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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常技、特殊技 『通常投げ』 構え中の投げを含み硬直時間が減少。画面端で追撃ができるほどに。 必殺技、EX必殺技 『飲酒』 防御力が減少しないようになった。 『弱 酔歩』 成立後の攻撃判定の発生が早くなった。演出がその場で回転するモノに。当身判定の持続時間がアーケード版のEX技と同じほど短くなった。 『EX 酔歩』 当身判定の持続時間が家庭用ノーマル版よりも短くなった。 『張果老』 構え中に近距離HPからの派生を追加。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX 『』
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必殺技 蛇使い 上段① ↓↙︎← A(H可) 中段① B(H可) 下段① C(H可) ┗蛇騙し ①〜D ネジ込み(UM) ←↓↙︎ P 倍返し ↓↘︎→ 爆弾パチキ 接←↙︎↓↘︎→ 裁きの匕首 →↓↘︎ 砂かけ B ヤキ入れ(①へつなぎ可) D サドマゾ ←↙︎↓↘︎→ K 超必殺技 ギロチン (↓↘︎→)×2+P ドリル 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P(連打可) 悪夢•••そして狂気 ↓↘︎→+ABCD MAX2超必殺技 •••!! 接(→↘︎↓↙︎←)×2+BD 投げ技 シメアゲ 接←•→ C ブン投げ D 特殊技 ブッ刺し →+A キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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通常投げ つかみ叩きつけ(つかみたたきつけ) (近距離) 膝車(ひざぐるま) (近距離) 特殊技 頭上払い(ずじょうばらい) 必殺技 天地返し(てんちがえし) (近距離) 雲掴み投げ(くもつかみなげ) 切り株返し(きりかぶがえし) 地雷震(じらいしん) 地雷震(じらいしん)(フェイント) 超受け身(ちょううけみ) 超大外刈り(ちょうおおそとがり) (近距離) 超必殺技 地獄極楽落とし(じごくごくらくおとし) (近距離)() 渾天落とし(こんてんおとし) (相手のダウン中)() CLIMAX超必殺技 驚天動地(きょうてんどうち) (当身)()
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STANDARDクリア後に出現。 1:アドバンシングガード(ガード中に4or1 A+B) 2:空中受身(空中喰らい中にAorBorC、4or6を入力しながらだとその方向に受身を取る) 3:ダウン回避(ダウン後にAorBorC) 4:ダメージorガード中魔力開放(いわゆる「喰らい開放」、喰らい中及びガード中に魔力200%以上でA+B+C) 5:キャンセル魔力開放(魔力100%以上で、攻撃or投げモーション中にA+B+C) 6:リフレクトガード(相手の攻撃に合わせてRCボタン) 7:リフレクトカウンター(リフレクトガードした瞬間にAorBorC) 8:ガードキャンセル(ガード中に6 B+C) 9:投げ抜け(相手の投げを受ける瞬間に6or4 A+B) 10:キャンセル必殺技(例:5C 236A等) 11:ジャンプキャンセル(通常jc。主に623系の技や、一部の通常攻撃から可能。例:623B 8or9(アーチャー等)、623A 8or9(ランサー等)) 12:スラッシュエアレイブ(空中で追い討ちをかけること。例:623A jc JA JB JC(セイバー等)) 13:リフレクトガードキャンセル(通称RC。例:5C RC 5A等) 14:ジャンプ仕込み(いわゆる「ジャンプキャンセルキャンセル」。通称JCC。例:623A 6239C(言峰等)) TURORIALは以上で終了だが、以下も余裕があれば覚えておこう。必ず役に立つテクニックです。 補正切り 通常、超必殺技はコンボに組み込むとダメージが半減するが、超必殺技コマンド成立~ヒットまでに他の攻撃(主に飛び道具)が当たると、超必殺技が生当てした時のダメージになる。 一般的には魔力開放中に可能になるSC(スーパーキャンセル、必殺技キャンセル超必殺技の事)を用いる事が多い。 士郎で例を挙げると、魔力開放中 421B SC236236A と入力すると普通は1762ダメージだが、421Bの3hit目が当たる寸前にカリバーンのコマンドが成立し、暗転予備動作中に3hit目が当たれば2812ダメージになる。 jcc入力 ジャンプキャンセルキャンセル。 ジャンプキャンセル可能技を出した後、ジャンプ要素を含んだ必殺技コマンドを入力すると、ジャンプ移行モーションをキャンセルしてあたかも必殺技 必殺技のような繋ぎが可能になるテクニック。 チュートリアル内ではジャンプ仕込みと説明されている物。 ちなみに、バーサーカー以外のジャンプ移行モーションは一律5フレームの模様。 屈伸キャンセル 魔力開放中のみ可能な入力で、ジャンプ移行モーションをしゃがみ方向入力でキャンセル出来るテクニック。 jcc入力を必殺技では無くしゃがみで行える。 例を挙げると、士郎で魔力開放した後 2C 82 と入力すればジャンプする事無く2Cをキャンセルして、すぐに行動可能になる。 また、屈伸キャンセルを利用して623系の必殺技でのjcc入力(6239)を923+ボタン、22系の必殺技でのjcc入力(228)を282+ボタンで行えるなど、コマンドの簡略化や安定化をさせる事が出来る。
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不知火舞 キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ 不知火剛臨(しらぬいごうりん) (近距離) 風車崩し(ふうしゃくずし) (近距離) 夢桜(ゆめざくら) (空中近距離) 特殊技 浮羽(うきはね) [空中] 三角(さんかく)とび (空中画面端付近) 必殺技 龍炎舞(りゅうえんぶ) 花蝶扇(かちょうせん) 必殺忍蜂(ひっさつしのびばち) ムササビの舞・前(まい・まえ) ムササビの舞・後(まい・うしろ) ムササビの舞(空中)(まい(くうちゅう)) [空中] 超必殺技 超必殺忍蜂(ちょうひっさつしのびばち) (空中可) 陽炎の舞(かげろうのまい) () CLIMAX超必殺技 不知火流奥義・九ノ一(しらぬいりゅうおうぎ・くのいち) (空中可)
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9 【必殺技】 種別 技名 コマンド ダメージ 発生F 解説 必殺技 縫縛(ほうばく)のセグメント 236+AorB(空中可) A 810B 810(地空同じ) 設置系飛び道具。球体を設置し一定時間経つと相手の位置をサーチして飛び道具を射出、ヒット時は相手を一定時間拘束し追撃可能。発射前の設置に攻撃が当たるか、セトが攻撃を食らうと設置が消滅してしまう。投げ抜けもダメ。Aは前方足元、Bは水平前方向に設置。空中版はAが前方斜め下、Bが後方に。設置した反動でそれぞれ逆方向にセトが跳ねる。跳ねた後は一部の特殊技・必殺技を出す事ができる。 236+C(100%消費)(空中可) 1発目 4442発目 ?3発目 810EX全ヒット 1097 - 設置からの飛び道具が3発に増加。3発個別にサーチするのである程度射角が広い。こちらはセト自身が攻撃を受けても消滅しないため非常に強力。ただし設置そのものを攻撃されると消滅するのは通常版と同じ。設置位置は地上が前方上空、空中が前方斜め下。また、設置時にCSが可能なため設置後の状況をさらに有利にすることもできる。 双鈎(そうこう)のヴェンジェンス 623+AorB A 810B 810 突進技。突進そのものは速いものの、判定は強くなくガードされて不利なので基本的にコンボ用。A版はヒット時にCSすることでコンボができるため、状況次第で間合い詰め兼コンボ始動技として使える。B版ヒット時は地上に落ちるまで受け身不可(コンボ中1回のみ) 623+C(100%消費) EX 2114 - 無敵が付いて頼れる切り返し技となる。固めへの割り込みはもちろん、中距離での牽制飛び道具に対しても使っていける。ヴォーパル状態ならCSから美味しくコンボへ。ガードされると普通に不利。 消失のコンフュージョン 214+AorBorC A-,B33,C- この技単体では移動するだけで、移動からボタン入力により攻撃へ派生する一風変わった技。Aは前方、Bは斜め上空、Cはさらに上へ移動する。技中、相手近接時にAorBorCで派生。更にレバー入れ(4or6)で派生後の出現位置を選択できる。 A派生 当身 1192 - 地上に出現。相手が食らい状態なら攻撃判定が発生する。派生モーションに入るときの特殊エフェクトに当身判定があり、攻撃を取るとコンビクトで反撃する。 B派生 - - 空中に出現。相手が食らい状態なら攻撃判定が発生する。派生時には斜め上に飛び上がり切りつける。技後は一部の特殊技・必殺技が出せる。相手は一定高度に落ちるまで受け身不可。(コンボ中1回のみ) C派生 1段目 ?2段目 1150 - 突進で往復。1段目は相手が食らい状態なら攻撃判定が発生し、1段目がヒットしたかどうかに関わらず2段目が発生。こちらは普通の攻撃。2段目ヒット時相手をその場で一定時間拘束し追撃可能。(コンボ中1回のみ) 穿通(せんつう)のペネトレイト 空)214+AorB A1段目 200A2段目 ?A全ヒット:748B 1431 - 空中から斜め下に向かって突進する。A版は打撃判定で着地時にキャンセルで他の必殺技を出す事が出来る。B版は投げ判定のガー不攻撃となり地上の相手にのみヒットする。CS使用でコンボ可能。他のコマ投げと違いガード硬直に決めても金投げにならず確定するがタイミング次第ではスカる事も。 空)214+C(100%消費) EX 2669 A版と同じ軌道で同じく打撃判定。ヒットするとロックして演出へ。