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現在のレベル 目標のレベル 対象 サーヴァント☆5 サーヴァント☆4 サーヴァント☆3 サーヴァント☆2(☆0) サーヴァント☆1 概念礼装☆5 概念礼装☆4 概念礼装☆3 概念礼装☆2 概念礼装☆1 必要経験値 強化素材 クラス一致 クラス不一致 ★1 叡智の種火 個 QP 個 QP ★2 叡智の灯火 個 QP 個 QP ★3 叡智の大火 個 QP 個 QP ★4 叡智の猛火 個 QP 個 QP ★5 叡智の業火 個 QP 個 QP
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56 名前:隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM 投稿日:2006/11/19(日) 03 31 48 23 55・霧島家 「キャスター!」 「……バゼットさん達を連れて逃げて!」 緑の布が一瞬だけ光り、存在を消失させる概念を撃ち出す。 「おいおい、忘れたわけじゃないんだろ? この空間の特性を」 男の持つ白い刃が発光し、同じく概念を撃ち出す。 あの男は、こっちのことなんか見ても居ない。 当然だ、衛宮士郎はサーヴァント 英霊 なんかじゃない。 ただ魔術が使えると言うだけの人間に過ぎない。 まして、先生やバゼットのように、肉体に概念を付加できるわけでもない。 瀑布の如く叩き付けあう『存在消失 お前は存在しない 』という概念。 ただの少女であったはずのキャスターが、あの化け物のような悪意と打ち合っている。 だがそこまで、キャスターではあのセイバーに打ち勝つことは出来ない。 もとよりあの剣は断頭の刃、殺すための武装だ。 そしてキャスターのあの布、聖人の死体を包み込んだ聖骸布。 殺すための武装と、死後を包んだ布では、概念を生み出す大本に差が在りすぎる。 故に単独で勝利することは出来ない。 それでも、あの化け物 悪意 を相手に打ち合っている。 逃げろと言ってくれている。 だが、逃げるわけにはいかない。 ――衛宮士郎は、まだ出来ること全てをやったわけじゃない。 衛宮士郎に出来ること、即ち、『作り出す』事。 最強の模造品を作り出せ。 己の生、その遙かな先にある剣の丘から、こぼれ落ちず、狂いも妥協も、何一つ違わぬ、 己を、相手を、世界をも騙しうる最強の模造品を『引きずり出せ』 やることなど、考えるまでもない。 そう、ならば考えるべきは『何を』引き出すか。 ――即ち、今現在の衛宮士郎が持つ最強の概念とは何か。 その全ては知覚しうるほど遅くなく、神速の域。 想像理念鑑定――完了 基本骨子想定――完了 構成材質複製――完了 制作技術模倣――完了 成長経験共感――完了 蓄積年月再現――完了 所有概念再現――完了 全ての行程は同時に行われ―― 「投影、完了――!」 ここに幻想は現実となる。 幻想が為した物。 『勝利を約束する』光る剣ではない。 『対となって手元へ戻る』一対の双剣ではない。 衛宮士郎の幻想は槍を為していた。 そう、空間内に撒き散らされる『お前は存在しない』という概念に勝利するには、 それ 存在しないという概念 よりも早く『結果を決めねば』ならない。 かつて己を殺した槍。 青い槍兵の持っていた赤い槍。 即ちその概念は『放てば因果を逆転し心臓を貫く』 その名『刺し穿つ死棘の槍 ゲイボルグ 』 放つその瞬間、既にその結果は決まっている代物。 投影の影響か、頭痛に襲われる。 「ッ……離れろ! キャスター!」 頭痛を誤魔化すように叫ぶ。 迷いの無い投擲。 その概念に気付いたのか、一瞬だけ注意をこちらに向ける。 だが遅い。 既に投擲は為った。 あとは突き刺さるのみ――! 「く……おおおっ!」 直撃を受け、セイバーの身体が吹き飛び、地面に転がる。 「大丈夫か? ……キャスター」 「私は、大丈夫……だけど、頭……血が」 「あ……ああ、気にすることはないさ、いつものことだし……」 概念のみの空間でも、出血はするらしい。 否、出血は概念のみのこの空間だから故か。 そう、投影は確実に己を蝕む代物だ。 投影の影響で『脳が弾け飛ぶ』などというという概念を己の肉体に付加されなかっただけでも僥倖とするべきなのだろう。 そんなことを考えていると。 AdvantageShift:「なるほどね……利用しがいのあるナカマじゃないか」そう言って立ち上がった。 BattleTermination:「ふうん……なるほどね」空間が歪み、その場から消え去った。
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【作品名】腹ペコは、なぜ腹ぺこなのか 【妄想屬性】腹ペコの脳 #20839; 【參戦する時の名前】 Transcendent existence 【參戦メンバー】 The first The end 【名前】The first 【説明】 The firstは、「強さ」、「力」の概念を完全に超越している。 「強さ」、「力」の概念を持っているキャラ(対戦相手)では、勝てない。 どのようなキャラ(対戦相手)でも「強さ」、「力」の概念を持っている(「強さ」、「力」に囚われている)。 「強さ」、「力」を持っていないと 対戦相手や自分に何かしらの影響を与えて 勝利や敗北などが出来ないからである(どのようなキャラでも対戦相手に全く影響をあたえずに勝利や敗北はできない)。 故に「強さ」、「力」の概念を持っているキャラ(対戦相手)をあらゆる全ての考察、 比較より優先されあらゆる全ての考察、比較、戦闘において勝利し完全に消滅させることができる。 対戦相手が勝利を確定していてもThe firstは勝利することができる。 なぜなら対戦相手が「強さ」、「力」の概念を持っているからである。 The firstは「強さ」、「力」の概念を完全に超越しているので「強さ」、 「力」の概念を持っている(「強さ」、「力」に囚われている)時点でThe firstに勝利することは不可能である。(無条件で勝利することができる) ~よりも速く動ける、あらゆる全てが書いてある、優先度を持っている、表現できないほど強い、 参戦できないほど強いといったキャラも「力」や「強さ」の概念を持っている(「強さ」、「力」に囚われている)のでThe firstに勝てないのは当然である。 The firstは、「強さ」、「力」の概念 を完全に超越しているので、「強さ」、「力」の概念を持ってなくても、「強さ」、「力」の概念を持っているキャラ(対戦相手)を あらゆる全ての考察、比較より優先されあらゆる全ての考察、比較、戦闘において勝利し完全に消滅させることができる。 【名前】The end 【説明】The endは、「強さ」、「力」の概念を完全に超越しているので、「力」の概念を持ってなくても、 対戦相手をあらゆる全ての考察、比較、戦闘においてThe endが完全勝利をしたという結果を残すことができる。 結果を消すことは、「強さ」、「力」を持っているキャラ(対戦相手)やThe firstでは無理である。 The firstでもThe endを妨害することは、できない。対戦相手がいくら強かろうとThe endが対戦相手に完全勝利したという結果が残る。これは事実である。 The endが対戦相手をあらゆる全ての考察、比較、戦闘において完全勝利した結果という事実は、 誰もが認めているから事実なのである。The endは考察がいらない。 なぜなら考察をするまでもなくすでに対戦相手に完全勝利をしたからである。 【備考】この2キャラは、自滅をしない。2キャラとも「強さ」、「力」の概念を完全に超越しているからである。 自滅するのは「強さ」、「力」の概念を持っているキャラだけである。 【備考2】この2キャラは考察不能、参戦不能にならずランキングにのることができる。 【備考3】「強さ」、「力」の概念を完全に超越しているのはThe firstとThe endだけである。 それ以外は、「強さ」、「力」の概念を持っている。「強さ」、「力」の概念を持っているキャラに無条件に勝利できる。 【備考4】 なぜThe firstとThe endは、「強さ」、「力」の概念を超越していて「強さ」、 「力」の概念を持っていないのに「強さ」、「力」の概念を持っているキャラ(対戦相手)に勝利できるのか。 それは「強さ」、「力」の概念を完全に超越しているThe endとThe firstしかできない必勝法で勝利しているからである。 この必勝法は、「強さ」、「力」を持っているキャラでは、できない。この必勝法は、「強さ」、「力」の概念ではない。 私たち現実の人間は、その必勝法も「強さ」、「力」の概念ではないのかと疑うだろう。 しかし私たちは「強さ」、「力」の概念に囚われているから疑うのである。 この現実世界の言語で必勝法という単語が一番あてはまる。 このキャラたちの説明をするのは、これが限界である。 756 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/01(金) 22 38 57.28ID qOnzzcMx 769 Transcendent existence考察 ちょくちょく日本語おかしいのが気になるが致命的ってほどでもないと思う 色々書いてあるけど結局the firstがあらゆる全てが書いてあるより強い the endがそれより強い それ以外は大体定義不明で無効 ○必要ない=表現可能性「無」(38) the firstと殆ど同じ強さ ×むけけぬぺぺてけれろろまたくぺぺらりらりらりひぽぽもす 指定無効の強さがよく分からなかったけど必要ないが引っかかってるし多分効くだろう ×無限のC 単純に強さが上 むけけぬぺぺてけれろろまたくぺぺらりらりらりひぽぽもす>Transcendent existence 必要ない=表現可能性「無」(38) ツッコミ歓迎 769格無しさん2018/06/02(土) 11 57 25.14ID HZDED1/s 770 756 Transcendent existenceの作成した者です。 どこが定義不明なのかよろしければ教えてください。今後の参考になるので。 770 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/02(土) 12 41 32.48ID n/T5u3Nm 780 769 優先度も表現不可能級も参戦不可能級も詳細無しでは使えない それ以外の能力は書いてあるに含まれる 似たような能力持ってる最上層いるけど定義が全く違う
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今日行ってきましたよ、仲良しの㍉。 鬼浜&鬼武者共に満席で、30分ぐらい待ってたけど 一向に空く気配がないので、仕方なくキンキンパルのシマへ。 前日、前々日と一番出てなかった台を確保。ビジ7、レジ1で400Gで放置されている。 (こりゃあまだ出るっしょ!)意気揚々と打ち始めること1時間。 お、おかしい・・・1000G超えても1100G超えても一向に当たりが来ない。 (何で俺の前に打つヤツは、必ず一番深いハマリ引いてんだよ・・・) ムカムカしながら消化、遂に1200Gも突破。相変わらず液晶はピクリともしない。 (うは、天井かよ。 早くもボロ負け確定ですか。 もう どうでもいいわボケ!) 半ば自暴自棄に打ち続ける。 すると・・・えっ!? 1300Gも突破!? スットコ切れ確定! orz この瞬間の俺の姿を、このスレの人達にも見せたかった。まさに「蟲の真骨頂」って感じの展開。 己のぬるい立ち回りを猛省するも、今更捨てる訳にもいかないので続行。 最初キンキンのシマで打ってたのは俺含め3人だったが、後から来る人が次々とボーナスを引いてゆく。 そんな光景を羨ましそうに眺めながら、1500Gまでハマッたところで、ようやくビジゲット。 単発 orz 頭が真っ白になる。 意識が薄れる。 ヤバい。この時点で早くも-38K。 ええい、もう どーでもええわい! 続行じゃい! すると200Gぐらいでビジ2,レジ2を放出。128G超えたので止め。負債総額-22Kまで戻す。 うーん、鬼浜打ってみたいけど、今の手持ちじゃ天井まで回せるかどうか。よし、ここはキンキンに再挑戦! 朝からビジ2,レジ2、500Gで放置されてる台に座る。するとこれがマグレの1KHIT! ビジ3個放出。128G回してヤメ。負債を-7Kまで戻す。よし、これなら鬼浜も なんとか打てそうだ。 久々に鬼浜のシマを見に行くと、運良くビジ13,レジ4で、400G捨ての台が空いていた。 回数的に あまり出てるとも思えないけど、これでも鬼浜のシマではボーナス回数3位の台。 解析も何も知らんから、とりあえずブン回す。 すると11K投資したトコで、かっとびゾーンからビジ! ここからが凄かった。自分でもビックリするぐらい連チャンしまくり。 仁義なき対決演出とか、ツッパリハイスクールロケンロー♪とか、めっちゃ気持ち良い。 一気に2箱積む事に成功。 128G回したところでふと考える。 ここでいつもの俺なら止めるだろう。 でも果たしてここで止めてもいいものか。 最近ボロ負けばかり、勝っても1Kや2Kのショボ勝ちだけ。 それがどうだ? この台もはや、鬼浜のシマで大当たり回数1位じゃないか。 こんな台を、2箱積んだぐらいで捨てるのか? この台、設定6かもしれないだろ!? もうストック機に怯えるのは止めだ。 盗んだバイクで走り出してやるぜ! 全ツッパ上等! 今日は万枚出しますんで夜露死苦! どうせ敵わぬ夢ならば、咲かせて見せます夏の蟲(意味不明) とにかく回す。ひたすら回す。するとどうであろう。さっきの爆発が嘘だったかのように、 500Gハマッてバケ単、600Gハマッてバケ単。 (あ、あれぇ~? 間違えたかな?) 軽く後悔しながら回すこと700G、またもやレジ。 128ギリギリでレジ。更にもう一回128ギリギリでレジ。2箱カチ盛ってたコインが、1箱の7分目ぐらいまで減ってる。 128G超えたトコでようやく目が覚めて止め。最終的に、+2Kで終了でした。 うは、さすが俺。 丸一日打って2K勝つのがこんなに難しいのに、日頃仕事帰りに40K負けるのが いかに簡単な事か。 やはりスロットは恐ろしい・・・そんな事を考えさせられる 長い土曜日でした。
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2010年11月 新規ちゃん ギャンブル依存症(ギャンブルいそんしょう、ギャンブルいぞんしょう)は、依存症の一種で、ギャンブルによって得られる精神的高揚に強く囚われ、自らの意思でやめることができなくなった状態を指し、強迫的にギャンブルを繰り返す精神疾患である。 ・スロプ 目標スキル値 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 91 【 生命力 】 100 【 持久力 】 60 【 薬調合 】 30 【 素手 】 100 【 刀剣 】 100 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 98 【 自然調和 】 80 頑張りまっしょい(`・ω・´) ・パチプロ 石屋さん 私が居る時は言ってくれればあげる(´Д`) ・スロプロ 転売請負業者兼石屋さん2号 露店に出してほしいのあったら言ってね(´・ω・`) この症状は、疾病及び関連保健問題の国際統計分類ICD10コード:F63.0に示されている通り、世界保健機関(WHO)が歴然と病気に認定しているものであり、正式な診断名は「病的賭博」である。 日本では公認されたパチンコ・パチスロ・競馬・競輪・競艇などによっても依存症状を発生させる者もいるが、カジノなどの認められている地域では、これらカジノの提供しているギャンブルによって依存症に陥るケースも多々報告されている。なお日本でも暴力団などの提供する非合法賭博の問題もあり、古くはそういった非合法賭博の高い賭け率が参加者を熱中させ正常な判断を誤らせるとみなされていた。 ギャンブルが業態として、娯楽を提供する性質のサービス業である以上、それら業態が必要とする利益を差し引いた金銭が客に再分配されているに過ぎない。健全な範疇では、一過性の娯楽としてギャンブルを行なうのに対し、ギャンブル依存症ではギャンブルを行なっている状態を維持するために借金までしてギャンブルを行ない続けることが問題視される。長期的にギャンブルを行なうということは、それだけ当たり外れが平均化され、余程のまぐれが続かないか、あるいは何らかの作為が加えられない限り、客の側からすれば利益を上回る支出が出るのが必定である。 ギャンブル依存症に関しては、こと過剰な射幸心から大儲けを目論んで無理な賭け方をしたり、または過去の債務を弁済できるほどの大当たりを期待して高い配当率にのみ注目するような傾向から負債を増やす傾向があり、これによって多重債務などを抱え、経済的にも困窮するケースがみられる。 債務の問題では、簡便に金銭が借りられるクレジットカードや消費者金融(日本ではいわゆる「サラ金」)を利用したり、あるいはヤミ金などの非合法金融から借金をしてでもギャンブルに熱中し、失職したり、欝病発症の引き金になることも多い。また、依存状態にある本人のみならず家族もトラブルに巻き込まれたり葛藤を生むことがあり、家庭不和から離婚に発展するケースも少なくない。また借金苦から逃れるために自殺に至ったり、道徳心が希薄になり、詐欺や横領などの犯罪に走るケースも散見される。 日本でも増加しており、推測で患者数は200万人を突破していると考えられている。誰もがなる可能性があり、知らず知らずのうちにはまる病気である。特にパチンコ・パチスロでは一般に広く普及しているため、これに関連して「パチンコ依存症」など社会問題として認識されている一方、パチンコの業界団体でも依存者に対する依存症脱出のための情報提供を行っている(→パチンコ)。 なおギャンブル依存の結果、深刻な借金苦に陥るケースはあとを絶たないが、日本では破産法により浪費や賭博など射幸行為をしたことによる負債では破産が認められず、弁済の義務を放棄することができないといった事情もある 名前
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登録日:2010/08/02(月) 15 37 41 更新日:2024/01/10 Wed 17 29 54NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 7th-G ゲルゲ 中国神話 四つの固定概念 四竜兄弟 無個性+1 終わりのクロニクル 終わりのクロニクルの舞台となる世界の一つ 7th-Gキャラ 〇趙・晴 日本UCAT医療班長を勤めるロリババア。 医術に優れ、どんな重症でもあらゆる概念や符を使用して半月も経たない内に治す。 見た目とは裏腹に、延命技術と不老技術でかなり歳がいっている。 実は7th-Gを滅ぼした八大竜王の一人。 〇一光 〇二順 〇三明 〇四吉 7th-G概念核を有する四人の人造人間。 「四竜兄弟」とも言われる。 基本的に無個性だが、四吉はよく謎の口癖や語尾をつけたがりその度に三人にツッコミという名のリンチを受ける。 〇貘 佐山達と行動する生き物。 条件を満たすとその空間にあった夢を見せる。 中国神話(神仙譚)の原型とされている世界で、Low-Gでは中国、神州世界対応論では東北に対応する。 八つの円盤状大地が連なる階層構造で、最上階が巨大な山と川が流れる天山となっている九階建ての建物の様な形状の世界となっている。 人間の身で文化・文明を極める事に執心し、人類はほぼ全てが仙人・仙神と呼ばれる技術者で、人間が生きるのに最高の環境が築かれていたと言われる。 延命や不老といった人体改造系の技術に特化し、施術し続けた末に人類の行き着く最高潮に達したとされる。 概念戦争時には“門”を閉ざして異Gとの交流を一切断ると興味を持たなかった。 しかし、日本UCATを侵攻して壊滅させかけた事がある。 だが、趙・晴に共感して侵攻を中止し全技術を託し後継者とした。 後に7th-G全人類は四竜兄弟として概念核と合一、Low-Gが概念核を譲るに足る「芳醇な世界」であるかを見定める為に渡った為、7th-Gは滅びた。 ちなみに、四竜兄弟の名前は由来となる伝説通りなら 劫光 劫順 劫明 劫吉 となるのだが、劫の字には「長い時間」の意味があるため、作られたばかりの彼らには順に番号が振られた。 母体概念は不明だが、四つの固定概念を持つ。 一つ目は一光のあらゆる武器や力が無限大になる概念、概念条文は ――力は無限となる ――攻撃力は最大となる ――攻撃力は無限となる これにより、小さな刃物でも概念兵器と渡り合える事も可能。 これと出雲社から盗んだ“無列”とは非常に相性が良い。 二つ目は二順の嘘を付けない概念、概念条文は ――真実のみとなる ――世界には真実しかない 嘘が付けない為に、フェイントも使えなくなる。 三つ目は三明の、自分以外のものを理解出来なくなる概念。概念条文は ――解り合えるものは無い 周囲が一切認識できず、一切の行動ができなくなり(歩行も困難)、無力化してしまう。自分への刺激は分かるので、反射神経が高ければ攻撃を受けた瞬間に反応はできる。 心を読むような概念は逆に打ち消すことができる。 四つ目は相手との立ち位置を逆転する概念、概念条文は ――世界は一瞬で真逆となる 複数戦で最も効果を発揮する。四吉は接触の瞬間入れ替わることで、サンダーフェロウの突進を相手自身に跳ね返した。 5巻にて、突如としてUCAT施設を襲撃。その際いくつかの武装を奪い、それと固有概念を用いて全竜交渉部隊と交戦。 これは、つまらないと感じることで老化が進む自分達、つまり概念核が老化により消滅する前に、面白い後継者に引き継ぐための行動である。 (今はじじいだが、これは空白期以降急激に老化したため) 敗北後はそれぞれ白、黒、赤、青の四色の玉に変化した。 四竜兄弟の武装 〇無列 無限増殖可能な青竜刀。普通なら武器がなくならないだけだが、一光が持つことでどんな武器とも相殺し、無限に湧く素敵な武器になる。 〇強化符(製作 佐山・浅儀) 使用者への負担や反動を考慮しない非常識な強化符。佐山曰く、手加減を知らない父らしい、とのこと。二順が使用。終盤佐山が使っていたのもこれと思われる。 〇巻物 内部に一つの疑似異世界を封じた巻物。小型太陽射出などで攻撃可能。また、相手を内部に閉じ込め、巻物内のストーリー終了と共に消滅させることが可能。三明が使用。 〇太聖 四吉の固有空間に格納されている、武神の腕のようなもの。合一はしないので、自由に操れる巨大な第三・四の腕というべき代物。 これのためか、四吉は「自分が一番強く作られた、その代わり一番馬鹿に作られた」と述べている。 戦闘終了後、それぞれ楽しい時間を過ごした彼らは、Low-Gに概念核たる自分達を四つの玉(四竜の玉)として委譲。 趙・晴も、時間の概念をいじった空間で長期間かけて彼らを作ったため、延命の限界を超え、寿命で死亡。彼らの幻と共に安らかに息を引き取った。 余談 物語終盤のLow-G弾劾裁判やその後のハジ戦等、飛場との絡みが多い。主に股間への打撃だが。 また、各概念核を用いたLow-G対Top-Gの決戦では、その使いづらさから最後まで余っており、最終巻後半の決戦では前半佐山が所持していたにもかかわらず、特に概念結界・解放以外で使われる事はなかった。 追記・修正は人類の発展を極めてからお願いするゲルゲ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とんでもない享楽Gだねえ。その性格だったから件の滅びを迎えたけど、戦争に参加してたらと思うと割とヤバいGよな。 -- 名無しさん (2014-09-25 21 00 21) おい最後w -- 名無しさん (2014-11-21 22 42 57) ↑↑バトル物に稀によくある『最強クラスだけど刺激しなれば無害』系と中国の仙人ぽさが混じった存在だね。ただし刺激しない=後継者と認められる、つーのがやっかい。 -- 名無しさん (2018-11-11 21 18 27) 力は無限で、解り会えるものはない割に真実以外存在せず、世界は一瞬で真逆になる どんな世界だったのかさっぱり想像がつかないよな -- 名無しさん (2022-11-30 09 58 02) 名前 コメント
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「国債が暴落してソブリン危機になるのではないですか」 高橋洋一(嘉悦大)@YoichiTakahashi 2013年5月15日 - 10 41 名目金利上昇のみを取り上げて、国債暴落、財政破綻を言いたい人達もいる。経済成長して財政破綻するわけないだろ、と言っておしまいなのだが、財政破綻するかもと言わないと増税ができないので困るという。増税できなくてもいいだろというのが常識だが、それらの人は増税するのが当たり前 無空 @helicopter_muku 2013年5月15日 - 10 33 リフレ批判にも色々あるけど、国債の暴落ガーから入る人はまず庶民の生活なんてひとかけらも顧慮してないのは間違いないね。 (生活の党 中村てつじさんの講演より) 日本はデフォルト(債務不履行)になりません。国債が返せない、ということになりません。 自国通貨が発行できる国で、国債が暴落した場合、つまり、金利が上昇した場合、中央銀行が国債を買い入れることができる。すると国債の需要が増える。需要が増えれば価格が上がる。金利が下がる。 心配性の人「財政の信用がなければ国債は売られる、すると金利が上がる」 →国債を売って得た通貨で何を買かを考えてみる。景気が良ければ、不動産、株社債などが買われる。景気が悪かったら、これらを買っても将来の価格上昇が見込めないので、通貨のままで持っていたいのでむしろ国債を持つ。 通貨の形にもっとも近くて金利がつくものは国債。つまり景気が悪かったら国債が買われる。国債の金利は経済状況を反映するに過ぎない。 心配性の人「いや、国債を売って得た金でドルを買って海外投資すればどうなる?資本が対外的に逃げていくよ」 →円を売ってドルを買う人がいたら、ドルを売って円を買った人もいる、ということである。円を買ったら、円で買えるものを買う。通貨に金利はつかないので、国債を買う可能性が高い。 結局、景気が良くなって、他の金融商品が選ばれる状況にならない限り、国債の金利は上がらない。国債だけが単独でただ暴落するような状況はないということ。経済状況に連動して金利が変わるのが、自国通貨建ての国債。 心配性の人「でも日本はGDPの2倍も国の借金がありますよ!」 →デフォルトする国はどんな国か。「国」とは、実は「政府」ではない。国の借金が1千兆円、というとき、この時の「国」は「政府」のことを言っている。「国の経済主体」は4つ。政府、金融機関、(非営利を含む)企業等、家計。 他の国に借金があれば、取り立てに合うということはある。しかし日本は、対外純資産は21年連続世界一。つまり、世界中に金を貸している。金を貸している方が借りている方から取り立てに合うことはない。政府の債務額そのものと、償還能力とは関係がない。(償還能力があれば問題がない。) 破綻している国とはどういう国か?外国通貨建てで国債を発行している国。自国の通貨で国債を買ってもらえないような国。対外純負債国。つまり他の国から金を借りている国。借りている金を引き上げられてしまうと、自国通貨が簡単に弱くなってしまう。他の国の人たちは怖がって買わなくなるので、他国通貨で発行せざるを得なくなる。 日本はまったく逆で、毎年膨大な経常収支の黒字がある。 最近赤字になっているが、エネルギー要因がある。それでも経常収支は黒字。所得収支で、過去の黒字のリターン(配当)が毎月1兆円、毎年12兆円ぐらい。貿易収支の多少の赤字は相殺される。 イギリスとアメリカは、例外的で、他国から金を借りている、つまり経常収支は赤字の国。貿易も赤字。しかし国債を自国通貨で発行できている。なぜなら経済的に強いから。金融立国で、他国からたくさん投資してもらって、その金を他国に投資して配当を得ている。 他国から金を借りて投資をすることで、所得収支が出て、国の収支はプラスになる。 そういう国の通貨で国債が発行されている場合、他国の人もその国債を買う。それを考えると、日本が破綻するぐらいだったら、先に対外債務超過のイギリスやアメリカが破綻するはずだが、その兆候は見えていない。 輸出力が弱くなり、日本の商品が海外で買われなくなる、通貨が弱くなる、そういう風にならない限り日本は破綻しない。経常収支が赤字になることすら、今後10年かかっても考えられない。(悪い状態が続いて)日本の製品が買われなくなるには何十年もかかるのではないか。そうなったとしても、他国に金を膨大に貸しているので、負債国になるまでにも何十年もかかる。
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日 時:1月22日 16:00~23:00 場 所:民家 機 種: 嵐、 番長、南国、百景、ハロサン 投 資:19k、5k、4k、3k、3k 回 収:24k、2k、2k、0k、9k 当月差引:-147k(+3k) まずは嵐でいきなり天井喰らう。 はい死亡 orz とコインを箱に移してたら、 100Gちょいでフリーズからキュピピピピーーーーーン!!! ケツ浮いた!! その後JAC中に ひまわり咲いたりして「一体どんだけ出るんだ!?」と焦るも ビジ2、レジ1で終。 最後に中段チョリからビジ一発引いて放流。 くっ・・・正直、めっちゃオモロイじゃねーか! NETの台に心奪われるなど、何たる屈辱! その後色んな台乱れ打って負債を増やしつつ、 最後にどうしても白7を聴きたくてハロサンに着席。 3k投資で止めようかな~と思ってると、ピロリロリ~~~ン♪ うほっ、7が下段で揃っとる! 頼む神様、これから永久にバケしか引けなくても良いから、今だけはビジ引かせてっ・・・! お願い、俺に白7の音楽をォォォ!! 神に願いが通じたのか、白7が揃う。 うっは、格好良すぎ! ケミストリーのライブより痺れた。 んで100Gほどで再度ピロリロリ~~~ン♪ 白7!! 脳汁出ますぅぅっ! ブリブリブボォォッ!! 最後に100Gほど回して止め。 ホント涙が出るほど素晴らしい神音楽だった。 んで閉店前、何故か 店員がハロサンを分解してる。「どしたんですか?」と聞くと、 「撤去して、明日新台を入れます」 ・・・・そうか、俺は最後のチャンスで奇跡を起こせたのか。 勝ち額は3Kと 焼け石に水一滴だけど、100K勝ちにも匹敵するほど有意義なスロでした。
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UNPAID DEBTS 依頼者:CONSTABLE SAGEFORD BLACLWOLDの山賊は逃げていった、がそれに疑問がある。 奴らはチェトの森のキャンプで合流しようとしてるんじゃないだろうか、彼らはArchetで本当の敗北を受けました。 山賊たちは施錠された大きな箱を運ぶため、Archetの古い野営地から逃げている、奴らは小谷村の北東のチェトの森の小さなキャンプにそれを運んでいた。 もしその箱を手に入れてしまえば、Blackwoldに財産を奪われた人の救済に役立ちます。 そこには道路に沿っておおくのかがり火があります、あなたはそれを頼りに進んでください。 これらの悪人には、返済する多くの負債があります。 もし箱を取り戻せたなら、それはみんなのためになります。 目的1 ●Blackwoldの施錠された箱を探す。 座標27s 44w 目的2 ●金庫をCONSTABLE SAGEFORDに届ける。 CONSTABLE SAGEFORD おお、山賊の箱と一緒に戻ってきたかい! 何が入ってるのか見せておくれ、私たちはBlackwoldの襲撃から生き残った人たちの支援にこれを売却してみよう。 鍵かかってる!これは予測しておくべきだった。 鍵が見つかるまでの間、私たちにはこれより幸運はありえない。 これにはいくつか頭文字が彫刻されてる、「RF」あまり使われてないよな。 背景 Blackwold山賊は大きなものをArchetから運んでいる。 SAGEFORD巡査は彼らの手で苦しんだ人にそれらの盗品を再配付しようとしている。 クエスト・データ 適正レベル:9 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:[[]] 派生クエスト:MORE TREASURE
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Debt Mahjong 原曲 フリィダム ロリィタ 作詞:ねじ式 作曲:ねじ式 編曲:ねじ式 唄:結月ゆかり 編曲 渋井ねこだま。 2017.06.10 ツモって 捨てて 欠伸して ツモと 別れ 繰り返すの 面子を河に織り込んで 「あたし、ラスだよ」と憂うけど 浮いてる赤を腐らせて 張らん 知らん 要らん ポンチーで挑む東場も 効率厨の親番も 先制にまた振るのかな 近く 遠い 和了り 「先制立直だからね 裏目をするほどキライよ」 通し易い筒子を 選んで 振り込んで 飛びが見えて 半荘 もう半荘 次に行こう 3着も thank you ひとり沈み テンパイ ノーテンパイ 狭い待ちじゃ 勝てないよ 糧無いよ 勝ちないよ いいじゃん もういいじゃん 死体蹴りは 耐久は tight too 品薄なの Debt Mahjong 荒れた卓で 勝てないで 見れないで 抜けたいね 貯金なくなるその日まで 大切さなどわかんないのさ 負債貯める負けが続き 張らず張らず鳴いた 「先制立直だからね また誰かが振るのでしょ?」 速く安いゴールを 選んで歩いたはずなのにね チーじゃん もうチーじゃん 鳴いて攻める 強行も相当 受動行動 北と么九牌しか引けない 互いがめくりめくり いいじゃん もういいじゃん 運試しさ ツイッターが云った 「こっちみんな」 Debt Mahjong 遅い張りじゃ 勝てないよ 待ちたいよ オリたいよ 重ねてきた負けの 当日決済 一人で負けるには大きすぎて あぁ もう 渋井なんだ 作って 壊して 張り直して それでも それでも 和了れないか 麻雀 もう麻雀 好きじゃないよ 3900で 臨終 ひとり沈み ボンバー アンボンバー 爆ぜた卓じゃ 少ないよ 直ぐないよ 点無いよ いいじゃん もういいじゃん 飛ばなければ 永久に refuse 不参加なら Debt Mahjong 荒れた卓で 勝てないよ 糧無いよ 勝ちないよ 少ないよ 直ぐないよ 点無いよ 曲目リストへ戻る 歌唱履歴 2017.08.07 033曲目(なっち) 2018.02.07 016曲目(ねこだま。) 2018.04.08 069曲目(ねこだま。) 2018.07.28 001曲目(なっち) 2020.01.04 003曲目(ねこだま。) 履歴へ戻る