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#weblog 冷蔵庫の容量の目安は、 70リットル×家族の人数+常備品(100)+予備(70) 週末に食材をまとめ買いする、来客が多いなどの場合は 大き目がお勧め。 消費電力量をカタログで確認。各メーカーは、400リットル クラス以上の機種の技術向上に力を入れているため、小型の 方が省エネの性能が低く、消費電力が多いことも。 置く場所があるなら、大き目を買ったほうがお得でしょう。
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10時、炊き出しチーム (文:ダムレイさん) 10:00 かつて炊き出しの国とも呼ばれたリワマヒ。その復興の最終手段もやはり炊き出しであった。リワマヒの誇る炎の料理人たちが連日つくる炊き出し料理は、復興の活力源である。 しかし 「皆見さん!大変です!今日の炊き出し用の食糧が足りません!」 言われて皆見は食料の貯蔵庫を見た。 確かに、食材が不足している。 「うーん、昨日の発注は誰でしたっけ?」 「えーっと、確かあず…」 「原因はわかりました」 途中で遮る皆見。目の前には山と積まれた詩歌藩国製ビールのケースがある。 「どうしましょう?皆見さん」 「俺にまかせろ」 ふところを探る。 取り出したるは額に「新も」と書いてある覆面。 装着。 上半身を脱ぎ去る。 鍛え抜かれた鋼の肉体に、同性からもほうとため息が漏れる。 そして心なしか大きくなった気がする金色のアフロは、南国リワマヒの太陽を照り返し燦然と輝く。 今日の調子を確かめるようにワンステップ、ツーステップ、ローリングソバット。 絶好調。 「あ、あれは…」 「リワマヒの炊き出しが危機になれば必ず現れる太陽のアフロ。闇を切り裂き、夜明けを告げる伝説のルチャドール…」 「あの神話は本当だったか…」 口々に適当なことを言い出す炊き出しチームの面々をしり目に、もやし仮面二号はマウンテンバイクにまたがる。 「アディオース、アミーゴ」 最高の笑顔とともに、彼はどこかへと去って行った。
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タイムアタック等は、2日目18 00 トライアルに移動しました。 残弾数をこまめに確認。 敵E以外は中庭地下に下りて来ません。 A「打撃/巡回」第二病棟1階を巡回。 開始地点~貯蔵庫前 B「打撃/固定・巡回」初めは看守室横に固定。復活後2階廊下を巡回。 初めは視界が見えない(ジャックは可)。 隔離室入口~2階廊下便所方面 C「打撃/巡回」第一病棟地下を巡回。 地下階段~霊安室前 D「打撃/固定」 中庭に固定。 E「打撃/固定」中庭地下に固定。上には上って来ない。 こちらを視界ジャックしており、振り切った後は地下からこちらの居る方向を向いて固定。 F「打撃/巡回」第二病棟2階廊下を巡回。 202号室方面~階段方面 G「打撃/固定」 第二病棟2階廊下に固定。 終了条件1 中庭地下の扉を開ける前に、最低5発は残しておく。 看守室前の扉を開けた際の、敵Bの攻撃は回避不可(確定ダメージ地点)。 左折して途中の敵Aを倒し、2階へ上る前に扉を閉めておく。 看守室前の敵Bからはどうしても攻撃を受ける。中まで引き寄せて倒す。 通ってきた扉を閉め、地下へ向かう。 地下の敵Cを倒し、倉庫で道具を入手。 隔離室最奥の部屋で鍵を入手。 ~チェックポイント~ 復活した敵Bを倒し、中庭へ向かう。 中庭の敵Dを倒したら地下へ。下りたらリロードを済ませておく。 扉を開けて敵Eを確実に狙って倒す。手術台の間を調べ終了。 終了条件2 2階男子便所の水道(個室横)と窓を調べて、仕掛けを作成。 1階男子便所窓からそれを引き入れ、2階に戻り水道を調べる。 1階男子便所で鍵を拾い、2階から第2病棟へ。 資料室で目的物を入手。 シナリオロック解除 3日目03 00…院長室を調べる。
