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https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1262.html
天津飯(テンシンハン) 流派「神→惑、界」 最長老に力を引き出してもらうと「惑」になる。 ※最長老に力を引き出してもらう前に死ぬと「界」になる。※ ナッパ、ベジータが地球にやってきた時に仲間にできる。 ただし、仲間にせずにナッパ戦に向かうと殺されるので、必ず仲間にしておこう! 能力 LV.8(サイヤ人編開始時) HP 137 KI 41 BP 1095 スピード2 LV.47 HP 630 KI 165 BP 285547 スピード6 必要EX「180556」 LV.48 HP 668 KI 167 BP 933301 スピード8 必要EX「403700」 必殺技 消費するKI エネルギー波 「4」 連続エネルギー波(星の数が6〜Z) 太陽拳 「6」 気功砲 「20」 四身の拳「15」 四身の拳・気功砲(星の数が6〜Z)
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用意するもの 後期型ROM 手順 ゴクウとベジータの一騎打ちで、ゴハンたちを合流させる前に界王拳 or 界王様カードを使用 ゴハンたちをゴクウと合流させる ベジータを倒す ゴクウの重力修行時に、ゴクウのBPが界王拳の上昇分だけ高くなっている 原理 初期版のナメック星到着時のバグは、戦闘開始時のBPが格納されていないために発生するものであり、 これを解決するため、後期ROMではいくつかの対応策が施された。 そのうちのひとつがゴハンたちがベジータ戦に合流した時のBPを「戦闘開始時のBP」として格納しておく、というものである。 そう、界王拳を使用したゴクウのBPも含めて・・・ 備考 ゴハンたちが合流しなかった場合のゴクウのBPはどうなるのか?と気になった方も居るかもしれないが、 後期ROMは「ベジータ戦開始時のゴクウのBP」がセーブデータに記録されるようになっており、合流しないかぎりBPバグは発生しない。 正しいものを記録しておきながら間違ったデータで上書きする処理まで加えるあたりがいかにもサイヤ伝説クオリティである。
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登録日:2010/07/29 Thu 12 27 07 更新日:2024/05/11 Sat 12 28 29NEW! 所要時間:約 35 分で読めます ▽タグ一覧 ぞわぞわ てめーはおれを怒らせた オーラ サイヤ人 シャナ ジンオウガ スパーク スーパーアーリア人 ゾワゾワ ドラゴンボール ドラゴンボールGT ドラゴンボールZ ドラゴンボール改 ドラゴンボール超 ハイパー化 バーゲンセール パワーアップ モチーフはスーパー戦隊 ラージャン 不良 伝説 伝説の戦士 伝説の超サイヤ人 全世界の少年たちの憧れ 初登場がフリーザ編 変身 定番 心臓病 怒り 怒髪天を貫く 戦闘力インフレの元凶 所要時間30分以上の項目 手の込んだ手抜き 攻撃的 森盛勇気 灼眼 炎髪 炎髪灼眼 発想の勝利 背中 興奮 興奮状態 覚醒 赤髪 超サイヤ人 超サイヤ人2 超サイヤ人3 超サイヤ人4 超サイヤ人ゴッド 超サイヤ人ゴッド超サイヤ人 超サイヤ人ブルー 超サイヤ人ロゼ 超サイヤ人怒り 逆毛 金色の戦士 金髪 青髪 黄金 黄金の鬼 黄金大猿 オレは地球からきさまをたおすためにやってきたサイヤ人… おだやかな心をもちながらはげしい怒りによって目覚めた伝説の戦士… 超サイヤ人孫悟空だ!!!!! 超(スーパー)サイヤ人とは、世界的人気作品であるドラゴンボールシリーズに登場するサイヤ人の変身形態。 これに変身する事で劇的にパワーアップする。 ●目次 〈概要〉 〈原作〉◆超サイヤ人■超サイヤ人(第二段階) ■超サイヤ人(第三段階) ■超サイヤ人(第四段階)/超サイヤ人フルパワー ◆超サイヤ人2/超サイヤ人を超えた超サイヤ人 ◆超サイヤ人3/超サイヤ人を超えた超サイヤ人を更に超えた超サイヤ人 〈ドラゴンボールGT〉◆黄金大猿 ◆超サイヤ人4■超フルパワーサイヤ人4 〈ドラゴンボール超〉◆超サイヤ人ゴッド■超サイヤ人ゴッドのパワーを持ったサイヤ人 ◆超サイヤ人ゴッド超サイヤ人/超サイヤ人ブルー■超サイヤ人ゴッド超サイヤ人 進化 ■超サイヤ人ロゼ 〈超サイヤ人の派生形態〉 〈余談〉 〈概要〉 当時、作者である鳥山明の子供が見ていたスーパー戦隊(どうやら『地球戦隊ファイブマン』~『鳥人戦隊ジェットマン』のようだ)を見た鳥山先生の、 「戦闘時に変身とかカッコよくね?」というアイディアから登場することとなった。 なお、設定は金髪になるので白黒の漫画ではキャラクターの髪をいちいち黒く塗らなくて済むという理由もあったんだとか。 フリーザやセルの最終形態といい、手の込んだ手抜きに定評のある鳥山氏である。 初登場はフリーザ編(原作コミック27巻)だが、存在自体はそれ以前から仄めかされており、 サイヤ人の伝説によると「破壊と殺戮を楽しむ、1000年に一度現れる伝説の超サイヤ人」と伝えられていた。 登場当初は「穏やかなで純粋な性格のサイヤ人が激しい怒りによって目覚める」という設定だったが、後半は作品自体でのインフレの為に緩和や進化が進められた。 結果「サイヤ人の強さの限界を乗り越えたサイヤ人が激しい怒りによって目覚めるパワーアップ形態」という所で落ち着いた。 『超』では、変身すると背中が「ゾワゾワ」した感覚となり、それを再現することで怒ってなくとも変身できることが判明した。 また1000年に一度の割にはたくさんいますが?という疑問は、(後付け設定ではあるが)以下で解説する。 また、映像作品「エピソード・オブ・バーダック」では、過去の世界に飛ばされたバーダックが歴史上で初めて変身し、 フリーザの先祖であるチルドを倒したことで、伝説と呼ばれるようになったという別の設定が存在する。(*1) 初変身した時は軽い興奮状態になるらしい(後に殆どのサイヤ人は克服した)。 また、初期状態であっても身体への負担は大きいのでそもそも使わないに越したことはない。 実際に悟空は超化の負担で心臓の病が加速度的に悪化してしまったり、 老界王神曰く「ポタラ等の合体を超サイヤ人同士でやったりすれば、過大な負担が肉体にかかり寿命が一気に縮む」とのこと。 ただし、こちらも修行によって負担を抑える手段が確立されていくことになる。 『ドラゴンボール超』では、悟空達のいる宇宙(第七宇宙)とは別の宇宙である第六宇宙のサイヤ人が登場。 しかし、この宇宙のサイヤ人は第七宇宙のサイヤ人と違って野蛮な気質では無い。 そのためか、悟空がフロスト戦で超サイヤ人に変身した際には驚いており、 第六宇宙のサイヤ人は超サイヤ人関連の形態に変身したことはなかったようだ(野蛮でないため激しく怒るきっかけがなかったのだろう)。 と言っても、単に変身するきっかけが無かったというだけであり、下記にあるS細胞を増やしやすい性格である事も相まって、 第六宇宙のサイヤ人であるキャベはベジータとの激闘の中で割とあっさり超サイヤ人へと覚醒している。 更にキャベが変身時の感覚を「背中をぞわぞわさせるような」と言語化したことで、 第六宇宙の中でも天才と称されるサイヤ人、カリフラは怒りや悲しみなどの激しい感情を経ないままに変身を可能としている。 「ドラゴンボール大全集」によれば、悟天とトランクスは地球人との混血のため生まれつき尻尾が生えていない代わりに超サイヤ人へ覚醒しやすくなっていたという。 悟空のような尻尾の封印処理を受けていない悟飯やベジータも強くなるにつれて尻尾が再生しにくくなっていたようだが、同じ現象と思われる。 理性を保ったまま超強化されるという非常に万能な変身が登場したことで、 パワーアップの代償に破壊衝動に飲まれるという暴走形態であった「大猿」は過去のものになっていく。 後の登場であるにもかかわらず、知名度はこちらの方が圧倒的に高い。 ただし、『ドラゴンボールGT』では大猿と超サイヤ人に関係性を持たせており、究極の超サイヤ人への進化に必要な存在としてピックアップされている。 『最強ジャンプ』において、「S細胞」なるものを一定量持つことが必要であるという新設定が明かされた。 S細胞は多くのサイヤ人が持ってはいるが、おだやかな心を持っていなければ増えることはなく、激しい怒りを経験しなければ活性化しない。 そのため、普通のサイヤ人の気質的に超サイヤ人への変身は本来ごくまれな現象であるらしい。 なお、「スーパーサイヤ人」(*2)という言葉が最初に登場したのは、実はサイヤ人襲来編。 地球に向かうためのポッド内で、ベジータとナッパが交わした以下の会話で登場する ベ 「地球人との混血児は強力なパワーを持つ雑種となるらしいな(意訳)」 ナ 「スーパーサイヤ人…てとこか…」 見てわかるように、超(スーパー)サイヤ人の設定とは全くカスリもしていない。 〈原作〉 ◆超サイヤ人 変身キャラ 悟空、悟飯、悟天、ベジータ、未来トランクス、現代トランクス、ゴテンクス、ベジット、未来悟飯、ゴジータ、ブロリー、悟空Jr、ベジータJr、キャベ、カリフラ、ケフラ (漫画版のみ)ゴクウブラック (外伝・ゲームのみ)バーダック (以下ゲームのみ)オニオ(鳥山明の漫画ネコマジンより)、サイヤ人ヒーローアバター、ピニッジ(ドラゴンボールフュージョンズより)、カロリー、カンバー、ベジークス:ゼノ 最初期の変身にして、超サイヤ人としての基本形態。 基本形態だけあって能力のバランスに優れており、『気』の消耗も最も少ないため、 後のセル編では、悟空はこの点に目を付けて悟飯と共に第一段階に徹底的に身体を慣らし、第四段階を開発している。 悟空が初めてなった時に一人称が「オラ」から「オレ」に変わるなど、変身中は軽い興奮状態と好戦的(乱暴)になる。 アニメ映画「極限バトル!!三大超サイヤ人」ではクリリンが超サイヤ人(邪悪な心)では元気玉は作れないと言っている。 プレイディア版「サイヤ人絶滅計画」では後述の超サイヤ人(第四段階)への変身を経て、悪の心を抑えられるようになった悟空なら超サイヤ人のまま元気玉も作れるとのこと。 ドラゴンボール超のジレンとの戦いでは再びクリリンにより「超サイヤ人の状態では邪念が混ざるので元気を集められない」と言われた。 なお、セルが「その気になれば元気玉もたぶん作れるだろう」と言っているので、設定の齟齬はあんまり気にしてはいけない。 フリーザにクリリンを殺された悟空がプッチンして変身したのが初登場。 設定によれば戦闘力は50倍に跳ね上がるらしく(*3)、実際にそれまで苦戦していた第四段階のフリーザを圧倒し、フルパワーを発揮させるまでに追い詰めている。 フリーザがフルパワーを発揮してからは一進一退の攻防を繰り広げたが、徐々にフリーザはフルパワーの反動で戦闘力が低下していき、 それに気付いた悟空は見切りを付け、そのまま続けてもフリーザは自分に勝てない事を告げて一方的に戦闘を放棄し、変身を一旦解除。 屈辱に震えるフリーザに背を向けて離脱しようとしたが、なおも攻撃してくるフリーザへの怒りで再度変身して応戦し、撃破した。 そして崩壊するナメック星から急いで脱出すべく、超サイヤ人の姿のまま、フリーザの宇宙船に向かっていった。 ナメック星から脱出後、ヤードラット星に流れ着き、そこでの修行で瞬間移動を覚えると同時に、怒らなくとも超サイヤ人へ変身できるようになった。 後に、修行の末に己の限界を知ってしまったベジータが、不甲斐ない自分に対する激しい怒りによって超サイヤ人に覚醒している。 「燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦」におけるブロリーが変身した超サイヤ人は、髪が本来とは違って青色に変化している(肌も白くなっていない)。 これは制御装置によって力が押さえつけられているため、身体に悪影響が及ぼされて弱体化しているからとされる。 また、紫色の超サイヤ人にもなっているが、こちらは「昼と夜の環境差」説と「力の加減さ」説が存在する。 後日談の「危険なふたり!超戦士はねむれない」では、制御装置が外れているためか普通の超サイヤ人に変身している。 「復活のフュージョン」では合体戦士ゴジータがこの姿で登場。 普通の超サイヤ人と異なり、その気の大きさを示すかの如く天に立ち昇る柱のような気が特徴的。 『超』にて登場するカリフラとケールがポタラで合体したケフラの超サイヤ人は、ケールの暴走形態を意識してか、オーラがやや緑がかっている特徴がある。 その気の大きさはウイス曰く「元気玉にも匹敵する」らしく、消耗していたとはいえブルー界王拳の悟空を変身解除に追い込んでいる。 ゲーム「スーパードラゴンボールヒーローズ」の「ユニバースミッション:監獄惑星編」に登場するサイヤ人であるカンバーの超サイヤ人は、 通常の超サイヤ人でありながらも、超2のような激しいスパークを出しているという特徴がある。 ゲーム「ドラゴンボールヒーローズ」や「ドラゴンボール ゼノバース」のサイヤ人主人公達も変身が可能で、原作では登場しなかった女性の超サイヤ人も登場している。 また特殊な例としては原作のサイヤ人編からフリーザ編までを題材としたRPG『ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説』で、 ラスボスのフリーザを撃破した時点でベジータを生存させているとエンディング後に超サイヤ人に覚醒して襲い掛かってくるという隠しボスイベントが存在。 この超サイヤ人ベジータは通常の超サイヤ人とは異なり、眼が赤いという特徴があり、これはイレギュラーな変身のためとする説が信じられていたが、 同作では超サイヤ人悟空も追撃カットイン等で眼が赤くなっており、単にゲーム的演出で意味はないと思われる(そもそもアイコンでは超悟空も超ベジータも眼はちゃんと青くなっている)。 ■超サイヤ人(第二段階) 変身キャラ 悟空、ベジータ、未来トランクス 超ベジータでお馴染みのムキムキバージョン。 強さとリスクはその名の示すとおり第一段階と第三段階の中間。第三段階登場前後までは正統な進化といった感じだった。 第一段階と比べると筋肉が膨れ上がり、気のオーラもより激しく燃え盛るようになるのが特徴。 しかし、第一段階よりも気の消耗が激しいことと、第三段階も合わせてどんなにパワーを上げても肝心の攻撃が当たらないと意味がないということで、 もっともバランスの良い第一段階を悟飯共々日常でごく普通にいられるように馴らして、あとは悟飯のブチキレパワーに(悟飯に相談することなく)期待することにした。 ■超サイヤ人(第三段階) 変身キャラ 悟空、未来トランクス、セル、(おそらく)ベジータ、カリフラ ムキンクスでお馴染みの更なるムキムキバージョン。 パワーに重点を置いた形態で、第二段階よりも劇的に気が上昇するが、更に膨れ上がった筋肉によりスピードが大きく低下する。 更に気の消耗も凄まじい事になっており、悟空はごく短時間しか変身しなかったにもかかわらず汗をかいていた。 この形態に変身したトランクスはセルが認めるほどに強大なパワーを得たが、セルに軽くいなされて弱点を指摘されたので、変身をやめて敗北を認めた。 精神と時の部屋で悟飯との修行中、悟空は一度第二段階に続けてこの変身をしたものの、上記の弱点を悟って(変身する前から気付いていた節がある)実戦での活用を諦めた。 トランクス曰くベジータも同じ結論に達したらしいのだが、トランクスの発言から悟空のように目の前で変身してみることすらしなかったと推測される。 おかげでトランクスが「父さんを超えた」と意気揚々と変身してとんでもない恥をかく羽目になった。 セルも同様の変身が可能で、上述のようにトランクス戦では実際に変身して指摘している。 なお、超2に覚醒した悟飯に追い詰められて逆上した際にこの形態以上のムキムキセルに変身しているが、かつて自分がトランクスにやったように悟飯にあっさりいなされるばかりか、 悟飯の攻撃の衝撃で18号を吐き出し、完全体から退化してしまっている。 ドラゴンボール超の宇宙サバイバル編にて、第6宇宙のサイヤ人であるカリフラがこの形態に変身して悟空と交戦するが、軽くいなされた上にやはり弱点を指摘されている。 とはいえ、かつて悟空が精神と時の部屋に入り浸った末に習得できたことを思えば末恐ろしい成長性が垣間見える。 ■超サイヤ人(第四段階)/超サイヤ人フルパワー 変身キャラ 悟空、悟飯、ベジータ、悟天、現代トランクス 上記の失敗を見たわけではないが、第三段階でもセルに通用しないと考えていた悟空が発想を変え、一番バランスの取れた第一段階の強みを生かすために開発した形態。 精神と時の部屋で「睡眠時間以外ずっと超サイヤ人への変身状態を保ったままひたすら基礎的な修行を繰り返す」ことで、 精神と身体を第一段階に慣らし、超サイヤ人特有の興奮状態を抑え、平常心で超サイヤ人の戦闘力を扱えるようになった。 そのため、この形態を開発後は、悟空は超サイヤ人に変身しても一人称や口調は変わらず、性格も軽いままになった。 また、この形態以前の超サイヤ人状態では常に鋭い目つきだったが、この形態では驚いた時等に通常時と同様に目が丸くなったりする。 これにより最小限の負担で超サイヤ人の力を使える上に、瞬間的なパワーが欲しければ単純に気を上乗せすればいいので効率が良い。 生活する分には気の消耗もほとんどないらしく、習得してからセルゲームまでほぼずっとこの形態で過ごしておきながらそのまま戦闘している。 実際この形態を見たベジータは一目で利点を見抜き、プライドの高い彼が認めていたことからも完成度は相当のもので、ある意味超サイヤ人の完成形と言っても良いだろう。 そのためか、『ドラゴンボール大全集』では「超サイヤ人フルパワー」、『真サイヤ人絶滅計画』(プレイディア版)では「超サイヤ人の壁を超えた超サイヤ人」と、 表現こそ違うが、それぞれ「超サイヤ人(1)の完成形」と言わんばかりの形態名になっている。 魔人ブウ編ではベジータや悟天、現代トランクスも同様の描写があるため、この形態を体得している模様。 というより、悟天と現代トランクスに関しては、二人での遊びで超サイヤ人に変身するなど、何の気なしに超サイヤ人への変身を繰り返していたようなので、 自然と精神・身体が超サイヤ人状態に慣れ、特別なことをするまでもなくこの形態に至った可能性もある。 ◆超サイヤ人2/超サイヤ人を超えた超サイヤ人 変身キャラ 悟飯、悟空、ベジータ、未来トランクス、ゴクウブラック、カリフラ、キャベ、ケフラ (以下ゲームのみ)未来悟飯、ブロリー、バーダック、ゴジータ、ベジット、サイヤ人ヒーローアバター 原作コミック34巻にて初登場。明確に超サイヤ人の進化系とされた初の形態(ただし最初期設定では超1の延長線上の存在だった)。 超1よりも更に髪が鋭く逆立ち、全身に電気のスパークのようなものが走り、更に鋭いオーラが走るようになる。(例外あり) こちらも攻撃的で理性が薄れた状態になりやすい可能性はあり、悟飯が初めてこの形態に変身した際には、 セルを詰り、痛めつける事を愉しむような、悟空やピッコロすら引く言動を見せ、その増長と慢心が悟空を死なせる結果を招いてしまった。 ただし、悟飯が超2に変身するほどぶちキレた理由もセルを甚振った理由も、それまでセルが他人を巻き込んだ度し難い挑発を繰り返し行っていたことが原因であり、 超2とは関係なく悟飯がセルに怒りを叩きつけるのは当然の帰結と言え、さらに悟飯がまだ少年であることも考えれば、そういった言動を取るのも仕方ない節がある。 実際それ以外の場面の悟飯や、悟空などの他の者がこの形態になってもほとんど変わりはない(ブウ編の悟飯は多少攻撃的だったが、状況を考えればそうなって当然である)。 「超サイヤ人2」という名称は悟空が超サイヤ人3への変身を習得した後でその前段階として名付けたもので、それまでは「超サイヤ人を超えた超サイヤ人」と呼ばれていた。 なお、悟空以外のキャラクターが唯一初変身した超サイヤ人の形態である。 超1の高い汎用性や、原作最強型の超3の間に板挟みなのでやや地味であり、映像でも省略されるケースが多いなど、肩身が狭い形態だったりする。 他の形態に比べて外見の特徴が薄い(*4)ことと作者自身の忘れっぽさもあってか、 鳥山氏は「神と神」公開直前インタビューにて「超3のことを超2だと思ってた」と語っている。 しかし登場シーンの演出や髪型がとても格好よく、登場回数の少なさに反して高い人気を誇る。ゲームでもあえて超2を使うものも多い。 総じて登場回数は少ないものの、人造人間編~ブウ編開始時における最強の存在であったため、 超1及び超3と比較すると、(そもそも出番が多くないのもあるが)意外と土をつけられた回数は少なく、 実は超3よりも『真打ち登場』『最強』の存在として、瞬殺などの無双シーンが多く描かれた形態である。 蘇ったセル(パーフェクト)やバビディに操られたベジータもこれに相当。 ただし、ベジータは洗脳が解けた後もスパークが走った変身をしている他、 天下一武道会で超2悟飯を見た際のセリフや、悟空VSヤコン戦でのセリフ、セルと同等のダーブラを余裕で倒せる発言などからブウ編開始時点で元々変身できる模様。 未来トランクスは「ドラゴンボール超」の未来トランクス編で再登場した際に変身できるようになっていた。 それ以前から一部のゲームのみで変身出来たが、本編でなるのはこれが初めてである。 また、『超』の漫画版では更に超2のオーラを強大化させた状態にも変身可能になっており、 ベジータの見立てでは「超3のカカロットと同じくらいのパワーアップ」と言わしめる力を見せている。 設定では戦闘力は1から2倍に上がるようである。 なお身体への負担はそれなりにかかるようで、セル編において悟飯は悟空が死んだショックで放心したためか、この形態の変身が一回解けた。 そのため、登場当初は「超サイヤ人から更に怒りで二段変身する一時的なパワーアップ形態」であったのが窺える。 なお、悟空はブウ編まではこの形態を「超1で勝てなさそうな相手」に対して使う位置づけにしていたようで、 「ドラゴンボール超」では、破壊神ビルスへ悟空が腕試しをした際、超サイヤ人では相手にならないと判断した上で変身するなど、よほどの相手でなければ使わない形態だった事が示唆された。 その際にビルスも悟空の戦闘力に初めて感心を示す描写があるなど、超サイヤ人の限界を初めて超えた形態である事が改めて示されている。 その割には自滅させるためとはいえ、別に使わなくても余裕で勝てたであろうヤコンに対してわざわざ自身の超2を初披露したりしてるが なお、超3ほど極端な消耗が無いことからか超1とゴッドの間のパワーアップとしての立場が『超』では定着しており、 未来トランクス・現代ザマス・アルティメット化の力を取り戻した悟飯…等との手合わせの際に登場したり、第六宇宙のサイヤ人達が変身したりと一気に出番が増えた。 また、カリフラは後述する妹分のケールの暴走を止めるために、超サイヤ人に目覚めた直後にもかかわらずすぐにこの形態に達し、その場を収めた。 ただし、本人曰くその一回でなれたっきりとのことで自在には変身できなかった。 その後力の大会で悟空にコツを教わることで自在に変身可能に。 「すぐに3にもなれるようになるんじゃないか」と言わしめ、超サイヤ人2の悟空と互角に戦った。 その後、カリフラとケールが合体したケフラも身勝手の極意 兆 を発動した悟空に対抗すべく変身した。 パンチをブロックしてみせたり、髪や服を掠めるギリギリの回避になるほどの弾幕を張ったりと奮戦したものの、 さすがに相手が悪く、終始劣勢のまま脱落となった。 ◆超サイヤ人3/超サイヤ人を超えた超サイヤ人を更に超えた超サイヤ人 変身キャラ 悟空、ゴテンクス (以下ゲームのみ)ベジータ、ブロリー、トランクス、未来悟飯、ゴジータ、ベジット、バーダック、悟飯(青年期)、ラディッツ、ナッパ、ゴハンクス:ゼノ、カンバー、サイヤ人ヒーローアバター 原作コミック40巻にて初登場。原作における最強の超サイヤ人。 眉毛が無くなり、髪が腰まで伸びる。スパークも全身に激しく走るように。 設定上は従来のすべての形態を寄せ付けない強さを誇る(破壊神ビルスもドラゴンボール超で、「超サイヤ人2よりもパワーが格段にある」と評価していた)。 欠点は変身している本人ですら気付かない程に気の消耗が激しい点で、身体への負担も他の形態を寄せ付けないほど重い。 ゴテンクスはすぐに変身が解けてしまい、あの悟空も「あの世でしか使えない」(生きた肉体では使用できない)と発言していた。 GTに至っては、子供化しているとはいえブウ編から15年の時を経てかなり強くなった悟空も子供の体では負荷に耐えられず、 ベビーとの戦闘のダメージも相俟って短時間で解除されてしまった。 そもそも生き返る気のなかった悟空が気の概念がないあの世で開発した形態であるため、端から体への負担も気の消費量も度外視して開発した可能性が高い。 ここまで進化したはずの形態にて、かつて超サイヤ人になることで一蹴したはずのフリーザの最終形態と似たような欠点を持ってしまっているのは、なんとも皮肉である。 原作終了時では主人公と次世代の若者のみに許された最終形態であったが、いつの間にか他にも続々と変身する者が現れている。 更にはこの進化形態までも…… ドラゴンボールヒーローズのサイヤ人ヒーローアバターの変身も解禁され、女性が変身した場合には眉毛が細くはなるものの無くならない事が明かされた。そして可愛い。 ブロリーの超サイヤ人3は、一部媒体では「伝説の超サイヤ人3」と区別している物もあれば、 通常の超サイヤ人3と同様に扱っている媒体も存在し、公式でもやや見解が不明である。 設定上の強さと反比例して、劇場版などでは新しい敵の強さを示すためのかませ犬にされてしまう事が多いので、実はもっとも不憫な形態である(*5)。 例えば、悟空は魔人ブウ戦で『この形態ならブウの再生力に勝てる』と考えており、「1分間気を溜めることさえできれば消滅させられる」と目算していたが、 この時の悟空はあの世、つまり死人の状態でしか超サイヤ人3に変身したことがなく、生身で変身した時のこの形態の気の激しい消耗量も知らなかったため、 1分以上経っても思っていたほどの気を溜めることが叶わず(つまり気を溜める速度より消耗度合いの方が激しい)、最終的には変身が解けてしまった。 ゴテンクスがブウに敗北した最大の要因もこの形態への変身に伴う消耗の激しさである(*6)。 そのため、原作における最強形態という立ち位置とは裏腹に原作内では敵を撃破したことがないという微妙に扱いが悪い形態である。 『超』においても、より強力なゴッドやブルーの存在もあって出番はかなり少ない。 超2の未来トランクスを瞬殺したり、カリフラとケールの同時攻撃を真っ向から受け止めてみせたりと見せ場が無いわけではないのだが……。 一部では髪型のせいで作画が大変だから気軽に出せないのではないかと言われている。 ゲームではプレイアブルとして登場する場合には全体的に非の打ち所のない強力な形態であることが多いが、 『Sparking!』シリーズでは原作での特徴を忠実に再現した結果、基礎性能が極めて強力だが気力ゲージのチャージ速度や燃費が最悪という、 扱いやすかった他の超サイヤ人形態と比べてピーキーな性能となっている。 変身解除を駆使しないと忽ちジリ貧になってしまうのが辛いところ。 また、所謂2D格闘系のゲームでは悟空が最強必殺技を使用する際、一時的に変身する演出が為されていることが多い。(*7) 超3になれる実力(+大猿制御)こそが伝説の超サイヤ人=超4だとする説も。 〈ドラゴンボールGT〉 ◆黄金大猿 変身キャラ 悟空、べジータ、スーパーベビー2 (ゲームのみ)ブロリー、ゴジータ、マキシピニッジ、カンバー 『ドラゴンボールGT』にのみ登場した、サイヤ人本来の変身形態大猿の超サイヤ人バージョンとも呼ぶべき変身。 容姿は一般的なサイヤ人の大猿が金色に染まったという想像通りの姿をしている。 ただし、スーパーベビー2やブロリーの変身した黄金大猿は容姿が特徴的(後述)。 固有能力として口から火炎を吐け、意識を取り戻していれば気弾に火炎を付与することも可能である。 変身条件としては、SS3相当の覚醒が可能な力を持つサイヤ人が大猿変身をすること。 大猿変身には尻尾が必要だが、尻尾がないサイヤ人でも1000倍に増幅したブルーツ波を用いることで強制的に変身可能。 ただし、老界王神曰く、尻尾無しでの大猿化は最悪の場合理性を失ったうえ、二度と元には戻れない無茶な変身とのこと。 作中ではベジータがこの方法を用いているが、従来的に尻尾がない場合の地球人とのハーフサイヤ人にこの理論が通じるかは不明。 その戦闘力は最低でも大猿変身の×10倍に加えてSS1の×50倍を加えたというとんでもない力を持つ。 さらに大量のブルーツ波を浴びることで、さらなる戦闘力のパワーアップが可能。 その力の代償か、通常の大猿以上に暴走してしまう可能性が高いとされる。 作中では、あくまでベジータの体だけを利用して黄金大猿となったベビーの自意識にさえ悪影響を与えた。 この暴走を招く凶悪な形態において自己制御に成功した超サイヤ人が超サイヤ人4に進化できる。 GT本編では、スーパーベビー2との戦闘においてツフル星の空に輝く照りかえった太陽光を持つ地球を見た悟空がこの形態に変身。 自己意識を制御できずに暴れまわるが、地球への思いとパンの涙でSS4への覚醒に成功した。 この形態からSS4へ進化した悟空に追い詰められたスーパーベビー2も、元はベジータの体に寄生していたためにブルーツ波増幅装置によってこの形態に変身。 容姿はスーパーベビー2のデザインが反映された特徴的な大猿で、公式では『大猿ベビー』と呼ばれている。 原理的にはこの大猿ベビーも自己意識を制御していたためにSS4相当への形態に進化できたはずだが、 ベビーの細胞が邪魔してベジータ自身の自意識が目覚めなかったせいで変身できなかったと推測されている。 後にベジータもブルマのブルーツ波増幅装置によって変身。 上記の通り尻尾無しでの大猿化のため、本来制御可能な通常大猿で暴走状態に陥るが、短時間で自意識を取り戻して黄金大猿へと変身、SS4に覚醒する。 Vジャンプの記事では理性を失った黄金の大猿こそ、「破壊と殺戮を楽しむ、1000年に一度現れる伝説の超サイヤ人」なのかもしれないという説が唱えられていた。 ゲーム『ドラゴンボールヒーローズ』ではブロリーとゴジータの黄金大猿が登場。 ブロリー自身のデザインやメタモル星人の衣装が大きく反映されており、ブロリーは体色が伝説の超サイヤ人の色合いとなっている。 また、『ドラゴンボールフュージョンズ』では、フリーザとセルがサイヤ人のピニッジと融合したマキシピニッジがパワーボールを使って変身する大猿ピニッジが登場する。 大猿ピニッジも自己意識を制御しているが、フリーザ、セルを含む五人融合状態の上、ピニッジの意識をフリーザとセルが乗っ取っているためか、SS4には変身できない模様。 ◆超サイヤ人4 変身キャラ 悟空、ベジータ、ゴジータ (以下ゲームのみ)ブロリー、悟飯、バーダック、ベジット:ゼノ、サイヤ人ヒーローアバター 『GT』で登場した最強形態。『超』では別ベクトルの強化形態が多数登場しやや肩身が狭いものの、 やはり根強い人気があるためかゲームなどでは変わらず登場している(尚、ステータス等はブルーと同程度に調整されている事が多い)。 ベジータに寄生し、力を増したベビーに対抗するため、新たに変身したGTオリジナルの強化体であり、最強形態。 ある領域に達した超サイヤ人が大猿になると黄金の大猿になり、更にその力を理性を保ったまま完全に制御した際に到達する形態。 『ドラゴンボール ゼノバース2』では、超サイヤ人ブルーに覚醒寸前まで気が高まった状態で強烈なブルーツ波を浴びる事で変身するというパターンが描かれた。 従来の超サイヤ人系統の特徴とは大きく異なり、黒の長髪に赤みがかった体毛、目元をなぞる真紅の縁取りなど大猿の面影が特徴。 明言されてはいないが身長も伸びるようであり、悟空の場合は身長176cmの悟飯と比較しても頭一つ分は背が高くなる。 金色のオーラも赤くなることがあり、悟空の場合かめはめ波の色も赤くなる。(*8) 4とつけてはいるが、超サイヤ人1~3までとは別ベクトルの変身のようである。 超サイヤ人ゴッド超サイヤ人もとい、大猿超サイヤ人とでも言うべき変身。 性格も変わり、冷徹かつ好戦的な言動が目立つようになる(*9)。 金髪では無いのと悟空が大人の姿へ戻るからか超サイヤ人の中では唯一チチから好評だった形態。 大猿が戦闘力を10倍にする特性が発展させたのか、「10倍かめはめ波」等技を10倍化する特性がある模様。 デザインはアニメ版ドラゴンボールシリーズの作画監督とキャラクターデザインを担当した中鶴勝祥氏(*10)。 変身時には上半身を晒す容姿の都合から服が破ける(黄金大猿を経由すると服が全部破ける)が、変身解除後には何故か元の服装に戻っている。 ベジータのグローブデザインがやや変わるなど、本来の衣服のデザインにも変化をもたらしていることがある。 「体毛が衣服の変化や破けた服の再補充に影響を与えている」などの説もあるが、超サイヤ人4の謎の一つである。 また、『スーパードラゴンボールヒーローズ』におけるサイヤ人ヒーローアバターの女の子は服がそのままであり、 女性が超4に変身しても、乳房を露出するようなことにはならないようだ。ぶっちゃけたことを言えばR-18にならないための大人の事情である 従来の超サイヤ人と違い激しいエネルギー消耗による肉体への負担と変身時間の減少が小さく、高い継戦能力を誇る。 悟空は初変身した際には途中でサイヤパワーを補充したとはいえかなりの長時間の戦闘で一度も変身解除する事なくベビーを倒している。 弱点は変身及び変身維持・回復にはサイヤ人特有の気「サイヤパワー」が必要なこと。 そのため、消耗した末に一旦解除されてしまうと、仙豆等で手軽に回復して再度変身することは出来ず、 自分以外のサイヤ人にサイヤパワーを分けてもらう必要がある他、 このサイヤパワーを供給することによって、戦闘力を大幅に向上させることができる(「フルパワー」と呼ばれており、一部媒体では区別されることも)。 また、超サイヤ人4同士のフュージョンはそのパワーの強大さが災いし、通常30分継続するはずのフュージョンが10分程度にまで圧縮されてしまった。 この形態に単体で変身できるのは悟空だけだったが、後にブルマの協力でベジータも変身可能になった。 悟空も初変身時には理性を保てず大猿になる等、苦戦した。 ベジータはそもそも尻尾がなかった為、ブルマの作ったブルーツ波増幅装置を浴びて無理やり大猿変身→超4化するという力技で変身した。 究極ドラゴンボールによって子供の姿に戻ってしまった悟空であるが、超サイヤ人4に変身している間だけは大人の姿に戻ることができる。 この現象は超サイヤ人4の力が究極神龍の力を遥かに上回ったことによるものであり、悟空が神龍を超えたことを表現したかったと後に解説もされた。 また、原作者の鳥山明先生もGTのDVDボックスのブックレットにて超サイヤ人4の悟空を描いている。 ゲーム作品においては基本的にはGT期の悟空やベジータのみ使用できる変身形態、もしくは最初から変身した独立のキャラクターとして参戦する場合が大半だが、 一部の作品においてはZ期の悟空やベジータからそのまま変身できるようになっていることもある。 その場合は演出の都合上、上述の服装絡みのツッコミ所が更に増すのはご愛嬌。 (いつもの亀仙流の胴着からGT期の胴着にズボンが完全に変化する悟空や戦闘服だろうとブウ編のタンクトップだろうと変身後はGT期のジーンズになっているベジータ) また『ドラゴンボール ゼノバース2』では超の時期の悟空が「超サイヤ人4のオラの技」として10倍かめはめ波を主人公に教える場面が存在する(*11)。 ちなみに、超サイヤ人ではないが『ゼノバース2』に登場した人造人間ミラの最終形態は、超4に極めて酷似した姿となっている。 ■超フルパワーサイヤ人4 変身キャラ 悟空、ベジータ、ゴジータ サイヤ人四人からサイヤパワーを限界以上に与えられた事で至った形態。 外見上の変化こそないが戦闘力は劇的に増大しており、従来の超サイヤ人4では苦戦を強いられた大猿ベビーや一星龍を圧倒できるようになった。 また、超強力なブルーツ波で無理矢理変身した場合は通常の超サイヤ人4よりパワーアップの度合いが大きくなるとされ、 これで変身したベジータは超フルパワーサイヤ人4に相当する力を手にすることが出来た。至れり尽くせりである。 外見上の差異がない上にややこしい名称のためか長らく「超サイヤ人4」で統一されてきたが、 ドッカンバトルでは久々にこの名称で登場しており、赤みがかったオーラを纏っているのが特徴。 この形態への変身を再現したGT悟空も実装された。 その他にも、ヒーローズではこの形態を系譜とした上位の超サイヤ人が登場した。 〈ドラゴンボール超〉 ◆超サイヤ人ゴッド 変身キャラ 悟空、ベジータ (ゲームのみ)サイヤ人ヒーローアバター、トランクス:ゼノ、シャロット、ジブレット、シャレット 劇場版『神と神』に登場。 どういうわけか神龍がその存在を知っており、破壊神ビルスも強い興味を抱いていた伝説のサイヤ人。 極少数存在した正義の心を持つサイヤ人が、圧倒的多数の凶悪なサイヤ人に対抗する為に偶然生み出したサイヤ人の神と言える存在である。 漫画版で神のオーラとしか言われないこと、後のブルーのこと、ドラゴンボールマイナスで超サイヤ人と別系統の変身扱いされていること、 そもそも髪型が全く変わらないことを考えると、超サイヤ人というよりは、神の気を持つに至ったサイヤ人といえる。 正しい心を持つ5人のサイヤ人が、1人のサイヤ人に気を送り込むことで変身出来る(この点から上述の超サイヤ人4との関連性が指摘される事もある)。 その姿は上記の変身形態に比べるとシンプルで、亀仙人も指摘しているように筋肉も抑え目で若干痩せて、どことなく通常時よりも若々しい容姿になる。 DB超ではブルマからは「スリムになった」と言われ、更にチチからは「若返った」とまで言われた。 髪と目は赤くなっている(瞳は輪郭線があるものに変わり虹彩は赤く瞳孔は黒い)。あれ?どこかでみたような…。 オーラは炎や界王拳に近い。 鳥山氏曰く、これまでの強化形態がどんどん派手になっていったので思い切って削ぎ落したとのこと。 超3と比較すると控えめな変化だが凄まじい能力の上昇を見せており、超3では僅か二撃で倒れてしまったビルスの猛攻に耐える耐久力、 ビルスでさえクリーンヒットを避ける程の攻撃力、彼のスピードに追随する機動力とまさに名にふさわしい神域のレベルに達している。 それでも原作者曰く、ビルスを10とするならゴッドは6という差があるが。 DB超ではその凄まじいスペックに変身当初の悟空は振り回されており、あまりのスピードにビルスに向かっていったのにその脇をすり抜けてしまったり、 かめはめ波も照準が大きく狂うという描写が描かれた。 上記の大多数のサイヤ人との戦いで猛威を振るったものの、この形態の制限時間は短く、正義の心を持つサイヤ人達は敗れてしまった。 悟空もビルスに対抗すべくこの姿になった際には変身が解けかけて追い詰められたが、 悟空はその持前のセンスでこの力が霧散する前に吸収するかの如くモノにしてしまった。 そして、この超サイヤ人ゴッドと超サイヤ人の併用によって、ビルス相手に大健闘を見せた。 ただ修行によって手に入れた力というわけではないので悟空は少々不服の様子だった(まぁ超サイヤ人もまたそれ自体は修行で手に入れた力ではないのだが)。 劇場版『ドラゴンボール超』ではベジータも映像作品で初めて変身する。ブロリー相手に使用し、怒り状態に追い込むまで圧倒した。 ドラゴンボールヒーローズGDM7弾ではサイヤ人ヒーローアバターの変身も解禁された。 ゴッドよりも登場が早い超サイヤ人4を抜かすかのようにアバターに用意されたため、一部のヒーローズファンは登場に驚いた。 2019のジャンプビクトリーカーニバルではドラゴンボールヒーローズの先行PVで超サイヤ人ゴッドのトランクスゼノが登場し、後にゲームにも登場した。 その時変身の手伝いをしたのは悟空:ゼノ、ベジータ:ゼノ、悟飯:ゼノ、悟天:ゼノ、パン:ゼノである。 実は、この超サイヤ人ゴッドの初期デザインは現在の姿とは全く違う(というか現在のデザインとは対照的な)姿だったりする。 作画監督・山室直儀がデザインした初期デザインの超サイヤ人ゴッドは、 『マントをつけた筋肉質な体』『超サイヤ人3と超サイヤ人4の中間』のようなイラストだったらしく、 山室氏は、超サイヤ人ゴッドはあくまで超サイヤ人4の前の段階にあたる形態だと考えていたのかもしれない。 実際の超サイヤ人ゴッドの姿を見れば分かるように、この初期デザインは鳥山氏によって大きく手直されたが、こちらの初期デザインも見てみたい物ではある。 後に鳥山氏によってこの超サイヤ人ゴッドこそが原作世界観における伝説の超サイヤ人と語られている。 『最強ジャンプ』において、初めて超サイヤ人に目覚めた ヤモシ は穏やかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚めたとされるが、 彼が超サイヤ人ゴッド本人であったかどうかはぼかされている。 漫画版『ドラゴンボール超』では、超サイヤ人ブルーより戦闘力は劣るが体力の消耗が少ないという設定になっており、 自由に変身出来るほか、ベジータが変身可能になっている。 『破壊神シャンパ編』のヒット戦及び『未来トランクス編』のゴクウブラック戦においては、 この負担が少ないという特徴を利用して一瞬のみ超サイヤ人ブルーに変身するという技を披露した。 後にアニメ版にこの設定は輸入され『宇宙サバイバル編』で悟空が変身した。 何気に、このゴクウブラック戦がベジータの初変身となる。 漫画版ではスパークの代わりに星マークつきのオーラを纏う他、瞳孔もハッキリと描かれている。 ■超サイヤ人ゴッドのパワーを持ったサイヤ人 変身キャラ 悟空、べジータ、複製べジータ 上の超サイヤ人ゴッドの力を己の力として取り込んだ姿。 容姿にこれといった変化がなく、変身しているのかどうか非常にわかりづらい。 第一形態の腹パン一発で悟飯を瀕死に追いやる程の力を持つ復活のフリーザの最終形態と互角以上に渡り合った悟空や、 超サイヤ人3ゴテンクスの猛攻を物ともしない複製べジータなど、超サイヤ人に変身しても到底勝てないであろう相手にいつもの姿で挑んでいる時はこの形態なのであろう。 なお、これを会得した時点でもう金髪の超サイヤ人にはなれないものと思われていたが、 ドラゴンボール超「第六宇宙編」の格闘試合において悟空とべジータが再び金髪の超サイヤ人に変身したので、今後も使い分けができるようだ。 とりあえず、燃費の悪い超サイヤ人2・3に無理になる必要はもう無くなったようである。(手合わせや様子見等で変身するシーンは多々ある。) 漫画版では諸々の描写(*12)から無くなったとも見られているが、ベジットがノーマルで合体ザマスの半身を削ったりしているので設定としては活きていると思われる。 ◆超サイヤ人ゴッド超サイヤ人/超サイヤ人ブルー 変身キャラ 悟空、ベジータ、複製ベジータ、ベジット、ゴジータ ゴッドフュージョン悟空(4Dat超天下一武道会プレイヤーとのフュージョン形態) (ゲームのみ)サイヤ人ヒーローアバター ウイスの下で修業した結果会得した、「超サイヤ人ゴッドの力を持った状態で超サイヤ人」に変身した姿。長ぇ。 鳥山先生は「超サイヤ人ゴッド超サイヤ人」と呼称している。それでも長ぇ。 略称は「S(スーパー)S(サイヤ人)G(ゴッド)S(スーパー)S(サイヤ人)」もしくは「超サイヤ人ゴッドSS」。『復活の「F」』にて登場。 『超』24話では、フリーザがこの形態の名前を聞いた際には「早口言葉みたいで舌を噛みそうになった」と不快感を表している。 Vジャンプで連載しているコミカライズでは、悟空がこの形態の名前に対して「長ったらしい」と不満を述べた。 その不満を聞いたウイスは、SSGSSの名前を「超サイヤ人ブルー」という名前に変更している。 呼びやすさから公式ファン問わず定着しかけているが、ゲームなどでは時期の問題やあくまでも正式名称ではないという事からか、 従来通り「超サイヤ人ゴッド超サイヤ人」「SSGSS」「超サイヤ人ゴッドSS」のいずれかで呼ばれていることが多い。 因みにその漫画版ドラゴンボール超の第1巻発売記念の原作者の鳥山明と作画担当のとよたろうによる対談において、 初期には白にしようと言う案があった様だが「次の敵」と色が被るという理由で没になった、と言う事が判明した。 髪型と目つきは超サイヤ人とほぼ同じだが、オーラと髪色がゴッドとは対照的に水色に染まるのが特徴。 悟空とベジータも蒼いオーラに包まれた後、雪が砕けるようにオーラが分解されていき、 頭部に収束されるかのように髪に集まり、水色に染まるという方式で変身する。 ベジータはこの形態をいたく気に入っており、これこそが長年追い求めた「伝説の超サイヤ人」だと断言している。 鳥山先生によると「限界を越え、強く、穏やかになり、冷静に戦えるようになった」とのこと。 実際、悟空は力押しだけでなく、ゴールデンフリーザの弱点を見抜いて立ち回る冷静さを見せていた。 ゴッドを上回るスペックを発揮できるが、全力発揮中のゴールデンフリーザには一歩及ばない様子。短期決戦のゴールデン、持久力のSSGSSと言った所か。 まあ慣れの問題もあるかもしれないが。 またこの形態をもってしても、まだビルスには及ばないらしい。 どのぐらいの倍率でパワーアップしているかは不明だが、「仮にベジータとタッグを組んだ場合、勝てるかもしれない」とウイスに言わしめている。 ベジータの場合、疲弊していたとはいえゴールデンフリーザの連続エネルギー弾をノーガードで受けて無傷という尋常じゃない耐久力を見せた。 配色的に近いが例の美食屋ではない。 アニメ版ではこの形態に変身したベジットが登場し、時間切れまで合体ザマスと互角以上に渡り合う実力を見せ、 劇場版で変身したゴジータは変身以後ブロリーを全く寄せ付けない実力を見せた。 漫画版ではオーラからガスが発生する他、普通の超サイヤ人同様瞳孔は描かれていない。 漫画版ではゴールデンフリーザほどではないが負担もかなり大きく、ヒット戦でベジータが再変身した際は本来の10分の1の力しか出せなくなっていた。 また、ブルーのオーラを体内に閉じ込め、常に全力で戦えるようにした「超サイヤ人ブルー完成形」という派生形態も登場する。 ■超サイヤ人ゴッド超サイヤ人 進化 変身キャラ ベジータ (ゲームのみ)ゴジータ 力の大会の終盤、ジレンとの戦いで彼に一切勝機が見いだせず、 しかし消滅した第六宇宙のサイヤ人であるキャベを超ドラゴンボールで復活させるべく勝ち抜くことを改めて決意したベジータが覚醒した超サイヤ人ブルーの新たな姿。 「ブルー進化」という名称が発覚する前は、ファンからは「ブルー2」「きれいなベジータ」「キラキラベジータ」等々の略称でたびたび呼ばれていた。 また「進化」は日本語であるため海外では「ブルー・エボリューション」と考えようによっては不穏な名前で呼ばれている。 ベジータが、悟空の後追いではない新たな姿に目覚めるのはシリーズ初めての事である。 容姿としてはキラキラが増し、ベジータの目もキラキラと輝いている。 まとうオーラも激しいものから精妙になり、髪色もブルーの水色から青色主体に変化している。 漫画版では外見に変化は殆どなく、オーラの形が穏やかな形に変わるのみだったが、単行本の表紙では悟空のブルーより濃いめの青として描かれている。 戦闘力は悟空のブルー界王拳と同程度と思われ、二人がかりならジレン相手にそこそこ渡り合えるほど。 ただし、気の消費はそれほど激しいわけでは無いようであり、破壊神の力を開放したトッポを制した後でも難なく変身できている。 力の大会編直後は任意に変身できなかったようだが、後の漫画版やヒーローズのプロモーションアニメ版の描写からすると自由に変身可能になった模様。 ■超サイヤ人ロゼ 変身キャラ ゴクウブラック (ゲームのみ)アムズ第三形態(?)、紅き仮面のサイヤ人 『ドラゴンボール超』56話にてゴクウブラックが変身した超サイヤ人。 何気に超サイヤ人2以来の悟空以外の人物が初変身した形態。何故か名前がワインの種類に由来している。 変身すると薄ピンクの髪に灰色の瞳になり、そして一人称が「私」から「俺」に変わり、精神が変な方向に高ぶる。 変化のし方こそ超サイヤ人1に似ているが、その戦闘力はゴッドはおろかブルーの比ですらない。 事実、超サイヤ人ブルーのべジータの打撃の応酬を物ともせずに手刀の一撃で瀕死に追い込んだ。 アニメ版ではこの形態への変身理由の原理は語られていないが、漫画版では超サイヤ人ブルーと同性質の形態とされ、変身条件も語られている。 「サイヤ人が超サイヤ人ゴッドを超えると青色、神が超サイヤ人ゴッドを超えると淡紅色になる」とのことらしい。 つまり、ロゼはあくまで元は人間に過ぎないサイヤ人が従来踏み込めない領域に到達した場合に発生した形態ということになり、 「サイヤ人の肉体を持つ界王」というゴクウブラックの異様な性質が生み出したイレギュラーな存在と言える。 