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特徴 呪文解説(適当)ホイミ系ホイミ、ベホイミ、ベホイム ベホマラー ザオ系ザオ、ザオラル ザオリク 攻撃系ドルマ系 イオ系 必殺神の息吹 所持スキル 重要スキルさとりしんぴのさとり 零の洗礼 イオグランデ むげんのさとり 両手杖早読みの杖 暴走魔方陣 超暴走魔方陣 ブーメラン 盾スキル会心完全ガード 立ち回り雑魚戦 ボス戦 ピラミッド 装備の選び方 オススメの錬金効果両手杖 頭装備 身体上 身体下 腕 脚 コメント 特徴 DPSとヒーラーを兼ねる職業 ヒーラーとしての特徴は早読みの杖での詠唱速度アップにある。 僧侶と違い、味方へのバフはかけられず、魔法使いと比べると攻撃魔力が少々劣る。 ツメスキル「ゴールドフィンガー」と似た性能の、零の洗礼のスキルを持つ。 また、唯一賢者だけが闇属性の呪文やザオリクを覚えることができる。 呪文解説(適当) ホイミ系 ホイミ、ベホイミ、ベホイム 単体回復魔法 発動の速さは ホイミ>ベホイミ>ベホイム 回復量は ベホイム>ベホイミ>ホイミ ダメージによって使い分けよう ベホマラー 範囲回復魔法 回復量はべホイミに少し劣る程度 発動は遅いが、範囲内であればパーティ全員を回復できる 範囲はかなり広く、よほどのことがない限り届く 全体を回復できるので画面を見なくていいのが長所 ザオ系 ザオ、ザオラル 単体蘇生魔法 ザオはHP1で、ザオラルはHP25%~50%で蘇生する 回復魔力280で100%成功する 75+((回魔-80)/8)%で280で100% 発動速度は同じ(らしい) なのでつかえるならザオラル使いましょう ザオリク 仲間一人を確実に蘇生する。 MPに余裕がない場合等、特別な理由がなければ賢者はこれを使おう。 攻撃系 ドルマ系 闇属性の単体攻撃呪文 遠くから攻撃できる イオ系 光属性の範囲攻撃呪文 自分を中心に円の範囲に攻撃する 必殺 神の息吹 しんぴのさとり+MP20%回復+1分間呪文の詠唱速度0 しんぴの更新ができるので、切れそうなタイミングで使えるとベター 所持スキル ブーメランスキル、両手杖スキル、弓スキル、盾スキル、さとり 重要スキル さとり しんぴのさとり さとり 55P しんぴのさとり(専) MP8 攻撃と回復両方の呪文効果がアップ 賢者専用特技 効果時間2分。攻撃と回復の呪文効果が1段階ずつ上がる。 強敵との戦いでは、2段階挙げておきたいので、強化に2ターンを要する事になる。 1度効果を切らしてしまうと、また2回かけなおす必要が出てくるので、効果が切れる前に再度このスキルを使い、効果時間を延長したい。 零の洗礼 さとり 100P 零の洗礼(専) MP10 敵にかかっているよい効果を解除 賢者専用特技 単体に対してバフを解除する事ができる。ゴールドフィンガーと違い必中。 モーション自体が長いので、バフを剥がしに行ったら殴られた、などということがよくある。 イオグランデ さとり 130P イオグランデ(専) MP25 CT45 想像を絶する大爆発で自分の周りの敵を攻撃 呪文だが130スキルなのでここに記載 むげんのさとり さとり 140P むげんのさとり(専) MP14 CT150 攻撃と回復の呪文 効果が2段アップ しんぴのさとり2回分の効果。CTが長いが、開戦直後はすぐ使えるようになっている。 バフをかけるターンが単純に1ターン減るので、これを覚えると立ち上がりが早くなる。 両手杖 早読みの杖 両手杖 21P 早読みの杖 MP5 いつもよりすばやく呪文を唱えられる 効果時間2分 素早い回復、蘇生が可能になるので、できるだけ早詠みの効果を維持しておきたい。 攻撃魔法を唱える場合も、無防備な時間を減らす事ができる。引き撃ちする際には重要。 暴走魔方陣 両手杖 70P 暴走魔方陣 MP4 中にいると呪文が暴走しやすくなる魔方陣を作る 賢者単体のときはあまり使わないが、魔法使いと組んだときに使うようにするとダメ効率が上がる 超暴走魔方陣 両手杖 120P 超暴走魔方陣 MP4 CT60 さらに呪文が暴走しやすくなる魔方陣を作る 上記のものと、二つの魔方陣を重ねると呪文がすっごく暴走してたのしい! ブーメラン 盾スキル 会心完全ガード 盾スキル 100P 会心完全ガード 10P 守りをかためて痛恨のいちげきをうけつけない 効果時間2分 自分に対しての会心と痛恨の一撃を盾ガードすることができる ブメとセットで使おう 立ち回り 雑魚戦 他のメンバーや状況に合わせて、回復と攻撃をこなす。 複数の敵にはイオナズンやイオグランデで攻撃。 もしもメインのヒーラーが倒れてしまっても、蘇生が出来る。 ボス戦 早詠みで、崩れたときの立て直しに備えつつ、さとりで呪文の効果を高める。 これらの自己バフは常に効果が続くように意識したい。 攻撃役として動く場合は、各種魔方陣を敷いてドルモーアやイオナズンでボスのHPを削る。 また、僧侶がバフをかけている間は、ベホマラーによる回復役として動く。 状況やパーティー構成にもよるが、パーティーの誰かが倒れた場合には、蘇生をするのは基本的に賢者の仕事。 回復の優先順位については、予めパーティーメンバーと話し合うのもいいかもしれない。 その他には、ボスが危険なバフをかけてきた場合は、零の洗礼ですぐに解除する。 ピラミッド 出てきた敵を素早く殲滅するために、次の敵の出現に備えて準備をすることが大事。 自己バフの更新や、魔法陣を敷くタイミングを工夫したい。 イオナズンやイオグランデで敵の数を減らすのが主な役割だが、6層の見た目が機械のモンスターには、閃光属性が効きづらいためあまり相性がよくない。 その他にも閃光属性が効きにくい敵はいるので、把握しておく事が大事。 味方のHPが危ない場合や体勢がには回復役に徹し、立て直しを計ろう。 装備の選び方 賢者は攻撃魔力や回復魔力を求められる事が多い。 杖、頭、身体上の装備はできるだけそれらが上昇するものを選ぼう。 逆にその他の部位の装備については、セット効果を期待するのでなければ、それほどこだわる必要はない。 いずれの部位も、錬金効果は非常に重要である。 また、賢者が装備できるものの中には、魔法使いや僧侶が装備できるものが多く、使い回しを考慮するのもいい。 オススメの錬金効果 あくまで一例なので、状況によって着替えられるとよい 両手杖 MP消費しない率 早詠みを維持しながら立ち回るのであれば、消費しない率がオススメ。 頭装備 最大HP 死なない事が重要なので、HP優先。 賢者に耐性を求められることはそんなにない。 身体上 攻撃魔力 これがあればあまり困らないが、他にヒーラーがいなければ耐性装備にしてもいい。 身体下 攻撃魔力 身体上と同じ。 封印耐性を付けることが出来る箇所なので、場合によってはそちらを選ぶ場合もある。 腕 MP消費しない率 杖と同じ理由。 脚 転びガード 踊りガード 相手によって使い分ける。 理想は両方ガードできる装備だが、あまりにも高価。 コメント 名前 コメント
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プロフィール 年齢 精神年齢は10代前半だと思う(爆沈) お仕事はしてるよ!! 性別 ♂。しかし女言葉も使ったりする(決してオカマではない) 趣味 麻雀以外のボードゲー全般。 ここ5年程度急速にアニオタ化。あれこれ手を伸ばさない代わりに少数の作品をしつこく追求するタイプ。 灼眼のシャナで一番好きなキャラはマティルダ・サントメール。 魔法少女リリカルなのはで一番好きなキャラは八神はやて。 ローゼンメイデンで一番好きなキャラは柿崎めぐ。(ドールだと水銀燈) ハヤテのごとくで一番好きなキャラは・・・誰だろ(コラ) GDW世界との関わり 1995年頃、親父に半ば無理やり「ゴジラvsデストロイア」を見に連れていかれて怪獣世界にはまるが、4年ほどで冷めてしまった(ぇ)。 その後、2006年頃、「黙秘権」で検索してなぜか「G制作司令室(閉鎖)」にさまよいこみ、怪獣熱が再燃。 2007年、G制作司令室のリンクサイトであったOWにドラゴンクエストⅧに登場した神の鳥「レティス」をたった一体引っ提げてGDW世界の片隅に乱入。 その後、さらにOWに「ふしぎの海のナディア」世界を投稿。ナディア世界がウルトラマン世界との関連が示唆されていたという偶然から、「GDW3人娘」の一角、エレム・アーヴィン大佐を紹介される。 更に、その舞台がGDW世界の主要舞台、アトラス・テクトラクタであったことから、一気にGDW世界に入っていき、多数の種族や個体を投稿して行くことになる。既存種族も、性格などを把握できる限りで最大限投稿の対象にしている。 特に、2009年以降は、テルミノ銀河系やシャルバロン銀河系など銀河ロケーションを受け持ってさまざまな種族、惑星、組織を考案。飛石武さんと並び、GDWスタッフとしてトップクラスの創作量を誇っている。(質は無視) 現在はサイト移転中という事もあり、基本的に投稿を控えている。 チャットなどでもキャラ等の提案より相談に乗ることの方が増えてきたかもしれない。 創作傾向 一、スペックは高いものが多い モブからインフレまで幅広く手掛けているつもりではあるが、監視者種族の4割近くが白銀投稿によるほどに多い。もちろん、モブ種族や組織も考案していない訳ではないのだが、やはりインフレの方が楽しい傾向があるのは事実のようだ。 波が激しいので、そのときどちらが浮かぶかはバイオリズム&外的刺激次第である。 もちろん、GDW世界は戦闘ばかりを常にしている世界ではないので、ただむやみやたらにインフレキャラを投稿すればよいものではない。(十分に検証をした上で投稿されるインフレキャラは、必ずしも否定されてはいないのだが…) 投稿ガイドラインはこちら参照。 二、女性率が異常に高い 正確にいえば、男自体は結構いるのだが、作りこみ度は女性の方が圧倒的に高いのだ(汗)。 特に版権キャラの女性は作りこむ性質が強い。桂ヒナギク、八神はやて、高町なのは、フェイト・テスタロッサ、シャナ、水銀燈、などなどは相当作りこんである。 彼女いない歴=年齢の自分と何か関係があるのかは定かではない(別に彼女が欲しいと思ったことすらないのだが)が、女性キャラの人数的には主要キャラ男女構成のバランスとりすら期待されているらしい(マテ)。 三、「正義派」が多い いわゆる神族として世界の中で安定した秩序ある世界に親和性を示す種族を考案することが多い。逆に秩序を乱す魔族は飛石氏の十八番なところがあり、足して2で割ればちょうどいいのだろう(そうか?)。 なお、誤解を招かないように言っておけば、白銀が作った魔族や魔族組織、魔獣もいる(ぶっちゃけ、絶対量で言えば投稿組では飛石氏に次ぐと思う^^)。 四、モチーフキャラが多い とにかく気に入ったキャラや世界観はモチーフを作ってGDW世界に編み込む。「新キャラを見るたびに編み込みを考える」ほどだ。ちょうどこの世界に本格的にはいった頃にニコニコ動画を見るようになったことも影響していると思われる。 個人に一定のヒントを得て作ったキャラは数多い。中には、特にモチーフのなかった人を後からモチーフにしてしまう例や、一人の人物をモチーフに複数の人間をつくる例さえもある。 ちなみに、モチーフキャラの場合声優さんはモチーフ元と同じだと思っていただいて差し支えない(ぇ)。 古代神話、ジブリ作品を中心とした往年の名アニメや、ローゼンメイデン、灼眼のシャナ、魔法少女リリカルなのは、ハヤテのごとく!などの近年のアニメ、ドラゴンクエストやヴァルキリープロファイルなどのゲームに至るまで、編み込んだ世界は数知れない。 種族単位でも、神話世界の種族などをモチーフで編み込むことが多い。ケンタウルス、阿修羅、ガネーシャ、化狸などなど。 絵が全くと言っていいほど描けないので、誰かを挿げ替えた方が脳内でイメージしやすいのが一つの理由だろう(なぬ)。 五、学者や法律家が多い 一応個人的に大学・大学院では法律学を学んだだけあって弁護士や裁判官、司法官、法学者の多いこと多いこと。法律以外にも学者がとても多い。 GDW法律顧問と言ってもよいだろう(←うぬぼれ)。 六、兄弟姉妹の設定が多い リアルでも兄弟姉妹が二人いるためか、比較的兄弟姉妹の設定率が多い。兄弟・姉弟・兄妹・姉妹全て揃っている。投稿キャラのうち、既に兄弟姉妹の設定は10組を超えていると思われる。 七、その他 最近はヒロイズムに対し、それを阻止する役回りを模索することが多い。 ヒロイズムは確かにかっこいいし、個人的にも大好きだ(マテ)。 だが、一歩間違えばそれはただの暴走や自分勝手になり下がる。肝心な時に自分勝手な行動を取って、それがよい結果につながる…という現象ばかりでは世の中は成り立たない。現実には「自爆の原因」になっている例の方がずっと多い(確証はないが多分)と言う個人的な哲学による。 最近は丹精込めて練り上げたキャラに死亡プロット(単なる寿命とは違う)を考えることも増えている。 また、悪役を使命感故に「引き受ける」キャラ等も考案することが増えた。 「№2主義」でもあり、トップにあたる№1よりもそれを支える№2にスポットを当てることも多い。名前が白銀なのももしかしたらその点が由来か?(をい) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
https://w.atwiki.jp/kenjakanrika1dq/pages/39.html
元ドラクエ掲示板の常連で、空庭の住人であり、このウィキの管理者である 元ドラクエ掲示板で栄えたカフェ酒場の創始者(現在は空気化している) FEとカービィが好きらしく、スレも立てていたので、多分それなりに詳しいはず 履歴は賢者(9年11月ごろ~)→kenja(10年4月頃~)→漆蒼(10年8月頃~) 何を言っても反応が薄いように見えるが、そうではなく、ありがとうぅぅぅぅ!とかやったあああああ!!!!!とか書くのもこっぱずかしい気がするかららしい 本人いわく、文字だけではすべて伝えることが出来ないとの事だ 呼び名は、賢者、フィル 最近は、しっそうである。 趣味はカラオケに行くことらしい。 絵がヘルザークの次に上手。
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魔道士の上位職。 装備次第で吸収属性以外の魔法を操る攻撃魔法のエキスパート。 基本的に魔道士の延長で立ち回りに変化はない。純粋な魔法アタッカー。 魔法圧縮は非常に強力な自己強化スキルだが、消費率が3倍になる点に注意。 LV上限開放で最大MP200確保も難しくなく、MP再生率+装備も豊富になり息切れしにくくなった。 カウンターやグール状態等の攻撃困難な状況が増え、必中攻撃であるプレッシャーの価値も上がった。 グリモワールで魔法力を大きく伸ばせるがやられてしまっては元も子も無いので敏捷性を上げて先手を打てるようにはしておきたい。 転職時に選べる専用の賢者の杖で、炎・氷・雷属性のうちどれか一つだけ強力な魔法を覚えることができる。 が、武器依存なので装備LV以上ではネタ魔法に…。賢者のローブと合わせる事でMP再生+装備として使える。 習得スキル(基本職のスキルも習得します) スキル名 種類 効果 詳細 コスト 習得LV 魔法圧縮 スキル 使用者の魔法力とMP消費率が3倍になる。 魔法圧縮付加100% TP100 40 ダークホール 魔法 敵単体に暗黒ダメージを与える。 時刻が夜のとき威力上昇 MP4 10 メイルストローム 魔法 敵全体に水ダメージを与える。 天候が雨のとき威力上昇 MP8 15 アースクエイク 魔法 敵全体に土ダメージを与える。 天候が晴天のとき威力上昇 MP8 18 メテオストーム 魔法 敵全体に魔法ダメージを与える。 速度補正-15 MP16 30 プレッシャー 魔法 敵単体に魔法ダメージを与えて魔法力を低下させる。 魔法力低下3ターン 必中攻撃 相手の魔法力によって威力上昇 MP10 36 賢者の心得 パッシブ MP再生率が常時1%上昇する。 なし 1 マジックマスタリ パッシブ 魔法力が常時5上昇する。 なし 25 コメント 「体力のブレス」や各種帽子等、HP上昇系装備をすることでそこそこ打たれ強くなる気がします。 (2013-02-07 11 34 36) プレッシャー36で覚えました (2012-08-08 10 41 59)
https://w.atwiki.jp/himankenja/pages/10.html
ここは「賢者の食卓」に関連するリンクのページです. ・大塚製薬 「賢者の食卓」公式ホームーページ
https://w.atwiki.jp/ffadaw/pages/46.html
賢者 職業:賢者 Philosopher 初期経験値:180 MASTER:150 HP上昇補正:1.7 MP上昇補正:2.2 力上昇率:25 魔力上昇率:45 体力上昇率:25 精神上昇率:40 器用度上昇率:25 素早さ上昇率:25 魅力上昇率:25 レベル アビリティ名 効果 消費MP 種類 40 『封印魔法』 フレア,グラビトン,ホーリー,メテオ,アルテマ,ギャラクシィの6つのなかからランダムで選んで使用する 80 攻撃魔法 55 【MP+50%】 最大MPが50%増える - 能力UP 70 【魔力+50%】 魔力が50%増える - 能力UP 80 『ギャラクシィ』 基本攻撃力115 150 攻撃魔法 95 『クリムゾンフレア』 基本攻撃力130 300 攻撃魔法 110 『セレスティアルスター』 魔力に依存。依存率10 500 攻撃魔法 125 『マダンテ』 魔力に依存。依存率12.5 2000 攻撃魔法 140 「魔法乱れ打ち」 同じ魔法を3回連続で唱える 0 魔法補助 『四天王』 それぞれ防御力UP,回避率UP,回復,魔法攻撃。魔法攻撃は魔力に依存。依存率7.5 3000 召喚魔法 150 【賢者の石】 MP,魔力,精神力+50% - 能力上昇 450 『禁呪・アブサルトリーデス』 ??? ??? 攻撃魔法 785 『運命の三女神』 .。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。それは人の運命を司る者・・・運命の糸を紡ぐ者.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。『紡ぐ者・・・クルト!!』攻撃1回.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。生を計る者、運命の図柄を決める者運命の糸を織り上げる者.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。『割り当てる者・・・ラケシス!』1/4HP回復.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。生を大鋏で音高く断ち切る者死の瞬間に運命の糸を断つ者.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。.。 *・゚.◆。『不可避の者・・・アトロポス!』激大魔法攻撃 攻撃魔法 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guilmono/pages/52.html
基本データ 能力 転職必要能力値 力 知恵 精神 体力 敏捷 運 5 13 13 8 9 10 パッシブスキル [Lv7]魔法使い魔法 [Lv7]僧侶魔法 [2倍]アイテム魔法防御力 [+3]アイテム装備可能数 [半減]獲得経験値 職業固有スキル [賢者Lv15]識別 称号付きアイテムのドロップ率が1.2倍に上昇します。(重複無効) [賢者Lv30]連続詠唱 一度に呪文を二回唱えます。 [賢者Lv70]賢人 装備している「ワンド」と「ロッド」の性能が1.5倍になります。スキルには効果ありません。 ゲーム内説明 魔法使いの魔法と僧侶の魔法を両方扱える、魔法のエキスパートです。 魔法能力はもちろんのこと、戦闘能力の成長も良いため万能戦士でもあります。 知識が豊富で罠解除能力も若干あります。 しかし、獲得経験値が半減するため成長は遅いです。 前職とすれば魔法を自在に扱える者が出来ますが、高い基本能力が必要なためその才能者を見つけるのは難しいでしょう。 メモ 魔法使い魔法・僧侶魔法のどちらも使えるが、魔法攻撃力・回復量の両方をしっかり上げるのは難しく中途半端になりがち。 魔法使いと違い各魔法はそれぞれ1回しか使用できないので長期戦には不向きだが、1・2ターンで敵を全滅させたい時には連続詠唱が輝く。 シールドバリア・マジックバリア・アタックアップの3種が習得できるので盗(僧)のようなバフ役としても使える。 また、アイテム+3も大きい。 種族は魔法を生かせるサイキック、エルフ、またはバフ役やトレハン特化させる場合はピグミーチャムを選ぶとよい。 前職は経験値半減を打ち消せるロイヤルラインも捨てがたいが、攻撃魔法or回復魔法を特化させるために魔法使いor僧侶を選ぶのもあり。 種族別LvMAXステータス 青:才能 赤:無能・半減 種族名 HP 攻撃 命中 回数 必殺 防御 回避 魔攻 魔回 魔防 罠解 人間(男) % % % % サイキック % % % % ワーウルフ % % % % ドラゴニアン % % % % 人間(女) % % % % ピグミーチャム % % % % エルフ % % % % 吸血鬼 % % % % アンデッドマン % % % % ゴーレム % % % % 鬼 % % % % 巨人 % % % % サイボーグ % % % %
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賢者 TOP 転職 賢者 [#r4d5c21b] 概要 [#lb98d70d] 転職方法 [#lb98d70d] 職業特徴 [#i200c5be] スキル [#r31d406b] 習得呪文 [#j280b272] 秘伝書 [#ob319aec] 入手方法 [#h33a4679] 秘伝書の効果 [#x774dcb2] 必殺技 [#o479a667] 必殺技 [#p071ff67] 超必殺技 [#ad7e332b] 必要経験値 [#g4545c8e] 概要 修業を積み、悟りを開けば、神の能力をも使いこなす聖者。 攻撃系と回復系両方の呪文を多数覚えるのが特徴。 力はあまり高くなく、成長のペースは全職中最も遅い。 転職方法 ガナン帝国城 2F北:1F最北端[宝箱が6つある所]近くの階段を登り、階段すぐの本棚を調べる。条件:トロルキング(絶望と憎悪の魔宮)にメラでとどめをさし5回倒す。 ラストダンジョンや高レベルの宝の地図へ行くことが出来ないと賢者になれないので、 クリア前に賢者を使うとなるとLv1から育てなければならず、かなりの寄り道が必要となる。 クリア後でもホイッスル入手後、神の国最上部に行く事で絶望と憎悪の魔宮に再び入れるようになる。※ただし、ホイッスル入手には数回の手順が必要。 トロルキングはあくま系なので、「杖」の「悪魔ばらい」を使えばマヒさせて動きを止める事が可能。また、攻撃力低下が通りやすいので、ヘナトスややいばくだきで無力化しておくのもよい。スーパーハイテンション + スキル「魔力覚醒」を発動すれば、メラの威力が格段に上がり、敵の残りHPを見積もるのが面倒な人も一気に片付けやすくなる。 参考:トロルキングのHPは614〜768。 職業特徴 パラメータ 固有スキルブースト・装備品無し レベル HP MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 1 29 30 12 13 12 3 14 12 14 50 254 265 107 116 107 30 125 110 126 99 480(9) 500(1) 202(9) 218(8) 202(11) 57(11) 235(3) 208(3) 237(3) 能力魔法使い・僧侶と比べて、素早さと専門の攻撃/回復魔力で劣る。魔法で攻撃も回復もできるという点を活かした立ち回りを目指したい。攻撃魔法役・回復役として固定させたいなら、「まほう」や「しんこう心」で補強必須。素早さが低めで、先手を取りづらいことが補助役としては厳しい。「ほしふるうでわ」などでフォローを。また器用さが最低ランクなので、手が余った時の「ぬすむ」要員としては期待できない。呪文会心率に器用さが影響あるなら、その点でも器用さベスト3の魔法使いには劣る。 一方で最大MPは全職業中トップで、覚える魔法の種類も魔法使い+僧侶に負けず劣らず。 HPも魔法使いや僧侶に比べればある方なので、少しは生き残りやすい。 能力ではないが、レベルアップに必要な経験値が全職中最多で、成長がやや遅いのは難点か。 装備力は僧侶とほぼ変わらないので、物理攻撃のダメージにはあまり期待できない。しかし杖を装備した魔法使い・僧侶以上に元々のMPがあるため杖必須ではなく、(ベホマズンが無いので、MP不足にもなりにくい)強力な全体・グループ攻撃のあるヤリや剣、ハンマーなどの武器も有用。ヤリはメタルハントにも有効。杖を使わない場合、MP回復手段に「しあわせの帽子」や「女神のゆびわ」「りせいのサンダル」があるとよい。防具は基本的に僧侶と同じものが装備できる。 呪文「ザオリク」「マダンテ」が使える唯一の職業。緊迫した魔王戦等でザオラルを当てにするのは厳しいことを考えると、確実な蘇生手段のザオリクを使えるというだけで、クリア後のパーティに入れる価値がある。攻撃呪文は、単体用として闇属性のドルマ系、全体用として雷属性のイオ系を覚える。特にドルマ系は唯一の使い手。闇系に弱い敵はそこそこ多いので有効。マダンテはナンバリング作品ごとに弱体化しており、今作も例外ではない。MP700でダメージは1050(消費MP×1.5倍)とダメージが振るわない。スーパーハイテンション+フォースの効果を重ねて使用しても、最高ダメージは4017までにしかならない。 スキル 職業/スキル 剣 短剣 ヤリ ツメ ムチ 棍 扇 杖 素手 オノ ハンマー 弓 ブーメラン 盾 固有 賢者 - - - - - - - ○ - - - ○ ○ ○ さとり 僧侶同様通常時は攻撃に回ることが多いので、弓を他の職で取っておくと潰しがきく。勿論杖で魔法アタッカーを担わせたり、最大MPを増やしておくのもアリ。 杖 弓 ブーメラン 盾 さとり 習得呪文 Lv 呪文 2 ホイミ ドルマ 5 キアリー リレミト 8 イオ ドルクマ 13 ディバインスペル 16 ベホイミ 20 ザオラル 24 ベホマラー 27 イオラ 30 スクルト 33 ベホイム 38 マジックバリア 43 ドルモーア 45 ザオリク 48 イオナズン 61 ドルマドン 66 イオグランデ 78 マダンテ 秘伝書 入手方法 賢者をLv15以上にする。 クエスト116「まだまだ眠る大賢者」をクリアする。 ガナン帝国城2F北の本棚を調べる。 黒竜丸にイオでとどめをさす。 賢者をLv40以上にする。 クエスト117「大賢者のヒミツ」をクリアする。 アトラスにドルマでとどめをさす。 賢者の秘伝書を手に入れる。 ちなみに、セリフ中にある「バシルーラ」とは、DQ3,6,7,8にある呪文のことで、今作には登場しない。 秘伝書の効果 とくぎ「やまびこのさとり」 秘伝書を持ったキャラクターのみが使える特技。消費MPは10。 使用すると一定ターンの間使用した呪文が、1回分の消費MPで1ターンに2回連続で発動するようになる。 対象指定が出来るので、秘伝書はサポート系のキャラに持たせると便利。魔法使いにかけて、メラガイアーやマヒャデドスを連発させて火力として活用してもよし、スクルト・ピオリム・フバーハ等の重ねがけ出来る補助魔法に使うのもいい。ベホマラー×2回は、回復魔力によってはベホマズンとほぼ同等に使える。また、この特技の効果中は2回行動している扱いになるので、やまびこ状態にして適当な魔法を使っておけば必殺チャージの確率が上がる。 必殺技 必殺技 神の息吹 自分のMPを回復する。 回復量は最大MPの20〜50%程度と、かなりムラがある(概ね100〜300程度)。 超必殺技 超ミラクルゾーン 味方全員が数ターンの間、全呪文・特技をMPを消費せずに使える。 「マダンテ」の威力が低下する。(ダメージ = 現在のMP(1.0倍) になる) ※「MPパサー」のみ例外。 必要経験値 Lv EXP Lv EXP Lv EXP Lv EXP 1 0 26 72627 51 1131531 76 3270481 2 18 27 84856 52 1217089 77 3356039 3 41 28 98574 53 1302647 78 3441597 4 75 29 113898 54 1388205 79 3527155 5 132 30 130949 55 1473763 80 3612713 6 255 31 149851 56 1559321 81 3698271 7 376 32 170733 57 1644879 82 3783829 8 608 33 193724 58 1730437 83 3869387 9 950 34 218959 59 1815995 84 3954945 10 1435 35 246576 60 1901553 85 4040503 11 2101 36 276713 61 1987111 86 4126061 12 2988 37 309514 62 2072669 87 4211619 13 4144 38 345122 63 2158227 88 4297177 14 5619 39 383684 64 2243785 89 4382735 15 7469 40 425348 65 2329343 90 4468293 16 9751 41 470263 66 2414901 91 4553851 17 12531 42 518580 67 2500459 92 4639409 18 15876 43 570452 68 2586017 93 4724967 19 19859 44 626030 69 2671575 94 4810525 20 24557 45 685470 70 2757133 95 4896083 21 30052 46 748925 71 2842691 96 4981641 22 36428 47 816548 72 2928249 97 5067199 23 43777 48 888495 73 3013807 98 5152757 24 52913 49 964918 74 3099365 99 5238315 25 61776 50 1045973 75 3184923
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賢者 賢者とは、魔術系の職業のひとつ。 分類は最上級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 賢者 0 15000 0 0 0 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 30 280 100 100 220 180 150 100 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 再生LV1 200 なし 再生LV2 500 再生LV1取得 再生LV3 1500 再生LV2取得 再生LV4 4000 再生LV3取得 再生LV5 10000 再生LV4取得 プロテクション 300 なし ハイプロテクション 3000 プロテクション取得 エクスプロテクション 5000 ハイプロテクション取得 マジックパワー 300 なし マジックパワープラス 2000 マジックパワー取得 マジックフォース 15000 マジックパワープラス取得 マジックライト 1000 なし マジックライトプラス 3000 マジックライト取得 エンドレスマジック 10000 マジックライトプラス取得 フルカバー 35000 エンドレスマジック取得 マジックバリア 500 なし マジックオーラ 3000 マジックバリア取得 マジックディスペル 10000 マジックオーラ取得 アンチマジック 12000 マジックオーラ取得 ヘイスト 3000 なし ヘイストプラス 8000 ヘイスト取得 地形LV1 700 なし 地形LV2 3000 地形Lv1取得 地形LV3 6000 地形Lv2取得 属性 6000 なし 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 ファイア アイスミサイル サンダー ドレイン マジックバリア ストリング ファイアボール フリーズ フレア マジックドレイン ソウルドレイン ハイパワー サラマンダー フレア(手加減版) デスファイア スフィンクス ディープインパクト ヒール オーラ ライトニング 神の加護 プロテクト 裁きの雷 マジックオーラ ゴッドブレス エクスヒール 神雷 ミラクルフォース 呪縛符 砕魂符 式神 治癒符 邪仙の法 四神守護 五行相拝 時間差攻撃 グラビディ 隕石 スロウ メテオ 酸性雨 毒霧 落雷 恵みの雨 大地震 フレイムブラスター アイススティンガー サンダーボルト エレメントプルーフ チャージング その他 MP・知力の基礎成長値がとても高い。 司祭とほぼ共通の技とアビリティを持つ。 また、司祭の基礎成長値とは、知力と精神の数値が入れ替わっているだけである。 非常に技のレパートリーが多い。
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●賢者 ・総評 所謂支援役。レベル1のクラス修正を見れば判るとおり、単独クラスでの戦闘能力は皆無と言っていいでしょう。 他人の支援や、自身の他のクラスでは出来ない細かいサポート、穴埋めを得意とするクラスです。データに自信があるなら、撃破役や防衛役に賢者を噛ませて支援も出来るPCを作ると、PT全体の戦略幅が広がるでしょう。 ・特技 《賢者の知恵》 所謂ダイス操作特技。使用回数が少なめですが、自動取得だと思えば素晴らしい性能だと言えるでしょう。クリティカル型の味方が居ると輝きます。勿論、自分で《万能の人》を使ってクリティカルを狙うのも有効です。 《応用法》 あらゆる判定に修正が付けられますが、コストが少々重めです。レベルを上げれば非常に強力ではありますが……。情報収集に限るのであれば《万巻の書》で十分でしょう。 《一網打尽》 他人に飛ばせる範囲化ですが、使用回数制限が少なく使いどころが難しい特技です。効果自体は極めて強力です。《限界突破》前提で取得してもいいかもしれません。 攻撃役が範囲攻撃でも最大火力が出せる構成だと相対的に旨みの少なくなってしまいますので、取得の際には相談が必要でしょう。 《医聖の手》 消費が軽い代わりに射程に難のある回復特技です。攻撃役を兼ねて《野草知識》を取得するという手もあります。 《警告》 メジャーアクションでラウンド持続、効果を大きくするには多くの特技枠が必要と、単体で見れば欠点の多い特技です。《賢しき一手》と併用するのが良いとは思われますが、代償の重さの割りに効果が低く、正直あまり実用的ではありません。 《賢しき一手》 本来使い難い、メジャーアクションによる支援行動を使い勝手のいいものにする為の特技です。 ただ、メジャーアクションの支援の一部は高レベルになるとタイミングが変えられるものがあり、それらを使う場合は無駄にならないよう注意が必要です。 《瞬速行動》を使って最初に行動するPCよりも早く支援をするには行動値で勝たねばならない為、装備やクラス構成に気を使う必要があります。 《刹那の判断》 マイナー追加特技。戦闘移動が行えるのは他の類似特技には無い、珍しい特徴です。更に他のマイナーアクション増加特技とは違い、更に追加してマイナーアクション増加特技が使用できます。その分コストは増大しますが、記憶しておいて損は無いでしょう。 《最適化》 条件付ではあるけれどメジャーアクションを二回行える、一部の支援屋垂涎の特技です。その分代償も回数制限も派手ではありますが。《限界突破》や《潜在覚醒》を前提として使うのは有効な活用方法の一つです。 《資金援助》 財産点取得特技の中ではそこそこの効率です。レベル制なので得られる点数を上げるのも容易ですが、そこに特技枠を割くかどうかという問題もあります。 《指導者の声》 行動回数を増やす特技ではなく、割り込みで行動させる特技です。