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獲得賞金について 計算方法 獲得賞金=順位給+勝利給+ボーナスポイント(詳細は下記参照) 計算例) D1 12チーム参加 6勝2分3敗 3位 得点王獲得 128(順位給/12チーム参加・3位)+42(勝利給/6勝×6pts+2分×3pts)+ 5(3位ボーナス)+10(得点王ボーナス)=185pts(獲得賞金) D1 順位給)*縦軸 順位、横軸 参加チーム数 14 13 12 11 10 09 08 07 1位 120 125 130 135 140 145 150 155 2位 120 125 130 135 135 140 145 148 3位 120 125 128 133 135 140 145 145 4位 120 125 128 133 133 138 140 140 5位 120 123 128 130 130 135 140 140 6位 120 123 125 130 130 133 135 138 7位 120 123 125 128 130 130 135 135 8位 120 123 125 125 128 130 130 9位 120 123 125 125 128 128 10位 120 120 125 125 125 11位 120 120 125 125 12位 120 120 125 13位 120 120 14位 120 勝利給) 勝6・分3 ボーナスポイント) 優勝 +20 2位 +10 3位 + 5 得点王 +10 最多得点 +10 最少失点 +10 D2 順位給)*縦軸 順位、横軸 参加チーム数 14 13 12 11 10 09 08 07 06 1位 93 93 96 96 98 98 100 100 102 2位 90 90 90 90 93 93 96 96 98 3位 88 88 90 90 90 90 93 93 94 4位 88 88 88 88 90 90 90 90 90 5位 88 88 88 88 88 88 88 88 88 6位 86 86 86 86 86 86 86 86 85 7位 86 86 86 86 86 86 86 84 8位 86 86 86 86 86 84 84 9位 86 86 86 86 84 84 10位 86 86 84 84 84 11位 84 84 84 84 12位 84 84 84 13位 84 84 14位 84 勝利給) 勝2・分1 ボーナスポイント) 昇格 各 +5 得点王 +5 最多得点 +5 最少失点 +5
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意味 冒険者ギルドの依頼内容中に犯罪者・容疑者として名前が挙げられている者の総称。 捕まえてギルドへ連行すると賞金がもらえるため、そう呼ばれている。 天敵はバウンティーハンター 関連 バウンティハンター?
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職業名 賞金稼ぎ 優遇スキル 職業の特徴と推奨するポジション 推奨スキル例
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概要 全ジョブ中、唯一味方を回復するスキルを持ちます。 あらゆるシーンで活躍できるオールラウンダーですが、火力の無さが泣き所。時間制限のあるクエストは苦手。 すべての能力を伸ばし切るのは難しいため、ある程度の方向性を選択して装備・スキルを整える必要があります。 ビルド 呪術重視 回復量(呪術力に依存)を伸ばす、チーム戦向けのビルド。 呪術力ベースの攻撃手段がイマイチなため、ただでさえ低い火力が、いっそう乏しくなりがち。 砲術重視 砲と同時に機雷の威力を延ばす、ソロ対人向けのビルド。 船スキル「上級機雷」と組み合わせることで、機雷が「高火力+CT5秒+確率スタン」という接近戦も可能な高性能スキルに化ける。 スキル 逃げ切り(スロット1) 賞金稼ぎの移動スキル。 船速150%UP・2秒間。 後方に煙幕を発生させ、侵入した敵の移動速度をダウンさせる。 -上級スキル 爆発速度 船速が0%にアップする(LV1~7 1%ずつアップ) 呪術専攻 スキルをアクティベートすると呪術攻撃が0アップする(LV1 2アップ) 水雷設置(スロット2) 機雷と呼ばれることも多い。 船の後方に水雷を設置する。 水雷の周りには円(範囲300)が表示され、この範囲に入った敵に範囲ダメージ(砲属性)を与える。 水雷は設置後15秒で消滅する。 水雷をバラ撒きながら逃げる「逃げ機雷」戦法は対人・対NPCの両方で有効。ある意味、全職で最も射程の長い攻撃。 -上級スキル 隠し水雷 水雷設置後、0%の確率で徐々に透明化し、気づかれ難くなる。 長期水雷 水雷持続時間延長0.0秒 カモメ襲撃(スロット2) 敵単体に術属性ダメージを与える。(射程500) 発動から着弾まで時間がかかる。 エフェクトが地味過ぎて、攻撃させた本人にさえ視認が難しい。 覇者への挑戦にはカモメを選んでおくと便利。 地味なうえに対人戦で採用されることが少ないため、他職にはほとんど認知されていない。 -上級スキル 範囲拡大 スキル対象範囲が0まで拡大する 残酷なカモメ カモメの襲撃対象の呪術耐性が0.0%ダウンする持続時間は5秒 静かな海(スロット3) 通称:イルカ(正式名称で呼ぶ人は皆無) 自船を中心とした円形のダメージ回復フィールド(範囲600)を6秒間発生させる。 賞金稼ぎの存在理由。全職唯一の味方回復スキル。 効果時間中にスタンを受けると、回復が中断する。敵からスタン攻撃を受けそうなタイミングでのイルカ発動は控えたほうが良い 敵の賞金稼ぎがイルカを発動させたらスタン攻撃(クジラ等)で阻止すると良い -上級スキル イルカの護送 治療する目標の耐久が上限に達すると、0%の治療値はシールドになる、シールド上限は全治療値の0% イルカの恋 スキル回復範囲が0まで拡大する(LV1~2 2ずつ拡大) 魚群回転(スロット3) 通称:魚群・渦巻き 自船を中心とした円形のダメージフィールド(範囲400)を4秒間発生させる。 優秀な攻撃スキルだが、スロット3にはイルカがあるため、魚群が選択されるケースは少ない。 パトロール艦隊や北アフリカ艦隊など多数の雑魚敵が出てくるクエストでは、火力職を上回るダメージ量をたたき出すことも。 魚群を選んだまま他のクエスト等に行って回復が使えないという事故もありがち。 -上級スキル 精鋭魚群 ダメージ0.0%UP 大型魚群 スキルダメージ範囲が0に拡大 定時起爆(スロット4) 自船を中心とした範囲攻撃(範囲400) 範囲内に水雷が設置してあれば、それを爆発させると同時に敵艦の速度を50%ダウンさせる。 攻撃範囲はクジラより小さめ 同じスロット4のクジラが優秀なため、めったに選択されない。 -上級スキル 連鎖爆発 水雷起爆に成功すると、起爆した水雷ごとに、定時起爆ダメージが0.0%アップする 爆発の余波 水雷起爆に成功すると目標の装甲を0.0%低下させる ホエールインパクト(スロット4) 通称:クジラ 射程内(550)で最も自船に近い敵を中心に範囲攻撃(範囲250)を行う。 攻撃を受けた敵は3秒間スタン。 クジラがジャンプする雄大なエフェクトとは裏腹に、発動すれば即着弾。 即時着弾からの3秒間スタンは、対人戦、とくにチーム戦において凶悪な威力を発揮する。 -上級スキル 呪術専攻 スキルアンロックすると呪術攻撃0がアップする 砲撃専攻 スキルアンロックすると砲火攻撃0がアップする 船及び船スキル 船 イルカの回復量が術攻依存な点と水雷・クジラで近寄らせずに攻撃可能な点から、軍用艦やアラビアン等の攻撃的な船が向いています。 長く生き残って回復等のサポートに徹するスタイルならガレーや東方船が良いです。つまりスタイルに合わせてお好みで選ぶのが吉。 船装 欲しいOPは砲・術クリと貫通および防御系。クジラ以外の術の使用頻度が低いのとイルカにクリが無いので砲クリの方が優先度は高い。 水雷が砲属性なので砲クリと(多分)貫通が乗る。 帆は出来れば帆力・術攻どちらもこだわりたいが、術攻の方が重要。イルカの回復量に直結するため。 砲は射程重視で選びましょう。対人戦で水雷を壁のように使って立ち回る際に射程がとても重要になるため。 主砲はお好みで。 装甲は数値重視で。 衝角はOP重視で。 首尾台は術攻>耐久>OPの優先度で。 船スキル イルカやクジラの為に術攻が、水雷と砲撃による立ち回りに砲火攻撃が必要なため、何を重視するかで決める必要がある。 まずどちらも機能させたい場合の贅沢構成は下記。 呪術強化:イルカの回復量とクジラの火力増強に。 救援熟知:イルカの回復量上昇に。 砲強化:水雷の威力と通常砲撃の威力増強に。 