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ムービー 予告 予告2 OP キャットウーマンブレイカー、ハーレイ・クインクラッシャー、ジョーカーソーサラー、ピノキオフェイクジョーカー、スノウホワイトバットスノウ ストーリー ジョブ ウェポンストーリー ジョブストーリー ウェポンストーリー 実装時期 バットマン ガンナー none/グラップネルガン イベント配布 none/ハーレイ・クイン クラッシャー none/ハーレイのハンマー 魔晶石購入 none/キャットウーマン ブレイカー none/キャットウーマンの短刀 ゴッサムの魂 none/ジョーカー ソーサラー none/ジョーカーの魔書 ゴッサムの魂 none/ピノキオ フェイクジョーカー none/依存の道化槍 ゴッサムの魂 none/スノウホワイト バットスノウ none/正義の蝙蝠杖 ゴッサムの魂 none/ none/試作73号 ゴッサムの魂 none/ none/秘めごとの恋 ゴッサムの魂 none/ none/竜騎士の炎撃 ゴッサムの魂 none/ none/怨呪の火譜 ゴッサムの魂 none/ none/反骨の大剣 イベント配布 none/ none/囚われた炎 イベント配布 none/ none/岩窟の矢 イベント配布
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+ 1~5回目ラインナップ 当たりアイテム「カルデアを導く乙女」 アイテム名前 上限数 アイテム説明 カルデアを導く乙女 1個 ★5 イベント限定礼装 ライダーモニュメント 2個 ★3 霊基再臨素材 キャスターモニュメント 2個 ★3 霊基再臨素材 アサシンモニュメント 2個 ★3 霊基再臨素材 バーサーカーモニュメント 2個 ★2 霊基再臨素材 ライダーピース 4個 ★2 霊基再臨素材 キャスターピース 4個 ★2 霊基再臨素材 アサシンピース 4個 ★2 霊基再臨素材 バーサーカーピース 4個 ★2 霊基再臨素材 禁断の頁 2個 ★2 霊基再臨素材 蛇の宝玉 2個 ★2 霊基再臨素材 虚影の塵 4個 ★1 霊基再臨素材 凶骨 4個 ★1 霊基再臨素材 黄金の果実 1個 AP回復アイテム 白銀の果実 2個 AP回復アイテム 赤銅の果実 3個 AP回復アイテム 叡智の猛火 25個 ★4経験値カード 叡智の大火 15個 ★3経験値カード 500,000QP 2個 QP 100,000QP 10個 QP 50,000QP 20個 QP 30,000QP 60個 QP 10,000QP 60個 QP 5,000フレンドポイント 1個 フレンドポイント 2,000フレンドポイント 4個 フレンドポイント 100フレンドポイント 60個 フレンドポイント + 6回目ラインナップ 当たりアイテム「伝承結晶」 アイテム名前 上限数 アイテム説明 伝承結晶 1個 ★3 スキル強化素材 ライダーモニュメント 2個 ★3 霊基再臨素材 キャスターモニュメント 2個 ★3 霊基再臨素材 アサシンモニュメント 2個 ★3 霊基再臨素材 バーサーカーモニュメント 2個 ★2 霊基再臨素材 ライダーピース 4個 ★2 霊基再臨素材 キャスターピース 4個 ★2 霊基再臨素材 アサシンピース 4個 ★2 霊基再臨素材 バーサーカーピース 4個 ★2 霊基再臨素材 禁断の頁 2個 ★2 霊基再臨素材 蛇の宝玉 2個 ★2 霊基再臨素材 虚影の塵 4個 ★1 霊基再臨素材 凶骨 4個 ★1 霊基再臨素材 黄金の果実 1個 AP回復アイテム 白銀の果実 2個 AP回復アイテム 赤銅の果実 3個 AP回復アイテム 叡智の猛火 25個 ★4経験値カード 叡智の大火 15個 ★3経験値カード 500,000QP 2個 QP 100,000QP 10個 QP 50,000QP 20個 QP 30,000QP 60個 QP 10,000QP 60個 QP 5,000フレンドポイント 1個 フレンドポイント 2,000フレンドポイント 4個 フレンドポイント 100フレンドポイント 60個 フレンドポイント + 7~10回目ラインナップ 当たりアイテム「英霊結晶・日輪のフォウくん」 アイテム名前 上限数 アイテム説明 英霊結晶・日輪のフォウくんALL 1個 ★4 スキル強化素材 ライダーモニュメント 2個 ★3 霊基再臨素材 キャスターモニュメント 2個 ★3 霊基再臨素材 アサシンモニュメント 2個 ★3 霊基再臨素材 バーサーカーモニュメント 2個 ★2 霊基再臨素材 ライダーピース 4個 ★2 霊基再臨素材 キャスターピース 4個 ★2 霊基再臨素材 アサシンピース 4個 ★2 霊基再臨素材 バーサーカーピース 4個 ★2 霊基再臨素材 禁断の頁 2個 ★2 霊基再臨素材 蛇の宝玉 2個 ★2 霊基再臨素材 虚影の塵 4個 ★1 霊基再臨素材 凶骨 4個 ★1 霊基再臨素材 黄金の果実 1個 AP回復アイテム 白銀の果実 2個 AP回復アイテム 赤銅の果実 3個 AP回復アイテム 叡智の猛火 25個 ★4経験値カード 叡智の大火 15個 ★3経験値カード 500,000QP 2個 QP 100,000QP 10個 QP 50,000QP 20個 QP 30,000QP 60個 QP 10,000QP 60個 QP 5,000フレンドポイント 1個 フレンドポイント 2,000フレンドポイント 4個 フレンドポイント 100フレンドポイント 60個 フレンドポイント + 11回目以降ラインナップ アイテム名前 上限数 アイテム説明 ライダーモニュメント 2個 ★3 霊基再臨素材 キャスターモニュメント 2個 ★3 霊基再臨素材 アサシンモニュメント 2個 ★3 霊基再臨素材 バーサーカーモニュメント 2個 ★2 霊基再臨素材 ライダーピース 4個 ★2 霊基再臨素材 キャスターピース 4個 ★2 霊基再臨素材 アサシンピース 4個 ★2 霊基再臨素材 バーサーカーピース 4個 ★2 霊基再臨素材 禁断の頁 2個 ★2 霊基再臨素材 蛇の宝玉 2個 ★2 霊基再臨素材 虚影の塵 4個 ★1 霊基再臨素材 凶骨 4個 ★1 霊基再臨素材 赤銅の果実 3個 AP回復アイテム 叡智の猛火 25個 ★4経験値カード 叡智の大火 15個 ★3経験値カード 500,000QP 2個 QP 100,000QP 10個 QP 50,000QP 20個 QP 30,000QP 60個 QP 10,000QP 64個 QP 5,000フレンドポイント 1個 フレンドポイント 2,000フレンドポイント 4個 フレンドポイント 100フレンドポイント 60個 フレンドポイント
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衛宮士郎の偽身能力。 “贋作”の概念操作。 眼に視える、あるいは認識できるありとあらゆる存在の情報を解析して蓄積し、その情報を元に大方を複製することが出来る。 贋作を作り出すプロセスは偽身内に登録・蓄積してある情報を展開。 その情報の中から贋作する物体の設計図を拾い上げ、その設計図に様々な情報を付加させた後に顕在化。 パラレリテート・パラードクソン・パラディースにおいては魔槍ゲイボルグを例に挙げて以下のように説明している。 基本となる骨子の想定 それはつまり、いつ誰がいかなる理由でこの魔槍を作ろうと思ったかの、その概念。 構成された材質の複製 それはつまり、その物質を作り維持しているその物質の生成。その物質の概念。 製作に及ぶ技術の模倣 それはつまり、その槍を作りたもうた技術者の、その技。その技を得るに至ったその年月という概念。 成長にいたる経験への共感 それはつまり、作られた槍が魔槍として昇華されその名前と名前に相応しき力を手に入れるまでの時間という概念。 蓄積された年月の再現 それはつまり、魔槍となってから何度も変わったその持ち主たちがいかにしてその槍を振るったか、 そしてその槍とともにあった主たちの経験という記憶の概念。 あらゆる工程の模倣、そして凌駕 それはつまり、今まであげたすべてを設計図に練りこみ、時間という垣根を越えて顕在化させるためのプロセス。 幻想を結んで贋作を成す それはつまり――――真作に劣らぬ贋作の、完成。 衛宮士郎の“贋作”概念は認識したありとあらゆるものの情報を分解して蓄積し、 その情報を元に贋作を作るため剣などの武器に限らず贋作と成すことができる。 剣とは相性が良いだけ。但し、情報を得られるのは物に限るため生物の贋作はできず、式神や偽身などの贋作もできない。 これには例外があり、物質化された心器は完全に複製でき、知り尽くしている己だけは贋作の対象とできる。 衛宮士郎はこれを利用して自らを誰かの贋作とすることで技術や経験を得ることができる。 この能力はあくまで贋作であるため真作(本物)に勝つことはできない。 ⇒衛宮士郎 (えみやしろう)
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【元ネタ】史実(地域:オランダ) 【CLASS】アヴェンジャー 【真名】ハン・ファン・メーヘレン 【性別】男性 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力 C 耐久 C 敏捷 C 魔力 E 幸運 D 宝具 E~EX 【クラス別スキル】 復讐者 E 自分を認めようとしない芸術界への復讐心。 芸を志し、しかし認められなかった者達が持つありきたりな復讐心であるため、ランクが低く補正もほとんどない。 【保有スキル】 芸術審美 EX 芸術品・美術品に対する理解、あるいは執着心。 黄金律 C 人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。 メーヘレンはフェルメールや他のオランダ人画家の贋作を作り巨額の富を得た。 【宝具】 『有り得べからざる新作絵画(フェルメール・オルタ)』 ランク E~EX 種別 対人宝具 レンジ - 最大捕捉 - 芸術を解析する観察力と、それを再現する技術力を以て、一度見た芸術品に用いられた手法を自らのものとし贋作を作り出す。 複製元と似た性質を持った素材(オリジナルと同ランクでなくともよい)が必要となるが、そうして生まれた贋作は劣った"複製品"ではなく、元と同等品の"新作"となる。 かつての英雄達が用いた一級の武器は当然芸術品であり、極めた一つの技もまた芸術(art)である。 神の手による何かを素材に聖剣の贋作を創ればガラティーンに続く姉妹剣が出来上がり、超人的な回避を模倣すれば動きそのものだけでなく心眼(真)スキルに相当する回避技術を身につけられるだろう。 『罪の証明(ビー・ア・ヒーロー)』 ランク E~EX 種別 対人宝具 レンジ - 最大補足 - 作り出した贋作の他者への譲渡が成立することで使用できるようになる。 譲渡した贋作の元となった芸術品の価値に応じて相手のステータスが弱体化、自らのステータスが強化される。 そして、この宝具を使用した時点でそれまでに作った贋作の全て(身につけた技術含む)が本物としての価値を失い、また、同じ芸術・技術の贋作を作ることができなくなる。 他者を騙し財産を奪う。この英雄らしからぬ行動こそがメーヘレンを英雄たらしめている。 【Weapon】 『パレットナイフ』 正真正銘ただのパレットナイフ。もちろん殺傷能力は無い。 ただし、聖杯戦争で英霊の武器として持たされた物であるのは間違いないので、まずはこれを素材に英霊の武器の贋作を作ろう。 【解説】 ヨハネス・フェルメールの贋作を製作したことで有名な、20世紀最大の贋作者であり、オランダの英雄。 幼い頃から画家を目指していたが、画家としては成功せず、自分を認めようとしないオランダの美術界に復讐する、という動機から次第に贋作ビジネスに手を染め、多数の贋作を制作・販売するようになった。 1945年5月29日にメーヘレンはナチス・ドイツの高官たちにフェルメール作の絵画を売った罪で、ナチス協力者およびオランダ文化財の略奪者として逮捕・起訴された。 この厳しい選択に直面し、拘留中にメーヘレンはナチス・ドイツに売却した一連の絵画、そして「エマオの食事」が自ら製作した贋作であることを告白。 証拠として法廷で「フェルメール風」の絵を描いてみせ、さらに一連の絵画に対し最新の鑑定が行われた結果、彼が売りさばいた絵画が彼の手による贋作であることが証明された。 このため、メーヘレンは売国奴から一転してナチス・ドイツを騙した英雄と評されるようになった。 作品こそ贋作だが、彼の技術はまさに天才的なものである。 史実のメーヘレンは徹底的に研究してフェルメールの作風を模写したが、サーヴァントとしての彼はあらゆる芸術・技術を見ただけで模倣することができる。 生前に戦闘経験はないため召喚当初の戦闘力は低いが、聖杯戦争が進むにつれてありとあらゆる技を身につけた超人へと成長していくだろう。 純粋に画家・メーヘレンとしての評価が高かった学生時代の姿で現界。見た目こそ若々しいがその瞳には深い絶望を湛えている。 贋作ビジネスに手を染めた犯罪者、そしてナチスを騙した英雄として名を馳せたメーヘレン。その作品は色眼鏡で見られることになり、二度と純粋な評価を得ることはできない。 聖杯への望みは『もう一度やり直す』こと。 犯罪者でも英雄でもない一人の画家として、自分の絵を自由に描くことを願っている。
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【ここはフリーシェアのページです!】 偽界武装とは、-真界武装を元にして作られた贋作であり模造品となる兵器。 大まかな性質は真界武装と変わらないが下記のような相違点がある 壱、贋作であるため性能や質は物によってまちまちである 弐、製作者も現代の人間であることも少なくなく入手が比較的容易である 参、物によっては贋作でありながら原典となっているものも僅かながらに存在する 肆、適合者もミドルティーンだけではなくシニアまで適合者となりうる。それにより適合者であれば複数所持が可能 伍、元となる素材は魂だけではない事もある 陸、弐と似た点になるが真界武装はそれ自体が人間の『霊』が変じて発生する存在というものであり、偽界武装はそれ以外の手段で造られた物全般を指す 以上の点から限りなく本物に近い偽物と捉え、贋作だからと油断すると手痛い目に遭うことが予測される代物である
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#84 契約の箱 15世紀ドイツ様式の遺物 通称アナーキスト贋作者マーシーは、大英博物館にも中世の金工品を装った多くの贋作を送り込んだ知る人ぞ知る存在。 だが、アナーキストは単なるあだ名だし、彼自身が美術的才覚を持っていた痕跡もない。 世紀末パリの贋作工房の、商売上手の親玉というのがその実情らしい。
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登録日:2012/10/21(日) 20 05 27 更新日:2023/02/11 Sat 02 44 08NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 35歳 おっさん つねきち つねきちさんじゅうごさい どうぶつの森 ぼったくり イナリ家具 キツネ ギャラリー 坂口哲夫 家具 屋台 彫刻 狐 絵画 美術品 胡散臭い 贋作 関西弁 露店商 あっ、ど~もど~もど~も! いらっしゃぁぁぁい! 「つねきち」は、『どうぶつの森』シリーズに登場するキャラクター。 ■概要 関西弁で話す、細い目をしたキツネの商売人。 作品によって多少の違いがあるが、主にめずらしい家具や美術品の販売をしている。 好きな言葉は「生き馬の目を抜く」。 ちなみに、『おいでよ』で登場するある「あいことば」によると、彼の年齢は35歳であるらしい。 『どうぶつの森』シリーズに登場するキャラクターで唯一、年齢の描写がされているキャラクターである。 ■作品ごとの特徴 初代『どうぶつの森』~『e+』 不定期に村に訪れ、露店「イナリ家具」を開く。たぬきちのお店と同様、家具や名画を販売している。『おいでよ』以降とは違い、入会金も「あいことば」も必要ない。 商品の値段はどれもたぬきちの店の4倍(『おいでよ』~以降は2倍)というぼったくり価格。買う場合は注意したいが、ここでしか手に入らない家具もあるため(*1)家具コレクターにとってはいなくてはならない存在。ちなみにここでしか買えない名画があるのは『おいでよ』以降と同じだが、ニセモノは存在しない。 8月に行われる「花火大会」では池のそばで屋台を出している。ここではミュージックやはにわ、果物の販売をしている。 元を辿ればタダで手に入るものなのだが、ミュージックは一気に入手しづらい、ハニワは特定の物を狙えない、自分の村のものでない果物は友達がいないと別の村におでかけしないと手に入らないものであり、普段とは異なり価格も良心的。 『おいでよ どうぶつの森』 週に一度村に訪れ、露店「イナリ家具」を開く。 店に入るには「あいことば」が必要で、買い物をするには初回だけ入会金3000ベルが必要。 本作から、名画の場合はランダムで贋作……ニセモノが販売されるようになった。 見た目ではホンモノかニセモノかの判別はできず、「博物館」でフータに鑑定してもらう必要がある。 なお、たぬきちの店で「目玉商品」として買える名画がここに出品されていた場合、それは100%贋作である。 ちなみに「ホンマさん」とは知り合いらしく、ホンマさんに話し掛けると、つねきちが村に来る曜日を月~金のいずれかから選ぶことができる。 『街へいこうよ どうぶつの森』 街の隅で店「イナリ家具」を構えている。 村の住人から「しょうかいじょう」をもらうと入ることができるようになるが、初回は入会金として3000ベルが必要。 家具や名画を販売しており、毎週水曜日に商品が入れ替わる。 名画の場合はやはりニセモノの場合があるので、買うときは注意したい。 『とびだせ どうぶつの森』 村の広場に不定期に訪れ、露店「いなりギャラリー」を開く。今作では、入会金や「あいことば」などは不要。 名画や彫刻品といった美術品を販売しており、1人につき1点まで購入できる。 購入した商品は翌日に手紙に同封されて自宅に届く。 やはりニセモノが販売されていることがあるが、今作では見た目で本物かニセモノかの判別が可能。 店内では視点の操作ができるので、美術品にズームアップしてよく見てみよう。 また、目指している家の内装によっては偽物の方がありがたいというケースも。(*2) 8月の「花火大会」では屋台を出店。 「いなりくじ」を販売しており、当たりのくじが手に入るとめずらしいアイテムと交換してくれる。 『あつまれ どうぶつの森』 アップデート第二弾で追加。 島の北側の浜辺に船を出しており、その中がいなりマーケットとなる。 初回は信用第一ということで島内を出歩くつねきちから名画(本物)をランダムで1枚購入→2回目で初めてつねきちに案内してもらうという方式。 ニセモノの事前確認は本作でも必須だが、少し細かい違いが増えた。 しかしニセモノはニセモノで夜になると外見が変化するものもあり、一部プレイヤーからはホラー島用に重宝されてるとかされてないとか。 またタヌキ商店の1.5倍の価格で家具も二点ランダムで販売している。こちらは購入制限が無く、本作ではここ限定の家具自体は存在しない。 ただし、こちらで取り扱われる家具はその島では発売されないカラバリのものが売られているため、買う価値はある。 追記・修正はヒント無しでりりしいちょうこくのニセモノを見破ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 贋作の方が面白い場合もあるからあえて贋作買う人も多いじゃなかろうか -- 名無しさん (2014-08-28 07 04 45) こんな悪徳商売人と癒着してるホンマさんマジ詐欺師(おいでよ時代) まあイヤイヤ仕事してたらしいが -- 名無しさん (2015-04-26 23 59 32) たぬきちと仲良しだったのはあさみでは? -- 名無しさん (2015-10-02 20 11 55) とびだせでは贋作と見分けがつくようになってる -- 名無しさん (2016-03-02 01 29 00) わざと贋作を家に飾る見る目のない小金持ちごっこが楽しい -- 名無しさん (2017-11-28 09 46 02) 贋作集めてギャラリーフェイクごっこやってた -- 名無しさん (2018-04-04 22 59 11) 前はたぬきちは善良な商人、こっちが悪質な詐欺商人の金の亡者ってなイメージだったのだが・・・なぜたぬきちが今やああいうイメージに・・・とび森のたぬきテロは金汚さとかそういう方向性じゃなかったのだけど -- 名無しさん (2019-07-23 18 48 23) ↑つねきちはほぼ確実にひとつだけ真作持ってくるから「見る目のない成金をカモにしてる、騙されるほうが悪いタイプの詐欺師」ともとれてしまうからな。あと純粋に贋作が面白いせいで「貴重なネタ家具売ってくれるオッサン」である点も -- 名無しさん (2019-09-02 17 27 44) なんかもう、子供向けのゲームに贋作とかスゴいww -- 名無しさん (2020-03-03 21 52 54) とび森の贋作はゲッツ東洲斎とか悪魔の羽のニケとかUFO投げとかネタ方向にぶっ飛んだ贋作多かったけど、あつ森のは今一つだな… -- 名無しさん (2020-04-30 17 38 47) ↑むしろ贋作としてはレベル上がってるしいいんじゃないだろうか。ゲーム自体の解像度も上がってるし -- 名無しさん (2020-04-30 17 59 29) あつ森で本物買ったのに寄贈できないから何で?と思ったら、既に同じの寄贈してたわ。本物が複数あるとかそれこそ贋作としてはリアルな気が… -- 名無しさん (2020-05-11 09 47 57) むしろとび森だと本物のめいがを手に入れたらカタログで同じものを注文できた気がする -- 名無しさん (2021-08-29 03 13 01) 名前 コメント
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贋作メダル奥 355 :名無しの心子知らず:2011/06/20(月) 21 06 45.94 ID BDOMRgpo 書き捨て 子供の玩具がなくなった 状況からみて犯人は終末に出入りしたママさんの誰かだろうけど、 一応空き巣の可能性もあるので警察に連絡する。泥の証拠?も残してったし ただなくなっただけならなくしたのかと疑うが、ご丁寧に贋作を残していかれたので、 泥だと思う しかしこの贋作、完成度がかなり高い。 子供は逆に面白がってるし泥に本物を返してもらったら、この贋作も返す 必要あるのかな 360 :名無しの心子知らず:2011/06/20(月) 21 36 01.37 ID Nk7hpWSG 小さい子供にしてみりゃ 親が作ったそっくりなものの方が喜んだりするのにね。 369 :名無しの心子知らず:2011/06/20(月) 22 59 51.40 ID FeMkZY4t 355 立件されるなら、証拠品として警察行きでしょうねえ>贋作 窃盗をのさばらせたくなければ警察に届けて犯人を突き止めるとして 犯人が明らかになったら、示談交渉で贋作もらうとか慰謝料もらうとか いろいろ条件付けて被害届を取り下げる。と言うのはありかも。 370 :名無しの心子知らず:2011/06/20(月) 23 02 52.90 ID BDOMRgpo 355です 音の鳴らないオーメダル 発見してすぐ袋にでも入れておけばまだ早かったらしいけど 子供が沢山遊んだ後だったんで指紋ちょっと時間かかるかもって言われた 証拠品として警察が預かるようです 371 :名無しの心子知らず:2011/06/20(月) 23 10 28.21 ID d7+eZcJK 贋作置いていったってことは最初から盗む気満々だったんだね つい出来心…ってわけではなく。 373 :名無しの心子知らず:2011/06/20(月) 23 31 50.66 ID BDOMRgpo 本物は音を出す為のICチップ?が透けて見えるのですが、贋作には それがない(当たり前っちゃ当たり前ですが) 本物は裏面にねじがあるのに贋作にはない。 素材も紙とかじゃなくて色つきのプラスチック?で、これ商品だっていっても 信じると思う。ボンドのような物がついていなければ、ね 374 :名無しの心子知らず:2011/06/20(月) 23 35 59.28 ID X3977uLa なんかガシャポンとか安い食玩に付いてるもどき商品みたいな奴だなそれ 377 :名無しの心子知らず:2011/06/20(月) 23 47 04.10 ID X3977uLa なんだろう… 単に子供が間違えて持って帰ったオチのような気がしてきたぜ 384 :名無しの心子知らず:2011/06/21(火) 01 09 40.30 ID CoXU5YB9 間違えて本物持って帰ったってんなら もう既に詫びの電話位あるでしょw 続きはこちら→贋作メダル奥2 次のお話→新作クロックス奥3(392)
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ソウルイーター 真作と贋作I・Ⅱがありますが、グラは一緒ぽい。 攻撃 400 防御 - 重量 12 耐久 2400 材質 ノクシウム 装備条件 剣攻撃 100.0% 国家ランク 1 補正 魔力付与 闇属性 DEX+5 ※贋作の性能を知りたい方はWikiみてネ!
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【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】長曽弥興里入道虎徹 【性別】男性 【身長・体重】168cm・65kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運B 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 刀剣には魔除けや厄除けといった力が宿るとされ、セイバーがそれを作り出し、共にしているが故にこのランクとなる。 【固有スキル】 一意専心:A セイバーの場合は、刀剣、甲冑などの製作に対して発揮される。 道具作成スキルに対するプラス補正として働く。 刀匠:B+ 伝説的な刀工として語り継がれるその技術がスキル化したもの。 道具作成(技術):Bと陣地作成:B、芸術審美(武器):D程度の複合スキルで望む場所に自身の鍛冶場を作ることが出来る。 血啜の名刀:C ─── 今宵の虎徹は血に飢えている。 ...真偽はともかく、その様に後世で語られた事に由来するスキル。 セイバーが作成した刀に任意で低ランクの吸血スキルを付与し、血に濡れれば濡れる程斬れ味が強化される妖刀に変化させる。 贋作作成:A セイバーの銘を冠した贋作が世に出回った事で得たスキル。 セイバーが見た装飾類を完全に再現できるが、真名解放をする事は出来ず、加護なども一切発揮されないので出来がいい贋作止まりである。 セイバーはその霊基にかつて己の贋作を作った者たちの霊基、そしてその贋作その物を取り込んでいる。 【宝具】 『大黒天虎徹(だいこくてんこてつ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:‐ 最大捕捉:1人 かつてセイバーが求めた究極の甲冑、そして鍛冶師として研鑽を重ねた末に至った神威に至る道筋。 大黒天とはヒンドゥー教のシヴァ神の化身たるマハーカーラであり、それが仏教に取り入れられた存在である。 マハーカーラは『時を超越した者』や『死』を意味する。 純粋に着用した者のステータスを向上させるだけでなく、タイムパラドクス等の時間操作系の攻撃を無効にし、 あらゆる即死系攻撃をキャンセルする力を持つ。 まさしく神威の如き力を持つが、その霊威故にセイバーがこの宝具を出現させる事は彼の消滅をもたらす。 【解説】 江戸時代は寛文頃の刀工、入道名を虎徹と名乗った。 江戸へ移住の当初は、兜や古釘など古い鉄の処理に関する自信から「古鉄」と称していたが、のちにこの字に改めた。 かの李広が石を『虎』とみて射たところ、矢が石に『徹』った、という故事に因んだとも。 元々は甲冑師であったが、五十歳ほどで江戸へ移住、刀工に転向した。 作刀は非凡な切れ味と、見事な彫刻により人気を集めた。 切れ味は、最上大業物と格付けされ、彫刻内容は剣巻き竜が主だが、浦島太郎・大黒天・蓬莱山・風雷神などもあったとか。 江戸後期には彼の作刀は大名道具、大名差しと言われる代物となり、上流階級が所蔵する品であった。 その人気は高いのだが、贋作が非常に多いことで有名であり、興里の銘は偽銘が切りやすかった事もあってか、在銘品ほとんどが偽物だとも。