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!!重要!! 団員の皆様へ 以下はしゅっちゅう編集中のIBP活動の内部資料です。 IBPの活動範囲で使用することを目的としていますが、wikiの性質上、外部に公開するのはやめてください 予定確定講座一覧 講座名 講師 日程・時間 受講可能な人数 紋章製作講座(難易度:低) セタ・ロスティフンケ・フシミ 9/22 22時~01頃 特になし ページデザイン論(難易度:低~中) セタ・ロスティフンケ・フシミ 9/25 22時~01頃 特になし 全講座一覧 (確定とついているものは、ご本人様より了承を頂いた、という意味です) 講座名 講師 応募 分類 Aの魔法陣講座 芝村裕吏 不明(確定) ゲーム・システム 戦闘計算機VCCの使い方(初級) 四方 無畏 本人 システム・編成 紋章製作講座(難易度:低) セタ・ロスティフンケ・フシミ 本人(確定) 絵 ページデザイン論(難易度:低~中) セタ・ロスティフンケ・フシミ 本人<アンケート結果にも同様のものが>(確定) システム・絵 護民官のお仕事講座(低~中) ゆうみ 本人(確定) システム 護民官におねがい!(低) ゆうみ 本人(確定) システム 数字がちょうきらいなひとのための評価値計算基礎 tacty 本人 システム アイドレス的日常の楽しみ方(難易度不定) ソーニャ/ヴァラ/モウン艦氏族/スターチス:世界忍者国 本人(確定) ゲーム アイデアの書き方講座(難易度:中) 蓮田屋藤乃@羅幻王国 本人(確定) 分類不明 情報収集と対話について(初級) 戯言屋@天領 本人(確定) 分類不明 作業の手引き、仕事を貰って働こう編~実際に作業しよう編(超初級~初級) 航路@後ほねっこ男爵領 本人 システム 戦闘イベントを楽しもう編(超初級~初級) 航路@後ほねっこ男爵領 本人 システム 戦闘ルールを学ぼう編(超初級~初級) 航路@後ほねっこ男爵領 本人 システム 編成作業体験版(編成の宿題付き) 航路@後ほねっこ男爵領 本人 システム 戦闘ルール入門編 航路@後ほねっこ男爵領 本人 システム マイルを稼ごう(初級~中級) 風野緋璃:天領 本人 ゲーム・システム 編成Tips(中級~上級) 風野緋璃:天領 本人(確定) ゲーム・システム アイドレスの裏方さん(初級) 風野緋璃:天領 本人(確定) ゲーム・システム はじめてのお絵かき(初心者) NEKOBITO:悪童同盟 本人 絵 企画の考え方・作り方(初心者) NEKOBITO:悪童同盟 本人 分類不明 携帯からの遊び方(初心者) NEKOBITO:悪童同盟、夜國涼華:海法よけ藩国 本人 システム シロ宰相閣下への質問大会 シロ宰相閣下 指名(不確定) ゲーム Aマホの講義 GENZ 指名(不確定) システム Aマホの講義 玄霧 紹介より交渉(確定) システム 経済講座 玄霧 紹介より交渉(確定) システム メカ関係講座 玄霧 紹介より交渉(確定) その他 経済入門講座 玄霧 紹介より交渉(確定) システム メカ話 GENZ、和錆、玄霧 指名(不確定) 分類不明 i言語講座・特別編 紅葉ルウシィ 指名(不確定) システム アイドレスの数字面。市場動向とかのマイル経済の講義 GENZ、玄霧 指名(不確定) システム 文殊関係の講義 黒埼紘 指名(不確定) システム 函ゲームのコツやノウハウなど。(特にf:を考える上でのポイントや注意点とか) 海法紀光 アンケート結果(不確定) ゲーム 無名世界観の現在の状況について 海法紀光 アンケート結果(不確定) ゲーム 説得力のあるロボットの設定文を書くコツ GENZ アンケート結果(不確定) 分類不明 異種間恋愛について 嘉納 アンケート結果(不確定)かなり無理 分類不明 戦闘イベント講座(お仕事受注/作業/イベント/戦闘ルール) 航路 交渉中 システム A-DICガンパレのキャラメイク講座 海法紀光 交渉(確定) ゲーム・システム 世界の海を泳ぐ方法 海法紀光 交渉(確定) ゲーム アイドレス向け、文章講座 海法紀光 交渉(確定) 文章 「携帯でのアイドレス参加講座」(予定) IMPC有志 交渉(確定) システム 事務処理・情報収集、戦闘指揮経験、秘書官長、エース、吏族1級(特別講義) 風野緋璃 交渉(確定) 特別講義 藩王の仕事・星見司(中級)・護民官(中級)・法官(初級)の仕事 九音・詩歌 交渉(確定) 特別講義 ・アイドレスと情報・情報の集め方(中級)・イベントでの動き方(中級) 九音・詩歌 交渉(確定) 特別講義 世界の謎系(初級~上級)・アイドレスの経済構造・政治構造・歴史(初級・中級) メビウス 交渉(確定) 特別講義 護民官に関する質問 ゆうみ 交渉(確定) 特別講義 出仕事務と藩国事務・公共事業の始め方・国内でのちょっとした疑問など相談会 藤村 早紀乃 交渉(確定) 特別講義 アイドレスの遊び方 おまかせ 企画 分類不明 罰金対策講座 おまかせ(風野さんが候補に) 企画 ゲーム・システム 芝村さんの内政講座 芝村裕吏 指名(不確定) ゲーム・システム エースの方々連盟の特別講義(仮) エースの方々連盟 講義中に提案を受けて 特別講義 応募講座一覧 講座名 PC名@所属 講義可能な時間 補習 講義ログ・質問回答 打ち合わせに希望する手段/都合の良い日時/場所 受講生数 特記事項 戦闘計算機VCCの使い方(初級) 四方 無畏@羅幻王国 土曜日の20時以降 ○ ○ メッセンジャーにて、21時~26時 10名まで 基本書式のページを予習しておくと講義がより理解しやすい 紋章製作講座(難易度:低) セタ・ロスティフンケ・フシミ@星鋼京 9/15 9/22 9/25 9/30 のいずれか ○ ○ メッセンジャー、あるいはIRCにて。都合のいい時間は2500~ 特になし ページデザイン論(難易度:低~中) セタ・ロスティフンケ・フシミ@星鋼京 9/15 9/22 9/25 9/30 のいずれか ○ ○ メッセンジャー、あるいはIRCにて。都合のいい時間は2500~ 特になし 護民官のお仕事講座(低~中) ゆうみ@護民官事務所 9/22,25,30,10/1,11/5,6を除く月~木、21時頃~24時頃 ○ ○ 月~木の22時前後 10名程度 相談される方向けの講義「護民官におねがい!」を受けていただいた後、別途お仕事の講義を受講される形がお勧め 護民官におねがい!(低) ゆうみ@護民官事務 9/22,25,30,10/1,11/5,6を除く月~木、21時頃~24時頃 ○ ○ 月~木の22時前後 10名程度 アイドレス的日常の楽しみ方(難易度不定) ソーニャ/ヴァラ/モウン艦氏族/スターチス:世界忍者国 平日、休日問わず21 00以降 ○ ○ メッセ、平日休日共に21 00いこう 制限無し 携帯向けも参加できます。 アイデアの書き方講座(難易度:中) 蓮田屋藤乃@羅幻王国 火曜日~金曜日の21~22時開始 ○ ○ メッセンジャーあるいは羅幻王国チャットにて。2100~2300。 10名まで 情報収集と対話について(初級) 戯言屋@天領 9月28日~10月5日 ○ ○ MSNメッセ 10人ぐらいまで 作業の手引き、仕事を貰って働こう編~実際に作業しよう編(超初級~初級) 航路@後ほねっこ男爵領 毎週金曜~日曜 21時~1時ぐらいまで ○ ○ メッセンジャー、希望があればチャット 10名前後 人数に下限は無い 戦闘イベントを楽しもう編~戦闘ルールを学ぼう編(超初級~初級) 航路@後ほねっこ男爵領 毎週金曜~日曜 21時~1時ぐらいまで ○ ○ メッセンジャー、希望があればチャット 10名前後 人数に下限は無い 編成作業体験版 航路@後ほねっこ男爵領 毎週金曜~日曜 21時~1時ぐらいまで ○ ○ メッセンジャー、希望があればチャット 10名前後 人数に下限は無い 戦闘イベントを楽しもう編 航路@後ほねっこ男爵領 毎週金曜~日曜 21時~1時ぐらいまで ○ ○ メッセンジャー、希望があればチャット 10名前後 人数に下限は無い 戦闘ルール入門編 航路@後ほねっこ男爵領 毎週金曜~日曜 21時~1時ぐらいまで ○ ○ メッセンジャー、希望があればチャット 10名前後 人数に下限は無い マイルを稼ごう(初級~中級) 風野緋璃:天領 基本的に22時~25時 休日は14時~19時も可 ○ ○ メッセ 10人程度まで 編成Tips(中級~上級) 風野緋璃:天領 基本的に22時~25時 休日は14時~19時も可 ○ ○ メッセ 最大8名程度 アイドレスの裏方さん(初級) 風野緋璃:天領 基本的に22時~25時 休日は14時~19時も可 ○ ○ メッセ 制限無し はじめてのお絵かき(初心者) NEKOBITO:悪童同盟 22 00~02 00まで ○ ○ 22 00~02 00で、手段や場所は指定なし 8人ほど 紙で描く人でもPCで描く人でもどちらでも構いません。 企画の考え方・作り方(初心者) NEKOBITO:悪童同盟 22 00~02 00まで ○ ○ 22 00~02 00で、手段や場所は指定なし 8人ほど 携帯からの遊び方(初心者) NEKOBITO:悪童同盟、夜國涼華:海法よけ藩国 22 00~02 00までならだいたい可能(NEKOBITO) 20 00~01 00まで可能ただし週末(金土と祝日の前日)なら03 00まで可能です。(涼華) ○ ○ 22 00~02 00で、手段や場所は指定なし。ただし、片方のみならこれよりも早く、遅く対応できます 10名まで 「数字がちょう嫌いなひとのための評価値講座」(初心者向け) tacty:ビギナーズ王国 9月下旬以降 ○ ○ 夜ならたいていメッセ 何人でも 登録講師一覧 PC名@所属 講義可能な時間 打ち合わせに希望する手段/都合の良い日時/場所 対応可能な受講生数 登録方法 風野緋璃@天領 基本的に22時~25時 休日は14時~19時も可 メッセ#日中もつないでいますが、コメント欄が@研究室の場合は基本的に対応できません 3人~10人程度 BBS 九音・詩歌@詩歌藩国 平日なら22時以降。土日なら直前でなければ メッセンジャーで呼んでもらうか、藩国チャット講義可能時間と同じような時間なら大体対応 6名 BBS ソーニャ 不確定 不確定 不確定 不明 航路@後ほねっこ男爵領 メビウス:海法よけ藩国 平日:21時~23時、土曜・日曜・祝日:10時~24時/なるべく10月下旬、最後の日程交渉は10月中旬に メッセンジャー 5~10人くらい BBS ゆうみ@護民官事務所 9/22,25,30,10/1,11/5,6を除く月~木、21時頃~24時頃 月~木の22時前後 10名程度 BBS 藤村 早紀乃:鍋の国 21時半or22時~24時半辺り。休みの日は夕方(16時前後開始)も "メッセ・掲示板(IBPさんの掲示板でも藩国のでも)週や作業状況によって変わりますがメッセでしたら22時以降" 7、8人までで BBS 終了分 講義名 講師 講義の日付(応募人数/枠) 分類 Aの魔法陣講座 芝村 9/12終了(30/27) ゲーム・システム 「大統領、ISS名誉顧問、エースとして」 是空 9/13終了(18/27) 特別講義
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【必須教材】 [教科書]詳説日本史B (山川出版社) [用語集]日本史B用語集(山川出版社) [史料集]日本史重要史料集(浜島書店) [図説集]総合資料日本史(浜島書店) 【基礎知識】 [講義本]石川日本史B講義の実況中継(1)~(5)(語学春秋社)※(5)は文化史 [講義本]結論!日本史―石川晶康の日本史(1)~(2)(学研) [問題集]はじめる日本史50テーマ(増進会出版) [一問一答]日本史B用語&問題2100(増進会出版) [用語集]日本史用語集ちゃーと&わーど(駿台文庫) 【演習】 ○実力をつける日本史100題(増進会出版) ○入試精選問題集14日本史B(河合出版) 【補充】 ○速攻Z会 日本史年代 10日間(増進会出版)―年代を覚えるならコレ ○日本史でるとこ攻略法(文英堂)―重要事項をゴロで覚える 【発展】 ○攻める日本史 近現代 実戦演習80(増進会出版) ○攻める日本史 文化史 実戦演習60(増進会出版) ○早慶大日本史(河合出版) ○日本近現代史問題集(山川出版) ○結論!日本史演習書石川式問題集(学研) 【論述用】 ○段階式 日本史論述のトレーニング(増進会出版) ○考える日本史論述(河合出版) ○日本史講義 時代の特徴と展開(駿台文庫) 他にもよいものがあれば加筆・修正してください。 [文化史] 「日本文化史の整理と演習―標準版」(河合出版)…理解しながら覚えられる 「攻める日本史 文化史 実戦演習60」(Z会)…問題集+まとめ。ハイレベル 「石川日本史講義の実況中継5 文化史」(語学春秋社)…講義系。分量多い 「菅野の日本史文化史最速講義」(旺文社)…講義系。分量少な目。センターレベル中心 [センター対策] 「野島のセンター攻略 日本史B」(東京書籍)…論述対策にも使える良書 「センター日本史B/9割GETの攻略法」(語学春秋社)…コンパクトで読みやすい 「センター試験 日本史Bの点数が面白いほどとれる本」(中経出版)…使いづらいが情報量多い 「センター日本史的中講義」(代々木ライブラリー)…講義系 [センター対策問題集](他にも各社から出ている) 「センター試験への道 日本史」(山川出版社) 「センター試験短期攻略問題集 日本史B」(駿台文庫) 「2006マーク式総合問題集日本史B」(河合出版) 「センター マーク基礎問題集 日本史B」(代々木ライブラリー) 「勝てる!センター試験日本史B問題集(2006年)」(文英堂) 「センター試験日本史A・B一問一答―正誤問題征服」(三省堂)…正誤問題対策のみ [よくある質問] 学校で使っている教科書が山川じゃないんですが、 買い替えた方がいいですか? →山川の『詳説日本史B』は受験日本史のスタンダードなので、 できれば持っていたほうがいい。 (論述対策には実教出版や三省堂の教科書もいいらしい) 山川の『詳説日本史B』はどこで買えますか? →ジュンク堂、紀伊国屋などの大きな本屋で買える。 近所で売ってない場合は山川のサイトで注文。 [参考リンク](特に東大・京大志望者は必見。過去問データベースあり) つかはらの日本史工房 http //web.kyoto-inet.or.jp/people/tsuka/index.html 問題集 難易度表 ←←←←←70←←←←←←←←60←←←←←←←←50←←←←←←←←←40 ←←←←←応用←←←←←←←標準←←←←←←←基本←←←←←←←←基礎 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□はじめる50(増進会) □□□□□■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□実力をつける100(増進会) □□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□用語2100(増進会) ■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□攻める文化史(増進会) ■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□攻める近現代史(増進会)
https://w.atwiki.jp/mei2012/pages/35.html
時間割コード 開講期 曜・限 科目区分 科目名 教員名 対象学部 授業プリ 本試 再試 教科書販売 20120011217 Ⅰ期 月2 健康・スポーツ科学 健康・スポーツ科学実習Ⅰ(アダプテッド) 秋間 広 医学部(医) 農学部 none none none 20120011218 Ⅰ期 月2 健康・スポーツ科学 健康・スポーツ科学実習Ⅰ(バドミントン) 山本 裕二 医学部(医) 農学部 none none none 20120011219 Ⅰ期 月2 健康・スポーツ科学 健康・スポーツ科学実習Ⅰ(卓球) 山田 耕司 医学部(医) 農学部 none none none 20120011220 Ⅰ期 月2 健康・スポーツ科学 健康・スポーツ科学実習Ⅰ(ソフトボール) 石田 浩司 医学部(医) 農学部 none none none 20120011221 Ⅰ期 月2 健康・スポーツ科学 健康・スポーツ科学実習Ⅰ(ゴルフ) 池上 康男 医学部(医) 農学部 none none none 20120011222 