砲クリ:水雷と通常砲撃の強化に。 弾道術:立ち回り強化に。 上級水雷強化:これだけは上級必須。上級だと水雷に確率スタンが付与されるため。 装甲補強:被ダメが抑えられればよりイルカを有効に使えるため。 呪術耐性:同上。 船尾回廊:賞金得意の判定勝ちが狙い易くなる。 9つあるので一つはボトルシップで狙う。それが無理なら防御系・救援熟知・砲クリ辺りを外す。 回復等のサポート主体なら下記。 呪術強化 救援熟知 上級水雷強化 装甲補強 呪術耐性 船尾回廊 立ち回り 対CPU ソロの場合は敵艦を後ろに引き連れながら逃げ、水雷とクジラでのんびり仕留めればいい。これが出来るので(時間制限が無ければ)対CPU戦最強とまで言われる。 艦隊戦の場合は攻撃よりもイルカ・クジラ・水雷によるサポートに徹する方が良い。イルカは出来るだけ味方も一緒に回復できるタイミングで使うこと。 白煙弾で一方的に砲撃しながら味方の動きに合わせて動くのが吉。各職の動きを理解しないと合わせるのが難しい。味方がどういう目的で動いてるのかを覚えよう。 賞金が長く生き残れればそれだけ回復量が増えて全体の戦闘可能な時間が伸びる。敵の攻撃は出来るだけ喰らわないようにしよう。 対人 基本は水雷を撒きながらそれを盾・壁のようにして遠くから砲撃し、クジラが使用可能になったらダッシュで近づいて撃って逃げる。 個人戦の場合は上記の動きで判定勝ちを狙う。そのため、まず狙うのは相手の副艦。 合計耐久でこちらが勝っていれば、相手は水雷やクジラがあることを承知した上で攻めなくてはなくなる。 そうして突っ込んでくる相手を砲撃なりで削りながら逃げればいい。 艦隊戦の場合も基本は変わらない。近衛が居ない場合は占いのワープにクジラを合わせる必要がある。クジラの長距離範囲混乱で攻撃の起点となることもある。特に厄介な相手を狙おう。 近衛がいる場合は鎖で引っ張ってきた敵にクジラを当てて混乱を継続させるのが良い。 対近衛こっちを追ってぶつからないといけないのが近衛なので水雷とクジラで足止めしながら砲撃すればいい。 ダッシュの場合はクジラで止めること。上級水雷強化のスタンに期待するのも有り。CT差の問題で突っ込まれ続けると追いつかれる。 近衛の方が回復力が高く耐久も高いので、判定狙いで逃げられるときつかったりする。射程はこちらの方があるのでうまく壁際に追い込もう。 対占い撒いた水雷の上に陣取れば下手にワープしてこれなくなる。 ワープにクジラを合わせて砲撃していけばダメージレースで勝てる。 ワープしてきたらワープの軌道に90度になるようにダッシュで逃げると、ワープ後に相手のスキルが届かなくなる。 相手が逃げだしたらダッシュからのクジラで動きを止めて砲撃しよう。クジラ(射程550)の方が占いのスキル(射程最長500)より射程が長いので一方的に攻撃出来る。 対砲術スキル(砲術専攻)込みの砲撃が水雷を越えて届くので逃げに徹しづらい。水雷から少し距離を取って水雷の周りをぐるぐるするなら安全。 相手の射程ギリギリの距離を維持しつつ相手のダッシュにクジラを合わせるか、こちらからダッシュしてクジラを撃ち込むといい。 砲術に回復はないので画面端に追い詰められないように立ち回れれば判定勝ちが狙える。 対賞金泥仕合製造機。 やれることに差がない為、射程の差がそのまま勝敗に繋がったりする。 どっちも削れず、素の耐久が高い方が勝つなんてことも。上手く画面端に追い込むか、終了間際にクジラを当てるしかない。 コメント ページは作成しましたが、賞金稼ぎの方、どなたか執筆をお願いできればと思います -- (名無しさん) 2020-02-12 15 57 46 上級スキル書いて力尽きた -- (名無しさん) 2020-02-23 14 58 50 適当に加筆。そんなに間違ってない筈。 -- (名無しさん) 2020-03-26 14 30 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊賞金首とは、対人戦のことです。 プレイヤーが賞金首となるので、Gvとなり、ギルド全体で1日に1回しか戦えません。 しかし、1週間制限がないので、1日に1回戦う事が出来ます。 ☆1~4は団体戦可です。ただし、賞金は山分けとなります。 また、キャラクターなのでLvが上がったりします。 ☆4に挑戦する為には、☆1~3を全て撃破する必要があります(団体戦可)。 ☆5に挑戦する為には、☆4を1vs1で撃破する必要があります。 ☆1 ○キャラクター名…緑豆 ○おおよそのLv…120程度 ○職業…知識(火球)犬 ○備考…ネタキャラです。 ○賞金…1M ☆2 ○キャラクター名…月夜調 ○おおよそのLv…140程度 ○職業…物理(スナテイ)アーチャー ○備考…HPが1000以上あるので、少し硬いです。 ○賞金…3M ☆3 ○キャラクター名…レブ ○おおよそのLv…150程度 ○職業…エンヘイチリWIZ ○備考…状態異常を駆使して戦います。 ○賞金…5M ☆4 ○キャラクター名…??? ○おおよそのLv…200程度 ○職業…??? ○備考…魅了装備禁止 ○賞金…7M ☆5 ○キャラクター名…??? ○おおよそのlv…??? ○職業…??? ○備考…1vs1ガチバトル ○賞金…50M
https://w.atwiki.jp/radorio/pages/236.html
賞金首:テンプレ 賞金稼ぎに追われるもの。 ヒューマ街など、賞金稼ぎの集まる地域に行けば最新の賞金首のリストが見れる。 世界によって通貨が違うので、賞金額はご自由に。 ★軽犯罪(窃盗など) ★重犯罪(殺人など) ★国家、世界が追っている者(危険思想など) ★その他犯罪 ★犯罪でないもの 報告がなくても使えるフリーキャラなら、名前欄の最初に●を置けばわかりやすいかもしれません。 ▲なら、使う前に作者に言ってほしいという意味です。 使った後、キャラの下に報告とかも書き込んだら、……私なら嬉しい(謎
https://w.atwiki.jp/fishranking/pages/11.html
賞品・賞金 賞品 # 1位:ペリカンリング・称号「ゴールドフック」 # 2位:ペリカンリング・称号「ミスリルフック」 # 3位:ペリカンリング・称号「シルバーフック」 # 4-10位:ペリカンリング・称号「カッパーフック」 # 11-20位:ペリカンリング 効果:スキルアップ判定が二度行われるようです。 一度得た称号はセルビナ(I-9)のYulon Polonが変更してくれます。 変更に必要なギルは、称号の種類に関わらず200G均一。 賞金 同着の場合、賞金は等分されます。 例えば2位が2人いた場合は2位と3位の賞金を合計した額が等分されます。ただし、4位以下は何人いても一律1000G。(暫定) # 1位:50000G # 2位:25000G # 3位:10000G? # 4-10位:1000G
https://w.atwiki.jp/3ycc/pages/18.html
賞金首取り大会における、賞金首モンスターの詳細を掲載しています。 Lv毎に別ページです。 自分の適性Lvを選択してください。 大会自体の説明は賞金首取り大会のページを参照してください。 Lv50~100 Lv101~200 Lv201~300 特殊賞金首
https://w.atwiki.jp/getamped2/pages/14.html
賞金首 出現条件 階級ファイター以上でスクエア噴水から右上にいるぜんじろうに話しかける。 1ページ目 ニャーン アルバトールソン ギャック グレイポンテ リョー サイモン ぐぞう フルフォード ビチルマ プリリンパ ウフォイ イッキュー 2ページ目 ゴザロフ ホーミング うしまる シュタ ブラザー マーガレット ゴジャーイ デジタルオーガ マニマニ フィーバー ビックブラザー コルネイユ 3ページ目 ケン坊 ダイモン ゲャバン オムサレッド オムサブラック オムサブルー オムサイエロー オムサピンク ニャーソ ウィリアム一平 ジョロンド ジャンボ 4ページ目 ドンキー・コア ボボーイ スケルトン孝一 スケルトン孝二 殺人大佐 うしおう スピンジャック 仮面の男タ ゙ークゾルゲル・野村 ゴリ・マッケンジー 報酬 倒した人数ごとにもらえる。 10人以上- マグナム20 報奨金1000 20人以上- みかん箱1 報奨金2000 30人以上- マシンガン30 報奨金3000 40人以上- アンプドダンボール1 報奨金4000
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/745.html
*賞金クジ 闘技場受付の左の子で、ランダム賞金と交換して貰える。 最大三枚までしか持てないので注意(最大所持 3) 052:*賞金クジ 価格:0G 使用:- 消耗:消耗しない 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント