約 3,757,070 件
https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/72.html
「パートナーはPCのサポートをする、自立NPCだぜ」 『戦闘用以外にも、多数の種類が存在してるわ』 「回復や防御、補助を筆頭に、支援攻撃、さらには身代わり、索敵や転移までいる」 『一般的なパートナーはフェアリーと呼ばれる、つまり妖精ね。まあ、white loseでは人がパートナーになるのは無理だけど』 「さて、それではこのシナリオに出てくるパートナーの個別解説に入らせてもらおう」 『種類が多いから、ページ別に分けての解説になります』 基本事項 利用契約 一般 +キュールとかフェアリーみたいな 「通常のパートナー、天使や妖精のことだな。最もパートナーになりやすく、これといった特徴はないが短所というものもない」 『強いて言うならば、防御面が全体的に弱いってとこが弱点だね』 「他のパートナーと比べると、支援力が高めで凡庸性が高い。そして全てが人より高位の存在だ」 『精霊ほどではありませんが、天使や妖精は本気を出せば人一人ぐらいなんてことはありませんのであしからず』 攻撃型 防御型 回復型 支援型 補助型 機鋼
https://w.atwiki.jp/nejitsu2_eco/pages/39.html
ここではパートナーの二大勢力のうちのひとつ、ライドパートナーについて概説する。 自律して動く通常パートナーについてはパートナーシステムを参照。 2足歩行ロボはライドパートナーの一種ではあるが、異なる仕様が多いので、別ページに記載。 育成方法については、パートナーAI・スキル設定にも若干通用する記述あり。 基本知識 ライドパートナーのステータス分類/おすすめライドパートナー ライドパートナーの強化 ライドパートナーと各職業との相性 イリス構成 ライドパートナーを使用したテクニック ライドパートナーの効率的な育成 無課金ライドパートナーの入手法一例 基本知識 PCが上に乗るタイプのパートナーで、外付けの装備品みたいなものだと思ってほぼ差し支えない。乗ると戦闘ステータスがそっくりそのまま「ライドパートナーそのもの」のステータスになる。場合によっては、戦闘力が非常に弱体化してしまう場合もある。逆に、低レベルPCのステータス補強に使うこともできる(後述)。 最大MP/SPと、詠唱時のASPD/CSPDだけは乗っているPCのものが適用される。乗ったまま戦うことしか考えていないなら詠唱速度は最速にしておくとよい。 アクティブスキルはライドしているPCが所持しているものを全て使用することができる。パッシブスキルは効果が発揮されるものとされないものがある。 大抵の場合キャラクターがそのパートナーに乗った見た目になる。特にくじ景品の高額なライドパートナーには見た目が凝っている物が多く、憑依しているPCを表示させることができるものも多い。勿論ゲーム内で入手できるものが凝っていない、という訳ではない。しかしながらやはりくじ景品のものは見た目が馬鹿でかかったりPCが逆に車を引いたりするなど、ネタ要素には事欠かない。 ワーウルフ・ロアやモーラン・アルマが見た目の一部に組み込まれているものもある。ただし本来のパートナーのもののように細かい動きをせず、人形チックな印象を受けるかもしれない(北斗の拳のシンが作ったユリア人形かな?)ロボチガウロボチガウ ごく一部を除きレベル、性別、職業、種族の制限が無く、自由に乗り降りできる。制限があるものに関しては、2足歩行ロボ(パイロットマスタリ―所持職限定)やダークドラゴ(ブリーダー限定)等がある。ダークドラゴは存在を忘れて構わない。 ランクや信頼度はしっかり存在し、上げることでステータスを補強できる。ベジスティック等による強化もできる。 パートナーのLvがPCより一定以上高い場合、ステータス減衰はきっちり受ける。パートナーによって異なるが、乗ると大抵移動速度が若干上がる。安全な街中の移動は勿論の事、フィールドの移動にも便利である。 移動速度が下がるものも若干数いる(低レベルでしつけたライドクローラー、勝利のボール等)。 パートナーdeとれーるがなくても、ライドパートナーに騎乗したままモンスターを倒した際はアイテム・経験値がしっかり手に入る。クエストの討伐数などもカウントされる。もちろんライドパートナー自身も経験値・信頼度を入手可能。 ライドパートナーに乗っている間は武器や防具が削れない。でもパートナーが突然蒸発→余波を食らって削れることもあるからどうしても削りたくない防具はちゃんと憑依で守るか外しておこう。 アクティブMOBからのターゲットを避けられるものが存在するライドクローラーの「疑似態」、インペリアルバイク(赤/白)の「モンスタースルー」(いずれもパッシブスキル)が該当。アクティブMOBから狙われなくなる。 しかしダンジョン内では無効で、BOSS属性を持つMOBに対しても無効。このゲームはBOSS扱いじゃないけどBOSS属性を持つMOBは結構存在するので、フィールドでBOSSっぽくないけどBOSS属性を持つMOBには注意。稀だけど。 ダンジョンのはずの奈落でもなぜかターゲット回避は有効。ただし擬似態は201F以降は無効になり、200F以前でも奈落のクッバラングールには見破られるので注意。モンスタースルーの方はどこまで潜ろうともボス以外には見破られない。 攻撃力に最大~最小のブレが少ない。パワエン等をかければそれだけで最大=最小になる。wiki等を編集する際、敵のDEFやMDEFを計算すればいいだけなのでスキルのダメージ倍率を調べたりするのに役立つ。 ライドと主人の属性は別に管理される。通常の属性武器を主人が持っていても物理攻撃に属性は乗らず、各種○○ウェポンやコロン、特殊なアビリティベクトルのイリスが必要になる。イリスの関係で属性値の頭打ちが生身より早く、属性倍率は劣ってしまいやすい。 エレメントメモリーは主人の属性が参照される。属性剣では降りないと切り替えられないので、属性武器を持ち替える方が楽。 エレメンタルアディションで配布される属性は主人のもの。降りて属性剣盾を使う必要があるので手間がかかる。 プラスエレメントは主人の属性値が参照される。属性剣でライドの属性値を高めても一切反映されない。 ライドはデクライズを無効化する。しかし主人にはしっかりとかかっている。属性の種類のみを参照するメモリーに影響はないが、属性値を参照するプラスエレメントは無効化されてしまう。 デクライズは属性自体を無効にするわけではなく、属性値を除外する効果であるからだと思われる。 ライドにかかっているバフは、ヴァニッシュメントやインバリデイトフレーム等で打ち消されない。じょかたんはもう玉藻アナザーに泣かなくていい。 毒による攻撃ダメージ半減がない。DカーマインのようなMobが毒を多用するMAPでも効率を出せる。 プレイヤーと違ってモンスターに囲まれても回避率が落ちない。よそもの最終MAPが顕著で生身よりも圧倒的に混乱しにくい。 フットワーク100振り、信頼度桃の一般的なライドなら近距離回避500弱、遠距離回避400弱まで上がるので通常狩場やAAAでも回避に期待できる。 ライドパートナーのステータス分類/おすすめライドパートナー ライドパートナーのステータスはバリエーションが少なく、大体次の4つに分類される。 ステータスの値は転生110、成長ポイント無振り、信頼度黒の状態とする。 弱ステータス 物理/魔法攻撃力が600前後、除算DEF/MDEFは26/10前後のライド。 ステータスだけを見ると見劣りするが、入手が圧倒的に簡単だったり特殊な能力を持っていることもある。 パートナー(系統)名 備考 ホッピング マエストロ適用 みんつくECOSHOP品 いつでもどこでも何本でも完全無料で入手可 MDEFとHPが他より高い ティラ・ドラゴ系 無課金品 ブルードラゴは「ケイブギャロップ」(ダンジョン内で速度+60)パッシブ付き ハンプティ・ダンプティ系 モーションディレイが異様に短い スキルブレイク、バナナ設置等に有効 ライドクローラー 無課金品 「擬似態」パッシブ付き ボス属性を除くアクティブMOBに襲われない(ダンジョン内では無効) 量産型ステータス 大部分のライドがこれに該当する。物理/魔法攻撃力が900強、除算DEF/MDEFは26/10前後のライド。除算DEF/MDEFに関しては、搭乗型パワードスーツ(20/10)等無視できないレベルで低いものも一部存在する。 弱い弱い言われるカッカランも分類としてはここ。奴でも攻撃面はティラやドラゴより遥かに強いのだ。 除算MDEFに穴はあるものの、奈落狩りやDDでの溜めこみをしなければ十分狩りにも使っていける。 種族や移動速度、モーションディレイの長さはそれぞれなので、特に有用かどうかはそれにより変わってくる。 パートナー(系統)名 備考 大半のライドパートナー チェンジパートナー機能でライド化したライド全て ブリキングRX-1はマエストロ適用モーランはハーヴェストマスター適用 モーションディレイ短めスケルトンシューターとスペクターはアンデッド属性 通学用電動自動二輪 マエストロ適用 モーションディレイが短い 搭乗型パワードスーツ系 除算防御 20/10 マエストロ適用 モーションディレイが短い ○○の球根系 無課金品 ハーヴェストマスター適用 モーションディレイが長い 路面電車 マエストロ適用 モーションディレイが短い モデルがでかくて邪魔 複数人乗り きらめく流星群、年代物の愛車 モーションディレイが長い 移動速度が箒と同じ 蒸気機関飛行船 移動速度が箒と同じ モーションディレイ短め あけましタイニー系 あけましタイニー、おでかけタイニー(抹茶)、ダンプティ(ダンプティ・アルマ(Mary)のライド形態)が該当あけましタイニーはゲーム内ガチャで恒常的に、ダンプティはECO関連書籍の付録として書籍版が2017/06/14まで、電子書籍版は2017/08/16まで年月まで入手可能。抹茶は現在新規入手不可移動速度は475 モーションディレイは短めモデルがややでかい PCの表示位置がモデルの中心より右にずれる 強ステータス 物理/魔法攻撃力が900前後、除算DEF/MDEFが高いライド。実は攻撃力だけみると量産型ステータスライドにちょっぴり劣っているが、除算防御の重要性を考えると誤差みたいなものである。 ある程度攻撃が厳しい狩場でライドに乗ったまま狩る場合、できれば入手しておきたい。 仮にここへ分類しているがびっくり乳母車は別次元のATKを持つ。詳しくは公式のパートナーサーチを参照だが転生110桃攻撃100振りならATKが2000を超える。素手Joを乗っけようもんならATK7000の大台に突入するおまえのような乳母車がいるか パートナー(系統)名 移動速度 除算防御 備考 カーズド・チェア系 475 25/30 モーションディレイが長い ファンタジア・ビブリオ系 475 25/30 ペイキャパはきのこが軽い(ビブリオ10、きのこ3) 黒魔術の箒 475 25/30 薔薇杖は同じ系統ではないので注意 ビブリオ系とほぼ同じだがモーションディレイが少し長い 進撃のチャリオット系 ? 25/30 モーションディレイが長い 弁天丸 ? 20/20 無課金品(期間限定コラボ) マエストロ適用 忠犬わんわん ? 20/20 刻印の宝玉 450 25/20 「ケイブギャロップ」(ダンジョン内で速度+60)パッシブ付き 攻撃力低め 悪魔機甲ファウスト系 420 25/25 マエストロ適用 移動速度があまり高くない 南方朱雀 ? 25/20 西方白虎 ? 20/20 若干魔法攻撃力高め みんなの鍋 ? 40/20 モデルがでかくて邪魔 ロイヤルガードグリフォン 480 30/32 攻撃力若干低め モーションがやや遅い コラボパッケージ品 びっくりおこた 475 30/25 5s毎にHP300/MP30/SP30回復するパッシブ 寒中ダメージ無効パッシブ付き びっくりおふとん ? 25/30 寒波ダメージ、氷結化、睡眠、恐怖無効化 びっくり折鶴 ? 25/20 強運悪運と重複する回避パッシブ(+10%)、装備を解除しても持続する点火(ノーマルブーストと同じ、ただし持続時間は2倍(90秒→180秒))、(グランパではスキルが全く重複しないので普通のライドのほうが速くなる)モーションディレイがチャリオットに近いので使いにくい、移動速度は箒より遅く通常ライドより速い びっくり乳母車 ? 20/20 ごきげん度無限、おやつなし黒で物理攻撃が1500以上、戦闘不能となるダメージを受けた際に70%の確率で無効化するパッシブ乳母車 移動用ライド 物理/魔法攻撃力が600前後、除算DEF/MDEFは1/1 HPが150前後で、移動速度が500のライド。 HPと除算がとんでもなく低いので、実質移動専用となるライド。成長ポイントを振れば耐久度は一定確保できるので、格下MOBなら狩れなくはない。 パートナー(系統)名 備考 空飛ぶコウモリ傘系たんぽぽの綿毛 モンスタースタンプVol2のゾーンコンプ報酬で出る可能性ありECOメダルによるガチャで出る可能性あり 遊泳のガラス玉系 ミナヅキの日傘 移動速度が480で20低い 鬼火の番傘 染色でステータス初期化とともに信頼度全回復可能 移動用ライドの中ではモーションディレイが短い インペリアルバイク(赤/シルバー) 「モンスタースルー」パッシブ付き ボス属性を除くアクティブMOBに襲われない(ダンジョン内では無効)初期HPが1しかなくモーションディレイも長いため純粋な移動用と考えてよいインペリアルバイク(無印)は量産型ステータスでパッシブも無い普通のライドなので注意 ライドパートナーの移動速度については次の通り。 系統 移動速度 勝利のボール 390 徒歩(参考)Lv110でしつけたライドクローラー 410 悪魔機甲ファウスト 420 ティラブルードラゴ 430 ファイアードラゴ一般的なライド全て 450 Lv110でしつけた二人乗りのそり黒魔術の箒ファンタジア・ビブリオ看守長の椅子 等 475 ロイヤルガードグリフォン 480 ブルードラゴ(ダンジョン内) 490 こうもり傘鬼火の番傘 等 500 刻印の宝玉(ダンジョン内) 510 ライドパートナーの強化 火力強化 素手ジョーカーやソウルサクリファイスはライドパートナーに適用されるので強力。デュアルで取得したサクリでも、強い攻撃スキルさえ他にあれば単騎で飛びぬけた強さになる。 一確前提の狩場なら憑依からソウルサクリファイスを3→1の順番で使えば永久に狩ることも可能。憑依キャラがみなぎる体力を使っておくと連続使用も楽になる。 回復不可効果中でも状態異常回復(マルチコンディション)は使えることを覚えておこう。 物理職ならパートナー用属性イリスやデュアルで巫女を取得して属性ボーナスを得ることでダメージを3~4.5倍まで上げることができる。 中に乗っているPCが爪を装備していることで通常攻撃速度が倍になる。パートナーのA.SPDは減らないが、前述の通りスキルの詠唱時間はPCのA.SPD/C.SPD依存なので注意が必要。 全職装備可能なレプリカ・スカウトクローはドミニオン界・天まで続く塔で売っている(飛空城ブースでも可)。レプリカでも壊れないから安心。 ラウズボディ/メンタルは、パートナーにかけるとATKやMATKを上げるバフに化ける仕様なので非常に硬くなる。 この仕様はラウズボディ/メンタルまたは一部演奏スキルのみの仕様で、神の加護や▲パワーライズ等にその仕様はないので注意。 もてなしや店で入手可能な○○のベジスティックを使用することで10分間任意のステータスにバフをかけられる。ちから、まほう、かいしんなどがよいだろう。 以下のバフはライドパートナーに適用されない。 竜眼解放、エクヴィリー、ゼン、フレイムハート、ErSA、HawSA、FoSA(MDEF無視部分)、AsSA、SoSA、(エフィカス 通常攻撃にのみ適用) 防御強化 ラウズボディ/メンタルや演奏スキルによるバフは、ライドの除算DEFを大きく引き上げるので非常に硬くなる。 警戒は、通常物理攻撃のみクリティカルを無効にすることができる。 みなぎる体力(釣り箱Lightやチュート箱から入手)などの自然回復効果は、最大HPが高いほど大きくなるので相性がいい。 マリオネットネコグルミ(青)をはじめとする各種マリオネットの中でも体力自然回復能力を持つものは強力。みなぎる系との併用も可。 グロリアスマントの魔ダメ2割減はパッシブ付与のためライドにも効果がある模様。 騎乗しているPCにさらにPCを憑依させ、その憑依者が通常パートナーを連れていればアレスやラウズなどの防御支援をしてもらうことができる。 憑依PCが転がっても防御を落とさずに戦える点も強みだが、憑依PCが転がると数秒間パートナーは固まるので注意。 通常狩りでは通常パートナーが反応する都合上MOBを集められなくなるので微妙な場合も多い。 ライドパートナーと各職業との相性 2次職まではそれほど差がないので3次職目線での評価。ライドを移動手段と割り切るならどの職で使っても特に変わらないので気にする必要はない。 主人の職 考察 グラディエイター ライドパートナーによっては居合ジリオンのモーションディレイが非ライド時より長かったりするので、連携の受付時間が短くなることになるなど相性は悪い。くじ産のライドパートナーになるが、路面電車ならば比較的引っかかりなく居合ジリオン連携が繋がる。しかしそれでも非ライド時よりは遅くなるのでやはり微妙か。 ガーディアン 特に変化はないがスパイラルによる武器の削れを抑えられる点がメリットといえばメリット。ディフェンスバーストでDEFとMDEFを上げられるのでSU系には劣るが守備力は補強できる。 イレイザー エフィカスはライドに乗らない状態で敵を倒さないとボーナスが加算されない点に注意。さらにスキル攻撃には倍率ボーナスが反映されないため結局あまり意味がない。ポイズンマスターは毒耐性だけが適用されない模様。Glと同じ理由で悪鬼刹那コンボもやりにくく、相性はよくない。 ホークアイ SAが乗らずライドすると火力が大幅に下がってしまう。そしてしっかり弾も消費される。さらに名射手の構えが反映されなくなり距離減衰が起こってしまう。ミラージュしてもライドが分身することはなく、ネタとしても微妙。 フォースマスター SAのMATK上昇がライドのMATKを参照し、それを単純に2.5倍にするため上昇幅がPCよりも大きくなることも多い。しかしSAのMDEF無視効果と竜眼は乗らないため、実質的な火力としては下がることが多い。そのためアタッカーとして立ち回る際にはあまり相性がよいとはいえない。一方耐久力は、各種バリアを上乗せできるため(ライドが倒れた後でも本体が無傷な点も含めて)大幅に上昇する。アタッカーではなく支援役として立ち回る場合は非常に好相性といえる。ライドがほしくなる場面がはっきりしているため、ライドパートナーは純粋にDEFやMDEFだけで選んでしまってもいいだろう。逆にけがしなーいを惜しまないぶるじょあならモーションディレイの早さだけでカッカランを選択するなどの手も十分あり。 アストラリスト 弱点を丸々覆うようにステータスが強化されるので、他PC育成からDEMドラ討伐に至るまでできることが大幅に増える。竜眼やSAは乗らないが、ライドのMATKがMAG100の巫女の2.5倍近くあるため殆ど同火力になる。バフにあまり依存しない火力スキルが主力なので、中サクリを合わせて準備できるならさらに効果が高い。SAが必要なくなるので移動しながら設置スキルを使う引き撃ちもできるようになる。デクライズウェポンを食らっても攻撃力が落ちないという特性が、巫女には涙が出るほどうれしい。もう泣かなくていいんだ。ただしエレメンタルアディションは安置で自分に属性剣盾をかけてからライドに乗ったりしないと機能しないので手間が増える一面もある。育成中は海底DD水盾LF、カーマインDD1F中央西通路でリメインLFやレイン5、レイン1氷結2Fで一気にカンストまでできる。カンスト後はサクリを使ってカーマインDD地下のスフィンクス部屋やベジ有レイン2アルマジロ狩りなど。狩りでは優秀だが支援として立ち回る場合の使い勝手は通常巫女に劣るのでソロかパーティかで使い分けるといい感じ。 カーディナル 職としての能力を維持しつつ死ににくくなるのでかなり便利。ラウズボディ/メンタルがある点も素晴らしい。同じ効果を持つ演奏スキルが重複するので防御力はさらに上がり、ゴスペルでHPも大幅に上がる。しかし属性による回復量はライドパートナー依存に変更されてしまった。主人がいくら光イリスを刺して回復率を上げようとしても、ライドに乗っている間の防御属性判定はライド参照になる。要するに、主人が光100にして回復率を上げ、ライドに乗って四属性の被ダメ増加をなくす…といった使い方はできなくなってしまった。かでたんは耐えている。SAによる回復率増加は有効。竜眼解放・極はゴスペルの回復量にのみ影響する?どうしてもライド状態で回復率を上げたければホーリーシールドを使おう。ライド本体に光属性を与えられる。火力職ではないので派手さはないが、場所を選ばずに使っていけるという意味では最も安定していて相性がいいともいえる。ライドパートナーを育成するのは多分一番難易度が高いが、AAAや奈落狩りで経験値を与えれば簡単に育成できる。もしそれ以外の方法でLvを上げるのならば、同じアカウントの別の職に育成を任せたほうがいいだろう。 ソウルテイカー 3次になるとSAとMATKコミュおよび竜眼やゼンが乗らない分、ダムネのダメージが伸びなくなる。サクリは強力だがSA分の差を埋めるだけにとどまる。逆にコロンを使ってSAの乗らない闇属性以外で殴る分には有用といえる。闇・光属性値が高い敵への対策としては悪くはない。サクリのHP消費はライドのHPではなく主人のHPが減るので下りて回復しないといけないが、攻撃力を3倍・高耐久化させるのでライドパートナーに乗るPCへの憑依として見れば鉄板。物理型はバフ消しに弱いのでカーマイン地下みたいな場所でないと力を発揮できないのが問題。奈落でアビスを撒く仕事においては他SUのような安全なDEF強化自己バフがないこともあり、Fo同様にDEF特化のライドを用意しておくと安全性が高まる。奈落の場合、FoやCaと違って自前でパートナーの強化はできず、基本肉盾運用になるので常時けがしなーいで負傷デメリットを帳消しにするか、複数ライドを用意して負傷の都度ローテーションを組み、ごきげん度を後で何らかの手段で補給するかの二択になりがちなので注意。当然、この場合は通常パートナーを使えば得られるディバやソリッド等との選択になるため自分のイリスや憑依の充実具合(および、けがしなーい代等のリアルマネー)と相談の上でどうぞ。 マエストロ 一部のライド(弁天丸、ファウスト等)にはSAが乗る(最大で自分の基本ステータスの30%を上乗せ)のでロボ強化費用を貯めるまで代用として使える。AAAなどテントが出せない状況でぷっすんした場合のお茶濁しにも便利。ただし攻撃手段は大きく制限されるので注意。 ハーヴェスト 球根やモーラン(ライド)等の植物系ライドにはハーヴェストマスターが乗る。ベジスティック等を併用すれば竜眼使った1PC生身とほぼ同じダメージのプラントエッジやヤドリギショットで戦える。プラントエッジには特殊なステータス(STR・MAG両方を伸ばす)が求められるので、両方を伸ばしやすいライドパートナーとは相性が良い。しかしツイステッドプラントはライドには効果がないので、耐久力はパートナー支援ありの蔦を撒いた生身より優れているとは言い難く、火力もマリオネットを使用した生身には勝てないため若干微妙。生身が耐久全振り型で、攻撃に回る際に用いるならなかなか便利。 ストライダー 従来のようなSAによる大きな強みは薄れてしまった。とはいえパッシブでステータスが乗るため、十分育てば今でも氷結DDボンバーマンは可能とのこと。また、ストライダーの永遠の悩みの一つ?である各種スキルのモーションの遅さをカバーするのもライドを使う理由に十分なり得る。特にアブサードウィップ等はメタモルするかライドを活用することで通常時とモーションの速度に大きな差が出てくる。昔からの相棒?のケット・シー、すべての動作が速いカッカラン、ステの高さとモーションのバランスのとれた黒魔術の箒や刻印の宝玉等が比較的人気。 ロイヤルディーラー TIMのL.HIT不足を補うのに有効。信頼度を赤以上に上げるとカード型とほぼ同等のL.HIT補正が得られるようになる。竜眼を使った生身と大して変わらない火力で戦えるが、鞄やカードでも竜眼が使用可能になったためメリットが薄れてしまった。カード型とカタログスペックがあまり変わらないというと聞こえはいいが、逆をいうとパートナーや憑依補正等を使えない分劣化に陥りやすいということでもある。鞄型の場合も命中こそ解決するが鞄の達人のATK補正が乗らないため強みがあまり活きない。TIMのディレイは長くパートナーのDCを受けられないデメリットは決して小さくない。ディレイが短いTIMLv2を主力するか、後述のDC関係のテクニックを応用しよう。ライドのMATKは無振りでもそれなりに高いのでランダムヒーリングも十分実用レベルになる。HPのついでにMP・SPを大きく回復できるので使いようによっては便利。 ジョーカー 素手ジョーカーで火力3倍・HP倍なのでお手軽に強化が可能。HPは装備にもよるが65k前後まで上げることができる。アナザースキルでさらに100kも目指せる。警戒とヘイトスティールで壁みたいになる。憑依による火力アップが見込めなかったり攻撃範囲の狭さから大量まとめ狩りには難しいが、デュアルでLFのようなスキルを取得すれば30k~40k×11ダメぐらいはだせるので拡張性は高い。単騎ではかなり火力が高い方なので持っておくと、そこまで厳しくない狩場などでは便利。ライドのバフはヴァニ系で消されないのも嬉しい。 DEM 高レベルの転生済ライドはノーマルフォーム時のHPの大幅な底上げ(+移動力上昇)に有用。通常攻撃とアイテム使用しかできないが、DEM固有イベントの敵ぐらいならライドですべて撃破可能。レベルだけ上げ過ぎて適正レベルの敵が狩れない場合もライドが調達できれば何とかなる。フォームチェンジしても乗った状態を維持できるのでノーマルフォームで安全に竜眼開放を使える。DEM垢を作るなら一体くらいは持っておくと便利。DEMでのライドパートナー育成は難しいので基本Lvが高いものを予め用意しておこう。 イリス構成 基本的にライドパートナーに有効なアビリティはごく限定されており、イリスカードに記述の構成もほぼ役に立たない。 武器スロットを丸々空ける場合 部位 カード名 枚数 胸 ◆レイミR4 5 服 ◆御魂・ルリR4 7 ◆東京ザナドゥ 1 武器スロットは属性やら何やらで空けておきたい場合が多いので胸と服を基本とする。 パートナーの護りLv6を発動させて除算DEF/MDEFを+5する。 パートナーの護りLv7以上を目指す場合も結局これをベースに武器スロットを順次埋めていけばよい。 パートナーの護りLv8(ベクトル値660)まで発動させれば、ライドパートナーの減算DEF/MDEF+20、除算DEF/MDEF+5、HP+20%、HP+3000。 Lv7(ベクトル値510)で妥協(HP+20%→HP+10%)したうえで後述の属性イリス等のイリスを積んで運用したほうがいい場合もある。 Lv6(ベクトル値370)で止める(HP+3000→0)手もある。自分の好みや懐具合、運用場面をシミュレートして決めよう。Lv6なら武器のみでも達成できるし、武器と服。または服と胸を使えばその分安価に達成もできる。 余談だが、無課金イリスのみだと武器服胸全てをR4で埋めてやっとベクトル値846(Lv9)である。Lv10を達成するにはEXイリスが複数必要になる(2016/6現在)。 武器 ◆アルマ全員集合!3 10thアニバイリス 12/20/27/37/52 武器/服 ◆御霊・ルリ 9thアニバイリス 6/11/16/24/35 武器/胸 ◆風邪ひきますよ みんつくドロップイリス 5/9/13/20/30 服/胸 ◇絆の代弁者レウス 45/49/56/65/85 服 ◆月夜のワーウルフ みんつくドロップイリス 2/4/7/12/20 服 ◇黒狐丸 11/19/29/44/67 服 ◇パートナープロテクト受付 11/19/29/44/67 胸 ◆レイミ 9thアニバイリス パートナーの護り3/6/10/15/25 胸 ◇マップギミック 11/19/29/44/67 胸 ◇狐紅丸 11/19/29/44/67 精霊の加護属性コロン等を使わずともライドパートナーが属性攻撃可能に(2足歩行ロボは適用外)。主人が物理型の場合恩恵が大きい。 Lvが増えると属性が変化する(土風水火光闇の順)。 ベクトル値が低めなので、高Lvで運用する場合はR3以上のアセンブルが前提となる。 EXイリスに一属性特化の精霊の加護(○)が存在しており、課金品である点を除けばこちらの方がお手軽かつ強力。ただし課金の属性イリスはベクトルLv2ないと属性がつかないので結構めんどくさい。EXイリスはコモンが多く基本的にベクトル値が低い(アセンブル無しの場合7~8枚でLv2)ので風程度なら無課金の方がお手軽。土にいたってはどれでも1枚で達成できてしまう。 武器 ◆モクジュ・アルマ 10thアニバ 2-26 服 ◆アルカナハート・アルマ 10thアニバ 6-36 ◆リリム 11thアニバ 2-23 胸 ◆スケルトンシューター・アルマ 10th 2-26 パートナープロテクトの極意lv2、3でパートナーの火力を5%上昇させるP版エンハンス。非常に紛らわしいが「パートナーの極意」とは別のアビリティである。 入手可能弾やスロット、アセンブルなど難点は多いが、Jo等パートナーのステータスを数倍に跳ね上がらせるスキルを持つ職であれば効果は高い。逆にそこまで爆発的なバフを使わない場合は各種課金精霊の加護のLv1(パートナー近接攻撃+上昇 5)とかでも良いかもしれない。 東京ザナドゥおやつで強化できる耐久と精神に+3、負傷時間を5分短縮できるすごいイリス。負傷時間短縮効果は随時更新されているので負傷した際に着替えるだけでも有効。 武器/胸/服 東京ザナドゥ 200 ※このほかEXイリスには下記のパートナーの信頼があるが、要求されるベクトル値がマジヤバイ。 パートナーの信頼 武器/胸 ◇パートナーを愛する者 15/26/37/53/76 服 ◇ドリアードの球根 9/15/23/35/53 服 ◇リーン 22/41/56/77/108 服 ◇キサラギの『恋の観察』 4/9/15/24/39 胸 ◇エミルを護衛しろ 4/8/13/20/34 武器 ◇お助けイータ 8/14/21/32/48 レベル10だとパートナーの護りの下位互換になるが、レベル6(ベクトル値370)の時点でDEF/MDEF+10になるので、その時点ではこちらのほうが上。 その他ライド状態でも変わらず効果がある主なリリースアビリティ MP/SP最大値上昇 ペイロード/キャパシティアップ ポーション/食べ物効果上昇 マリオネット効果時間延長/再使用時間短縮 ライドパートナーを使用したテクニック 高レベルダンジョン踏破 ライドパートナーに騎乗している状態なら、たとえライドパートナーがやられても超過ダメージはPCに来ないので、最大30回使える盾として使用することができる。 ライドパートナーをファンクションキーに登録しておくことがほぼ必須。基本のテクニックなのでこの際覚えておこう。 ただし、一度倒れると他のパートナー同様10分負傷状態になったり、一部の攻撃(ラッシュなどの割り込み不可の多段HIT、敵のグレアーなど憑依者に貫通するもの)は途中でパートナーが倒れPCが普通に残りを食らったり貫通してきたりと例外も多いので過信は禁物。 また、ごきげん度回復が手間だったり、モンハウに突っ込んだ際やカオスウィドウなどのキチ連打スキルが飛んできた場合ファンクションキーも間に合わずPCごと転がることもあるなど、対応できない事態も多い。基本的にはクロキン札がなかったり、頼れる知り合いもいない場合の最終手段だと割り切ろう。 一方で「Pけがしなーいドリンク」を使用すれば上記のうちPCが攻撃を食らう可能性以外は無視できるようになるので、格上狩り場での支援などではうまく使えばかなりの無茶(いわゆる肉盾運用)も可能となる。 特に装備の整っていない状態で奈落階層PTでの支援を担当する場合は、けがしなーい使用による肉盾運用は(お金はかかるが)最もお手軽な手段の一つなので頭の片隅においておこう。 敵の属性操作対策 HPが減ると闇剣ライズしてくる闇50以上の敵などに対してはライドで敵のライズを無効化してとどめを刺す ライドにライズされたらライドの乗り換えでリセットできる。 DEMドラ討伐(1PC) 用意していきたいもの 3次JOB50巫女、BPたまいれ、DEF50↑ライドパートナー、HP30k程度(ブリーダーブローチ込)、みなぎる体力(気絶ハメ対策)、かいしん他べジスティック(クリティカル対策)、風武器、軍用ヒールポーション400個程度、ポーション効果増加イリス(◇アストラリスト等)、不安なら予備のライドパートナーやけがしないドリンク等。 パワエンや消費アイテムを使いながらリメイン+風魔法で属性を上書きして、ひたすら距離を離しながらメモリーとレインLV3を引き撃ちするだけ。 気絶しても自然回復で2~3k回復してくれるので十分耐えられる。バフ消しとHPゲージの減りにはそれなりに注意。 1戦で使うポーションは20~40個。通常ダメが1k、クリを出された場合は通常ダメに減算DEFを足した程度で、約1割の頻度で飛んでくると思おう。マリオネットネコグルミ(青)を併用すると自然回復が5Kを超えるのでダメージを回復が上回る。 DEMドラ討伐(2PC) 用意していきたいもの 3次50巫女、育っている憑依キャラのパートナー 「○○のHPが0%以下まで仲間に」などの条件で、ライドにパートナーの回復支援をかけてもらう。 マジックバリアやラウズなどで防御をあげておくとより安全に倒せる。 セルフ万能DC ブリーダーブローチの「パートナーディレイキャンセル」はライド中ならライドにかかる。 セルフDC持ってない職や武器でもディレイキャンセル状態になることが可能に。 ただし、パートナーのそれなどに比べ効果は低い模様。(未検証) 欠点は職がブリーダーになってしまうこと。 JOB経験値がブリーダーに吸われてしまうので当然育成に向かない。JOB経験値が不要な期間(JOB50~ベース110等)であれば有効か? 装備制限も厳しくなるので、場合によってはくじ武器等でスキルの使用条件をクリアする必要がある。 Roの場合は職専用鞄を装備できなくなるのでキャパが激減することにも注意。 パートナーのスピエン活用 セルフDCより効果は更に落ちるが30秒毎に通常パートナーに一瞬入れ替えてスピエンをかけてもらう手もある。 スピエンはパートナー再装備間隔より長い時間持つためこのようなことが可能。 Lv2相当が使えるクロノスを推奨。 ライドパートナーの効率的な育成 + ... 2PC前提安定狩り 通常カーマイン遺跡2Fのマーシナリー部屋で狩る。 中央の祭壇が安全地帯なのでそこに育てたいライド(とPC)を配置し、マーシナリーをかきあつめて祭壇付近でまとめて狩る。 道中以外はライドパートナーがやられる不安がないのでLv1からでも育成可。 カーマインシティからの隠し通路を使ってくればそのまますぐに来れる。知らない人はマップみて怪しい壁に向かって歩けばいいと思うよ。 As狩り まずはライドを未転生LV50以上/ランク耐久100(攻撃は適当に、精神は0、信頼度は黒で可)まで育てたものを用意。 みなぎる体力とパワエン+各種ベジスティックに水盾アンプリーを使い、カーマインDD1F中央の東西通路を往復してMOBをかき集める。念のためHP回復手段を準備。 ここは混乱と毒持ちが沸かないので遠くのエリアから徘徊しているのを最初に倒しておけば安全に集め狩りができる。焼くのはサバクタケとサンドアルムとカトブレパス。西通路のほうがMOBが多いので効率はいい。 ゴーレムはミラーが危険なので階段上にひっかけるか集めるときに引き離すといい。ミラーは4秒以上の詠唱で発動がわかりやすい。事故ると10分狩れなくなるので予備を2体くらいもっておくと効率的。 詠唱速度と状態異常耐性はPCのステータス依存なので、DEXとINTをしっかり振っておけば鈍足にかかりにくく、詠唱が高速になる。 減算DEFが300以上あるとダメが1で安定する。サクリを使うとレベルアップによるHP回復と最初のうちからほぼ一確による効率のいい狩りができる。ただしこのやり方は傘系ライドや一部の火力が低いライドには向かないので注意。 討伐クエスト利用 都市攻防戦の解放マップでLv96から受注できるせん滅作戦2(Party不可)の経験値報酬がGGで22M。パートナーにも2M。未転生なら12週するだけでLv1からLv110にできる。 制限時間10分で40体を討伐しなければならないが、50スキルを覚えた3次攻撃職なら問題ない。ただレアメタル・アーチンの風ランチャーは痛いので注意。詳細は高レベル帯ソロ(91~110)参照。 トラージ・ディコーヤ…MAP全域に出没するため走り回る必要がある。受注・討伐・報告までだいたい6-8分。 アイアンサウス跡地…MAP下部の荒地に対象モンスターが密集しているので非常に楽。受注・討伐・報告までだいたい3-5分。 鉄火山…②と③を往復することになる。受注・討伐・報告までだいたい7-9分。 育成に職を選ばず(さすがにカーディナルは厳しいが)、報告時だけ騎乗すればいいのがメリット。ただし攻防戦の結果によっては未解放で受けられないこともある。 ブリーダーブローチやシダンのペンダントを組み合わせるとさらに効率アップ。 AAA アナザーエンシェントアークのクリア報酬で経験値が70m~(パートナーは7m~)もらえるので騎乗状態で報酬の経験値を貰う。 経験値を貰えるタイミングは二種類あり、中目標を達成していない場合は豪華な宝箱を開けた瞬間に、中目標を(一部除く)全て達成していた場合は報酬部屋に行く赤ワープに入った時点で貰える。 クエストポイントを消費するが、せん滅任務より単価が高いので効率がいい。 アイテム報酬を得ながら少なめのクエストポイントで回せる効率的な場所だが、それなりに難易度があり、職によってはソロでかなりの時間がかかってしまったり、慣れないと失敗してしまったりする。 2016/11現在、闇と獣の侵略者、嘆きの歌姫、天理人欲の錬金術師の3キャプチャーが周回速度が早い部類に入る。 闇と獣の侵略者と天理人欲の錬金術師は難易度が低く、職や人数にもよるが安定して高速周回が可能。 逆に嘆きの歌姫は高難易度であるものの熟練したプレイヤーが多ければ闇と獣の~以上の速度で周回が可能である。 天理人欲~とはそれほど速度に差はないが副産物の紙片が高額なキャプチャーなので金策を兼ねるならこちらを選ぶのも良いだろう。 可能ならPTで挑むことを推奨するがキャプチャーを受ける時の人数で難易度が上下するので気を付けるといい。 奈落狩り ありたまやボス回しの膨大な経験値をライドに与えて育成する。最速で育成が終わる。 ありたまで育成する場合はPT外釣りでチームに貢献し、経験値をもらえる方のPTにライドパートナーを出しておくといい。 ボス回しだとボスを討伐する寸前に出しておけばOK。戦力が落ちるので他の人と意思疎通しておく事。 ログポイント取得や参加メンバーの確保が難しく敷居が高い育成法。 無課金ライドパートナーの入手法一例 + ... ライドクローラー 先述のとおり、擬似態が使える。プチクローラーを育てて、さらにそこからイベントを経てチェンジする。まずはプチクローラー入手から。別に露店で買っても構わない。 ~プチクローラー入手~ 必要レベル:Lv31~ 必要名声:20以上 クエストなら7回以上 1.モーモー草原のブリーダーのお兄さん裏にいるライドクローラーに話しかけ、入手方法を聞く。 2.ファーイーストシティ北西にいるピエールに話しかけると、ピエールの飼っているプチクローラーとピエール指定のパートナー(ランダム)との交換を持ちかけられる。 キャラクター毎に要求するパートナーがランダムで決定されるので各キャラクターで話しかけて入手の簡単なパートナーとの交換をするのが吉。 さらに各キャラクター一度だけ交換パートナーを変更できる。但し、モーモーを指定されると変更はできない。ナズェダー。 指定される可能性のあるパートナー:わんわん バウバウ ロック鳥 ペガサス モーモー 指定されたパートナーを渡すと、プチクローラーを入手。 ~ライドクローラーにチェンジ~ 1.プチクローラーをLv50以上?まで育てる。しつけた後のライドクローラーの移動速度はしつけた時のプチクローラーのLvに比例するらしい。Lv110でPCと同速になる。しつけた後にLvを上げても変わらない点に注意。 Lvが同じなら転生・未転生に関わらず同速。最速のライドクローラーが欲しいだけなら未転生Lv110でしつけてもらえば良い。 2.しつけたプチクローラーをモーモー草原のブリーダーのお兄さんに見せる。 プチクローラーをライドクローラーと交換する際に色を指定できるが、希望通りの色にならない場合もある。 プチクローラーの時のLv・転生・信頼度・ランク・振り分けた成長ポイントはそのまま引き継がれる。 二人乗りのそり 1.捨て犬バウを用意。捨て犬バウはバウのレアドロップ。知識があると落ちやすい。 2.木片1000個(50個ずつ持っていくごとに木片預かり証がもらえる)をマイマイ島にいる巡礼者のおじいさんに渡す。 木片はガーデナースキルの家具分解でいくらでも生産できる。100Gで1個だとしたら10万GでOK。手間はかかる。 また、渡す時の捨て犬バウの単純な(転生未転成問わない)レベルによって移動速度が決まる。110レベルだと箒やビブリオ並に速い(!)が転生済みでもLv1を渡してしまうと遅い。 無課金では珍しい、憑依者も表示されるライド。おれはやるぜおれはやるぜ。 シャチフロート 1.水生図鑑図鑑、レアな魚を釣れる釣具(コソドロインスの練り餌、Light箱や押し付け熊10日目報酬の恵比寿竿orレアー)を用意。 2.ウェストー開拓地の沼で釣りをする。 3.P4が埋まったら水生図鑑図鑑を使って、コンプリート報酬として受け取る。 最大の障害はイブルフィッシュ。攻撃はもとよりデクライズでも釣り状態は解除されてしまうため、ある程度攻撃に振ったパートナーをお供にして速攻で排除させよう。 現仕様だと30分放置でパートナーが追従状態になってしまい攻撃しなくなる。そのため入手難易度がさらに高まった。 裏技として、湖の看板の右奥の壁にキャラクターを置いて追従状態のパートナーを出すと、パートナーが壁になるので追従状態でも放置しやすい。 これまた無課金では珍しい、憑依者も表示されるライド。水着と相性抜群だ。 ,. <´ ∠_ _ ,. -ゝ∠_ヽノ _,. イ´_ /´ \ ,. < ヽ ∠/  ̄  ̄ \ゝ\ ヽ´ヽ ,. ィ'´7 ./ ヽ ヽ∨´ `i //| | / ',ヾ | |/ /,/ / | ヽ ヽ. i ヽ|rー、| /_/ i .| | |、 ヽ l. l | l| |/、/ |. ,| l. |__∟ヽ 、 ハ-┼-- | .|、八 rヘ. / |/ | | .| / ヽ|\ l __| | | ヽ. \ \`! |. | ハ !lィ7三ト \〒アト、,| | | ノ `'ーニr´\_ ヽ∠! Y´l弋ソ | | 匕ノ/ ,'ミヾ \i´ `て_ ´ヘ l ゝ―' 'ー‐' ,| / , ィ 私の(´・ω・`)返して `ー- .,l|`>|l l、 /| /<´ |_ | !ヽ|.> ., ― _,. < |/ |´ `ヽ、 | >七´l` 二 ´l ` <' |\ , -\´\ | iヾ、 、 , ノ´ヽ | ヾ ', ヽ_| | ソ ソ, l | ̄ l i-ー、| | ,| |、 | ヽ-- 、 ,〆 |∩l |、 | |r--ト. | |/ | |ノ l /´ ̄) ) i (_ ヽl `'! | `' / | rー八 ' | ,∧ | l ヽ ⊂ソ `ー' ノ| ,| ∧ | /_ ! ∧ |/ ヽ ト |ヾニ== ==ィソ´| | / l | / `ヾ、 / /´\ .`|' | )ソ i| | '|´ / 〉 ヽ/ ,. --ヽ.,_ | |ニ´/ , , いヘ| |_,.∠ -ー- ., / '´ `ー!.,ソ { ノ! , lヽ ); ゝ' ´ `ヽ _/ > __, <´ ヽ i l^| |'、 / ヽ / メニューのところライドとロボが同じ位置に並んでないのがすごい気になる 似て非なるだから同列に並べてくれないか -- (名無しさん) 2017-02-17 21 26 14 オーソドックス寄りな見た目のもあれば変な見た目のもあって騎乗パトナは楽しかったなあ -- (名無しさん) 2021-07-09 23 20 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/uno_friends/pages/12.html
☆パートナー ゲーム内で相棒を1匹連れて行くことができます。 各パートナーにはレベルが10まであります。 同じ種類の木箱からゲットしてパートナーをレベルアップすることができます。 パートナーのアビリティは1ゲームに付き最大3回まで発動します。 (lv1~lv4は1回 lv5~lv9は2回 lv10で3回) レベル10になると回数制限の無いアルティメットアビリティが使えます。 【ウッド木箱】 アビリティ アルティメットアビリティ 柴犬 リバースを出すとランダムな相手プレイヤーがカードを引く ワイルドドロー4を出すと指定したプレイヤーは1枚余分にカードを引く オウム 緑の偶数カードを出すと1人のプレイヤーの手札を見ることが出来る 緑の偶数カードが手元にある間はワイルドドロー4が自分に出された時に引く枚数が1枚減る ヤモリ 青のリバースかスキップを出すとランダムな相手プレイヤーがカードを1枚引く リバースが手元にある間自分に出されたリバースの効果が無効になる タイガー 赤の数字のカードを出すとランダムな相手プレイヤーがカードを一枚引く ドロー2が出された時はランダムな相手プレイヤーがカードを1枚引く タマリン 黄色のリバースかスキップを出すとランダムな相手プレイヤーがカードを1枚引く スキップが手元にある間自分に出されたスキップの効果が無効になる 【スチール】 アビリティ アルティメットアビリティ シャム猫 黄色の数字のカードを出すとランダムな相手プレイヤーがカードを1枚引く ドロー2が出された時はランダムな相手プレイヤーがカードを1枚引く カメ 緑のリバースかスキップを出すとランダムな相手プレイヤーがカードを1枚引く リバースが手元にある間自分に出されたリバースの効果が無効になる ポメラニアン 青の数字カードを引くとそれを捨てる 青のドロー2を出すと指定したプレイヤーは1枚余分にカードを引く オランウータン 赤のリバースかスキップを出すとランダムな相手プレイヤーがカードを1枚引く スキップが手元にある間自分に出されたスキップの効果が無効になる アオカケス 青の数字を出すと1人のプレイヤーの手札を見ることができる 青の数字のカードが手元にある間ワイルドドロー4が自分に出された時に引く枚数が1枚減る イルカ ワイルドを引くとランダムな相手プレイヤーがカードを2枚引く 他プレイヤーがワイルドを出すと手札から1番悪いカードを捨てる 【チタン】 アビリティ アルティメットアビリティ カエル スキップを出すともう一度自分の番になる スキップを引くと手札から一番悪いカードを捨てる ロシアンブルー 青の数字カードを出すとランダムな相手プレイヤーがカードを1枚引く ドロー2が出された時はランダムな相手プレイヤーがカードを1枚引く ゴールデンレトリバー 黄色の数字カードを引くとそれを捨てる 黄色のドロー2を出すと指定したプレイヤーは1枚余分にカードを引く チンパンジー 緑の数字のカードを引くとそれを捨てる 緑のドロー2を出すと指定したプレイヤーは1枚余分にカードを1枚引く コウカンチョウ 赤の奇数のカードを出すと1人のプレイヤーの手札を見ることが出来る 赤の奇数のカードが手元にある間ワイルドドロー4が自分に出された時に引く枚数が1枚減る タツノオトシゴ 他のプレイヤーがリバースを出すとそのプレイヤーがカードを1枚引く 黄色の偶数のカードが手元にある間ワイルドドロー4が自分に出された時に引く枚数が1枚減る 【ミステリーパートナー】 アビリティ アルティメットアビリティ ☆ホワイトタイガー ドロー2を出すと他のプレイヤー全員が1枚カードを引く 手元に4枚以上カードがある時自分に出されたすべてのドロー効果が無効になる 【UNOコーントーナメント】 アビリティ アルティメットアビリティ ブルーユニコーン 他のプレイヤーが青の偶数カードを出すとランダムな相手プレイヤーがカードを1枚引く 青の偶数のカードが手元にある間自分に対するドロー2カードで1枚少なく引く イエローユニコーン イエロー他のプレイヤーが黄色の偶数カードを出すとランダムな相手プレイヤーがカードを1枚引く 黄色の偶数のカードが手元にある間自分に対するドロー2カードで1枚少なく引く グリーンユニコーン グリーン他のプレイヤーが緑の偶数カードを出すとランダムな相手プレイヤーがカードを1枚引く 緑の偶数のカードが手元にある間自分に対するドロー2カードで1枚少なく引く レッドユニコーン レッド他のプレイヤーが赤の偶数カードを出すとランダムな相手プレイヤーがカードを1枚引く 赤の偶数のカードが手元にある間自分に対するドロー2カードで1枚少なく引く レインボーユニコーン ワイルドドロー4が出された時は他のプレイヤー全員1枚カードを引く 手元に8枚以上カードが有るとワイルドドロー4が自分に出された時に引く枚数が1枚減る 【ゴールデン】 限定パートナー☓3
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ゲーム開始後にパートナーに選べる3匹を紹介♪ どの子が使いやすい?どの子が強い?答えは人それぞれ! 冒険の中であなたにとって最も特別な存在だから大切にしてあげよう。 ナエトル 攻撃と防御に優れたポケモンで技をバランス良く使いたい人は是非! 特攻が低く、"はっぱカッター"以外のタイプ一致技はあまり期待できない。 が、その分変化技を多く覚えるのでそれを上手く利用しよう。 覚えられる技の範囲は全体的に見るとやや狭い。 進化すると新たに"じめんタイプ"が加わる。 ヒコザル 攻撃・特攻・素早さが高めのアタッカータイプ。 ただし、防御面は脆く、弱点も多いため打たれ弱いのがたまに傷。 進化すれば"かくとうタイプ"が加わり、よりパワフルになる。 早い段階で"マッハパンチ"を覚えさせたいのであれば進化可能レベルでの即進化が必要。 猪突猛進タイプのポケモンなのである意味捨て駒のようになってしまうことも稀に見られる。 攻めて攻めて攻めまくりたい人にはお勧めのポケモン! ポッチャマ 素早さはないものの、バランスがよく初心者向けのポケモン。 特攻が高めだが進化すると"はがねタイプ"が加わり、特攻・特防が更に上がる。 覚えられる技の種類もかなり豊富、進化すれば尚更のこと。 ただ、進化するとバランスの良かった能力も攻撃・防御がダウンしてしまう。 このため"かくとうタイプ"には滅法弱くなってしまうので注意が必要。
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/1958.html
「ちょっ、誰かいねえのか!このままだとマジでやばい。早くパートナーを見つけなきゃ」 俺はパートナーを求め奔走する。 俺は桜庭音操。つい昨日まで「死神のゲーム」をやっていたはずだ。 なのになぜこんなことをしているんだ。 俺はまだ生き返っていないはずだ。 なぜ俺は「死神のゲーム」をやっていないんだ。 シキを生き返らすためにも。 ヨシュアにあやまるためにも。 俺は「死神のゲーム」をやり続けなければいけないんだ。 なのになんでこんなことになっているんだよ…。 そして、まずなんでシキがここにいるんだ!! しかもここはRGじゃないのに!殺し合いなんかやっているのに…。 でもやっぱり何をするにしてもパートナーがいなきゃ話にならないぞ。 クソッ。誰かいないのか! ◇ やばい。 死にそうだ。 目に映るはモンスター。 結局探し探しきれなかった。 俺はここで終わるのか。 ヨシュアは。 シキは。 どうすんだ。 俺は死んでしまうのか。 俺はここで終われないのに。 ロクな抵抗もできずに。 あっさりと。 俺は…。 「おいおい少年。諦めるには少々早すぎるんじゃあねえのかい」 と。 人が。 赤い人。 赤い人が。 俺の眼前に。 颯爽と現れた。 何者なんだ。 この人は。 どこに。 いた。 あ。 「あんた、俺と誓約してくれないか」 口調は普段と変わらないが、内心はドキドキしっぱなしだ。 これだけで伝わったかな? 「あ?まぁちょっと待ってろ。こいつ瞬殺してくるから」 そう言うと。 彼女は本当に一瞬で片づけた。 「んで。何?誓約って。何すりゃいいんだ」 「別に俺とパートナー組んでいいと思えばいいです」 「一応聞くけど、殺し合いする気は?」 「ない」 「そうか。ならばその依頼、この哀川潤が請け負うよ」 ◇ 「俺はネクだ。助かったよ。哀川さん」 「あたしの事は名字で呼ぶな。名字で呼ぶのは敵だけだ。ってこのやり取りはどこにいってもやるんだな」 「何のことだ」 「ほぅ。さっきまで死にかけだった奴があたしにため口とは。なかなか」 「あ…。いえ。すいませんでした」 この人を怒らせるとはっきり言って後が…やめよう。気分が悪くなるだけだ。 「それでネク?たんはいーたんだし、ちゃんは姉ちゃんになるし、りん…駄目だなぁ」 「い、いえ、ネクでいいですよ」 「じゃあネク。まぁあたしもこだわりがあるわけじゃねぇしな」 なら始めからやるなよ。とは死んでも言えない。…殺されたけど。 「それで、さっきパァァって回復してたのは何?」 「あれは、バッチを使ったサイキックですよ。この缶柄の奴を使いました」 おかげで大分SP減ったけどな。 「ふぅん。まだなんかあんの?」 「バッチのほとんど盗られたので、あと5個ぐらい使えますね」 「へぇ。まぁじゃあ頼りにしてるぜ」 「俺の方こそ。それで今までどこにいたんですか。一周はしたんですけど」 「あたしは下の方で雑魚どもを蹴散らしてたぜ」 そういえば、最下層まではいってなかったかな。 流石にいないだろうと思ったんだけど。クソッ。行けばよかった。 「全くあたしを無能力者なんぞにするから悪ぃんだ。 ったく。ここの敵はもう楽勝だな。よし次行くか」 「え!?あ、ああはい。行きましょう」 運がいいことに頼りになる人がパートナーになってくれた。 待ってろよ。シキにヨシュア。さっさと、生き返らせてやる!! 【1日目/深夜/隠されし 渦越しの 虚無】 【桜庭音操@すばらしきこの世界】 [状態]健康 [ステータス] LV:1 HP:70/70 SP:50/100 ATK:3 DEF:3 SPD:5 [装備]初心者用バッチセット(炎、剣、弾、缶、念、雷) [道具]支給品一式 [所持金]0 [思考] 基本:生き残り、シキたちを救う 1:潤さんと行動 [備考] ※ヨシュア編七日目後~ビイト編1日目の前からの参加です ※缶はその時のSPの半分を払えば使える ※哀川潤がパートナーです。 ※能力者扱いです 【哀川潤@戯言シリーズ】 [状態]健康 [ステータス] LV:25 HP:589/602 SP:40/40 ATK:50 DEF:41 SPD:32 [装備]スタンガン [道具]支給品一式 [所持金]2798 [思考] 基本:主催者を倒す。 1:ネクと行動 2:次に行こう [備考] ※ネコソギラジカルで想影真心と戦った少し後からの参加です ※無能力者扱いです ※隠されし 渦越しの 虚無 推奨LV:20 地属性 地味な二人 投下順 数字の世界 GAME START 桜庭音操 信頼できるヒト GAME START 哀川潤 信頼できるヒト
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パートナーの育成とかAI入門とかをだらだら書き連ねるぺーじ 基本的なこと AIについての考え方 パートナー育成 パートナー例AI設定例 AI設定例 AI設定例 ネコマタ(桃)AI設定例 オートマタ(アメジスト)AI設定例 その他のパートナー戦乙女・プリンセスヴァルキリー 小鳥遊慧のMIND 荒木光太郎 カナデのメモリーハート ダンプティー・アルマ 基本的なこと パートナーってなに 古くはペットと呼ばれ、2014/07/24に呼称及びシステムが変更になった 昔はそこまで強くなかったが、現在下手なPCより硬くなったりするようになった 育てればひょおけつでもろくすっぽ死ななくなる強いやつだよ! パートナーの成長のしかた 1.プレイヤーがベース経験値を得るタイミングで同時に経験値を得、レベルが上がることで全体的なステータスが上がる 2.プレイヤーから与えられたおやつによりパートナーランクが上昇し、それによって得られるポイントを成長指針に振り分けることによって対応したステが伸びる 3.プレイヤーが敵を倒すことで信頼度が上がり、決まった値に達するとステータスに補正がかかる ステ振りについて 支援させるだけなら耐久力と精神力を100にして残りをフットワーク。 リカバリーを使わずにヒール、アレス等のステ依存のものを使うなら魔法攻撃も100推奨。 パートナーを使うのに必要なもの だいたいは南平原で買うか露店で買う 条件キューブ 無いと下記のAIが組めない パッシブキューブ SP15とかHP150とか常に回復するようになる必須 おやつ パートナーランクがHからSSSまで上がる ステ振らないと弱いから常にランクにあったおやつを食べさせよう +ふるさん向け 見ればわかるように旧ユニオンの延長線上のシステム レベル→非ユニオン時の育成 パートナーランク→旧ユニオンLv 信頼度→信頼度 に相当する 以前はユニオンLvに応じてどんどん長くなっていった負傷時間も一律10分になり、運用しやすくなった 相変わらず親密度(現呼称:ごきげん度)はあるため休眠に注意 +ユニオンってなんだよしらねーっていうもっとふるさん向け ペットがくそつよくなったよ! おわり AIについての考え方 基本的に自分のHP≦80% 自分 や自分のHP≦80% 自分 を使って回復をさせる。 主人のHP≦100% 主人 や自分のHP≦100% 自分 を使ってバフを使わせるだけ覚えておけばなんとかなる。 効果時間は ここ 対象が自分じゃないと発動しないスキルもあるから気をつけよう。 +カスタムAIの設定方法 初心者向け ペット毎の設定例は下の方に 条件キューブ・スキルキューブは南平原で売ってる (アップの露天ゴーレムから買ったほうが安い場合もある) +おすすめスキル ▲リカバリー 対象の最大HPの40%回復 E10/青色以上必要 必須スキル。無課金の回復はだいたいこれ エリアヒールやヒーリングなんて捨ててさっさとこれつかえ 最大HPが高いほど回復量が伸び、固定値回復であるため使い勝手がいい回復スキル 無限回廊中層53Fでドロップ(機械知識推奨) ヒーリング系統 デフォで覚えていることが多い回復スキル 回復量は術者の最低魔法攻撃力に依存するため、効果を伸ばすならバフや魔法攻撃に振ることが必要 △アレスは回復力が高く、状態異常も解除するが例によって課金 ▲マジックバリア 自分を中心とした範囲内の味方(自分含)の魔法防御力/率上昇 必須スキルその2 上昇量が多く耐久力の底上げに使える 特に後半の魔法は痛いものが多くあるとないとでは生存能力に差が出る ▲アサルト 物理職で自分が死ぬ心配のない敵を相手にするならクリティカルが増えて強い。 ▲ディフェンスバーストを一緒に使うとデバフを打ち消せる。 リザレクション系統 死んだ時に起こしてくれる蘇生スキル 主人のHP≦0% 主人 のキューブを使わなくても主人のHP≦100% 主人 でリザしてくれる 便利 デフォ持ち以外は課金キューブなのが玉に瑕 ディレイキャンセル系統 物理攻撃/スキルの攻撃後の隙を短縮する 通称DC ディレイの長いスキルなら目に見えるほど隙が減り次の行動に移るまでが短い 魔法系には効果が無い デフォ持ち以外は課金キューブなのが玉に瑕 オートマタの持つ類似スキル ▲最適化 にはクリティカル上昇効果もついていて優秀 DC系統にはディレイが無いため再使用時間を設定しないと一気にパートナーのSPが枯渇する ちなみにアクトキューブボックス(課金アイテム)でスキルを習得する場合、目的のスキルを選択することができるので、 ランダム取得だと思って10個も20個も買わないように よく使われるスキルの効果時間 マジックバリア 100秒 ディバインバリア 125秒 ディフェンス・バースト 30秒 アサルト 16秒 ディレイキャンセル/最適化 10秒 ゼン 15秒 ラウズボディ 25秒 アドバンスアビリティー 100秒 パートナー育成 パートナーを強くする方法はレベルを上げる、おやつを上げてパートナーランクを上げる、信頼度を上げるの3つ +レベル上げ 主人が入手した経験値の10%をパートナーが得る D海底や中層の二次・三次ボーナス分は含まない AAA AAAの最後のWPに入るときに経験値を入れたいパートナーを装備する 一回で7Mもの経験値が入り、4回で未転生110まで上がる(1.2倍時は3回) クエスト 通常のクエストで経験値をもらう AAAより効率は圧倒的に劣る D海底・Dカーマイン 安全地帯にパートナーを待機させておいて敵を倒す パートナーが育っておらず、クエスト数に余裕がない場合はこちら 奈落 TKGかボスならで上げる ボスならの場合、経験値が入らないことがあるため注意 +おやつ パートナーにおやつを与える事でパートナーランクがあがり、成長ポイントを得る SSS10までやるとくっそ強いからおやつは絶えず与えておこう 成長ポイントを各ステータスに割り振る事でパートナーのステータスが上昇する ランクEまではECOドリームで手に入るみんなのおやつを使うのが一番早い 圧縮した場合のおやつの必要個数と効率 ランク おやつ 料理する場合の個数 H 2 x H1-D10 4h 96個 F 2 x F1-B10 4h 96個 E 2 x E1-A10 4h 48個 D 5 x D1-S10 4h 120個 B 6 x B1-SS5 4h 72個 A 6 x A1-SSS10 6h 72個 S 19 x S1-SSS10 5h 114個 成長ポイントの割り振りは支援型の場合、耐久力100/精神力100に振っておけばおk 回復にアレスやヒーリングなどの魔法依存のスキルを使う場合は、魔法攻撃に100振っておこう 攻撃型にする場合、パートナーの種類によってステータスの振り方が異なる +信頼度 黒→紫→青とか色が変わるやつ 信頼度を上げることでステータスにボーナスを得る HPや命中が大きく上がるため、主力で使っていくなら桃まで上げておこう また、スキルを使うために一定の信頼度まで上げておかないと行けない場合がある 乙女部屋 エンシェントアークの「失われた遺産を求めて」の「最下層へ到達」に出現するオートメディック改を狩る 二層目の最初でマンドラワサビが討伐対象になっていれば該当マップ 物理攻撃だと外すので、魔法攻撃でまとめてオートメディックを倒せば延々と同じ場所に湧き続ける お勧めはのうけのはっぱカッター 中からも打てるがATK/MATKが高くないと厳しい 超信頼度ふえーるを使えば1時間くらいで桃になる 部屋を引くまでクエストポイントを消費するのがネック まいにちダンジョン 7/21のアプデでもらえる量が倍になった さっさとあげたい場合は同じ垢に3キャラつくって全部で回すと早い アンデッド城 アンデッド城の訓練場で攻撃重視にして放置する DCしてダストエクスプロージョンさせると早い おやつをやりつつ2,3日放置してれば桃になるかもしれない 30分放置してると自動的に追従になるので・・・ パートナー例 無課金で手に入りやすいのをとりあえず記述 +タイニーゼロ/タイニーゼロ・アルマ 特徴 チュートリアルでもらえる初期パートナー エリアヒール・ディレイキャンセル・ゼン・リザレクションとなんだかんだで優秀なスキルが揃っている アルマ化させるにはLv50まで上げてチュートリアルの最後のイベントをこなす必要がある AI設定例 物理職向け 概要 お互いのHP8割以上を保つように回復スキルを発動 主人が戦闘不能になった場合に蘇生 主人に対してディレイキャンセルを維持 お互いが敵に攻撃された場合その敵に対して3秒ごとにふひひ、力がはいらないでしょ??(物理攻撃・防御・回避低下)を使用 支援に専念させる場合はAI思考設定を「追従」にしておこう 魔法職向け 概要 見てわかるとおり物理型のDCをゼンに置き換えただけのもの 属性魔法がメインのシャーマン・ウァテスはポケポケによる石化や凍結が 不利に働く場合もあるので、ポケポケは外そう 逆にウォーロックはダメージが増えることが多くおいしい +にしこくん 特徴 trdsnの愛によって永久実装された西国分寺の鐙瓦の妖精 アレス・リザレクション・シールド・高MDEFと支援性能は見た目に反して高い AI設定例 条件 スキル 再使用時間 1 自分のHP≦80% 自分 ▲元気出すブーン( *` ω ´)!! 再使用0秒 2 主人のHP≦100% 主人 ▲立ち上がるブーン( *` ω ´)!! 再使用0秒 3 主人のHP≦80% 主人 ▲元気出すブーン( *` ω ´)!! 再使用0秒 4 主人のHP≦100% 主人 ▲ファイトブーン( *` ω ´)!! 再使用170秒 5 主人のHP≦100% 主人 ▲みなぎるブーン( *` ω ´)!! 再使用110秒 追従 概要 お互いのHP8割以上を保つように回復 主人が戦闘不能になった場合に蘇生 主人に対して防御力強化、魔法防御力強化のバフを維持 4番目と5番目は用途や戦況に応じて対象を変えてみるのもいい 例)回復奴隷のにしこくんに倒れられると困る→バフの対象をにしこくんに 魔法が痛いダンジョンに来ている→主人とにしこくんに▲みなぎるブーン( *` ω ´)!! +見習い冒険者・アルティ / みんなの鍛冶屋・アルティ 特徴 永久化された御霊通年イベントの報酬。永久化された後も手に入るかは分からないけど、 割と新規に配られているようなので書いておく。サポートスキルは期待するだけ無駄なごみばかり。 ステータス的にも、スキル的にも脳筋系。 AI設定例 条件 スキル 再使用時間 1 自分のHP≦80% 自分 ▲工房印の回復薬 再使用0秒 2 主人のHP≦80% 主人 ▲工房印の回復薬 再使用0秒 3 自分の敵のHP≦40% 敵 ▲創造槌・アルティメイト 再使用3秒 4 自分の敵のHP≦0%まで 敵 ▲ナゲット投げるよ! 再使用0秒 攻撃 概要 お互いのHPが8割以上を保つように回復、魔法攻撃力が低いのでさっさとリカバリーに替えよう。 敵をターゲットしたらひたすらナゲットを投げ、4割まで削ったらとどめのアルティメイト。 うっかり少し残した場合SPを無駄にしないように再使用時間を3秒に設定。 この4割のとこと再使用時間は自分で最適なところを探ってね。 +その他のお手頃なパートナー ネコマタ(桃) 特徴 チュート改変によって入手難易度が上がった(主にこころのかけら的な意味で) ヒーリング・リザレクションを初期スキルで持っているため支援性能は悪くない 過去のクジにより見た目のバリエーションが多いのが特徴 AI設定例 条件 対象 スキル 再使用時間 オートマタ(アメジスト) 特徴 DD海底へのフラグ立てのためにちょくちょく確保されることが多い 入手自体も準備さえあればわりとすぐなのでそのままパートナー運用してもいい リザレクションこそ所持していないもののディレイキャンセル互換の最適化、アレス互換のデフラグを持ち支援性能は悪くない なによりオートマタ系列なのでソリッドコーティングが習得可能 奈落のような敵の苛烈な物理攻撃にさらされる場所では助けられることもあるだろう AI設定例 条件 対象 スキル 再使用時間 その他のパートナー 町で見かけたあのパートナーが欲しい! そんなときの参考にでもどうぞ 御魂やロアは入手方法が限られるため割愛 御魂やロアって何? イベントやストーリーで登場するNPCのこと 持ち主の思念が強く残った物が人の形を取ったものが御魂、モンスターや機械、動物が人の形を取ったものがロア こいつらをパートナーとして連れ歩ける。入手方法はECOくじ(課金ガチャ)のレアのみなので、 ゲーム内通貨で取引するなら買えないものはない値段で売れる 戦乙女・プリンセスヴァルキリー パズドラコラボ第三弾でもらえたパートナー 「くやしいっ・・・オークなんかに・・・」 「あなたって最低のクズだわ」という言葉に胸がときめく子が連れているのをよく見かける 特徴 アサルト、ディレイキャンセル、ラウズボディ、ソリッドオーラに加え光属性付与にリザレクションまで持つ F系職向きのスキル構成で、光属性付与が中盤以降の闇MOB狩りに特に有効 ただし回復が穴になっているためアレスやエリアヒール、ガス欠対策にSP・MP自動回復が欲しい 完全支援型として使うなら応援やアタック・バーストなどを習得させても充分機能する 値段はピンキリだがくっそかわいい上に優秀なので高い パズドラコラボはかなり長い期間開催されていたが、休止していたり新規ちゃんが手に入れそびれていたらご愁傷様 買えるなら買ってしまっても損はしないはず 小鳥遊慧のMIND MIND≒0コラボ第一弾で入手できた ペルソナとか言うなよ!絶対言うなよ!! 見た目が特徴的なので何も知らない新規ちゃんが欲しがる代表格 武器やエフェクトに変身することもできる 特徴 アサルト、ディレイキャンセル、エナジーバリアのF系支援を持っているが、 リヴァイブ、死鎌演舞、一閃と死にスキルが足を引っ張っている 死鎌演舞は魔法攻撃で闇属性、一閃は物理攻撃なので、ステータスをどちらかに偏らせた場合はもう一方が使い物にならなくなる 現状「使わない」というAIに設定できないため、AIで優先させていても弱いほうのスキルを連発するなど残念な仕上がり リヴァイブは論ずるに値しない アクトキューブを積んで無理やり使うこともできるがタイニーゼロで事足りる よほど原作に思い入れがない限りは避けたほうがよい 荒木光太郎 電波教師コラボ第三弾で入手できた 最近市民権を得た感のある男の娘のパートナー 見た目は完全に女の子なので、拒否感がないならオススメ 特徴 防御に特化した有能パートナー ポルカ、ソリッドオーラ、エリアヒール、リザレクションを習得する アサルトやディレイキャンセルを覚えないのが残念だが、そのぶん物理支援型か魔法支援型かで追加するスキルを選べる 値段はピンキリだが7月のアプデでパートナー周りが改善され、それに伴って値段が上昇傾向にある模様 カナデのメモリーハート 石田耀子の歌うECO8thアニバーサリーソングCDに付属 曲は好みがあるのでノーコメントで 特徴 ドルイド50スキルのセイクリッドエンブレイスを習得するため、とにかく持っていて損はしない なんとECOくじ3回分でレア級のパートナーが確実にもらえると思えば安く感じるはず だが中古でCDを買うなよ!絶対だぞ! 買えば確実にもらえるため、露天に出回ることはほとんどなく、ゲームマネーで買うとなると値段のつけようがない 癌畜はこれを10体以上持っているとかいないとか 観賞用パートナーとしても超優秀 ちなみにアイテムコード入力期限は2015年10月末まで ダンプティー・アルマ オフィシャルデザインワークス付属品 大きいお兄さん達垂涎のパートナー こいつを連れている奴は児童ポルノの単純所持が認められなくなった場合に全員檻の中に行くことになる 特徴 パズドラコラボで(パズドラ側に)注目された幼女 支援特化型なので安定して運用できるものの、ディレイキャンセル、アサルト、リザレクションは覚えないので愛か課金で補う必要がある また、範囲攻撃を持っているため敵に囲まれたときに誤爆すると大変なことになるので注意 ちなみにアイテムコード入力期限は2014年12月末日まで 本自体もかなり手に入りにくくなっているので、幼女が好きでたまらないのなら急ぐべき いけんぼしうちう↓ アルティのAI設定例を追加しました -- 名無しさん (2015-02-05 12 49 15) ペイキャパの増えるキャリアー(マーチャント系専用)、ミニキャリアー、入手が面倒だけどオートマタトパーズも書いてくれ -- 名無しさん (2015-02-05 23 42 29) 入手に関して言えばイベントナビにどっちも載ってるからそっち見るのが早い。AIに関して言えばリカバリー、リザだけとかソリコだけになりそうだしわざわざ載せるのはね… それにその辺手に入れるくらいゲームやればさすがに自分でAI組めるでしょう。 -- 名無しさん (2015-02-08 15 23 51) ぱっと見長くて読む気うせるから例のところとか畳んだほうがスマート! -- ぱんつ (2015-02-09 00 52 29) とりあえず畳んでみた、もくじがほとんど機能しなくなってるけど一応残しておく -- 名無しさん (2015-02-09 15 42 35) 目次は畳んでる状態だと機能しないけど、開いておけばちゃんと飛んでくれるから残しておくべき -- 名無しさん (2015-05-31 10 52 06) ロアとかのパートナーのページはどこへ行ったの -- 名無しさん (2016-11-17 08 23 55) 本スレwikiと勘違い兄貴かな -- 名無しさん (2016-11-17 19 01 28) 名前 コメント
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「補助型は、戦闘以外での支援を得意とするタイプだ。支援型と対を成す能力もある」 『索敵や回収、アイテムを持たせてみたりもできるね』 「他よりもスロットが多く、デフォで持たせたアイテムを使用できるデバイスがある」 『個体によって性能差が大きいけど、防御面が高めなのはいいかな。いざというときには盾の代わりにも使えるよ』 「ただし、元々パートナーは体力面が心もとないから、最低限に抑えるのが大切だ。パートナーだって生きてるからな」 『基本事項に書いてあったように、パートナーになる種族は元々弱いからね。重要だよ』 「互いに守り、守られる存在であることを忘れてはいけないってことだな」 『今までのページを見てきた人なら分かる通りだね。補助型の紹介は長いよ!』 索敵補助型 ケミレイル ラクレイル ネイレイル エテレイル カミレイル セノレイル 回収補助型 ケミグレン ラクグレン ネイグレン エテグレン カミグレン セノグレン 追撃補助型 ケミソエト ラクソエト ネイソエト エテソエト カミソエト セノソエト 防衛補助型 ケミバルン ラクバルン ネイバルン エテバルン カミバルン セノバルン 所持補助型 ケミレグド ラクレグド ネイレグド エテレグド カミレグド セノレグド 白兵補助型 ケミアバノ ラクアバノ ネイアバノ エテアバノ カミアバノ セノアバノ 技能補助型 ケミカロン ラクカロン ネイカロン エレカロン カミカロン セノカロン 指揮補助型 ケミヘイト ラクヘイト ネイヘイト エレヘイト カミヘイト セノヘイト 走破補助型 ケミエンパ ラクエンパ ネイエンパ エレエンパ カミエンパ セノエンパ 乱舞補助型 ケミメルン ラクメルン ネイメルン エレメルン カミメルン セノメルン 遠隔補助型 ケミレリア ラクレリア ネイレリア エレレリア カミレリア セノレリア 百花補助型 ケミユルラ ラクユルラ ネイユルラ エレユルラ カミユルラ セノユルラ
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ブレモンにおけるモンスターのこと。 パートナーは一体である必要はなく、上限はあるものの複数体を所持することも可能である。 (というか複数所持するプレイスタイルが基本。) 一方、ただ一体のみのモンスターを自分の相棒と決め、極限まで鍛え上げるというプレイスタイルも存在する。 ミハエル・シュヴァルツァーをはじめ、公式の世界大会に名を連ねるトップランカーたちはこのタイプが圧倒的に多い。 崇月院 なゆたやエンバースもこのタイプ。
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パートナー 題名:パートナー 原題:The Partner (1997) 作者:John Grisham 訳者:白石朗 発行:新潮社 1998.10.25 初版 価格:\2,300 ここのところ素晴らしいページターナーぶりを発揮しているグリシャム。何と言ってもこの作家の素晴らしいのは「つかみ」。初っ端から恋人の自動車を爆発させたり、小さな少年の前で身も知らぬ男がピストル自殺したり、無罪を勝ち取った犯罪者を裁判所の出口で犠牲者の父親が処刑しちゃったり、ととにかく派手な出だしではダントツの作家、それゆえ映画にもなりやすいのか、と思われるのがこのグリシャム節。 本作でもしっかりした「つかみ」を見せる。いきなり一群の男たちが逃亡者を発見するところに始まる。すぐには拉致しない。もう二度と逃がさない。ここまでの追跡の年月が語られる。うう、素晴らしい「つかみ」だ。たいていはこれだけで最後まで読めてしまうのではないだろうか。 こんな話がどうしてこんな分厚い本になるのだろうか、と頭の中を疑惑でいっぱいにしながら読んでいるうちに、なぜこの逃亡者が逃げていたのかが、次第に明らかになる。いつのまにか捕まった逃亡者がヒーローのように見えてくる。凝った仕掛けには驚かされる。これだけどんでん返しが多いとなると、もうコンゲーム小説と言っていいと思う。否、その面白みの方がむしろ大きい。 そしてグリシャムがこれまで何度となく使ってきたシチュエーションであるところの「謎の美女の暗躍」もきちんとある。主人公は天才的だが、片腕となり動くのはやはり謎の美女でなければならないみたいだ。そして衝撃のラストがタイトルの"The Partner"をいきなり浮き立たせるかもしれない。法律事務所の「パートナー」と片腕という意味での「パートナー」を重ねたタイトルと言うべきか。 かなり娯楽色と遊び心の強い、グリシャム版『スティング』と言ったところか。 (1998.11.11)
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[[用語辞典]] ***パートナー 「パートナー」とは、[[獣人]]の養子・養女のことを主に指す。~ 血縁関係はないが、家族であり居候ではない獣人をこう呼ぶ。~ 蔑称というわけではないが、区別が必須というわけでもないので、普段から多用されるわけではない。~ 厳格にどのような関係にあるか公にする場合にはよく用いられる。 [[獣人]]が人間の義理の家族になる場合が多いのは、[[獣人]]の項を参照のこと。