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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.2903 覚醒劉備 覚醒劉備 No.2903 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 起死回生の好機 進化素材 コスト 35 HP 1250 4125 ターン(最短) 14(10) タイプ 体力/攻撃 攻撃力 747 1845 Lスキル 決起の王道 主属性 木 回復力 196 103 進化元 明徳の英傑神・劉備 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 転生劉備 覚醒 木属性強化 / 木ドロップ強化 / お邪魔耐性 / スキルブースト / スキルブースト / バインド耐性 / バインド耐性 / 木属性強化 生息地・入手方法 進化のみ(進化素材:決死の燕将軍・張飛、龍威の勇将軍・趙雲、木の宝玉×3) 進化・合成情報 進化:劉備 明徳の英傑神・劉備 究極進化 ( 護誓の英帝神・劉備 / 克己の龍英傑・劉備 / 覚醒劉備 ) 覚醒劉備 転生進化(転生劉備) 同スキルモンスター転生劉備 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:起死回生の好機闇と回復ドロップを木ドロップに変化。最大HP20%分のHP回復、バインド状態を2ターン回復。 Lスキル:決起の王道木を6個以上つなげると攻撃力が上昇、最大4倍。スキル使用時、木属性の攻撃力と回復力が2倍。6個2.5倍、7個3倍、8個3.5倍、9個以上4倍 ※「明徳の英傑神・劉備」は「覚醒劉備」に究極進化するとスキル内容が変化するため、スキルレベルも1の状態になります。 備考 2016年5月30日、実装。( 公式告知 ) コメント 転生は常時攻撃回復2倍で10個4.5倍追加あたりが落とし所かな 急所のHP倍率や封印耐性はもらえないだろうなあ -- 2017-02-26 20 27 02 まさかの指追加とかあったりして。7コンボやガードブレイクよりはましだけど。希望はスキル使用で2.5倍、落ちコンなし。ほぼオナリス。 -- 2017-02-27 12 34 00 転生は最近運営のお気に入りの列キャラに7コンボパターンと予想 -- 2017-03-02 00 57 53 ↑2 常時倍率になったら周回だけじゃなく高難易度攻略でもかなり上位リーダーだろうね。マルチ前提だけど。っていうかディオスとの相性が衝撃的過ぎただけで普通のリーダーでも強いんだよね、この人。 -- 2017-03-03 03 20 19 転生すると特殊降臨でのレベルアップが遅くなるのも心配。最低でもリンシアを今まで通りの編成で倒せる様にはして欲しい。 -- 2017-03-05 12 28 28 早く難民脱出したい。ボックスでジジイが腐りそう -- 2017-03-08 17 56 13 他の進化で木火光が使われてて自身のスキルで闇消すから転生は副属性水ほぼ確定かな。 -- 2017-03-14 17 31 00 山{バランス調整で闇にしました!) -- 2017-03-20 15 56 34 ファンシードラゴン系が究極したときについた副属性がものの見事に潰す変換元だったからぶっちゃけ何でもアリだと思う() -- 2017-03-21 15 11 51 自分の副属性を陣で作らないキャラだっていることだしな! -- 2017-03-28 19 33 33 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi 試合レポート(6月11日) 朝からどんよりとした雲が広がり、雨が降ってもおかしくない天気だった。幸い天気は次第に回復し、むしろ強い日差しが照りつけて真夏のような日になった。今回がチームにとって初めての大会、初めての経験だった。ストロークからは、牧野・八木・下村・森本・榎本・黒さん・丸山・上嶋・竹光くん・元さん・鎌塚が参加。さらに黒さんの大学の友達6人が助っ人に来てくれて、計17人で挑むことになった。 グループリーグ1試合目、試合開始10秒でなんと下村が太ももを負傷!いきなり嫌な展開になってきた。対戦相手はみんながかなり上手く、一方的に攻められる展開となる。なんとかギリギリのところで耐え忍んでいたが、開始2分、負傷した下村が早々と交代。すると3分には相手にあっさりと点を許してしまう。その後もパスを回されて、ディフェンス陣に徐々に疲労が溜まってくる。こちらの攻撃は、森本の個人技からの展開を中心に仕掛けていくが、サイドにボールを散らしてもあっさりとカットされてしまう。苦しい展開が続いたが、開始7分に相手ディフェンス陣の裏へのパスに黒さんが反応。そのままゴール前まで運び、決定的な場面を迎えた。しかし黒さんのシュートはあっさりとキーパーに阻まれた。(あれは黒さん決めてくれよな~。。)その後も中盤でボールを奪われては、ゴール前まで運ばれる展開が続く。苦しい時間が続いていたが、開始18分左サイドでのきれいなパスワークから森本が起死回生の同点ゴール!!ついに1-1の同点に追いついた!このまま引き分けかと思っていたが試合終了直前、八木と上嶋の交代のスキに相手に中央突破から勝ち越しゴールを奪われた…。そして試合終了。スコアは1-2だったが、内容は惨敗だったように思える。 グループリーグ2試合目、試合までの時間がかなり空いたため、体力は十分回復して臨めた。試合は開始してまもなく、またも森本が中央からゴール左隅に鮮やかに先制ゴールを上げる。幸先のいいスタートとなった。対戦相手は1試合目の相手に比べれば、かなり実力は劣っていたので、試合は完全にこちらペースだった。先ほどの名誉挽回と黒さんも積極的にシュートを狙ったが、またも相手GKに阻まれる結果となった。その後もこちらは中盤でボールを奪ってサイドから攻撃を仕掛けるなど、いい形で試合を運ぶことが出来た。相手の攻撃も、CBに入った元さんを中心にシュートすら打たせないほど完璧な守備だった。それからも下村や森本が積極的にシュートを狙うが、相手GKの好守により追加点を上げることは出来ない。そうして試合終了。結果は1-0。今年はしばらく負けが続いていたが、久しぶりの勝利をあげることが出来た。 グループリーグ3試合目、対戦相手はウチらが2試合目にした相手に4-0で勝っていることから、完全に相手が上手であるとみんなが思っていた。さらに、グループリーグを突破するには勝利することが絶対条件であり、厳しい戦いが予想された。試合は予想通り完全に相手ペースで進んでいった。頼みの綱の森本も、前線で孤立することになる。一方的に攻められていたが、なんとかゴールを割らすことはなく、ギリギリの守備が続く。中盤でボールを奪っても、あっさりカットされ、ゴール前まで運ばれるという悪循環が続く。すると試合中盤に、ディフェンスの裏へのスルーパスを通されるが、オレがギリギリのところでクリアする。しかしその際相手FWと転倒し、相手は頭を打って交代することになった。試合の中での仕方のない出来事だったが、オレはその後完全に動揺してしまった。すると今までギリギリで耐えていた守備がついに崩壊してしまう。ゴール前やや右のこぼれ球を、オレの股を抜きながら豪快に決められて先制を許してしまう。さらにその後も追加点を奪われ、終わってみれば0-3の完敗…。内容・結果ともに散々だった。 こうしてオレ達の初めての大会は1勝2敗でグループリーグ敗退という悔しい結果となった。とにかく試合のときに声が出ていない。トラップが悪い。フォローが少ない。決定力不足。課題を挙げればキリがない。特に声を出せって言うのはオレが何度も口うるさく言ってきたこと。まずはそこをしっかりと出来るように日頃の練習から意識していこう。練習でさえ出来なければ、試合で出来るわけがないのだから。 カテゴリ [牧野] - trackback- 2006年06月14日 02 51 45 久々の勝利!課題が多く見つかったけど個人でなんとかなるものばっかやから心掛けしだいやな! -- 大橋 (2006-06-14 15 46 25) 名前 コメント #blognavi
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ライチュウ No.026 タイプ:でんき 特性:せいでんき 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンボックス/コロシアム(予約特典DISC)/FR/LG/エメラルド/ ダイヤモンド/パール/PBR HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 90 55 90 80 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ライチュウライチュウについて 相棒候補 型考察みがきあ型 著者:朝倉 特殊型 著者:朝倉 候補技物理技 特殊技 補助技 ライチュウについて ピカチュウの進化系で、クチバジムリーダー、マチスの相棒さん。 進化前のピカチュウが専用アイテムの恩恵でかなり優遇されている一方、 電気物理としての専用技を持っているため、唯一の電気物理ポケモンアタッカーとしての位置づけを近作についに確立した。 種族値は素早さが激戦区の100。 同速にはサンダーやボーマンダ・バクフーンといった実力者がいるためライチュウ自身も最速を狙いたい。 攻撃種族値は90と平均的なものの一致技のボルテッカーの火力に手助けされ侮れない。 一方で特攻も同じく90あるため、豊富な特殊技や補助技で他の電気ポケモンとの差別化を図ることも可能だ。 反面耐久面はかなり打たれ弱いので、先制物理技には要注意。 相棒候補 地面対策は必要。 その他かなり物理には弱いので物理受けポケモンは必須と言える。 特殊耐久は平均的にはあるが、特別硬いと言うわけでもないので相手の攻撃面は見極めるように動こう。 型考察 みがきあ型 著者:朝倉 性格:陽気 確定技:ボルテッカー/身代わり/アンコール/気合パンチ 持ち物:食べ残し 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 ライチュウの基本形。 個人的な話になるが、筆者はこの型のライチュウを宝石時代から愛用している。 タイプ一致ボルテッカーが物理化し他の電気タイプとの差別化を図れる上、 アンコールと身代わり、気合パンチといった技がバランスよくマッチングしたライチュウの理想的な動かし方と考える。 身代わりやボルテッカーの体力の反動とHPの消費が激しいため、持ち物は食べ残し固定が良いだろう。 アンコールは積み技崩しに有効。相手の積み技を読んでライチュウを降臨されると攻撃の機転が生まれる。 気合パンチでブラッキー、カビゴン、ハピナスと言った特殊受けポケモンも突破可能。 特殊型 著者:朝倉 性格 臆病 確定技:10万ボルト/悪巧み 選択技:アンコール/草結び/めざめるパワー氷or地面/気合球/シグナルビーム/カウンター 持ち物:気合の襷or命の珠 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 こちらは特殊型のライチュウ。 ピチュー時代で習得する悪巧みを軸に戦いたい。 サブウェポンはかなり豊富だがめざめるパワー氷があると理想的。 カウンター習得は前作の教え技限定なので注意すること。 波乗り習得は一部のイベントでしかないのが残念である。 候補技 物理技 ボルテッカー……電・威力120(180)。専用技。反動あり。必須技。 爆裂パンチ……闘・威力100。命中50%だが混乱100%。前作の教え技。 気合パンチ……闘・威力150。サブウェポン候補。身代わりは必須。 起死回生……闘・最大威力200。やや変型だがチイラ発動時の威力は相当なもの。 アイアンテール……鋼・威力100。命中不安でほぼ出番なし。 捨て身タックル……ノーマル・威力120。前作必須だが、タイプの補完にはなる。 電光石火……ノーマル・威力40。先制技だがスペースが厳しい。 猫騙し……ノーマル・威力40。怯み100%同じく先制技だがスペースはない。 特殊技 10万ボルト……電・威力95(142)。特殊型なら安定技。 雷……電・威力120(180)。威力は強烈だが命中70。麻痺3割。 草結び……草・威力体重依存。対地面技。サブウェポン候補。 波乗り……水・威力95。同じく対地面技だが限定配布なのが痛い。 気合球……闘・威力120。命中は低いがカビゴン等に有効である。 シグナルビーム……虫・威力75。対草技。混乱効果は美味しい。 めざめるパワー氷……氷・威力70。対地面・ドラゴン技。 補助技 身代わり……様々な用途で使い道がある。利用頻度高。 アンコール……相手の動きを縛れる。必須技。 電磁波……命中100%。麻痺を撒ける。 願い事……回復技。どちらかというとサポート向け。自身の回復には特防調整を。 光の壁……5ターン特殊技を半減。 甘える……2段階相手の攻撃を下げる。 悪巧み……特攻を2段階アップ。優秀な積み技。 高速移動……素早さを2段階アップ。 カウンター……物理を2倍返し。襷必須な役割破壊技。
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2003年4月7日 - 2004年3月29日 第1話 オレはバンカー・コロッケ! 第2話 謎のバンカー・リゾット! 第3話 大乱戦! 船上のバンカーバトル!! 第4話 激スタート! バンカーサバイバル!! 第5話 恐怖の覆面バンカー・プリンプリン!! 第6話 最強最悪!? くまさんチーム!! 第7話 復活! 地獄のアブラミー軍団!! 第8話 悪夢再び! 黒マントの男!! 第9話 超決定! ベスト8!! 第10話 激突! コロッケvsリゾット!! 第11話 爆・さく裂! 魂キャノン!! 第12話 激闘! 伸身弾vs恐怖の大王!! 第13話 驚がく! 満月の野獣!! 第14話 恐怖の戦い! 魔のカード!! 第15話 激・上空! 1万メートルの死闘!! 第16話 爆闘! コロッケVST-ボーン!! 第17話 決戦!! コロッケVSアンチョビ!! 第18話 激震! 無敵の完全再生(パーフェクトリバース)!! 第19話 大決着! バンカーサバイバル!! 第20話 出た! これが・バンキングだ!! 第21話 登場! 風のバンカー・ウィンナー!! 第22話 開幕!ドリ禁大会!! 第23話 逆襲のアブラミー!! 第24話 コロッケvsリゾット再び!! 第25話 秘密のバンカー・ミルフィーユ!! 第26話 決着! 新たなる旅立ち!! 第27話 悪の秘密結社・コンペイ党!! 第28話 裏切り者・プリンプリン!! 第29話 温泉! ドロップの真実!! 第30話 デンジャラス! バンカーじいさん!! 第31話 謎のネコ耳! カマンベール!! 第32話 ウィンナー、風の中で… 第33話 再会 第34話 ドリーム禁貨よ永遠に! 第35話 禁貨ザクザク? パプリカ島 第36話 キンピラ・プラム・サーロイン!! 第37話 裏切り者・プリンプリン再び!! 第38話 罠がいっぱい! 禁貨がいっぱい! 第39話 復活! 大魔王ゴーヤ!! 第40話 出るのか!? バンキング!! 第41話 風雲! 次の王様だ~れだ大会!! 第42話 新しい仲間! キャベツでっす! 第43話 恐怖の荒鷲! タンタンメン!! 第44話 水中バトル! キャベツVSピロシキ!! 第45話 愛の戦士! プリンプリン!! 第46話 プリンプリンがいっぱい!! 第47話 激突! ハンバーグーVSハンバーグー 第48話 最大奥義! ウードン!! 第49話 頂上決戦! リゾットVSカラスミ!! 第50話 超究極体! アンチョビの逆襲!! 第51話 うなれ! 怒りの王国(キングダム)セイバー!! 第52話 王様はオレだ!! 2004年4月4日 - 2005年3月27日(『ギャグコロスタジオ』内で放映) 第53話 謎の軍団現る!! 仮面のバンカー・シャーベット!! 第54話 突入! エクレア城!! ドロップ! 怒りの新必殺技発動!! 第55話 キャベツ! 史上最大の危機!! シャーベット! 悪夢の天気予報!! 第56話 激突! コロッケVSツユダク!! 大ピンチ! ドリアン参上!! 第57話 生きていたバーグ!! 参戦! リゾット シャーベット!! 第58話 燃えろ! プリンプリンVSアブラミー!! 仁義なき! バンカー・バーグ! 第59話 準決勝! メンチも戦うの!? 戦えメンチ! 君が主役だ!! 第60話 輝ける暗黒! マスタード!! 真紅のダイフクー!! 第61話 決勝戦! 恐怖の電話ボックス!! ウスターのジャンケンは命がけ!! 第62話 死なないで、プリンプリン!! 新必殺技! 華麗なるウンチョ戦法!! 第63話 ハッスル! キャベツVSマスタード!! コロッケVSマスタード! 衝撃の結末!! 第64話 激ファイト! コロッケVSバーグ!! 壮絶! バーグの正体!! 第65話 これがハンバーグーだ!! なぜだ!? コロッケVSキャベツ!! 第66話 呪いの古代神殿 サラミッド!! T-ボーンがいた!? 第67話 黄金のウンチョを持つ男!! 黄金の小便小僧! コロッケ!! 第68話 世界の危機!? バーグ、衝撃の謎!! 世界名作・ウスター初恋物語 第69話 風対決! ウインナーVSブリトー!! ダンダンダン! 岩VSモチ!! 第70話 ダイフクー! 地獄のモチツキ!! 火の用心! シャーベットVSスムージー!! 第71話 出るか!? 魂のハンバーグー!! 悲しみと怒りの詩人! ガレット!! 第72話 妖しきゴーストバンカーの歌!! 濡れてドッキリ! 女どうしのケンカバトル!! 第73話 冬のウスター 恐怖! 霧のポタージュ!! 第74話 男魅せます! ダイフクー!! そして、最終階層へ… 第75話 決戦! 第8階層!! 激闘! コロッケVS光のパル!! 第76話 運命の最終タッグバトル!! 絶対ゼッタイ絶体絶命!! 第77話 出るのか!? 起死回生のウードン!! コロッケが消える!? 第78話(最終回) 出てこい! バンキング!! さらばバーグ! そして…
