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4ターン目ニンジャ A B C D 1 ブロッコ (武道場) (番長小屋)真野 2 (大橋) (職員校舎) (希望の泉) 3 (新校舎) (芸術校舎)、ニンジャC 4 アースクエイク、薬師寺 (旧校舎) 生徒会 DP0 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 板前田 たこす 女 ? ? ? ? ? 普通 『どこでもブリハマチ!』 ? 死亡 真野守人 男 ? ? ? ? ? 普通 『罪人の枷』 ? 死亡 伊賀 宇宙 女 ? ? ? ? ? 普通 『フードファイトクラブ』 ? 死亡 一 八九四 女 ? ? ? ? ? 普通 『<絶対契約主義>』 ? 死亡 西園寺冷子 女 ? ? ? ? ? 普通 『ビタースイートサンバ』 ? 死亡 番長「ほお、花弁が熱うなってきたではないか」 DP1 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 アカオオマジンローズ 無 ? ? ? ? ? 普通 『過奮症』 ?、角材 死亡 薬師寺 天膳 男 ? ? ? ? ? 普通 『不死身』 ?、角材 死亡 ブロッコ・李 男 ? ? ? ? ? 普通 『花(仮)』 ?、角材 森野 誠司 男 ? ? ? ? ? 普通 『コミカライズ・リアライズ』 ?、角材 死亡 超大型番長 男 ? ? ? ? ? 普通 『百年後の侵略者』 ?、角材 死亡 ニンジャ DP9 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 アースクエイク 男 6 5 6 4 異常巨体5、知能派5 普通 「……ヒュージよ、お前はもうオシマイだ。最後まで俺の役に立ってくれたな」 サイドカー付大型ハーレー(煙幕弾、ソニック・バクチク)、ガトリングガン ニンジャB ? ? ? ? 4 ? 普通 ? ? 死亡 ニンジャC ? ? ? ? 4 ? 普通 ? ?
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ドレッド・ノーチラス [解説] 渦巻いた殼の先端から、巨大な眼と屈強な吸盤つきの触腕、そして鉄をも噛み砕くカラストンビを覗かせた、アンモナイトのような姿の魔獣。 本来は海棲だが、淡水でもなんの問題もなく活動でき、さらに殼に水を満たすことで陸上でも数日間は動き回れる。 陸上に現れて脅威となるのは、殻の直径が2メートルから6メートルほどの個体。触手の長さは殻の直径の1.5倍ほどある。 知能が高く目がよく複数の目標を同時に触腕で攻撃でき、大型サイズの個体は機装兵でもなければ対処は難しい。 サイズの関係で上陸できない超大型個体ともなると、船舶並みの体躯から繰り出す100メートルを超える長さの触腕で艦船であれ他の魔獣であれ絞め潰し、水中に引きずり込んでしまう。 こんな恐るべき魔獣ではあるが、頑強な殼は内側に真珠層を持つため螺鈿飾りの材料に、そして触腕や内臓はタコやイカのように食用になるため、棲息地近くのカナド人部族はしばしばドレッド・ノーチラス狩りを行う。 触腕のスルメや内臓の塩辛は珍味として、生の触腕は極上の高級食材として、三大国家の富裕層にもてはやされ、タケダ族やサナエ族では触腕を具材にしたカオス焼きが伝統料理である。 ドレッド・ノーチラスに遭遇し幸運にもこれを倒したある冒険者の日記には、「持参していたドレッシングと合わせてカルパッチョを拵えた。味は甚だうまし」とあるという。
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艦船/Ships ニューエデン/New Edenにおける艦船とは、一般的なMMORPGにおける武器や防具に相当する。それに様々なオプション(モジュール/Module)を組み込んで性能をカスタマイズする。 ただし、この装備品は簡単に失われてしまう。初心者がつまづきやすく注意の必要な点だとよく言われている。 艦船は以下のような分類がされている。 サイズによる分類。大きく、フリゲート、駆逐艦、巡洋艦、巡洋戦艦、戦艦、主力艦があり、またこれ以外の分類もある。 派閥/Factionによる分類。生産、開発したと設定されている国家や組織などにより分けられる。 テックレベル/Tech Levelによる分類。汎用性の高い基礎的なテック1/Tech1、役割がより専門化、細分化されたテック2/Tech2、一台で複数の役割に切り替えることのできるテック3/Tech3がある。 カプセル シャトル ジャンプドライブ搭載型輸送艦 フリゲート ワープ妨害型巡洋艦 ワープ妨害型駆逐艦 主力艦 光学迷彩戦艦 巡洋戦艦 巡洋艦 強襲型フリゲート 強襲型巡洋艦 戦略的巡洋艦 戦艦 指揮型巡洋戦艦 採掘支援母艦 採掘艦 支援型巡洋艦 攻城艦 旗艦級戦艦 特化型採掘艦 特化型輸送船 艦載機母艦 襲撃型戦艦 要撃型フリゲート 超大型輸送艦 輸送船 隠密行動 電子戦型巡洋艦 電子攻撃フリゲート 駆逐艦