Ⅰ期 月2 健康・スポーツ科学 健康・スポーツ科学実習Ⅰ(スイミング) 布目 寛幸 医学部(医) 農学部 none none none 20120011223 Ⅰ期 月2 健康・スポーツ科学 健康・スポーツ科学実習Ⅰ(フィットネス) 下村 典子 医学部(医) 農学部 none none none 時間割コード 開講期 曜・限 科目区分 科目名 教員名 対象学部 授業プリ 本試 再試 教科書販売 20120015109 Ⅰ期 金1 健康・スポーツ科学 健康・スポーツ科学講義 池上 康男 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 20120015110 Ⅰ期 金1 健康・スポーツ科学 健康・スポーツ科学講義 石黒 洋 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 20120015111 Ⅰ期 金1 健康・スポーツ科学 健康・スポーツ科学講義 石田 浩司 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 20120015112 Ⅰ期 金1 健康・スポーツ科学 健康・スポーツ科学講義 押田 芳治 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 20120015113 Ⅰ期 金1 健康・スポーツ科学 健康・スポーツ科学講義 佐々木 康 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 20120015114 Ⅰ期 金1 健康・スポーツ科学 健康・スポーツ科学講義 秋間 広 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 20120015115 Ⅰ期 金1 健康・スポーツ科学 健康・スポーツ科学講義 竹之内 隆志 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 20120015116 Ⅰ期 金1 健康・スポーツ科学 健康・スポーツ科学講義 津田 均 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none
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【スレ30】工学部の男子学生 このページのタグ:学校・学生時代 734 :おさかなくわえた名無しさん:2007/12/01(土) 20 12 52 ID 77xd/RSG 717 地方の三流国立(いわゆる県名=大学名)の、卒業生の話でよければ。 校内試験=大学の定期試験という解釈で、いいですかね。 大学の定期試験は、夏と年度末の2回でした。教授・講義によっては、 他に小試験みたいな事をやる場合もありましたが。 基本的に1〜2年生の間は一般教養科目中心で、2年後半以降に専門 科目の講義・試験が多くなります。 ただし基礎的な専門科目は1年生から始まる学校が多いですし、この 時期に勉強しておかないと、後で泣きをみます。 生物系学科だから、物理・数学はそんなに必要ない。そういって基礎科目 を疎かにしていた後輩がいましたが、3年以降は苦労していました。 そういう意味で数学・物理・英語は、受験科目でなくても高校段階からしっ かりやっておいた方が、後々楽です。 女子学生数の傾向は、機械・電子・応用物理・金属系 ≪ 情報・化学・生物系でした。 機械工学科なんて、女子学生は数年に1人でしたね。 授業の厳しさは、講義する教官や講義内容によって随分バラつきます。大体、教育 熱心な教授ほど授業内容が高度で、厳しかったですね。その分、講義で身に付く事も 多かったですし。そういう教授の研究室は、就職も大抵良かったです。 あと工学系では実験授業が必修ですが、大学・科目によっては大分キツイみたいです。 私の大学・学科では、あまり辛くなかったですが。 上で書いた様に、教官・講義内容によって厳しさはバラバラです。だから実験の様な 必修科目は別ですが、それ以外の選択科目ですと。単位を取りやすい科目を選ぶ 学生が、多いです。 けど「○○を研究したい」というような意思を持っている学生ですと、難易度を無視して、 役にたつ・たたないで講義を選んだりしていました。 そういう学生は大抵成績が良かったですし、そのまま大学院に進学していたりしましたね。