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登録日:2010/09/03(金) 01 12 32 更新日:2024/05/07 Tue 05 39 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 R18項目? アニヲタ動物図鑑 アニヲタ昆虫図鑑 アリさん エロアリ カフェアリ キメラアント パンパン ミツアリ ミツツボアリ 提灯 昆虫 生物 究極のメニュー 立て主は病気 虫項目 蜜 蜜壺 蟻 貯蔵 食材 食用 ※警告※ この項目を閲覧する際は取り敢えず部屋を暗くし、画面から…まぁ10cmくらい離れて蟻をお好みの美少女に脳内変換させるスキルを身に付けてご覧下さい。 北米やオーストラリアの乾燥地域に生息する蟻の仲間である。 英名は「ハニーポット・アント」。 和名は「ミツツボアリ」。漢字表記は蜜壺蟻。「ミツアリ」とも呼ばれる。 他の多くの蟻と同じく地中に巣を作り、集団社会を構成するタイプだが、砂漠の厳しい環境を乗り越える為に一風変わった進化を遂げた種類である。 地中に巣を作る、採取行動を行う等の特徴は他の蟻と大差ないが、彼女らの場合、働きアリに2つの種類を持つ事が他の蟻と一線を画す所である。 ミツツボアリの中には、働きアリに区分されてはいるものの、一般的な働きアリとは違って、外に出て採取活動を行う事はない特殊な役割を担った種類が存在する。 では、その特殊な働きアリ達は何をするのかと言うと、 『貯蔵』である 彼女達こそミツツボアリが真に『蜜壺蟻』たる所以。その名の通り、他の働きアリ達が採取してきた様々な蜜を貯蔵する、タンクとしての役目を持っている。 ここでは以後、彼女らを『貯蔵アリ』と呼ぶことにしよう。 成虫になった貯蔵アリ達は、すぐに巣の中の専用部屋へと移動し、その天井にぶら下がる。 働きアリ達は砂漠の中で見つけた蜜を、貯蔵アリ達に く ち う つ しで分け与え、貯蔵アリ達はそれを自らの養分にする事なく腹の中に蓄え続けるのである。 ……一見して特異な生体に思えるが、実はさして珍しいものではない。 何故ならこのように蜜を貯蔵するカーストを持つ蟻は実に五属に及び、収斂進化によって得られた純然なる適応であるからだ。 事実アリと類似した生態を持つ社会性昆虫でありながら、種としては縁遠いシロアリにも彼女らと同じく腹部に蜜を蓄える種類が存在する。 ちなみに、多くの蟻ではオスアリは何にもできないロクデナシの集まりだが、食事すら一人では摂ることが出来ず口移しでしか栄養補給が出来ないという。 またミツツボアリの腹部は蜜を蓄える事によって徐々に肥大するのではなくサナギから羽化した直後、 外骨格が柔らかいうちに他の働き蟻が餌となる蜜を大量に与えられる事で風船のように一気に膨らませるようだ。 北米産ミツツボアリの場合、出来て間もない巣においては給餌によって腹部を一気に肥大化させるだけの餌の貯蔵がないため、 少量の蜜を蓄え、いくばくか腹部を膨らませた個体が存在するのみだが、腹部が肥大化した蟻はその程度に関わらずに一様に天井にぶらさがる。 多くの種のミツツボアリは限界まで蜜を貯めると、蜜の重さで腹が垂れ下がってしまう。 こうなると最早自力で移動することすらままならず、実質その場から全く動けなくなる。 ……と言うのが一般的な認識だが、前述したようにミツツボアリの巣は脱皮直後の給餌によって一気に膨らませるため、腹部の肥大化の初期は巣の床上で行われる。 つまり、腹部が十分に肥大化した状態で天井まで移動してぶら下がると動きを止め、その場で働き蟻との蜜の受け渡しに専念するようになるのだ。 外骨格を透けさせる程に、蜜で腹を肥大化させたその姿は、さながら淡い明かりを灯した提灯。 ……腹ボテだの超尻だの思った奴。 その命、蟻に返しなさい。 以下。貯蔵の様子 「さ、今日もいーっぱい蜜を採ってきたよ……ちゃーんとおなかに貯めてね…」 「や、やぁッ…もう無理、ムリだよぉ……おなか破裂しちゃうぅ…」 「大丈夫、まだ入るよ……ほぉら、おくち開けて……んッ」 「んぐッ…!ぢゅっ、んッ…!」 「ふふ…何だかんだ言って、こうされるの好きなんだ。おなかもいい感じだね……」 「あぅッ、だめぇッ…おなかッ、苦しいよぅ…!」 ……彼女らは産まれてから死ぬまで、決して日の目を見る事はない。 仲間の為に、娘達や次なる女王アリの為にひたすら蜜を身体に貯め続ける――正に、生きるシロップタンクとなるのである。 しかしそれ故に外敵から狙われたり、捕食されてしまう心配はない為、或る意味彼女らは幸福なのかもしれない。 ―――なんて事はなく、勿論貯蔵アリにも天敵は存在する。それは何を隠そう我々人間の事である。 オーストラリアの先住民であるアボリジニにとって、ミツツボアリの貯蔵アリが蓄えた蜜は貴重な糖分源であり、しばしば間食のような感覚で食されている。 蜜の甘さと、蟻が持つ特有の酸味(蟻酸)がミックスされ、なかなかにバランスの取れた良いレモンティーの様な味なんだとか。 因みに上半身は食べず、蜜が貯まった下半身を噛み千切るようにして食べるらしい。ま、そりゃそうだわな。 しかしミツツボアリの巣は砂漠にある上、運良く見付かったとしても貯蔵アリが住む層はかなり下の方にある為、辿り着くのはひと苦労である。 何でも2人掛かりで3時間以上掘らなければ見つからないとか。 間食でありながら珍味。蟻、侮り難し。 尚、貯蔵アリが貯めた蜜は働きアリからの要望に応じて再び く ち う つ しで分け与える。 この際、貯蔵アリから与えられる蜜は、貯蔵していた時よりも栄養価が高くなるらしい。愛の力と言う奴だろう。 以下、分け与える様s(ry 「ねえ…私、おなか空いちゃった。アナタの蜜、もらっていい?」 「う、うん…いいよ。じゃあ…コッチ、来てくれるかな…」 「あ、そっか。動けないもんね……んしょっと…………それじゃ、頂きます…ん」 「んんッ…、んぶッ…!」 「んッ…あは、出て来たぁ……んッ…おいひぃ……」 「んッ…ぐ……ぁうッ…!」 「もっとぉ……ほらぁ、もっとちょうだぃ……んッ、ぢゅッ……!」 「んぶッ、……んッ…あぁあッ……」 あ…ここまで読んでくれたんですね… あ、ありがとうございます ふふ…何か嬉しいですね、こう言うの… え………私の蜜をくれたら、追記・修正もしてあげる、ですか……? あぅ…ほ、本当は恥ずかしいですけど… そ、それじゃあ……こっち、来て…? ん…♪ ―― HAPPY END ―― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実際おいしそう -- 名無しさん (2013-12-01 20 08 54) 亡き千石先生も食べたがっていたが、実現は叶わなかった… -- 名無しさん (2014-01-25 22 12 45) 貯蔵アリちゃんかわいいなオイ。ちょっと結婚してくる。 -- 名無しさん (2014-01-25 22 17 16) 休みなく必死にぶら下がり腹を破裂しそうな程に膨らませたミツアリを掘り出して、膨らんだ腹を押し潰し残った上半身は声にならない断末魔を上げながらやがて朽ち果てる。それを平気でやってるのがおっと鯨漁船の方から声がするなんだろう -- 名無しさん (2014-01-25 22 54 15) ↑ 貯蔵アリを主に食べているのは先住民のアボリジニであって、捕鯨反対を声高に掲げているのは移民の子孫の白人どもだ、いいね? -- 名無しさん (2014-01-25 23 08 03) 生命の驚異を感じる -- 名無しさん (2014-02-08 13 07 52) 生命の驚異を感じる(主にヲタクに) -- 名無しさん (2015-11-08 08 55 02) 10㎝te -- 名無しさん (2015-12-08 19 27 24) 生きてて楽しいのかな…ぶら下がりながらしりとりとかしてるんだろうか -- 名無しさん (2016-09-26 15 43 16) 貯蔵庫を作る技術が無いならば自分が貯蔵庫になればいい、というワイルドすぎる発想。メスだと分かっていても幼女どころか兄貴に脳内変換してしまう -- 名無しさん (2017-07-03 17 53 14) …で、その蜜壺の味は? -- 名無しさん (2017-07-03 19 32 35) 何のために生きてんだろな。思考能力があるとしたら地獄だろうな。 -- 名無しさん (2018-04-27 01 48 31) 紹介と生態についての記述について不備が見られたので出来る限り修正しておきました。全ての種においてそうであると断言できるだけの材料がないので何か問題があればその都度修正していただけると有難いです -- 名無しさん (2018-04-27 03 57 48) 寿命を迎えて死ぬ時はどうなるのだろう? -- 名無しさん (2018-12-06 05 42 16) 変態を見た -- 名無しさん (2018-12-06 05 53 03) 言われたとおり美少女に脳内変換して読むとすさまじいグロ展開になる罠。 -- 名無しさん (2019-05-20 14 24 08) ミツツボアリでなくてもアリは腹ボテになることがあるようだ。中身は線虫。いいよな、触手出産 -- 名無しさん (2019-08-26 02 01 13) 謎のキャラ付けはこのWikiの名物だというが…なんかいろいろキツいな…… -- 名無しさん (2020-08-14 22 44 06) 日本で養殖してくれないかなあ…コスパ良くなさそうだし無理かな? -- 名無しさん (2021-10-18 16 52 14) 警告出てるから虫画像あるのかと思いきや別方向でアウトなやつだった -- 名無しさん (2023-05-14 23 39 34) ↑9搬入されてきた食べ物をぶら下げて、欲しがる人に与えるが自分は食べることはない…球場の観客席でビール売ってるお姉さんの気持ちに近いかも? -- 名無しさん (2024-05-07 05 39 05) 名前 コメント
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資源ワールド 沼サバでは、すべてのプレイヤーに平等に採掘権がいきわたるよう資源ワールドを用意しております。 また、資源ワールドではだれでも自由に出店ができる「バザーエリア」を設けております! 鉱石を集めて売るもよし、依頼して資源を集めてもらうもよし、みなさまの思うがままの活動をしてくださいね! ※資源ワールドはおよそ1か月周期でリセットされます ダンジョン 沼サバ独自の要素として、資源ワールドにはいくつかのダンジョンが出現しております。 それぞれのダンジョンは迷路のようになっていたり、最深部には強力なモブなどが存在します。 しかし、その分たくさんのお宝や、強力なアイテムをドロップしていきます! ぜひ、挑戦していってくださいね!
https://w.atwiki.jp/moemonss/pages/870.html
狂おしい、その気持ちに支配されている感情に抗えない。 頭では判っている、しかし心が言う事を聞かない、止めようのない熱に魘される。 ――壊したい、壊してでも手に入れたい。 ただ一言でいい、伝えれば判る事。 ――往きたい、未来永劫歩みを共に。 何故……私はそれを言葉に出来ないの……? ――愛するが故の、苦悩、それ故に。 ―――――――――――――――――――― ここは砂漠、砂地(さち)の只中にある静かな村。 行商や近代都市の人間が来る以外は至って内向的である。 周囲にあるのは砂、砂、砂、……稀にある潅木や砂漠特有の植物を除けば丘陵の彼方まで見渡す砂の海。 時折起こる嵐も水を伴わない乾いた風、砂嵐。 水を求めて立ち寄る旅人も、僅かばかりの貯えを僅かな銭でやり取りする程度。 ここに居る萌えもん達も皆静かなもの、本来気性の荒いハブネークやリザードンですらまったく平穏に暮らしている。 そんな穏かな村にひとり、ちょいと境遇の違う人間がいた。 「……私が何したっていうのかね、なんだってこんな……。」 地下牢、そこに私は繋がれている。 村長の地下にある牢屋、その向かいにある部屋に入ろうとしただけなんだ。 事の発端は村長が地下の倉庫から食料を運べって私に言ったから。 この村じゃ村長の命令は絶対だし、私も村長の世話係であるし、ほかの事を命じられた記憶はない。 ――ただ、その部屋から聞こえた水音が気になっただけで。 この村じゃ水は非常に貴重品、遠くのオアシスから来る行商人か都会から来る人間から買い上げるしかない。 そもそも村にそう大きな収入源もない、精々近くの鉱山で採れた鉱石をその都会の人間に売りさばく程度だ。 ――その水が、まるで湧き出しているかのような水音がした。 都会や水の豊富な場所で暮す人間には判るまい、水を溺れる飲みたいという欲求など。 「それにしたって……、何で村長の家の地下から……。」 水の貯蔵庫は村の中心部にある。 そこを囲うように家々が並び建てられ、村長の家はそこから外に1歩出るような形で据えられている。 貯蔵庫の隣であれば漏れ出した水が、とも考えられようがどの家よりも遠い村長の家。 さらに言えばこの砂の海に水脈や水源などはない、故に如何に地下であろうと水が湧き出るはずは……。 「―――歌?」 そう歌だ、件(くだん)の部屋より歌が聞こえる。 澄んだ鈴の音色の様にころころと転がる美しい歌声、その旋律に身を任せ睡魔に飲まれれば否応なしに最高の眠りを提供してくれるだろう。 そんな歌声が響いていた、実に静かに、また暗いこの場にそぐわぬ清涼な調べ。 全てがどうでもよくなるほど聞き入っている、少しずつ自分の置かれた境遇すらどうでもよくなっていく。 先ほど聞いた水音も、村長の憤怒の顔も忘却し……――― ――何時しか私は本当に睡魔へと身を任せていた、鎖に巻かれた腕の痛みも、冷え切った石畳の冷徹さも忘れて。 第1話―終― ――――――――――――――― 【作者暴走会】 あぁ、まずはお詫び。 主人公は作者です、女性ではありません。 上半身に二つほどふくらみがあっても、髪が長くても、声が高くても、161cmでも、37.2kgでも、2X歳でも、一人称が私でも、♂です。 女性だと思って読んでた人、南無。(ぁ 次に、これは終了した煙草シリーズの後釜となるべく書き始めた新シリーズです。 どのくらいの長さになるのか、砂漠から出るのか、まったく不明です。 何しろ明け方5時に20分で適当にあげた話であるから。 短いのはこのくらいの長さでコンスタントに仕上げていくのを目標にした為です。 長いブランクを経ての物になる為、ある意味合いではリハビリなのかもしれません、正直出た所勝負。 そして最後に、この作品、読者にとっては退屈になるかもしれません。 萌えもんSSとして書き上げてる割に萌えもんがとにかく出ない為です。 今作ですら、名前のみ“リザードン・ハブネーク”を使っただけ、登場人物などまだ主人公のみ。 ある絵描きさんには宣言してありますが“まだ使ってない嫁が出ます。” あぁ、絵描きってもイラストスレの人じゃないので悪しからず。 この程度ですかね、では次回予告……。 ――――――――――――――― 【次回(以降の)予告】 歌を奏でる彼女に見惚れるもそれは許される事。 見る者全てを断罪する村の掟、そして訪れる転機。 彼と共に未来永劫あり続けると望んだ彼女と、彼と共にあり続けた女性。 そして、始まるのは(婿取り)戦争かはたまた(一夫多妻的な)共存か。 次回(?)、――その君へ行く道を。―― お楽しみに……しないでいいや、適当に。
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12月28日 プレイヤー売りの商売に目覚め、調理室を大量販売。大成功!! 以前は、家具スキルブック売りが得意だったが、これからは、FS用商材を作っていこう!と思う!(^^)! プレイは商用サムを★5つに強化。スキルは急加速と調理室。 (王子、支援ありがとう!!) 交易レベ33まで上げる。商用ガレオン乗艦まであともう少し!(^^)! 1月27日 だいぶ時間が経ってしまったが、2回目の更新^^ 現在のレベル、冒険32、交易56、海事26といっぱしの中級冒険者?まで成長した気がする^^ 昨日より、とうとう、サブキャラ009計画がスタート。PKKを目標とした純粋戦闘キャラの育成である^^ しかーし。これにより、また眠れない日々が続くのかと思うと、しまった、と思うが、やる以上は、コツコツ育成していこう! 船は、以前より大分増えて、かなりのレパートリー^^ 今日出来上がった商大ガレオン(旋回+8、対波+2、装甲+1、縦帆Maxと多分申し分ないパフォーマンス)。 それに、交易用の商大スクーナー、交易と移動用の商用クリッパー2船。 バザー用生産では、今は、軽量オールを主に生産。合間に、貯蔵庫や特殊船倉を作る。以前の調理室は、相場の下落が激しく、ちと倉庫が回転しないのがネックで生産は見送り。 本日より、東アジアが危険地域になったので、予定していた種子島計画も頓挫に( _ ) それでも、交易64を目指すか、もしくは、サブ009のプレイを主にして、007をバザー生産特化させるか、 それとも、7で止まっている縫製上げをするか、明日から悩みそうだ(@_@;)
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/66.html
Kalah BGAでプレイ ゲーム画面 概要 ルール種まき(sowing) 相取り ゲーム終了時の処理 ゲームオプション穴の中の石の数 ゲーム開始時のパイルール 相手側空穴時の取得 ゲーム画面 概要 2人専用のゲームです。 カラハはアフリカに伝わる伝統ゲーム「マンカラ」の無数にあるバリエーションルールの中の一種です。 カラハのボードは2列あり、それぞれは6つの丸い穴と、両サイドのカラハと呼ばれる大きな貯蔵庫から成り立っています。 相手よりも多くの石をカラハに収める事がゲームの目的です。 ルール ゲーム開始時、各穴には3~6個の石が置かれています。(石の数は卓建て時の設定で一律3個から一律6個までで調整できます) 手番では自分の所有の6つの穴のうち1つから全ての石を手に取ります。 それを反時計回りに1穴づつ動かし、各穴に1個づつの石を落としていきます。 それは自分所有のカラハも含みます(相手のカラハは除く)。 種まき(sowing) 例:プレイヤーAはまず左から3番目の穴の石4個を取り、4番目以降の穴に1個ずつ落としていきます。 この時に、落とした石の最後の1個がちょうど自分の貯蔵庫(カラハ)に落とされた場合は連続してさらに種まきを行えます。 種まきの最後の1個がカラハに収まるように落とし続ける限り何度でも連続して種まきを行います。 一番右の穴から5個を反時計回りに種まきしました。この場合は自分のカラハを通り越して相手の穴にも種まきをしていきます。 種まきの最後の1個がカラハ以外に収まったら相手の手番に移ります。 相取り カラハの特別ルールとして相取りというものがあります。 自分の種まきの最後の1個が落とされた穴が空欄だった場合、対応する相手側の穴にある石全てとその空欄に落とした石を自分のカラハにまとめて収めることが出来るというルールです。 これにより一気に石を稼ぐことが出来ます。 例 + ... プレイヤーAが右から2番目の13個の石を種まきしていきます。 すると、相手の穴にも種まきしながら一周して最後の1個が落とされる穴がちょうど空欄に種まきされる形になります。 ※途中で通過する自分側のカラハには種まきしますが、相手側のカラハには種まきしません。 空欄に最後の1個を蒔いたので、対応する相手側の穴にある3個の石と自分の1個を取ってカラハに収めます。 4個の石がカラハに追加されることになります。 最後の1個が蒔かれたのはカラハ以外の穴なので手番自体は相手に移ります。 ここまでの手順をプレイヤーが互いに繰り返してどちらかの穴の石が全て無くなるまで続けます。 ゲーム終了時の処理 プレイヤーBが左端の石をカラハに種まきしようとしています。これでプレイヤーBの穴に石が無くなるためゲーム終了となります。 この場合プレイヤーA側の穴に残された石は全てプレイヤーAのカラハに収められることになります。 プレイヤーAのカラハには石が36個、プレイヤーBのカラハには石が12個なのでプレイヤーAの勝利となります。 ゲームオプション カラハでは卓建て時に3つのオプションでゲーム調整ができます。 穴の中の石の数 穴の中に初期配置される石の数を設定できます。 設定は一律3個(12穴で合計36個)から一律6個(12穴で合計72個)までです。 穴ごとに個数を変えるということはできません。全ての穴に同じ個数の石が置かれます。 ゲーム開始時のパイルール カラハでは先手後手の有利不利を無くすためにパイルールの適用もできます。 「ゲーム開始」オプションで「スタンダード」を選択した場合は先手がそのままゲームを進めていきます。 「パイルール(後手の人は先手の初手を採用し、先手後手を入れ替えられます)」を選択した場合は 先手が初手を行った直後に後手のプレイヤーが先手の初手を自分が行ったものとして扱い、先手後手を交代させることが出来ます。 (もちろん先手の初手はそのままにして後手は後手のままゲーム開始することも出来ます) 相手側空穴時の取得 デフォルトは「いいえ」に設定されています。 「はい」を選択した場合は相手側が空欄の場合でも自分の種まき最後の1個が落とした場所が空欄なら自分の分のみ相取りが発生します。