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【さんさんさん】 876. 名無しさん@ビンキー 2010/08/13(金) 00 53 10 0 (‘ω’)(`L´└)さんさんさんさわやかさんくみー 第4431話「若林君の給食袋がない」 というわけで、難民スレ住人の妄想さわやかさんくみ… 第1話 「黒板が見えない」 第2話 「前のやつの頭がでかい」 第3話 「後ろの席の気になるあいつ」 第4話 「後ろ髪切られ隊」 第5話 「ジャリと発泡スチロール」 第6話 「食べちゃいたいくらい可愛いあいつ」 第29話 「アメフトとの出会い」 第32話 「またアイツと同じクラスか…」 第37話 「カラオケ~太ももに固められて~」 第38話 「若林くんって音痴」 第42話 「足りない一円」 第43話 「お前ケチだな」 第45話 「ねぇ春日ーあれやってぇ!」 第48話 「自転車から飛び降りる時」 第52話 「春日君が2階から…」 第69話 「オンナガイル」 第70話 「先輩に奪われた初キッス」 第72話 「なんでアイツと仲良くすんの?」 第79話 「若林君の給食袋がない」 第89話 「はじめてのキノコ狩り体験」 第105話 「誰だ春日君の絵をびりびりにしたやつ」 第102話 「うわばきかよっ」 第117話 「彼女にパパがいたなんて…!」 第126話 「8番目の男」 第129話 「突然の裏切り-お前大学行くのかよ!」 第132話 「長い長い夜」 第133話 「黒歴史」 第135話 「そうして僕らはコンビを組んだ」 第149話 「若林の作りしもの」 第157話 「あだ名は赤シャツ」 第200話 「春日君はポンコツ」 第229話 「せめて漫才師らしく」 第310話 「僕らはソウルメイト」 第339話 「さよなら佐藤また来てくじら」 第387話 「僕って変態?」 第400話 「これがオカマか」 第422話 「その男、ドMにつき」 第444話 「むつみに行くとよいしょぉの声が」 第445話 「むつみ荘」 第489話 「感じる、視線」 第492話 「聞こえないな。もっと大きな声で言いなさい」 第497話 「若さ故の過ち」 第555話 「M-1って知ってる?」 第623話 「千円にぎりしめて」 第677話 「2000円を持ってどこまでも」 第678話 「お前とやりたいに決まってるだろ!」 第729話 「起死回生の秘策!?」 第730話 「僕がボケでお前がツッコミで??」 第731話 「運命の歯車の回る音」 第829話 「ブラックアウト」 第858話 「雨男、逃げ出した後」 第920話 「誕生日おめでとう」 第923話 「謎が気になって900のままだけど乙」 第929話 「春日のギャングはいいんですよぉ×3」 第1229話 「エントリーナンバー4431番、オードリー!」 第1232話 「なきゃここに立ってませんよ」 第1500話 「目まぐるしく回る毎日」 第1555話 「マエケンからの着信が怖い」 第1700話 「乳首ソリ ~サルとボクと、時々、ヒムラ~」 第1790話 「春日骨折」 第1799話 「ひとりでできるもん!」 第1810話 「やっぱり2人じゃないと」 第1829話 「俺たちのポジティブラジオ」 第1858話 「僕が春日くんを守ります…!」 第1888話 「どうしたらお前凹んでくれんのぉ?」 第2929話 「いいのよ」 第3000話 「二人ともペロリ」 第3333話 「ザキヤマ君が来る~!」 第3859話 「構成作家きしんチュ」 第4431話 「これが俺達のMANZAI」 第4800話 「春日は俺の中でずっと生きているから」 第4895話 「春日が残してくれたもの」 第5000話 「春日、俺ももうすぐ行くからね」 第5001話 「ポジティブデビル降臨」 第5080話 「オードリーは私たちの中でずっと生きてるから」 第8888話 「二世誕生」 第9999話 「スナックテクノカット開店す」 第31032話 「さよなら佐藤君」 第32687話 「春日帝国崩壊への道」 第10052話 「ミスフル、天下統一」 最終話 「老後の生活」 最終話~完結編~ 「…あれ、俺ずっと寝てたのか」 映画版 「むつみ壮を封鎖せよ」 映画版 「世界の中心でトゥースを叫ぶ」 スピンオフ 「リベンジオブザ黒豹」 【ピンクバヤシ刑事】 第1話 バヤシ刑事のピストルがない 第2話 ピンク刑事のベストもない 第3話 現場とピンベとピストルと 第4話 さらばキサラ署 第920話 ピンベとバヤシの出会い~切られてた後ろ髪~ 第1010話 TOTO刑事左遷 第4431話 親父との和解…そして伝説へ 第4431話 これが俺達のpolicy
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戦闘後1/3000で仲間になる。職業[猛獣使い]なら仲間になる確率+20%になる。 戦闘中に連れているペットが1/5の確率で攻撃する。 ペットが戦闘に参加した場合のみペットも経験値を取得。取得量は経験値の1/10(学習などが反映された後の数値)経験値100で1Lv上がります。 Lvアップ時のステータスの増加は飼い主の職業熟練度、ペットの種族で補正がかかる。 技は種族依存+ステータス依存で覚える。 ペットの回復、補助技は飼い主にかかる。(※3/10時点で、ドラゴン系の癒しの炎はペット自身) ペットになった時の初期ステータス 初期ステータスの乱数 HP MP 性別 その他 300~329 101~129 ランダム 50~59 種族特徴 ドラゴン系 物質系 HP・力・生命力の伸びが著しい。攻撃技を多く覚える。知力・素早さ、特に知力に難あり。 いわゆる脳筋。回復役としての活躍は難しいと思われる スライム系 自然系 力は上がらないが、それ以外は平均的に上がる。 悪魔系 知力特化型。MPも高いが力が死んでいる。 ヒューマン系 精神が高く他はそれなり。ベホマを覚え、精神も高くなるので回復ペットとして優秀。補助もできる。 獣系 力、生命力、運、速さが高水準、脳筋ペットとして優秀。 ゾンビ系 これといった特徴無し、あえて言うなら力が少し上がり知力は低め ゴブリン系 精神がよく上がり力・知力・速さも上がる。運と体力は死んでいる。 鳥系 技一覧 ドラゴン系 技 威力 発動率 消費MP 備考 火の息 200 13 20 激しい炎 350 13 50 冷たい息 190 13 40 凍える吹雪 330 13 100 火炎斬り 360 40 250 煉獄斬り 340 30 270 癒しの炎 200 10 150 HP MP回復 力をためる 15 30 100 力増加 物質系 技 威力 発動率 消費MP 備考 岩石落とし 190 25 90 雑魚ちらし 280 35 75 衝撃波 599 35 320 秘孔拳 400 34 170 大地震 520 32 180 皆殺し 666 30 300 ホイミ 50 25 15 HP回復 ベホイミ 280 30 160 HP回復 ウォール 25 15 380 バイキルト 25 17 350 力増加 スライム系 技 威力 発動率 消費MP 備考 メラ 250 40 80 メラミ 380 40 150 火の息 200 13 20 激しい炎 350 13 50 スラ・ストライク 300 10 30 ミラクルフラッシュ 230 35 