後天的に正式な神になることは不可能ではなく、地球の神への就任(*13)や破壊神への就任(*14)と言った方法があるが、 悟空やベジータが正式にそうなったとして(*15)、超サイヤ人ゴッド超サイヤ人に変身する時にブルーになるかロゼになるかは不明。 漫画版では超サイヤ人ブルーよりも気の形が禍禍しいものになっている。 〈超サイヤ人の派生形態〉 このように超サイヤ人3を頂点とする原作、大猿方面で進化したGT、神の力に進んだ超として漫画・アニメ本編では変身形態が確立している。 アニメやゲームなどではそこから独自に派生して、1000年に一度現われる伝説の超サイヤ人や超サイヤ人に界王拳を上乗せしたロマン形態、 独自の進化を遂げた超サイヤ人など多種多様な形態が登場している。 更には超サイヤ人のような変身でありながら超サイヤ人とは無関係な形態も。 あまりに種類が多すぎてこの記事の所要時間が限界突破してしまったので、詳しくは個別項目を参照。 〈余談〉 七つの大罪で猿は憤怒の象徴とされている(理由は好戦的だから)。 追記・修正に値しない…? …この項目のことか この項目のことかあああぁぁぁぁぁっっっ!!!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-10-26 20 44 14) ケールは公式の媒体でも伝説の超サイヤ人として扱われてないからその辺の記述も変えた方が良いと思う。 -- 名無しさん (2017-10-29 13 29 52) 次回予告では悟空から「伝説のSS」呼びされてるけどね -- 名無しさん (2017-11-09 23 54 51) ブロリーとバーダックはいくらでもパワーアップしてもよいという風潮 -- 名無しさん (2017-11-10 01 00 08) 身勝手の極意はサイヤ人関係ない技術系の領域でしょ。ここ載せるのは違うんじゃない -- 名無しさん (2017-11-10 06 19 55) アニメではブロリーの変身以外でも伝説の超サイヤ人呼びしてるけどな、ナメック星の覚醒や復活のFでのベジータブルーの台詞、ケールはただ理性失って暴走してるだけの奴でしょ -- 名無しさん (2017-11-10 11 33 23) ケフラの髪の毛は緑掛かってたけどゲームとかではふつうに超サイヤ人なのな… 本人も特に伝説の超サイヤ人であることを仄めかす発言はしてなかったし -- 名無し (2017-11-19 14 15 24) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-11-19 21 58 51) 身勝手は使いこなせたら姿も変わるのかな? -- 名無しさん (2017-11-19 22 29 08) 原初の超サイヤ人ヤモシ SSに変身するために必須のS細胞か・・・・ 後付とはいえしっくりくる設定だなぁ -- 名無しさん (2017-12-01 22 38 06) まさかのブルー2登場か カッコいいんだけど、ベジータ、メッチャ家屋顔キラキラしすぎwwww -- 名無しさん (2018-01-14 16 31 20) 身勝手はアレ種族とか関係なく誰でもなれる可能性があるから姿は変わらんと思うよ。なんかキラキラはするだろうけど -- 名無しさん (2018-02-03 17 57 58) 「最強への道」のラストで覚醒した少年悟空も超サイヤ人になってもおかしくはなかったな。 -- 名無しさん (2018-02-07 15 48 30) ↑↑その理屈だと潜在能力解放が載せられているのもおかしな話だし、今週の放送で身勝手も従来の超サイヤ人の如く髪色変化するみたいだからこの項目で紹介してもいいと思う -- 名無しさん (2018-02-27 20 26 06) アニメだとベジータはゴッドの儀式ではなく修行で神の気を習得してブルーになった -- 名無しさん (2018-03-06 22 53 57) アルティメットは超サイヤ人関係なくない? -- 名無しさん (2018-03-23 20 20 22) 4は純粋にサイヤ人としての強化態、ゴッド・ブルーはサイヤ人に神の力が加わった形態と、方向性の違う進化っぽいイメージ。そのうちゲームで「超サイヤ人ブルー4」とか出てきたりして -- 名無しさん (2018-04-30 20 35 07) バーダックについては「これが超サイヤ人伝説のもとになったかは定かではない」ってナレーション入ってるよね? -- 名無しさん (2018-05-30 08 44 09) 未来トランクスの超サイヤ人怒りは怒りから覚醒した超サイヤ人の正当進化なのかな -- 名無しさん (2018-11-25 17 35 31) 現代トランクスと悟天は第四段階を体得というかいつのまにか超サイヤ人になれてた発言的に最初から第四段階の可能性がある。多分あの子たちにとっては特別な変身ではなく当たり前に出来る事なんだろう -- 名無しさん (2018-12-03 14 25 25) スーパーサイヤ人は悟空だけの方が良かったと思うぞ。そして1だけで良い。本来の設定を考えると他のキャラもなれたり、段階が増えることの方がおかしい。 -- 名無しさん (2019-02-02 14 07 16) この項目のことかあああぁぁぁぁぁっっっ!!!wwwww -- 名無しさん (2019-05-09 08 57 17) 超サイヤ人じゃない形態だけど、他の所に乗せても記事に気づかれなさそう -- 名無しさん (2019-07-05 20 16 31) マンガ版超だとベジータがゴッド以外の道を進みそうな雰囲気。まさかの4か? -- 名無しさん (2019-07-27 21 40 33) 戦闘力が50倍って反則だけど、その状態でも互角以上の戦闘力を持つ相手が凄い。 -- 名無しさん (2019-07-27 21 44 38) ブロリーのビルス以上はフルパワーじゃなくて超1の事の方がしっくりくるわ -- 名無しさん (2019-11-04 02 41 33) 漫画版の身勝手って四字熟語で言う明鏡止水みたいな状態なのかな -- 名無しさん (2020-07-27 12 50 48) 超フルパワーサイヤ人4はサイヤ人四人ではなく三人(悟飯、悟天、トランクス)なんだが。ベビー戦の時の超サイヤ人4フルパワー(悟飯、悟天、トランクス、パン)と勘違いしてねえか? -- 名無しさん (2020-11-23 00 14 17) 「あんたは開けてはいけないパンドラの箱に蹴りを入れた」。ん!?間違ったかな… -- 名無しさん (2020-11-23 00 41 10) 1000年に一度という割にバーゲンセールのごとくいっぱい出てるあたり実はあの金髪形態は従来の超サイヤ人とは違うのかも…?初登場時に悟飯やフリーザが勝手にそう思っただけで過去に超サイヤ人を見た歴史の証人が確認したわけじゃないし -- 名無しさん (2021-07-03 07 14 38) 四日後に派生形態以降の項目を新記事として分割しようと思っています(肥大化項目記述独立の提案所には報告済み)。記事名は提案所で挙げていただいた超サイヤ人(アニメ・ゲームオリジナルの派生形態)という名称を採用して立てるつもりなのですが、他のネーミングの方が良いといった意見はありますでしょうか? -- 名無しさん (2021-07-29 23 38 18) ゴッドの領域に至れるケースは稀だろうから、トランクスのスーパーサイヤ人2フルパワーを目指すのが普通のサイヤ人には良さそう。変身してないのにスーパーサイヤ人3と同じくらいの力が出せるスーパーサイヤ人2ってかなりお得かつ強い感ある -- 名無しさん (2021-08-21 13 55 17) 個人的にはゴッド・ブルーより4のほうが好きだな。超とGTをつなげるのはもう無理っぽいけど、4だけでも出してくれないだろうか。漫画版の我儘の極意からサイヤ人としての究極形態になったような感じで。 -- 名無しさん (2022-04-24 22 42 32) 伝説のサイヤ人って、バーダックさん? -- 名無しさん (2022-07-12 17 33 23) バーゲンセールと揶揄されるくらいたくさん出たのは1人が覚醒すれば周りの者も共鳴して覚醒しやすくなるみたいな理屈があったからかもしれない。 -- 名無しさん (2023-09-03 17 58 57) あくまで個人的な考察だけど、後付けのS細胞の設定を考慮すると「伝説であるはずの超サイヤ人がバーゲンセールになった」理由はちゃんと説明つく。結論言えば超サイヤ人は条件を満たせば誰でもなれるがその条件が非常に難しく、従来のサイヤ人ではクリア不可能だった。しかしカカロット達は特殊な環境下だったため条件を比較的簡単にクリアできた。 -- 名無しさん (2023-09-23 02 24 51) 超サイヤ人覚醒に必要なS細胞は穏やかな精神と高い戦闘力の両方を持ち合わせることで初めて量が増え超サイヤ人になれる。普通のサイヤ人は穏やかじゃないからS細胞が増えづらく超サイヤ人になれなかった。しかしカカロットや地球移住後のベジータは高い戦闘力を持った上で穏やかになれたからS細胞が増えやすく超サイヤ人になれた。地球生まれの悟飯たちもまた然り…って感じだと思う。 -- 長文と連投申し訳ありません (2023-09-23 02 28 55) 超サイヤ人は邪道と言っていた老界王神が進んで変身させたり、やたら燃費が良かったりと4は明らかに他と違うというか特異点的な存在に見える。あるいはこれがサイヤ人の正統進化ということなんだろうか -- 名無しさん (2023-09-29 23 40 04) 超サイヤ人ゴッドの名称、神(ゴッド)サイヤ人とかにしとけばブルーの正式名称を超サイヤ人ゴッドにできてややこしくなかったのにね。元々超サイヤ人ゴッド自体アニメスタッフが考えた設定ぽかったし、その時点でブルーやDB超の構想もなさそうだっから仕方ないけど -- 名無しさん (2023-11-26 11 42 50) ↑2デザイン・設定的にも大猿・尻尾・黒髪と、明らかにサイヤ人の本来の姿・能力をイメージしてるしね。 -- 名無しさん (2024-01-18 21 44 38) どの形態も好きだけど、やっぱフリーザとの最終決戦で変身したブチギレ超サイヤ人が好き 悟空としても、カカロットとしても、サイヤ人という種族としても色んな因縁を精算する時なのもあって -- 名無しさん (2024-05-11 12 28 29) 名前 コメント
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クリリン 流派「神→惑、界」 最長老に力を引き出してもらうと「惑」になる。 ※最長老に力を引き出してもらう前に死ぬと「界」になる。※ ナッパ、ベジータが地球にやってきた時に仲間にできる。 ただし、仲間にせずにナッパ戦に向かうと殺されるので、必ず仲間にしておこう! 能力 LV.8(サイヤ人編開始時) HP 126 KI 36 BP 1080 スピード1 LV.47 HP 619 KI 157 BP 285477 スピード6 必要EX「180000」 LV.48 HP 650 KI 159 BP 950000 スピード8 必要EX「400000」 必殺技 消費するKI 拡散エネルギー波(全体攻撃) 「8」 太陽拳 「6」 かめはめ波 「8」 気円斬 「12」 連続気円斬(星の数が6〜Z)
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ヤムチャ 流派「神→惑、界」 最長老に力を引き出してもらうと「惑」になる。 ※最長老に力を引き出してもらう前に死ぬと「界」になる。※ ナッパ、ベジータが地球にやってきた時に仲間にできる。 ただし、仲間にせずにナッパ戦に向かうと殺されるので、必ず仲間にしておこう! 能力 LV.8(サイヤ人編開始時) HP 115 KI 34 BP 1025 スピード2 LV.47 HP 609 KI 134 BP 286257 スピード6 必要EX「182000」 LV.48 HP 620 KI 134 BP 930000 スピード8 必要EX「415000」 必殺技 消費するKI かめはめ波 「8」 操気玉 「12」 特大操気玉(星の数が6〜Z)
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ピッコロ 流派「魔→界→超」 界王様の修行編以降は「界」になる。 デンデと融合すると「超」になる。 能力 LV.1 HP 77 KI 12 BP 408 スピード1 LV.4 HP 102 KI 21 BP 705 スピード1 LV.8(サイヤ人編開始時) HP 150 KI 33 BP 1463 スピード1 LV.37(ナメック星到着編) HP 537 KI 143 BP 190000 LV.43(ネイルと融合) HP 627 KI 168 BP 1001000 LV.47 HP 687 KI 215 BP 1017000 スピード7 LV.48(デンデと融合) HP 710 KI 124 BP 1900000 最長老使用BP「2850000」 スピード10 必殺技 消費するKI まこうほう 「4」 連続魔光砲(星の数が4〜6) 爆烈魔光砲(星の数が7〜Z) 魔貫光殺砲 「10」
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>BGM一覧 [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] ネタバレになるので注意 バトルBGM イベントバトル バトル前BGM バトル終了BGM メニューBGM バトルBGM ・バトルBGMの「バトルVer」とバトル前BGMがゲーム内で実際に使われる条件(聞かなくても登録はされる) オプションのバトル前をデフォルト以外に設定する。対応したボス戦で各専用のバトル前BGMと特殊なバトル曲(曲名に「バトルVer」と記載されたほうのバトル曲)が流れる。 ただし2周目以降にバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生することがある(v1.072) バトルアリーナが条件のものは聞くだけではダメで制覇する必要あり 周回時、BGMを引き継がなくても「激神フリーザ!!」・「烈戦人造人間」・「サイヤ人絶滅計画」・「悟空激闘伝」系の曲と「激闘天下一武道会」は最初から選択可能 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB 神龍の謎『フィールド』 Z1 最初から 未使用? DB 神龍の謎『ボス』 Z1 最初から 未使用? DB2 大魔王復活『通常』 Z1 最初から 未使用? DB2 大魔王復活『ラスト』 Z1 最初から 戦闘では使用されないがイベントで使用 DB3 悟空伝『通常』 Z1 最初から 未使用? DB3 悟空伝『天下一武道会』 Z1 最初から 未使用? DBZ 強襲!サイヤ人!『サイヤ人編』 Z1 最初から Z1のサイヤ人側の雑魚戦で流れる DBZ 強襲!サイヤ人!『ガーリック編』 Z1 ガーリック編開始時 Z1のガーリック側の雑魚・中ボス戦で流れる DBZ 強襲!サイヤ人!『サイヤ人(ボス)』 Z1 ラディッツ戦 DBZ 強襲!サイヤ人!『ラスト』 Z1 ベジータ戦 DBZ2 激神フリーザ!!『通常』 Z2 開始時 Z2の雑魚戦で流れる DBZ2 激神フリーザ!!『天下一武道会』 Z2 開始時 バトルアリーナ11~14の雑魚戦で流れる DBZ3 烈戦人造人間『通常』 Z3 開始時 Z3・Z4の雑魚戦で流れる DBZ3 烈戦人造人間『ボス』 Z3 開始時 Z3・Z4のボス戦汎用曲 DBZ3 烈戦人造人間『簡易』 Z3 開始時 未使用 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『通常1』 Z外伝 グランドアポロン開始時 Z外伝の雑魚戦で流れる DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『通常2』 Z外伝 グランドアポロン開始時 未使用? DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『中ボス』 Z外伝 開始直後の戦闘 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ボス』 Z2 ターレス&スラッグ戦 Z2で戦わないと登録されないので注意 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ラスト』 Z外伝 ライチー戦 DBZ 激闘天下一武道会『通常』 2周目開始時 未使用。BGMを引き継がなくても追加 DBZ 悟空飛翔伝『通常1』 Z1 最初から 未使用? DBZ 悟空飛翔伝『通常2』 Z1 最初から バトルアリーナ1のラディッツ戦で流れる DBZ 悟空飛翔伝『通常3』 Z1 最初から 未使用? DBZ 悟空飛翔伝『ボス』 Z1 最初から バトルアリーナ6のナッパ戦で流れる DBZ 悟空飛翔伝『ラスト』 Z1 最初から バトルアリーナ7のベジータ戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『通常1』 Z2 開始時 バトルアリーナ16・17の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『通常2』 Z2 開始時 バトルアリーナ15・18・19の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『ボス1』 Z2 開始時 バトルアリーナ11・12・13のボス、20・22の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『ボス2』 Z2 開始時 バトルアリーナ14のギニュー特戦隊で流れる DBZ 悟空激闘伝『ラスト』 Z2 開始時 フリーザ(フルパワー)、バトルアリーナ16~18のフリーザ戦で流れる DBZ2 激神フリーザ!!『通常(VRC6)』 Z2 ドドリア戦 DBZ 超サイヤ伝説『通常』 Z2 キュイ戦 DBZ 超サイヤ伝説『ラスト』 Z2 フリーザ(最終)戦 DBZ 超サイヤ伝説『通常(GB音源Ver)』 Z2 ベジータ(超)戦 Z2で戦わないと登録されないので注意 DBZ 超サイヤ伝説『修行(GB音源Ver)』 Z1 界王様戦 DBZ 超武闘伝『ピッコロのテーマ(GB音源Ver)』 Z2 フリーザ(第2)戦 DBZ 超武闘伝『フリーザのテーマ』 Z2 フリーザ(第3)戦 DBZ 超武闘伝『20号のテーマ』 Z3 19号&20号戦 DBZ 超武闘伝『18号のテーマ』 Z3 17号&18号戦 DBZ 超武闘伝『セルのテーマ』 Z3 セル(第1)戦 DBZ 超武闘伝『16号のテーマ(GB音源Ver)』 Z4 セル(第1)戦 16号での戦闘時 DBZ 超武闘伝2『ピッコロのテーマ(GB音源Ver)』 Z4 ピッコロと17号のイベント戦闘時 忍び寄るセル!冒頭のイベント DBZ 超武闘伝2『ベジータのテーマ(GB音源Ver)』 Z4 セル(第2)戦 ベジータ&トランクスでの戦闘時 DBZ 超武闘伝2『悟飯のテーマ(GXSCC音源Ver)』 Z4 パーフェクトセル戦 DBZ 超武闘伝3『悟空のテーマ』 Z4 悟空対セル戦 DBZ 超悟空伝 突激編『ビッグファイト』 Z4 悟飯対セル戦 DBZ 超悟空伝 覚醒編『BGM01』 Z4 絶望への反抗の17号&18号戦 DBZ 超悟空伝 覚醒編『BGM16』 バトルアリーナ22の3戦目 DBZ アルティメットバトル22『ロイヤルガード』 バトルアリーナ15の3戦目 DBZ アルティメットバトル22『光のWILL POWER』 Z4 未来トランクスその後 DBZ アルティメットバトル22『絶体絶命』 Z3 16号戦 Z3で戦わないと登録されないので注意 仮(DBZ アルティメットバトル22『絶体絶命』(別バージョン)) バトルアリーナ 覚醒フリーザ戦 1.072時点では登録されない DBZ 偉大なるドラゴンボール伝説 BGM01 バトルアリーナ31制覇 戦闘では使用されない DBZ 偉大なるドラゴンボール伝説 BGM02 バトルアリーナ28制覇 なぜか29ではなく28で登録される DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』 Z外伝 オゾット戦 DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』(バトルVer) Z外伝 オゾット戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』 パイクーハン戦 DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』(バトルVer1) パイクーハン戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』(バトルVer2) バトルアリーナ67の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』 ブウ戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』(バトルVer) ブウ戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』(バトルVer2) バトルアリーナ68の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』 Z外伝 オゾット(変身)戦 DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』(バトルVer) Z外伝 オゾット(変身)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』 Z外伝 ハッチヒャック戦 DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』(バトルVer) Z外伝 ハッチヒャック戦 バトル前BGM設定時に使用される DB ファイターズ『バーダックのテーマ』 Z外伝 フリーザ(Z2)前イベント DB ドッカンバトル『バーダック(超サイヤ人)』 エピソードオブバーダック ファミコンジャンプ1『戦闘2』 Z4 セル(第2)戦 地球人3人での戦闘時 DB『ドラゴンボール伝説』 Z4 セルvs全員かめはめ波イベント DB M109 バトルアリーナ37の3戦目 DB『ウルフハリケーン(音声 FC風)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(音声 綺麗)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(音声なし)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(バトル)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DBZ TVSP ソリッドステートスカウター Z1 バーダックエピソードクリア後 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL2) Z2 たったひとりの最終決戦 シナリオ中はメニュー画面もこの曲で固定 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(Ver2) Z外伝 チルド戦 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL3) Z外伝 フリーザ(Z2)戦 DBZ TV 死を呼ぶセルゲーム(M1307) Z4 セル(全員で戦うver)戦 DBZ TV 運命の日 ~魂vs魂~Ver1 バトルアリーナ45の3戦目 DBZ TV 運命の日 ~魂vs魂~Ver2 Z4 最終戦前イベント DBZ 劇場版 ガーリック戦 Z1 ガーリック(巨大化)戦 DBZ 劇場版 BGM1 Z2 ギニュー特戦隊戦 DBZ 劇場版 BGM1 (Full) Z2 フリーザ(第1)戦 DBZ 劇場版 BGM1 ver2 Z3 ガーリック(巨大化)戦 DBZ TV 恐怖のギニュー特戦隊 Z外伝 ギニュー特戦隊戦 DBZ M1216 バトルアリーナ36の3戦目 DBZ 劇場版 メタルクウラ戦 Z4 メタルクウラ戦 変調によるロング版、キー上昇のみ DBZ 劇場版 メタルクウラ戦Ver2 バトルアリーナ41の3戦目 ドラム無し、ショート版 DBZ 劇場版 メタルクウラ戦Ver3 Z4 ロボット兵戦 どれか1体撃破で登録。変調によるロング版、キー上下 DBZ 劇場版 人造人間戦 Z4 14号or15号戦後 13号戦の曲だがどちらかを撃破した時点で登録 DBZ 劇場版 M1619 ボージャック戦 DBZ 劇場版 M1619(バトル) ボージャック戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)』 Z1 ウィロー戦 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)2』 バトルアリーナ9制覇 戦闘では流れない DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)3』 Z4 ウィロー戦 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)(バトルVer)』 Z1 ウィロー戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)(バトルVer)2』 バトルアリーナ9の3戦目 バトル前BGM設定に関係なく流れる 仮(DBZ 劇場版『まるごと1』) Z外伝 ターレス(Z2)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『まるごと1』バトルVer) Z外伝 ターレス(Z2)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『まるごと2』 バトルアリーナ52の3戦目 仮(DBZ 劇場版『まるごと2』バトルVer) バトルアリーナ52の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!2』 バトルアリーナ53の3戦目 DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!(バトルVer)』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!(バトルVer)2』 バトルアリーナ53の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強』 Z3 クウラ(最終形態)戦 DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強(バトルver)』 Z3 クウラ(最終形態)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)2』 バトルアリーナ42の3戦目 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)(バトルVer)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)(バトルVer)2』 バトルアリーナ42の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-』 Z4 13号(合体)戦 DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-(バトルVer)』 Z4 13号(合体)戦 バトル前BGM設定時に使用される 仮(DBZ M1522&M1525) ブロリー(超)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ M1525(バトルVer) ブロリー(超)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-』) ブロリー(フルパワー)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-2』) バトルアリーナ49の3戦目 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-(バトルVer)』) ブロリー(フルパワー)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-(バトルVer)2』 バトルアリーナ49の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ』 ボージャック(フルパワー)戦 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ2』 バトルアリーナ50の3戦目 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ(バトルVer)』 ボージャック(フルパワー)戦 バトル前BGM設定時に使用される Dr.スランプ アラレちゃん『ワイワイワールド』 バトルアリーナ アラレ戦 仮(DB3 悟空伝『カメハウス』) バトルアリーナ アラレ戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) 仮(タオパイパイ戦) バトルアリーナ タオパイパイ戦 1.072時点では登録されない ユーザー設定1(バトルBGM) Z1 最初から。サンプルBGM 神龍の謎の通常BGMアレンジ ユーザー設定2(バトルBGM) Z1 最初から。サンプルBGM 神龍の謎のボス曲アレンジ ▲ページの先頭へ戻る イベントバトル バトルBGMには登録されないもの(v1.072時点) 曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 バトルポイント・アンリミテッド Z3 トランクスvsメカフリーザ BP∞ 超武闘伝1 ファイナルバトル Z4 サタンvsセル(完全体) 曲名は仮。超武闘伝1で真のエンディングルートのバトルで流れる曲 ▲ページの先頭へ戻る バトル前BGM バトル前BGMを何でもよいので設定しておくと特定のボス戦で対応した曲に切り替わる(聞かなくても登録はされる) バトルアリーナが条件のものは聞くだけではダメで制覇する必要あり 周回時、引き継がなくても全て最初から選択可能 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB3 悟空伝 Z1 最初から 一部イベントのほか、アラレ戦でバトル前BGMを設定すると流れる DBZ 強襲!サイヤ人! Z1 最初から Z1のイベントなどでも使用 DBZ 激闘天下一武道会 Z1 最初から 一部イベントなどでも使用 DBZ 伝説の超戦士たち Z1 最初から DB『ウルフハリケーン』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』 Z外伝 オゾット戦 DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』 パイクーハン戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』 ブウ戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor2』 バトルアリーナ68の3戦目 DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』 Z外伝 オゾット(変身)戦 DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』 Z外伝 ハッチヒャック戦 仮(DBZ M1522)or(DBZ 劇場版 ブロリー戦1) ブロリー(超)戦 1.072時点では登録されない DBZ 劇場版 ブロリー戦2 バトルアリーナ49の2戦目 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)』 Z1 ウィロー戦 仮(DBZ 劇場版『まるごと』バトル前) Z外伝 ターレス(Z2)戦 1.072時点では登録されない DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強』 Z3 クウラ(最終形態)戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)2』 バトルアリーナ42制覇 戦闘では流れない。1との違いは前半のみの繰り返し DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)3』 バトルアリーナ42の3戦目 1との違いは後半部のみの構成 DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-』 Z4 13号(合体)戦 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-』) ブロリー(フルパワー)戦 1.072時点では登録されない。音声が入っている DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-2』 バトルアリーナ49制覇 戦闘では流れない DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-3』 バトルアリーナ49の3戦目 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ』 ボージャック(フルパワー)戦 ユーザー設定1 Z1 最初から。サンプルBGM ソリッドステートスカウターのアレンジ ▲ページの先頭へ戻る バトル終了BGM 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB2 大魔王復活 DB3 悟空伝 DBZ 強襲!サイヤ人! DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画 DBZ 悟空激闘伝 DBZ 超サイヤ伝説 DBZ 超武闘伝 DBZ 伝説の超戦士たち DBZ TV アイキャッチ1 DBZ TV アイキャッチ2 DBZ TV バトルリザルト DB TV ロマンチックあげるよ(ジングル) ※全部最初から登録されているもよう ▲ページの先頭へ戻る メニューBGM 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB 神龍の謎 Z1 最初から DB2 大魔王復活 Z1 最初から DB3 悟空伝 Z1 最初から DBZ 強襲!サイヤ人! Z1 最初から DBZ2 激神フリーザ!! Z2開始時 DBZ3 烈戦人造人間/DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画 Z3開始時 DBZ 激闘天下一武道会 Z外伝 グランドアポロン開始時 DBZ 超サイヤ伝説 民家(地球) Z1 最初から DBZ 超サイヤ伝説 民家(ナメック星) Z2開始時 DBZ 超武闘伝 Z3開始時 DBZ 超悟空伝 突激編 Z1 最初から DBZ 超悟空伝 覚醒編 Z2開始時 ファミコンジャンプ1 英雄列伝 Z1 最初から ユーザー設定1 Z1 最初から。サンプルBGM 摩訶不思議アドベンチャー ※これ以外に「たったひとりの最終決戦」中は「DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL2)」で固定されるが登録はされない ▲ページの先頭へ戻る
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はじめに基礎知識お助けカード プレイ条件 攻略ラディッツ編VSキュウコンマン×4 VS偽ラディッツ VSラディッツ ゴハンの修行VSピッコロ 界王星の修行重力修行1回目 2回目 3回目 界王様 ゴクウの到着時期について サイヤ人編サイバイマン サイバイマン×5 ナッパ ベジータ ナメック星編・前キュイ ドドリア 修行パートゴクウの修行 ピッコロの修行 VSナッパ ラディッツ ナメック星編・中VSアプリコ VSザーボン(変身前) VSザーボン(変身後) ゴクウの修行 特戦隊編リクーム グルド はじめに 「レーダー技使えばもっと低レベルに抑えられる」との向きもあるかも知れませんが、この攻略は"バグ技禁止"での低レベル攻略です。 なぜバグ技禁止かというと、このゲームはバグ技を使えば 低レベルだけどBP1000万以上のキャラなんかが簡単に作れてしまう からで、 そんなのを低レベルクリアと呼ぶのには多少の抵抗があるからです。 基本的にはコレ↓の書き下し。若干改訂してる、予定。 基礎知識 ストーリー攻略についてはLuciferさんとこを、ダメージ計算式なんかはデータ集を参照。 お助けカード 有用なもののみ抜粋。 じいちゃん 敵1体の動きを1ターンだけ止める 毎ターン1枚しか使えないが、逆に言えば敵が1体である限り封殺できる超強力カード。ただしコストパフォーマンスが劣悪。 ピッコロ 敵一体のバトルカードを神1-一にする 敵の防御を一に下げるので、速攻戦術の時には必須。ノーコストで敵のカードを盗み見ることも出来るので常に1枚所持しておきたい。 チチ 任意のバトルカードの流派を必に変える 必殺技がどれほど強力かは今更言うまでもないでしょう。 閻魔大王 任意のバトルカードの星の数をZにする 星の数の小さな必カードをZ必にするためのカード。何となくチチより地味だが重要度はチチに匹敵する。 ウーロン バトルカードを総入れ替えする わずか4Ptで買えるとは思えない高性能カード。多数持って運頼みするのも良いが、チチや閻魔大王と併用するのも強力。 最長老 味方1体の戦闘力を50%アップする 戦闘力が1.5倍になるのは単純に攻防1.5倍になることに等しい。低レベル攻略でなくともボス戦では必須カード。 神様 味方1体の体力を全快する デンデが治療できるようになるのが遅いので、そこそこ使う機会は多い。 ランチ 味方1体の攻撃を全体化する 必殺技も全体化できる。ただし集団で出現するボスが少ないので出番も少ない。 プレイ条件 バグ技禁止 低レベルよりも上に持ってこなくてはならないのがサイヤ伝説のすごいところ 極限(?)低レベル バグ技を使っていない分レベルが上がるので?が付きます 修行場の使用禁止 使った方が楽だけど使わなくてもクリアできるので 攻略 ラディッツ編 OP後、カメハウスで亀仙人から40Pt、クリリンからウミガメのカードを回収。 ドラゴンレーダーはどうせナメック星で貰えるので取らなくても良い。 VSキュウコンマン×4 BP426×2, 326×2 ゴクウ Lv1 BP416 ピッコロ Lv1 BP408 最初のターンにBP426のキュウコンマンを必殺技で倒しておくと楽に戦えますが、 別にそんなことをしなくてもカードの引きが良ければ十分勝てます。 キュウコンマンはHPが低いので、残HPの高いものを優先的に狙っていった方が良いでしょう。 ラディッツへの洞窟で亀仙人、ウーロン、閻魔大王、舞空術を回収。 VS偽ラディッツ BP800 ゴクウ Lv1 BP416 ピッコロ Lv1 BP408 Z必の魔貫光殺砲を防御一のところに当てればそれだけで倒せます。 そうそう上手くは行きませんが、とりあえず光殺砲当てればあとは何とかなります。 戦闘後にじいちゃんを入手。ゴクウ、ピッコロLv2にアップ。 VSラディッツ BP1500 ※無敵 ゴクウ Lv2 BP500 ピッコロ Lv2 BP490 初ターンとりあえずゴハンを使って、ゴクウは攻撃の高いカードを、ピッコロは防御の高いカードを使用。 どちらかが集中攻撃を食らったら普通に死ねますが、首尾良く二人とも生き延びたらゴクウは即捨て身。 捨て身のときのバトルカードは前のターンで使用したカードをそのまま使用するので、攻撃の高いカードを使っていれば先手を取ってラディッツの行動を止められます。 (1ターン目にゴクウが戦闘に参加していない場合も先手を取れるが、ピッコロ一人でラディッツの攻撃を耐えきれる可能性はかなり低い) あとは必カードが出るのを待って光殺砲で終了。 戦闘後ピッコロがLv3にアップ。 ゴハンの修行 VSピッコロ BP588 ゴハン Lv5 BP600 戦闘力で勝っているので普通に戦っても十分勝てます。 まぁ負けてもペナルティはないので、弱いカード処分しておくと良いかもしれません。 戦闘後ピッコロを入手。 界王星の修行 重力修行1回目 ゴクウ Lv8 BP3150 ターン数に余裕はあるもののこちらのBPも低いので油断してると失敗します。 ここでロスするとターン経過が大きいので1発で成功させましょう。 2回目 ゴクウ Lv9 BP4095 多分一番楽。 3回目に向けてカード温存とかは考えなくても良いです。 3回目 ゴクウ Lv10 BP5142 3ターンは結構きついので、最初の数回はカード調整を優先した方が良いかもしれません。 一発突破を狙うならウーロンに祈る。 界王様 BP4000 ゴクウ Lv10 BP5142 普通にやったら勝てます。 ここでゴクウの到着時期を調整すると良いでしょう。 ゴクウの到着時期について ナッパ戦前到着でも計算上は大丈夫。 ただしその場合は必ず修行失敗のEXP32や48を取得していないか確認してください。 確実に行くならベジータ戦前到着がベスト。 ナッパは速攻撃破するのでナッパ戦中でも良いです。 サイヤ人編 各地に散らばっているZ戦士と合流し、プーアル、じいちゃん、舞空術を入手。 ついでにプーアルからプーアルカードを回収し、ベジータの元へ向かう。 サイバイマン BP1200 ピッコロ Lv8 BP1463 ゴハン Lv9 BP1249 クリリン Lv8 BP1080 ヤムチャ Lv8 BP1025 テンシンハン Lv8 BP1095 チャオズ Lv8 BP725 負ける要素はありません。 サイバイマン×5 BP1200×5 こちらとほぼ互角の戦闘力を持っているのでかなり苦戦します。 幸い地球人4人はこの戦闘が終わるとレベルアップするので、死なない程度になら無理をさせても構いません。 ゴクウがナッパ戦に到着する予定がないなら必カードは温存する方向で。 戦闘後クリリン、ヤムチャ、チャオズがLv9に、テンシンハンがLv10にアップ。 ナッパ BP4000 ピッコロ Lv8 BP1463 ゴハン Lv9 BP1249 クリリン Lv9 BP1130 ヤムチャ Lv9 BP1085 テンシンハン Lv10 BP1293 チャオズ Lv9 BP850 かなりの強敵。 長期戦になるとジリ貧なので出来る限り速攻でケリをつけたいところ。 ピッコロカードで漢数字の小さいタイミングを見計らい、高威力の魔貫光殺砲や気功砲で一気に押し切るのがベスト。 仮にゴクウが来ていたら彼に任せるだけで良い。 戦闘後尻尾と月を入手、ピッコロが離脱。 ゴハンがLv10に、クリリン、ヤムチャ、チャオズがLv12に、テンシンハンがLv13にそれぞれアップ。 ゴクウの到着タイミングを誤っていなければゴクウとベジータの一騎打ちに。 ゴハン操作時に忘れずに尻尾と月を売り払っておくこと。 ベジータ BP18000 ゴクウ Lv11 BP6385 3倍界王拳・かめはめ波をきっちり当ててやれば楽勝。 経験値回避のため、ゴハン達を合流させないように。 戦闘後ベジータカードを入手。 ゴクウはLv13にアップ。 ナメック星編・前 ナメック星到着直後はやることが多いです。 まず北の村でデンデを救出、ドドリアシューティングをノーミスで突破して最長老を入手。 そのままツムリー&マイーマと合流、ついでにカルゴも拾って洞窟へ。 キュイ戦の事前準備としてじいちゃんを買い込んでおく。 洞窟では カリン様 悟空 チチ 神龍 じいちゃん 界王様 六星球の計7枚が入手できるのでその分の余裕を持っておくこと。 キュイ BP18000 ゴハン Lv10 BP1527 クリリン Lv12 BP1676 ヤムチャ Lv12 BP1532 テンシンハン Lv13 BP2024 チャオズ Lv12 BP1427 ツムリー Lv15 BP3200 マイーマ Lv15 BP3300 主力となるマイーマ、ツムリーを最長老や界王様で強化し、ひたすらじいちゃんで固めながら削り倒す。 ドドリアに勝つ自信があればベジータカードで可。 戦闘後、各々Lvが2ずつアップ、ピッコロカードを入手。 ドドリア BP22000 ゴハン Lv12 BP2301 クリリン Lv14 BP2300 ヤムチャ Lv14 BP2175 テンシンハン Lv15 BP2826 チャオズ Lv14 BP2029 ツムリー Lv15 BP3200 マイーマ Lv15 BP3300 キュイ戦でベジータカードを温存していればベジ子頼りで勝てる。 ベジータカードが無い場合は例によってじいちゃんで固め殺すしかない。 この際ツムリーかマイーマ辺りのHPをあらかじめ19以下にしておき、ゴハンの秘められたパワーを即時発動できるようにしておくと良い。 戦闘後、神龍を入手。 クリリン、テンシンハンがLv18に、ゴハン、ヤムチャ、チャオズがLv17にアップ。 修行パート ゴクウの修行 全部10倍。 ピッコロの修行 当時のゴクウよりBPが高いので余裕なはず。 失敗しても何のペナルティも無いので適当にやってれば良い。 VSナッパ ラディッツ BP4000,1500 ピッコロ Lv15 BP7817 ピッコロさんの強さをアピールするためだけの戦闘。 テキトーにやっちゃってください。 ナメック星編・中 主力のツムリーとマイーマが離脱します。 合言葉の洞窟でスイッチを3つ押す→最長老への洞窟、と最短ルートを進むこと。 落ちているドラゴンボールとかカエルをくれるナメック星人は無視して良い。 最長老への洞窟に入る前にリクーム戦に備えて最長老、チチ等のお助けカードを揃えておくこと。 最長老への洞窟の途中でアプリコと戦闘。 VSアプリコ BP19000 ゴハン Lv17 BP5078 クリリン Lv18 BP4499 ヤムチャ Lv17 BP3629 テンシンハンLv18 BP4570 チャオズLv17 BP3373 キュイを上回る戦闘力を誇る強敵ですが、こちらもだいぶん強くなっているので十分勝負になるはず。 アプリコを倒す前にゴハン以外のZ戦士を死亡させておくべし。 戦闘勝利後ゴハンがlv18に。 こちらの戦闘力が敵を上回っていないと逃走はしてこないようです。 最長老のもとへ辿り着くとありがた迷惑なパワーアップによりゴハンのLvが18→21にアップ。 最長老の道を逆走して洞窟を出ると、ベジータと遭遇。 そのままザーボンとの戦闘に突入する。 VSザーボン(変身前) BP23000 ゴハン Lv21 BP7659 ベジータ Lv25 BP32000 ベジータが無敵なので楽勝。 VSザーボン(変身後) BP30000 ゴハン Lv24 BP9912 へジータ Lv26 BP35524 同上。 そもそもこいつ偽ネイルより弱い。 ゴクウの修行 当然全部10倍で。 強敵であるリクーム戦に備えてカード調整しておくと多少はマシになる。 特戦隊編 リクーム グルド BP65000,13500 ゴハン Lv26 BP9247 ベジータ Lv28 BP41236 強敵です。 リクームが強いのは言うまでもないとして、グルドもゴハンよりBPが高いので油断できません。 とりあえずゴハンはリクームの攻撃を受けると危険なので最長老で強化。 反撃も恐いのでゴハンはグルドのみを狙い、リクームへの攻撃はベジータに任せます。 そのベジータが働かないことがあるのが困りものですが、そこはまぁどうしようもない。 首尾良くグルドを倒しリクームを瀕死にしたら、上手くベジータを殺害してゴハンでとどめを刺す。 Z-一魔閃光で47ダメージなのでそれを目安に調整すると良いでしょう。 続きはそのうち書きます。
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