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2008.05.23 03 02 水上 える 主に果物を作っている農家。 メインはクルクルモジャイチゴとノスノスタマタマリンゴ。 クルクルモジャイチゴ: イチゴの一種で酸味が強く、煮詰めてジャムにするか、蜂蜜等の甘いものをかけて食すのが一般的。 赤い果実の表面にはかたつむりの殻のような渦巻きがあり、 ヘタの部分から白く細い毛のようなヒゲがはえているためこの名が付いた。 このヒゲが羽根のようにも見えるため、「天使のイチゴ」の別名もある。 ノスノスタマタマリンゴ: リンゴの一種で木になる果実。とても甘い。 球状の赤い果実を数段積み重ねたような形状をしているためこの名が付いた。 実がなり始めた最初は青い球が1つでなっていて、時間がたつとともに段が増え赤くなっていく。 子供たちの間では、球が青いうちに自分の選んだ果実に印をつけ、 誰のが一番たくさん段ができるかを賭ける、ノスノスマックスという遊びが流行っている。 野良(--) 果物か。贅沢品だな。 これの流通関係とか考えるだけで相当のネタになるんだぞ。05/23 22 46
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区分 料理 材料 ゴールデン果実×1 青い果実×1 赤い果実×1 褐色の果実×1 必要レベル Lv.4 効果 最大HPアップ 最大SPアップ
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画像 アイテム名 価格 必要ランク 最大建築数 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=80width=80title=針葉樹) 針葉樹 1,000 1 5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height80=width=80title=広葉樹) 広葉樹 2,000 1 5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height80=width=80title=赤い果実のなる樹) 赤い果実のなる樹 5,000 1 5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height80=width=80title=橙色の果実のなる樹) 橙色の果実のなる樹 10,000 1 5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height80=width=80title=涼やかな噴水) 涼やかな噴水 100,000 1 2
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【登録タグ A VOCALOID キッドP クリスタルP 曲 残響P 碧茶 鏡音レン】 作詞:残響P 作曲:キッドP 編曲:クリスタルP 唄:鏡音レン 曲紹介 以前、碧茶さんのイラスト集『Apple Ripple Triplet』に参加させていただく機会があり、そのイラスト集の表紙からイメージした曲を作ってみました!(動画概要欄より転載) イラスト・動画:碧茶 歌詞 何も知らずにいればよかったのだと 後で後悔しても夢は一度きり “罪と言う名は 愛の形の一つ” 蛇の言葉にいとも 容易く騙される 繰り返すカナリアが罪を歌う 赤い果実の悲劇 さざ波が揺れて沈んだ夢を 手を伸ばして深層で 溺れそう It's a sin of apple. 唆されたと 言い訳にもならない 戯言を浮かべては 帰る場所もない 神に背いた罰と十字を斬って 失楽園の今も天に神頼み 齧りかけた果実は戻らないと 知らずに嘆く悲劇 偽りと知って夢の面影を 口ずさむ贖罪に 捕らわれる It's a sin of apple. 繰り返すカナリアが罪を歌う 赤い果実の悲劇 さざ波が揺れて沈んだ夢を 手を伸ばして深層で 溺れそう It's a sin of apple. コメント 名前 コメント
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ろっくんろーるをかきならして【登録タグ IA ろ 曲 毛布】 作詞:毛布(蕎麦殻P) 作曲:毛布(蕎麦殻P) 編曲:毛布(蕎麦殻P) 唄:IA 曲紹介 蕎麦殻Pこと毛布氏の16作目。 クリスマスが寂しいそこの君!この曲で共に悶々としようではないか!....orz(作者コメより転載:投稿日はクリスマスの1か月前。) 動画内のイラストおよび文字も毛布氏本人によるもの。 歌詞 (piaproより転載) 簡単な言葉さえ届かない心で 単純な細胞で君を見つめている さり気ない気遣いも 何も知らないだろ 「伝える為の勇気!」 何それおいしいの? 雨降る真夜中に涙流すならば 疼くその心 歌に乗せ掻き鳴らせ! Ah... I want you 貴方が居るだけで 胸の中の渦巻く赤い果実が 弾けそうなの Ah...I need you 汗に乗せる鼓動 聞こえるかな まだまだこれからだよね 激しく舞おうかロックンロール! I love you for ever You need in my life 貴方想えば 溢れてく Ah... I want you 貴方が居るだけで 胸の中の渦巻く赤い果実が 弾けそうなの Ah...I need you 汗に乗せた鼓動 聞こえたかな? まだまだこれからなんだ! 激しく舞うのだロックンロール! コメント 名前 コメント
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第三章 明かされるオーブと島の秘密! 紅葉に浮ぶ遺跡 THE RUINS ZONE ★ 地図 ★ ★ 生物マップ★ ★ 素材マップ ★ 簡易チャート ここから第3章。遺跡の入口は草原のマップ右上。 遺跡をクリアするために必要なアイテムは、 「燃えている木」×4、「特製油」×1、「古代のメダル」×3、「レディーのためのジュース」×1。 ↓ マップ入ってすぐの所に「アブラジミガエル」がいるので捕まえて「特製油」を開発。 他の調合材料でも使うので余裕があれば何匹か捕まえよう。 ↓ 少し進むと釣り場がある池に出る。この周りにも「アブラジミガエル」がいる。 池の右の坂道を登った所の低い岩の影に「水晶」がある。 ツルハシで壊せる岩を通った先の橋の前の草を刈ると「唐辛子」入手。 橋をこえて進むと、サニー号発見イベント。 ↓ 道なりに進んで行くと木が燃えていて、破壊すると「燃えている木」を入手。 恐らく最大で2本しか手に入らないと思うので、1回キャンプに戻ってまた集めよう。 ※運が良ければ4本手に入ることもある。 ↓ 鉄砲を持った黒服のザコ敵「エージェント」が多数いるところには、1つ目の「古代のメダル」がある。 円柱の建物をダルマ落とし感覚で足場にして登り、キノコで綿毛のある場所にジャンプ。 そこから右の柱にジャンプして進むと宝箱にメダルが入っている。 綿毛のあった場所から斜め奥の方にダッシュジャンプすると「宝の地図4」の入った宝箱もある。 ↓ 進んでいくと大量にザコ敵がでてくるイベントバトルが発生する。全滅させると先に進めるようになる。 この場所の真ん中にあるキノコでジャンプして柱にのってから、左にジャンプして落ちると宝箱があり「遺跡の地図」を入手できる。 さらに、ここには2つ目の「古代のメダル」がある。場所はちょっと分かりにくい。 低い円柱とコの字形の壁のある場所から上に登って行く。 このとき注意する必要があり、普通にジャンプしていたのでは 段差を登る事ができない。そのためダッシュジャンプを活用する。 ※参考: ↓ 進むと炎の柱に囲まれた広い池に出る。近くの落ち葉をはらうとオーブ出現。 「燃えている木」×4、「特製油」×1でオーブを発動させると水か消えて闘技場が現れる。 隅の木には「赤い果実」がなっていて、これで「レディのためのジュース」を料理できる。 ↓ BOSS スパンダム戦 ザコ海兵は無限に出てくるので、飛び道具に注意しながらスパンダムのみを狙おう。 無限に出てくることを利用し、技のレベル上げを行うのもよい。 ↓ ボス戦後、さらに奥に進もう。 大きなザコ敵「ナックル海賊」のでてくる場所の右奥には「赤い果実」がなってるので忘れずに回収しておこう。 青く光る巨岩は「強化ツルハシ」でないと壊せないので無視する。 この横の遺跡の中に少し入ったところには「粘土」が入った宝箱がある。 ↓ 炎トラップがある先が進む道。 3つ目の炎トラップの後ろの円柱スイッチにのると、2つ目のメダルの場所の低い円柱がせり上がる。 爆発ダルマ石地帯、階段、ツルハシで壊れる岩と進むと、花が密集している場所に出る。 花を刈るとオーブ出現、発動させると道ができる。宝箱には「水晶」。 ↓ 巨大なトローチ型の遺跡の場所で大量にザコ敵が出現するイベントバトル。 