50 麻痺攻撃 100 45 60 ホイミ 50 25 15 HP回復 ベホイミ 280 30 160 HP回復 力をためる 15 30 100 力増加 デイン 270 25 125 ライトニング 170 40 80 自然系 技 威力 発動率 消費MP 備考 ギラ 260 37 80 ベギラマ 390 37 160 麻痺攻撃 100 45 60 毒攻撃 150 36 100 酸性の息 250 38 150 砂けむり 240 30 50 不思議な踊り 200 25 200 ホイミ 50 25 15 HP回復 ベホイミ 280 30 160 HP回復 ベホマ 600 26 100 HP回復 力をためる 15 30 100 力増加 スクルト 25 15 380 悪魔系 技 威力 発動率 消費MP 備考 イオ 220 40 100 イオラ 350 40 220 バイオ 240 30 200 デス 340 35 240 ホイミ 50 25 15 HP回復 ベホイミ 280 30 160 HP回復 ヒューマン系 技 威力 発動率 消費MP 備考 メラ 250 40 80 メラミ 380 40 150 メラゾーマ 550 30 400 ヒャド 190 20 120 ヒャダルコ 330 20 240 マヒャド 570 20 470 ホイミ 50 25 60 HP回復 ベホイミ 280 30 160 HP回復 ベホマ 600 26 100 HP回復 ハッスルダンス 400 5 0 HP回復 バイキルト 25 17 350 力増加 スクルト 25 15 380 獣系 技 威力 発動率 消費MP 備考 切り裂く 200 30 10 パワータックル 300 20 140 マッハキック 330 30 190 フリーエナジー 380 30 200 舐め回し 150 35 80 力をためる 15 30 100 ゾンビ系 技 威力 発動率 消費MP 備考 バギ 240 45 90 バギマ 370 45 170 不気味な光 220 40 70 酸性の息 250 38 150 死の踊り 300 26 100 ホイミ 50 25 15 HP回復 ベホイミ 280 30 160 HP回復 ベホマ 600 26 100 HP回復 バイキルト 25 17 350 力増加 ゴブリン系 技 威力 発動率 消費MP 備考 ファイア 250 30 80 ファイラ 380 30 150 突撃 270 50 120 ゴブリンパンチ 300 10 300 ホイミ 50 25 15 HP回復 ベホイミ 280 30 160 HP回復 スクルト 25 15 380 鳥系 技 威力 発動率 消費MP 備考 エアロ 240 38 100 エアロラ 370 38 150 稲妻 400 30 320 デスファイア 400 44 250 メガフレア 550 36 360 砂けむり 240 30 50 起死回生 100 30 100 ハッスルダンス 400 5 0 HP回復 不思議な踊り 200 25 200 MP吸収 力をためる 15 30 100 力増加 編集が出来ない方用 名前 コメント
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┏【種族名】━┳━━┓┃ デスサイズ ┃ ♀ ┃N :┗━━━━━┻━━┻【好感度:47】━━──【状態】普通 / \ \ .\ ヽ \ .ヽ イヽ{ \ \ .\ .. ー ´ | ゞ{、 ヽノ从竓ミ .. | .i ヾ} 才ゞソ } i .i. | 八x=ミ 从 i 从. |i ヽ` } _ | | }ヽ 从 込` _ ´ 从 | 从|、 i \ 个 从{ }ノ彡ー ゝ\_}i { '⌒ \ . |从 _ .7 /__ノ | \{ ノ i i/ > しイ _ |i < i i iノ イ i i i}} i \{' r' i/__ へ-=彡' i i i i }} i i i | |弋 i i i i i i i i i/ i i i i 〃 i i ij / ヽ i i i i i i i/ i i i iY{ i i i i/ / / Ⅵ i i i ii i i i i i/ i i i/ i / } i/ i i/ i i / i| | i i/ |' |/ i i/ i/ i i i i| | i/ .| i i/イ i i i i i i i| |イ . Ⅵ/彡 | i i i人 i i i i i // iハ {彡イ | i i| i i i i i i i i{ {i i i i i /| 人 / i i i i i i i} } i i| i|. / i| / i i/ i i i i i i i i// i i | i| / i i/ i i i i/ i i i i i i i i// i i i ∨. / i i/ i i i i/ i i i i i i i i// i i i i i{.. / i i/ i i i i/ i i i i i i i i// i i i i i i } ⌒ー―r= i i i i i i i i //  ̄ ̄ ̄ 、 |/ i i i i i i i // .i / i i i i i i i // .|. / i i i i i i i // .| ____________________【持ち物】 霊のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 54 H - 145/145 A - 171 B - 86 C - 67 D - 151 S - 156 |┃ Exp: 58/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 影踏み 色眼鏡 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 意地っ張り A↑↓C |┣【努力値】 508 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●シャドークロー ●剣の舞 ●身代わり ●馬鹿力 |┃ |┃ 引っ掻く フェイント 睨みつける 影打ち 追い討ち |┃ 挑発 影分身 剣の舞 瓦割り 守る 雨乞い |┃ 電磁波 シャドーボール シャドークロー 恩返し |┃ 敵討ち ローキック 眠る 目覚めるパワー 火炎放射 |┃ 10万ボルト 冷凍ビーム ギガインパクト フラッシュ |┃ 吹雪 泥棒 大文字 雷 破壊光線 自然の恵み |┃ 身代わり 霰 砂嵐 峰打ち 空元気 しっぺ返し |┃ 燕返し 居合い切り 岩砕き 堪える リサイクル |┃ 日本晴れ 岩雪崩 メガホーン 滅びの歌 馬鹿力 |┃ 八つ当たり 切り裂く ハサミギロチン 不意打ち 心の目 |┃ 水の波動 誘惑 クロスチョップ 辻斬り サイコカッター 起死回生 |┃ 鎌鼬 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 飛行/エスパー/ゴースト 【いまひとつ(1/2)】 毒/岩 【いまひとつ(1/4)】 虫 【こうかなし】 ノーマル/格闘 ※式の技説明 126スレ目(167日目)に登場。 ノモセシティ豊穣祭でターニャと別れた直後に襲ってきた野生のデスサイズ。 銀河団の手によって「暗殺のために育てられた野生ポケモン」。 レンジャーの目をかわすため、敢えてダーク化もされず野生のままで育成されている。 事前にターニャから情報を聞かされていたため、トリエラによって先制攻撃を防がれ、やる夫のクイックボールによって捕獲された。 127スレ目(169日目)、アイギスを護衛にして面談したところ、銀河団に騙されて暗殺を生業にさせられていたと判明。 顔を合わせるなり謝罪の意を表明してきた。 練習と称して団内の粛清に加担させられており、何人か既に重傷を負わせている。その後は全員何かのポットに突っ込まれていたらしい。 やる夫によって保護観察処分とされ、正式に手持ちになって「式」というニックネームを付けられた。 気付いたら研究所にいたので、過去の事はよく覚えていない。 ナターシャ博士を捕まえた人物であり、博士は式を見た途端泣き崩れ、「カルマは回ってくるもんだ」などと口にして素直に捕まったという。 他に、ノヴァ教授がカエル顔の博士に渡した、ミサカとそっくりの少女が入れられたポッドを見たことがある。
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此処ではタイトルの通り、〝乱入〟について解説するよ。 乱入って言うのは、既に成立しているロールに割り込む事。 割り込むって言うと悪い事に聞こえるかも知れないけど、そうじゃない。 魅力的なロールが展開されてる場合、「自分も参加したい」って思う事が有ると思う。 そんな場合、ロールしてる人たちの許可を取って割り込む事なんだ。 乱入によって新しい展開が生まれる、って事も有り得るんだ。 このスレでは余り見掛けないけど、禁止されてるわけじゃないんだよ。 でも、乱入には幾つかの注意点が有る。 以下に挙げる事は、君達が読んで来たガイダンスの他のページと被る点も有るかも知れない。 其処は再確認の意味も込めて、確りと読んでくれると嬉しい。 ※ 乱入をする上での注意点 ・必ず、ロールをしている人達に確認を取る。 ・自分のキャラが現れても可笑しくない状況か、確認する。 ・乱入が迷惑な状況じゃないか、考える。 じゃあ、以下の状況を例に取って順に説明しようか。 最後の女の人のレスは、745という事にするよ。 例: 【路地裏】 今日の獲物はお前か…悪いが、死んで貰うぞ。 【黒いロングコートを身に着けた男が、初老の男性に銃を向けている】 452 そこのお前!何をしているんだ! 【腰に刀を提げた和装の女性が、路地の入り口から歩いて来る】 (~中略~) 735 中々の戦闘技術だったが…お前もこれで終わりだな……! 【男は銃口を彼女の頭に向けると、勝ち誇った笑みを浮かべた】 740 (クソっ……、…体が……動かない………っ) 【戦闘の影響により、女性の体は全く動かなかった】 【まさに、「万策尽きた」状態だ―――】 必ず、ロールをしている人達に確認を取る。 上の例に示されているタイミングで、乱入したくなったとしよう。 その場合はまず、「/乱入してもいいですか?」と確認を取らなければいけない。 いきなり絡みに行ってしまうとレスする順番がバラバラになったり、中の人が混乱したりしてしまう。 尋ね方を具体的に示すと、以下の通りだ。 740 745 /乱入したいんですが、宜しいでしょうか? 簡単な事だけど、これだけで大分違うんだ。 レスする順番を決めたり、状況によっては断りたい場合も有るからね。 ロールしている人達から許可が出れば、こんな感じで絡みに行こう。 740 745 ―――――――その人から離れろッ!! 【青年の声が路地裏に響く…どうやら、女性の味方をするようだ】 /ありがとうございます 勿論、雑談で乱入したい旨を伝えてもOK。どちらにせよ、伝える事が大事って事だね。 自分のキャラが現れても可笑しくない状況か、確認する。 上の例に示されている状況は、投下が路地裏だね。 だから大抵の場合は、どんなキャラが現れても可笑しくないんだ。 でも、例えば戦闘が『秘密基地』で行われていたとしよう。 その場合は基地の場所を知ってなきゃ、そこに行く事が出来ないよね。 何も知らないキャラじゃ乱入出来ない状況になっちゃうんだ。 乱入する時は投下文を見て、自分のキャラが其処に行ける状態か確認してからにしよう。 少し話が逸れるけど・・・特定のキャラしか絡みに行けない状況での投下は、余り好まれない。 「其の場所でどうしても絡みたい!」って思った場合は仕方が無いけど、頻繁にならないように注意しよう。 乱入が迷惑な状況じゃないか、考える。 上のロールを例に取ってみよう。 現在では最後のレスが「絶体絶命!」って感じに見えるね。 でも、最後のレスがこんな感じだったとしたらどうだろう。 740 (体は……動かない………けどっ!) 【このような状況下でも、彼女は希望を失っては居なかった】 【おそらくは「何か手が有る」のだろう――男はそれに気付くだろうか】 何となく、「起死回生の策が有る」って感じだよね。 この状況で乱入すると、見せ場を潰してしまう事になるかも知れない。 特に此処の戦闘ロールでは、勝ち負けよりも「見せ場」に拘る傾向が強いんだ。 こういう場合は少し様子を見てみる事をお勧めするよ。 以上に挙げたのは戦闘ロールの場合だけど、それ以外のロールでも流れは大体同じだね。 此れを書いた人は、乱入についても配慮や気配りが大事だと思ってる。 此処で書くよりもこの頁の最後を見て貰えば、言わんとしている事は分かってもらえると思うよ。 では此れにて終わり! 新規の人もそうでない人も、良い能力者ライフを!
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Battlestations Pacific 項目数:55(50 + 5) 総ポイント:1150(1000 + 150) 難易度: ★★☆☆☆(オフライン) ★★★★☆(オンライン) ★★★☆☆(追加実績) PC版は別実績 xbox360版のDLCは配信中だが、PC版のDLCは配信終了 オフライン実績は前作より難易度が下がっており、途中セーブも行われるためかなり易しくなっている。 (途中セーブ再開後は、損害や弾数が回復している) オンラインは相変わらず談合必須レベル。 Battlestations Pacific@wiki http //www15.atwiki.jp/bsp_matome/pages/1.html ブリキ缶の艦長 駆逐艦の魚雷を使用して、20隻の敵艦を撃沈する 15 瞬殺 巡洋艦を使用して、15秒以内に敵を轟沈させる 15 長距離砲手 2800メートル以上離れた敵を、戦艦で撃沈する 15 空母司令官 支援マネージャーで50機の航空機を離陸させる 15 眼下の死神 潜水艦で敵戦艦を撃沈する 15 ファイター・エース 撃墜されることなく、30秒以内に5機の敵機を撃墜する 15 ハットトリック 1機の雷撃機で、魚雷を3回命中させる 15 超精密爆撃手 急降下爆撃機で20発、弾薬庫に直撃させる 15 ダブルパンチ 1回の爆撃で、2つ以上の敵にダメージを与える 15 補給線 支援マネージャーを使用して航空機を1機発進させるか、1隻の艦を要請する 5 有利 特別補給マネージャーを使い特別補給をする 5 高速特攻 600km/h以上の速度で敵艦に体当たりをする 15 奇襲 「真珠湾攻撃」において、地上に駐機されている航空機を全て破壊する 10 ターニングポイント 「ミッドウェイ侵攻」において、敵空母を全て撃沈する 10 先制攻撃 「ソロモンの遭遇戦」において、敵の増援が到着する前に敵戦艦を撃沈する 10 闇にまぎれて 夜戦に勝利する 10 女王の死 「南太平洋海戦」において、放棄されたホーネットを撃沈する 10 ターキーショット 「マリアナ沖海戦」で20機の敵を撃破する 10 損害なし 「レイテ島の神風」において、味方艦に神風を1機も命中させない 10 捕虜などいらぬ 難易度Veteranにおける「南太平洋海戦」で、全ての敵ユニットを撃破する 50 アメリカン・ベテラン アメリカ海軍で25回オンラインマッチに参加 20 アメリカン・ヒーロー アメリカ海軍で100回オンラインマッチに参加 50 帝国の鉄槌 帝国海軍で25回オンラインマッチに参加 20 帝国の逆襲 帝国海軍で100回オンラインマッチに参加 50 戦争部屋 オンラインマッチにおいて、ホストおよびプレイを50回行う 10 覇者 オンラインマッチで50回勝利する 20 いかさま元帥 島争奪戦のオンラインマッチで、マップ画面をユニットや地上施設の攻撃のためだけに使用して勝利する 10 前線の元帥 島争奪戦のオンラインマッチを、マップ画面に切り替えることなく勝利する 10 日章旗 難易度Veteranにおいて、日本軍キャンペーンをクリアする 60 星条旗 難易度Veteranにおいて、アメリカ軍キャンペーンをクリアする 60 潜水艦キラー 潜水艦を使用し、敵潜水艦を魚雷で撃沈する 20 圧倒 難易度に関わらず、日本軍キャンペーンをクリアする 25 衝撃と畏怖 難易度に関わらず、アメリカ軍キャンペーンをクリアする 25 飛び石作戦 全ての島争奪戦を、それぞれ最低1回ずつクリアする 30 連戦連勝 競争、単独戦闘、護衛戦闘、包囲戦マップ全てを、1度はクリアする 30 艦隊司令官 「大尉」の階級に到達する 50 艦隊本部長 「海軍元帥」の階級に到達する 100 上陸作戦 揚陸艦を使用して基地を占領する 5 降下作戦 落下傘部隊を使って基地を占領する 10 戦艦の威力 戦艦で敵空母を撃沈する 10 命を賭けた修理 最低限の耐久力を残した状態で、致命的なダメージから回復する 10 起死回生 自艦よりも強力な艦を撃沈する 10 まだ終わらんよ! 自艦の耐久力が3%以下で、敵艦を撃沈する 20 ピュア・ゴールド 最初のゴールドメダルを獲得する 10 ミッドウェイの英雄 バトルステーション:ミッドウェイをプレイしている 10 秘密の実績 過ぎ去りし思い出 真珠湾において、ヘンリーの艦およびドナルドの機体を撃破する 10 変心 神風特別攻撃隊を率いて、マニュアルで飛行場もしくは空母に着陸する 10 秘密の隠れ家 シドニー湾にある秘密の隠れ家を発見する 10 トレイン・キラー インドシナ空爆において、精油所を爆発させて列車を破壊する 10 フライング・フィッシュ 水上機もしくは飛行艇で水上に着水する 5 追加実績Carrier Battle Map Pack(400MSP) 150 守護者 マップ12における護衛戦闘モードで、日本軍として空母を2隻とも守り抜く。 20 北洋の波 マップ14における大規模な島争奪戦に勝利する。 30 戦艦封鎖 マップ13における戦艦同士の単独戦闘で、日本軍として損害を受けずに3ラウンド連続で勝利する。 30 ミッドウェイの包囲 マップ11における包囲戦に勝利する。 20 生きてこそ マップ12における競争で、潜水艦を失わずに勝利する。 50 ●命を賭けた修理 島争奪で駆逐艦と揚陸艦を生産して揚陸艦に魚雷一発ぶち込んで ギリギリで浸水処理が手っ取り早い ●損害なし 狙うは「神風」と書かれた機体のみ。途中から関係ないのも出てくるので無視 レーダーで出現位置を把握し、敵機撃墜中に次にカーソルを向ける方向を定める 双眼鏡は使わない。使うとカーソル移動が遅れて間に合わない 出現パターンは不規則。運も絡む。 左舷から来る場合は高高度、右舷からは中~低高度でやってくる 高高度からのを優先して撃墜する。急降下してくるのは近づかれて撃墜しても残骸が当たりやすい 左舷高高度は月光×3とかフェイントがあるので機体の識別は速やかに 終盤のラッシュは特別補給で乗り切る 戦闘機パートになった瞬間解除。 艦隊モードから戦闘機パートは続いているため、移行中の何も操作できない状態に神風が当たることもある。 この場合も解除できない。 ●ファイター・エース 日本軍ミッション「真珠湾攻撃」の一番最後のパートが解除しやすい。 格納庫から出てきてすぐの目標を連続で破壊するよい。一番最初のパートでは解除できない。 ●空母司令官 1ミッション中に達成で解除。正確には50機離陸ではなく50編隊離陸。つまり150機離陸させる。 お勧めは日本軍最終ミッションの「ハワイ侵攻」 艦隊を一切が動かさずその場で迎撃だけにさせる。 敵を片付けてひと段落したら発進→海に激突で自殺→また発進の繰り返しで解除 ●ブリキ缶の艦長 1試合、1ミッション中ではなく通算。魚雷でトドメをさせばおk。 ●眼下の死神 ミッション「フィジー包囲」でボーナスユニットの潜水艦を使い、大破して動けなくなっている敵戦艦を狙うと良い ●ダブルパンチ 一回の爆撃であって、一発ではない点に注意。 