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名前 赤鬼(あかおに) 性別 不明 所属 トリコの中 初出 2話 声優 不明 年齢 不明 血液型 不明 誕生日 不明 身長 不明 体重 不明 視力 不明 足のサイズ 不明 概要 来歴 技 関連項目 概要 トリコの中に潜む「赤」のグルメ細胞の悪魔。 正式名称は孤高の戦士オーガー。 真っ赤な体に腰巻をつけた鬼のような姿。嗅覚と食べる事に特化しており、個の実力では史上No.1との噂もある。 他の悪魔に比べて温和だが、怒ると手がつけられないという。 来歴 宝石の肉編では、スタージュンに倒されたトリコの精神世界に現れ、自食作用のタイムリミットを告げた。 クッキングフェス編では、スタージュンとの戦闘で意識を失ったトリコと精神世界で対面し、意識を取り戻させる。 トリコがスタージュンに敗北した後は、トリコの無意識の怒りによって体の外に飛び出し、スタージュンを瀕死に追い込むほどの一撃を与えた。 エア編では、馬王ヘラクレス戦でのトリコの危機に青鬼を呼び起こした。 GOD編では、トリコの体から飛び出てペアと交戦するも、トリコの体力切れに伴って中に戻っていった。 その後、トリコがGODを食べたことで力を取り戻し分離。 最後にトリコを食うことで完全復活を成し遂げる算段だったが、百万回にもおよぶ食事を分かち合った感謝から逆にトリコに取り込まれることを選んだ。 アニメでは、最終話でトリコと融合した姿となり、無限釘パンチでジョアを倒した。 技 ジェットナイフジェット機並の速度を持つナイフ。 ジェットフォークジェット機並の速度を持つフォーク。 ジェットパンチジェット機並の速度を持つパンチ。 魔王の嗅覚(デビルセンス)超嗅覚で相手の魂を引っ張る。 関連項目 キャラクター一覧 グルメ細胞 グルメ細胞の悪魔青鬼 3匹目の鬼 ポイズンデビル ヘアモンスター ボイスデーモン
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赤鬼蛇 レベル:数 11〜13 1〜2 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 赤鬼蛇 蛇 11-13 毒噛み、鱗つぶて、呼び出し、低速化・壱、結界・壱、光芒、雷鳴・序、火炎・壱、呪縛・弐 生息地域 尾張:に-ニ 美濃:へ−ヘ(昼) 駿河:り-ホ〜ヘ ドロップアイテム 赤いはちまき 蛇革の赤紐 毒蛇の牙 蛇肉 獣肉 皮革 その他情報 名前 コメント
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赤鬼蛇 レベル:数 11〜13 1〜2 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 赤鬼蛇 蛇 11-13 毒噛み、鱗つぶて、呼び出し、低速化・壱、結界・壱、光芒、雷鳴・序、火炎・壱、呪縛・弐 生息地域 尾張:に-ニ 美濃:へ−ヘ(昼) 駿河:り-ホ〜ヘ ドロップアイテム 赤いはちまき 蛇革の赤紐 毒蛇の牙 蛇肉 獣肉 皮革 その他情報 名前 コメント
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赤鬼蛇 レベル:数 11〜13 1〜2 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 赤鬼蛇 蛇 11-13 毒噛み、鱗つぶて、呼び出し、低速化・壱、結界・壱、光芒、雷鳴・序、火炎・壱、呪縛・弐 生息地域 尾張:に-ニ 美濃:へ−ヘ(昼) 駿河:り-ホ〜ヘ ドロップアイテム 赤いはちまき 蛇革の赤紐 毒蛇の牙 蛇肉 獣肉 皮革 その他情報 名前 コメント
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る 赤鬼金魚 No ★ 属性 桃トモ名 MAX LV 181 3 火 赤鬼金魚 25 HP ATK DEF HEAL 85 45 22 13 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL 192 111 34 72 SKILL名 SKILL ぴちぴち 味方全体のHPを回復・小 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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国後赤鬼 ■性別 男性 ■学年 三年 ■所持武器 手刀 ■ステータス 攻撃:20 防御:5 体力:5 精神力:3 FS(コミュ力):0 露助殺し 発動率:100% 成功率:100% スタイル:アクティブ タイプ:瞬間型 効果:即死 効果付属:ハイパーエリート貫通 効果付属:能力休みなし 効果付属:超凄惨な死 範囲+対象:同マス一人 時間:一瞬(単発) 制約:外国人のみ 能力原理 赤鬼が外人に殺意を向けると、空から北海道が降ってくる。相手は死ぬ。 キャラクタ説明 希望崎学園北海道校の番長。 露西亜人を殺し続けて領土を守ってきた一族の末裔。 本能的に日本人以外を嫌っている。 彼の顔は典型的なエスキモーであるが、それを指摘されると、顔を真っ赤にして殺しにかかるので注意。
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小赤鬼 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 小赤鬼 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】採用型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型・コマンド潜在) 台詞 小赤鬼 パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 火 HP 80-85 クラス ★★ 攻撃 46-49 種族 火族 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) 鬼の力くらべ→鬼の渾身の力くらべ 入手方法 海賊アズール+剣士ダンテ 海賊アズール+ヤマト 海賊アズール+ヴァル 海賊アズール+プチタラバ 海賊アズール+ガイザー 雪戦士スノー+ガイザー 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 80 82 83 85 87 88 90 91 93 95 E 81 83 84 86 88 89 91 92 94 95 D 82 84 85 87 88 90 92 93 95 96 C 83 85 86 88 89 91 93 94 96 97 B 84 86 87 89 90 92 94 95 97 98 A 85 87 88 90 91 93 94 96 98 99 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 会心の一撃 会心の一撃 6 鬼の気合入れ 鬼の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 鬼の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 鬼の気合入れ 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 小赤鬼 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 小赤鬼(Lv10)で無条件クラスチェンジ→赤鬼 小赤鬼+ダイヤ→デュラ 解説 乱暴者…と言うイメージとは裏腹に、複雑な計算を要する技が揃っているモンスター。 【鬼の気合入れ】は1ターンの間、自分の攻撃力を2倍にする効果と、相手の技の対象選択を自分に固定する効果を併せ持つ。 オレカバトル初の対象固定の使い手。この効果は【こうげき】のような「単体選択の技」の使用時、対象選択をスキップして強制的に自分を選ばせる。【かばう】系とは似ているものの、本質的には異なるので注意。 拡散攻撃や全体攻撃は、平常時同様に味方にも攻撃が入る。 【かばう】系と同時に使用した場合、使用した順番などには関係なく、【かばう】系使用者が攻撃を引き受ける。 相手の【光剣クラウソラス】や【厄かじり】等の対象も引き付けるので、回復を妨害できる。 対象固定は相手だけに働くので、味方による味方選択時には影響を及ぼさない。勿論、【光剣クラウソラス】のような敵味方から選べる技であっても、味方に対しては影響を及ぼさない。 この技による対象固定化は、元々は専用アイコンを持っていた。オレカンペキBOOK3の85Pに「赤鬼気合」と言う状態変化がアイコンと共に掲載されており、ネット上に存在する実装間もない頃の動画でも同じアイコンを確認できる。しかし、アプリ版では【大見栄】と同じ対象固定化アイコンで実装され、更に現在ではアーケード版でも【大見栄】と同じアイコンに変更されている。 ダメージ半減と言う情報もあったが、そういった効果は現在においても過去の動画においても確認できず、恐らく何らかの他の技の効果を勘違いしたものだと思われる。 【七十二変化の術】での使用も可能。1ターン限りの効果なので、加護状態付与技を使う直前や、【ハンドレッドフィスト】等の高火力をぶっ放す直前で使うのが良いだろう。 【鬼の一撃】は自身のHPの残り割合が多い程、威力が上がる無属性の物理攻撃。HPが最大状態では攻撃力の280%の倍率になるが、HPが半分の時は攻撃力の230%程度、瀕死の状態では攻撃力の180%程度に下がる。よって、基礎倍率180%に「100×残HP割合」を加える形で倍率が出されていると思われる。 HPを減らさずに【鬼の気合入れ】使用後に発動できれば320前後もの驚異的なダメージが出せる。2ターン費やすとはいえ★2でここまでのダメージが出せるモンスターは中々いない。【かばう】系や状態異常などを駆使して狙ってみるのも良いだろう。 EX技は相手の中で最も攻撃力の高いモンスターに攻撃を仕掛ける無属性の物理攻撃。自分と相手の攻撃力の差に応じて威力が増減する効果がある。 基礎威力として下位は200%、上位は250%の倍率が設定されており、相手と攻撃力が全く同じ場合には、この倍率でダメージを与えられる。 相手より攻撃力が高い場合には、その差が1につき2.2%ずつ倍率が加算される。例えば相手より攻撃力が10高い場合、下位は222%、上位は272%程度の倍率になる。上昇には上限が設定されており、+150%で打ち止め(下位350%、上位400%)となる。 相手より攻撃力が低い場合には、その差が1につき4%ずつ倍率が減算される。例えば相手より攻撃力が10低い場合、下位は160%、上位は210%程度の倍率になる。減少にも下限が設定されており、-150%で打ち止め(下位50%、上位100%)となる。 上昇よりも減少の方が大きく出やすいため、相手の攻撃力が高い場合は使わない事を心掛けよう。 自身の習得する【鬼の気合入れ】を始め、攻撃上昇効果とは相性が良い。攻撃力の比較を上昇した数値で行い、ダメージの算出も上昇した数値で行われるため、格段に威力が上がる。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4前後 【鬼の気合入れ】 3.0 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0前後 【鬼の一撃】 コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 ★→★★ 鬼の一撃 5 ★→★★ 鬼の一撃 6 ★→★★ 鬼の一撃 # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 鬼の気合入れ 4 鬼の一撃 5 鬼の一撃 6 鬼の一撃 【鬼の一撃】は自然と入りやすく、構成によってはミス入れなども必要なく育てられる。 