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第五章「メディア」 メディア概念の多様性 「視点や立場の相違により生じる、異なるメディアの捉え方」 技術決定論 <John Fisk> ①直接表現メディア 声・表情・身振り ②代行表現メディア 書籍・絵画・写真・著作・建築・室内装飾・ガーデニング ③機械表現メディア 電話・テレビ・ラジオ・テレックス 「メディア」と「メッセージ」を明確に区別している。 <ITU> ①知覚メディア 文字・音声・画像・映像 ②入出力メディア キーボード・ディスプレイ・スピーカー ③表現メディア 文字・音声・画像などを電子的に符号化したもの ④相互交換メディア 伝送メディア(通信回線)・蓄積メディア(ディスク) <McLuhan> ①口頭文化 ②書字文化 ③活字文化 ④電気文化 「メディア」=「メッセージ」であり、二つを区別しない。 メディア自身が受信者にとって意味を持つ。 「媒体論」とは異なる。 社会決定論 ソシオ・メディア論。 メディアの技術決定論の意義を限定的にしか認めない。 情報技術はメディア変容、社会変容を引き起こすが、情報技術自体も社会の網の目に組み込まれている。 ①メディアは社会によって形成される。 ②メディアは多次元な実体性を帯びて社会に存在している メディア概念の多重性 「メディアの具体化の相違により生じる、異なる視点や立場」 器論・導管論 情報が生成され、伝播する過程を客観的に捉えたもの。 情報通信理論を展開する上で必須。 情報の送信者と受信者を同等に位置づける。双方の介在に重点を置いている。 内容論 情報を受ける側に立って、主観的に捉えたもの。 人間の思考や判断への影響について考察する際に必須。 情報を受ける側から観察する場合の見方。 まとめ 「人間の思考や判断への影響」を考察するためには、視点を完全に心の内面に移すことが必要。 「人間生活への影響」を考察するには、社会的な視点が必要。
https://w.atwiki.jp/doshisha_intelligent/pages/93.html
講義情報 1,入学年度 2007年度 2,講義配当年次 2年春学期 3,科目名 情報キャリアデザイン 4,良講度 4 5,楽勝度 4 6,テスト持ち込み なし 7,レポート提出 あり 8,出席調査 あり 9,アドバイス ほぼ毎回レポートを課されます、そしてその採点は三木先生とその講義を受講している学生によって行われます(自分で他人のレポートを採点するということ)。きちんとしたテストはありませんが、たまに遊び程度のテストがあったりします(期末試験もレポート試験ですし)。就職に興味のある人、大学院へ進むか悩んでいる人にお勧めする講義だと思います。ここでは書きませんが三木先生は独特なことをするので退屈することはないでしょう(笑) 情報提供:匿名希望
https://w.atwiki.jp/doshisha_intelligent/pages/83.html
講義情報 1,入学年度 2007年度 2,講義配当年次 1年秋学期 3,科目名 情報工学概論Ⅱ 4,良講度 3 5,楽勝度 5 6,テスト持ち込み テストなし 7,レポート提出 たまにあり 8,出席調査 毎回あり 9,アドバイス ほとんど概論Ⅰと同じで,毎回教授・准教授の方々からありがたい講義を受けることができます.そして毎回講義が終わった後で,感想文を書かされます.(たまに話を聴いて問題を解くように指示されることがあります)真面目に出ていれば確実にAかBをもらえるでしょう. 情報提供:匿名希望
https://w.atwiki.jp/dolkowloonet/pages/87.html
冒険レベル上げ 序盤 勅命をやる頃は冒険職で街発見をしていきましょう。お金稼ぎは後で南蛮等で多く稼げるので、上げにくい冒険レベルを優先するため冒険職でやっていくといいです。勅命を全部やり、全ての街を発見するれば20台後半まであがります。 冒険する 冒険をやっていれば気にせずとも上がっていきます。むしろ発見物を増やすことを考えていけばいいでしょう。冒険途中に採集を絡めてもいいかもしれません。 採集 ポルトベロ、南米南東岸(次いでパナマ等)で1日1時間で5000程稼げます。大学スキルの野外活動2はつけておきましょう。できれば1と2。一度に拾える個数が直接獲得経験値にかかわってきます。 1,2を付けることでスキルRが低くてもほぼ5個拾うことができます。 陸戦 冒険職で陸戦をやることで冒険経験を稼ぐことができます。 1.安土ダンジョン9F~11Fだけ回す 2.朝鮮ダンジョン9F~10Fだけ回す 3.安土、朝鮮、台湾ダンジョン前のボスを含む5人 上記は効率はいいですがダンジョンのアイテムは手に入らなく、それでもいいという人向け。 以下は普通のダンジョン回し。 4.パレンケ中層(ダンジョンの中では冒険経験は一番だが、鍛錬具、仕立て等はでない。) 5.朝鮮中層(鍛錬具、仕立てが出て、経験効率もいいので一番人気) 6.台湾中層(鍛錬具、鍛冶。経験は朝鮮に劣る。淡水から直接行くことができ、商会定期船も淡水ならEUから外に出ずに行くことができる。) 7.大仏深層(深層の中では冒険経験が高め。) 詳細についてはぐぐるとブログが出てきますのでそちらを参照してください。 海難史 大学講義の海難史は長距離航海で達成でき、他の移動系の講義と比べ経験、名声が圧倒的に多く貰えるので、受けられるようにしておきたい講義です。 移動が絡む行動をするとき受けるようにしていくとおいしいです。 サルベージR2で講義がでますので、サルベージをしない人でもとりあえず覚えてR2まで上げ、講義を出しておくべきです。サルベージをやらないならその後忘れたり、スキル棚にしまってもいいでしょう。 地図回し リマ考古・宗教(中枢限定)、ナポリ美術 リマはクスコ、マチュピチュ発見済みでソロでやれます。地図出し、発見、報告がリマ内なのがいいところ。講義もやりながらそこそこおいしいはず。でもそこまでやれるなら普通に冒険したほうがいいですね。 ナポリはエルオリの頃修正はいってますが、まだいけるんじゃないでしょうか。美術しか使わないので、冒険も陸戦もしたくなく、冒険レベルだけ上げたい人向け。 委任講義 ☆3海洋学2を回すことで最高効率を出せます。 講義を受け回航紙を3枚使うところへ委任開始し、出航したらすぐに街に戻ります。これを5回繰り返すと1回の講義達成となります。回航紙の枚数が限られるため、経験upのお守りや、経験upキャンペーンを狙って集中してやるとお得です。回航紙は毎日もらっておきましょう。 お守り等を使う場合、時間を無駄にしないため、学者~出航所が近いところでやるとよいでしょう。 1.非中枢のケイマンの形の中南米開拓地 2.リマ 3.中枢のケイマンの形の中南米開拓地 4.チェニス(3より近いがドアあり) 5.ロンドン
https://w.atwiki.jp/knowledgenote/pages/51.html
【syllabus】 講義の摘要。講義要目。学年あるいは学期中の授業・講義の計画や内容の概略を各時限ごとに記したもの。
https://w.atwiki.jp/doshisha_intelligent/pages/63.html
講義情報 1,入学年度 2006年度 2,講義配当年次 1年春学期 3,科目名 コンピュータネットワーク 4,良講度 3 5,楽勝度 1 6,テスト持ち込み ない 7,レポート提出 ない 8,出席調査 人数が少ない場合は出席取る可能性あり. 9,アドバイス 楽勝.最初と最後の授業に出れば単位は取れる.この先生は基本的には出席はとらないが,三年次配当の「知識情報処理」では人数が少ないとき出席を取った(「知識情報処理」は1講時にあり,出席する人が少ないから今後もとる可能性あり).しかし,「コンピュータネットワーク」は1回生の講義であり,授業をさぼる人もまだ少ないので,この講義に関しては出席をとる可能性は低い. 情報提供:匿名希望