帝国海軍のトレーニングで3隻目に出てくる輸送船が空母のすぐ脇を通るので、一式陸攻で2隻が並んだ時に横切るように爆撃すれば良い ●超精密爆撃手 累計ではなく1ミッション中に20回やる必要がある 弾薬庫に命中すると爆弾の爆発の他に衝撃波のようなエフェクトと砲塔が吹き飛ぶような演出が入るのでこれを目安にするとよい。 同一の艦に対して繰り返し爆撃しても修理されるまではノーカン。そんなときは別の艦を狙うといい お勧めは日本軍ミッションの「真珠湾攻撃」 ●起死回生 ミッション「ハワイ侵攻」などで、敵戦艦の耐久力があとわずかになったら 自操作を巡洋艦に切り替えて撃っていれば簡単に解除できる ●奇襲 黄色マーカーの敵機の他、青マーカーの偵察機等も地上にいるのでそれも全部破壊 飛行場の対岸にも偵察機が何機が停まっているので、じっくりと潰していこう ●先制攻撃 「敵の増援が到着する前に敵戦艦を撃沈する」とあるが正しくは敵ではなく「味方の増援がry」である。 駆逐艦を倒す必要はなくサウスダコタ級を沈めた瞬間解除。味方の増援が来るまで5分しかなく時間的に余裕はない。 ●捕虜などいらぬ 難易度Veteranにおける「南太平洋海戦」で、全ての敵ユニットを撃破する となっているが、最初の空母の随伴艦は倒さなくても良い ●飛び石作戦 島争奪戦ですべてのマップをすべてのサイズで勝利する。8マップ×大中小=最低24戦必要(マップDLCを購入済みならばそれもクリアする必要がある) どちらかの軍で勝てばおk。両方で勝利する必要はない。 スカーミッシュでも達成可能。 ●連戦連勝 上記の飛び石作戦と同じ要領で解除できる。どちらかの軍で勝利しなければだめ。 8マップ×4ルールで最低32戦必要(飛び石作戦と同様にマップDLCを購入済みならばそれもクリアする必要がある) こちらもスカーミッシュでも達成可能。 ●ミッドウェイの英雄 http //www.spike.co.jp/midway/ ●トレイン・キラー 線路を辿っていくと、トンネルの手前にタンク施設があるのが判る そこまで列車が進んでくるのをひたすら待って、近くに来たら白い円柱状のタンクを撃てばOK 「要塞」と書かれたターゲットを狙う必要は無いし、一発で吹き飛ぶので事前に列車にダメージを与えたりもしなくて良い ●フライング・フィッシュ 米軍ミッション「パトロール任務」進行上で自然に解除 ●過ぎ去りし思い出 ミッション「真珠湾攻撃」で、ヘンリーが乗る魚雷艇とドナルドが乗る戦闘機を撃破する ヘンリー・・・地上にある航空機を破壊する目標の時に出現する魚雷艇(PT-23)を撃沈する ドナルド・・・敵機5機を撃墜する目標の時に出現する「ドナルドの機体」と表示される敵航空機を撃墜する。飛行場上空に初めから飛んでいるので注意。 ●秘密の隠れ家 ミッション「シドニー湾攻撃」で、戦術マップ左上の位置にある洞窟に入ると解除 湾入口の網を抜けてそのまま西へ、河口に敵PTが2隻いる川の上流の行き止まりまで進む 洞窟内に立派な額が飾られているので必見 ●変心 ミッション「ハワイ侵攻」で開始直後に加賀から神風を発進させる⇒自操作を神風に移してそのまま加賀に着艦で解除 X長押しのコマンドで着艦を選んでおかないと車輪がでないので注意 ●艦隊司令官、艦隊本部長 談合以外で解除するのは現実的でない。必要なポイントは攻略Wiki参照。 大尉を飛び越すと艦隊司令官の実績が解除されない。飛び越した場合はセーブデータを消すことで階級を戻せば、改めて大尉になったときに解除される。 ●生きてこそ フレンドと協力する場合、フレンドに囮になってもらうとよい。自分は開始後すぐにマップ中央付近まで移動し、そこから後進しつつ正面の魚雷を艦隊に打ち込む。 少しずつ追いつかれるが、かなりの数の魚雷を撃つまで無傷でいられる。(駆逐艦は早く追いついてくるので爆雷を落とされる前に撃沈する)
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1453.html
やる夫のポケモン > 若葉 基本情報 特性1:静電気 直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手を麻痺状態にする。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 35┃攻撃 55┃防御 30┃特攻 55┃特防 40┃素早 90 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:電気 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる 電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) エレキボール 特殊 電気 不定 100 相手一体 相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※1 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※2 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする ※1 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。 素早さ差 ×1未満 ×1~×2 ×2~×3 ×3~×4 ×4以上 威力 40 60 80 120 150 ※2 計算式はこちら 重量 威力 0kg~10.0kg 20 10.1kg~25.0kg 40 25.1kg~50.0kg 60 50.1kg~100.0kg 80 100.1kg~200.0kg 100 200.1kg~ 120 若葉のレベル技 Lv 1 鳴き声 Lv 1 電気ショック Lv 5 尻尾を振る Lv 10 電磁波 Lv 13 電光石火 Lv 18 エレキボール Lv 21 影分身 Lv 26 叩きつける Lv 29 10万ボルト Lv 34 フェイント Lv 37 高速移動 Lv 42 放電 Lv 45 光の壁 Lv 50 雷 若葉の現在の特徴 技の参照元はピカチュウ。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、メガトンキック、雷パンチ、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、スピードスター、いびき、泥かけ、転がる、威張る、寝言、アイアンテール、手助け、叩き落とす、シグナルビーム、欲しがる、電磁浮遊、エレキネット ルイズ(卵技) 起死回生、我慢、プレゼント、アンコール、往復ビンタ、願い事、充電、猫騙し、雷パンチ、くすぐる、じたばた、堪える、御呪い、ギフトパス 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ ソル クロスサンダー、雷撃、ボルテッカー