約 3,850 件
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仮面ライダーW 情報 放送開始日:2009年09月06日 放送終了日:2010年08月29日 メインプロデューサー:塚田英明 メイン脚本家:三条陸 サブ脚本家:長谷川圭一(11-14話・17-18話・21-22話・25-26話・29-30話・35-38話・41-44話)荒川稔久(7-8話)、中島かずき(33-34話) 売上:約198億円 <98億円(09.10~10.03)、100億円(10.04~10.09)> 平均視聴率:7.95%(±0.00%) 概要: 平成ライダーシリーズ第11作目。ディケイドで一旦平成仮面ライダーを総括した後の新シリーズである第二期平成仮面ライダーシリーズの第1作でもある。 新シリーズのため第1期平成仮面ライダーを支えてきたプロデューサーの白倉伸一郎が抜け、戦隊を担当してきた塚田英明がプロデューサーに就いた。これ以降戦隊とライダーの垣根は低くなり、各プロデューサーは持ち回りで両シリーズを担当することになった。仮面ライダーシリーズも時代の変化と共にスーパー戦隊シリーズの要素を取り込むようになってきており「仮面ライダーの戦隊化」などとも言われている。 新シリーズのためかメイン脚本家に漫画原作者、アニメ脚本家として知られる三条陸を起用。シリーズサブライターの経験がない脚本家をいきなりメインで起用したのは仮面ライダー剣の今井詔二以来のことであり異例の人事であった。その三条の要請によりサブライター筆頭にウルトラシリーズを長年執筆してきた長谷川圭一が就く。三条25本に対し、長谷川20本とかなりの割合を占めており、本作は二人の共同作といえる。なおこの二人は過去にゲゲゲの鬼太郎第5シリーズにおいて連名でシリーズ構成を担当していた。 主人公が2人で、USBメモリ状の変身アイテム「ガイアメモリ」2本を変身ベルト「ガイアドライバー」に挿入して変身する2人で1人の仮面ライダーであることが本作の特徴。 実際の日本ではなく架空の都市風都を舞台とし、探偵・ハードボイルドものの体裁を取ったストーリーが展開された。 上記の設定から、左右半身で色の異なるデザインになっている。ガイアメモリを状況によって差し替え、左右のフォームの組み合わせによって多種多様な武器・能力を駆使する。 特に玩具は歴代最高の売上を達成し、各店舗での品切れ・親の行列・転売屋の跳梁跋扈を招いた。本作より放送開始時期が秋に変わっており、クリスマス商戦でベルトを売りやすくなったのが売り上げ増加の最大要因である。カブトで主力ベルトを管理調整して生産するスタイルになったこともありW以降ウィザードで増産するまでベルトの品薄が続いた。 ガイアメモリはコレクション性が高く、売上に大きく貢献することになった。これ以降バンダイは小物をコレクションする方向で商品を出すことになっていく。このコレクション商法も手伝って第二期平成仮面ライダーの売上は一期に比べ大幅に増えている。 この成功によってこれ以降バンダイは販促のために多くのアイテムを出すようになったため、それがシナリオ面での障害になっていると指摘する声もあるが、収集アイテムを廃したゴーバスの失敗によりおいそれと無くせないために一種のジレンマと化している。 次回作の仮面ライダーオーズ/OOOとコラボした映画が2本、スピンオフストーリーののDVD作品も複数製作されているなどTV本編終了後も扱いの良い作品といえる。 パロディ大好き塚田Pらしく、作中に探偵小説・ドラマのネタや漫画ネタ(特にジョジョネタ)が多い。 特撮!板での扱い: 全体的に勧善懲悪の色の強い作風、後味の良い展開、主人公が直情型と王道を強く意識した内容は評価が高く、前作ディケイドの終盤がグダグダだったこともあり非常に好印象を持たれた。しかしW自体の出来の良さと売り上げをいいことに、「Wは最高傑作」などWと三条が大きく持ち上げられるようになり、三条信者が小林信者とともに厄介視される要因になった。 小林信者からの扱い: かつてはゴセイジャーをこき下ろす為だけに小林信者にも持ち上げられていた。 仮面ライダーオーズ/OOOのメインライターが小林と判明するや一転、露骨に手のひらを返され本作も叩かれる羽目になった。 オーズ開始以前は割と的を射た批判が為されていたが、オーズ開始以降の小林信者流入によりいちゃもんレベルの批判スレへと成り下がってしまった。 特に主人公の翔太郎に対する批判は役者にまで向けられ、根拠の乏しい人格攻撃が続いている。ちなみに翔太郎役の桐山漣氏のアンチスレが立ったのは何故か放送終了後である。 オーズドライバーの売上がダブルドライバーを上回ったのが発覚して早々、W叩き材料の増加により叩きが加速している。 また、小林作の次回にあたるフォーゼのPが塚田説が出てからは塚田を通してフォーゼを叩くための下準備として叩く工作も行っている。 擦り寄られたり、叩かれたり扱いが安定しない。 コメント 名前 コメント .
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 むちむちポーク! 【むちむちぽーく】 ジャンル 元祖むっちり系縦スクロールシューティング 対応機種 アーケード 発売元 AMI 開発元 ケイブ 発売日 2007年4月26日 判定 バカゲー ポイント ニッチ過ぎるキャラデザイン+誰得コンセプトバカゲー要素を重視しすぎた販促内容的にはやや癖があるものの高完成度 ケイブSTGシリーズ 概要 ストーリー 基本システム バカゲー要素 ゲーム外の部分におけるバカっぷり 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 肉付きのよい女子高生と女児が暴走した足漕ぎ式豚型戦闘機にラバースーツでまたがり地球と宇宙を蹂躙する見下ろし型2DSTG。 画面中を派手に弾が埋め尽くす、CAVEお得意の弾幕型シューティングの一作。本作独自のシステムとしてゲージ消費型の特殊攻撃「ラードアタック」が用意されている。 そのゲームスタイルは「バトルガレッガ」フォロワーである「鋳薔薇」に近い。 いろんな意味で衝撃的なタイトルと斜め上を攻めまくったゲーム設定・ビジュアル面や宣伝手法により、賛否両面で稼動前から注目を浴びたが、蓋を開けてみればその一種異様な絵面とは裏腹に、シューティングとしては極めて手堅くまとめられており、意外にも高い完成度であったことで評価された。 ストーリー 豚から進化した知的生命体が住む惑星イベリコの豚型異星人ポークフィレ将軍が、地球における豚肉普及率の視察という名目で豚肉消費量日本一のシェアを誇る福多塚(ぶたづか)市・福多塚(ぶたづか)町へとお忍びでやってきた。地球の豚肉を味わうべく焼肉店『福多苑』へ来店したものの、豚肉を扱っていないことに将軍は激怒し、偶然その場に居合わせた主人公・原外 桃(ばらそと もも)、肩口 一久青(かたくち いくお)、宗黄 らふて(そうき-)達が牛肉の追加注文をする姿を見てとうとう堪忍袋の緒を切らす。将軍は主人公たちを焼肉店ごと拉致し、彼女たちを地球人総豚化計画の尖兵として豚人間に変え、地球を殲滅させるべく超高性能爆撃機「ケッタマシィーン」を主人公たちに与えて街の爆撃を命じるのであった。こうして、ポークフィレ将軍の手先『むちむちポーク!』となってしまった桃たちと、豚塚町の誇る最新鋭兵器搭載の防衛基地との壮絶なドンパチが始まった。町に配備された防衛兵器を破壊し、順調に作戦は進むかに見えた…が、ケッタマシィーンは暴走し、イベリコ星の兵器やポークフィレの配下をも巻き込んで破壊し尽くしていく。 果たして福多塚町の、そして三人の運命やいかに……?! 基本システム 1レバー3ボタン操作。各ボタンの割り当ては以下の通り。 Aボタン:押し続けることでオートショット。 Bボタン:ラードアタック/貫通ショット。ラードゲージが溜まっている時は稼ぎの要であるラードアタック(後述)が発動する。ラードゲージがなくなると威力の低い貫通ショットとなる。Bボタンを押すと自機とオプションが合体する。 Cボタン:ボム。ストックがあると「ポーク空間ロボ」、ストックが無くボムブーゲージが少しでも溜まっている状態だと「プチボンブァー」を放つ。 ラードゲージは、敵を倒した時に出現するピンクの豚「ブートン」を取得することで回復していく(地上と空中の2種類があるが、どちらも同じ効果)。ちなみにゲージが最大の時に取得すると得点アイテムとなる。 ラードアタックは、ラードゲージを消費して放つ強力な攻撃。巨大なチェーンソー/ドリル/丸ノコで攻撃し、敵撃破時に必ず以下のアイテムが出現するようになる。 空中敵からは「キントン」という勲章アイテムが出現し、連続取得で獲得点が成長する(最大で1個1万点)。これが本作の稼ぎの要となる。 キントンは全て落としてしまうと獲得点が下がるが、他のキントンが画面内に残っている間はセーフ。また、Aボタンでラードアタックを解除すると自動回収してくれる。 本作はエブリエクステンド制で、デフォルトでは1,000万点でエクステンドするが、一度に出現するキントンの数も多いので慣れればサクサク残機を増やせる。 地上敵からは「ボムブーハム」が出現。集めることでボムブーゲージが溜まっていき、一定量溜まるとボム1個に変換される。 全5面の1周エンド。条件を満たすと難易度の上がった2周目が始まる。 タイトル画面でコマンドを入力すると、最初から2周目の難易度となる「HARAHARA」モードと、大量の撃ち返し弾が発生するが点数を稼ぎやすい「MANPUKU」モードを選択できる。 バカゲー要素 「豚耳+むちむちのラバースーツに身を包んだぽっちゃり体系の少女主人公3人組」というビジュアルからしておバカな雰囲気が漂っているが、他にも以下のようなおバカな演出やキャラクターが目白押しである。 SE周りの演出 通常のSEとは別に擬音がフキダシ付きで表示される。 例えば、爆発が起こると「ドカアアアアアン」という文字が一文字ずつ爆風グラフィックとして表示される。 曲者ぞろいなボス勢 例えば、一面ボスはオネエ言葉でしゃべるオカマの鶏(型の宇宙人)である。 三面ボスを倒すと「裸じゃ、恥ずかしいぃぃ~」とボイス付きでしゃべってくれる。プレイしてるこっちが恥ずかしい思いをすることに。(*1) 四面ボスは一見まともに見えるが、倒すと「むちむちポーク侮りがたし……いや、むしろイイッ!!」と叫ぶ(当然ボイス付き)。 ラスボスに至っても倒すと「我が体に一片の食べられぬとこなし!」と叫ぶ。世紀末もいいところである。 ちなみにこのラスボス、むちむちポークからは「本当においしいの?」「エンリョしときます!」と食われる事に関しては不評である。 プレイヤーキャラに関しても…… 『ピンクスゥイーツ』同様、様々な場面でしゃべりまくってくれる。ラードアタックを撃つと「おっきくなった!?」とか、パワーアップすると「ポーク、ア~ップ!」などなど。 自機は人力戦闘機である。ゲーム中の自機をよく見ると必死にペダルを漕いでいるのがわかる。 