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GNR-001D GNアームズ TYPE-D 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19100 430 XL 9840 203 25 20 24 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 超大型GNミサイルポッド 900×8 50 0 2~4 射撃 45 5 GNツインライフル 4000 34 0 4~6 貫通BEAM 70 5 大型GNキャノン 3500×2 50 0 5~7 貫通BEAM 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 - 設計元 設計元A 設計元B ケンプファースーパーガンダムパラス・アテネFAZZフルアーマーZZガンダムズサドーベン・ウルフνガンダムHWSガンダムF90(フル装備)シルエットガンダムネオガンダムビギナ・ゼラガンダムF91ゴトラタンウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ヴァイエイトウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムフリーダムガンダムアビスガンダムストライクフリーダムガンダムブルデュエルヴェルデバスターガンダムヴァーチェガンダムスローネアインセラヴィーガンダムセラヴィーガンダムGNHWガデッサ(リヴァイヴ機)ガデッサ(ヒリング機)スタークジェガン GディフェンサーGファルコン 開発元 Lv EXP 機体 2 785 GNアーマー TYPE-D 3 860 GNアームズ TYPE-E 3 930 オーライザー 3 1020 GNアーチャー 開発先 Lv EXP 機体 3 860 GNアームズ TYPE-E 4 1290 オーライザー 4 1290 GNアーチャー 7 2580 GNアーマー TYPE-D 備考 火力はガンダム付きと比較しても遜色ないが、サイズの割にHPが低く、非常に打たれ弱い。大事に育てよう。
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14『黒いエルダーサイン』←前 次→coming soon 場所:バークシャー海岸 人数 1 参加費 0 Any 報酬 スコア 850400 Anyエルダーサイン ×10 目標 ローザの目撃情報の確認 期限 14 概要 バークシャー海岸でローザを見たという噂の真偽を確かめるべく、その姿を目撃したという海辺に住む一人の老人の話を聞きに行く。 [部分編集] ※攻略情報 クリア条件 (クリア条件) 出現モンスター (ポイント) (パーティ名) (モンスター)? Lv x(モンスター)? Lv x Exp (備考) (ポイント) (パーティ名) (モンスター)? Lv x(モンスター)? Lv x Exp (備考) イベント (ポイント) (イベント名) (結果) (備考) 備考 ※vs ディアードショゴス 行動パターン 隊列 モンスター HP 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 前衛 ショゴスLv 322394 のしかかり 大喰らい ニュートラライズ 大のしかかり? 大喰らい 臨時ミッションの超大型ショゴス討伐指令に出る個体と同じ能力と思われる。(毒耐性を確認) スキル大のしかかり:物理属性/中or遠全敵/HPソースの攻撃 状態耐性:睡眠・毒に抵抗 属性耐性:虚耐性-50 物耐性-50 潜行していないが1ターン目から膨大なHPソースを武器にした強烈な物理攻撃を放ってくる。 引き分けでも話が進むので倒す必要はない。 物理耐性を大幅に高めて耐えるのがベターか。 コメント 名前 コメント