消失B派生からコンボの〆のダメージアップなどに。 罪咎(ざいきゅう)のコンビクト 632146+AorB A 1595B 1595 相手の背中に乗って首を切るコマンド投げ。投げ間合いは狭い。A版はCSを使うことで全キャラにコンボが可能。B版はコンボ中に決めることで相手を空中に飛ばすことができる。その後はJ6C等の行動が可能。 632146+C(100%消費) EX 891 追撃可能に。 IW 連鎖のネファリウス 41236+D(200%消費) IW 4187 - 突進系ロック型乱舞。無敵があり移動速度も速く、一気に画面端にまで達する。 IWE 境界のディスタント 条件達成時A+B+C - - 無数の斬撃で画面を埋め尽くす。セトはセグメントを絡めたコンボから最大タメヴェールオフを決める事が出来るため実戦レベルで使える。 縫縛のセグメント、消失のコンフュージョン捕捉 1セグメント及び消失C派生ヒットによる拘束(痺れの様な喰らい)は、1コンボ中に1回まで。ただし見た目は同じだがセグメントと消失C派生は別計算となっていて、消失C派生で1回拘束しその後セグメントで更にもう1回拘束する事は可能。 縫縛のセグメント、消失のコンフュージョン捕捉 2空中セグメント及び消失B派生の後、直後のセトが空中に居る間は一部の特殊技・必殺技を出す事が出来る。具体的には、急降下・空中バックステップ、空中EXセグメント、ペネトレイト。なので、例えば空中アサルトを出す事は出来ない。が、一度空中バックステップを挟めば空中アサルトやJ攻撃などを出せる。 消失のコンフュージョン補足 3基本的には移動技。ただし、相手の位置が近いとき、ガード中やコンボ中には派生が可能。コンボ中に派生技を出したい場合には、コマンド入力後ボタン押しっぱなしでOK。例えば、コンボ中C派生を出したい場合には、214C入力後Cボタン押しっぱなしで問題なく出る。なので、コンボ中には派生したいボタンでコマンド入力してボタン押しっぱにしておくと良い。
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通常投げ 龍炮捶(りゅうほうすい) (近距離) 巴投げ(ともえなげ) (近距離) 特殊技 虎撲手(こぼくしゅ) 後旋腿(こうせんたい) 必殺技 超球弾(ちょうきゅうだん) 龍顎砕(りゅうがくさい) 龍連牙・地龍(りゅうれんが・ちりゅう) 龍連牙・天龍(りゅうれんが・てんりゅう) 龍爪撃(りゅうそうげき) [空中] 穿弓腿(せんきゅうたい) 超必殺技 神龍・超球弾(しんりゅう・ちょうきゅうだん) ( ) 神龍凄煌裂脚(しんりゅうせいおうれっきゃく) CLIMAX超必殺技 絶招 千輪掌破(ぜっしょう ちりんしょうは) ( )
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必殺技 激拳①(★•H可〜Kで解除) ↓↘︎→+P 伏虎撃②(★) ↓↙︎← A ┗降龍撃 ②〜↓↘︎→ 弾拳③ XII 接→↘︎↓↙︎←→ C XⅢ P 弾拳•弾き(XⅢ) ↓↙︎←+C 転連拳④ (XII•①•②•③ヒット時〜可) ↓↘︎→+K XⅢ•★ 超必殺技 絶!激拳(★) (↓↘︎→)×2+P(④ヒット時〜可) 爆真 C.A.B.C NEO MAX超必殺技(XⅢ) 天将爆真激 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+AC 特殊技 虎鶴撃 XⅡ 接←•→ AC XⅢ C•D 斧旋脚① →+B XII →+C キャラ別索引 KOF(Ⅻ•XⅢ)
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必殺技 VER. ノーマル EX ターンパンチ AC•BD(HR) ダッシュ ストレート ←タメ→+P アッパー ←タメ→+K ダッシュグランド ストレート ←タメ↘︎+P ー アッパー ←タメ↘︎+K バッファローヘッドバット ↓タメ↑+K 超必殺技 クレイジーバッファロー ←タメ→←→+P〜K可 LV3•MAX超必殺技 VER. ノーマル EX ギガトンブロー ←タメ→←→+K ー 投げ技 レバーブレイク 接←•→ C キスユアグレイブ(EX=ヘッドボマー) D 特殊技 ローストレート ↙︎ C アンダーブレイク D キャラ別索引 CvsS(2000&PRO)
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特殊技 ローキック 6+B スライディング 3+B 必殺技 ハリケーンアッパー 41236+A or C スラッシュキック 41236+B or D タイガーキック 623+B or D 黄金のカカト 214+B or D 爆裂拳 A or C連打 ┗爆裂フィニッシュ 爆裂拳中に236+A or C 超必殺技 スクリューアッパー 236236+A or C 黄金のタイガーキック 2369+B or D 爆裂ハリケーンタイガーカカト 2363214+A or C MAX超必殺技 スクリューアッパー 236236+AC同意押し MAX2 クロス・ギガンテス 236236+BD同時押し