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資源総資産額の改良版。 旧式では,五島統一王国内でのレートを参考にしていたが,最新版では外部資料を参考。 調査対象品目から面積が除外され,銀・酒・砲弾・弾薬が追加された。 5080ターン,再び変換率を変更。 鉄鋼,砲弾,弾薬がより重視され,石油の価値が大幅に下げられた。 5280ターン,さらに変換率を変更。 食料が今までより重視され,木材,鉄鋼,燃料の価値が見直された。 主要国国別資源総資産額 五島国王政府 5536ターン 98483億円相当 一人当たり47622円相当 アメリカ合衆国 5536ターン 130977億円相当 一人当たり21381円相当 ウェスペルタティア王国 5536ターン 10121億円相当 一人当たり6811円相当 大日本帝國 5536ターン 44714億円相当 (本国42133億円相当,満州2581億円相当) 一人当たり16797円相当 (本国24654円相当,満州2708円相当) 神聖アルティス帝国 5508ターン 25528億円相当 (本国13299億円相当,エリアⅠ・Ⅱ6020億円相当,エリアⅣ6209億円相当) 一人当たり5930円相当 (本国6453円相当,エリアⅠ・Ⅱ4178円相当,エリアⅣ7732円相当) レントラー王国 5508ターン 4659億円相当 (本土1985億円相当,フランス1334億円相当,ドイツ1340億円相当) 一人当たり1773円相当 (本土2835円相当,フランス1208円相当,ドイツ1627円相当) インド共和国 5536ターン 20503億円相当 一人当たり22781円相当 オスマン帝国 5536ターン 3333億円相当 一人当たり3384円相当 変換率()内は以前の比率 資金100 食料0.03(0.01) 商品50 銀150 酒100 木材80(100) 石材50 鉄鋼200(300←100) 建材100 石油30(200) 燃料25(50) 砲弾600(400) 弾薬400(200)
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生物資源と農業 [部分編集] オムニバス形式(2010年度) 備考1:基本的に出席のみで点数がとれるため、比較的に単位を取りやすいと思われる。 備考2:ただし、テストが無いため、出席に自信の無い場合はあまりお勧めは出来ない。 ※今年は月曜1限だったから、起きるのが大変でした。 備考3:唯一最後の人(おじいちゃん)だけレポート提出があった(A4用紙一枚)。この授業は朝1限から毎回来れる人なら余裕で単位がとれます。 (2011年度) 出席:有り 備考1:5人の教授によるオムニバス方式 備考2:後期の木曜1限だったが、9 10になったら出席確認兼その日の授業内レポートを配布 備考3:授業内レポートはただの感想や三択問題、授業中に説明した言葉の説明など教授によりバラバラ 備考4:期末試験はないが、出席点がかなりあると思われるので出席は必須(前の方の座席に座ると加点、という訳分からん教授もいた) 備考5:授業内容はコーヒーやらリンゴやらの農業について浅くやる感じ 備考6:2011年度はかなり混んでおり、5人掛けの椅子に5人座っているほどだった(故に遅刻者は先に座っていた人から白い目で見られる) (2012年度後期木1) 出席:有り 備考1:4人のオムニバス 備考2:リンゴとコーヒーと放射線と森林について授業があった。 備考3:面白い先生もいれば、全く眠い先生も… 備考4:期末試験はないため、とにかくどれだけきちんと出席できるか +授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (1) ★★★★☆ (1) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) +コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る [部分編集] 教員名を記入(フルネームで) (2012年度) 出席:有り・無し 備考:レポート・宿題・小テスト・中間テストの有無など。 備考:レポート・宿題・小テスト・中間テストの有無など。 +授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) +コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る [部分編集]