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スキル名 効果 属性 内容 モンスター(一例) 編集 スポイル 吸収 虚軸 敵全員から魔力吸収 クトゥーニアン 編集 ノフカテゴス 攻撃? 虚軸 敵全員に睡眠・封術付与 編集 メガルビーライト 攻撃 虚軸 ルビーライトの範囲変更版(中単敵→近同敵) カーバンクル(幸せの赤い石) 編集 まるのみ 吸収 物理 近単敵にHP吸収攻撃 ドール(地殻変動の謎) 編集 オファリング 吸収 虚軸 遠全味から魔力吸収? オールドワン(外来種殲滅作戦) 編集 ぷるぷるしている ??? 物理 何も行動しない ディアードショゴス(超大型ショゴス討伐指令) 編集 高速ぷるぷる ??? 物理 何も行動しない トリアクードショゴス(ショゴス再び) 編集 膨張 付与 物理 使用者の最大HP+150000・再生付与 ディアードショゴス・トリアクードショゴス 編集 大のしかかり 攻撃 物理 遠全敵に大ダメージ(約30000?) 編集 朧月の位 付与 虚軸 使用者の防御+2000。幻影 反撃付与 アシュレイ(09『ふたつの物質』) 編集 一閃 攻撃 物理 遠全敵地に大ダメージ(約4000)外来にはさらに1.5倍 編集 羽々切 攻撃 冷気 近同敵にダメージ。飛行解除。2回攻撃 編集 蛍火 攻撃 炎熱 遠全敵にダメージ。再生解除 編集 アサシネイション 付与 物理 近単敵に即死付与隙マイナス遅延マイナス ハンティングホラー(なお昏き嘆きの森)(第3次外来種殲滅作戦)(早すぎた埋葬) 編集
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パープル・ワーム Purple Worm パープル・ワームはケイヴ・ワームの中でも最も一般的で悪名高い。彼らはダークランズの曲がりくねったトンネルをさまよい、洞窟全体を切り開くことモンスターとして恐れられている。パープル・ワームが掘ったトンネルは、彼らが通った後、必ずしも長く維持できるとは限らない。彼らが巣を作った場所は、どこにもつながらない迷路のような通路だが、迷路を進んでワームの中心の巣を見つけると、以前の犠牲者が残した驚くべき財宝がよく見つかる。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 31 一般的な知識 DC 29 専門知識 DC 26 パープル・ワーム Purple Worm クリーチャー13 N 巨大 動物 出典 Bestiary 56ページ 知覚+20;暗視、振動感知(不明瞭)100フィート 技能 〈運動〉+30 【筋】+9、【敏】-1、【耐】+7、【知】-5、【判】-1、【魅】-1 AC 32;頑健+28、反応+21、意志+21 HP 270 猪突猛進/Inexorable パープル・ワームはターン終了時に麻痺状態、減速状態、朦朧状態から回復する。また、移動速度へのペナルティも動けない状態の影響も受けず、移動困難地形や上級移動困難地形も無視する。 振り払い/Shake It Off [reaction] 頻度 1日に1回;トリガー パープル・ワームが状態もしくは不利益のある効果(ベイルフル・ポリモーフなど)の効果を受けた。効果 パープル・ワームはトリガーとなった状態もしくは効果を打ち消す。アーティファクト、神格、その他同様に強力な要因による効果はこの方法で回避できない。 移動速度 40フィート、穴掘り40フィート、水泳20フィート 近接 [one-action] 顎 +28[+23/+18](致命的:2d10、間合い:15フィート)、ダメージ 3d10+15[刺突]、加えてつかみ強化 近接 [one-action] 毒針 +28[+24/+20](機敏、毒、間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+15[刺突]、加えてパープル・ワームの毒 近接 [one-action] 胴体 +26[+21/+16](間合い:15フィート)、ダメージ 1d10+13[殴打] 遠隔 [one-action] 吐瀉物 +26[+21/+16](暴虐、射程単位60フィート)、効果 さまざま(能力を参照) 高速飲み込み/Fast Swallow [reaction] トリガー ワームがクリーチャーを掴む。効果 ワームは“飲み込み”を使用する。 パープル・ワームの毒/Purple Worm Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 32頑健、最大持続時間 6ラウンド;第1段階 5d6[毒]ダメージおよび虚弱状態2(1ラウンド), 第2段階 6d6[毒]ダメージおよび虚弱状態2(1ラウンド)第3段階 8d6[毒]ダメージおよび虚弱状態2(1ラウンド)。 吐瀉物/Regurgitate パープル・ワームは遠隔“打撃”として飲み込んだクリーチャーや岩を激しく吐き出すことができる。この“打撃”による[殴打]ダメージは瓦礫の大きさに応じて変化する。超小型:2d6+13、小型:3d6+13、中型:4d6+13、大型:5d6+13、超大型:6d6+13。吐き出されたクリーチャーは目標の身長か20フィートのいずれか高い方から落下したときのダメージを受ける。 瓦礫はワームの胃の中で同等の大きさのクリーチャーと同じ空間を占め、パープル・ワームはしばしばいくつかの瓦礫を飲み込んでいる。パープル・ワームは1アクションで新たな瓦礫を1つ飲み込むことができる。 岩掘り/Rock Tunneler パープル・ワームは硬い石の中を20フィートの移動速度で“穴掘り”できる。望むならトンネルを残すことができ、また通常はそうする。 飲み込み [one-action] 超大型、3d6+9[殴打]、破裂 24 のたうち/Thrash [two-actions] ワームは間合い内にいる各クリーチャーに対して1回ずつ“打撃”を行う。これにより顎による“打撃”を1回まで、毒針による“打撃”を1回まで、そして胴体による“打撃”を何度でも行える。各攻撃はワームの複数回攻撃ペナルティとして数えるが、複数回攻撃ペナルティは全ての攻撃を行った後に増加する。
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サルガッスム・フィーンド Sargassum Fiend 形の一定しない緑色の海藻の巨体は人型生物の身体から藻類の継ぎ接ぎへと変化を続けてゆく。 サルガッスム・フィーンド 脅威度9 Sargassum Fiend 経験点6,400 N/大型サイズの植物(水棲) イニシアチブ +6; 感覚 振動感知120フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+11 オーラ 蜃気楼(300フィート、DC18) 防御 AC 24、接触12、立ちすくみ21(+1回避、+12外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 123(13d8+65) 頑健 +15、反応 +8、意志 +4 DR 5/斬撃; 完全耐性 植物の種別特性; 抵抗 [冷気]10 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳40フィート 近接 叩きつけ(×2)=+16(2d8+7、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 締めつけ(2d8+10)、つかみ(超大型) 一般データ 【筋】25、【敏】14、【耐】20、【知】2、【判】11、【魅】15 基本攻撃 +9; CMB +17(組みつき+25); CMD 30(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《頑健無比》、《技能熟練:知覚》、《忍びの技》、《神速の反応》、《武器熟練:叩きつけ》 技能 〈隠密〉+7、〈水泳〉+15、〈脱出術〉+4、〈知覚〉+11、〈登攀〉+19 生態 出現環境 気候問わず/海洋 編成 単体、2体、または漁礁の一団(3~8) 宝物 乏しい(1d6サルガッスム・フィーンドの球根、その他の宝物) 特殊能力 つかみ(変則)/Grab サルガッスム・フィーンドは超大型かそれより小さい敵をつかめ、そして大抵のつかみを持つクリーチャーが得られる通常の+4ボーナスではなく、組みつき判定に+8の種族ボーナスを持つ。 蜃気楼(超常)/Mirage サルガッスム・フィーンドは蜃気楼のような特別な幻覚を見せる強烈な香りを放っている。サルガッスム・フィーンドの300フィート以内のクリーチャー全てはDC18の意志セーヴに成功しない限り香りによってうっとりする。うっとりしたクリーチャーはこのモンスターが近付かなければならない何かに見えるようになる。それは例えば愛した故人かもしれないし、助けが必要な子供かもしれないし、魅惑的な人魚かもしれないし、目的である乾いた大地かもしれない。この幻覚の程度はミラージュ・アーケイナ(術者レベルはそのサルガッスムの脅威度に等しい)と同様であるが、これは[精神作用](惑乱)であり、(幻覚)ではない。この効果はこの植物がいずれかの目標に対して攻撃した時すぐに終了する。このセーヴDCは【魅力】に基づく。 