロミジュリのロイドクリアかビシャスソロ