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エルフの狙撃手 エルフの狙撃手 カードタイプ:行動・攻撃(兵力) コスト:4 連結2 あなたを含む全てのプレイヤーは、山札の一番上のカードを1枚公開する。 あなたは、こうして公開されたカードをそれぞれに対し捨て札にする事を選んでも良い。 その後、あなたはカードを1枚引く。 illust:日向悠二 考察 キャントリップのついた斥候。 近衛騎士団のように相手速度の低下と継承点狂わせに役立ち、 星詠みの魔女のように連結2のチョイス&ドローとしても使える。 このカード自体は器用だが強力な効果を持っていない。 従って漫然と圧縮・ドローの多いデッキに加えても意味は無く、 引き当てる目的となる強力なカードをデッキに持つ必要がある。 連結が増えるので連結0の強力カードを複数持つことも視野に入る。 特に斥候効果は引き当てたいカードがあってこそ有用性が出てくる。 相手デッキに刺さるのも相手デッキのカード価値に大きな分散が有るとき。 豪商のようなカードが場にあるとこのカードは普段よりいい働きをするだろう。 逆に圧縮カードがある時には攻撃カードとしての価値が下がる。 またカードタイプに攻撃(兵力)を持つ点から弓兵隊・結盟との相性は良好。 Q&A Q:プレイヤーの山札の一番上にあるカードが既に公開されていた場合、斥候の効果でそのカードを捨て札にする事は出来ますか? A:出来ます。 Q:「城壁」がキープされている状況下において「斥候」が使われた場合、山札の一番上が公開されていない場合は公開されないので捨て札も発生せず、別のカードにより既に公開されていた場合は斥候による捨て札にする効果を城壁で阻止出来ないということですか? A:違います。「斥候」の効果で、既に公開されているカードも再度公開されます。そして、「こうして」公開されたカード、という条件により捨て札になります。よって城壁で再公開を防いだ場合捨て札にはなりません。 (出典) 外部リンク 【カードプレビュー】エルフの狙撃手 外部リンクは拡張発売後、咀嚼して記事に取り込み次第コメントアウト予定
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親神の超人《ボル・ジャイアント》 自然 R (8)6000 ジャイアント ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のバトルゾーンに《式神ブーリ》が存在すれば、自分の手札からエッダを一体選び、バトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 作者:Astral 評価
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大局将棋の基本戦略 序盤 まず本将棋や中将棋と比べて玉将の周りに膨大な数の駒が存在するため、相手の玉を直接取れる位置まで自分の駒を持っていくのには相当時間がかかる。 そこで、直接攻撃ではなく、遠隔攻撃で玉を狙うのが序盤の基本戦略となる。具体的には、大鷲・大鷹・霖鬼・四天王を使い、身動きの取れない相手の玉や太子を狙撃する。 大鷲・大鷹・霖鬼・四天王は初期配置では存在せず、それぞれ飛鷲・角鷹・角将・車兵が成ることで作れる。そこでこれらの駒を成らせることを目指すわけだが、敵陣はびっしりと敵の駒で埋め尽くされているため、成るスペースを確保することすら容易ではない。 成るスペースを確保するためには、敵陣内に敵の駒が無い空白地帯を作らねばならない。そのためには、相手が陣内の隙間を補修するより早く、波状攻撃で敵の駒を大量に取っていくことが必要である。 成るスペースは基本的に一箇所あれば十分なので、攻める側は敵陣の一点に攻撃を集中し、走り駒をその一点にぶつけまくれば良い。 では、実際に敵陣のどの部分に攻撃を集中させるべきかだが、少なくとも序盤の間は、候補地はほぼ1箇所(左右にあるので実際は2箇所)に限られる。それは角道の先である。 角道といっても角行ではなく角将の通る道のことである。実際に駒を動かしてみると分かるが、角将の通り道を開けてみると、角将に続いて飛燕や走兎を初めとした大量の走り駒が、同じ斜めの道を通って敵陣に攻め込むことが出来るのである。 これほど大量の走り駒を短期間に集中的にぶつけられる先は、角道の先以外には無い。しかもこの時攻撃に使われる駒は自陣の奥にある駒ばかりなので、消費しても自陣に隙を作る心配が少ない。角道の開け方としては、地道に駒をどかしていってもいいし、時間を節約したい場合は角将で前の邪魔な味方を消し去るという方法もある。 角道から大量の駒を敵陣にぶつけ、敵陣内に安全地帯ができたら飛鷲・角鷹・角将・車兵を成りこませて、敵の玉や太子を狙撃する。注意点としては、猛龍や副将の筋に飛び込まないこと。こいつらの捕獲範囲内では実質的に成ることができないので、飛鷲・角鷹・角将・車兵はそれ以外の場所を目指すようにする。 これが序盤の基本的な攻め方になる。 これに対する守り方としては、二つの選択肢が考えられる。 一つは、角道の先に当たる部分を強固にし、敵駒に成るスペースを作らせないという戦略。 もう一つは、急いで玉と太子の周りの駒をどかし、玉と太子が逃げ回るスペースを作ることで、相手の狙撃を無効化する戦略である。 前者は、角道の先に当たる部分に自陣の駒をせり出していくことで守りを固めると同時に、自分の角道を開く、という一石二鳥の作戦が可能である。 後者は、玉と太子の周りに十分なスペースを作ることさえ出来れば、狙撃をほぼ完璧にシャットアウトできるので、序盤の負けの可能性をほぼ無くすことができる。スペースを確保する方法としては、地道に駒を外に出していく方法もあるが、大将や副将、猛龍で不要な駒を消去しても良い。 ちなみに、狙撃する際は極力玉将を先に取った方がよい。太子と玉将では回避力に雲泥の差がある。素早い玉将は身動き不可能な内に始末しておかないと、身動き可能になった後は仕留めるのに相当苦労する。 双方が大鷲・大鷹・霖鬼・四天王を使い果たすか、狙撃攻撃に対する回避体制を完成させた場合、狙撃戦では決着がつかなくなり、中盤戦に突入する。 駒数が甚大な大局将棋のことなので、序盤といっても1000手を越すことは珍しくない。 なお、スレの対局は1~3局目まで、全て序盤で勝負がついている(狙撃駒だけで詰めた)。 中盤 狙撃戦で決着がつかなくなった段階。 狙撃戦では決着できなくなった以上、地道に相手の駒を減らし、敵の玉や太子を裸にすることを目指さなくてはならない。いかに効率良く、性能の低い駒で敵駒を取っていくかが問題になる。 まず注目したいのは天狗・摩羯・鉤行・孔雀の4種。敵駒が効いていない場所であれば、盤面の大部分を支配下に置く厨性能。こいつらの存在を忘れて浮き駒を置いておくと、瞬く間に盤面からお掃除されてしまう。回避力も縦横無尽なため、普通の駒ではまず倒せない。同じ駒で相打ちにするのが現実的な対処法で、逆に相手だけが鉤行を残している、というような状況になるとかなりヤバイ。 次に恐ろしいのが捕獲駒。安全な着地点さえあれば、繋ぎのある駒だろうとなんだろうと問答無用で消去される。自陣内部に空白が目立つようになると、縦跳びや斜め跳びの猛攻にさらされることになる。また意外と盲点になるのが横跳びで、自陣の外に出ている駒の場合、飛将や大将の横跳びで薙ぎ払われる危険から逃れられない。 接近戦では獅鷹や奔鷲など、居食い駒が脅威の攻撃力を発揮する。狙撃駒が残っていれば、一撃必殺ではなくなっているとはいえ、玉をダイレクトに狙ってくる性能は健在であり、成るスペースの攻防に手を抜いてはいけない。 中盤も時間が経つと走り駒が少なくなり、踊り駒で敵陣に攻め込むことになる。毒蛇(成ると鉤行)や火将(成ると大将)など、それまで見向きもされなかった駒達が俄かに重要になってくる。 終盤 玉や太子を詰める段階。トリビアの対局ではここまでいった。 残った駒によっては、鉤行+狙撃駒のコンボ(玉を囲むと狙撃され、囲まないと鉤行に取られる)などであっけなく終わる可能性も。獅子系の駒も怖い。しかし特殊能力のない、普通の走り駒や踊り駒しかない場合、とても地味な戦いになる。 広大な盤面がガラガラな上、玉将が残っていたりすると脅威の逃げ足でなかなか追いつけない。駒枯れや千日手の可能性も高そうだ。奇跡的に生き残っていれば、酔象が太子になる瞬間を拝めるかもしれない。 終盤まで試合がもつれると、手数は数千手がデフォになると思われる。
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人は石垣、人は城(ひとはいしがき、ひとはしろ) 関東 イベント コスト:[関東1] 効果1 (EV):相手ターン中に使用する。味方プレイスを1枚破棄する。味方キャラ1体を未行動にする。 効果2 (PL):[関東2]を発生する。(自ターン終了時まで有効) 収録エキスパンション:エピソード4 導かれし城たち カードナンバー:00478 レアリティ:U illust.虎向ひゅうら Q A エラッタ コメント
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清貧の超人(ペペロンチーノ・ジャイアント) R 火/自然 (6) クリーチャー:ジャイアント 7000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した次のターンに相手がタップした相手のマナゾーンのカードは、その次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 ■W・ブレイカー 作者:はんむらび CIPで、次のターンに相手がタップしたマナをロックするジャイアント。純粋に相手の「使える」マナ数を減らすことができる遅延クリーチャー。 名前はペペロンチーノがイタリアで「貧乏人のパスタ」と呼ばれることから。 フレーバーテキスト オイラは真理に気づいてしまったでガンス!我慢してより安いメシを食えば、より多くのメシを食えるということに!-清貧の超人 評価 名前 コメント
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祭典の超人(カーニバル・ジャイアント) UC 水/自然文明 (3) クリーチャー:ジャイアント 4000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のジャイアントの召喚コストを最大2まで、少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:ヤエガキ フレーバーテキスト 数百年に1度、ジャイアント達による祭りが開催される日があった。 評価 多色ですが、《西南の超人》より軽く、パワーが高いと言うのが強みですね。ドルゲーザとも色が合いますし。 -- minmin (2017-02-25 23 40 25) 《西南の超人》よりパワーが高いかわりに、《西南の超人》にあったセイバー能力を消して調整をはかりました。 -- ヤエガキ (2017-02-26 00 13 29) 名前 コメント
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《破盾の超人》 破盾の超人(ブレイキング・ジャイアント) SR 自然文明 (9) クリーチャー:ジャイアント 12000 このクリーチャーを召喚する時、自分の手札からジャイアントを好きな数見せてもよい。こうして見せたジャイアントの数だけ、このクリーチャーのコストは少なくなる。(ただし、コストは1より少なくならない) このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、手札からジャイアントを好きな数捨ててもよい。こうして捨てた数だけ、このクリーチャーはこのターン、シールドを追加でブレイクする。 作成者:MorG コメント:カオスミッションSR枠を希望します。ドルゲ! 手札に大量のジャイアントを要する。やはり《剛撃戦攻ドルゲーザ》と合わせるのがベストだろう。 フレーバーテキスト DMO-02 「時空編 第2弾 天魔謀略(カオス・ミッション)」タダヒタスラニコワセ! ---闘匠ナータル 収録セット DMO-02 「時空編 第2弾 天魔謀略(カオス・ミッション)」 参考 [[]]
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▽タグ一覧 名無シ超人学園とは、メイドウィン小説「超人彩月学園」の用語及び舞台である。 とある世界に存在する異能力者のみが集められた大きな学校、寮制となっており周囲には数多くの施設がある。 さくら、あじさい、たんぽぽ、すみれ、あさがおの5つの組で小中高に分かれている。 更に各組に風紀委員と寮長が居て、一同をまとめている。 ここの卒業生は社会に貢献するために育てられている……… しかし桜井彩月や時空から見ればここの能力者は雑魚扱いらしく「Fランどころか中卒、中卒能力者ですよ?」とまで。 彩月はこの学校に転校させられるが、実の所本当の使命はこの学園の能力者達の教育。 名前 コメント
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SR(スナイパーライフル)は言わずと知れた芋虫御用達の武器。遠距離からの狙撃に優れる。 照準器 スナイパースコープ ナイトスコープ 今のところAR等で使用できるアンダーバレルグレネードが厨性能、精度重視のARにスコープを積めば容易に狙撃できる為、影の薄い存在。 単発の威力はARのそれを軽く上回る為、マップによっては活躍できる場面も少なくはない。 近距離では何も出来ずに死ぬ事があるのでサブ武器はMACがおすすめ。 特徴としてAWMの威力、SR25の装弾数、DRAGUNOVの連射性能がある。 スコープを覗いて狙撃するとき制度90超えてれば息止めしなくてもけっこう素直に飛ぶ SR25とDRAGUNOV(他にもあったかも)以外はボルトアクションになっていて次弾を撃つのに若干ディレイがあるため 一撃で仕留められなかった場合反撃を食らう可能性がある 連射力はSR25<DRAGUNOV ここから広告
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暴輪の超人(ブレイクスルー・ジャイアント) C 自然文明 (4) クリーチャー:ジャイアント 6000 W・ブレイカー バトルゾーンに出た時、相手のコスト3以下のカードを1枚、持ち主のマナゾーンに置く。 《真DM-07 「機神編 第2弾 双神激突」》で登場したジャイアント。 cipでコスト3以下のカードをマナ送りにできる。 範囲はやや狭いもののサイズはそこそこあるため、特に除去できずに出しても4マナ6000W・ブレイカーとしても優秀。 能力は強制。仕事の終わったウィニーなどをマナに置いて利敵行為を行わないように注意。 作者 ノイン フレーバーテキスト 暴走する超人の前では、数万の兵は暖簾にすらならなかった。 コメント 名前 コメント