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護符破り 護符破り アクション シンボル:黒 必要コスト<黒:2 無:0> 【自分のデッキの上のカード1枚を廃棄する。】 目標のエンチャント1枚をゲームから除外する。 一 撃 必 殺 ! 目標は除外される。 illus 祭唄 最終更新:EnigmA環境 コメント 関連
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テカバリア護符【装備 腕装備 護符】てかばりあごふ 種類 護符 装備可能キャラ ティチエル・クロエ 装備条件 Lv.100 初期合成回数 3 ver.4.12から実装され始めた高Lv.市販装備のうち、第一弾(2007/05/16)の中のひとつ。100装備。 この時に実装された高Lv.市販装備の中で、一番の良品といわれている。 ナルビク武器商店のラルフの信頼を得る(=好感度を極限まで高める)ことで買うことができるようになる。 一度買うと多少好感度を上げ直す必要があるらしい。本人が前々から語っていた「ラルフコレクション」のひとつなのか? 耐久度38・硬度33・魔法攻撃力14・魔法防御力10・命中率補正5・初期合成回数3、価格は1,059,960seedらしい。 この補正はミスリルの護符(90護符)の上位互換らしく、当時の高Lv.護符の相場暴落の原因となった。 魔法攻撃力の強化限界は22(この限界は190護符までずっと同じらしい)。 ティチエルウィーバーを象徴する存在のひとつ。
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製造/護符 護符 画像 アイテム名 条件 作業量 生産単位 材料 備考 夜の救援者の護符 護符Lv.35 300,000(EXP 6,000) 300 護符その他 救援者の護符[Lv.2]誘惑の結晶 3001 アイテム情報 夜の暗殺者の護符 護符その他 暗殺者の護符[Lv.2]誘惑の結晶 3001 アイテム情報 夜の破壊者の護符 護符その他 破壊者の護符[Lv.2]誘惑の結晶 3001 アイテム情報 救援者の護符[Lv.3] 護符Lv.40 520,000(EXP 10,400) 200 護符元素 救援者の護符[Lv.2]海の元素 20030 アイテム情報 暗殺者の護符[Lv.3] 護符Lv.45 650,000(EXP 13,000) 200 護符元素 暗殺者の護符[Lv.2]海の元素 20030 アイテム情報 破壊者の護符[Lv.3] 護符Lv.50 790,000(EXP 15,800) 200 護符元素 救援者の護符[Lv.2]海の元素 20030 アイテム情報 ▲ページTop コメント 新しいコメントは上部に表示されます。 ラジオボタンにチェックすることでチェックされたコメントへ返信します。 最新の5件を表示しています。コメントページを参照? 名前 ▲ページTop
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[ 武器 ][ 防具 ][ 護符 ][ アクセサリ ] 名称 防御力 回避力 魔防力 属性 入手方法 備考 木彫りの護符 0 20 40 - レヴィエル初期装備ルナ初期装備シルフィール固定装備ドロップ 樫の護符 0 22 44 - 店(120Mell)ドロップ ガラスの護符 0 26 44 - 店(150Mell)ドロップ 赤の護符 0 24 50 - 店(220Mell)ドロップ 緑の護符 0 28 56 - 店(400Mell)ドロップ 白雪の護符 0 30 62 - 店(640Mell)ドロップ 魔女の護符 0 34 68 - 店(1000Mell)ドロップ 霊木の護符 0 36 74 - 店(1500Mell)ドロップ 境界の護符 0 40 80 - 店(2200Mell)ドロップ 聖域の護符 0 42 86 - 店(3100Mell)ドロップ 風塵の護符 0 30 64 風 錬金調合ドロップ 雷帝の護符 0 32 58 雷 錬金調合ドロップ 麒麟の護符 0 36 84 闇 錬金調合ドロップ 鳳凰の護符 0 38 78 光 錬金調合ドロップ 結界の護符 0 0 0 物 ドロップ 物理軽減+8 杖の護符 0 36 70 - ドロップ 転倒耐性+2 心眼の護符 0 38 76 - ドロップ 暗闇耐性+2 蠍の護符 0 42 82 - リスティル初期装備ドロップ 毒耐性+2麻痺耐性+2 聖女の護符 0 44 88 - ドロップ Mag+10沈黙耐性+2 冥王の護符 0 48 94 - ドロップ Atk+10死耐性+2
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護符 名称 価格 効果 入手先 回城の護符 300 一番近い復活点に戻れる 宝閣 隠道の護符 100 自分が居る地図上に随時に転送できる 宝閣 風水術機関 50 宝閣 弩木の護符 5000 招式属性を木に変える 宝閣 烈火の護符 5000 招式属性を火に変える 宝閣 堅土の護符 5000 招式属性を土に変える 宝閣 溶金の護符 5000 招式属性を金に変える 宝閣 狂水の護符 5000 招式属性を水に変える 宝閣 ~ ~ 回城の護符~ 必ずしも一番近い村、城へ戻るのではない模様~ 帝釈天城外MAPで使用すると帝釈天城に戻るが山道に入ると桃花村に戻るなど~ ~ 隠道の護符~ 使用したMAP内のランダムな座標に飛びます~ 座標の種類は不明~ 現状の運営を見るともしスタックしても救済ないかも?自己責任で使用下さい(05/3/16時点)~ ~ 舎利 名称 価格 効果 入手先 ドロップ 金剛舎利 200 一級武器に使う 宝閣 夜迦舎利 2000 二級武器に使う 宝閣 伽藍舎利 400000 三級武器に使う 宝閣 狂猪(LV20)、狂熊(LV25)、猛虎(LV25)、岩鬼王(LV30)、刀髑髏(LV35)、弓髑髏(LV38)、槍髑髏(LV40) 羅刹舎利 三級武器に使う(成功率高) 仏陀舎利 四級武器に使う 黒刀髑髏(LV45)、銀刀髑髏(LV45)、銀弓髑髏(LV50)、銀槍髑髏(LV50)、槍子鬼王 摩詰舍利 四級武器に使う(成功率高) 阿耆尼舍利 五級武器に使う 狂猪(LV20)、狂熊(LV25)、猛虎(LV25)、岩鬼王(LV30) 無著舎利 400000 防具に使う 宝閣 狂猪(LV20))、狂熊(LV25)、猛虎(LV25)、岩鬼王(LV30)、蛮族長(LV40)、槍髑髏(LV40)、黒刀髑髏(LV45)、黒弓髑髏(LV48)、黒槍髑髏(LV50) ~ 舎利のドロップ~ ドロップの確率は非常に低い。表では帝釈天城地域の~LV50までを記述~ 使用方法~ 舎利アイテムをダブルクリックするとカーソルが円になる~ その後、武器をクリックすることで武器を鍛えることができる~ ただし、装備をはずしてからでないと使用不可~ ~1級~3級武器は+7までほぼ100%、+8以降は低確率(装備名が黄色くなると壊れる可能性) ~防具は+5までほぼ100% コメント 編集が不安な方はこちらにコメントしましょう!誰か更新してくれるはず 名前 コメント
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変化量の単位は%、値の分だけ基礎ステータスが増減する 熟練ボーナスはMAX時のもの 流れる水 水属性 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR -10 AGI -5 VIT 15 +15 INT 10 +5 LUK -10 スキル 氷玉 ミズ 氷柱・透過 巨大氷玉 リンゴジュース 氷塊・衝突 魔力増強 氷山玉 攻撃減退 EFブリザード トロ バナナジュース 水・強化 フレッシュ アブソーブ 攻撃と回復ができる護符。フレッシュを覚えるのが遅いので癒しの気にはかなわないが、序盤は重宝する。 癒しの気 戦闘中ターン毎にHP回復 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR -20 AGI -10 VIT -10 INT 30 +15 LUK 20 +10 スキル ミズ リンゴジュース トロ バナナジュース フレッシュ ミックスオレ オオトロ 回復強化 リフレッシュ 超重要護符。クエスト10以降のボス戦はリフレッシュ連打がほぼ必須。復活アイテムが店売しているのでトロとオオトロはほぼ死にスキルになっているのはご愛嬌。 燃える炎 火属性 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR 15 +15 AGI 0 VIT 5 +5 INT 5 +2 LUK -10 スキル 火炎玉 炸裂・火炎玉 超火炎玉 火災・爆発 攻撃増強 煉獄・火炎 魔力減退 超絶火炎玉 火・強化 マインドバーン 序盤のATK強化に重宝する護符。支援スキルはINTに影響されないので、意外と援護にも向いている。 武士の心得 通常攻撃時、一定確率で防御無視 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR 30 +30 AGI -15 VIT 15 +15 INT -20 LUK -5 スキル 渾身斬り 乱れ斬り 二段斬り 連続斬り 渾身滅多切り STR・VITの強化で脳筋にぴったり。INTはがっつり下がるのでボス戦で死にまくるようだったらこの護符を剥がして燃える炎あたりに… 揺れるそよ風 風属性 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR 5 +5 AGI 20 +20 VIT -5 INT 10 +5 LUK -10 スキル 風玉 雷撃・雷光 テレポアウト 豪風玉 竜巻・旋風 速度増強 大旋風 防御減退 散乱・稲光 風・強化 アシッドエアー 風属性を付けたいときやテレポアウトが使いたいときに。AGIは護符で強化するよりも熟練ボーナスで得る程度で十分かも。どうしても先手をとりたかったら駿足と疾風術で。 駿足の心 通常攻撃時、一定確率で二回攻撃 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR -5 AGI 40 +40 VIT -5 INT -5 LUK 15 +7 スキル 速度増強 速度減退 二段斬り 連続斬り 速度増強・改 減退解除 STR AGI VIT減少はキツイ。ボーナスは大きいが所詮AGI。 大地の気 地属性 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR 10 +10 AGI -10 VIT 20 +20 INT 0 LUK -10 スキル 岩石玉 乱・岩石 巨大岩石玉 岩石・雪崩 防御増強 大・地震 速度減退 特大岩石玉 土・強化 グラウンドゼロ VITが大きいのでとりあえず死ににくくなる。アタッカーの防御増大に。 堅実な心 一定確率で物理ダメージ半減 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR 0 AGI -20 VIT 35 +35 INT -5 LUK -5 スキル 防御増強 ストップスタン 防御増強・改 攻撃減退 物理フィールド 魔力フィールド VIT超強化。VITは物理・魔法問わず重要ステータスなのでこのボーナスは早めに取りたい。クエストボスではフィールド系魔法をとりあえず打っておけ。 文武の心 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR 15 +15 AGI -10 VIT 10 +10 INT 10 +5 LUK -15 スキル 火炎玉 氷玉 ミズ 炸裂・火炎玉 氷柱・投下 渾身斬り 超火炎玉 巨大氷玉 リンゴジュース 二段斬り 超絶火炎玉 氷山玉 バナナジュース VIT INT強化で硬くなる。取得スキルが中途半端すぎるものの、序盤中盤とりあえず迷ったらこれをつけておけと言えるくらい平均的に強い。 援護の心得 自分に掛けられた支援スキルの効果増幅(1.5倍?) ステータス 変化量 熟練ボーナス STR 0 AGI 5 +5 VIT 10 +10 INT 15 +7 LUK -5 スキル 速度増強 防御増強 攻撃増強 魔力増強 減退解除 速度減退 防御減退 防御増強・改 速度増強・改 攻撃減退 魔力減退 魔力増強・改 攻撃増強・改 減退解除・改 支援スキルは後半になるほど有用。VIT INTが上がるのでそれなりに防御もできる。 光の護符 光属性 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR 0 AGI 10 +10 VIT -10 INT 20 +10 LUK 30 +15 スキル リトルライト ホーリー・ライト セイントライト バースト・レイ 防御増強 速度増強 防御増強・改 クレセント スター・ダスト 光・強化 一番上がるのがLUKじゃぁ……後半、光弱点の敵が大量に出てくるころにはもっと強い護符を手に入れているはず。 闇の護符 闇属性 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR 15 +15 AGI -10 VIT 10 +10 INT 15 +7 LUK -30 スキル ダークネス ダークライト ブラックバーン 魔力増強 攻撃増強 魔力増強・改 エビルダーク 闇・強化 ブラックホール ATK VIT INTと重要ステータスが軒並み上がる。物理キャラが装備してもそれなりにいける護符。敵の即死スキルには注意。 歪んだ気 逃走成功率上昇 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR 0 AGI 10 +10 VIT -5 INT 10 +5 LUK 20 +10 スキル ビューネクスト テレポアウト ミズ 負のオーラ リンゴジュース 正のオーラ シフトオール 聖域 フィールドで使う特殊スキル詰め合わせ。探索時に聖域を使ったあとそのままボス戦に行ってしまうと悲しい気分になる。 疾風術の心得 戦闘終了時のMP回復量増加 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR -25 AGI 30 +30 VIT -10 INT 20 +10 LUK -10 スキル 風玉 岩石玉 雷撃・雷光 乱・岩石 速度増強 豪風玉 巨大岩石玉 防御増強 竜巻・旋風 岩石・雪崩 ストップスタン 大旋風 特大岩石玉 大・地震 散乱・稲光 中盤の魔法・回復キャラに使わせると一気に持久力があがり、ザコ戦が楽になる。VITが下がり若干死にやすくなるので注意。 温もりの護符 即死無効・一定確率で魔法ダメージ半減 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR -10 AGI 0 VIT 20 +20 INT 10 +5 LUK 20 +10 スキル ミズ リンゴジュース トロ 防御増強 速度増強 攻撃減退 バナナジュース 魔力減退 蘇生の魂 減退解除 魔力フィールド オオトロ この護符限定スキルの蘇生の魂が魅力的…と言いたいが、後半ボスは複数回行動が基本になってくるためあまり意味がない。それよりもむしろ魔力フィールドが強力。とりあえず防御を固めたいときに。 狂戦士の魂 一定確率でHP以上のダメージを受けたときにHP1で生き残る ステータス 変化量 熟練ボーナス STR 40 +40 AGI -50 VIT 40 +40 INT -50 LUK -30 スキル 無し 攻撃強化はすごいが、それ以上にINT弱体化がすごい。ザコ敵と戦っているだけでみるみるHPが減っていく。ボーナスとしては強烈に効果が高いので、魔法キャラでも熟練度だけ稼ぎたい。 魔術師の魂 戦闘中、ターン毎にMP回復 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR -50 AGI -10 VIT -30 INT 40 +20 LUK 30 +15 スキル 炸裂・火炎玉 氷柱・投下 負のオーラ 魔力増強 雷撃・雷光 乱・岩石 超火炎玉 巨大氷玉 豪風玉 巨大岩石玉 火炎・爆発 氷塊・衝突 竜巻・旋風 岩石・雪崩 ダークライト ブラックバーン 特大岩石玉 超絶火炎玉 散乱・稲光 EFブリザード 魔力強化はすごいが、それ以上にVIT弱体化がすごい。ちょっと強い攻撃であっさり倒れる。ボーナスを稼ぎたいのは狂戦士と一緒。魔法スキルは強いが選ぶときにちょっと大変だ! 四大元素の気 火水風土耐性付加 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR -15 AGI 0 VIT -10 INT 25 +12 LUK 0 スキル 豪風玉 巨大氷玉 巨大岩石玉 超火炎玉 岩石・雪崩 火炎・爆発 竜巻・旋風 氷塊・衝突 星の導き 氷山玉 大・地震 大旋風 煉獄・火炎 特大岩石玉 散乱・稲光 超絶火炎玉 EFブリザード 四元素・強化 エレメントAT どうしても耐性が欲しい時用。スキルにしろステータス変化にしろ他の護符の方が強い。 巫女の魂 光闇耐性付加 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR -15 AGI -10 VIT 10 +10 INT 25 +12 LUK 40 +20 スキル ミズ リトルライト ホーリー・レイ リンゴジュース セントライト バナナジュース バースト・レイ 防御増強 攻撃増強 魔力増強 正のオーラ トロ フレッシュ ミックスオレ クレセント スター・ダスト VIT INTが上がるので固い。後半闇属性の敵が大量に出てくるところではスターダスト無双ができる。LUKの必要性は… 黒の軌跡 通常攻撃時、ダメージの一部を吸収 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR 20 +20 AGI 10 +10 VIT 5 +5 INT -10 LUK -40 スキル 乱れ斬り ダークライト ブラックバーン 二段斬り 連続斬り エビルダーク ブラックホール クロの奇跡 クロの奇跡は打ち消されなければ強い。物理アタッカーの最終装備候補。 天の術符 戦闘終了時HP回復 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR 10 +10 AGI 15 +15 VIT 0 INT 30 +15 LUK 20 +10 スキル 神の裁き・L1 セイントライト 神の裁き・L2 物理フィールド 攻撃増強・改 神の裁き・L3 魔力増強・改 クレセント 神の裁き・L4 冒険者の魂 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR 25 +25 AGI 10 +10 VIT 10 +10 INT -10 LUK 25 +12 スキル 渾身斬り 乱れ斬り 二段斬り 防御増強 攻撃増強 連続斬り アシッドエアー アブソーブ マインドバーン グラウンドゼロ 渾身滅多切り 各属性奥義が使えるのはうれしいが肝心のINTが…。そもそも奥義自体が微妙、というのは禁句。 死霊術師の符 ターン毎にMP回復・戦闘後MP回復量増加 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR -30 AGI -30 VIT 10 +10 INT 35 +17 LUK -20 スキル ダークネス 口寄・火狐 口寄・水犬 口寄・風猫 口寄・土猿 ダークライト ブラックバーン 口寄・火妖狐 口寄・水犬神 口寄・風猫又 口寄・土猿神 エビルダーク ブラックホール コーズ 口寄・夜神 無我の境地 魔法アタッカーならとりあえずこれをつけておけ。VITも上がって固いし、無我の境地まで取得してしまえば大魔法撃ち放題。 八房の魂 無属性耐性付加 ステータス 変化量 熟練ボーナス STR 20 +20 AGI 20 +20 VIT 0 INT 20 +10 LUK 20 +10 スキル 防御増強 豪風玉 超火炎玉 防御増強・改 未生無 大旋風 煉獄・火炎 超絶火炎玉 不会無 散乱・稲光 シフトオール 已滅無 畢竟無 無属性耐性がもらえるのはこの護符だけ。打ち消されなければ畢竟無が強いのでとりあえず初手に打つといい。
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軍神の護符 1. 場所はカリカットの郊外、「カリカット北」です。 軍神の護符は、NPCの足元にあります。 なので、画像のようにまずNPCを見つけましょう~ 2. NPCを見つけたら、その近くで探索を発動します。 探索Rは1でもOKのようです。 NPCが光ったら、足元に軍神の護符があるということです。 光らなかったら、次のNPCの所へ移動しましょう~ 3. そして光ったNPCを発見したら、目の前に行って探索するだけです^^ 注意点* 護符の出現は3時間ごとになっています。 なので、誰かがゲットしてると3時間出現しません。 全てのNPC前で探索して、光らなかったら誰かに持っていかれた、ということになります。 また自分のLvが低いとNPCに襲われるため、発見作業の効率が落ちます。 ただし、護符は3Mで売れるので、攻撃を仕掛けられるリスクはゲットすることを思えば大したことではないかな?
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/27.html
魔法の護符 魔法の護符 カードタイプ:行動・防衛・災い コスト:3 連結1 「魔法の護符」を直轄地にキープする事は出来ない。 あなたは手札からカードを好きな枚数捨てる。 そうして捨てた枚数Xとする。 あなたはコインXを得る。 (防衛時にカードを公開する) 公開した「魔法の護符」をあなたの山札の一番上に公開して置く。 (魔法の護符は「呪い」でもある) illust:高畑ゆき 考察 北限環境までにおいては、斥候・弓兵隊・買収工作・エルフの狙撃手・宮廷闘争以外の攻撃カードの効果は全て防ぐことができる。 基本的に防衛カードとしての使用の方が多いだろうが、手札を種類問わず1コインに変換する効果もある。 地味な効果だが、呪い場においては呪詛の魔女を防御するのと同時に手札の呪いをコインに変換できるため非常に役立つ。 また、防衛効果を使用した直後のターン中にドローをしなかった場合は、次のターンもこのカードを引くことができるため防衛体勢を継続できる。特に追い立てられた魔獣などが跋扈している場では一枚は確保しておくとよい。 一見農村をつけない擁立にも一役買ってくれるように見えるが、このカード自体がコインを出すわけではないうえにキープもできないため、実質残りの4枚の手札で6金を出さなければならない。ドローブーストを併用しない限り、実際にその機会が来ることはほとんどないだろう。 ただし、お金好きの妖精がある場合は少々事情が異なり、これでコインカウンターを2個貯めておけばこのカードが手札に来た時点で領地カードなしでの2金+4金、即ちナイス擁立が確定するという戦略が存在する。 理論上は序盤から都市などには目もくれず宮廷侍女を買い漁り、この方法でラオリリを擁立することで凄まじい速度で戴冠することが可能…だが、相手に狙いがバレバレになるため妨害にも遭いやすく、実際には侍女だけでこれを目指すのは厳しい。 アナスタシアでこのカードを確保し、直後に手札を5枚全部捨てることで、強引に貴族の一人娘を購入することも可能。 防衛に使うと手札が1枚減るため隠れ家と違いディスアドバンテージは回避できない。 呪いを持つためベルガモットで捨て札にできず、冒険者では追放することができない点にも注意。 魔法の護符という名前でありながら、なぜかサブタイプ「魔法」を持たないため、結盟による+1継承権カウンターは得られない。 Q&A Q:対戦相手が「歩兵大隊」や「近衛騎士団」などの兵力カードをプレイした場合「魔法の護符」を公開して効果を解決する事は出来ますか。 A:出来ます。あらゆる攻撃カードに対してあらゆる防衛カードを使用する事が出来ます。手札から「魔法の護符」を公開した場合、公開した「魔法の護符」が山札の一番上に移動するので、手札の枚数が減り、一部の攻撃カードの効果の対象にならない事があります。 Q:「魔法の護符」は呪いとしても扱うという事は、「冒険者」の効果で追放する事は出来ませんか? A:出来ません。もちろん「寄付」で追放する事は出来ます。 Q:ベルガモットの能力で「魔法の護符」を捨てることはできますか? A:(呪いなので)出来ません。 (出典)
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護符 名称 価格 効果 入手先 回城の護符 300 一番近い復活点に戻れる 宝閣 隠道の護符 100 自分が居る地図上に随時に転送できる 宝閣 風水術機関 50 宝閣 弩木の護符 5000 招式属性を木に変える 宝閣 烈火の護符 5000 招式属性を火に変える 宝閣 堅土の護符 5000 招式属性を土に変える 宝閣 溶金の護符 5000 招式属性を金に変える 宝閣 狂水の護符 5000 招式属性を水に変える 宝閣 回城の護符 必ずしも一番近い村、城へ戻るのではない模様 帝釈天城外MAPで使用すると帝釈天城に戻るが山道に入ると桃花村に戻るなど 隠道の護符 使用したMAP内のランダムな座標に飛びます 座標の種類は不明 現状の運営を見るともしスタックしても救済ないかも?自己責任で使用下さい(05/3/16時点) 舎利 名称 価格 効果 入手先 ドロップ 金剛舎利 200 一級武器に使う 宝閣 夜迦舎利 2000 二級武器に使う 宝閣 伽藍舎利 400000 三級武器に使う 宝閣 狂猪(LV20)、狂熊(LV25)、猛虎(LV25)、岩鬼王(LV30)、刀髑髏(LV35)、弓髑髏(LV38)、槍髑髏(LV40) 羅刹舎利 三級武器に使う(成功率高) 仏陀舎利 四級武器に使う 黒刀髑髏(LV45)、銀刀髑髏(LV45)、銀弓髑髏(LV50)、銀槍髑髏(LV50)、槍子鬼王 摩詰舍利 四級武器に使う(成功率高) 阿耆尼舍利 五級武器に使う 狂猪(LV20)、狂熊(LV25)、猛虎(LV25)、岩鬼王(LV30) 無著舎利 400000 防具に使う 宝閣 狂猪(LV20))、狂熊(LV25)、猛虎(LV25)、岩鬼王(LV30)、蛮族長(LV40)、槍髑髏(LV40)、黒刀髑髏(LV45)、黒弓髑髏(LV48)、黒槍髑髏(LV50) 舎利のドロップ ドロップの確率は非常に低い。表では帝釈天城地域の~LV50までを記述 使用方法 舎利アイテムをダブルクリックするとカーソルが円になる その後、武器をクリックすることで武器を鍛えることができる ただし、装備をはずしてからでないと使用不可 1級~3級武器は+7までほぼ100%、+8以降は低確率(装備名が黄色くなると壊れる可能性) 防具は+5までほぼ100% コメント 名前 コメント
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木星4護符に関してはこちら 494:山背風 2009/09/12(土) 21 46 47 ID sfb+vF720 作成期間:月が欠けていく期間の(※該当する)曜日の(※該当する惑星)の惑星時間の間(約1時間) 【用意する物】 フランキンセンス&ミルラの香、(出来れば惑星オイル、土星護符の場合はサターンオイルを使う)、護符を書いた、もしくは印刷した物 使い方(簡易バージョン) 1:を焚く 2:香の煙に護符を潜らせる(だいたい左から右へ7回通す、煙に乗って余計なモノが抜けてくイメージで) 3:護符にオイルを付ける(正方形に切り出したとして四隅にちょんちょんと付ける、一筆書きの五芒星の様に付ける方法もある)(やんなくても良い) 4:護符を両手に挟んで願望をひたすらイメージする(なるべく鮮明に、腕を伝って護符に伝える感じで) 5:出来れば空から惑星の色を帯びた光(土星の場合は黒か灰色)が自分の頭上に降り注ぎ、自分の体内を通して護符に吸い込まれるイメージングを行う(やんなくても良い) 6:イメージが途切れてぼーっとし始めたら終了(1時間以内で終了させてね) 7:清潔な布や紙(封筒でも良い)に包んで保管する ※ 術を行った事はなるべく忘れる、 もしくはなるべく考えない様にする、例えばおトイレの中だけ考えて良い事にするとか ※ 術の前におトイレ、術を行う部屋の掃除、歯磨き、お風呂をすませる ※ 護符は惑星色、土星の場合は黒か灰色でかいてね 504:本当にあった怖い名無し 2009/09/13(日) 08 48 32 ID C9KvEyy/0 (※個人サイト名)丸ぱくりかよ。 しかも肝心の「呼吸法と気の回し」をすっとばしてるし。 506:山背風 2009/09/13(日) 12 09 54 ID 9jMM8KD70 ここでその名前だしちゃ駄目ぇ! ぶっちゃけ書くのめんどくさかったの、すまんこ でも護符に願望を伝える作業はしてるし、 まとめに4拍呼吸みたいなの載ってるから別にいいかなあ…なんて 509:本当にあった怖い名無し 2009/09/13(日) 13 42 14 ID C9KvEyy/0 わかってるんならいいんだけどさ。 基礎訓練なしで、あれの狙い通りの効果得られる人っているのかなと思って。 510:本当にあった怖い名無し 2009/09/13(日) 13 45 43 ID 82ZU2BhIO 方法教えてやるくらい良いんじゃないの? 方法を知って如何に実行するかは本人次第じゃん。 知恵を貸す側が効果まで保証してやる筋合いは無い。 766:本当にあった怖い名無し 2012/02/24(金) 23 33 57.01 ID UtwZDP2y0 対応するプラネタリーアワーまで待つ時間がない場合に プラネタリーアワー関係なく作った護符に効果は期待できるのでしょうか? 767:本当にあった怖い名無し 2012/02/25(土) 00 01 55.26 ID Z8XKVvtV0 私個人の意見では、ダメです 効果が薄れるとかそうじゃなくて、プログラムできないわけで、護符は護符にならず、無意味な紙のままです 660:本当にあった怖い名無し 2009/10/03(土) 22 17 08 ID JnKlRKRB0 護符に命を吹き込む際、何か特別気をつけた方が良いと言うことはありますか? (その護符の効果に沿った願いを頭に思い浮かべながら天からその惑星にあった色(今回は土星なので黒)の光が自分に振ってきて、それが自分を通して護符に注がれるイメージをするってのは知ってますが・・・) 尚、用事が済んだ時や、その護符を別の願いに使いたい場合、どうすれば良いのでしょうか 新しい物を作り直せばよいのですか?参照したサイトには使い回して良いと書いてありましたが、その場合命を吹き込む所から始めるんですか? 用事が済んだらお炊きあげで良いのでしょうか・・・? 662:山背風 2009/10/03(土) 23 23 07 ID dlu2CgaY0 あえて言うなら願望と惑星色のイメージ以外は何も考えるなって事ですかね あと全身全霊を込めて術の間は誰にも邪魔のされないような環境にする事も重要ですね 術の最中に電話が鳴ったり、家族が突入して来たり、お母さんが「ゴハンヨーJ( ー`)し」なんて事になったらブチ壊しです。 使い回して良いという人もいますが、私は作り直した方が良いと思います だってその護符は一度その為に命を吹き込まれた「その目的の為の護符」ですもの、その目的以外には使い辛いと思います(あくまで私個人の考えです) 使い回す場合は十分な聖別をしてからの方が安全かと… 703:本当にあった怖い名無し 2011/07/05(火) 22 11 03.63 ID u2Eg+Ij00 銀の惑星護符作ったことあるひといます? 彫金道具と彫金技術ないと無理ですよね? 705:本当にあった怖い名無し 2011/07/06(水) 10 46 54.44 ID VF+OEMsH0 ノシ 銀の板に直接彫る気なら、まさに彫金道具ひとそろいと彫金技術がないと無理。 鋳造でもいいならロストワックス技法という作り方があるよ。 蝋で形を作って鋳造を業者に依頼。でも工具はそれなりに必要。特に糸鋸とかヤスリとか。 銀粘土の扱いに慣れてるなら、銀粘土もありだと思う。 706:本当にあった怖い名無し 2011/07/06(水) 13 25 37.44 ID dkKRr/Ir0 木星4護符やってみようと思ってたが 705を見てハードルの高さにorz 銀粘土に護符を正確に書く自信ないわぁ・・・ 708:本当にあった怖い名無し 2011/07/06(水) 17 13 28.55 ID VF+OEMsH0 あらかじめ紙に、作りたい原寸で護符を描くか縮小コピーかして、 それを銀粘土の土台の上に貼っつけるとかカーボン紙等で転写とか してから彫れば一発描きしないで済むよ。 110:本当にあった怖い名無し 2012/04/03(火) 16 46 04.33 ID Kgc73Nr90 ソロモンの大鍵の木星第4の護符って 売ってるペンダントを見つけたんだけど、 自分で作らなくてもそういうのでも いいのかなあ? 111:本当にあった怖い名無し 2012/04/03(火) 16 48 28.10 ID 4Vm/SGRp0 買ったらきちんとチャージすれば良いかと思われる 112:本当にあった怖い名無し 2012/04/03(火) 16 57 29.61 ID e3bSE2QJO 作るのが1番良いんだが 買っても作っても聖別せな魔術的な力は入らんで 423:本当にあった怖い名無し 2012/10/04(木) 13 54 19.52 ID 9J8eOBSE0 護符の聖別はプラネタリーアワーと同時に開始すればいいですか? あるサイトでは聖別→プラネタリーアワー突入→護符に術施しという紹介をされていました。 流派によって違うのでしょうか? 424:本当にあった怖い名無し 2012/10/04(木) 15 04 42.52 ID KE06C+6D0 護符聖別はプラネタリーアワー前で良いと思います 423:本当にあった怖い名無し 2012/10/04(木) 13 54 19.52 ID 9J8eOBSE0 キャンドル等諸々のアイテムの聖別は別の日に行ってもいいですか? また、護符を描く作業はその惑星に対応した曜日にすればいいですか? 何分素人ですのでプラネタリーアワーの一時間にすべての作業をする自信がないので… 424:本当にあった怖い名無し 2012/10/04(木) 15 04 42.52 ID KE06C+6D0 別の日で構いません 護符をかく作業も別の日でも良いと思います 聖別し術施しをしなければただの紙切れですから 423:本当にあった怖い名無し 2012/10/04(木) 13 54 19.52 ID 9J8eOBSE0 呼吸は四拍呼吸でいいですか?どのタイミングで開始すればいいのでしょう? また術が終わるまではずっとその呼吸を続けるべきですか? 424:本当にあった怖い名無し 2012/10/04(木) 15 04 42.52 ID KE06C+6D0 四泊呼吸です プラネタリーアワー時に術施しが完了するまでその呼吸法で行います 護符・霊符・御札作成