正式名称ケッタマシィーン。名古屋弁で「自転車」を意味する「ケッタマシン」が由来(そのため自機も自転車型)。無駄に高性能で、A.I.による自動制御で爆撃しており、主人公たちはただペダルを漕いでいるだけ。 本作のボムはロボを召喚するという独特な演出になっている。画面左上に「こちらはロボの方となります」というテロップと一緒に召喚されたロボのビジュアルが映し出される。 ストーリー面や設定面のバカっぷり 物語の概要は上述の通りだが、馬鹿馬鹿しいにも程がありすぎる設定なのは読んだだけでお分かりだろう。 公式設定によると豚から進化したイベリコ星人にとって豚を食べることは共食いではなく、むしろ誇り高い行為であるらしい。 ゲーム中に登場するザコ敵はイベリコ軍ではなく、福多塚町に設置された防衛基地の兵器である(イソガイ製作所作成)。また福多塚町は人口2万人程度の田舎の農村であるが、上記のように日本の軍事施設などを超えるオーバースペック気味の防衛施設を持つ。 防衛施設の設置理由については町長の道楽という説と市民の声(メカはリアルで)という説があるが真相は不明。また、防衛基地の兵器が稼動した理由についても、表向きには防衛だが「こんな機会は2度とない」と実戦がしたかっただけらしい。 本来ならば味方であるはずのイベリコ将軍たち幹部クラスのキャラはボスとして登場する。これは主人公たちの乗ったケッタマシィーンが誤作動を起こして暴走しているためなのと、幹部キャラ達が主人公達を信用していないため。 主人公達3人は前述の通り焼肉屋で食事をしていたところポークフィレ将軍の激怒(というかむしろ八つ当たり)に巻き込まれているのだが、中でもむちむちイエローこと『宗黄らふて』はあまりにかわいそうなことになっている。 らふては東京に兄を残したまま、両親の都合で福多塚町に引っ越してきたばかり。その上両親も共働きでカギっ子というかなり寂しい家庭環境にある。そして他の2人と違い肉は「大嫌い」。 ならば「肉が嫌いなのになぜ焼肉屋にいたのか?」という疑問が沸くが、その経緯も涙モノ。新しい土地に馴染めず公園で1人泣いていたらふてを見た一久青は何を思ったか「肉を食べたら元気になるよ」と無茶苦茶な理屈で慰め、強引に福多苑へ連行したのである。大嫌いな肉を無理矢理食べさせられた果てに、前述のポークフィレ将軍のとばっちりに遭う。つまりらふては両親の都合、一久青の勝手な解釈、ポークフィレ将軍の激怒、そしてケッタマシィーンの誤作動(しかもよりによって、らふてにあてがわれたマシンはAIが3機中最も凶暴)と4重苦を味わわされているのである。 更に行く先々ではボスを倒すたびに事実上の鳥肉や牛肉等、大嫌いな肉の臭いを嗅がされる羽目になり、ラスボスに至っては自身を食うように促されてしまう。 4面ボスはむちむちポークの面子を「そんなむちむちした体格ではワシの『すりむぼでぃ』には敵わないだろう(意訳)」と小馬鹿にするのだが、他の2人はともかく、らふてはどう見ても肥満体ではない。せいぜい、歳の割にはお尻が大きいかも?という程度。一緒にしてやらんでくれ……。 本作の公式サイトは「福多塚町の公式サイト」という体裁で、ゲームの公式サイトである旨はサイトトップに小さく注釈されているのみ。 各ページの構成も凝っており、一見すると本当に市町村の公式サイトと見間違うほどである。 ゲーム紹介以外のコーナーもネタにまみれている。 サイトによれば福多塚町の町長の名前は伊部 利古輔(いべ・りこすけ)。もとよりギャグ要素の強い作品なのでイベリコのもじりなのはいいが、なぜかプロフィールの顔写真が明らかに非アジア系の外国人。本人曰く「よく外国人に間違われますが、生粋の日本人」。 更に町の運営理念が「高齢者や障害者が、地域で安心して豚肉と共に住み続けられるまち」「豊かな人間性と豚本来のおいしさあふれる青少年をたくましく育成できるまち」「安全で、うるおいと活力があるかと思えば、豚の食用肉としての心を忘れないまち」、町長のモットーが「豚トロって何?」だったりと、いろいろおかしい。 画面左側のメニューの下にある人工情報によると、町の総人口数17,530人に対し、豚の飼育頭数総数なんと20万頭オーバー。明らかに飼育頭数が過剰すぎである。 ゲーム外の部分におけるバカっぷり 概要で述べた通り、本作は独特すぎるビジュアルやゲームタイトル、公式が病気と突っ込まざるを得ない宣伝手法の数々によって稼働前から良くも悪くも注目を浴びていた作品であった。 しかし、そのあまりものイカれっぷりに一般シューティングファンはおろか、さしものケイブファンですらドン引きしてしまう有様で、稼働前の段階からよからぬイメージが付きまとってしまうほどの衝撃をもたらすことになった。 独特すぎるタイトル 「むちむちポーク!」このタイトルからシューティングゲームというジャンルを想像できた人はそういないだろう。そしてゲーム内容についても。 衝撃的なタイトルが仇になり、アーケードの稼動以前に悪評が定番ネタとして定着した。 衝撃的なタイトルが仇になり、アーケードの稼動以後もプレイヤーが敬遠した。 衝撃的なタイトルが仇になり、オペレーターが敬遠しそもそも入荷されず出回らなかった。 ケイブ作品としても軟派すぎるヴィジュアル ケイブシューティングは決して硬派なものばかりではなく、意外に軟派(*2)なものもある。しかし本作ではケイブの独自テイストを肯定的な意味で「斜め上」と称する熱心なファンのさらに斜め上を攻めた結果、不評を買う結果になった。 むちむち体型&ラバースーツ&ケモノ(しかも豚)というフェティシズムの組み合わせがニッチすぎた。 コミカル&エロなテイストが「硬派」を誇るシューティングファンから「軟派」な堕落として批判された。 公式が病気を地で行く宣伝手法 「本当に販促になっているのか?」と思わず苦笑せざるを得ない内容のものが多く、見てドン引きしてしまったゲーマーも多かった。 キャラクターゲームとしての評価に大きく影響する声優陣が主人公側3人とポークフィレ将軍を除いてほぼ素人(ケイブ伝統の社員ボイス)。 プロモーションムービーで牧場とコラボレーション。 ゲームショーではむちむちした中年男性が汗だくのダンスを披露。 癖がありすぎるキャラデザのせいかキャラ本人よりコスプレしたコンパニオンのお姉さんの方が可愛いという逆転現象。 ケイブの誇る万能社員・内藤那津子による販促ソング「むちぽーきゅ!」も迷曲。 評価点 ゲームとしての完成度は高い ゲーム外の部分での独特すぎるテイストが災いして稼働前からユーザーからの不評が飛び交った本作ではあるが、ゲームとしての完成度は高く、この世界観が気に入ったプレイヤーからは稼動後の評判も上々だった。 敵の猛攻を避けながらステージ毎のボスを撃破するスタンダードなシューティングゲームとしても楽しめ、さらに特殊ショットによって敵を金塊にする「稼ぎ」要素がプレイヤーの腕に応じてゲームプレイの幅を広げている。 この「稼ぎ」における金塊の大量発生と自動回収の爽快感はスコアに興味の無いプレイヤーにも魅力的である。 なお、メインプログラマー矢川氏の独自のゲームデザインは賛否両論含めて「YGWゲー」と称されているが、本作においては度々批判される「高度すぎる戦略性」(プレイ内容で変化する難易度を厳密に操作・管理して攻略せねばならない傾向)が鳴りを潜め、難易度が抑えられたことで細やかなオブジェクト動作やプレイ内容に応じて多様に変化するゲーム局面といった、常に評価の高い側面が存分に活かされている。 敵弾の速度や弾量はランクによって変動しやすい一方で、敵の耐久値については本作ではランクが上昇してもほぼ変わらないようになっている。そのため、高ランク状態でも爽快感を損なうことなく、気持ちよく敵を破壊できるのは嬉しい点だろう。 これらは怒首領蜂シリーズのメインスタッフであるIKD氏が調整に関与したことが大きいようであるが。 グラフィックや音楽の出来もよく、背景のスクロールなど細かなところに力の入った遊びも豊富である。 賛否両論点 ボタン配置が今までのケイブゲー(というか『首領蜂』系統)と異なっている。 左から「Aショット・Bラードアタック(特殊攻撃&低速移動)・Cボム」となっている。低速移動とボムの場所がそれぞれ違うので少し慣れが必要。 その影響でゲーム開始早々に誤ってボムを暴発させてしまう光景が各地で見られた。 一方、『エスプレイド』や『エスプガルーダ』のプレイヤーは元々「Aショット(低速)・B特殊・Cガードバリア(+下段Dフルオート)」だったので、若干慣れやすいか。 ボムの取得条件も、「アイテム回収してゲージを貯める」と、ケイブゲーとしては少し特殊。ここは矢川氏の手掛けた『バトルガレッガ』『鋳薔薇』等に近い。 出現条件が基本的に「地上の敵をラードアタックで撃破」となっており、40個回収でボムが1ストックされる。 慣れてしまえば1ステージにつき1~2個稼げるものの、「ボムストックを必ず出す敵がない」ということに気付かなければ厄介な仕様ではある。 主にHARAHARAモードやMANPUKUモードで明らかに回避不能な弾幕を放つ敵が存在すること。「避けられない?ボム使えよ」は矢川氏の作風とも言えるが……。 このように、フェチ要素抜きにしてケイブのSTGと見ても、やや癖がある矢川氏の作風によって、池田氏が手掛ける『怒首領蜂』シリーズや『虫姫さま』よりは多少複雑。世界観やキャラクターがいい意味ではじけまくってるだけに少々もったいない。 問題点 誰かが2周目に突入すると、以降のプレイはエクステンドが1,000万点のみになるというバグがある。 一度発生すると電源を切るまでバグが継続してしまうため、後続のプレイヤーに多大な迷惑がかかってしまう。狙うなら閉店前にするなど配慮が必要。 2周目突入の条件としてノーミスクリアを要求されるため、エブリエクステンドでごり押す本作のゲーム性とは少々合わない部分がある。 「特定のボスでボムを撃って稼ぎ、ボムがなくなったら残機を潰す」という稼ぎポイントが有るのだが、その遊び方をすると2周目に突入できないというのはシステムの矛盾とも言える。 発生率は低いが、画面に大量のオブジェクトが表示される場面でフリーズすることがある。 直感的に分かりづらい稼ぎシステム バトルガレッガなどのYGWゲーの常識とも言われる「得点アイテムのキントン(勲章)の最後の一つを画面外に落とすとキントンの基礎点数が下がってしまう」ことに初心者は気づきにくい。ラードアタックを使用する以外にもキントンはポロポロ落ちてくるため、自動回収のテクニックを知らないとすぐに基礎点数がダウンしてしまい、いつまでたってもスコアが伸びずエクステンドもできないという悪循環に陥ってしまう。 ランダム性が高すぎるボス戦 ボスの動きや一部の攻撃方法はランダムなのだが、それによってスコアと生存率が大幅に変わってしまう。特にスコアに関してはボスの機嫌次第で数千万単位で変わってくるため、プレイヤーとしては祈る以外に対策方法がない。 総評 マイナージャンルのマイナーゲームとして不遇な扱いを受けている良作。けったいなタイトルやヴィジュアルからクソゲー扱いされてしまうことも珍しくない。 しかしながらゲームとしての評判自体は上々で、アレンジモードを加えたXbox360版の移植度・満足度も高い。 バカゲーとして、シューティングとして、HENTAIゲーとして、それぞれ徹底して完成されたゲームでもあるので、そのどれかに「合う」人にはすばらしい作品でもあるだろう。 初心者から上級者まで幅広い遊びのスタイルを提供する柔軟で奥深いプレイヤビリティを備えた作品として、より手堅い世界観で幅広くアピールすることもできたのに、そこにあえてこの誰得コンセプトをぶつけてくるセンス、侮りがたし……いや、むしろイイッ!! 余談 通称『むちポ』 もともとのタイトルは『ぷっちんポーク』だったが、中央の「ち○ポ」の危険性を考慮し変更。 だがその努力も虚しく、本作の現タイトルもたまに『ちむポ』と略されてしまう。 前作にあたる『ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~』のボスが登場するイベント限定バージョンがケイブ祭で稼働。このバージョンはXbox360版の初回特典DLCとして配信された。 むちむちしているだけではなく、実はズンドコ戦車大感謝祭ゲーでもある。大体IKDのせい。 主人公の抱き枕が存在する。 主人公の一人「むちむちピンク」は後に同社作のスマホSTG『ゴシックは魔法乙女』(通称:ゴ魔乙)のゲストキャラとして再登場する事となった。その後ブルー、イエローも無事使い魔に……なったが、何故かイエローのみレア度が1段低い。肉の量が足りないということか? ちなみにブルーとイエローの声優は本作で担当した声優がそのまま続投している。 ケッタマシィーンは「ケッタミシィーン」に姿形変えて公式漫画に登場している。尚手回し式。
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完全成功報酬型EC代行 1、商材そのものがオリジナルであるかどうか? どこかのメーカーから仕入れてきてそれを販売しているのを、又うちうに販売代行を成功報酬でやってくれって内容は断るのである。 その際、商材によって特殊なアフターサポートが必要でそこがオリジナルで持っている場合は別であるが、好きなのはメーカーで良い商品を開発したのだけど販売力が無くて売れないケースである 2、リスクに見合ったリターン 完全に成功報酬のみを要求された場合は販売にあかかる販促活動経費のリスクは全てこちら負担になるので、その分法外な?リターンを要求する事になるのだが、リスクを全く取ろうとしないで、利益のみを追求する企業は断ってしまうのです。 3、市場に投入して販売が見込めるかどうか? 商品やサービスそのものの魅力が欠けていて売れない場合は、誰がやっても売れない(実際にはやり方によって売れる場合が大多数なのだが)のか、販売方法やルートだけ確保してやれば市場に流れる商品なのかを判断 営業代行を行う業者は存在しますが、結局はアポ取りだけだったり、本当はコンサルタント業務で販売力はなかったりと、普通に想像する営業代行はまず存在しない そもぞも営業力が有れば自分で商材を選んで仕入れてきて自分で販売したほうが儲かるのでありまして、わざわざ他人の企業の営業代行を行う必要はない 朝5時から夜中まで休みも無しで1年間仕事に打ちこむ覚悟と、なりふりかまわず行動できる意志 1982年 福井県生まれ 2005年 福井工業大学卒業 2005年 有限会社ALLCONNECT設立 回線のリセールなどを展開しているオールコネクト(岩井宏太社長)は、完全成果報酬型のウェブ販売代行サービスを拡大する。販売数などが伸び悩んでいる商材を取り扱う企業に対し、ウェブ制作、ウェブ広告費、コールセンター代行費、月額運営費といった一連の販促施策を無償で支援する。商材がウェブ経由での販売量を伸ばせば、それに応じた報酬をオールコネクトが得るという仕組みだ。中堅以下の企業、大企業に提供し、向こう1年で30億円の売り上げを目指す。 インターネット上で商品の営業・販売を代行するというビジネスモデルで急成長を遂げている地方企業が福井県に本社を構えるオールコネクトだ。同社はオーバーチュアのオンライン代理店でもあり、自らリスティング広告を運用し、商品の売り上げにつなげている。同社代表取締役の岩井宏太氏に、商品を売るためのリスティング広告活用術をうかがった。 株式会社オールコネクト 代表取締役 岩井 宏太氏 岩井● 弊社はインターネットに特化した販売代理の会社になります。クライアント企業と直接代理店契約をし、Webサイトの制作費やリスティング広告費、インバウンドのコールセンター費用などをすべて弊社で負担します。代わりに商品が売れた場合、フィーをいただくという形態になっています。見方を変えれば、完全成功報酬型のWeb制作サービス会社となります。 編集部● そのようなビジネスモデルに着目した背景は? 岩井● 弊社はもともと訪問販売のビジネスをしていましたが、福井はマーケット規模そのものが小さく、なかなか成長が難しい状況でした。そこで2005年ごろにたまたまWebを通じて商品を販売してみたところ成果が出た。着目したというよりは、販売代理業としてより成果が出る方法を選んだということです。 編集部● どのような商品を販売しているのでしょうか。 岩井● インターネット接続サービスなどの回線系商品がメインです。あとは面白いところでは段ボールや個人向けのウォーターサーバーなども扱っています。 編集部● 手数料体系はどのようになっているのでしょうか。 岩井● 基本的には売上の何割かで、料率に関してはクライアント企業に決めていただいます。例えば5万円の商品があり、現状の営業コストが1万円だとしたら、それよりも低いフィーで販売代行することになります。もちろん、商品についてはネットで売れる物かどうか、弊社で精査をしています。 編集部● 精査の基準は? 岩井● Web制作と広告の費用をかけ、コールセンターに人材を配置するものですから、それを回収してなおかつ利益の出る売上規模が見込める商品かどうかが大切です。 販売する商品が決まったら、コールセンター、マーケティング、システム、デザインの4つのセクションでキックオフミーティングをし、どういったコンセプトでサイトを制作し、どのようなマーケティング施策を取るか、いつまでに何をやるかといったことを決めていきます。このあたりはWebサイトの制作会社さんと同じだと思います。実際にWebサイトを新規に立ち上げ、商品を売り出すまでには、1週間から1カ月程度かかります。 編集部● 新規のWebサイトの場合、自然検索による流入はあまり期待できません。サイトへの集客は、どのように行っているのでしょうか。 岩井● 完全にリスティング広告に頼っています。リスティング広告の運用は基本を重視していて、ABテストなどを繰り返しながら、効果の高いキーワードや広告に絞り込んでいきます。キーワードに関しては、品質インデックス、入札価格、掲載順位の三者関係を常に見ていて、どのくらいのコストをかけ、どのポジションに掲載されるのが最も効果的かを、データに照らし合わせて運用しています。 初期の段階では、売るためというよりは、市場を知るためにリスティングをやるという考え方です。机上の計算ではなく、実際に広告を出して、その結果見て市場を知り、見込客が使っているキーワードを探り当てることが重要です。 編集部● 具体的にはどのようなデータに着目して、キーワードを選んでいくのでしょうか。 岩井● 「ビッグキーワード」と呼ばれるキーワードの、コストとコンバージョンです。弊社のビジネスは、ある程度コンバージョンのボリュームを確保しないと成立しません。ですから検索数の多いビッグキーワードを、いかにコンバージョンにつなげるかがポイントになっていきます。どのビッグキーワードに入札し、どのように広告を打ち出して勝負するのかを、予算に配慮しつつ考えていきます。 例えば「インターネット 申し込み」のように、ビッグキーワードとアクションが結びついたキーワードは、定番ではありますが意外に入札価格が低く、効果も高いキーワードだと思います。 編集部● リスティング広告のタイトルとディスクリプションについても、初期段階はテストと位置づけているのでしょうか。 岩井● そうです。これも基本だと思うのですが、初期の段階では価格や品質など訴求ポイントの異なる広告を3パターンほど作成して効果を検証します。ケースバイケースではありますが、クリック率を良くして掲載順位を上げることよりも、コンバージョンを重視して広告を制作・選別していきます。 広告に関しては管理画面のデータを見るだけでなく、競合他社の広告を分析することも重要です。例えば価格を訴求している広告が多いのであれば、逆に品質を訴えるといった具合に、実際に表示されている広告の中で目立つことを意識しています。他社の広告も、クリック率などの指標を左右する大きな要因であることが、意外に見過ごされているのではないかと思います。管理画面の数字だけでは見えてこない部分があります。 掲載順位一位を取ることは、 コンバージョン向上にも貢献する 編集部● 広告の掲載順位にはこだわりはありますか? 株式会社オールコネクト 岩井氏 岩井● これもさまざまな考え方がありますが、コンバージョンを考えた場合、一位を取るということが一番重要です。予算の範囲内で一位になれるキーワードを探すのが当社の基本戦略です。一番上に広告が掲載されているというだけで、安心感というブランドが生まれ、コンバージョンの向上につながるからです。 掲載順位が下位の広告をクリックしているユーザーは、その商品のことを比較しているユーザーが多いと思います。したがって商品力が本当に優れていないと、なかなかコンバージョンには結びつきません。どれも同じような商品であれば、最終的に一位に掲載されたサイトに戻って商品を購入する傾向があります。 編集部● ランディングページは、とくにどのような点に工夫して制作していますか。 岩井● 弊社はインバウンドのコールセンターを持っています。このコールセンターの電話番号を、目立つ位置に掲載することを常に意識しています。このコールセンターの存在なくして、コンバージョンの向上は考えられません。ランディングページでいろいろな情報を入力させるのは、顧客にとって相当な負担になります。弊社は広告で集客できただけで顧客と接触ができたとは考えません。問い合わせでもメルマガ購読でも何でもいいので次のステージに進んでもらって、初めて接触ができたと考えています。その接触率を高め、ひいてはコンバージョンにつなげるには、気軽に問い合わせができるコールセンターが不可欠です。弊社の場合、商品性が複雑で高額な商品を中心に扱っているせいもありますが、現にコンバージョンのうち3~4割程度は、コールセンターを経由しています。 どんな商品であっても、代表電話で構わないのでネット以外の問い合わせ先を見せておくことが大事だと思います。それによって顧客の心理的なハードルが確実に下がります。特にモバイルでのリスティング広告は、ランディングページへの電話番号掲載は必須だと思います。 編集部● ところで御社は、スポンサードサーチのオンライン代理店でもあります。広告代理店やWeb制作会社とは異なる御社が、オンライン代理店になったのはなぜでしょうか。 岩井● スポンサードサーチに関する情報を先行して得られるからです。自社でリスティング広告を運用している以上、情報は早く得られるにこしたことはありません。また地方企業にとっては、ブランド力が高まるという効果もあると思います。 編集部● ネットでビジネスをしている地方企業に対し、アドバイスをお願いします。 株式会社オールコネクト 岩井氏 岩井● 地方企業はマーケット規模が小さく、ビジネス上不利な面は確かにあります。しかしオフィス賃料なども含めた「本当のCPA」を、都心部の企業より低くできるという強みもあります。ネットでのビジネスは地域に縛られずに展開できるわけですから、そうした強みを生かせるのではないかと思います。 弊社としてもインターネットを通じた営業代行ビジネスの先駆者として、もっと営業・マーケティング力と技術力を高め、ネットでの販売をアウトソーシングするという流れをつくっていきたいと考えています。 今回のインタビューのまとめ * マーケティングの初期段階では、集客ではなく市場を知るためにリスティング広告を活用する。 * 広告の表示順位は予算の許す限り一位を目指す。掲載順位はコンバージョンにも影響する。 * ランディングページの目立つ位置に電話番号を掲載し、顧客の心理的なハードルを下げる * 地方企業はオフィス賃料など「本当のCPA」に強みがある。 株式会社 ALL CONNECT(オールコネクト) HARMONYのホームページ * 本社所在地 ● 福井県福井市大和田町60-4-11 * 代表取締役 ● 岩井宏太 * 設立 ● 2005年4月21日 * URL ● ttp //www.all-connect.jp/ * 事業内容 ● WEB販売代行、WEBマーケティング事業、ITソリューション事業、ブロードバンドコンサルタント事業、パートナー事業
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ザ・カード(ざ・かーど) タカラトミーより販売されているイナズマイレブントレーディングカードゲーム(以下、イナズマTCG)の販促要員として登場するオリジナルチーム、 ゲームには脅威の侵略者から登場、だがその時点では4人しかいなかったのでバックアップチーム(笑)の二人も呼ばれていた 世界への挑戦!!では8人の新メンバーを迎えついに独立した 全員カードゲームに関係した説明文を持ち、ゲームではどの作品でもパスワードを入力することでスカウトできる。 スカウトするためのパスワードはイナズマTCG商品内に書かれているため、ネット等で不特定多数の人に公開するのは好ましくない。 先に言っておくが、全員男である カードゲームをテーマにしたチームではあるが、一時間半前の深夜42時アニメはたぶん関係ない。 選手一覧 シャドウ 本名:闇野カゲト(やみの かげと) ポジション:FW 一作目から登場している強力なFWにして厨二病、各作品で入手方法の書かれたカードが存在する イナズマTCG1弾に収録されていたこの選手のカードにパスワードが書かれていたが、発売が遅かったため奴らによって解析されてしまっていた。 脅威の侵略者ではアニメにも登場したことで需要が増えたもののこのカードを収録した脅威の侵略者編4弾の発売が遅かったため奴らによって(ry 世界への挑戦!!では代表選考終了時点で使用不能になるため需要があるがこのカードがいつ収録されるかはまだわかっておらず、既に奴らによって(ry カード 本名:角塚王是(かどつか おうぜ) ポジション:DF 脅威の侵略者及びスターターデッキで初登場した選手で、カードのような柄のバンダナと人間離れした顔が特徴。 DFとしては最強クラスの能力を持ち愛用者も多い。名前はカードつかおうぜ!とカード破産の恐ろしさを知らない子供たちを罠にはめるような感じになっている。 そしてカードゲームの達人故に、イエローカードでさえも切り札にしてしまうようだ。 ファイル 本名:芙愛瑠宇(ふあい るう) ポジション:MF カードと同時に登場した選手で性別詐欺な美しい容姿とオッドアイが特徴。 きれいなものに目が無く、何事もファイルしないと気が済まないらしい。 パック 本名:郭張箔(かく ちょうはく) ポジション:FW カードと同時期に登場。 名前の由来は拡張パックであるが、ゲームの説明文では「月のお小遣いが158円」とされており、月々1パックしか買えないという事態に陥っている。 そしき 本名:属性賀組織(ぞくせいが そしき) ポジション:MF イナズマTCG世界への挑戦編2弾と世界への挑戦!!で初登場した属性賀兄弟の長男。 中性的な外見から性別詐欺を疑われることがある。 名前の由来は「属性が組織」。イナズマTCGでもこの選手の分類は組織属性である(しかし属性賀イナズマは存在しない)。 属性一致でおでんソードを打つことができる。 ねっけつ 本名:属性賀熱血(ぞくせいが ねっけつ) ポジション:FW 赤色が大好きな燃えるハートの熱血ボーイ、そして属性賀兄弟の二次男である。 あらゆる勝負で勝つのが目標。らしい。 その名の通りいかにも熱血キャラ風な容姿だが、ゲーム中では熱血キャラどころかわりと普通の性格の上に一人称が「僕」である。見た目が見た目なんで違和感が半端ない。 長男と三男が性別詐欺ならこいつは性格詐欺である。 とくしゅ 本名:属性賀特殊(ぞくせいが とくしゅ) ポジション:DF 三男、ゲームスレでこれらのカードの画像が上がったときは性別詐欺だと言われた。本当に性別詐欺の多いチームである。 しっぷう 本名:属性賀疾風(ぞくせいが しっぷう) ポジション:DF お気楽極楽がモットーの末っ子、風属性のMFであり全キャラ中トップのスピードを持つ。 ゲームでは使いやすい技を覚えるDFのため、実質的に疾風DFの完全上位互換である。 すてふだ 本名:捨札終(すてふだ しゅう) ポジション:FW 世界への挑戦!!とイナズマTCGで初登場した他人に借りを作らないクールな心の持ち主で、 人は彼を死神と恐れるらしい。そして双子の兄を探している。 ちょうわざ!を自力習得し、属性一致の最強クラスシュートを覚え染岡さんより3高い(モミ岡さんより1低い)キック力82を誇る。 そのため、今から使用者の増加が予想されている。 せいた 本名:重根泡勢太(かさねあわ せいた) ポジション:FW 1人で2枚の存在感。デッかい心がいつでもバーニング。 キラレア 本名:綺羅光門彦(きらびかり かどひこ) ポジション:MF カードイラストではどうみても可愛い少女にしか見えないとゲームスレではよく嘆かれる。 苦労知らずのスーパーラッキーマンという説明にも関わらずラッキー!は覚えず、代わりにゴッドノウズを覚える。 やまふだ 本名:山札始(やまふだ はじめ) ポジション:GK 隙を見せない用意周到さが売りのGK、双子の弟をさがしているがチームメイトにその探している弟がいる。 【関連】 公式 http //www.takaratomy.co.jp/products/inazuma/#/top
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wiki全体の最終更新時刻 0000-00-00 00 00 00 図書館利用者は,個人のプライバシーと匿名性への権利を有するものである。図書館専門職とその他の図書館職員は,図書館利用者の身元ないしは利用者がどのような資料を利用しているかを第三者に開示してはならない。 IFLA 図書館と知的自由に関する声明 (1999) 編集協力のお願い 当wikiはどなたでも編集可能です。 可能な範囲でかまいませんので、武雄市図書館がより良いものとなるよう、この話題に関心を持たれた方の幅広いご協力をお願いします。 「協力したいがwikiの編集の仕方が分からない」ということでしたら、メモ帳なりWord等で文書を作成の上、wiki管理人からのお知らせにある管理人の連絡先にご連絡頂くか、別の場所にまとめた旨をご連絡ください。 対応可能な範囲で対応させて頂きます。ご協力のほどよろしくお願いいたします。 最近の注目トピックス 武雄市個人情報審議会 佐賀新聞 データ収集問題なし 武雄市図書館の個人情報審議会 読売新聞 履歴取り扱い「問題なし」図書館委託 朝日新聞 個人情報「問題なし」 武雄市図書館問題 毎日新聞 武雄市 図書館委託によるTカード、個人情報保護審答申「条例上問題ない」 /佐賀 武雄市議会 平成24年7月臨時会 佐賀新聞 武雄市図書館、ツタヤ委託を可決 管理料5億5千万円 武雄市議会 平成24年9月定例会 佐賀新聞 市民の会、武雄市図書館の独自案と5項目の質問状提出 佐賀新聞 武雄市教委、委員会開催日を改ざん 任期開始前に開催 佐賀新聞 武雄市図書館 改修総投資額は7億5000万円 佐賀新聞 「筆跡から特定」苦情 武雄市図書館アンケート公開 佐賀新聞 苦情で公開中断の図書館アンケ再公開へ 武雄市 佐賀新聞 武雄市図書館の予算可決 13年4月運営開始 佐賀新聞 アンケート再公開を一転撤回 武雄市図書館 CCCと個人情報保護 朝日新聞 Tポイント、医薬品の購入履歴を取得 販促活動に利用 【武雄市図書館】CCC に対して保有個人情報開示の問い合わせをしたら(その1) 【武雄市図書館】CCC に対して保有個人情報開示の問い合わせをしたら(その2) 【武雄市図書館】CCC に対して保有個人情報開示の問い合わせをしたら(その3) 概要 このページはtwitter上で#takeolibrary タグ で議論されている話題のまとめページです。 2012年6月23日、ハッシュタグの扱いに提案がありました。 #takeolibrary 図書館、司書、セキュリティ、プライバシーなどの倫理についてはこちら #takeolaw 行政、法律関係についてはこちら #takeotoilet その他与太話についてはこちら 由来・経緯 なにがあったの? 5月初旬、佐賀県武雄市とCCC(カルチュア・コンビニエンス・クラブ株式会社)は武雄市図書館・歴史資料館(佐賀県武雄市武雄町大字武雄5304-1)の企画・運営に関して基本合意を交わしました。 武雄市による公式発表 CCCによるニュースリリース 基本合意によって武雄市図書館がどのようになる予定なのかは武雄市の新図書館構想をご覧下さい。 なにが問題なの? あなたは「図書館の自由に関する宣言」を知っていますか。 これまで、図書館の自由に関する宣言を掲げる公立図書館は利用者のプライバシーの保護に努めてきました。 武雄市の新図書館構想はその実現方法によっては公立図書館におけるプライバシーの保護を危うくする可能性があるのです。 なにがしたいの? この話題に関心を持つ方々の意図は人それぞれです。およそ次の点が満たされればよいのではないかと考えています。 武雄市図書館が武雄市民のための公共施設として市民の意見に基づいて運営されること 新図書館構想が正当な行政手続きを持って決定され、未来に渡って運営されること 「図書館の自由に関する宣言」の理念が維持され、利用者のプライバシーが保護されること もっと詳しい内容が知りたい 2012年6月22日現在、この話題に関しては様々な角度から検討、まとめが行われています。 左メニューから適宜、関心のあるページをご覧下さい。 時系列によるまとめからご覧頂くとこれまでの経緯が分かりやすいと思います。 図書館戦争ってなんなの? 有川浩氏原作の「図書館の自由に関する宣言」をテーマとした小説です。現在までに小説、漫画、アニメ、映画とメディアミックス展開されています。 最近の情報 アニメ映画『図書館戦争 革命のつばさ』が2012/6/16(土)より全国ロードショー アニメ『図書館戦争Blu-ray BOX(劇場版映画公開記念パッケージ)』 2012/06/08発売 フジテレビYOUTUBEアニメチャンネルでテレビシリーズ全話配信中 実写映画版『図書館戦争』 2013 GW 公開予定 公式サイト 注意事項 重要なお知らせを随時、wiki管理人からのお知らせに記載していく方針です。 閲覧に当たっては是非ともご一読ください。 注記のない限り、当サイトのコンテンツはクリエイティブ・コモンズ・ライセンス表示 - 継承 2.1のもとでライセンスされています。 本日の訪問者数 - 昨日の訪問者数 -
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ドラゴンナイトのススメ 販促 鉾でぶん殴ったり槍でブッ刺したりする戦士様 火力ではヒーロー・パラディンに及ばないものの、2次で習得するスキル「ハイパーボディ」でPT員のHP・MPを1.6倍にすることができるためどの職よりも需要がある 長所としては、 PTに引っ張りだこ ボス行き放題 エフェクトが厨二 HP超高い 短所としては 火力が絶妙(決して弱くはないが他戦士が強すぎ) HB来いよとか言われる HP高いけど他の戦士より脆い 新規が始めて損はないであろう職 ランク ジョブ 転職LV 1次 ファイター 10 2次 スピアマン 30 3次 ドラゴンナイト 60 4次 ダークナイト 100 ステータス振り 戦士が上げるべきステータスは1つのみ。 STRなそれ以外は絶対上げるなよ。 STRは攻撃力に影響してくる。最も高くまで上げるステータスだ。 自分のレベルがモンスターのレベルと同じじゃないと必ずMISSがでる意味分からん仕様になったのでDEX上げる意味がなくなった。STRだけ振ってればおkだ 武器 まぁもう説明したと思うけど、この職業は槍と鉾を使う。 BIGBANGによって槍と鉾のダメージが一緒になった。実は鉾の方がちょびっとだけ速度が早い程度です ファイター 最初に召喚されたであろう初心者島にてクエストを一通り終わらせると転職可能になる10レベルまで上がる。 10レベルまで上がり終わったら本土に行き、廃人にギルドチャットで助けを求めるとかクエストで転職場所に飛ばしてもらうとかしてペリオンまで行け。 そこでまず一次職ファイターに転職しろ。 ファイターのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 アイアンボディ 20 - 防御力がグーンとアップする パワーストライク 20 - 1体に強攻撃 スラッシュブラスト 20 パワスト1lv以上 最大6体まで同時攻撃する HP増加 10 - 最大HP20%増加する HP増加はバイタライズみたいにすぐに上げる必要がなくなりました! あとで上げても問題ない 30lvなんてすぐなので正直スキルは適当に上げても大丈夫 ただし、アイアンボディは11止めな スキル振りはこんな感じ パラーストライク20、スラッシュブラスト20、HP増加10→アイアンボディ11 スピアマン 2次とかすぐに終わるし スピアマンのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 ウェポンマスタリー 20 - 槍/鉾の熟練度・命中が上がる ファイナルアタック 20 マスタリー3lv以上 一定確立で攻撃スキル使用後追加攻撃 ウェポンブースター 20 マスタリー5lv以上 槍/鉾の攻撃速度を2段階アップする アイアンウォール 20 - 一定時間自分と近くにいるPT員の防御力を上げる ハイパーボディ 30 アイアンウォール3lv以上 PTメンバーのMAXHP,MPを60%上昇させる グラウンドスマッシュ 20 - 衝撃波をだして最大3体まで攻撃する フィジカルトレーニング 10 - 最大でSTR.DEXを30も上げてくれる(永久的に) ドラゴンナイト このへんからドラゴンナイトらしくなる。バスターまじかっけえ惚れる ジャッジメントですの! ドラゴンナイトのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 エレメントレジスタンス 20 - 魔法攻撃からの耐性を強化する ドラゴンバスター 20 - 複数の敵を連続で突く。最大3体まで ドラゴンスラッシャー 20 - 広範囲を同時に攻撃する。最大6体まで サクリファイス 20 - 一定のHPを消費する代わり防御無視の攻撃を相手にくわえる ドラゴンロア 30 サクリファイス3lv以上 HPを消費して画面の8割ほどに全体攻撃。待機時間あり マジッククラッシュ 20 ドラゴンストレングス3lv以上 敵のバフを解除 ドラゴンストレングス 20 - 一定時間最大STR60上昇する ドラゴンジャッジメント 10 - クリティカル率、クリティカル最小ダメージアップ。たまに与えたダメージを何%か吸収する ダークナイト ダークフォースで大幅に攻撃力がアップしてウハウハ!スーパーサイヤ人状態! 新スキル ダークインポも追加されて俺TUEEEEEEEEEEE!!!1 ダークナイトのスキル スキル MAXSLV 取得クエ・前提スキル 能力 ダークフォース 30 一定のHP保って攻撃力アップ。移動速度もアップ メイプルヒーロー 30 - 一定時間全ステータスアップ モンスターマグネット 30 - 相手を自分に寄せる スタンス 30 - 一定確立でKB無効化 ラッシュ 30 - 敵15体までを押しながらダメージ与える ダークスピリット 10 - 一定時間武器の熟練度アップ ダークスピリットヒール 20 ダークスピリット1 一定時間HP回復 ダークスピリットリベンジ 10 ダークスピリット1 攻撃受けたらダークスピリットが反撃する ダークスピリットアップ 20 ダークスピリット1 一定時間能力アップ ダークインパラ 30 - モンスターの防御力を一定水準無視して素早い攻撃で最大6体の敵をボコる ヒーローインテンション 10 ヒーローインテンション 誘惑とか解除する スキル振り ダークフォース1 ダークインパラ1 ラッシュ1 ↓ ダークフォース30orダークスピリット10 ↓ ダークスピリット10orダークフォース30 ↓ ダークインパラ30 ↓ スタンス30 ↓ SP20貯めてダークスピリットアップ20 以降好きなように とりあえず先にラッシュ1振っといたほうが良い。狩り効率アップするからね。 ダークスピリットよりもダークフォースを先に上げたほうがいいかもしれん マグネットは1上げても対象6体じゃなくなったので上げるな。絶対に。 ダークスピリットアップを上げるときはスキルポイントを貯めてから振れ
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元祖はジャンボーグAのジャンボーグ9じゃないか? -- 名無しさん (2013-12-07 02 13 14) アーバレスト→レーバテインも推したい -- 名無しさん (2013-12-17 22 29 38) パワーアップしていくだけの殺し合いはもう沢山だ! -- 名無しさん (2014-03-01 11 31 55) まぁ玩具の販促番組って面もあるから多少はね? 特撮のパワーアップフォームとかもだな -- 名無しさん (2014-03-01 11 34 21) パワーアップして新メカ登場で販促して売上出さないとスポンサーやら続けたりできないってのんだから・・・ -- 名無しさん (2014-03-01 13 00 34) 乗り換えシーンは燃えるよな -- 名無しさん (2014-03-01 13 30 42) Gガンは後継機に前半主人公機がお姫さま抱っこされたり、Wは海にポイ捨てされた挙句引き揚げられるまで10話近く出番ないとかある意味衝撃 -- 名無しさん (2014-03-01 14 02 02) スーパー戦隊だとカクレンジャーの無敵将軍→隠大将軍がこれにあたるな。無敵将軍は自力で動くようになってほぼ乗らなくなるし -- 名無しさん (2014-03-19 12 35 47) 種ガンダムも乗り換えが恒例だったな。 -- 名無しさん (2014-03-19 12 47 18) ガンダムの多くは乗り換えるね。 -- 名無しさん (2014-03-31 13 55 11) ↑テレビシリーズに限定すれば、初代とヒゲくらいだな、例外は。 -- 名無しさん (2014-03-31 14 16 47) 1999年以前のスーパー戦隊がこんな感じだったな。ガオレン以降は1号機を割と大事にしてる。 -- 名無しさん (2014-03-31 14 26 13) ビルドファイターズは主人公機改造だったけどGレコはどうなる・・・!? -- 名無しさん (2014-04-20 18 33 38) AGEは主人公自身は自分の機体に数十年単位で乗り続けた辺り全く逆だな -- 名無しさん (2014-05-03 13 49 58) 乗り換えが発生した場合、高確率で前期主人公機は最終的に大破するジンクスが 数少ない例外は、ガンダムXのXDV位か -- 名無しさん (2014-05-03 13 59 43) 最初から乗り換えが決まってる場合、最初に乗る機体は敢えてちょっとダサいデザインにする事もあるらしい -- 名無しさん (2014-05-03 14 16 05) 初代主人公アムロは、作品を跨ぎ14年かけてこれだけの機体を操った。ライバルのシャアも色々乗り換えている。→女もな(ゲス顔) -- 名無しさん (2014-07-19 10 00 07) ↑言うてやるなや -- 名無しさん (2014-12-26 09 09 46) ↑2うまいねwww -- 名無しさん (2014-12-26 09 18 05) そしてこの行為の究極系がボトムズというわけか -- 名無しさん (2015-02-14 19 06 06) ガンダムWの「最新機体」ではなく「ご先祖様」への乗り換えも結構異色。 -- 名無しさん (2015-02-14 19 11 34) メカンダーロボは新しくなったけど仕様(小型メカが巨大ロボに搭載→小型メカのパーツが合体して巨大ロボに、さらに残った小型メカも各所格納)が変わったぐらいで見た目は変わらないんだよな -- 名無しさん (2015-02-14 19 25 26) ライトニングガンダムはバックパック変更による強化方法だったけどこれも乗り換えに入るのかな?コックピットはパック側にあるっぽいし -- 名無しさん (2015-02-14 19 27 13) ビルバ ライトニングはもとの機体強化だからなあ・・・ウィニングが大破+機能拡張でほぼ新規っぽいからGBFTで乗り換えっていうとウィニングがそれっぽいかな? -- 名無しさん (2015-04-20 13 22 43) ↑ ほぼ新規ってだけで完全新規ではないから乗り換えにはならない。 -- 名無しさん (2015-04-20 20 30 10) アーバレストの前にM9に乗ってただろ。 -- 名無しさん (2015-11-08 13 48 47) 前半主役機に愛着湧いちゃうと結構辛い。ガンダムmk-ⅱ君君のことだよ -- 名無しさん (2016-01-21 17 56 58) そしてサンライズでは、前の主人公機に乗ったパイロットは、悪い目にあうジンクスが……(ラグ→ふられる マーベル→戦死 アム→やっぱりふられる エマ→戦死 ルー→自分を想ってくれていた人を自分で撃つハメに…… ケーラ→握りつぶされる etc...) マーベットさんはセーフかと思ったら、あの人も旦那さんなくしてるんだよなぁ…… あなたのことですオリファーさん。 -- 名無しさん (2016-01-21 18 06 04) ガンダムバルバトスは強化型(鎧を剥ぎ取って新しい物に変える)になるだろうな。 -- 名無しさん (2016-01-21 20 18 21) ↑×2 なんでや!?ジャミルはひどい目に合わなかったぞ!…ムウとルナマリアは、まあドンマイ… -- 名無しさん (2016-01-21 20 23 23) ガンダムWってご先祖様への乗り換えもそうだけど、その過程がライバルとの乗機交換だからな。このパターンはロボットアニメ全体でもかなり珍しいと思う -- 名無しさん (2016-01-21 21 26 12) ↑2あれはもうジャミルがチート過ぎるというか… -- 名無しさん (2016-01-21 21 38 21) ↑ということはディバイター現存か…すげえなニートさん -- 名無しさん (2016-01-22 19 39 49) 基本ロボットアニメにおける最燃えポイント野木戸津 -- 名無しさん (2016-01-22 19 43 51) 乗り換え機に前の機体のパーツが使われてるってパターンもある。 -- 名無しさん (2016-10-25 19 31 56) 乗り換え前の機体にヒロインが乗るのってガンダムだとルーのが先じゃね? -- 名無しさん (2016-12-27 20 14 24) なんか例がガンダムばっかやな… -- 名無しさん (2016-12-27 20 39 46) なんだって!?エマさんはヒロインではないというのか!?Σ -- 名無しさん (2016-12-27 20 43 10) ↑3 文字通り「主人公機をヒロインが引き継いだ」という意味では確かにルーが初という事になるかも。完全に忘れてた。 ↑ Zのヒロインはファとフォウだと思ふ。エマさんはヒロインにしてはちょっとトウが立ってる気がする。 -- 名無しさん (2016-12-27 20 52 04) ↑おいおい、マーベル(ダンバイン)、アム(エルガイム)という先達を忘れてもらっては困るな。(エルチはジロンのザブングルに乗り換えたわけじゃないから却下)それと……なにをう!エマさんはあれでも23なんだぞ!(爆 -- 名無しさん (2016-12-28 07 47 01) ガンダム00はエクシアリペアとクアンタの間にダブルオーに1回出戻りしてる。 -- 名無しさん (2016-12-28 10 43 08) ↑修正 エクシアリペア→エクシアリペアⅡ -- 名無しさん (2016-12-28 10 45 38) 次荒らしたら規制依頼出すので黙ってて下さいね -- 名無しさん (2016-12-28 12 41 41) ↑2 地上任務用のやつを足代わりにしたんだっけ -- 名無しさん (2016-12-29 14 09 49) ↑2IP書いとかないと八つ当たりに見えちゃう -- 名無しさん (2016-12-29 14 10 17) ガロードがXからDXに乗り換えたシーンはなかなか異例じゃないかな? 敵の機体を奪って後続機に乗り換えるとかガンダムを売ってきたガロードらしくて好き -- 名無しさん (2016-12-29 15 03 55) ちなみに小説版ジュドーさんはZZが出た後もしょっちゅうZに乗ってたりする -- 名無しさん (2017-01-04 17 59 04) ↑原作・小説共にZとZZの性能特性が大きく異なり、「乗り換え≠パワーアップ」になっていたのが功を奏したのだろう。 -- 名無しさん (2017-01-04 18 15 39) 前期主人公機vs後期主人公機ってのは中々お目にかかれない…よな? -- 名無しさん (2018-02-28 18 15 32) ↑でも乗り換えの元祖であるゲッターロボでやってるからなぁ。 -- 名無しさん (2018-02-28 22 08 42) ↑2 -- 名無しさん (2018-03-04 19 15 55) ↑2戦闘シーンはないけどGXとDXはゾンダーエプタ到着時に対峙してる、コメミス申し訳ない -- 名無しさん (2018-03-04 19 17 22) マクロスシリーズが例に挙げられないのはなぜだ? J型→S型、メサイア→ナイトメアプラス→メサイアなど色々あるんだが。(そこ、ヒロインの乗り換えを数に入れないようにw) -- 名無しさん (2018-03-04 20 37 35) ナックルブレイカーとブレイジングマックスは元のマシンと繋がりがないから、実質乗り換え。 -- 名無しさん (2018-06-27 22 00 07) 亡国のアキトは最終章で改良版しかも初期をカスタムしただけと言う人気ロボットシリーズにしては量産機低コストで戦うリアルロボット系主人公としては王道なのでは?ライバルのアシュレイは三回も機体を乗り換えてる -- 名無しさん (2018-10-12 20 09 26) 一騎がアキレスからアレスに乗り換えた、は違うんじゃないのかな?エルフからザインに乗り換えて、ザインからグリムリーパー、そこからアキレスには乗り換えたけど、アキレスからアレスは「主人公機強化」の分類では……と。勿論、マトモな強化ではなかったが。 -- 名無しさん (2021-03-20 21 57 57) d-force2というフリーゲームでもある -- 名無しさん (2021-03-20 22 29 05) ダンボール戦機とかは乗るロボじゃないから含まない感じかな? -- 名無しさん (2021-07-20 00 46 52) ロボボプラネットのカービィとかどうだろうw -- 名無しさん (2021-09-12 20 26 58) ゼンダゴリラは戦闘になるまで空気なんだが。ゼンダゴリラ登場後もゼンダマンの主役メカはゼンダライオンだと思うわ -- 名無しさん (2022-08-11 13 23 08) Bビーダマン爆外伝シリーズもお願いします -- 名無しさん (2023-05-18 17 16 45) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-07-14 09 46 43) ペズ・バタラがはいるんならVガンダム>V2ガンダムも入れていいんでないの? -- 名無しさん (2023-07-14 15 33 01) ガンダムでも二作目のZガンダムから乗り換えイベント発生してるしもはや様式美。好きな乗り換えはシャイニングガンダム→ゴッドガンダム -- 名無しさん (2023-07-14 19 11 50) ガンダムDXは搭乗までの流れが凄く好きだわ、しかもディバイダーをジャミルが乗って過去を乗り越える展開も良かった。 -- 名無しさん (2023-07-16 21 36 03) エヴァ新劇で1→13→1 後2つが1戦ずつしかなかったし、乗り換えって言うには厳しいか? -- 名無しさん (2023-07-19 12 21 38) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-07-28 16 26 19 ゲーム『SPRIGAN Mark2 Re-Terraform Project』のバーソロミュー→スプリガンmark2乗り換えもなかなか燃えるシチュ。でもそれ以上に月面のメガネっ子オペレーターの安否が… -- (名無しさん) 2023-07-28 16 42 22 後継機とか出てくると正直興奮する。 -- (名無しさん) 2023-07-28 19 08 14 ビルドストライク→スタービルドストライクはパワーアップだから対象じゃ無いのかと思ったら間にビルドMK-IIがあるからやっぱり換えてたわ。ということはビルドシリーズは乗ってないから乗り換えじゃないって扱いなのか。 -- (名無しさん) 2023-07-28 19 21 53
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※ 2chソースは話半分で サクセス 368 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/21(水) 23 57 34 ID u0EL+sa5 ~ 363 メッセは別世界だから参考にならない(w とはいえ、ぶっちゃけイズナを一番多く売った店って、 サクセス商店だからMCとかの集計数にその分が 反映されないんで、週間売り上げ数の一覧も参考に ならないんだよな… ま、サクセス商店の売り上げだけで次のメドが立った! と中の人達万歳してたから、黒字は確定してるみたいだが。 369 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/22(木) 00 05 19 ID Er5pL3Pd ま、サクセス商店の売り上げだけで次のメドが立った! と中の人達万歳してたから、黒字は確定してるみたいだが。 kwsk サクセス商店の補充分が120だったってことは、 初回分より補充が多いってことはないだろうし、 抽選するとか言えちゃうとこ見ると結構多かったのか 370 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/22(木) 00 19 26 ID OJ9kKbLG ~ 369 サクセス商店は流通通さないから、 一本売れるだけで利幅が小売の店頭に3本並ぶのと 同じくらいの収入になるらしい。 で、初回と補充分合わせて800本以上もサクセス商店で 売り上げたから、その分だけで制作費と販促費がチャラに なって、次のイラスト発注する予算くらいの黒が出たらしい。 389 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/22(木) 03 09 04 ID Fz0cpIoH ~ 386 フルプライスのGBA、DSソフトの場合 任天堂流通だとサードの利益が 1本当たり2000円程度だったと思う。 390 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/22(木) 06 33 42 ID KMMtMBIq +流通料+小売りの利益? 小売りは定価の80%といわれるけど 391 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/22(木) 06 37 12 ID KMMtMBIq あ、20だ。 392 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/22(木) 10 46 29 ID b1QTUPHw 携帯アプリの相場は3人月で80万~120万って聞いた 393 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/22(木) 11 17 14 ID jtA91/4k プログラムだけ外注で受けると、一本30~50万ぐらいが相場だと聞いた。 これにグラフィック1名、企画1名、サウンド1名で作るとして、 やっぱり一本100万ぐらいなんじゃないか。 あと、最近の携帯は解像度が上がってるので、結構グラは使いまわせるらしい。 サウンドも変換すればおkなので携帯→DS移植は割と低予算&短期間でいけるらしい。 396 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/22(木) 14 16 53 ID Om9UUHyL ~ 394-395 昔と違ってプログラムコードとかは極力、 ライブラリ化されてるから、開発実績を 一度作れば以降は開発費を1/5くらいに 抑えられるんで、実際の相場は新作でも こんなものだよ。 ニュース 112 :名無しさん必死だな [sage] :2007/04/06(金) 12 39 33 ID 5KYMf6wF0 任天堂、迫る1兆円企業―大手ソフト、乗り遅れ、「教養ソフト」で独走許す。 日経産業新聞 「ニンテンドーDS」が売れても、ゲームソフト会社の業績への波及効果はまだ小さい。DSで 売れたソフトのほとんどが任天堂製で、ソフト大手の多くはDSブームに乗り遅れているからだ。 DSで教養ソフトが売れたのは任天堂のプロモーション効果が大きい。 他のソフト会社が任天堂の独走を許した一因は「教養ソフトは売れない」という業界の常識に とらわれたことにある。この先入観がDS向け教養ソフトの対応を遅らせた。 価格面のハンディも大きい。他社がDSソフトを出す場合、生産委託費やライセンス料で一本 あたり千円前後を任天堂に納める必要がある。「脳トレ」の希望小売価格は二千八百円と安いが、 他社製ソフトは四千―五千円が中心。ゲーム機メーカーに有利な構造だ。 とはいえ、DSの勢いは無視できない。ソフト会社も今年度から本格的にDS対応を始める。 スクウェア・エニックスは今夏、教養ソフトの新シリーズの提供を始める。バンナムゲームスは 約50本のDSソフトを開発中で、今年度から大量供給される見通し。 ゲームソフトの発売価格60ドルの内訳は? ゲームソフトの発売価格60ドルの内訳が分析されています。 それによるとゲームソフトがミリオンヒットとなった場合で、発売価格の45%が開発費、20%が販売店の取り分、11.5%がハードメーカーへのライセンスで、その他マーケティング費用や製造費などを差し引くと、パブリッシャーの利益は1.5%(1ドル)だそうです。 XNEWS -日本最大のXbox専門情報サイト-
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一覧 一覧 [#u8853a13] Level 1〜 [#d54c0056] Level 5〜 [#w9a26c37] Level 10〜 [#vf0c4f76] Level 15〜 [#cf46a814] Level 20〜 [#t3ad4367] Level 25〜 [#ge4bf21e] Level 30〜 [#n3d6d7e4] Level 35〜 [#o1fd40e9] Level 40〜 [#a6556098] Level 45〜 [#d320b3a9] コメント [#t04dac14] Level 1〜 作戦任地 ラノシア / レッドルースター農場 カテゴリ リーヴ名 納品物 経験値 ギル 受領NPC 納品先 備考 製作依頼 荷運び人の昼食 グリルドトラウト×1 1780 91 リムサ・ロミンサ上甲板層溺れた海豚亭(X 11 Y 10)チャ・モクリ リムサ・ロミンサ下甲板層八分儀広場(X 9 Y 11)ブルゲール商会 バンゴ・ザンゴ 保存食用の食塩 食塩×9 240 91 調達依頼 見本となるゆで卵 ボイルドエッグ×1 1092 91 低地ラノシアレッドルースター農場(X 32 Y 20)ツィンウィダ 2.1にて追加 製作依頼 恨みを晴らすステーキ マーモットステーキ×1 1770 94 低地ラノシアレッドルースター農場(X 31 Y 19)ヴィルクホルスク クッキー用の甘味料 メープルシロップ×5 480 92 調達依頼 保存食用のレーズン レーズン×3 1092 85 リムサ・ロミンサ下甲板層八分儀広場(X 9 Y 11)ブルゲール商会 バンゴ・ザンゴ 2.1にて追加 報酬アイテム ファイアシャード×3 ファイアシャード×7 ファイアシャード×24 Level 5〜 作戦任地 ラノシア / レッドルースター農場 カテゴリ リーヴ名 納品物 経験値 ギル 受領NPC 納品先 備考 製作依頼 孤児達の夢 ジャック・オ・ランタン×1 2,022 189 リムサ・ロミンサ上甲板層溺れた海豚亭(X 11 Y 10)チャ・モクリ リムサ・ロミンサ下甲板層八分儀広場(X 9 Y 11)ブルゲール商会 バンゴ・ザンゴ 人気商品のクリーム クリーム×5 1,053 116 調達依頼 美味いキノコのソテー キノコのソテー×1 1,715 118 低地ラノシアレッドルースター農場(X 32 Y 20)ツィンウィダ 製作依頼 祝いのチョコレート原料 ククルバター×5 4,044 149 低地ラノシアレッドルースター農場(X 31 Y 19)ヴィルクホルスク 不足分のオレンジジュース オレンジジュース×1 2,106 120 調達依頼 市場調査用の魚料理 ベイクドピピラ×1 3,430 149 リムサ・ロミンサ下甲板層八分儀広場(X 9 Y 11)ブルゲール商会 バンゴ・ザンゴ 報酬アイテム ファイアシャード×3 ウォーターシャード×3 ウォーターシャード×8 ウォーターシャード×28 Level 10〜 作戦任地 ラノシア / スウィフトパーチ入植地 カテゴリ リーヴ名 納品物 経験値 ギル 受領NPC 納品先 備考 製作依頼 酒宴用の焼き魚 グリルドカープ×1 3,872 123 リムサ・ロミンサ上甲板層溺れた海豚亭(X 11 Y 10)チャ・モクリ リムサ・ロミンサ下甲板層八分儀広場(X 9 Y 11)ブルゲール商会 バンゴ・ザンゴ 調理師ギルド向けのククルマス ククルマス×5 2,230 150 調達依頼 未来の人気商品 モールローフ×1 3,849 152 西ラノシアスウィフトパーチ入植地(X 34 Y 31)フオン・ブリオン 製作依頼 交易船向け塩漬け魚 ソルトコッド×1 3,872 151 西ラノシアスウィフトパーチ入植地(X 34 Y 31)スヴィグスキフ 交渉で供する料理 ドードーのグリル×1 2,230 150 調達依頼 船乗り向けの根菜料理 パースニップサラダ×1 7,698 137 リムサ・ロミンサ下甲板層八分儀広場(X 9 Y 11)ブルゲール商会 バンゴ・ザンゴ 報酬アイテム ウォーターシャード×4 ウォーターシャード×10 Level 15〜 作戦任地 ラノシア / エールポート カテゴリ リーヴ名 納品物 経験値 ギル 受領NPC 納品先 備考 製作依頼 船長を称える料理 ローオイスター×1 9,044 157 リムサ・ロミンサ上甲板層溺れた海豚亭(X 11 Y 10)チャ・モクリ リムサ・ロミンサ下甲板層八分儀広場(X 9 Y 11)ブルゲール商会 バンゴ・ザンゴ 接待用のオムレツ ドードーオムレツ×1 8,114 205 調達依頼 商船に積む食料 ウォルナットブレッド×1 13,146 149 西ラノシアエールポート(X 27 Y 26)ハ・ランボロ ver2.1 職人への差し入れ アップルタルト×1 13,146 150 西ラノシアエールポート(X 27 Y 26)ハ・ランボロ リムサ・ロミンサ下甲板層八分儀広場(X 9 Y 11)ブルゲール商会 バンゴ・ザンゴ 製作依頼 ハ・ランボロ船長の好物 鶏肉キノコ炒め×1 12,218 202-212 西ラノシアエールポート(X 27 Y 26)ハ・ランボロ 輸出用の精油 ラベンダーオイル×5 8,114 204-216 報酬アイテム ウォーターシャード×11 ウォーターシャード×36 Level 20〜 作戦任地 黒衣森 / クォーリーミル カテゴリ リーヴ名 納品物 経験値 ギル 受領NPC 納品先 備考 製作依頼 ワインを薄めるジュース グレープジュース×1 12,746 248 リムサ・ロミンサ上甲板層溺れた海豚亭(X 11 Y 10)チャ・モクリ リムサ・ロミンサ下甲板層八分儀広場(X 9 Y 11)ブルゲール商会 バンゴ・ザンゴ 大口依頼 荷運び人の朝食 ウォルナットブレッド×3 5,259 215 調達依頼 義勇兵に供する料理 サーモンムニエル×1 20,578 197 黒衣森:南部森林クォーリーミル(X 24 Y 20)ジュリアンベール 製作依頼 隊士の糧秣 ハニーマフィン×1 12,746 234-252 黒衣森:南部森林クォーリーミル(X 25 Y 20)ニエル ver2.1 製作依頼 アンテロープ肉のパイ シェパードパイ×1 13,718 238-262 大口依頼 子供たちに送る菓子 アップルタルト×3 5,259 258-260 報酬アイテム ファイアシャード×5、40 ウォーターシャード×12、40 Level 25〜 作戦任地 黒衣森 / クォーリーミル カテゴリ リーヴ名 納品物 経験値 ギル 受領NPC 納品先 備考 製作依頼 交易船向けクッキー ジンジャークッキー×1 19,770 222 リムサ・ロミンサ上甲板層溺れた海豚亭(X 11 Y 10)チャ・モクリ リムサ・ロミンサ下甲板層八分儀広場(X 9 Y 11)ブルゲール商会 バンゴ・ザンゴ 大口依頼 販促用のハーブ茶 カモミールティー×3 8,505 184 調達依頼 シチューの材料 チキンストック×9 33,100 225 黒衣森:南部森林クォーリーミル(X 24 Y 20)ジュリアンベール 製作依頼 斥候向けのスープ ピースープ×1 19,770 224 黒衣森:南部森林クォーリーミル(X 25 Y 20)ニエル 製作依頼 婦人たちに贈るクランペット クランペット×1 22,066 144 大口依頼 祝宴で供するパイ イールパイ×3 11,115 251 報酬アイテム ファイアシャード×5 ファイアシャード×13 ファイアシャード×44 Level 30〜 作戦任地 ラノシア / コスタ・デル・ソル カテゴリ リーヴ名 納品物 経験値 ギル 受領NPC 納品先 備考 製作依頼 販促用のタルト ブラッドカーラントタルト×1 15,941 243 リムサ・ロミンサ上甲板層溺れた海豚亭(X 11 Y 10)チャ・モクリ リムサ・ロミンサ下甲板層八分儀広場(X 9 Y 11)ブルゲール商会 バンゴ・ザンゴ 大口依頼 代替品のコーン粉 コーングリッツ×6 31,882 158 調達依頼 最高級の醸造酢 バルサミコビネガー×5 45,424 284 東ラノシアコスタ・デル・ソル(X 30 Y 30)リリフォン 製作依頼 子猫ちゃんの好物 ミコッテ風海の幸串焼×1 31,882 441 東ラノシアコスタ・デル・ソル(X 30 Y 30)ナクトアール 大口依頼 客人に供する料理 ベイクドソール×3 17,670 259 製作依頼 溺れた海豚亭名物 コーンブレッド×1 30,282 297 報酬アイテム ファイアシャード×6 ファイアシャード×15 ファイアシャード×48 ノービスクリナリーナイフ Level 35〜 作戦任地 クルザス / アドネール占星台 カテゴリ リーヴ名 納品物 経験値 ギル 受領NPC 納品先 備考 製作依頼 長期航海用のザワークラウト ザワークラウト×1 41,034 457 リムサ・ロミンサ上甲板層溺れた海豚亭(X 11 Y 10)チャ・モクリ リムサ・ロミンサ下甲板層八分儀広場(X 9 Y 11)ブルゲール商会 バンゴ・ザンゴ 大口依頼 長期航海用のクッキー エーコンクッキー×3 19,600 217 調達依頼 占星台向けのパン ナイツブレッド×1 64,792 339 クルザス中央高地アドネール占星台(X 26 Y 28)ビベヌ 製作依頼 祝宴で供するスフレ チーズスフレ×1 41,034 206 クルザス中央高地アドネール占星台(X 26 Y 28)シモーラン 大口依頼 身体を温めるスープ カウルケニン×3 23,940 352 製作依頼 騎兵に人気の焼き魚 カープ&マグワート×1 43,194 374 報酬アイテム ウォーターシャード×6 ファイアシャード×16 Level 40〜 作戦任地 クルザス / ホワイトブリム前哨地 カテゴリ リーヴ名 納品物 経験値 ギル 受領NPC 納品先 備考 製作依頼 長期航海用の干し肉 ビーフジャーキー×1 54,214 410 リムサ・ロミンサ上甲板層溺れた海豚亭(X 11 Y 10)チャ・モクリ リムサ・ロミンサ下甲板層八分儀広場(X 9 Y 11)ブルゲール商会 バンゴ・ザンゴ 大口依頼 フェアリーアップルのジュース アップルジュース×3 32,049 657 調達依頼 神殿騎士に供するチーズ ロランベリーチーズ×5 83,662 426 クルザス中央高地ホワイトブリム前哨地(X 13 Y 16)ランケール 製作依頼 騎兵団向けの携行食 ソルトコッドパフ×1 54,994 434 クルザス中央高地ホワイトブリム前哨地(X 12 Y 16)ブワリノー 大口依頼 祝祭に供する菓子 ペストリーフィッシュ×3 32,049 393 製作依頼 治療士に送るチーズ ロランベリーチーズ×5 55,774 418 2.1にて追加 報酬アイテム ウォーターシャード×7 ファイアシャード×17 Level 45〜 作戦任地 モードゥナ / 聖コイナク財団の調査地 カテゴリ リーヴ名 納品物 経験値 ギル 受領NPC 納品先 備考 製作依頼 メメルン氏接待用の料理 デビルドエッグズ×1 67,146 420 リムサ・ロミンサ上甲板層溺れた海豚亭(X 11 Y 10)チャ・モクリ リムサ・ロミンサ下甲板層八分儀広場(X 9 Y 11)ブルゲール商会 バンゴ・ザンゴ 大口依頼 ジジルン氏接待用の料理 ラノシアトースト×3 39,087 267 調達依頼 イシュガルド風の祝祭用パイ ガレット・デ・ロワ×1 106,560 487 モードゥナ聖コイナク財団の調査地(X 30 Y 12)サイエル 製作依頼 小休止で供する健康茶 マルドティー×1 69,104 226 モードゥナ聖コイナク財団の調査地(X 29 Y 12)ク・レータイ 大口依頼 ラムブルース氏の好物 ロランベリーラッシー×3 39,087 215 製作依頼 発見を祝すキノコ料理 キノコのキャベツ巻き×1 72,932 428 報酬アイテム ファイアシャード×7 ウォーターシャード×7 ウォーターシャード×18 ウォーターシャード×60 コメント 情報提供・修正依頼などこちらへおねがいします。 名前 Lv20制作依頼:アンテロープ肉のパイの納品物は「シェパードパイ」が正しいようですので名称を含めて変更しました -- 商船に積む食料復活しているようです -- 同じく復活を確認しました。報酬とギルを変更して削除された旨を注意する文章を削りました。 --
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桐生 戦兎 ランク:D G(仮面ライダービルド) 属性 ・男 ・天才物理学者 ・仮面ライダービルド ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 3 ESPパワー 20 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・フォームチェンジタクティクス[戦闘前][常動] / [戦闘][支援] 現在ベストマッチウェポンから得ている効果を失う。 その後1d6を振り、ベストマッチウェポンから指定された効果を得る。 ・ラビットタンクスパークリング[死亡時] 2D6を振る。3以下が出た場合、死亡せず耐久力を全快。「フォームチェンジタクティクス」を失う。 現在ベストマッチウェポンから得ている効果を失い、ベストマッチウェポンの1~5から二つ選んで効果を得る。 以降、毎ラウンドの開始時に現在ベストマッチウェポンから得ている効果を失うことで、新たに効果を選び直して良い。 この能力は「桐生 戦兎」のみ使用できる。生存中1回。 #ベストマッチウェポン[戦闘][格闘(武器) X] 「ベストマッチウェポン」以外の格闘武器と同時に使用出来ない。 1 ドリルクラッシャー[格闘(武器) 1]格闘攻撃時、1d6を振り出目分火力を上昇する。[戦闘][主要][攻撃][固有]ブラスター所持 2 ホークガトリンガー[格闘(武器) 0][戦闘][支援][攻撃][固有]ブラスター所持 3 [手下 1]を二人得る4コマ忍法刀[格闘(武器) 1]格闘攻撃時、手下の数を2倍として扱う。 4 カイゾクハッシャー[格闘(武器) 1]格闘攻撃時、同レベルのCカードを利用して枚数×2分火力を上昇する。 5 ビートクローザー[格闘(武器) 2]格闘攻撃時、Cカードを1枚利用してカードと同レベルの攻撃を行う。 6 ビルドフォン[格闘(武器) 0]逃避CカードのLVを発動チェック前に+1する。 備考 以前考えていた別のボトルチェンジ案を形にしてみた。玩具財閥「B」の陰謀により、販促面に堕ちたせんとくんであり、同時に設計の都合上格闘面に目覚めたせんとくんである。 「ラビットタンクスパークリング」フォームでは二刀流を行える。手札と相談して持ち替えよう。 原作再現度を上げた結果テキストが肥大化して実用レベルに収まっていない。実装するなら削減必須。 能力提案を主目的においたため、パラメータはあまり考慮していない。 このキャラクターへの意見 武器メインにするとしても武器4つしかないじゃん、って思ったけどビートクローザーとビルドフォンで埋めてきたか…まあビートクローザーを戦兎くんが使えない道理はないから納得するとしてもホークガトリンガーは[格闘(武器):0]じゃね?ホークガトリンガーで殴打したことってあったっけ? -- waka (2019-05-13 00 10 22) せっかくページを作ってくれたのでもっと何かコメントしようとは思ったんだけど、このキャラクターってどんな目的で作成したの?それによってコメント内容が大きく変わる。パイルC入りも可能なキャラクターにしたいのか、パイルC入りはできなさそうでもフレーバーの再現やアイデアとして残しておきたかったキャラクターなのか、完全にネタに振り切った自己満足系なのか(例カレーメシくん)。備考欄からは上手く読み取れなかった。コメントなぞ不要!というならネガティブなコメントを残しても気分を悪くするだけなのでコメントしないようにするけど。 -- waka (2019-05-13 04 40 28) HG撃ちながら突っ込んだことあるからいいかなーと思って入れました。(別案_1)が1で(別案_2)が3です。あとビートクローザーは暴走効果を入れようか迷って却下してたりします。 -- horis (2019-05-17 14 34 11) 自己満足系なら何も言うまい。あんまりネタに振り切ってないから真面目に作ったキャラかと思った。まあ妄想キャラ置き場自体が自己満足の場でしかないんだけど“能力提案が主目的”って言うから議論でもしたいのかと思った。 -- waka (2019-05-18 05 28 00) 議論自体はやりたいんですけど実装は諦めてるので自己満足かなと。 -- horis (2019-05-20 20 24 03) HGは色々思いつかなかったんで省略したんですが、「ドリルクラッシャー」「カイゾクハッシャー」「ビートクローザー」には溜めアクションやボトル依存のボルテックブレイクを再現するためにCカードやダイスロール依存の効果を入れて(別案_1)との差別化を図っています。 -- horis (2019-05-20 20 29 02) 桐生 戦兎(別案)のコメントにも書いたけど、とりあえずラビタンスパークリングのテキストを削ってどのくらいテキスト量が確保できるか把握してから能力を練り直せばいいんじゃない? -- waka (2019-05-20 21 57 00) ビルドの武器だとマスターハンドの耐久力300とかカービィの吸い込むのような、原作の再現度が高い能力にするのは難しいから主な調整点はパワーバランス面じゃねえかな。 -- waka (2019-05-20 22 02 30) 名前 コメント