但し、【鬼の一撃】は高コストのため、進化させる場合には消しておいた方が良い。 コマンドサンプル(【会心の一撃】採用型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 鬼の一撃 6 鬼の一撃 # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 鬼の一撃 # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき! 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ 2 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ 3 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 4 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 5 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 6 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 台詞 登場 「くっくっく!小赤鬼さまだ!」 攻撃前 「へっへっへ」 こうげき 「」 会心の一撃 「」 鬼の一撃 「鬼の一撃をくらえー!」 鬼の気合入れ 「」 ミス 「きぃーっ!」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「へっへっけっけっけきゃー!」 EX技 「ふん!やあ!はっはっ!ふんっふんっ! …いっくぜー!おりゃー!」 超EX技 「ふん!やあ!はっはっ!ふんっふんっ! …いっくぜー!おりゃー!はー!」 勝利 「くっくっくっ…鬼うれしいぜ!」 撃破 「鬼くやしー!」 排出(加入時) 「くっくっく!」 排出(通常) 「鬼よろしくな!」 排出(Lv10) 「オレたち、鬼ダチだな!」
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/649.html
小赤鬼 パラメータ 初期コマンド 覚える技 小赤鬼 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】採用型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型・コマンド潜在) 台詞 小赤鬼 パラメータ 属性 火 HP 80-85 クラス ☆☆ 攻撃 46-49 種族 火族 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) 鬼の力くらべ→鬼の渾身の力くらべ 入手方法 海賊アズール+剣士ダンテ 海賊アズール+ヤマト 海賊アズール+ヴァル 海賊アズール+プチタラバ 海賊アズール+ガイザー 雪戦士スノー+ガイザー 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 会心の一撃 会心の一撃 6 鬼の気合入れ 鬼の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 鬼の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 鬼の気合入れ 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 小赤鬼 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 小赤鬼(Lv10)で無条件クラスチェンジ→赤鬼 解説 乱暴者…と言うイメージとは裏腹に、複雑な計算を要する技が揃っているモンスター。 【鬼の気合入れ】は1ターンの間、自分の攻撃力を2倍にする効果と、相手の技の対象選択を自分に固定する効果を併せ持つ。 オレカバトル初の対象固定の使い手。この効果は【こうげき】のような「単体選択の技」の使用時、対象選択をスキップして強制的に自分を選ばせる。【かばう】系とは似ているものの、本質的には異なるので注意。 拡散攻撃や全体攻撃は、平常時同様に味方にも攻撃が入る。 【かばう】系と同時に使用した場合、使用した順番などには関係なく、【かばう】系使用者が攻撃を引き受ける。 相手の【光剣クラウソラス】や【厄かじり】等の対象も引き付けるので、回復を妨害できる。 対象固定は相手だけに働くので、味方による味方選択時には影響を及ぼさない。勿論、【光剣クラウソラス】のような敵味方から選べる技であっても、味方に対しては影響を及ぼさない。 この技による対象固定化は、元々は専用アイコンを持っていた。オレカンペキBOOK3の85Pに「赤鬼気合」と言う状態変化がアイコンと共に掲載されており、ネット上に存在する実装間もない頃の動画でも同じアイコンを確認できる。しかし、アプリ版では【大見栄】と同じ対象固定化アイコンで実装され、更に現在ではアーケード版でも【大見栄】と同じアイコンに変更されている。 ダメージ半減と言う情報もあったが、そういった効果は現在においても過去の動画においても確認できず、恐らく何らかの他の技の効果を勘違いしたものだと思われる。 【七十二変化の術】での使用も可能。1ターン限りの効果なので、加護状態付与技を使う直前や、【ハンドレッドフィスト】等の高火力をぶっ放す直前で使うのが良いだろう。 【鬼の一撃】は自身のHPの残り割合が多い程、威力が上がる無属性の物理攻撃。HPが最大状態では攻撃力の280%の倍率になるが、HPが半分の時は攻撃力の230%程度、瀕死の状態では攻撃力の180%程度に下がる。よって、基礎倍率180%に「100×残HP割合」を加える形で倍率が出されていると思われる。 HPを減らさずに【鬼の気合入れ】使用後に発動できれば320前後もの驚異的なダメージが出せる。2ターン使用するとはいえ☆2でここまでのダメージが出せるモンスターは中々いない。