サルガッスム・フィーンドは強烈なうっとりさせる分泌香によって獲物を誘惑し殺せる、水中に浮かぶ知的で巨大な海藻である。サルガッスム・フィーンドは手の届く距離まで獲物を惹きつけると、その譫妄状態のクリーチャーをつかんで潰して殺そうとする。熟練の船乗りたちは、乗員全員が甲板から飛び出してその殺人する海の植物の魔物へと泳ぎ出したという話を語るものだ。 サルガッスム・フィーンドが発する奇妙な分泌香はこの魔物の体内で育つ無数の球根から採取できるが、収穫されるとそうした球根はすぐに腐ってゆく。新鮮な球根は1時間で役立たずになる;腐る前なら標準アクションとして球根を潰すことで上記の通りの蜃気楼効果を発生できる。サルガッスム・フィーンド1体は殺された時に通常1d6個の香りを放つ球根を持っている――球根1つの収穫にはDC29の〈生存〉判定が要求される。現在のところ、あらゆる錬金術および魔法の手段ででもこの香料の保存に成功できていない。 サルガッスム・フィーンドは通常直径10フィートのサイズまで達し、そうなると分裂し、つまり実質的に無性生殖する。しかしながら突然変異体の存在は確認されており、海洋学者たちは本当に圧倒的なサイズのサルガッスム・フィーンドの個体を記録しており、最大で超巨大までがされている。そのような巨大なサルガッスム・フィーンドは1サイズ増大させる毎に最低でも5HDだけヒット・ダイスを追加することで作成できる。
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参神鬼龍 ミクサノカムダカラ SR 光/水/闇/火/自然文明 (24) サイキック・スーパー・クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン/オリジン 17000 ■ブロッカー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー6000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■自分のクリーチャーは攻撃もブロックもされず、相手がクリーチャーを選ぶ時、選ばれない。 ■リンク解除 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒リンク前:《神剣龍 ムラクモ》(上)、《神玉龍 ヤサカ》(中)、《神鏡龍 ヤタノ》(下) 作者:UNKNOWN 概要 3体の神器龍がリンクする事で現れる、超大型サイキック・スーパー・クリーチャー。 リンク元の3体の能力を強化して受け継いでおり(《ヤサカ》のブロッカーは変わっていないが)、《ムラクモ》の能力は「攻撃時に相手のパワー6000以下全破壊」、《ヤタノ》のジャストダイバー付与は「自軍すべてにアンタッチャブル 攻撃もブロックもされないを付与」と、それぞれ強化されている。 《ヤタノ》の強化能力は若干強すぎる気がしないでもない。 名前にある「ミクサノカムダカラ」とはそのまま三種の神器の事である。 評価 名前 コメント
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L:エチオピア = { t:名称 = NKiD-05-2エチオピア(乗り物) t:評価 = 体格18,筋力14,耐久力15,外見8,敏捷12,器用7,感覚12,知識7,幸運5 t:特殊 = { *エチオピアの乗り物カテゴリ = 大型I=D,宇宙機として扱う。 *エチオピアは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。 *エチオピアは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。 *エチオピアは宇宙戦時の攻撃、防御判定は評価+2される。(燃料は消費しない) *戦闘時に1機につき燃料10万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。 *パイロット3人の他、コパイロット4名を必要とする。 *エチオピアの人機数 = 30人機として扱う。 *エチオピアのアタックランク = ARは20として扱う。 *このユニットは地上爆撃が出来る。 } t:→次のアイドレス = 宇宙戦闘機の開発(イベント),無人機の開発(イベント),超大型I=Dの開発(イベント) } ”それはteraの空を守る共和国の火竜。帝國はアビシニアン(アビシニアはエチオピアの古名)を元につくられたこの機体に、従来のネームルールから外れて犬でも紙の名前でもなく、ただ原形機へのそれとない敬意のみを与えた。”