全滅させて、燃えている木に近づくとサニー号発見イベント。 その奥の唐辛子の横の宝箱には3枚目の「古代のメダル」がある。 落ち葉をはらって現れるオーブでは、釣り場のある広場、そして砂浜の入り口へ続く道ができる。 ↓ 炎トラップの後ろの炎に包まれた場所はBOSS戦の闘技場で、炎トラップを壊すとオーブが出現。 「古代のメダル」×3、「レディのためのジュース」×1で発動できる。 「レディのためのジュース」は「噴水の木の実」×1、「青い果実」×1、「赤い果実」×2で料理。 噴水の木の実は密林で水が流れている木を破壊。 青い果実は草原や砂浜にある木になっている。 赤い果実は上記の通りの場所を探せばある。 ↓ BOSS エネル戦 エネルは2連戦で戦うので注意が必要。 ↓ 第三章クリア このマップで手に入る主な素材 素材名 取れる場所 備考 水晶 川辺から高台に上った辺りの地面に埋まっている ツルハシで回収 唐辛子 いたるところにある 激辛エビチリ等の素材 しなびたニンジン 上半分だけ地面に埋まっている ツルハシで回収 第三章クリア後の遺跡での要素 (書きかけ)
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抜けてるものがあると思うので追記よろしく アイテム一覧 五十音順あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら~わ行 種類順回復 攻撃 素材 その他 五十音順 あ行 青い果実 青の宝玉 赤い果実 炎燐の粉末 か行 海王類のヒレ 海王類のトサカ 海王類の甲羅 貝のカケラ 褐色の果実 仮面のカケラ 気付け薬 強化リール 金の宝玉 金の卵 クモの巣 黒の宝玉 グルメきのこ げき薬玉 鋼鉄の鎖 氷漬けの肉 氷のカケラ ゴールデン果実 黒色火薬 小麦粉 ゴムの実 さ行 最強のリール しおれたニンジン 磁石 純鉄鋼 白の宝玉 シロップ 新兵器‘クワガタ’ スタミナカプセル スタミナドリンク 掃除機 た行 大理石 竹 ツルハシ 手ごろな岩 鉄くず 電池 音貝 どくけしパウダー 毒素 トラップ な行 長いツタ 謎のキノコ 謎の骨 謎の卵 にがい草 虹の宝玉 粘つく樹液 粘土 は行 爆弾 爆弾岩のカケラ 発火装置 花のミツ ヒールカプセル ヒールドリンク 映像貝 氷燐の粉末 不思議な海草 復活の秘薬 古い金貨 防寒クリーム 保存食 ま行 マントのきれはし ミックスカプセル ミックスドリンク 緑の宝玉 木材 や行 薬草 焼けカス ヤシの実 雪山ダイコン 溶岩石 ら~わ行 雷燐の粉末 レンズ ローヤルゼリー 若竹 種類順 回復 気付け薬 スタミナカプセル スタミナドリンク どくけしパウダー ヒールカプセル ヒールドリンク 復活の秘薬 保存食 ミックスカプセル ミックスドリンク 薬草 ローヤルゼリー 攻撃 炎燐の粉末 げき薬玉 黒色火薬 電池 爆弾 発火装置 氷燐の粉末 雷燐の粉末 素材 青い果実 赤い果実 海王類のヒレ 海王類のトサカ 海王類の甲羅 貝のカケラ 褐色の果実 仮面のカケラ 強化リール 金の卵 クモの巣 グルメきのこ 鋼鉄の鎖 氷付けの肉 氷のカケラ ゴールデン果実 小麦粉 ゴムの実 最強のリール しおれたニンジン 磁石 純鉄鋼 シロップ 大理石 竹 手ごろな岩 鉄くず 音貝 毒素 長いツタ 謎のキノコ 謎の骨 謎の卵 にがい草 粘つく樹液 粘土 爆弾岩のカケラ 花のミツ 不思議な海草 マントのきれはし 木材 ヤシの実 雪山ダイコン 溶岩石 レンズ 若竹 焼けカス その他 青の宝玉 金の宝玉 黒の宝玉 白の宝玉 新兵器‘クワガタ’ 掃除機 ツルハシ トラップ 虹の宝玉 映像貝 古い金貨 防寒クリーム 緑の宝玉
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第三章 明かされるオーブと島の秘密! 紅葉に浮ぶ遺跡 THE RUINS ZONE ★ 地図 ★ ★ 生物マップ★ ★ 素材マップ ★ 簡易チャート ここから第3章。遺跡の入口は草原のマップ右上。 遺跡をクリアするために必要なアイテムは、 「燃えている木」×4、「特製油」×1、「古代のメダル」×3、「レディーのためのジュース」×1。 ↓ マップ入ってすぐの所に「アブラジミガエル」がいるので捕まえて「特製油」を開発。 他の調合材料でも使うので余裕があれば何匹か捕まえよう。 ↓ 少し進むと釣り場がある池に出る。この周りにも「アブラジミガエル」がいる。 池の右の坂道を登った所の低い岩の影に「水晶」がある。 ツルハシで壊せる岩を通った先の橋の前の草を刈ると「唐辛子」入手。 橋をこえて進むと、サニー号発見イベント。 ↓ 道なりに進んで行くと木が燃えていて、破壊すると「燃えている木」を入手。 恐らく最大で2本しか手に入らないと思うので、1回キャンプに戻ってまた集めよう。 ※運が良ければ4本手に入ることもある。 ↓ 鉄砲を持った黒服のザコ敵「エージェント」が多数いるところには、1つ目の「古代のメダル」がある。 円柱の建物をダルマ落とし感覚で足場にして登り、キノコで綿毛のある場所にジャンプ。 そこから右の柱にジャンプして進むと宝箱にメダルが入っている。 綿毛のあった場所から斜め奥の方にダッシュジャンプすると「宝の地図4」の入った宝箱もある。 ↓ 進んでいくと大量にザコ敵がでてくるイベントバトルが発生する。全滅させると先に進めるようになる。 この場所の真ん中にあるキノコでジャンプして柱にのってから、左にジャンプして落ちると宝箱があり「遺跡の地図」を入手できる。 さらに、ここには2つ目の「古代のメダル」がある。場所はちょっと分かりにくい。 低い円柱とコの字形の壁のある場所から上に登って行く。 このとき注意する必要があり、普通にジャンプしていたのでは 段差を登る事ができない。そのためダッシュジャンプを活用する。 ※参考: ここの最初の壁は向かって右の岩からも登れました。 ↓ 進むと炎の柱に囲まれた広い池に出る。近くの落ち葉をはらうとオーブ出現。 「燃えている木」×4、「特製油」×1でオーブを発動させると水か消えて闘技場が現れる。 隅の木には「赤い果実」がなっていて、これで「レディのためのジュース」を料理できる。 ↓ BOSS スパンダム戦 ザコ海兵は無限に出てくるので、飛び道具に注意しながらスパンダムのみを狙おう。 無限に出てくることを利用し、技のレベル上げを行うのもよい。 ↓ ボス戦後、さらに奥に進もう。 大きなザコ敵「ナックル海賊」のでてくる場所の右奥には「赤い果実」がなってるので忘れずに回収しておこう。 青く光る巨岩は「強化ツルハシ」でないと壊せないので無視する。 この横の遺跡の中に少し入ったところには「粘土」が入った宝箱がある。 ↓ 炎トラップがある先が進む道。 3つ目の炎トラップの後ろの円柱スイッチにのると、2つ目のメダルの場所の低い円柱がせり上がる。 爆発ダルマ石地帯、階段、ツルハシで壊れる岩と進むと、花が密集している場所に出る。 花を刈るとオーブ出現、発動させると道ができる。宝箱には「水晶」。 ↓ 巨大なトローチ型の遺跡の場所で大量にザコ敵が出現するイベントバトル。 全滅させて、燃えている木に近づくとサニー号発見イベント。 その奥の唐辛子の横の宝箱には3枚目の「古代のメダル」がある。 落ち葉をはらって現れるオーブでは、釣り場のある広場、そして砂浜の入り口へ続く道ができる。 ↓ 炎トラップの後ろの炎に包まれた場所はBOSS戦の闘技場で、炎トラップを壊すとオーブが出現。 「古代のメダル」×3、「レディのためのジュース」×1で発動できる。 「レディのためのジュース」は「噴水の木の実」×1、「青い果実」×1、「赤い果実」×2で料理。 噴水の木の実は密林で水が流れている木を破壊。 青い果実は草原や砂浜にある木になっている。 赤い果実は上記の通りの場所を探せばある。 ↓ BOSS エネル戦 エネルは2連戦で戦うので注意が必要。 ↓ 第三章クリア このマップで手に入る主な素材 素材名 取れる場所 備考 水晶 川辺から高台に上った辺りの地面に埋まっている ツルハシで回収 唐辛子 いたるところにある 激辛エビチリ等の素材 しなびたニンジン 上半分だけ地面に埋まっている ツルハシで回収 第三章クリア後の遺跡での要素 (書きかけ)
https://w.atwiki.jp/onep-wii2/pages/220.html
抜けてるものがあると思うので追記よろしく アイテム一覧 五十音順あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら~わ行 種類順回復 攻撃 素材 その他 五十音順 あ行 青い果実 赤い果実 甘い樹液 炎燐の粉末 か行 貝のカケラ 影 硬いカラ 褐色の果実 気付け薬 強化ツルハシ 強化トラップ 強化爆弾 強化虫取りアミ 金の宝玉 金の卵 クモの巣 グルメきのこ げき薬玉 ゴールデン果実 黒色火薬 古代米 小麦粉 ゴムの実 ゴールデンまつたけ さ行 最強のリール サボテンの果肉 サボテンの花 雷貝(サンダーダイアル) 塩の結晶 しおれたニンジン 瞬間冷却玉 純鉄鋼 新兵器‘クワガタ’ スタミナキャンディー スタミナドリンク 石炭 塩玉(ソルトボール) た行 ダイヤモンドのカケラ 大理石 竹 ツルハシ 手ごろな岩 鉄くず 音貝 どくけしパウダー トラップ な行 謎の貝 謎のキノコ 謎の卵 謎の部品 にがい草 眠り花のミツ ねむり薬玉 粘土 は行 ハイパワー掃除機 爆弾岩のカケラ 蓮の種 花のミツ パワー掃除機 ヒールキャンディー ヒールドリンク 映像貝 氷燐の粉末 復活の秘薬 古い金貨 炎貝(フレイムダイアル) 保存食 ホラー梨 ま行 ミックスキャンディー ミックスドリンク 虫取りアミ 木材 や行 薬草 ヤシの実 ら~わ行 雷燐の粉末 若竹 綿毛 種類順 回復 気付け薬 スタミナキャンディー スタミナドリンク どくけしパウダー ヒールキャンディー ヒールドリンク 復活の秘薬 保存食 ミックスキャンディー ミックスドリンク 薬草 攻撃 炎燐の粉末 強化爆弾 げき薬玉 黒色火薬 雷貝(サンダーダイアル) 瞬間冷却玉 塩玉(ソルトボール) ねむり薬玉 氷燐の粉末 炎貝(フレイムダイアル) 雷燐の粉末 素材 青い果実 赤い果実 甘い樹液 貝のカケラ 影 硬いカラ 褐色の果実 金の卵 クモの巣 グルメきのこ ゴールデン果実 ゴールデンまつたけ 古代米 小麦粉 ゴムの実 最強のリール サボテンの果肉 サボテンの花 塩の結晶 しおれたニンジン 純鉄鋼 石炭 ダイヤモンドのカケラ 大理石 竹 手ごろな岩 鉄くず 音貝 謎の貝 謎のキノコ 謎の卵 謎の部品 にがい草 眠り花のミツ 粘土 爆弾岩のカケラ 蓮の種 花のミツ ホラー梨 木材 ヤシの実 若竹 綿毛 その他 強化ツルハシ 強化トラップ 強化虫取りアミ 金の宝玉 新兵器‘クワガタ’ ツルハシ トラップ ハイパワー掃除機 パワー掃除機 映像貝 古い金貨 虫取りアミ
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0145:甘い果実 ◆SD0DoPVSTQ 「あ、あの……ブチャラティさんもうそろそろ良いでしょうか?」 「ん……あぁそうだったな別にもう振り向いてもらっても構わない」 そう言いながらブチャラティと呼ばれた男が茂みの奧から戻ってきた。 晴子は何があったのかを尋ねようとしたのだが、戻ってきたブチャラティが片手に持った首輪を見てその先に何があったのかを悟った。 「少々待たせてしまったようだな。さて再び移動を……いや、少し休憩させてくれ」 そう言ってその首輪を丁寧にバックの中にしまい込み、ブチャラティはその場で腰を落とした。 そうして何分が経ったであろうか。 ブチャラティは一人で何かをぶつぶつ呟きながら考え込んでいた。 ギャング時代に何度も嗅ぎ慣れた鼻につく臭い――血液の臭いに気が付き、 戦闘中かも知れないし、罠かも知れないので少女をその場に置いて現場を見に行ってみた。 案の定其処には太った女性の死体が転がっていた。 死因は恐らく短めの刃物による心臓への刺突。 それによるショック死、もしくは出血多量による死に思われる。 どちらにせよその死体――ヂェーンが生き返ることはない。 それで初めてこの場所に来てから考えていた案を実行に移した。 それはスティッキィ・フィンガーズによる身体と首輪の分離。 首輪さえ外してしまえば主催者から脅される条件が半分に減る。 残りの半分の条件は『元の世界に戻さない』だが、それは主催者を倒してから考えれば済む事だ。 少なくてもその脅しは命を握られている今より、主催者を倒すときの大きな障害になるとは考えられなかった。 だが、どうしても自分の首輪を分離させることには抵抗を感じた。 それは自分の能力があまりにも都合が良すぎたからである。 自分がもしも主催者側ならこんな能力を持った奴を参加させる気にはならない。 つまりは分が悪すぎる賭けなのだ。 首輪自体に能力を使った場合、それを感知して爆発する仕掛けでもされていたら終わりだ。 だったら、人自身の首をスティッキィ・フィンガーズで分離させて、首輪を外してから再びくっつけてはどうだろうか? だが、それでもまだ不安要素はあった。 放送では主催者側が此方の生死を――そして死因すらも完全に把握していたみたいであった。 ならば、その生死を判別する方法としてはこの外れない首輪が一番最適なのではないだろうか? そうするとこの首輪が生死を判断できるということになる。 しかしその判断条件が解らない。 体温や心臓の鼓動かもしれないし、もしかするとナランチャみたいに二酸化炭素濃度で判断しているかも知れない。 それに最悪、それらの生死の判断が送られた場合、管理者側がなんかしらの手口でその場所を監視しているかも知れない。 長くなったがつまり結論は、答えを絞れない状態で首輪を取るのは自殺行為に等しいということだった。 だが行動しなくては何も始まらない。 丁度死体も見つけられたのだし、自分は死ぬ覚悟ならとうの昔からしている。 死体からの首輪を取るという行為自体には躊躇はない。 生き残るため、そしてこの無意味な争いを止める為――そして主催者を倒す為には必要な行為なのだから。 死体だと不安材料も格段に少なくなる上に、少女が離れているので最悪でも爆発に巻き込まずに済む。 自分の躊躇いからみすみすチャンスを見過ごすのは勿体ない。 それで決意して行動を起こし、死体からは無事首輪を外すことが出来た。 そして死体から首輪を回収できたことによって幾つかの不安材料は消えたのだが…… 「――オレ自身のも試してみるか」 不安材料も減り、確証は得られずとも成功の可能性だってそれなりにはある。 首輪自体に能力を使わず人体に使えばいいのだ。 生きている人体への能力使用で爆発するのなら、自分の様なスタンド使いや最初に殺された男の様なのがまともに戦えなくなる。 それは殺し合いを促している主催者の意図からずれるだろうから、爆発する可能性は低い。 いつかは生きている人から首輪を取らなくてはいけないのなら、早めに行動をするに超したことはないのだ。 ならば決断は―― 「あの……」 「ん?あぁ、もう休憩は十分だ」 晴子の声によって思考の海から解放されたブチャラティは返事をしながら立ち上がった。 「あの……大丈夫……でしょうか?何か悩みごとがあるのでしたら……」 「大丈夫、君が気にする必要はない。オレ自身でしか解決できない問題だ」 そう、これはスティッキィ・フィンガーズを操れる自分にしか出来ない問題だ。 多少きつく突っぱね過ぎたかも知れないが、自分とは違う世界を見て生きてきた少女を巻き込む問題では無いのだから…… 「――『年齢』も、『性別』も、『人種』すら違うようだが……その三つの点で、俺と君は『同一』だ……」 俯いた少女の口から紡がれたのはかつて自分が口にした言葉。 「同一なら、同じ目的を持つのなら……少しくらい悩みを聞かせてくれてもいいかな……って」 「――同じ目的か……」 その単語を自分の胸の中で反芻して飲み込んだ。 「ならば君をこれからファミリーだと思って扱おう」 「ファ、ファミリー……ギャングの……ですか?」 目を白黒させている晴子に取り敢えず今まで考えていたことを掻い摘んで説明した。 首輪さえ取れれば無駄な殺し合いをせずに済む事。 死体からは首輪を自分の能力で外す事に成功した事。 生きた人間で試して初めて成功だという事。 自分の能力なら生きたまま首を外してまた着けることも可能だという事。 「――そして、オレがまず自分の首輪で試してみる」 ブチャラティはそのまま自分の手を首に持っていく。 「失敗したらいけないからキミは下がっているんだ。 そして爆発してしまった場合は、その結果と今説明した事からこの首輪の法則を見つけだしてくれ」 「待って!!」 晴子は咄嗟にブチャラティの手にしがみついて止めようとする。 「勿論オレも死ぬ気はない。最悪の場合を話しただけだ」 晴子の瞳をじっと見つめながらブチャラティは続ける。 「元の世界に戻るためには遅かれ早かれ通らなくてはいけない道だ」 「――本当に……それで生きて帰れるんですよね?私もブチャラティさんも、そしてみんなも……」 「勿論だ」 その言葉を聞いた晴子は掴んでいたブチャラティの手を自分の首に持っていってこう言った。 「なら、私の首輪をまず解除して下さい」 「君はこの島に会いたい人がいるのだろう」 「でも……生きたまま首輪を外せる可能性が高いなら……私でも出来ますよね」 「だが高いと言っても100%じゃない。オレは最悪の場合でも覚悟が出来ているが、君は違う」 「――確かに私は怖い、怖いです!足だって震えていて……こうやって立つのも精一杯です。でも、ブチャラティさんに死んで欲しくないんです」 震える唇から精一杯言葉を紡ぎ出す。 「それに……ブチャラティさんが失敗したら誰がみんなの首輪を外せるんでしょうか?」 ブチャラティの手を放すまいとして握る手に一段と力を込めながら言った。 「私は……覚悟とかは出来ないと思うけど……ブチャラティさんが死なないと言ってくれれば、それを信じることなら出来ます」 「――オレにはこの島で失うモノがない」 「でも、ブチャラティさんにしか……その能力は使えないと思います」 「……」 「大丈夫、成功すると一言言ってくれれば、私はそれを信じます」 嫌な予感がしていた。 こうやっている間にもこの島の至る所で殺し合いが起きている。 幸い前の放送では知り合いはいなかったが、それでも人が死んでいるという事実だけでも嫌になる。 もしかしたら知らないだけで今頃は自分の知り合いが巻き込まれているかも知れない。 自分達は普通の人間。 殺し合いに巻き込まれたら一溜まりもない。 晴子は嫌な胸騒ぎを感じ焦っていた。 (流川君……) だが、その頃既に二人の知り合いが亡くなっていたという事実を晴子は知る由もなかった。 「私は――私に出来るのなら、早く戦いを止めてみんなと一緒に帰りたいです」 「この話は無かった事にしよう。東京に行って君の知り合いを捜してからでも遅くはない」 そう言って手を引っ込めようとしたが、より一層強く握りしめられた。 「……」 ブチャラティは晴子を説得しようとしたが、自分を見つめる2つの瞳が彼女の気持ちを代弁していた。 ――能力を使うことで起爆する可能性はないのか? いや、人体への能力使用だけなら爆発はする事はまずない。 ――人体からの離別による起爆は? 死体から首輪は外せた。それ単体での理由はあり得ない。 ――生体反応を感知して、反応有りの場合外すと起爆するのか? その可能性は思い浮かぶ可能性の中で一番高い。 ――ならばその生存反応の判別方法とは? 体温や二酸化炭素濃度では自然現象によって左右されやすい。ならば…… 「――心拍数」 再度自問自答して得られた答えはそれ。 それならば全ての答えに説明が付く。 頭と首を胴体から外してしまえば首からは心拍数が感じられなくなる。 そう、それなら…… 「――了解した。安心して任せてくれたまえ」 その言葉を聞き晴子は握りしめていたブチャラティの手を放し、静かに目を閉じ座り込んだ。 その座り込んだ彼女の首にブチャラティが再度手を伸ばす。 これで、数時間続いた無意味な争いもひとまず落ち着かせることが出来る。 そう思いつつブチャラティはそのまま手を横に奔らせた。 「おい、一寸止まれ。血の臭いがする」 片手を横に広げ、後ろから付いてくる友情マンと桑原和真を静止させた。 「おい、マジかよ!!そいつは大丈夫なのか?!」 「――臭いがするって事は相当血が流れてるって事だ。自殺にしろ殺されたにしろ、其奴はまず死んでるな」 そう言って忍者マスターガラは臭いを嗅ぎ出した。 「あちらの方向か……どうする?」 「他に人がいるかも知れないってなら行くしかないだろ」 「そうですね……殺された人ってのが悪人って可能性もありますし、 そうすると桑原くんが探していた浦飯くんや飛影くんだったって可能性も出ますね。ただ逆の場合……」 逆の場合、つまり悪人が人を殺して、そのまままだ近くにいるという可能性だ。 「――ガラくん、もし宜しければ危険かどうかだけでも確認してきてもらえませんか?」 「ん~、確かにそれだけなら俺が動くのが早いかもな。んじゃちと行ってくるわ」 そう言うが早いか友情マン達の目の前からガラは姿、気配を消していた。 「ガラくん危険だと思ったら直ぐ戻ってきてくれればいいのですが……」 友情マンは本心からそう呟いた。 勿論、此処でガラみたいな強い友達を失いたくなかったし、 危険なら巻き込まれたくないのでいち早くこの場を離れたいという本音も隠されていたのだが。 (――戦闘力もなさそうな女の心臓を一突きか……えげつねぇ) 風に乗ってくる血の臭いを辿ると難なく殺人現場へ着く事が出来た。 (血の具合、肌の色、死斑、死後硬直の具合から察するに既に2~3時間以上は過ぎてるな……) 犯人が近くにいるかも知れないので、気配を殺しながら死体を調べてガラはそう判断した。 (――首輪が無い?外す方法でもあるのか?) 首は身体に繋がったまま首輪だけが消えて死んでいる。 (ま、考えても仕方ねぇか。使えそうな道具も……ねぇな) 少しばかり考えてみたが自分にはその方法が思い浮かばない。 自分のも外せるのかと思ったが変に触って爆発されても困るので、それ以上は考えるのを止めた。 変なボールが転がっていたが犯人も放置して行く位の代物なのだろう。 この場にいてもこれ以上の収穫はないと判断してそのまま場を去ろうとしたが、少し離れた場所からふと男の声が耳に入った。 どうやら殺し合いをしている様子では無かったが、この近くにいるということは犯人の可能性も高い。 気配を完全に殺し、忍者マスターガラはその場所に忍び寄った。 そして、茂みに隠れながらその場を覗く――すると其処には座り目を瞑った女性の首に手を伸ばしたおかっぱ頭の男が…… (首……首輪!?奴が!!) 首に手を伸ばした男と消えた死体の首輪。 ガラの中で疑問だったモノが解れていく。 (奴が犯人か!!) ガラの頭の中でそう答えを弾き出した時と、目の前の男の手が横に奔った時間は同じだった。 ――閃光が奔る。 状況を判断する為ガラはちかちかする目を凝らした。 目に風景が映る前に飛び込んできたのは、嗅ぎ慣れた、何かを焦がした様な臭い。 それだけで何が起こったのかは理解は出来た。 そしてようやく元に慣れた目を凝らした先に映った風景は、 肩口から手が消し飛ばされてはいたが、元いた場所とは違う場所に棒立ちになっている男の姿だった。 ブチャラティは呆然としたまま立っていた。 色んな疑問が頭の中に飛び込んできて全く状況の整理が出来ない。 ――痛い。 自分の推理は外れていたのか? ――痛い。 目の前の少女はどうなったのか? ――右上半身が焼けるように痛い。 そしてどうして自分は生きているのか? ――いた…… ノイズを訴えてくる右肩の先をばっさりとスティッキィ・フィンガーズで分断する。 浮かび上がる可能性と残ったノイズを次々と業務整理のように冷め始めた理性が否定していく。 そして残った答えは、どうやら自分は失敗したらしいということだった。 光にやられ浮かばない筈の風景に映るのは、自分を信じて静かに目を閉じた晴子の顔。 それを自分のミスで消し飛ばしてしまった。 なのに自分自身は本能が危機を察知して、無意識の内にもう片方の腕でスティッキィ・フィンガーズを使用し地面を弛ませ、 爆発が肩口に届く瞬間には爆発の届かない所まで逃げていた。 そんな瞬間的に危機を察知して反応できたのに、何故能力使用する前に察知できなかったのであろうか。 それが出来なかった自分自身が悔しく、情けなかった。 「――貴様が殺人犯……か。悪いが優勝するにも脱出するにも邪魔になりそうなんでな――死んで貰おうか!」 相手がどうやって助かったのかは解らない。 だが相手は重傷で武器もぱっと見見当たらない。 ならば、今の内に畳みかけるのが得策だろう。 ガラは斬魄刀を構え、未だ棒立ちの相手を見据えた。 首輪という、何もしなければなんと言うことはない単なる反ゲームへの抑止力。 しかしそれに幾重にも人々の推察が交差すると、時にそれは強大なトラップになる。 全ての人の首にぶら下げられた甘い果実の誘惑。 だが、禁断の実を手にした者はエデンの園――この島から死という形で追放される。 しかしそのトラップの脅威はまだ終わりそうにない。 【宮城県(海岸線沿いの道)/午前】 【友情マン@とっても!ラッキーマン】 [状態]:健康 [装備]:遊戯王カード(ブラックマジシャン、ブラックマジシャンガール、千本ナイフ、光の封札剣、落とし穴)@遊戯王 [道具]:荷物一式、ペドロの荷物一式、食料セット(十数日分、ラーメン類品切れ)、青酸カリ [思考]:1.様子を見に行ったガラを待つ。 2.強い者と友達になる。ヨーコ優先。 3.最後の一人になる。 【桑原和真@幽遊白書】 [状態]:健康 [装備]:無し [道具]:荷物一式 [思考]:1.様子を見に行ったガラを待つ。 2.ピッコロを倒す仲間を集める。浦飯と飛影を優先。 3.ゲームを脱出する。 【ガラ@BASTARD!! -暗黒の破壊神-】 [状態]:健康、満腹 [装備]:斬魄刀@BLEACH [道具]:荷物一式(食料一食分消費、水無し) [思考]:1.目の前の殺人鬼(思いこみ)を倒す 2.とりあえず友情マンについて行き、ラッキーマンのラッキーを拝んでみる。 3.脱出と優勝、面白そうな方に乗る。 【ブローノ・ブチャラティ@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]:右肩から下消失(現在は傷口を分断させることによって痛覚カット) [装備]:なし [道具]:支給品一式、スーパー・エイジャ@ジョジョの奇妙な冒険 [思考]:1.茫然自失 【赤木晴子@SLAM DUNK 死亡確認】 【残り 105人】 時系列順で読む Back 迷走の交錯 Next 希望の風 投下順で読む Back 迷走の交錯 Next スタートライン×反撃の狼煙 055 醤油、豚骨、味噌、そして塩。 友情マン 158 ブチャラティvsガラ前編 055 醤油、豚骨、味噌、そして塩。 桑原和真 158 ブチャラティvsガラ前編 055 醤油、豚骨、味噌、そして塩。 ガラ 158 ブチャラティvsガラ前編 125 プリンと宝石 ブローノ・ブチャラティ 158 ブチャラティvsガラ前編 125 プリンと宝石 赤木晴子 死亡