【かばう】系や状態異常などを駆使して狙ってみるのも良いだろう。 EX技は相手の中で最も攻撃力の高いモンスターに攻撃を仕掛ける無属性の物理攻撃。自分と相手の攻撃力の差に応じて威力が増減する効果がある。 基礎威力として下位は200%、上位は250%の倍率が設定されており、相手と攻撃力が全く同じ場合には、この倍率でダメージを与えられる。 相手より攻撃力が高い場合には、その差が1につき2.2%ずつ倍率が加算される。例えば相手より攻撃力が10高い場合、下位は222%、上位は272%程度の倍率になる。上昇には上限が設定されており、+150%で打ち止め(下位350%、上位400%)となる。 相手より攻撃力が低い場合には、その差が1につき4%ずつ倍率が減算される。例えば相手より攻撃力が10低い場合、下位は160%、上位は210%程度の倍率になる。減少にも下限が設定されており、-150%で打ち止め(下位50%、上位100%)となる。 上昇よりも減少の方が大きく出やすいため、相手の攻撃力が高い場合は使わない事を心掛けよう。 自身の習得する【鬼の気合入れ】を始め、攻撃上昇効果とは相性が良い。攻撃力の比較を上昇した数値で行い、ダメージの算出も上昇した数値で行われるため、格段に威力が上がる。 発動時のモーションも特徴的な為、一度は見てみよう。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4前後 【鬼の気合入れ】 3.0 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0前後 【鬼の一撃】 コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 ★→★★ 鬼の一撃 5 ★→★★ 鬼の一撃 6 ★→★★ 鬼の一撃 # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 鬼の気合入れ 4 鬼の一撃 5 鬼の一撃 6 鬼の一撃 【鬼の一撃】は自然と入りやすく、構成によってはミス入れなども必要なく育てられる。 但し、【鬼の一撃】は高コストのため、進化させる場合には消しておいた方が良い。 コマンドサンプル(【会心の一撃】採用型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 鬼の一撃 6 鬼の一撃 # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 鬼の一撃 # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき! 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ 2 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ 3 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 4 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 5 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 6 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 台詞 登場 「くっくっく!小赤鬼さまだ!」 攻撃前 「へっへっへ」 こうげき 「」 会心の一撃 「」 鬼の一撃 「鬼の一撃をくらえー!」 鬼の気合入れ 「」 ミス 「きぃーっ!」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「へっへっけっけっけきゃー!」 EX技 「ふん!やあ!はっはっ!ふんっふんっ! …いっくぜー!おりゃー!」 超EX技 「ふん!やあ!はっはっ!ふんっふんっ! …いっくぜー!おりゃー!はー!」 勝利 「くっくっくっ…鬼うれしいぜ!」 撃破 「鬼くやしー!」 排出(加入時) 「くっくっく!」 排出(通常) 「鬼よろしくな!」 排出(Lv10) 「オレたち、鬼ダチだな!」
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 赤鬼ゴブリン 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0144 赤鬼ゴブリン 火 体当たり 地上 説明 鬼ヶ島にのみ生息すると言われるゴブリン族の亜種。 鬼が豆が嫌いというデマを流して、投げつけられた豆を集めては大家族の食料の足しにしている。 備考
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泣いた赤鬼 昔々のお話じゃ。 とある場所に、赤鬼と青鬼が住んでおった。 赤鬼は、人間と仲良くしたいと思っておったのじゃが、性格がアレじゃった。 『な、何よ。牛が溺れてて・・・可哀想だから助けた・・だけ・・・』 「うわぁーっ赤鬼がでたーっ」 赤鬼は、それでも何かと人にかかわり仲良くしようとしたんじゃが、うまく いかなかった。しょげる赤鬼を慰めるのは、いつも青鬼じゃった。 『もっと・・・言い方をかえれば・・・』 『何よっべ、別に仲良くしたい訳じゃないもんっ』 『・・・・』 ある日の事、いつものように村を草陰から見ているとなにやら騒がしい。 「た・・・助けてー」「うわーっ」 慌てて村に近付くと、なんと青鬼が暴れているではないか。 『ちょ・・・何やってるのっ!?やめなさいよっ』 『がおーっおっ赤鬼めっ人間を助けにきたのか!?やっつけてやるっ』 『な・・・何いって・・・あっ』 『うわあぁっやられたーっ お、覚えてろー』 青鬼は赤鬼に掴みかかるも、あっさりとやられ逃げていった。 村人はそりゃあ感謝し、赤鬼を恐れる事はなくなった。だが・・・ 『青鬼ーっなによもう・・・』 悪さをした青鬼は姿を消し、赤鬼の目には涙が光ったそうじゃ