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関連スレ 引き継ぎ・連動・セ-ブについてMHP2Gからの引き継ぎはあるの? ぽかぽかアイルー村との連動はあるの? 装備や勲章のコンプを目指したいんだけど、過去作品をやってないと駄目? ネットで拾ったりしたセーブデータは連動に使える? 連動に使ったセーブデータのキャラクター名が引き継がれたりする? キャラクター作成に、後から変更できる項目はある? 起動に必要なシステムソフトウェアのバージョンは? メモリースティックは32MBあれば足りる? メディアインストールのデータ容量は? ネットワーク関連インターネットを介した通信プレイはできる?MH3のようなオンみたいなのはある? アドパできる?Kaiできる? アドパ・Kaiって何? XLink Kaiで他の人と接続できません 配信クエストのダウンロードサイトへのアクセスは、今まで通りゲーム内から?PSストアからできる? 過去作品との違いについてDL版は出るの?同梱版は? 配信クエストの保存可能数増えてる? ギルドカードも配信できるの? G級無いってマジ? 武器種はどうなるの? 装備の種類はどうなの? MH3にあった「お守り」はある? MH3にあった「ガンナーポーチ」はある? フィールドは増える? フィールドのBGMはMH3から変わる? モンスターは増える? MHP2Gまでのモンスターは出ないの? MH3の水中モンスターは? MHFのモンスターは? オトモアイルーはなにか変わるの? キッチンアイルーはなにか変わるの? 武器・操作方法についてモンハン持ちって何? なんか回避とかステップの方向がおかしいんだけど? 武器の○○攻撃どうやるの? スラッシュアックスの変形攻撃はいつできるの? スラッシュアックスのゲージが半分以下になったときは剣の威力が下がったりするの? 大剣の強溜め斬りはどうやって出すの? 太刀のゲージの仕組みがわからない 双剣のゲージの仕組みがわからない 双剣の鬼人化状態と鬼人強化状態って見分けつかなくない? ランスの突進中に赤く光るのは何? ランスの連携中にカウンターが上手く入力できない ランスのキャンセル突きとカウンター突きの違いは? ランスの溜め突きみたいなのは何? ランスのキャンセル突きとカウンター突きの上段or中段はどんな時に変わるの? ゲームシステムについてアイルーのせいでモンスを罠に誘導しづらい。爆弾勝手に起爆される。 スタミナゲージが青いんだけど何これ? 疲労状態って? 怒りと疲労状態の関係がわからない 素材のよくある質問 無料体験版についていつどこで配信されるの? プロダクトコードはどうすれば貰えるの? 携帯の問題でプロダクトコードが手に入らない! 部員登録してるのにプロダクトコードが送られてこない! PlayStation Storeのアカウントはどうやって取るの? PSPからPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! 家からPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! PlayStation Storeに体験版ないじゃん。釣り? DL時間めっちゃかかるんだけど… プロダクトコードなんか無くても、コピーされた体験版データをどこかで入手すればいいんじゃない? 体験版の内容は? 製品版に引き継げる? データ容量は? アドパ、kaiで通信プレイできる? 通信ボルボって何? 関連スレ 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1290416941 → 最新スレを検索 引き継ぎ・連動・セ-ブについて MHP2Gからの引き継ぎはあるの? MHP2Gからの引き継ぎ要素は無い。 ただし、セーブデータを持っていることによる特典はある。 特典 特別なオトモアイルーを雇用可能紹介画面に「特別配信」との表記がある。 名前は「レウス」で変更できない。 毛並みは「赤虎」。真っ赤。 勲章と称号勲章「2nd Gの狩りの証」を入手。カーソルを当てると、プレイ時間とクエストクリア回数、武器の使用回数が表示される。(画像では双剣の使用回数のみ表示されている。使用回数の多い武器のみ表示される?) 称号「ポッケ」を入手。 オトモ装備とプーギーの服 オトモ装備「マフモフシリーズ」を入手。 プーギーの服「マフモフウォーマー」を入手。 (参考)過去作品での引き継ぎ・おまけ要素 MH → MHG : 追加版のためほぼ完全な引き継ぎが可能。 MHG → MH2 : 引き継ぎ無し。おまけ要素あり(消費アイテムが貰える) MHP → MHP2 : 一部引き継ぎあり(レア度3までのアイテム、所持金など)。おまけ要素あり(プーギーの服、「ココット村英雄伝」など) MHP2 → MHP2G : 追加版のためほぼ完全な引き継ぎが可能。 MHG(Wii)→ MH3 : 引き継ぎ無し。 上記の通り、モンスターハンターにはシリーズナンバーを跨いだ完全な引き継ぎはない。 ぽかぽかアイルー村との連動はあるの? ぽかぽかアイルー村のセーブデータがあれば以下の特典を得られる。 称号【ぽかぽか】を入手 オトモ装備「ぽかぽかネコマスク」と「ぽかぽかネコベスト」を入手。 装備や勲章のコンプを目指したいんだけど、過去作品をやってないと駄目? 連動要素があるのはPSPで発売された以下の二作品。モンスターハンターポータブル 2nd G モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 セーブデータが必要なだけで、クリアしていなくても連動特典は手に入る。 ネットで拾ったりしたセーブデータは連動に使える? 使える。 本体認証のようなものは無い。 連動に使ったセーブデータのキャラクター名が引き継がれたりする? 引き継がれない。 自分のキャラクターを作成した後、連動用のセーブデータを参照する。 キャラクター作成に、後から変更できる項目はある? ある。 自宅の本棚で「髪型」「インナー」「顔パーツ」を変更できる。 起動に必要なシステムソフトウェアのバージョンは? 不明。 体験版の時点で6.31を要求されるから、同様かそれ以上だと思われる。 フラゲ民からの情報ではFW6.36らしい。 メモリースティックは32MBあれば足りる? セーブデータだけなら足りる。 メディアインストールを使うなら1GBは欲しい。 ※メディアインストールとは メモリースティックにゲームデータの一部をコピーしておくことにより、ゲーム中のロード時間を大幅に短縮させる機能のこと。 メディアインストールのデータ容量は? 約540MB。 ちなみにMHP2Gでは約580MB。 ネットワーク関連 インターネットを介した通信プレイはできる?MH3のようなオンみたいなのはある? 現時点では詳細不明。おそらくMHP2Gと同様にオンラインプレイには非対応。 「インフラストラクチャーモード対応」というのも、配信クエストのダウンロードのみ対応だと思われる。 インターネットに繋がったPS3またはパソコンがあればMHP2Gと同様に、 「アドホックパーティ」や「XLink Kai」を利用したオンラインプレイができる。 アドパできる?Kaiできる? 体験版では今まで通り出来ているので、製品版でも問題ないと思われる。 Xlink KaiでSSIDの変更作業が必要になるかどうかは不明。ステージ映像を見る限り、MHP2Gから通信方法の変更はない模様(集会浴場が01~24まである) アドパ・Kaiって何? それぞれ「アドホックパーティー」「XLink Kai」の略称。 2chでの質問は全力スレではなくそれぞれの専用スレで。 アドホックパーティー PS3を介して離れた相手との通信プレイができるようにするサービス。 PS3でテキストチャットやボイスチャットも使用できる。 利用のためのソフトは無料。プレイ料金も不要。 20GBモデルのPS3は未対応。 PS3は有線でインターネットに接続している必要がある。 公式サイト PS3 アドホック・パーティーまとめ @ ウィキ XLink Kai パソコンを介して離れた相手との通信プレイができる非公式サービス。 パソコンでテキストチャットを使用できる。Skypeがあればボイスチャットも可能。 利用のためのソフトは無料。プレイ料金も不要。 インターネットに繋がったパソコンの他に、「Xlink Kai」に対応した無線LANアダプタが必要になる。 導入の難易度が高め。自分の環境にあったアダプタの購入、ソフトのインストール、設定が必須。 環境によっては「ポート開放」などの作業が必要になる。 日本語版公式サイト XLink Kai まとめwiki 注意点 両者とも、以下のような環境(グローバルIPアドレスが貰えない環境)では通信できないことが多い。ケーブルTVでインターネットにつないでいる マンションで一本の回線を共有している ルータにUPnP機能がない場合「アドホックパーティー」では、通信できない場合がある。 「Kai Kai」では、自分や周りにパソコンに詳しい人がいない場合設定が難しくなる。(「ポート開放」が必要になる) XLink Kaiで他の人と接続できません こちらを参照 ttp //atelierrin.blog.shinobi.jp/Entry/69/ ttp //xlinkkaiset.web.fc2.com/ デバイスマネージャでXLinkmodeがオンになってるか確認 集会所1に入る→PSP_AULJM05800_L_MHP3Q000というSSIDを検索→接続→XLink起動 順番が重要 ethernet adapterの欄と一番下のFound ConsolesってところにPSPのアイコンと文字列がでてるか確認 →ethernet adapterの欄が空欄ならXLinkの設定画面でアダプターのところを自動検索に →Found Consolesが空欄ならPSPとPCとが接続できているか確認してからXLinkを再起動 (集会所2の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q001、3の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q002) 配信クエストのダウンロードサイトへのアクセスは、今まで通りゲーム内から?PSストアからできる? 少なくともゲーム内からのアクセスは今まで通りある。 PlayStation Store からのダウンロードはできない模様。 過去作品との違いについて DL版は出るの?同梱版は? 今のところ発売される予定は無い。参考 → CAPCOM:サポート 同梱版は無いが、PSP-3000のハンター特別仕様が数量限定で販売される。 配信クエストの保存可能数増えてる? 少なくとも前作MHP2Gの6個よりは多くなる。 新しいものをダウンロードするために、古いものを捨てなくてもいいかもしれない。とのこと。 ギルドカードも配信できるの? できる。 オトモ配信と同時に送れる。 G級無いってマジ? マジ。 村は下位まで、集会浴場は上位まで。 トレジャーハンターも無い。 代わり(?)に集会浴場で「温泉クエスト」と「ドリンククエスト」を受注できるようになる。 武器種はどうなるの? MHP2Gまでの全11種類に、MH3の「スラッシュアックス」が追加される。 MH3の「ミドルボウガン」は登場しない。 武器毎に仕様変更点あり。 装備の種類はどうなの? MHP2以上、MHP2G未満になる。 MH3にあった「お守り」はある? ある。 採掘で入手できる。 MH3にあった「ガンナーポーチ」はある? 今のところ情報は無い。 また今作から、クエスト中のみ支給される「臨時ポーチ」というものが登場する。 フィールドは増える? 今回は村が「ユクモ村」。 新フィールドとして「渓流」が追加。MH3からは6つのフィールドと闘技場が登場する。 水中エリア廃止。MHP2Gまでのフィールドは登場しない。 新しい闘技場(?)も追加される模様。 フィールドのBGMはMH3から変わる? 孤島と凍土のBGMは変わっていない。他は不明。 ファンファーレは新しくなり、その後のBGMも村のテーマ曲をアレンジしたものになる。 渓流のBGMはおそらくPV1の中盤の曲。 ジンオウガ戦の専用BGMはPV2後半の曲になる模様。 モンスターは増える? 増える。 MHP2Gからだとほぼ全てが新規モンスターMH3以降のモンスターで登場が確定しているのは、雑魚有りで37体、無しで24体。 MHP2Gまでのモンスターと合わせると、雑魚有りで50体、無しで30体。 MH3からでもすでに大型モンスターが10体以上増えてる。MHP3での追加モンスターは、亜種有りで13体、無しで7体が登場確定。雑魚も含めると16体。 MHP2Gまでのモンスターは出ないの? 情報が無いので断言は出来ないが、MHP2Gまでのほとんどのモンスターは登場しないと思われる。 登場が明らかになっているMHP2Gまでの大型モンスターは、6体のみ。(ドスファンゴ ティガレックス ナルガクルガ リオレウス リオレイア ディアブロス) MH3の水中モンスターは? 水中戦が削除されるため、水中エリアでなければ魅力を活かし切れないモンスターは登場しないとのこと。 ただしロアルドロスは登場する。 MHFのモンスターは? MHF発のモンスターについては不明。 登場が確定しているのは以下の5体。 ドスファンゴ ティガレックス リオレウス リオレイア ディアブロス オトモアイルーはなにか変わるの? ソロプレイ時は2匹連れて行けるようになり、村の中でも連れまわせる。 オンライン時も2人プレイ時に限り、クエストに1匹ずつ連れて行くことができる。 武器、防具のカスタマイズも可能になる。 行動のバリエーションが豊かになり性格も増える。 ネコバァから雇う時に、自由に名前を変えられるようになる。 農場にオトモアイルーに関連する施設が数多く登場する。 キッチンアイルーはなにか変わるの? アイルーキッチンごと廃止。 猫飯の代わりに集会浴場の露天風呂でステータスUP、ドリンク屋の「温泉ドリンク」でスキルが発動。 武器・操作方法について モンハン持ちって何? 左手の人差し指で方向キーを操作してカメラを動かす持ち方。 移動と自由なカメラ操作が同時にできる利点がある。 なんか回避とかステップの方向がおかしいんだけど? スタートボタン→オプションで、方向指定タイプをTYPE1にすると、右回避=キャラから見て右に回避するようになる。 デフォルトのTYPE2だと、カメラから見て右方向に回避。 武器の○○攻撃どうやるの? 体験版ならメモステから起動する前に△押して一番下の項目の解説書見ろ。 または公式サイト内の操作解説。 SELECTボタンに配置された攻撃もある。(片手剣:回転斬り 狩猟笛:柄殴り ランス:突進 スラッシュアックス:剣モード斬り上げ ボウガン:武器殴り) 以下よくある質問。 スラッシュアックスの変形攻撃はいつできるの? 武器出し時にR+△+○で、剣に変形して攻撃。 斧状態で突進斬り(アナログスティックを入力しながら△)の後にR。 剣状態で横斬り(○ボタン)の後にR。 スラッシュアックスのゲージが半分以下になったときは剣の威力が下がったりするの? 下がらない。 斧モードから剣モードへの変形ができなくなるだけ。 大剣の強溜め斬りはどうやって出すの? 横殴りの後に、アナログスティックを入力しながら△長押し。 横殴りの出し方は、縦斬り/溜め斬り(△)の後に△ボタン、またはキック(SELECT)の後に△ボタン。 太刀のゲージの仕組みがわからない 赤色のゲージについて 攻撃を当てることで溜まっていき、ゲージを消費することで気刃斬り(Rボタン)が出せるようになる。 一杯になるとゲージが点滅し切れ味が上昇する。30秒以内に通常攻撃(気刃斬り以外)を当てることでこの状態を維持できる。 ゲージの色・刀身のオーラについて 気刃大回転斬り(気刃斬りの最終)を当てるごとに、ゲージ周囲の色が変化する。 「色なし→白→黄→赤」の順に変化し攻撃力が上昇していく。 練気ゲージの維持/減少とは無関係に、時間経過で一段ずつ色が下がっていく。 双剣のゲージの仕組みがわからない 鬼人化中に攻撃を当てるとゲージが溜まる。 ゲージ一杯の状態で鬼人化を解除すると鬼人強化状態になる。 鬼人強化状態は、通常状態(鬼人化していない状態)の強化版で、攻撃速度が上がり特殊な攻撃/回避ができる。 双剣の鬼人化状態と鬼人強化状態って見分けつかなくない? 鬼人化:剣が赤く光る。 鬼人強化:剣までは光っていない。 ただし、プレイ中はほとんど背中しか見えないので判別できない。 ランスの突進中に赤く光るのは何? 移動速度が上がる合図。ダメージが変わることは無い模様。 ランスの連携中にカウンターが上手く入力できない Rを先行入力し、敵の攻撃が見えたら○。 ランスのキャンセル突きとカウンター突きの違いは? R短押しでキャンセル、長押しでカウンターになる。 キャンセル突きは溜めが短く、上段or中段の指定ができない。 カウンター突きは溜めが長く、アナログ入力で上段と中段を使い分けられる。 ランスの溜め突きみたいなのは何? カウンター突きでガード判定が発生しなかった時に発動する攻撃。 突進フィニッシュよりも威力が高い模様。 ランスのキャンセル突きとカウンター突きの上段or中段はどんな時に変わるの? キャンセル突き基本は上段突き。 ノックバック小で中段突き、ノックバック大だと発動せずただのガードになる。 カウンター突き基本は上段突き。 ガード判定時にアナログパッドを入力していると中段突きになる。 ノックバック小で中段突き、ノックバック大だと発動せずただのガードになる。 ゲームシステムについて アイルーのせいでモンスを罠に誘導しづらい。爆弾勝手に起爆される。 スタート→△でサインを出すと、アイルーが攻撃を中止して近くに来る。 罠を置いた直後、爆弾を置く直前にサインを出すと便利。 スタミナゲージが青いんだけど何これ? 属性やられ状態。 水属性やられはスタミナ回復が遅くなり、氷属性やられはスタミナ消費が激しくなる。 時間経過または、アイテム「ウチケシの実」を使用することで回復できる。 疲労状態って? モンスターのスタミナがなくなった状態。涎を垂らしていればこの状態。 行動が目に見えて遅くなり、威嚇の頻度が上がり、攻撃に失敗したりする。 罠や閃光玉、各種状態異常になりやすく、効果時間が伸びる。 モンスターのスタミナは、時間経過とモンスターの攻撃行動によって徐々に減少していく。 モンスターが回復行動(ロアルドロスなら滝で水浴び)を取るか、一定時間が経つと回復する。スタミナの回復行動は攻撃により中断させることができる。 打撃属性の攻撃(ハンマー・狩猟笛の攻撃/減気弾/盾攻撃など)は、モンスターのスタミナを減らす効果も持っている。 スタン値の蓄積とは異なり、モンスターのどの部位に当てても効果は変わらない。蓄積値はスタン値と同じ。 スタミナは一撃ごとに減っていくのではなく、毒などの状態異常と同じように一定量の蓄積で一気に減る。0になると疲労状態になる。 怒りと疲労状態の関係がわからない 怒り状態と疲労状態は重複しない。 すでに怒り中だった場合は、怒りが収まった後に疲労状態になる。 すでに疲労状態だった場合は、疲労が終了するか捕食によってスタミナを回復すると怒り状態になる。 素材のよくある質問 ※採集出来るものは少しでも多く採集するためにオトモを連れて行くことを推奨 ガーグァの卵 ガーグァを後ろから攻撃 熟成キノコ 蜘蛛型の虫がきのこ食べて妊娠した状態で倒す ペピポパンプキン 農場で赤い種・緑の種 ユクモの木 渓流 4.5.9 倒木 お守り 凍土5 シーブライト 水没林 3,6 アイシスメタル 凍土 4,5 ベアライト 水没林 5.6.8.10 マカライト 砂漠4.6.11 水没3.5.6.8.10 ドラグライト 火山(すまんエリア分からん) セッチャクロアリ 渓流7,9 キラビートル 水没林2 凍土1 ドスヘラクロス 火山1.2.4 アルビノエキス ギギネブラ 溶岩塊 ウラガンキン、アグナコトル 麻痺袋 ラングロトラ 竜骨大 ボルドロス 上竜骨 村★5・6の報酬 王者のクチバシ ドスフロギィの頭破壊 白兎獣の耳 ウルクススの耳破壊 無料体験版について いつどこで配信されるの? 10月13日(水)の午後から配信されている。 場所は「PlayStation Store」。事前に入手した「プロダクトコード」を入力するとダウンロードできる。 「プロダクトコード」の使用方法 PSP本体のシステムソフトウェアは最新のものにしておくこと。詳細はこちらから。 プロダクトコードはどうすれば貰えるの? まずは、公式携帯ファンクラブ「モンハン部」に部員登録(URL → http //mcap.jp/g/monhanbu) 「モンハン部」は、docomo/SoftBank/auの携帯電話と、一部のスマートフォン(iPhone/Andriod端末)からアクセス可能。 登録料は無料。年会費のようなものも無い。 プロダクトコードは2010年11月30日(火)まで、モンハン部にて発行される。 1人につき2つのコードが貰えるので、モンハン部に登録できない人は友達などに頼んでみるといいかもしれない。 体験版専用ページ内の 【プロダクトコードを発行する】 を選択することで発行される。 携帯の問題でプロダクトコードが手に入らない! 方法1 周りの人に頼む(コードは1人に付き2つ貰える)。 方法2 【MHP3】モンハンP3体験版 コード晒し クレクレスレ ここで乞食する。 方法3 自分のパソコンを「iPhone」などの端末に偽って「モンハン部」に入部する。 「Mozilla Firefox」(無料ブラウザ)に、アドオン(拡張機能)の「User Agent Switcher」を追加 。 メニューの「ツール」 → 「Default User Agent」を「iPhone 3.0」などに切り替える。 または「Mozilla Firefox」にアドオンの「FireMobileSimulator」を追加。(こちらのほうが簡単) メニューの「ツール」 → 「FireMobileSimulator」 → 「SB iPhone3G」に切り替える。 部員登録してるのにプロダクトコードが送られてこない! プロダクトコードはメールでは送られてこない。 自分で体験版専用ページにアクセスして、 【プロダクトコードを発行する】 を選択する。 PlayStation Storeのアカウントはどうやって取るの? PSPやPS3がインターネットに繋がっている場合は、そこから登録できる。 パソコンからの取得も可能。取得はこちらから。 PlayStation Storeでの解説はこちらから。 PSPからPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! インターネットに繋がったPS3があるならそこからアクセス。 PSPとPS3の接続には、PS3のコントローラーのコードが使える。 インターネットに繋がったパソコンがあるなら、専用ソフト「Media Go」を入れてアクセス。 「Media Go」は、Windows XP 以降のOSにのみ対応。 パソコンとPSPとを繋ぐUSBケーブルが必要(100円ショップに売っていることもある)。 家からPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! 無料の無線LANアクセスポイントを探すそう。 「PlayStation Spot」:PSP専用のアクセスポイント。「シェアリング型」と「アクセスポイント型」の2種類があるが、使えるのは「アクセスポイント型」のみ。 アクセスポイント型の設置店舗一覧 PSPの「ネットワーク」から「PlayStation Spot」を選ぶと、自動的にインターネットに接続される。 「FREESPOT」:喫茶店やホテル、公共施設などで多く利用されている。PSPからの接続方法(少し情報が古い。4つ目の手順は飛ばして読むこと。) PlayStation Storeに体験版ないじゃん。釣り? 右上の小さいアイコンからコード入力しよう。 DL時間めっちゃかかるんだけど… 方法1:パソコンに「Media Go」をダウンロードする(USBコードか、PS3のコントローラーのコード必須)。 方法2:PS3でDLする。 方法3:とりあえず一回ダウンロードを中止して再度挑戦する。 プロダクトコードなんか無くても、コピーされた体験版データをどこかで入手すればいいんじゃない? それは無理。 PSPの本体認証が必要なので、データだけを他のPSPにコピーしても起動できない。 PlayStation Storeのアカウントには複数台のPSPを登録できるが、それはあくまでも、1人で複数台のPSPを持っているときに使うもの。友人などと1つのアカウントを共有 することは、様々なトラブルの元になるので避けるべき。 体験版の内容は? クエスト ロアルドロス討伐【孤島】 ボルボロス亜種討伐【凍土】これら2つのクエストを体験できる。制限時間は20分。 武器 武器種は全種ではない。 登場する武器大剣、太刀、片手剣、双剣、ハンマー、ランス、スラッシュアックス、ライトボウガン、ヘビィボウガン 狩猟笛、ガンランス、弓は体験版には登場しない。 プレイ人数 シングルプレイ及び、最大4人でのマルチプレイが可能。 オトモアイルーをシングルプレイでは2匹、2人プレイでは1匹ずつ連れて行ける。オトモアイルーは、近接タイプ、遠距離タイプ、支援タイプから選択可能。 その他 訓練所と同じように装備やアイテムはすべて固定。キャラクターセレクトも無い。 ミッション選択画面から始まるので、村や集会浴場に入ることもできない。 製品版に引き継げる? 製品版との連動要素は無いとのこと。 データ容量は? 体験版のデータ容量は141MB。 ダウンロード時には、記録メディアに追加で20MB(計161MB)の空き容量が必要。 PS3経由でダウンロードする際には、PS3のハードディスクに2倍(計282MB)の空き容量が必要。 アドパ、kaiで通信プレイできる? MHP2Gと同じ感覚でできる。 通信ボルボって何? 通信プレイのボルボロス。 体験版の通信プレイ用のモンスターは、1人プレイ用より体力が多く設定されている。(製品版の「村クエスト」「集会所クエスト」の違いと同じようなものだと思われる。) ソロクリアも不可能ではないため、挑戦者が後を絶たない。 ※質問防止の為ここにはコメント欄を設けません。質問は2chの専用スレまたは避難所で。
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公式サイトのFAQも参照してください。 http //www.synthe-web.jp/support_faq.html クライアント編Q. 操作方法は? Q. ログインすると真っ黒なキャラがいるんだけど、あれは何? Q. アバターのパーツのダウンロードに失敗する Q. ポートを開ける必要はある? Q. 谷底に逝けると聞いたけどどうするの? Q. キャラの位置あわせがしづらい! Q. キャラが操作できない! ログアウトするしかないの? Q. スカートの中を覗きたい! Q. スクリーンショットを撮るとき名前が写ってしまうが、消す方法はないか? Q. 遠くにいる人も表示したいんだけど… Q.スクリーンショット撮ったら変な状態になったんだけど・・・ Q. グループチャットは何枚まで開けるの? 権利関係編Q. 作ったアバターやゲームの著作権は運営のものになるの? Q. 版権キャラのアバターを登録しても良いの? Q. 某sp@ceのTシャツを見かけたんだけど… Q. 某CALOIDのキャラを見かけたんだけど… Q. 原著作者は二次創作OKと言ってるんだけど、ゲームも大丈夫? Q. 有料アバターを買ったら実は版権キャラで、後で運営に取り上げられてしまった! 謝罪と賠償を(ry Q. スクリーンショットを公開しても大丈夫? アバター作成編 ゲーム作成編 不具合対策編Q. 動作環境を満たしているのにSyntheが起動できない クライアント編 Q. 操作方法は? A. http //www.synthe-web.jp/manual_ScreenS02.html Q. ログインすると真っ黒なキャラがいるんだけど、あれは何? A. まだダウンロードされてないパーツを装備したアバターです。 新しいアイテムを装備していると思われますので、右クリックして「ダウンロード」を選択しましょう。 Q. アバターのパーツのダウンロードに失敗する A. パーツはHTTP経由でダウンロードするようです。 Internet Explorerの設定が使われますので、まずはそのマシンからIEが正常に使えるか確認してください。必要に応じてIEのproxyサーバ指定・ファイアウォールソフト・アンチウィルスソフトを設定してください。 Q. ポートを開ける必要はある? A. 通信機能を使うゲームで遊ぶ際にTCPの10000〜10010番ポートを開ける必要があります。 http //www.synthe-web.jp/news/120/ 実際のポート開放の手順はルータの種類によって異なるので、「ポート 開放」あたりでググって下さい。 なお、通信機能を使うゲームで遊ばない場合は特にポートを開放する必要はありません。 Q. 谷底に逝けると聞いたけどどうするの? A. 山の休憩所付近に橋があります。ここの段差を走りながら踏んでください。 他にも休憩所にワープした地点から向かって左の崖に突っ込んでも逝けます。 PCの負荷が高いと落ちやすい? Q. キャラの位置あわせがしづらい! A. 移動するときにShiftキーを押しましょう。 Q. キャラが操作できない! ログアウトするしかないの? A. 崖などの地形を移動していると、キャラがハマって動けなくなることがあります。この場合は画面右上のサポートメニューからワープを選ぶと、教会までワープできます。 Q. スカートの中を覗きたい! A. クライアントからはムリなようです。 アバターツールから素材をダウンロードすれば、360度好きなように見ることができます。 Q. スクリーンショットを撮るとき名前が写ってしまうが、消す方法はないか? A. 設定メニューで「名前を表示する」のチェックを外してください。 Q. 遠くにいる人も表示したいんだけど… A. 設定メニューで「表示人数」を調整してください。よほど非力なマシンでなければ、最大にしておk。 Q.スクリーンショット撮ったら変な状態になったんだけど・・・ VistaでSSを撮影しようとするとウィンドウの枠のようなものが表示されるようです。 PrintScreenなりSnippingToolなりを使ってください。 ※8月20日配信のパッチにより修正された模様です。 Q. グループチャットは何枚まで開けるの? A. 30枚まで開けます。 すでに30枚開かれている人を新たに誘うことはできません。 権利関係編 Q. 作ったアバターやゲームの著作権は運営のものになるの? A. なりません。著作権(運営から配布されているテンプレートを使う場合などは二次的著作物としての権利)は作った人に属します。 http //www.synthe-web.jp/manual_manner.html ユーザーが自身で制作・公開するコンテンツの著作権および知的財産権は、原則としてその制作者に帰属し、これを侵害することは違反行為として措置の対象となります。 ただし、運営はSyntheに登録された著作物の利用権を自由に行使・許諾できるという規約になっています。一見理不尽に見えますが、こうしておかないとアバターデータやゲームデータを他のユーザーにダウンロードさせたり、他のユーザーがそのデータを編集するといったことが法律上できなくなります。 Q. 版権キャラのアバターを登録しても良いの? A. 基本的にはダメでしょう。 ただし、著作者によっては趣味の二次創作の範囲で著作物の利用を許諾していたり、原著作者としての権利を行使しないと宣言している場合があります。 これらの条件に合う場合は版権アバターの作成・公表は(法的・規約的に)問題ないと考えられます。ただし、それを保証するのはあくまで本人です。 参考リンク fanfictionguidelines http //grev.g.hatena.ne.jp/keyword/fanfictionguidelines エロゲメーカー・出版社の二次創作ガイドライン一挙まとめ http //addb.jp/?Diary/2008-05-30 [著作権]漫画を出版している出版社はインターネットがお嫌い? http //d.hatena.ne.jp/ululun/20070306/1173110870 Q. 某sp@ceのTシャツを見かけたんだけど… A. 非商用ならおそらく問題ないと思われます。 ai sp@ce著作物利用規約 http //aisp.jp/copyright.html 第2条1 運営者は、本サービスの宣伝・紹介のために以下各号の行為を非商用で利用者個人が行うことを許諾します。 IV. 本サービス内の著作物を翻訳、編曲、変形、脚色、映像化、その他翻案することによる二次的創作物の創作活動 Q. 某CALOIDのキャラを見かけたんだけど… A. 非商用ならおそらく問題ないと思われます。 ピアプロ キャラクター利用のガイドライン http //piapro.jp/license/character_guideline PCLでは、非営利かつ無償の場合に限って当社キャラクターの二次創作物の利用を許諾しています。 ご利用いただける例 個人や同人サークルなどによる、非営利かつ無償の利用 絵画、フィギュア、人形、立体工作物の無償展示または無償配布 Q. 原著作者は二次創作OKと言ってるんだけど、ゲームも大丈夫? A. 規約上はアバターデータもゲームも同じ扱いです。つまり、原著作者が許諾した範囲内なら権利侵害は発生しませんので、利用規約に則って利用・公表が可能です。 許諾範囲外ならばもちろん権利侵害によって削除対象となります。 Q. 有料アバターを買ったら実は版権キャラで、後で運営に取り上げられてしまった! 謝罪と賠償を(ry A. アバターを作った人とは異なり、単に使っているだけの人は著作権法違反にはなりません。 しかし、運営は利用規定(第13条6)に基づいてアバターを削除する権利を持っています。残念でしたw Q. スクリーンショットを公開しても大丈夫? A. 著作権表記を行なえば良いようです。 http //www.synthe-web.jp/support_faq.html の「その他」 もちろん、関係ないアバターの名前はぼかしておくなどの配慮は必要でしょう。 また、公式画像掲示板には別のポリシーが適用されますので、そちらに従ってください。 アバター作成編 ゲーム作成編 不具合対策編 Q. 動作環境を満たしているのにSyntheが起動できない A. 起動画面で「ダウンロードに失敗しました」のエラーメッセージが表示される場合、以下の現象かもしれません 今配付されてるクライアントのデフォルトのインストールフォルダ名が原因で ファイアウォールソフトがクライアントを参照できない現象。 デフォルトのフォルダ名は「ソーシャルゲーム シンセ」になっているが 2バイト文字に対応していないファイアウォールソフトの場合「ソ」が文字化けして 参照されてしまうため、クライアントにたどり着けない。 対策:インストールフォルダ名を「synthe」等の1バイト文字に直してインストールする
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ここでは自機のデータ(0010022003000みたいな)を紹介する所です。 まだできたばっかりなのでデータが足りません。どんどん書いてってください。東方のキャラとか大歓迎です。 カービィ作ってみた。by名無しさん 普通 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000666600000000000666 6660000000006666666600000006666666666000000666666666600000066666666660000000066666600000 00000166661000000000011001100000000001100110000000000000000000000000000000000000 マルク 専用武器が無いから書かないとか言ったらボコボコにされるので後日作成 クリスタル 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000666600005000000666 6660035500006666666603350006666666666333000666666666633300066666666600300000066666600000 00000166661000000000011001100000000001100110000000000000000000000000000000000000 酸素(ゼロツー):作成済み ラブラブステッキ(?) 0000000000001010000000000000010000000000000018100000000000008180000000666600181000000666 6660818000006666666618100006666666666400000666666666640000066666666004000000066666600000 00000166661000000000011001100000000001100110000000000000000000000000000000000000 ゼロ・目玉ゼロ:作成済み マスターソード 0000000000000400000000000000444000000000000044400000000000004440000000666600444000000666 6664414400006666666644400006666666666400000666666666640000066666666004000000066666600000 00000166661000000000011001100000000001100110000000000000000000000000000000000000 ダークマインド 知らんな。 トリプルスター(?) 0000000000000020000000000000000000000000000044400000000000004440000000666610444000000666 6660040000006666666604030006666666666400000666666666640000066666666004000000066666600400 00000166661004000000011001100000000001100110000000000000000000000000000000000000 ダークゼロ 作成済み 虹の剣(?) 0000000000000300000000000000346000000000000046100000000000006120000000666600123000000666 6660234000006666666688880006666666666800000666666666680000066666666008000000066666600000 00000166661000000000011001100000000001100110000000000000000000000000000000000000 マター・リアルマター:難しいが作成予定 東方キャラ フラン 5550000000005005550888888888011055088888888801105081181118110105508044444440405555044044 4044040555044074704404055544707770740405500447777744005501550008000551050550818481805505 04080114110804050550088888005505535011111110535555550111115555555555500500555555 もこう 0181881018818100018815555518810000155555555510000055155555155000055155515551500000515588 5555150000155188811515000005818881515500000581888155150000551888881555000055815551885550 00518185818185500158118581088510055511111110515500151811118005050005011181000000 マリサ 5555000000055555555000000800555555500080080055555008880880880005008000000000800508044444 4444080550444074704440555504707770744055504447777704005504404008004080050408408080080405 00804000000040555000080008000555508008888800805550080088800800555500800000800555 リグル 4000444444400044444402222204444444442222222244444442222222224444444222222222244444422208 2022244444222808808224444424280880822444444428888820244444424023220024444444022322200444 44408288822800444440003333000044444400333300000444444033330444404444444334444444 オクウ 5502220000022205555022200022205555022000000022055550000000000055050200000000025050500070 0070000505000707770700500550070777070050005000777770700000050000700070005000080808080005 55508080108055555501008808800055501022002002205501050222222205550055507000705555 チルノ 8803333303333308880330003000330888030555055503088880555555555088888055555555508888055575 5575550888805507570750888805570777075508880505777775070885505000700070588855083808380588 88807033333058888507333333333558880083333333888888850838083805888850008000808858 紫 5550000000005555550866888668055550868868688680555086888688868055550866060668055550844444 4440805550044744744400555044407470440555550470777074405550404777774040550400400700440405 04084680864804055070066666007055500066666660005555066666666605555550080008005555 要望があればコメント欄で 5550000000005005550888888888011055088888888801105081181118110105508044444440405555044044404404055504407470440405554470777074040550044777774400550155000800055105055081848180550504080114110804050550088888005505535011111110535555550111115555555555500500555555 - フラン 2014-01-03 06 46 04 5550000000005005550888888888011055088888888801105081181118110105508044444440405555044044404404055504407470440405554470777074040550044777774400550155000800055105055081848180550504080114110804050550088888005505535011111110535555550111115555555555500500555555 - 名無しさん 2014-01-03 06 47 34 名前
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致命的なバグすれちがい合戦で進行不可能な不具合 バグすれちがい人数99人 ピース集めの旅のピースが極端に減る 小ネタ更新 ハイタッチ すれちがい広場入り口の歓迎メッセージ すれちがいシューティング・すれちがいガ~デン・すれちがい合戦・すれちがい迷宮・すれちがいフィッシング・すれちがいゾンビを購入したMiiのメッセージ 初対面のMiiから褒められる・こべつメッセージが届く 3度目以降のMiiなのに、評価を求められた 広場に来たMiiが全員、遭遇時間1分前のMiiだった 他のゲームから広場への招待 SDカードの容量不足警告メッセージ すれちがったMiiの挨拶後の自分のMiiの変化 外国とのすれちがい 小ワザスキップモード すばやくMiiと遊ぶ 20人を待機させる方法 すれちがい通信のみ制限 旧バージョンのみの小技すれちがい伝説で犬猫混合パーティ編成 伝説1に歴代の勇者を出撃 新ピースが貰えたかどうかが判る 致命的なバグ すれちがい合戦で進行不可能な不具合 ※旧バージョンのみ。9/2の更新により、ver3.2からはフリーズが発生しなくなったようです。 バグ すれちがい人数99人 バージョン3.0.0-5J以降のアップデートなどの影響で、一度にすれちがい可能な人数が10人から 99人 になってしまうことがある。 そのまますれちがうと、11人目以降のMiiがバグったり、フリーズすることがある。 「本体設定」などからMii広場のすれちがいをOFFにし、再度ONにすれば直る。 ピース集めの旅のピースが極端に減る SDカードをパソコンで整理するとピースが極端に減ることがある。 その場合はもう一度集めなおすしかない。 小ネタ 更新 このゲームの新バージョンが配信されている場合、「更新」を行うと更新終了後に再起動することとなる。 したがって既に何人かすれ違っているときにうっかり更新を行うと、その時点で集まっているMiiを広場に招待してゲームを遊ぶことになってしまう。 多くの人数を集めて遊びたい時には注意しよう。 ハイタッチ すれちがって挨拶待ちになっているMiiを放置し、その状態で挨拶待ちのMiiと再度すれちがうと、挨拶時に追加ですれちがった数だけハイタッチ(一度のすれちがいで10回まで)する。 複数回すれ違ったMiiが「さいごに遊んだゲーム」として持っているアイコンは、最初にすれ違った際に設定されていたゲームのもの。 すれちがい広場入り口の歓迎メッセージ 広場入り口の歓迎メッセージは人数によって変わる。 人数 メッセージ 1~3人 やった! 4~6人 すごい! 7~9人 素晴らしい!! 10人 信じられない!! すれちがいシューティング・すれちがいガ~デン・すれちがい合戦・すれちがい迷宮・すれちがいフィッシング・すれちがいゾンビを購入したMiiのメッセージ Miiが大きくジャンプする反応を見せるとともに、以下のセリフがランダムで表示される。 あそんだことあるよ あそんだよ! 買ったよー これ、あそんだ~ これ買いました これもってる プレイしたよ プレイしました! もってます もってるよ~ 初対面 のMiiから褒められる・こべつメッセージが届く 普通の場合、3回すれちがうと評価が届くが、初めてすれ違うMiiがすごく良いとほめてくれることがある。 評価・こべつメッセージの判定は本体単位、すれちがい回数はMii単位なので、すれ違った3DS本体とは2度目以降でも相手が広場で使うMiiを変えていた場合、初対面のように見えるため。 中継所を経由で相手側では3回目、こちらは初対面。 相手側では3回目、こちら側の広場から消えてしまい初回になる等すれちがいの回数の差が生じている場合もある。 3度目以降のMiiなのに、評価を求められた かぶる帽子や、Miiのデザインが変わっていると、そのコーディネートを確認しようとするために発生する。 何度も同じMiiとすれ違えて、お祝いリストのために「すごくいいと言われた回数」を増やすには定期的に帽子を変更すると良い。 広場に来たMiiが全員、遭遇時間1分前のMiiだった 本体の時計を最後にすれちがった時間よりも前に設定すると、広場のMiiと出会った時間が一律で 1分前 に再設定される。 なお、本体設定の時刻がMiiのすれちがった時刻を過ぎた場合、順に時刻が変わっていくが、それまでは何分、時には何日待っても1分前のままになってしまう。 おそらく時間がマイナス(1分前未満)のMiiが出ないようにするための仕様と思われるが、正確な記録重視で気になる場合は時計いじりを控えたほうが無難。 本体日付の操作は、気にしないのなら以下のようなメリットがある。 1度別の日付に設定してから元の日付に戻すと、1日に貯められるコインの上限(10枚)を超える事が出来る。 すれ違ったのに忙しくて広場のチェックが出来なかった日に設定すると、連続すれ違い日数を維持出来る。 他のゲームから広場への招待 他のゲームでMiiを招待する設定にしていると、そのMiiが広場におらず、かつ広場の招待設定をONにしている場合はプロフィールを持たないMiiとして挨拶なしで広場にやって来る。 すれちがい広場を2回目に起動した時に、「そういえば…」と招待の設定をどうするか尋ねられている。 顕著な例では、『マリオカート7』のインターネット対戦を行うと短時間で 哥百人規模 でMiiを招待することが可能。 招待Miiは次のような長短所を持っている。 メリット 広場の人数にカウントされる。広場の人数に関係するお祝い・音楽リスト埋めに便利。 デメリット すれちがい回数とすれちがいマップには影響しない。そのMiiは「あそぶ」で連れて行けない。高レベルのMiiを探しづらくなるだけでなく、2000~3000人に近づくと過去に出会ったMiiから情報が圧縮されてしまうので注意が必要。 SDカードの容量不足警告メッセージ SDの空き容量が25ブロック程度になると、 SDカードの空き容量が少なくなってきました 本体設定でデータを整理することをおすすめします というメッセージが表示される。 すれちがいデータが保存されなくなる可能性があるので、容量の大きなSDカードに交換するか、不要なデータをSDカードから消去するなどして空き容量を確保することをおすすめする。 すれちがったMiiの挨拶後の自分のMiiの変化 すれちがって挨拶が終えた後、自分のMiiが周りをを確認する。 その時下画面ではセーブ中と書いてある。しかしセーブが長いと、 10回も20回も確認を続ける 。 特にRボタンで早送りしていると、 さらに確認をし続ける 。 外国とのすれちがい 海外の3DSとすれ違うと「おしらせリスト」の『誰か来ています!』の表示が外国語になる。 尚、外国語はすれ違った3DSの言語設定に依存する模様。 言語 メッセージ 英語 You ve got company! フランス語 De la visite ! スペイン語 ¡Nueva incorporacion! ポルトガル語 Tem companhia! ドイツ語 Du hast Besuch! イタリア語 Hai visite! オランダ語 Je hebt bezoek! ロシア語 У тебя гости! 中国語(繁体字) 有誰來了! 中国語(簡体字) 有人来了! 小ワザ スキップモード Rか、Lボタンを押している間は挙動がほぼ倍速になり、更にメッセージが自動で送られるようになる。 Miiとの挨拶や「あそぶ」モードなど、大体の局面で使用可能。 すばやくMiiと遊ぶ 広場の入り口で音楽が聞こえた辺りで 電源ボタンを軽く押すこと で、Miiとの挨拶を飛ばす事ができる。 しかし、すごくいいの評価を貰ったり、個別挨拶を交わすことは出来ないデメリットもあるので、同じ時間帯で会った事があるMiiが広場入り口の行列に見えたら面倒でも飛ばさないほうが無難。 20人を待機させる方法 10人を迎え入れる門のアーチが出たら、3DSを閉める(挨拶や評価は飛ぶ) 待機が0になるのでさらに10人とすれ違い可能に。 広場起動時に「まえに来たMiiとあそぶ」で先の10人、プレイ後に「入り口へ行く」で後の10人を迎え入れて遊べる。 すれちがい通信のみ制限 プライバシーの都合で、すれちがい通信だけを制限したい場合、本体右の物理的スイッチOFFでは全てのWi-Fi通信が制限されてしまう。 すれちがい広場の設定から、すれちがい通信を「しない」に変更すると、広場から自分のMiiが居なくなり、すれちがいMii広場のすれ違いは行われなくなる。ただし以下のようなデメリットがある。 一旦広場を起動しなければいけないので、Miiを貯めておきたい場合には使いにくい。 すれ違い登録ソフトが多くなると、ソフト毎に設定を切り替えるのは大変。 いつの間に通信のお知らせが出ている場合、切り替える度に同じお知らせが届いてリストが汚れる。 この場合、本体設定の「保護者による利用制限(ペアレンタル コントロール)」を使用することで、すれちがい通信のみを止める事が出来る。 旧バージョンのみの小技 すれちがい伝説で犬猫混合パーティ編成 すれちがい伝説(1・2両方可)で、ゲームコインで犬or猫のさすらいの勇者を雇った後、出撃する前に広場に戻ってプロフィールの犬派or猫派設定を変え、再びさすらいの勇者を雇えば、犬猫混合パーティにできる。 2013/06/18の大規模更新により、一度ゲームコインで雇った後に広場にもどると勇者が消えてしまうため、不可能になった。すれちがいシューティングなどでも同様。 伝説1に歴代の勇者を出撃 すれちがい伝説2の「歴代の勇者をやとう」で勇者を雇った後、戻って伝説1を選べばその勇者を冒険に連れていける。 伝説2の解禁は伝説1の帽子コンプリート後なので帽子集めに役立つ事はないが、次のようなケースに効果がある。 伝説1のお祝いリスト「1ターン50ダメージ」「30人以下クリア」のために高レベルの勇者でパーティーを編成 黄色の盾、水色の盾、くらやみの部屋のような特定色の勇者が必要な部屋の突破専用1人パーティを編成 高レベルの勇者ほど必要なコインは多くなるので、ワンポイントで起用する場合は低レベルの勇者が有利になる。 2013/06/18の大規模更新で、伝説1でも歴代の勇者を雇えるようになった。一度ゲームコインで雇った後に広場にもどると勇者が消えてしまうため、このやり方はできない。 新ピースが貰えたかどうかが判る ゲームコインでピースをもらうとき、新ピースの時はゲームコインを「使う」を選んだ瞬間に下画面の「□を押すとHOMEメニューにもどります」が 「電源を切らないでください、セーブしています…」になっているので下画面を見ていれば実際にピースがはまる演出が終わる前に判る。 表示がそのままだとピースがかぶる。 ただし、「使う」を選んだときにゲームコインを使っているので、かぶるかどうかをゲームコイン消費前に調べることはできない。 また、こうなるのはお祝いリストの3連続でピースがかぶったという条件をクリアしてからとなる。(その前はかぶった回数をカウントするため) 2013/06/18の大規模更新以降で修正され、「電源を切らないでください、セーブしています…」が出なくなったため、判別不能になった。
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MS-DOSのファイル操作はコマンドラインが王道だけれど、ファイル管理ソフトを利用すれば作業が格段に「ラクになる」それは本当です。 FILMTN The Mirin's Filer FDFD 閑話休題 FILMTN #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 DOSのオンラインソフトで、ファイラー、ファイル管理ソフトといえば、出射厚氏のFDが定番ですが、うらんがはじめて使ったのは、後発のFILMTN(グラフィック版)。お師匠さまに教えてもらったソフトです。 作者は石田 健仁氏。ディレクトリ単位でのコピーが出来る、1つの拡張子に複数のプログラムを関連付けられる、LHMTNとの連動によって圧縮ファイルの操作が簡単、テンキーによるドライブ移動、コマンドヒストリが利用できる、108個設定できるマクロ、ワイルドカードによるファイル検索・表示機能など、知れば知るほど、使えば使うほど、便利さを実感したソフト。 FILMTNに慣れていたので、Windows上でも悪魔のアン氏が作った、WinFMという、Windows版FILMTNといえるファイラーをインストールして使っていましたが、キーボード操作オンリーの環境でFILMTNを使うのと、マウス操作が主なWindowsでは、DOS環境のように「FILMTNをサクサク使う」というわけにはいかなくて、結局、最終的に選んだのは広山 雅明氏のシェアウェア、ファイルマネージャー拡張メニューで機能強化した、Windows附属のファイルマネージャーなのでした。 ページトップへ The Mirin s Filer #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 作者はmirin氏。ファイルのバックアップに便利なツインウインドウのファイラー。ウインドウ間のファイルを比較して更新・追加されたファイルだけをマークすることが出来るのです。マクロや外部コマンドなどの設定は他ソフトのようにカスタマイザで設定を変えるたびに実行する必要がなく、設定ファイルの読み込みで済むのもラクでした。 ページトップへ FD #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 FDを使うきっかけは「定番ソフトだから一度はいじっておかなきゃ」という気持ちもあったけれど、実のところは、EXVSを動かすためにFDを相棒に選んだ、というのが正しい。(^_^;)同じ理由で、Wild Searchanを使うためにMIELもインストールしたのでした。 EXVS EXVSは、INETさんが作った拡張子連動ツール。高速で省メモリ、マルチステートメント対応、一つの拡張子のファイルに51種類のマクロを登録でき、プログラムや動作はメニューから選択。4種類のキー操作を使い分けることで起動プログラムやバッチを実行させることができるソフト。設定ファイルの編集がひと苦労だけれど、一旦カスタマイズが済めば、「FILMTNに戻らなくてもいっかー」と思うほどファイル操作が便利に。(実際、FILMTNに戻らなかった(^_^;)) Wild Searchan 検索ツールです。作者はTED氏。数行にまたがった文字列でも検索でき、結果はキーワードをエスケープシーケンスにより色つき表示してくれます。出力されるタグファイルはWild Searchan Tag jumperを起動してMIELに渡す。MIELからShift + Enterキーでタグジャンプ、再度、Shift + Enterキーでタグジャンプしたファイルの表示位置が先頭にくるようにしてエディタが起動、と使い勝手もバツグン。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 FD 閑話休題 うらんが使わせてもらってたFDは出射氏のオリジナル版でした。FDにはFDの操作性をよくする周辺ツールがユーザにより色々と生まれていましたが、パッチ、第三者による改造版も存在していました。パワーユーザの先パイ方は改造版のFDを使ってるヒトが多かった。 Windows95の時代は、DOS版ファイル管理ソフトで「ファイルソートの結果をディスクに書き込む」操作をWindowsのディレクトリに対して行なうのは「ご法度」だったけれど、それが「城」氏版FDだと問題なく「出来る」という書き込みが会議室にアップされるや、その改造版FDの在り処を求めるスレッドが立ったりしました。 だけど、オリジナル版作者の出射氏は改造版の存在をよく思っていないらしかったので、NIFTYのライブラリには登録されていなかった。確か、PC-VANに置いてあったのかな、うらんは、その「城」氏版FDをINETさんから頂きましたが、結局最後まで使わなくて(^_^;)使わないまま、フロッピーの整理をしている時になくしてしまいました。 ユーザがオリジナル版でも改造版でも、より便利な機能を持ったFDのほうを求めるキモチってわかる。でもオリジナルの作者さんからみたら改造版ではない、あれは海賊版だと思っていたらしい。改造版の作者さんにしたら、ユーザによかれと思ってした行為が認められなかったら、作ったモノは削除するしかないよね、正直、改造版の作者さんが気の毒と感じたりもした。 オリジナルに対する扱い方についてチョット考えさせられました。 ページトップへ 名前 コメント
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お題『腐部屋のてるてるとここの照が遭遇したらどうなるのか見てみたい』 京太郎「…ちゃん。照ちゃん!」 照「…ん?」パチッ 照「…あれ?私…」 京太郎「やっと起きた」 照「…?」キョロキョロ 照(…ここ、どこ?) 京太郎「大丈夫か?うどん食って店出て、歩いてたらいきなり倒れたんだぞ?照ちゃん」 照(うどん?なんでうどんなんて…あれ?私、さっきまでネットしてて、眠くなっちゃって…ああ。やっちゃった。アミバとの口喧嘩中に寝落ちちゃったのか) 照(っていうことは、これは夢かな?ああ、嫌だなぁ。アイツに逃げたって思われてたら) 照(実際は私の優勢だったのに) ※劣勢でした 照「私は…」 照(取り敢えず早く起きなきゃ。変な体制で寝たら体痛くなるし、風邪ひいたら菫にも怒られる…) 京太郎「さっきの店の人に道も聞いたし、ようやく照ちゃんもわかる道に出て、家に帰れる…って、どうしたんだよそんな不思議そうな顔で…」 照(…ん?) 照「…イケメンだ」 京太郎「えっ」 照「…あれ?ここ…長野」キョロキョロ 京太郎「や、やだなぁ、照ちゃん。そんな、いきなりイケメンだなんて、ちょ、恥ずかし…」 照(あどけない感じの可愛い顔した、かなりのイケメン…) 照(この子なら…) 照「ねえ、少年」 京太郎「…はい?」 照「ちょっと質問に答えて欲しいんだけど」 京太郎「…どうしたの?照ちゃん」 照(なんで私の名前を?…まあいいや) 照「大事な話なんだけど」ジーッ 京太郎「う、うん」ドキッ 京太郎(な、なんだ?照ちゃん、なんだか急に雰囲気が…いつものポヤポヤじゃなくって、鷹みたいに鋭い…) 京太郎(こんな照ちゃんも新鮮で良い…!!) 照「挿すのと挿されるの、どっちが好み?」 京太郎「…は?」 照「掘るのと掘られるのでは?」ズイッ 京太郎「…おっしゃってる意味が分かりかねるのですが…」 照「ガチムチの男と、超絶美形な中性的な男、どっちが好み」ズズイッ 京太郎「て、照…さん?」 照「これは、とても大事なことだよ。ねえ、答えて。お願い…!!」ジーッ 京太郎(は、初めて見る…!こんなに力のある照ちゃんの瞳…!!) 京太郎(まるで、ネコ科の大型獣に獲物にされたような緊張感!…肉食系の照ちゃんとかなにそれエロい…!) 京太郎(…けど、なんか俺の本能が全身全霊を持って警報を鳴らしてるぞ!?誰だこの子は!!) 照「ねえ」ズズイッ 京太郎「うぐぐ…」ズサッ 照「ねえ、君。ちょっと。何にもしないから、私と一緒に東京に行かない?」 照「上野駅のトイレに、君にピッタリなデートスポット知ってるんだ。あ、それとも、駅前のサウナに行こうか。大丈夫。足首にロッカーの鍵巻いて、声を掛けてくれた人にホイホイ付いて行ってホテルでその様子をカメラに納めてくれれば…」 京太郎「だ、だだだだだ、誰だお前は!!」 照「…誰?誰って…」 照「宮永照」 京太郎「嘘だっ!!!」 照「ほら、行こう」グイッ 京太郎「ちょっ!?いやぁあ!」 照「ほら、ほら。さあ。行くよ」グイグイ 京太郎「いやあああ!?なんか怖いいいいい!?」 照「不思議だな。普段だったら現実の知らない男の人相手にこんな事したら反撃が怖いから絶対出来ないのに、君にだったらこれぐらいしても大丈夫な気がするよ」ズーリズーリ 京太郎「うおおおおおっ!?なんだ!?照ちゃんなのにこの人力強ええ!?わけわかんねー!」 京太郎「…いや、俺の身体が照ちゃんに逆らうことを拒否してるのか!?おおおおいいいいい俺の身体!!ここは抗え!なんだかよくわかんねえけど、ここは抗わなきゃマズイ場面だあああ!!」 照「よいしょ。よいしょ。あとで動画をすこニャン達にも見せてあげよう。ふふ。私がこんな大手柄を立てたなんて知ったら、アミバは悔しがるぞ」ズーリズーリ 京太郎「いやああああああああああ!!!」 「ま、まて!!」 照「…ああ?」 照「きょ、京ちゃんに手を出すな!」 照「なんだお前は」 照「み、宮永照だ!」 照「宮永照は私だ」 照「違うよ!私だよ!」 照「私だって」 照「だから私…って、もういいよっ!京ちゃんに何をしようとしてたの!」 照「へえ、京ちゃんっていうのかこの子は。何って…ガチホモに目覚めさせるという崇高な使命が」 照「そんなの絶対にゆるさないよ!!」 照「…許さないだと?」 照「そ、そうだよ!京ちゃん嫌がってるじゃない!離してよ!」 照「嫌だね」 照「そ、それに、ホモ…だ、なんて、き、気持ち悪い」 照「なんだと?…お前、言ってはいけないことを言ったな」 照「くっ…!」ビクッ 照「ホモを気持ち悪い?ふざけるなよお前。私を本気で怒らせた。それに弱そうな外見をしているな。潰す」 照「わ、私だって負けないよ!不良っぽい外見してるけど、貴女だって十分弱そうだし!」 照「は?何言ってるんだお前。髪に変な角みたいな癖付けやがって。その角へし折ってやろうか」 照「そ、そっちこそ、どんなに凄んだって、なんだかポカーンとした雰囲気消せてないんだからね!」 照「良い度胸だ。ぶっ飛ばしてやる」ジリッ 照「わ、私だって…京ちゃんを守るためなら…」ジリッ 京太郎(なんなんだこれは) 照「はああああ!!」 照「やああああ!!」 菫「ロン(ダブルラリアット)」ゴシャァ!! 照照「「ごふうっ!!?」」 京太郎「あ、今朝のスケバンの人」 菫「やあ、少年」 照「す、菫…?どうしてここに…」 照「あれ、帰ったんじゃ…」 菫「記者と淡は帰したが、私だけまだ残った」 照「それってもしかして、この異変を察知して、私が心配で…?」キラキラ 菫「いや。観光で」 照「…」 照「す、菫!助けて!なんか変な女が私の邪魔をするんだ!」 照「ち、違うよ菫!この変な女がいきなり京ちゃんを攫おうとして…」 菫「同じ声でしゃべるな。というか、分裂するな。酷く迷惑だ」 照「ぶん…」 照「れつ…?」 菫「なんだ。ドッペルゲンガーか?どっちかあるいはどっちも」 照照「「私、こんなヤツと全然似てない!!」」 京太郎「…」 菫「…めんどくさい」 京太郎「えーっと…俺、多分どっちがどっちかわかるっすけど…」 菫「おお、流石だな」 京太郎「は、はあ…」 菫「けど大丈夫だ」 京太郎「へ?」 菫「取り敢えず、二人共倒すから」 京太郎「たお…」 菫「ロン(腹パン)」ドゴォ!! 照照「「ごふううう!!?」」 照(菫は…) 照(夢のなかでも) 照(怖かった…) 照「」ドサッ 照「」バタッ 照「…」 照「…あれ?」パチッ 京太郎「あ、起きた」 照「…京ちゃん?私…」 京太郎「照ちゃん、覚えてない?うどん食べ終わって、俺と店員さんがダベってる間に寝ちゃったんだよ」 照「え…」 京太郎「で、道も聞いたから、照ちゃんおぶってそのルート辿ってる最中」 照「あ…」 京太郎「もうすぐだぜ。家」 照「も、もう、いい…よ。降りるよ。私、自分で歩ける…」 京太郎「もうちょっと」 照「い、いいって…」 京太郎「いいじゃん」 照「だ、だけど…」 京太郎「こうして照ちゃんおぶってると、さ。照ちゃんの重みを感じて」 照「そ、それって、私が重いって事…?」プクッ 京太郎「ははは。ううん。そうじゃなくって…」 照「…じゃあなに」 京太郎「この重さが、この先俺が守んなきゃいけない人の重みかーって。噛み締めてるとこだから」 照「…カッコつけ」ギュッ 京太郎「…へへ」 終わり
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音声合成ソフト 公開日:2018年10月20日 更新日:2024年04月04日 概要 音声合成ソフト・読み上げソフト(テキスト読み上げソフト)について。 音声合成ソフト・歌声合成ソフトについては★関連記事【Computer Music】歌声合成ソフトウェアを参照。 動画編集ソフトやゲーム実況など関連情報については★関連記事動画制作を参照。 目次 音声合成ソフト/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010/2020 音声合成ソフト/フォルマント型/ライブラリー型/機械学習/ソフト構成/機能/ゆっくり実況、ゆっくり解説/用途/実況動画支援ソフト/用語 Mac/エンジン Microsoft Speech API/エンジン/関連ソフト Microsoft Speech Platform/エンジン/関連ソフト/balabolka AquesTalk/開発/エンジン/関連ソフト/Softalk/棒読みちゃん/ゆっくりMovie Maker3(YMM3)/ゆっくりMovie Maker4(YMM4)、MovieMaker4 Lite/ゆっくろいど(Mac版)/MYukkuriVoice(Mac版)/AquesTalkPlayer/読み上げ「ゆっくり棒読みトーク AItalk/開発/エンジン/関連ソフト/VOICEROID/A.I.VOICE CeVIOプロジェクト/開発/エンジン/関連ソフト Open JTalk/開発/関連ソフト UTAU/開発/関連ソフト FineSpeech/開発/エンジン/関連ソフト Google翻訳 VOICEVOX/関連ソフト VOICEPEAK/開発 COEIROINK SHAREVOX ITVOICE 機械学習 動画/合成音声作成 掲示板/ソフトウェア板/テキスト読み上げソフト/VOICEROID/CeVIO/DTM板/CeVIO/YouTube板/VOICEROID/CeVIO 外部リンク/記事 検索/キーワード/動画/ニュース ページの登録タグ VOICEROID YouTube ゲーム実況 ニコニコ動画 動画サイト 実況プレイ 読み上げソフト 音声合成ソフト 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_-''" `''> ゆっくりしていってね!!! <ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', ir-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ 1980 1981 AppleがMacintosh発売。MacInTalk搭載。 1990 2000 2000 マイクロソフトがSAPI 5.0公開。 2001 11月、マイクロソフトが「Windows XP」発売。SAPI 5.1搭載。★関連記事Microsoft Windows 2002 2003 2004 2005 YouTubeが動画サービスを開始。 2006 1月、マイクロソフトが「Windows Vista」発売。SAPI 5.3搭載。 5月 - アクエストが「AquesTalk」公開。 10月 - SofTalk公開。 12月 - ドワンゴがニコニコ動画のサービスを開始。 2007 ?月 - エーアイが「AItalk」公開。 8月 - クリプトン・フューチャー・メディアが「VOCALOID2 初音ミク」発売。★関連記事【Computer Music】歌声合成ソフトウェア 2008 2009 4月 - 棒読みちゃん公開。 12月 - AH-Softwareが「VOICEROID 月読アイ」「VOICEROID 月読ショウタ」発売。 12月 - 名古屋工業大学が「Open JTalk」公開。 2010 2010 5月 - アクエストが「AquesTalk2」公開。 10月 - AH-Softwareが「VOICEROID+ 秘密結社鷹の爪 吉田くん」発売。エンジンをアップデート。 11月 - 「VOICEROID+ 民安ともえ(弦巻マキ)」発売。声優「民安ともえ」の声を元に制作。 2011 2月 - アクエストがライセンス規定を変更。 9月 - マイクロソフトが「Microsoft Speech Platform 11」公開。 12月 - AH-Softwareが「VOICEROID+ 結月ゆかり」発売。 12月 - 「ゆっくりMovieMaker1」公開。 2012 ?月 - エーアイが「AItalk 2」公開。 12月 - 「ゆっくりMovieMaker2」公開。 2013 ?月 - エーアイが「AItalk 3」公開。 2月 - 「ゆっくりMovieMaker3」公開。 4月 - CeVIOプロジェクトが「CeVIO Creative Studio FREE」公開。 9月 - CeVIOプロジェクトが「CeVIO Creative Studio」発売。 2014 2月 - インターネットが「Megpoid Talk」発売。FineSpeech V3を採用。 6月 - ソフトバンクが「Pepper」発表。https //www.softbank.jp/corp/group/sbm/news/press/2014/20140605_01/ 8月 - YAMAHAが「VOCALOID3 Library ギャラ子 NEO」発売。「ギャラ子Talk」特典収録。 https //www.ai-j.jp/archives/6552/ 11月 - AH-Softwareが「VOICEROID+ 結月ゆかり EX」発売。エンジンをアップデート。 11月 - CeVIOプロジェクトが「CeVIO Creative Studio FREE」配布終了。 2015 ?月 - エーアイが「AItalk 4」公開。 6月 - ソフトバンクが「Pepper」一般発売。https //www.softbank.jp/corp/news/sbnews/sbnow/2015/20150707_01/ 2016 2017 4月 - インターネットが「音街ウナTalk Ex」発売。 6月 - AH-Softwareが『VOICEROID2 結月ゆかり』『VOICEROID2 琴葉 茜・葵』発売。エンジンをアップデート。 10月 - アクエストが「AquesTalk10」公開。 7月 - Amazonが「」発表。 2018 3月 - GoogleがCloud TTS (Text-to-Speech) 一般提供開始。https //cloud.google.com/text-to-speech/ https //cloudplatform-jp.googleblog.com/2018/03/introducing-Cloud-Text-to-Speech-powered-by-Deepmind-WaveNet-technology.html 3月 - SpecteeがAIアナウンサー「荒木ゆい」サービス開始。機械学習。https //www.ai-announcer.com/ 6月 - AH-Softwareが「個人の商用ライセンスの要否」発表。https //www.ah-soft.com/voiceroid/license/license.html 10月 - CeVIOプロジェクトが 音声データやキャラクターの利用ガイドラインを改定。http //cevio.jp/commercial/ 2019 3月 - ガイノイドが「ガイノイドTALK 鳴花ヒメ・ミコト」発売。 4月 - CeVIOプロジェクトが 音声データやキャラクターの利用ガイドラインを改定。利用範囲を明確化。 7月 - Amazonが「Amazon Polly」サービス開始。機械学習。https //aws.amazon.com/jp/about-aws/whats-new/2019/07/amazon-polly-launches-neural-text-to-speech-and-newscaster-voices/ https //aws.amazon.com/jp/polly/ 2020 2020 1月 - エーアイが「AItalk 5」発表。https //www.ai-j.jp/20200121 7月 - CeVIOプロジェクトが「CeVIO AI」発表。https //www.techno-speech.com/news-20200722a 8月 - エーアイが「A.I.VOICE」発表。https //www.ai-j.jp/20200930_2 https //www.ai-j.jp/aivoice-teaser/ 9月 - AH-Softwareが実況動画作成ソフトウェア『Recotte Studio』発売。VOICEROIDと連携。 12月 - AH-Software 個人・同人サークル作品の配布・公開について。許諾の申請受付を終了。https //www.ah-soft.com/licensee/ 2021 1月 - CeVIOプロジェクトが キャラクターの利用ガイドラインを改定。 2月 - エーアイが「A.I.VOICE 琴葉 茜・葵 」「A.I.VOICE 伊織 弓鶴 」発売。https //www.ai-j.jp/20201218 3月 - 「CeVIO AI トークエディタ」発売。 3月 - AH-SoftwareがCeVIO AI対応トークボイス「CeVIO AI 小春六花 トークボイス」「CeVIO AI 小春六花 トークスターターパック」発売。 3月 - 1st PLACEがCeVIO AI対応トークボイス「CeVIO AI IA TALK」「CeVIO AI ONE TALK」発売。 4月 - 株式会社Yellstonが「CoeFont STUDIO」「CoeFont CLOUD」サービス開始。https //coefont.studio/ 6月 - AH-SoftwareがCeVIO AI対応トークボイス『CeVIO AI 弦巻マキ トークボイス (日本語&英語)』「CeVIO AI 弦巻マキ トークボイス English」「CeVIO AI 弦巻マキ トークボイスセット (日本語&英語)」「CeVIO AI 弦巻マキ トークスターターパック (日本語&英語)」発売。声優「田中真奈美」の声を元に制作。 7月 - エーアイが「A.I.VOICE」法人ライセンスを提供開始。https //www.ai-j.jp/20210708 8月 - 「VOICEVOX」公開。「四国めたん」「ずんだもん」対応。 8月 - CeVIOプロジェクトが「CeVIO AI さとうささら トークボイス」「CeVIO AI さとうささら ソングボイス」発売。 9月 - 「A.I.VOICE アナウンス部 風見 壮一」発売。https //www.ai-j.jp/20210819 10月 - 「A.I.VOICE 結月ゆかり」発売。https //www.ai-j.jp/20210902 10月 - 「レプリボイス 足立レイ powerd by A.I.VOICE」発売。https //www.ai-j.jp/20211004 11月 - 「CeVIO AI フィーちゃん トークボイス」発売。https //www.techno-speech-products.com/cevio-ai-fee-chan-talk 11月 - シロワニさんが「COEIROINKv0.0.1」公開。https //coeiroink.com/ 12月 - 「A.I.VOICE Kotonoha Akane & Aoi English」発売。https //www.ai-j.jp/20211104 12月 - 「A.I.VOICE 紲星あかり」発売。https //www.ai-j.jp/20211111 12月 - インターネットが「CeVIO AI ロサ トーク ボイス」「CeVIO AI ロサ トーク スターターパック」発売。 2022 2月 - 「ゆっくりMovieMaker4」「ゆっくりMovieMaker4 Lite」公開。 11月 - シロワニさんが「COEIROINKv1.0.0」公開。 3月 - 「VOICEVOX」アップデート。キャラクター追加「冥鳴ひまり」「青山龍星」「白上虎太郎」「玄野武宏」。 3月 - AH-Softwareが「VOICEPEAK 商用可能 6ナレーターセット」発売。AI音声合成エンジン「Syllaflow」を搭載 4月 - 「CeVIO AI 夏色花梨 トークボイス」発売。 7月 - SofTalkがAquesTalk対応を中止。 8月 - アクエストが「AquesTalkPlayer」公開。 9月 - INTERNETが「A.I.VOICE GUMI」発売。 9月 - CoeFontが「おしゃべりひろゆきメーカー」公開。 10月 - 「CeVIO AI 花隈千冬 スターターパッケージ」「CeVIO AI 花隈千冬 トークボイス」発売。 10月 - 「ITVOICE」公開。 11月 - CoeFontが「岡田斗司夫メーカー」公開。 12月 - 「青春系ソングボイスCeVIO AI 双葉湊音スターターパック」「青春系ソングボイスCeVIO AI 双葉湊音ソングボイス」発売。 12月 - テクノスピーチが「CeVIO AI フィーちゃん トークスターターパック パッケージ版」「CeVIO AI フィーちゃん トークボイス パッケージ版」発売。 12月 - インターネットが「CeVIO AI ロサ トーク ボイス」「CeVIO AI ロサ トーク スターターパック」発売。 2023 1月 - 「VOICEPEAK 東北ずん子」「VOICEPEAK 彩澄しゅお」「VOICEPEAK 彩澄りりせ」「VOICEPEAK フリモメン」発売。 1月 - VOICEPEAK「女性4」「男性4」「男の子」発売。 3月 - 『VOICEPEAK 邪神ちゃん』発売。 6月 - 『VOICEPEAK 東北きりたん』発売。 6月 - シロワニさんが「COEIROINKv2」公開。 7月 - 『VOICEPEAK 小春六花』発売。 8月 - 『VOICEPEAK 桜乃そら』発売。 9月 - 『VOICEPEAK 音街ウナ』発売。 9月 - テクノスピーチが「VoiSona Talk」公開。 10月 - AHSが『VOICEPEAK 東北イタコ』発売。 10月 - AHSが『VOICEPEAK 京町セイカ』発売。 10月 - エーアイが「AItalk 6」発表。https //www.ai-j.jp/topics/9371/ 11月 - キャラクター無しの話者シリーズ「VOICEVOX Nemo」公開。 12月 - 『A.I.VOICE2 琴葉 茜・葵』『A.I.VOICE2 伊織 弓鶴』『A.I.VOICE2 結月ゆかり』『A.I.VOICE2 紲星あかり』発売。https //www.ai-j.jp/topics/9763/ 12月 - 『音楽的同位体 星界 TALK EXTENSION collaboration with VOICEPEAK』発売。 12月 - AH-Softwareが実況動画作成ソフトウェア「Recotte Studio v1.8.0.0」がVOICEVOX対応。無料版「Recotte Studio Basic」公開 2024 月 - 『青春系トークボイス CeVIO AI 双葉湊音 スターターパック』『青春系トークボイス CeVIO AI 双葉湊音 トークボイス』発売。 1月 - 『音楽的同位体 狐子 TALK EXTENSION collaboration with VOICEPEAK』発売。 2月 - 『音楽的同位体 裏命(RIME) TALK EXTENSION collaboration with VOICEPEAK』発売。 2月 - AHSが『VOICEPEAK 宮舞モカ』発売。 2月 - AHSが『VOICEPEAK 弦巻マキ』発売。 3月 - 『音楽的同位体 羽累(HARU) TALK EXTENSION collaboration with VOICEPEAK』発売。 月 - 『』発売。 月 - 『』発売。 月 - 『』発売。 月 - 『』発売。 月 - 『』発売。 月 - 『』発売。 2025 2026 2027 2028 2029 音声合成ソフト フォルマント型 録音された音声を使用しない。ソフト容量が少ない。発音まで時間がかからない。声質は似た感じ。喋りははっきりしない。高い音のみにするとシンセのようなギギギ音。 ライブラリー型 録音された音声を使用する。ソフト容量が多い。発音まで時間がかかる。声質は素材次第で自由。 機械学習 ソフト容量が多い。 GPU対応もあり。NVIDI製GPUのメモリ大容量モデル。★関連記事NVIDIA GeForceシリーズを参照。 ソフト構成 操作部分:生成したテキストから情報を音声合成部分に送る。 音声合成部分:操作部分から送られてきた情報から音声を合成する。 独自ソフト:独自エンジン+独自読み上げ。ライセンス提供。 派生ソフト:汎用エンジン(ライセンス)+読み上げのみ自作。他のエンジンの切替を対応している場合が多い。 補助ソフト:マクロによる自動処理化、連続処理化など。 プラグイン:機能追加。他のソフトの連携。 機能 基本 テキスト読み上げ。 音声書き出し。WAVファイル。 辞書機能:読み方。発音。 置換え機能: その他 他の読み上げソフトの声を使用してテキストを読み上げる。 他のアプリのテキストを読み上げる。 テキスト置換えて音声ファイル再生する。 ゆっくり実況、ゆっくり解説 AquesTalk系の音声合成を使用した動画。 ゆっくり霊夢 女性1 音程100 速度100 ゆっくり魔理沙 女性2 音程100 速度100 ゆっくり妖夢 きめぇまる 語尾:実況感、会話感、キャラクター性を増す。 よくある語尾「~ぜ」「~だぜ」「~わね」「~だね」「~のね」「~わ」「~だよ」「~か」「~ね」 用途 PC:ソフト上のテキストの読み上げ。 実況動画・解説動画:読み上げソフトを使用した音声。★関連記事動画制作 機械:操作の補助。 アナウンス:案内、連絡、お知らせ。 ゲーム:ゲーム上の台詞の読み上げ。 歌声:メロディーを歌わせる。★関連記事【Computer Music】歌声合成ソフトウェア 実況動画支援ソフト ★関連記事動画編集ソフト ゆっくりMovieMaker3 ゆっくりMovieMaker4/ゆっくりMovieMaker4 Lite Recotte Studio Basic 用語 Speech Synthsis:音声合成。人工的に音声を作る。 TTS(Text to Speech):テキスト読み上げ。 フォルマウント合成(Formant Synthesis) : スピーチ・シンセサイザー:シンセサイザーの音で声を再現する。 SAPI(Speech Application Programming Interface):Windows上での音声認識や音声合成ソフトのAPI。 API(Application Programming Interface):ソフト間でのやり取りの仕組み ■音声、シンセ、エフェクト 倍音:基音より高い音。 波形:音声の分布を時間軸で表示する。 スペクトルアナライザー:周波数帯域をビジュアル化。 正弦波(Sine):倍音なし。440Hzポー ピー のこぎり波(saw) 矩形波 三角波 エキサイター:倍音をくわえる イコライザー:周波数帯域を操作する。 マッチイコライザー:解析したイコライザーの設定に近づける。 ボイスチェンジャー:フォルマントとピッチを操作する。 ボコーダー:声とシンセサイザーの音を混ぜる。 トーキング・モジュレーター:ギターのエフェクター。 ディレイラマ:歌う僧侶。VSTiプラグイン。 VSTプラグイン:音声の加工するエフェクト。 VSTホスト:プラグインを動作させるソフト。ホスト専用、波形編集ソフト、DAWなど。 Mac エンジン MacInTalk Text-to-speech ゴノレゴが登場する吉野家コピペ「そんなことより聞いてくれ 1よ。」読み上げが有名。 Microsoft Speech API エンジン Speech SDK 5.1 https //www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=10121 関連ソフト Microsoft Speech Platform エンジン Microsoft Speech Platform 10.2(2010年) https //www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=21924 Microsoft Speech Platform 11(2011年) https //www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=27225 Microsoft Speech Platform - Runtime Languages (Version 11) https //www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=27224 Microsoft Haruka(日本語音声) MSSpeech_TTS_ja-JP_Haruka.msi 関連ソフト balabolka http //www.cross-plus-a.com/jp/balabolka.htm SAPI対応。 AquesTalk 開発 株式会社アクエスト(神奈川県横浜市 2005年設立) https //twitter.com/nyaqu ライセンス https //www.a-quest.com/licence.html FAQ https //www.a-quest.com/faq.html YouTubeでの使用 https //www.a-quest.com/aquestalk/patio/patio.cgi?mode=view no=147 ゆっくり実況で収益化するときライセンス購入は必要?(2016.06.21) http //blog-yama.a-quest.com/?eid=970181 AquesTalk Win 営利でも無償利用可能なライブラリのMD5リスト(2011年1月以前のライブラリ) AquesTalk2が含まれない エンジン AquesTalk 2006年 https //www.a-quest.com/products/aquestalk_1.html AquesTalk2 2010年 https //www.a-quest.com/products/aquestalk_2.html AquesTalk10 2017年10月 https //www.a-quest.com/products/aquestalk10.html 関連ソフト Softalk https //www35.atwiki.jp/softalk/ 動作OS:Windows SofTalk ver1.81(2010年)AquesTalk2対応。 https //www35.atwiki.jp/softalk/pages/17.html SofTalk ver1.93.29(2017年)AquesTalk10対応。 https //www35.atwiki.jp/softalk/pages/41.html (2022年)AquesTalk対応を中止。 棒読みちゃん http //chi.usamimi.info/Program/Application/BouyomiChan/ 動作OS:Windows 旧版のAquesTalk。旧規約を適用。 声質:女性1、女性2、男性1、男性2、中性、ロボット、機械1、機械2 ゆっくりMovie Maker3(YMM3) https //manjubox.net/ymm3/ 動作OS:Windows AquesTalk/2対応。実況動画支援ソフト。 ゆっくりMovie Maker4(YMM4)、MovieMaker4 Lite https //manjubox.net/ymm4/ 動作OS:Windows AquesTalk/2/10対応(Liteは取り除いた状態)。実況動画支援ソフト。 ゆっくろいど(Mac版) http //www.yukkuroid.com/ https //www.nicovideo.jp/watch/sm14231093 動作OS:Windows MYukkuriVoice(Mac版) https //taku-o.github.io/myukkurivoice/ https //github.com/taku-o/myukkurivoice https //www.nicovideo.jp/watch/sm30435205 動作OS:Windows AquesTalk10対応。(2017年) AquesTalkPlayer https //www.a-quest.com/products/aquestalkplayer.html 動作OS:Windows AquesTalk/2/10対応。 読み上げ「ゆっくり棒読みトーク https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.nekomimimi.boyomi https //apps.apple.com/jp/app/%E8%AA%AD%E3%81%BF%E4%B8%8A%E3%81%92-%E3%82%86%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E6%A3%92%E8%AA%AD%E3%81%BF%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF/id542600107 動作OS:Android/iOS AItalk 開発 株式会社エーアイ(東京都 2003年設立) https //www.ai-j.jp/ エンジン AITalk 2007年 AITalk 2 2012年 AITalk 3 2013年 AITalk 4 2015年 AITalk 5 2020年 A.I.VOICE 2021年 関連ソフト VOICEROID ■AHS VOICEROID https //www.ah-soft.com/voiceroid/ VOICEROIDライセンス https //www.ah-soft.com/voiceroid/license/ AH-Software 個人・同人サークル 有償配布 AH-Software VOICEROID 楽曲ライセンス 個人向け商用ライセンス 法人ライセンス ▼▼▼埋め込み記事VOICEROID ■AHS VOICEROID 月読アイ(2009年12月発売) VOICEROID 月読ショウタ(2009年12月発売) VOICEROID+ 鷹の爪吉田くん(2010年10月発売) VOICEROID+ 民安ともえ(2010年11月発売) VOICEROID+ 結月ゆかり(2011年12月発売) VOICEROID+ 東北ずん子(2012年9月発売) VOICEROID+ 琴葉 茜・葵(2014年4月発売) amazonで検索 楽天市場で検索 VOICEROID+ 月読アイ EX(2014年10月発売) VOICEROID+ 月読ショウタ EX(2014年10月発売) VOICEROID+ 鷹の爪吉田くん EX(2014年10月発売) VOICEROID+ 東北ずん子 EX(2014年10月発売) https //www.ah-soft.com/voiceroid/zunko/index.html VOICEROID+ 結月ゆかり EX(2014年10月発売) amazonで検索 楽天市場で検索 VOICEROID+ 民安ともえ EX(2014年10月発売) Pepper(ペッパー)みたいな声 http //www.ah-soft.com/voiceroid/tsurumaki/ amazonで検索 楽天市場で検索 VOICEROID+ 水奈瀬コウ EX(2015年10月発売)男性 VOICEROID+ 京町セイカ EX(2016年6月発売) VOICEROID+ 東北きりたん EX(2016年10月発売) https //www.ah-soft.com/voiceroid/kiritan/index.html VOICEROID2 琴葉 茜・葵(2017年6月発売) 姉妹実況(姉=関西弁、妹=標準語) http //www.ah-soft.com/voiceroid/kotonoha/index.html amazonで検索 楽天市場で検索 VOICEROID2 結月ゆかり(2017年6月発売) おっとり実況 http //www.ah-soft.com/voiceroid/yukari/ amazonで検索 楽天市場で検索 VOICEROID2 紲星あかり(2017年11月発売) amazonで検索 楽天市場で検索 VOICEROID2 桜乃そら(2018年7月発売) https //www.ah-soft.com/voiceroid/sora/index.html amazonで検索 楽天市場で検索 VOICEROID2 東北イタコ(2018年11月発売) https //www.ah-soft.com/voiceroid/itako/index.html amazonで検索 楽天市場で検索 VOICEROID2 ついなちゃん(2019年11月発売) https //www.ah-soft.com/voiceroid/tsuina/index.html amazonで検索 楽天市場で検索 VOICEROID2 伊織弓鶴(2020年2月発売) https //www.ah-soft.com/voiceroid/iori/index.html amazonで検索 楽天市場で検索 ■YAMAHA VOCALOID3 Library ギャラ子 NEO(2014年8月発売)「ギャラ子Talk」特典収録 https //www.vocaloid.com/galaco/ amazonで検索 楽天市場で検索 ■インターネット 音街ウナTalk Ex(2017年4月発売) http //www.ssw.co.jp/products/talk/una/index.html amazonで検索 楽天市場で検索 VOICEROID2 音街ウナ(2020年12月発売) https //www.ssw.co.jp/products/talk/voiceroid2_una/ amazonで検索 楽天市場で検索 ■ガイノイド ガイノイドTALK 鳴花ヒメ・ミコト(2019年3月発売) https //gynoid.co.jp/items/view/19 amazonで検索 楽天市場で検索 ガイノイドTALK flower(2020年4月発売) https //www.gynoid.co.jp/items/view/21 ▲▲▲埋め込み記事VOICEROID A.I.VOICE ■エーアイ A.I.VOICE 琴葉 茜・葵(2021年2月発売) A.I.VOICE 伊織弓鶴(2021年2月発売) A.I.VOICE 結月ゆかり(2021年10月発売) A.I.VOICE 紲星あかり(2021年12月発売) ■インターネット A.I.VOICE GUMI(2022年8月発売) CeVIOプロジェクト 開発 CeVIOプロジェクト http //cevio.jp/ https //twitter.com/CeVIO_st https //www.youtube.com/user/CeVIOProject/ https //www.youtube.com/channel/UCCetkmQ2s3jzznt6eKIM6kQ テクノスピーチ(名古屋工業大学の学内ベンチャー 2009年設立) https //www.techno-speech.com/ 音声データ(トーク及びソング)の利用について http //cevio.jp/commercial/ 個人非商用 個人商用 登録が不要の場合 個人商用 登録が必要の場合 非個人商用 ライセンス必要 非個人=会社(個人事業含む)や学校(大学含む)など エンジン CeVIO Creative Studio 2013年 CeVIO Creative Studio 2 2013年 CeVIO Creative Studio 3 2014年 CeVIO Creative Studio 4 2016年 CeVIO Creative Studio 5 2016年 CeVIO Creative Studio 6 2018年 CeVIO Creative Studio 7 2020年? 関連ソフト ■CeVIOプロジェクト CeVIO Creative Studio FREE(さとうささら) CeVIO Creative Studio(さとうささら、すずきつづみ、タカハシ) amazonで検索 楽天市場で検索 CeVIO さとうささら ソング&トーク スターター(さとうささら ソングボイス+トークエディタ,トークボイス+トークエディタ)(2014年11月発売)ダウンロード版11,000円 CeVIO さとうささらトークスターター(トークボイス+トークエディタ)(2014年11月発売)ダウンロード版6,600円 CeVIO すずきつづみトークスターター(トークボイス+トークエディタ)(2014年11月発売)ダウンロード版6,600円 CeVIO タカハシトークスターター(トークボイス+トークエディタ)(2014年11月発売)ダウンロード版6,600円 CeVIO さとうささらソングスターター(トークボイス+トークエディタ)(2014年11月発売)ダウンロード版価格:8,800円 CeVIO さとうささらトークボイス(トークボイスのみ)(2014年11月発売)ダウンロード版3,300円 CeVIO すずきつづみトークボイス(トークボイスのみ)(2014年11月発売)ダウンロード版3,300円 CeVIO タカハシトークボイス(トークボイスのみ)(2014年11月発売)ダウンロード版3,300円 CeVIO さとうささら ソングボイス(トークボイスのみ)(2014年11月発売)ダウンロード版4,400円 トークエディタのみ (2014年11月発売)ダウンロード版4,400円 ソングエディタのみ (2014年11月発売)ダウンロード版5,500円 CeVIO AI さとうささら トークボイス CeVIO AI さとうささら トークスターター ■1st PLACE|IA PROJECT ONE -ARIA ON THE PLANETES-(ソング トークボイスのみ)(2015年5月発売) http //1stplace.co.jp/software/cevio/ amazonで検索 楽天市場で検索 ONE -ARIA ON THE PLANETES- STARTER PACK(ソング トークボイス+ソング ソングエディタ)(2015年5月発売) amazonで検索 楽天市場で検索 IA トークボイス単体(IAトークボイスのみ)(2017年3月発売)ダウンロード版5,400円 http //1stplace.co.jp/works/specialized/iatalk/ IA トークスターターパック(IAトークボイス+トークエディタ) (2017年3月発売)ダウンロード版8,500円 ARIA トークボイス単体(IA ONEトークボイスのみ)ダウンロード版9,440円 ARIA トークスターターパック(IA ONEトークボイス+トークエディタ)ダウンロード版13,220円 ONE ソングボイス単体 ダウンロード版8,100円 ONE ソングスターターパック(ソングボイス+ソングエディタ)ダウンロード版12,744円 ONE トークボイス単体(ONEトークボイスのみ)ダウンロード版5,400円 ONE トークスターターパック(ONEトークボイス+トークエディタ)ダウンロード版8,500円 ■VOCALOMAKETS CeVIO AI 結月ゆかり 麗 ソングスターター https //vocalomakets.com/ https //vocalomakets.com/archives/2158 ■AHS CeVIO AI 小春六花 トークボイス(2021年3月発売) 9,200円(+税) https //www.ah-soft.com/cevio/rikka/ CeVIO AI 小春六花 トーク スターターパック(2021年3月発売) 16,600円(+税) CeVIO AI 小春六花 トークボイス ダウンロード版(2021年3月発売) 7,980円(+税) CeVIO AI 小春六花 トークスターターパック ダウンロード版(2021年3月発売) 15,380円(+税) CeVIO AI 弦巻マキ トークスターターパック (日本語 英語) CeVIO AI 弦巻マキ トークボイス https //www.ah-soft.com/cevio/maki/index.html CeVIO AI 弦巻マキ トークボイス英語 https //www.ah-soft.com/cevio/maki/english.html CeVIO AI 弦巻マキ トークボイスセット (日本語 英語) CeVIO AI 夏色花梨 トークボイス 10,120円(税込) https //www.ah-soft.com/cevio/karin/ CeVIO AI 夏色花梨 トークボイス ダウンロード版 8,778円(税込) CeVIO AI 夏色花梨 トークスターターパック 18,260円(税込) CeVIO AI 夏色花梨 トークスターターパック ダウンロード版 16,918円(税込) ■U-Stella CeVIO AI フィーちゃん トークボイス ダウンロード版 CeVIO AI フィーちゃん トークスターターパック ダウンロード版 ■ZAN-SHIN CeVIO AI ロサ(ROSA) Talk Voice (パッケージ版) CeVIO AI ロサ(ROSA) Talk Starter Pack (パッケージ版) CeVIO AI ロサ(ROSA) Talk Voice (ダウンロード版) CeVIO AI ロサ(ROSA) Talk Starter Pack (ダウンロード版) Open JTalk 開発 Open JTalkオンラインデモページ http //open-jtalk.sp.nitech.ac.jp/ 名古屋工業大学の研究者 http //software.web.nitech.ac.jp/?p=209 ソース https //ja.osdn.net/projects/sfnet_open-jtalk/ 関連ソフト テキストーク http //choppli.123net.jp/textalk/ MeiTalk https //www.nicovideo.jp/watch/sm20793630 UTAU 開発 歌声合成ツールUTAU http //utau2008.web.fc2.com/index.html 関連ソフト 唄詠 http //shinta.coresv.com/software/utayomi_jpn/ https //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se512854.html https //www.nicovideo.jp/watch/sm26525344 読み上げソフトからUTAU音源が使用できるようする。 FineSpeech 開発 株式会社アニモ https //www.animo.co.jp/ エンジン FineSpeech 2001年 FineSpeechV2 2008年 https //www.animo.co.jp/for_biz/fsv2 FineSpeechV3 2010年 https //www.animo.co.jp/for_biz/fsv3 FineSpeechV4 2016年 https //www.animo.co.jp/for_biz/fsv4 関連ソフト ■インターネット Megpoid Talk(2014年2月発売) http //www.ssw.co.jp/products/talk/megpoid/index.html MegpoidTalk Introduction https //www.youtube.com/watch?v=gLYO8UagYmM 文章読み上げソフト【Megpoid Talk】アップデートのご紹介 https //www.youtube.com/watch?v=2Rs0w1rZnfE Google翻訳 https //translate.google.co.jp/?hl=ja VOICEVOX VOICEVOX https //voicevox.hiroshiba.jp/ https //github.com/VOICEVOX VOICEVOX https //github.com/VOICEVOX/voicevox ヒホ(ヒロシバ)@hiho_karuta https //twitter.com/hiho_karuta 動作環境:Windows、MacOS、Linux エンジン:CPUモード、GPUモード 商用・非商用問わず無料。利用規約あり。 音声ライブラリ 四国めたん(2021年8月) 落ち着いた優しい声が特徴的 ずんだもん(2021年8月) 子供っぽい高めの声が特徴的 よくある語尾「~なのだ」 春日部つむぎ(2021年12月) 波音リツ(2021年12月) 雨晴はう(2022年1月) 玄野武宏(2022年2月)男性 白上虎太郎(2022年2月)男性 青山龍星(2022年2月)男性 冥鳴ひまり(2022年2月) 九州そら(2022年3月) もち子さん(2022年6月) 剣崎雌雄(2022年7月)男性 WhiteCUL(2022年9月) 後鬼(2022年9月) No.7(2022年9月) ちび式じい(2022年12月) 櫻歌ミコ(2022年12月) 小夜/SAYO(2022年12月) ナースロボ_タイプT(2022年12月) †聖騎士 紅桜†(2023年2月)男性 雀松朱司(2023年2月)男性 麒ヶ島宗麟(2023年2月)男性 春歌ナナ(2023年3月) 猫使アル(2023年3月) 猫使ビィ(2023年3月) 中国うさぎ(2023年5月) 栗田まろん(2023年10月) あいえるたん(2023年10月) 満別花丸(2023年10月) 琴詠ニア(2023年10月) 【VOICEVOX】ディープラーニングの力でテキスト読み上げソフトウェアを作ってみた https //www.youtube.com/watch?v=4yVpklclxwU 【VOICEVOX】キャラクター追加のお知らせ【無料読み上げソフトウェア】 https //www.youtube.com/watch?v=C0blDCh2YzI 【VOICEVOX】3期生キャラクター追加【無料アップデート】 https //www.youtube.com/watch?v=g0pZupcQaDs 【VOICEVOX】4期生キャラクター追加【1周年】 https //www.youtube.com/watch?v=gKEGb7f-iGU 関連ソフト WEB版VOICEVOX https //voicevox.su-shiki.com/ 非公式 VOICEPEAK 開発 Dreamtonics株式会社 https //dreamtonics.com/ 株式会社AHS(AH-Software) https //www.ah-soft.com/ VOICEPEAK 商用可能 6ナレーターセット https //www.ah-soft.com/voice/6nare/index.html 音声ライブラリ 女性1 女性2 女性3 男性1 男性2 男性3 【入力文字読み上げソフト】VOICEPEAK 商用可能 6ナレーターセット【サンプル音声】 https //www.youtube.com/watch?v=9RC-2Ukr5ec VOICEPEAK 商用可能ナレータ単体 女性4 ダウンロード版11,980円 男性4 ダウンロード版11,980円 男の子 ダウンロード版11,980円 VOICEPEAKキャラクターシリーズ(商用・業務利用不可製品。商用ライセンス) VOICEPEAK 単体 VOICEPEAK 東北ずん子 VOICEPEAK 彩澄しゅお VOICEPEAK 彩澄りりせ VOICEPEAK フリモメン COEIROINK COEIROINK https //coeiroink.com/ シロワニさん https //twitter.com/shirowanisan COEIROINKの公式チャンネル https //www.youtube.com/@COEIROINK 動作環境:Windows SHAREVOX SHAREVOX https //www.sharevox.app/ SHAREVOX https //github.com/SHAREVOX SHAREVOXの公式アカウント https //twitter.com/sharevox_pj 動作環境:Windows オープンソース ITVOICE ITVOICE http //itvoice.starfree.jp/ ITVOICEの公式アカウント https //twitter.com/Itvoiceofficial 動作環境:Windows オープンソース 機械学習 動画 合成音声作成 サイン波で声を作ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm13283644 【足立レイ】中の人のいない合成音声作った【UTAU音源配布】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm33386516 掲示板 https //find.5ch.net/search?q=音声合成 ソフトウェア板 テキスト読み上げソフト 2003 テキスト読み上げソフトで、スレを音声で"聞こう"♪ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/software/1044447073/ 2005 テキスト読み上げソフトで、スレを音声で聞こう 2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1119069271/ 2009 テキスト読み上げソフトで、スレを音声で聞こう 3 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1237942114/ 2012 【音声合成】テキスト読み上げソフトスレ【SAPI5】 https //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1327406463/ 2014 【音声合成】テキスト読み上げソフト総合4【SAPI5】 https //egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1404552808/ http //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1404552808/ 2022 【音声合成】テキスト読み上げソフト総合5【SAPI5】 http //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1645375385 【音声合成】テキスト読み上げソフト総合6【SAPI5】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1660237444 VOICEROID VOICEROID総合 Part106 【避難用】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1686643314/ CeVIO 【音声合成】CeVIOスレ[テキスト読み上げ/歌声合成] http //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1624597776 DTM板 CeVIO 2013 新歌声合成ソフト『 CeVIO Creative Studio 』 https //2ch.live/cache/view/dtm/1368642446/ 2014 歌声合成ソフト『 CeVIO Creative Studio 』 Part.2 https //2ch.live/cache/view/dtm/1410771495/ 2015 歌声合成ソフト『 CeVIO Creative Studio 』 Part.3 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1429195742/ 2016 歌声合成ソフト『 CeVIO Creative Studio 』 Part.4 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1468540727/ 2018 歌声合成ソフト『 CeVIO Creative Studio 』 Part.5 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1519952317/ 2020 歌声合成ソフト『 CeVIO Creative Studio 』 Part.6 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1591853594/ 2021 歌声合成ソフト『 CeVIO 』総合スレ Part.7 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1613442103/ 2022 歌声合成ソフト『CeVIO』『VoiSona』 Part.8 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1660288780 YouTube板 VOICEROID 2017 【結月ゆかり・弦巻マキ】VOICEROID part27【東北ずん子・琴葉茜・葵他】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1502015693/ 【結月ゆかり・弦巻マキ】VOICEROID part29【東北ずん子・琴葉茜・葵他】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1504612981/ 【結月ゆかり・弦巻マキ】VOICEROID part30【東北ずん子・琴葉茜・葵他】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1505403534/ 【結月ゆかり・弦巻マキ】VOICEROID part31【東北ずん子・琴葉茜・葵他】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1506329345/ 【結月ゆかり・弦巻マキ】VOICEROID part32【東北ずん子・琴葉茜・葵他】 http //egg.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1507286808/ 【結月ゆかり・弦巻マキ】VOICEROID part33【東北ずん子・琴葉茜・葵他】 http //egg.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1508244955/ 【結月ゆかり・弦巻マキ】VOICEROID part34【東北ずん子・琴葉茜・葵他】 http //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1509337218/ 【結月ゆかり・弦巻マキ】VOICEROID part35【東北ずん子・琴葉茜・葵他】 http //egg.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1510524253/ 【結月ゆかり・弦巻マキ】VOICEROID part36【東北ずん子・琴葉茜・葵他】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1511448579/ 2018 【結月ゆかり・弦巻マキ】VOICEROID part44【東北ずん子・琴葉茜・葵他】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1518852102/ 【結月ゆかり・弦巻マキ】VOICEROID part45【東北ずん子・琴葉茜・葵他】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1519922052/ 【結月ゆかり・弦巻マキ】VOICEROID part47【東北ずん子・琴葉茜・葵他】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1522710598/ 【【結月ゆかり・弦巻マキ】VOICEROID part48【東北ずん子・琴葉茜・葵他】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1523793002/ 2020 【結月ゆかり・弦巻マキ】VOICEROID総合 Part64【東北姉妹・琴葉茜・葵他】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1586957233// 【結月ゆかり・弦巻マキ】VOICEROID総合 Part65【東北姉妹・琴葉茜・葵他】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1590215294/ CeVIO 【CeVIO】VOICEROID系動画投稿者について語るスレ5【VOICEVOX】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1672319228/ 外部リンク 記事 2010 初音ミクと「ゆっくり」の声、何が違う? アクエスト社に聞く http //ascii.jp/elem/000/000/550/550525/ あなたの声で歌うソフト「UTAU」の奇妙な世界 http //ascii.jp/elem/000/000/546/546155/ 2013 音声合成・歌声合成の新星「CeVIO」、その謎が解けた! http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1304/26/news133.html 2018 世界最高峰の音声合成技術で多領域の事業展開に挑むーテクノスピーチ大浦氏にインタビュー https //nagoyastartupnews.jp/techno-speech-ohura/ 検索 キーワード http //www.google.com/search?hl=ja&q=ゆっくり実況動画+収益化 http //www.google.com/search?hl=ja&q=音声合成+ライセンス http //www.google.com/search?hl=ja&q=音声合成+収益化 http //www.google.com/search?hl=ja&q=音声合成+商用利用 http //www.google.com/search?hl=ja&q=VOICEROID+商用利用 動画 http //www.nicovideo.jp/tag/音声合成 http //www.nicovideo.jp/tag/ディレイラマ https //www.nicovideo.jp/tag/VOICEROID解説 https //www.nicovideo.jp/tag/テキスト読み上げシリーズ https //www.nicovideo.jp/tag/棒読みちゃん https //www.nicovideo.jp/tag/VOICEROID解説 ニュース ■ニュース1「音声合成」 OpenAI、音声生成AIモデル「Voice Engine」をリリース。音声サンプルからリアルな音声を生成可能に - AIsmiley ニセ池上彰が「鋭い質問ですね」音声合成AIまで駆使した詐欺師の“技術革新”に対処法はあるのか - まぐまぐニュース! - まぐまぐ! OpenAI、わずか15秒のサンプルから”そっくり音声”作れるAIモデル - ASCII.jp KONAMI、AI歌声ライブラリ「LAUGH DiAMOND」を発売--人間らしさあふれる歌声を表現 - CNET Japan KONAMI、VoiSona向けAI歌声ライブラリー「LAUGH DiAMOND」シリーズを発売 - サンレコ HOYA、ウェブ記事を簡単に音声化する「ReadSpeaker webReader Player」リリース - Media Innovation 音声合成ソフト「VoiSona」向けのAI歌声ライブラリ「LAUGH DiAMOND」シリーズが発売!声のモデルとなった木戸衣吹さんら ... - Gamer 音楽配信代行サービス「narasu」、音声合成ソフトのキャラクター音声を利用した楽曲配信に株式会社AHS提供の ... - PR TIMES OpenAIがわずか15秒の音声からクローン音声を生成できるAIモデル「Voice Engine」をリリース - GIGAZINE(ギガジン) ウェブメディアを快適に視聴する新サービス「ReadSpeaker webReader Player」を提供開始 - PR TIMES OpenAI、本人そっくりの音声で話す「Voice Engine」 一般公開には課題も(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース OpenAIの「Voice Engine」は15秒分の声データを元に本人そっくりに喋る - ITmedia NEWS 無料で商用可のAI音声読み上げツール「VOICEVOX」のソング機能が大幅強化/矩形選択・コピー&ペーストなどが ... - 窓の杜 AI音声合成ソフト「VoiSona Talk」が正式リリース - 無料1ボイス+有料4ボイス - ライブドアニュース - livedoor 八代亜紀さんお別れの会で「AI語り」音声合成技術のナレーション 20年に録音「声辞書」作成(日刊スポーツ ... - Yahoo!ニュース AI 音声合成ソフト『VoiSona Talk』に弦巻マキ・小春六花・夏色花梨・花隈千冬が登場! - PR TIMES AI音声合成ソフト「VoiSona Talk」が正式公開 ~女性ボイス「田中傘」とともに無償提供/同社のAI歌唱ソフト ... - 窓の杜 AI音声合成ソフト「VoiSona Talk」の正式リリース開始!初期搭載キャラクターの紹介&追加キャラクターの告知も! - アットプレス(プレスリリース) AI 音声合成ソフト『VoiSona Talk』に弦巻マキ・小春六花・夏色花梨・花隈千冬が登場!:マピオンニュースの注目 ... - mapion.co.jp AI 音声合成ソフト『VoiSona Talk』に弦巻マキ・小春六花・夏色花梨・花隈千冬が登場! - ASCII.jp マウザー、ROHMの車載対応音声合成LSI「ML22120」の取り扱いを開始 - PR TIMES [GDC 2024]フィクションの世界の言語を“らしく”音声化するためのアイデアとは。スクウェア・エニックスの音声 ... - 4Gamer.net マウザー、ROHMの車載対応音声合成LSI「ML22120」の取り扱いを開始 - ASCII.jp 公式主催初の音声合成ライブ「GUMI がくぽ ウナ 誕生祭ライブ」を開催したい - CAMPFIRE (キャンプファイヤー) 10万時間のデータを学習し、10億パラメータを持つ音声合成モデル「BASE TTS」を構築 米Amazon - fabcross for エンジニア 韓国でのマンションのホームオートメーションに採用 短納期導入で音声認識率9割以上を実現「RECAIUS™音声認識 ... - 東芝 生身の人間の声を採用したTTSツール「Listnr」、自分の声のクローン生成も可能 - Techable AI Resonate Society、ヤマハの音声合成プラグイン「VX-β」を使用した実験プロジェクト始動 | Daily News - Billboard JAPAN AI Resonate Society、ヤマハの音声合成プラグイン「VX-β」を使用した実験プロジェクト始動(Billboard JAPAN ... - Yahoo!ニュース 音声認識AI電話「MiiTel」ならびにオンライン会議解析AI 「MiiTel Meetings」、「Zapier」との連携を拡充 - 共同通信 PRWire 櫻坂46メンバーが中国語を話す?NTT西日本がクロスリンガル音声合成とソニー「Sound AR」を連携 声質そのままで中国語に ... - ロボスタ 音楽配信代行サービス「narasu」、音声合成ソフトのキャラクター音声を利用した楽曲配信に株式会社インクストゥ ... - PR TIMES DOLKより音声合成キャラクター『結月ゆかり』 キャストドール受注販売開始! - PR TIMES 音声合成AITalk(R)、iFLYTEKが提供する「AIデバイス」の日本語音声として採用 投稿日時: 2024/02/29 18 48[PR TIMES] - みんかぶ エーアイが上値追い鮮明、高品質音声合成エンジンSaaS型サービスの採用広がる | 個別株 - 株探ニュース エーアイが上値追い鮮明、高品質音声合成エンジンSaaS型サービスの採用広がる◇ 投稿日時: 2024/02/27 09 19[みんかぶ] - みんかぶ エーアイが上値追い鮮明、高品質音声合成エンジンSaaS型サービスの採用広がる(みんかぶ) - Yahoo!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 結月ゆかり、ずんだもんら人気キャラが大集合「音声合成キャラアンソロジー」発売 - コミックナタリー ボイスボットカオスマップ2023を公開!電話や窓口対応をAIが音声対話で自動化 - AIsmiley エーアイ、Cerenceが提供する超小型音声認識エンジン・オーディオ信号処理技術を提供開始 極少リソースで音声による機器 ... - ロボスタ アイフライテック 大規模AIモデルV3.5を発表、音声認識で勝負 - 日経クロストレンド エーアイ、セレンス社(Cerence Inc.)が提供する超小型音声認識エンジン・オーディオ信号処理技術の提供開始の ... - PR TIMES 音声合成ソフト比較11選。法人向けの機能やタイプ、選び方は?|アスピック - ASPIC 音声合成AITalkR、防災行政無線への累計導入数が880市区町村を突破全国自治体50%が利用 - PR TIMES “偽バイデン”の声は「ElevenLabs」の音声生成AIを利用か。技術悪用に高まる懸念 - WIRED.jp アニメ「鷹の爪」の吉田くん、勝手に喋るAIに。版権100%保有企業が音声合成と生成AIをフル活用(オタク総研 ... - Yahoo!ニュース 結月ゆかりやずんだもんなど、大人気の音声合成キャラクターが集合したアンソロジーコミックが登場! - PR TIMES 音声合成ソフト「青春系トークボイス CeVIO AI 双葉湊音」本日1月26日(金)発売 - PR TIMES ドコモ「誰でも簡単にデジタル空間に分身が持てる」大規模言語モデル(LLM)、個人性を再現する対話技術、数分で音声合成 ... - ロボスタ フュートレック&エーアイ、日本発「音声連合」が挑む難所(会社四季報オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース AIキャラクターに命を吹き込む!「Ohayo AI」、新音声合成機能をリリース - PR TIMES 利用者そっくりの声と話し方で“デジタル分身”を実現NTT版LLM「tsuzumi」の拡張技術 | IT Leaders - IT Leaders 音声解析AI電話「MiiTel」音声認識精度調査を発表 グローバルトップレベルの音声認識技術であることが判明 - 共同通信 PRWire 2024.01.18 人の発話を効率よく再現 対話と音声合成で新技術 NTT版生成AIを活用 低コストでアバター作成可能に - 電波新聞社 NTT、自分の分身AIを低コストで作る技術。自分の合成音声を簡単に作れる技術も - PC Watch NTTがLLMと音声合成で「デジタル分身」開発、少量データで個人を再現 - ITpro 生成AIが人の発話を効率よく再現 NTT、対話と音声合成で新技術(電波新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース エーアイとフュートレック、経営統合で基本合意…「音声合成」と「音声認識」を強みに音声関連技術の ... - SocialGameInfo 音声合成ソフトのエーアイ、64種類の外国語対応する「AITalk6 SDK」 - マイナビニュース エーアイ、「電話のDX」を推進するプロディライトと、クラウド電話サービスにおける音声合成分野で連携 - PR TIMES AI活用の音声合成 障害者が担う - 東奥日報 音楽配信代行サービス「narasu」、音声合成ソフトのキャラクター音声を利用した楽曲配信に株式会社ガソリンアレイ ... - PR TIMES 音楽ディストリビューションサービス「sprayer®」内でCeVIO AI、Synthesizer V、VoiSonaなど音声合成ソフトの ... - デジタルPRプラットフォーム 音楽配信代行サービス「narasu」、音声合成ソフトのキャラクター音声を利用した楽曲配信に、株式会社 ... - PR TIMES 音声解析AI電話「MiiTel」、テキストから音声を合成する機能を追加 - PR TIMES 音声合成ソフトキャラクター「紲星あかり」が架空のラーメン屋店主に!?『麺処きずな』オリジナルグッズ発売決定! - PR TIMES 音楽配信代行サービス「narasu」、音声合成ソフトのキャラクター音声を利用した楽曲配信に「小夜」を追加! - PR TIMES 人には正しく聞こえるが“AIにはゆがんで聞こえる声”に変えるツール 合成音声に使われないために保護 - ITmedia NEWS 合成音声が表現する“喜・怒・哀・楽”。音楽的同位体 星界の文字読み上げソフト発売! - PR TIMES rinna、GPT活用の日本語音声認識モデル「Nue ASR」を公開--商用利用可能 - CNET Japan rinna、大規模言語モデルGPTを活用した日本語音声認識モデル「Nue ASR」を公開 - PR TIMES 音楽配信代行サービス「narasu」、音声合成ソフトのキャラクター音声を利用した楽曲配信に株式会社THINKR提供の ... - PR TIMES 【音声合成ソフト】「VOICEVOX」で好きなキャラは?【2023年版・人気投票実施中】 | IT・科学 ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「本人の声とそっくりな合成音声」の悪用に対して法的権利はあるか? 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条件分岐は、If文を使う。 If A 1 Then B=1 Else B=2 End If のようにして、上の場合だとAが1より大きければBに1を、さもなくばBに2を代入する。 Else節は省略できる。 If A 1 Then B=1 End If この場合、Aが1以下なら何も起こらない。 1行で書くこともできる。 If A 1 Then B=1 Else B=2 これは勿論Else節を省略できて If A 1 Then B=1 のように使うこともできる。 If A 1 Then If C 1 Then B=1 Else B=2 のように書くと、Elseは未完了の最後尾のIf文に引っ張られて、次のように解釈される。 If A 1 Then (If C 1 Then B=1 Else B=2) 次のように解釈させたい場合、素直に複数行で書くのが手っ取り早い。 If A 1 Then (If C 1 Then B=1) Else B=2 ↓ If A 1 Then If C 1 Then B=1 Else B=2 End If ループは、Do文、While文、For文の他、Goto文を用いることができる。 Do something・・・ ・ ・ ・ Loop Until A 1 と書くと、A 1になったらループが終了する。 Do something・・・ ・ ・ ・ Loop While A 1 と書くと、A 1の間、ループが続けられる。 UntilやWhileは省略できて、 Do something・・・ ・ ・ ・ Loop と書くこともできる。こうすると無限ループになり、必要ならExit Doを用いてループから抜け出す。 Do something・・・ ・ ・ ・ If A 1 Then Exit Do Loop Continueを使うと、Do文の先頭に戻る。 Do something・・・ ・ ・ ・ If B 1 Then Continue something・・・ ・ ・ ・ Loop Until A 1 どちらにせよ、Doは基本的に1回以上何かをやってから判定する。 While A 1 something・・・ ・ ・ ・ Wend と書くと、A 1ならループを続行する。 途中で抜けたいときにはExit Whileを、先頭に戻りたいときにはContinueを用いる。 Whileは基本的に判定してから何かを行う。 For I=1 To 10 something・・・ ・ ・ ・ Next I と書くと、何かを10回繰り返す。繰り返す間、Iの値は1づつ増加し続ける。 増加する値を変更したいときには、Stepを付加して For I=10 To 1 Step -1 something・・・ ・ ・ ・ Next I のように書く。上の場合、Iが10から1まで-1ずつ増えて(1ずつ減って)、10回ループした後に終了する。 途中で抜けたいときにはExit Forを、先頭に戻りたいときにはContinueを用いる。 変数Iはあらかじめ宣言しておく必要がある。 Gotoは最も原始的な方法で、ラベルへジャンプする。 *A something・・・ ・ ・ ・ Goto *A ラベルはアスタリスク(*)で始める。 Gotoを使えば、基本的にどんな風に制御を移動する事も出来る為ある場面では便利だが、同時に使いすぎるとあとで読むのが非常に難しいプログラムになる。 また、関数の中から別の関数の中に飛ぶ事が出来るが、非常にややこしい事が起こる為やらないほうが良い。
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96 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6dc7-eJJJ)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 01 34 28.64 ID OkgTyJHW0 [1/3] もう集まりからも出ていったし、プチ報告 元々身内の雑談は辞めろと言いながら自キャラの話題や質問と、自分の興味のある話しないやつだったんだが、 先日オンセのメンバーで利用しているチャットで出来事 困「弱いPCでRPだけ楽しめればいいです。戦闘は皆さんでご活躍ください。このスタンスって受け入れられる?ううん、「わざと」弱いキャラを作ることはしない」 A「ご自身はそのスタンスが受け入れられたらやるの?質問の意図がわからない」 困「ただダイス目や無知などの関係により『弱く』なってしまうケースに対する保険がほしいだけ」 A「ダイスの出目で一喜一憂するゲームで保険?ダイスを振らないゲームか戦闘の無いゲームで遊べば?」 困「雑魚の大群にズタズタにされてしまうような貧弱な前衛を許してほしいし、すぐにMPが切れてしまうから アイテムばかりバリバリ消費する、抵抗が抜けないから対してダメージの入らない魔法使いを許してほしいの。 単純に「サプリスキル扱うには早すぎた。このPCは引退させて新しい壁ファイター作るよ」に対して「キャラへの愛はないのか」と散々言われたから」 この時点で俺やA含むメンバーからヘイトを買っている困 困「じゃあ、このPCどうなの?強い?弱い?」(キャラシ見せ A「成長点を目一杯使ったこと比べたら弱いという当たり前の答えが欲しいか? レベル自体は同じだから抵抗やHPは変わらないっていう、当たり障りのない答えが欲しいのか? 」 困としては壁としては役に立つかどうかの質問だったらしいが、いかんせん意図が不明瞭なのでその時にいたメンバー全員困惑。 その後残りの成長点をどう使えば良いのかという話になったのは良いのだが、サプリ自体は持っているのでそれを使うのかと聞くとこう返してきた 「データの海に埋没するくらいならサプリなんて使わないほうがまし」 「サプリマシマシでデータを作ったら性能ガタガタだった。サプリのデータを使ったから余計に弱くなった。 データの海に溺れた。だから今度は基本だけで作る。慣れるまでは、あるいは余程の理由ができたら、少しずつサプリを入れていくの」 そこで、再び皆困惑。で、ルールやデータを把握するまでセッションしなければいいのではと言ったら・・・ 困「読み切っても理解できるとは限らないのよ・・・」 A「セッションに参加しても慣れるとは限らないのよって返せばいいのか?」 俺「なら理解できるまで熟読。それがTRPGだろ?そのふざけた態度を改めない限りどこへ行っても嫌われるよ」 別のオンセの集まりでも嫌われてるらしいが、詳細は嫌っているやつから交流がなく、直接聞いたわけではないので、俺達は知らなかった そしてトドメ 困「なら嫌われ続けますとでもいえばいいのかな?もうデータが絡むとろくなことないのが分かった。どうせ帰ってくることもない」 捨て台詞を吐いてチャットを出てった。翌日困のSNS自己紹介欄にて 「また人と揉めちゃったよ・・・これ以上嫌われる前に(別グループ)キャンペーンから出ていきたいんだけど、穏便に出ていく方法って何かないかな・・・」 「嫌われる覚悟はしていたけど油断してたのは確かだよ?でも、嫌われたとき出ていけないって凄く辛いよ・・・」 「もうデータでモメたくないし、データの海で溺れたくもない。弱いキャラなら弱いキャラなりにRPだけ楽しんでいたい。戦闘は他のキャラが勝手に活躍すればいいじゃない」 俺はこれ見て、後悔していると思った。それで反省して悪い部分直して、メンバーに謝罪したらまたセッションし合えると言ったんだが、返信に驚いた 「戻りたいとは思わん。ただただ、人ともめるのが嫌なだけ。私は人と遊ぶ遊び全てが合わないということに改めて気づいた。もうTRPGは引退する。それと改善しろと言われても私は開き直り続ける。別グループには私の本性バレてないから」 後日また見たら、また全く別のグループにコンタクトを取って、引退する気はサラサラない模様 もう意味がわからなかった。嫌われている自覚があるならその部分を治すのが当たり前のはず。単なる自己中程度で困とは呼べないかもしれないけど、マジで頭にきた 97 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 6da4-IuWX)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 01 46 46.06 ID qlsSJVfR0 数日見てない程度でなんだこれ……MKPってMost Kimochiwarui Playerの略だったのか? 98 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4e17-prdN)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 01 49 29.49 ID 0JbbhMRw0 ルールやデータを読んでも実際に回してみないと不安だよね と考えずにレス 99 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 417b-lN9R)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 01 50 12.66 ID gxtkZcbP0 [1/3] 話の流れが分かりづらいけどそいつの発言はそのまま? まぁスタイルが合わないんだろうけど、ひたすらウザい奴だってのは解かる 100 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6dc7-eJJJ)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 02 18 40.64 ID OkgTyJHW0 [2/3] 98 でも、こいつの場合努力の姿勢が一片も見られなかったのでかなりムカついた 99 読みづらくですまない・・・特定を避けるために書いていたらこうなってしまった 発言は原文ママ 101 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c50a-BJNc)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 02 27 58.71 ID H8DvyNyI0 96 その困もやっかいだが Aも攻撃的過ぎてお付き合いしたくない キャラ愛無いのかと責める鳥取の空気も怖い 102 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウオー Sa22-tCEH)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 02 48 08.08 ID KJjC2OPOa お互いに喧嘩腰でワロタ TRPG向いてないんじゃない 103 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4ec9-2BvX)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 02 50 17.96 ID RYlb180p0 日頃から鬱陶しい奴がグチャグチャ言い出したら喧嘩腰にもなるのも分かるからなぁ 104 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 7595-x83U)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 04 00 52.75 ID +gFB1v4W0 普通にリビルドや誰かにナビ貰ってのキャラメイクじゃいかんのか… ただ、弱い云々は拗らせた結果の売り言葉に買い言葉だろうし わからない部分は丸暗記せずその時にルルブ読み返せば?と思ったけどな そうしてやる気すら無くすほどムカついたんだろうけど 105 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d117-isO2)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 04 51 18.24 ID mr4sy1gB0 データ多過ぎて混乱するからサプリ使わんっていうのは理解できるし言ってる事はそこまで間違ってはないよな 単に言い方がウザいだけで 106 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8d38-CIMi)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 06 24 25.35 ID QX6V7Zqz0 [1/3] ルール把握するまでサプリ乗せる前提のセッションに参加しないってならな 107 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 417b-lN9R)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 06 30 26.87 ID gxtkZcbP0 [2/3] 妥協する気もなく「僕の都合のいいレギュにしてほしいなぁー(チラッ チラッ)」っていう交渉にもなってない態度の問題だよな 108 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b5fd-BJNc)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 07 05 31.59 ID Yo1BRz/I0 変に愚痴愚痴してるやつとかツイッターで よく見るよなって感じのやつでまあそれはいいとして 作ってみたら弱かったからリビルドしたいに対して キャラの愛が足りないと言われ、 じゃあどう運用すればいいんだという趣旨の質問にちゃんと答えられない (この辺りはいろいろグダグダしてるみたいだしどっちが悪いとかじゃなくて なんでTRPGやるやつがコミュニケーション怠ってるんだよとかそんなレベルだが) 合わない奴が出て行ったって話なのでは…… 109 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロロ Sp25-prdN)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 10 06 42.56 ID mnOTtoCTp [1/3] 報告の集まりが身内化しすぎてるんじゃね 理解できるまで熟読が当たり前は正直無いな 110 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW e673-QSBk)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 10 29 04.85 ID r7DkCnp+0 言い方が不明瞭すぎるのと譲歩する気が全く見受けられらいのがイライラするな。「ボクチンの主張を全面的に受け入れて接待プレイしろ」って言ってるようなもんじゃんこれ Aや報告者の言い方がキツイのも勿論あるけど自分の意思を一切曲げようとしない報告対象にも問題アリアリだわ 111 名前:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sdda-1M/v)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 10 59 04.76 ID WaQ9LsyXd 余分な情報が付けられてるが、困としての問題点を抜粋すると、 「自分はデータ組むの下手だから迷惑かけてもご理解ください。 なお、データ組がうまくなるように頑張る気はない」 ってところじゃね? 報告内にもあるがなり茶やってろ、って話。 112 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sdba-hDMD)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 11 44 42.95 ID HxiX0bB6d 「どんな失敗するかわからないので先に許すという確約を下さい」って言いたいのかな、これは。 逆に言えば他人が些細な失敗であっても攻撃してくるかもしれないっていう恐怖感が根底にあるわけで、要は対人恐怖症なんだな。 113 名前:ゲーム好き名無しさん (スププ Sdda-x4Zn)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 11 48 32.55 ID x9QDL5sCd 報告読む限りデータ理解はしたいが、自分が組んだキャラを報告者やA等のメンバーに貶され続けた結果データとキャラ愛どっち重視しろってんだよと堪忍袋の緒が切れたように見えるが まあ困が問題があるのはわかるが報告者はともかくAも困だろ というか困が悪い、が前提になってそうな鳥取で怖いわ 114 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロロ Sp25-prdN)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 12 13 24.93 ID mnOTtoCTp [2/3] まあ自分に不利な状況は報告には入れないからね 前もよくよく聞いたら報告者の鳥取が異常だったとかもあったし エスパーしても仕方ないし報告内容だけをみるとして どこ行っても嫌われる、メンバーに謝罪とか変な圧迫してるしん お互い今後は触れ合わないのが良いな 115 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウオー Sa22-tCEH)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 12 38 11.74 ID fsZlNVAwa 困は報告読んでてウジウジしててうぜぇなとしか思わないのに比べて Aはなんでこいつこんな攻撃的なのってなるからな 困さが全然伝わってこない 116 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ba7c-T7IB)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 12 39 50.64 ID BSfUxqHG0 [1/2] 困の主張と行動を要約すれば、複数の環境で周囲から苦言が飛ぶような弱ビルドを 改善しようとせず、言い訳と愚痴は一人前で今もどっかのオンセに潜り込んでる、と。 ネットごしなら殴られないし何やってもいいよね☆ って思って暴れてるネット弁慶だろ、こいつ とりあえず向こうが勝手に出て行ってくれてよかった 117 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6dc7-eJJJ)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 12 53 39.28 ID OkgTyJHW0 [3/3] 96です。 反応があって助かりました 困報告なんて初めてなもので、どれを省いてバレないためにどれを変えるかで めちゃくちゃになってしまったようで、お詫び申し上げます Aと困のことを補足しておくと、初対面の時から若干ピリピリしていて 困「私には分からない内輪ネタなんで、 別の話題出すねー○○のシステムやカードゲームでー」 A「ここは××のシステムのチャットなのになんで、○○なんだ? 結局それも自分がわかる内輪ネタじゃないか」 困が別システムの話題を話すのは初めてじゃなく、 俺は最近入ったAが指摘するまで特に気に求めてなかった。わからない話題なら基本黙ってますから チャットが活気づくなら、大抵の話題は許可してた 身内ネタばかりを離しがちなチャットの雰囲気はこっちも非がある・・・ 注意されればその場では「はい、わかりました」「了解です」「もうやりません」 と言うものの、大抵数日立つと忘れているのか、同じことを繰り返す 事件当日は確かGM裁定による処理(同じ処理)を長々と 「この場合はこうだけどどうなるの?」「でも○◎になるよね?」としつこく 聞いたようで多分それでAも前からのも含めて結構溜まってたんだと思う あと余計な改変を入れたせいで紛らわしくさせてしまったのが 基本的にAや自分を含むメンバーは丁寧語・尊敬語、さん付けなどネチケットを守ってたし、 注意されたらすぐに直していました。困を除いて ただAの言っている内容は同じです あまり報告も長くなっていはいけないと思い、端折ったのがよくなかった・・・お目汚し失礼 118 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa7d-mZVM)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 13 32 47.31 ID OOghn+vra 正直当事者の発言原文ママの時点でバレる要素しかないんだけどそこに知恵は回らなかったんだろうか そもそも文章ぐちゃぐちゃすぎてなぁ 119 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 11a1-BJNc)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 15 17 23.75 ID jczozUk80 [1/2] ごく当然のことだが、世界観が弱いキャラを容認する…正確には弱いキャラなりのロールプレイの仕方があるからといって それをPLの側が言うのは、GMに過大なストレスを押し付けることになるわけで(クレスポを押し付けられたさなえがどんだけ苦労したか…) しかも初版に難があるからサプリがあるわけでさらにサプリだってGMセクションがあるから全部理解しなくてもいいわけで 使いたいと思うなら周りが教えてやればいいしそれがその場でできるのがコンピューターゲームにはない特色の一つだろうに (そいつらを困のような手合いが信用するかどうかはまた別の問題) データの海に埋没するくらいならサプリなんて使わないほうがまし サプリのデータを使ったから余計に弱くなった。データの海に溺れた。だから今度は基本だけで作る。 弱いキャラなら弱いキャラなりにRPだけ楽しんでいたい なんて活字畑から入ったことのないお客様目線過ぎてもうね…劇作家にもなっとれと 107 しかも分かっててやっているからね、でなければ嘘の引退宣言なんてしない 言い方が丸いだけで、ゲーム性の違いとか難癖つけてGMに重しをつけて俺だけハッピーな手合いだからな 逆張り擁護するヤツの気が知れん 123 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e57b-I6Z4)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 17 30 45.21 ID 1I1rk42m0 オンセ環境で似たようなの見たことあるけど何でいるのかよく分からなかったな SNSで愚痴ってるなら悪質だな 124 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c50a-BJNc)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 17 44 17.36 ID 2bcFAZua0 117 口調が丁寧じゃないから誤解されてるわけではない Aの言っている内容が同じなら丁寧に言おうと攻撃的な事は変わらん 96 117を素直に悪意無く解釈すると 困はド下手で卑屈で自己顕示的で支離滅裂 この鳥取はキャラ愛は無いのかと責めてリビルドを認めない鳥取 Aは攻撃的過ぎるが 117読むと困のせいで溜まってたようなので仕方ないかな 報告者は口調が丁寧なら攻撃的な発言しても問題無いと思ってる 126 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sdba-j+od)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 18 42 23.97 ID 7t7UYOntd すっごく分かりにくいけどキャラ愛云々いったのは困の前の鳥取のメンバーでしょ サプリ使うとダメだから引退させて新しいキャラ作るって言ったのは困だし、それにたいしての発言ならそんなにおかしいこと言ってない 「それならリビルドしろよ」が最適だったとは思うが 127 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sdba-MVON)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 19 09 50.09 ID +kE4lp3Wd こだわりやら何やらで一定の強さのキャラ組めない奴にはサンプルベースのPC使わせてるな TRPGは物語を作る遊びだのRP重視だのを免罪符にするのもいいけど限度があるわ 128 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウオー Sa22-zdO7)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 19 24 06.82 ID w6lSaApoa [1/2] Aや報告者が特別攻撃的とは思わんけどな GMと他PLにデータの負担を押し付けてでも自分はRPだけやっていたい、なんて姿勢じゃ苦言も出るでしょ そのマズさを自覚できてない可能性を思えば、ある程度色々言っておくのはむしろ優しさだろうし 読みづらいとは確かに思ったけど 129 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdda-T97P)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 19 44 54.70 ID IUK2gWtYd グダグダ不明瞭な語りの中で自ら提示した具体例がダメすぎたな 即戦線崩壊させるクソ前衛許してたらゲームにならんって 第一そんなのでRPしてて本当に楽しいのかよ 132 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW e57d-mZVM)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 20 31 29.91 ID IH1hEjAg0 そのグダグダ不明瞭な語りがどこに依存してるのかわからんレベルで報告もグダグダ不明瞭なのがなんとも 133 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d65b-TJ3S)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 20 37 50.85 ID RRZgcGXW0 [1/2] とりあえず一読して思ったのは「報告者は報告が苦手なんだな」でしたね… 内容については何度か読まんとわからん 134 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d65b-TJ3S)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 20 54 20.61 ID RRZgcGXW0 [2/2] 基本的に「うじうじしてて意見がはっきりしなくて、後で発言撤回するような人と喧嘩した」という話で良いんだろうかこれ 完全に報告のやりとりの時点でAが喧嘩腰だし、読んだ感想としては一方的に困が悪い、という印象は全く受けなかった 117 既に長いと思うぞ…特に前半の引用に意味はあったのか。発言引用の時点で特定させる気満々に思えるし 135 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8e5b-BJNc)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 21 23 41.42 ID 6BAMLTB20 長くて読みづらいので誤読してたらごめんだけどAのほうが困かなと思った 報告対象もまあウゼェけど、周りが相手のキャラ分かってるのに無理難題押し付けてる構図でしょこれ 136 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 3a02-TT3h)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 21 25 11.36 ID 1Akd2RdY0 135 何度注意しても聞かないウザイ人を飼っておく理由も意味もないんですよ 137 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウオー Sa22-T97P)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 22 16 48.48 ID w6lSaApoa [2/2] 「僕のキャラは最低限の働きすら保証できませんしできるようになる見込みも皆無ですがパーティにいさせてください」 という奴に対しての「ふざけるな」が無理難題になるんか 142 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 417b-lN9R)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 23 02 20.35 ID gxtkZcbP0 [3/3] 「わざと『弱い』キャラを作ることはしないけど、僕データ使いこなせないからRP愉しむためのロマンビルド許して。ガチデータ戦闘はしたい人でやって」 って唐突に言い出した感じだろ 愚痴小僧自身がプレイスタイルが合わないのを相談したいのに、自分のスタイルが受け入れられないのをいじけた感情を乗せて言ってくるから 周囲をイラつかせる物言いになってるようだが 143 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa7d-J6Ks)[sage] 投稿日:2017/03/08(水) 00 35 55.23 ID bY3Lb8eja 相談じゃなくてデモデモダッテの一種だと思う 146 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6190-e336)[sage] 投稿日:2017/03/08(水) 01 07 49.34 ID /1XODgMW0 「リビルドしたい」じゃなくて「新キャラ作る」って言ったからキャラ愛云々の話になったんでしょ? この困は意図をまったく説明せず、自分で出した結論のみを話すっぽいからいろいろこじれてるんだと思う 152 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 969d-iS6T)[sage] 投稿日:2017/03/08(水) 02 01 01.29 ID KsdFjKi30 [3/3] 原文ママならマジで不明瞭すぎる 153 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8d5b-BJNc)[sage] 投稿日:2017/03/08(水) 02 04 54.04 ID cEac2AIL0 [1/3] 報告はできるだけ読みやすくした方がいいという例だな 義務はないが、変なところで深読みされたりする スレ447
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/3835.html
テスト。 by 管理人 -- 2013-09-12 23 16 35 iPhone 5s/5cが発表されたことと、公式より「異なるOS間のデータ移行機能」の情報が出たことからデータ移行に関する情報をまとめたページを作成しました。差し当って公式情報をまとめましたが、追加情報等ありましたら随時編集して頂くか、コメントで情報をお寄せください。よろしくお願いします。 by 管理人 -- 2013-09-12 23 19 18 お疲れ様です。メニューに追加しておきました -- 2013-09-14 21 46 30 読解力ないから分からんですけど違うAppleID間でのデータの引き継ぎってどうするんですか。 -- 2013-09-14 22 16 38 運営神! -- 2013-09-15 17 40 28 違うAppleID間って何?君の文章を理解するのに読解力が必要だわ。iOS⇔iOSのことならすでに可能だろ。 -- 2013-09-16 14 48 40 現時点では、同一のAppleID/Googleアカウントで別の端末に引き継ぎができるだけ。別のAppleID/Googleアカウントへの引き継ぎはできない、と理解しています。 -- 2013-09-16 16 30 06 違ってたら指摘よろしく。 -- 2013-09-16 16 31 00 分かりにくい文章で悪かった。今は友達から借りているiPodTouchでやっていて自分のケータイにデータを移したい、ということです。 -- 2013-09-16 18 04 34 ↑それはできなかったと思うけど. -- 2013-09-16 23 14 13 やっぱりiOS同士でも流石に無理なのか… -- 2013-09-16 23 29 44 ↑2友人に了解とってiCloudのデータを一度削除。自分のappleIDでクラウド作成。それから自分のiPhone同期でcloudから復元で行けるような気がする。間違ってたらごめん。 -- 2013-09-21 00 49 03 ↑やってみるわ -- 2013-09-21 11 37 31 ↑あれ?意外と知られてない?i-FunBoxなるもので可能かと。やり方は調べればすぐかと。 -- 2013-09-24 14 50 11 通常のコメント欄では込み入った会話がしづらいと思われますのでツリー式へ切り替えました。雑談欄などと同様、コメント対象をチェックすることでレスが可能です。 - 管理人 2013-09-25 22 20 02 i-FunBoxについては、wikiで紹介するには適さない要素を含んでいるようですので、ちょっとwikiページ上での紹介は難しそうですね…(コメント欄での簡単なやりとりについては特に制限しません)。必要な方は自己責任で検索して頂くということでよろしくお願いします。 - 管理人 2013-09-25 22 35 59 ↑↑↑実際、違うAppleID間で移行できましたよ。 - 名無しさん 2013-09-28 07 41 12 i-FunBoxでですか? - スレ主 2013-09-28 20 10 16 結局のところ別OS間でのデータ移行は30日間の制約付きのままって事でFA? - 名無しさん 2013-10-04 22 54 43 ipad→ipadってできるのか? - 名無しさん 2013-10-19 18 47 02 ipad→ipadってできます。具体的なやり方istonsoftのリソースiPhone/iPod/iPad コツからチェックできます。 - 名無しさん 2015-02-10 16 36 52 ios⇔Androidに引き継ぎをしたらフレンドメールもそのままの状態で引き継ぎがれますか? - 名無しさん 2013-10-27 04 28 20 ios⇔Androidに機種変更しようと思ってるのですがデータは移動可能ですか?又、可能で有ればどうすればいいのかやり方も教えて下さい。 - スカイ❗️❗️ 2014-07-06 12 28 15 引き継がれないよ。メールは空になる! - ポケモン 2013-10-28 21 04 02 ケータイ落として液晶割っちゃった。代えの物が来るまで待機中 - 名無しさん 2014-02-03 18 07 38 泥で機種Aだけバックアップ取ってたんだけど、同じ垢の機種Bのバックアップ 機種変を実行したらあっさり成功 ようやく腐れ端末から離脱できる - 名無しさん 2014-03-06 03 23 03 機種変更前の端末でも、同じデータでプレイできますか? - 名無しさん 2014-03-08 14 15 23 パソコンでできないの??? - 名無しさん 2014-05-21 18 30 55 データ移行を行い30日以内にもう一度データ移行する事は絶対無理なのですか? - 名無しさん 2014-09-23 22 29 30 できません。 - 名無しさん 2014-12-20 18 28 17 ipad→ipadってできます。具体的なやり方istonsoftのリソースiPhone/iPod/iPad コツからチェックできます。 - 名無しさん 2015-02-10 16 37 32 元端末が故障したため、ショップで借りた代用機に引き継ぎしました。しかし案外早く修理が完了したため、もう一度元端末にデータを戻したいのですが、30日制限で機変コード発行出来ません。この場合は、30日待つしかないでしょうか? - 名無しさん 2015-02-11 17 34 11 30日またずにデータ移行できる方法を教えてください - ばこ 2015-08-07 17 04 03 同一アップルID googleアカウントならできるんじゃない? - 名無しさん 2015-08-07 17 10 59 30日たったのにコードが発行できないんですがなんかあるんですか? - 名無しさん 2015-12-04 11 12 40 SNS連携使えば林檎⇔泥間の移行も30日待たなくていいって聞いたんだがマ? - 名無しさん (2019-01-04 21 00 57)