単体では行動値のより早い相手に対する対策程度の意味しか持たず、《瞬速行動》のあるこのゲームでの有用性はそこまで高いものではないでしょう。《星を見る人》で少し特性を変更できます。 《見逃さぬ眼》 持続時間とタイミングがあまりにも厳しい為、これ単体ではあまり役に立たないでしょう。ダメージを与えた方がまだいいかもしれません。本領は《賢しき一手》を組み合わせたときに発揮されます。が、これも特技枠が多く必要な構成である為、高レベルでないと活用は難しいかもしれません。 《万巻の書》 同タイプの特技では唯一、代償のない特技です。情報収集=基本能力値判定はレベル上昇で伸びる事がありません。そういった意味では便利な特技と言えるでしょう。 判定失敗の振りなおしや財産点の温存など、直接的ではないにしろリソース温存に役立つ特技です。 《戦場の賢者》 レベル上限に少々難がありますが、戦闘できる賢者を作るのなら有効な特技です。ただ、賢者は戦闘能力値のクラス修正そのものが低く、有効活用するには工夫が必要です。 《知恵袋》 《指導者の声》、《星を見る人》と組み合うことに注目しましょう。それ以外にも使い道は多岐にわたります。当てはまる特技を一つでも持っているなら、習得しておいて損は無いでしょう。 《調合知識》 アイテムと邪毒強化特技の例に漏れず、《山野の毒》《調合知識》との併用が強力です。また、賢者特技の中にも《劇薬生成》や《医聖の手》があります。 攻撃能力の強化として使う場合、《堕ちたる魂》《虚なる魂》を持つボスには効きにくいのが難点ではありますが……。 《適切なる助言》 効果自体は劇的ですが、タイミングや回数制限が厳しい特技です。やはり《賢しき一手》《知恵袋》が欲しい特技といえるでしょう。また、《時を凍らせるもの》と併用するという選択肢も。 類似特技に《汚れなき瞳》もあります。タイミングの違い、上昇幅に差があります。 《万能の人》 これ単体では正直役に立つは言い難い特技です。本領は他の類似特技と併用する事で発揮されます。特に、戦人と日陰者の自動取得とは相性が良く、《紅の一族》を習得する事で劇的な効果が見込めるでしょう。その分、デメリットがきついので構成には気をつけなければなりません。 《ディヴォートの血脈》 数値としては微々たる変動しか及ぼさず、あまり取得するメリットがありません。GM判断次第で有効か否かが大きく分かれる特技です。 《須臾の対策》 モノトーンミュージアム最大の敵はバッドステータスと言っても過言ではありません。費用対効果はさほどよくありませんが、他人に飛ばせる為、保険としては優秀です。 自分が重圧下にある場合は当然使えません。 《緊急蘇生術》 《偽りの不死》が存在するモノトーンミュージアムにおいて、この特技が有効活用される場面は極めて限定的です。取得するなら最低限で良いでしょう。 《警鐘の音色》 ダメージ軽減特技の中でも優秀な特技です。種別なしなので術特技を強化する特技やアイテムの恩恵を得られない点に注意しましょう。 《劇薬作成》 物理攻撃が条件である事に注意しましょう。マイナーアクションを増やして、《毒矢》《夜の蝶》などと併用するもの有効な手ではないでしょうか。 《虚なる魂》は重圧を解除できません。 《賢者の助言》 必ずバッドステータスを受けるゲームである以上、非常に便利です。また《知恵袋》で範囲化する事もできます。指定したバッドステータスが来ない可能性も当然ある為、お守りとして重圧対策しておくと良いかもしれません。 《死の叡智》 レベル上限、係数、適用範囲と、中々有効活用するのが難しい特技です。3レベルもあれば効く相手には劇的に効きます。《劇薬生成》等の特技を使って狙ってみるのも良いでしょう。 条件を満たすための攻撃で相手が倒れるという事態もありえます。 《弱点看破》 《見逃さぬ眼》の下位互換特技です。これは一体何のためにあるのかといえば恐らく、同名の特技の効果は重複しない原則を擬似的に打ち破る為でしょう。つまり、二重に相手の防御修正を削るわけです。勿論、《賢しき一手》や《最適化》はあったほうが良いでしょう。 そんな高い防御修正なら《憤怒の一撃》を使えば済むと言ってしまえばそれまでではありますが……。 《狭めし選択》 代償、効果、回数制限のどれもが優秀です。防衛役が居る場合はより高い効果を発揮するでしょう。 攻撃対象は攻撃者が選択する事に注意しましょう。 《星を見る人》 《指導者の声》の性質を変化させる特技です。《最適化》や《賢しき一手》の存在を考えれば《星を見る人》の効果は劇的だと言っていいでしょう。その分代償は重めですが、それだけの価値はあります。 《魔除けの化粧》 有効に機能するかどうかはボスや取り巻きによって左右されてしまう特技です。勿論、機能すれば効果は大きいのですが……。 対象変更も出来ず、あまり使いやすい特技ではないでしょう。 《導きの星》 味方にマイナーアクションでやることのある接近戦専門PCがいるかどうかで取得を考慮しましょう。また、離れた位置に居る対象にも撃てます。使い方次第、状況次第ではかなり有効になり得る特技と言えます。 《万の心得》 この特技単独では機能しませんが、《警鐘の音色》と組み合わせる事でパーティ全体の防御能力を大幅に上昇させられます。 そして、生存能力は《偽りの不死》の使用回数低下にも繋がり、結果的に剥離値上昇を抑えられる可能性もあります。