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登録日:2023/11/14 Tue 00 23 14 更新日:2024/05/18 Sat 03 51 34NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2019年 23年秋アニメ ※小さい方が母親です でこぼこ魔女の親子事情 ギャグ ピロヤ ファンタジー 古賀葵 合法ロリ 声優の無駄遣い 平成35年秋アニメ 水樹奈々 漫画 「でこぼこ魔女の親子事情」はCOMICメテオ連載中の漫画。作者はピロヤ。 元々は「魔女集会で会いましょう」というTwitterの企画で描いたもの。 そこからCOMICメテオの読み切りを経て連載となった。 単行本は既刊6巻。(2023年11月時点) 2023年10月からアニメ放映も開始。 【概要】 ジャンルはほのぼのファンタジーギャグ漫画。 見た目が幼い魔女「アリッサ」、その娘のスタイル抜群の美女「ビオラ」、そんなでこぼこな親子と周辺の人物たちが織りなすドタバタギャグ。 割とテンション高めでパワーワードが断続的に押し寄せてくるタイプ。 親子愛にあふれるシーンやシリアスな描写も一割くらい存在している。 【あらすじ】 ひとり森で暮らす魔女のアリッサは、ある日人間の赤子を拾う。 戸惑うものの、ビオラと名付け、赤子を育てることにしたアリッサ。 そして16年後、ビオラはアリッサの想像を遥かに超える成長を見せ……って、成長しすぎー!! 容姿が逆転した親子のほのぼのコメディここに登場!! (紹介文より引用) 【主要登場人物】 ※魔女・魔法使いは職業ではなく人間と明確に別種族として存在しており、魔力をコントロールでき寿命が長い。 アリッサ CV 古賀葵 / 小坂井祐莉絵(モーションコミック・マンガ動画) 魔女。223歳。 16年前に森に捨てられていたビオラを拾い育ててきた。 職業は薬師であり、調合したハーブや薬草、育成したマンドラゴラなどを売って生計を立てている。 金髪金目で、頭頂部の跳ねた髪が特徴。長い髪を後ろの低い位置で縛っている。 魔女の中でも成長が遅い方で、背は低く子供っぽい体型であり、そのせいで娘のビオラの方が年上に見られやすく、事情を知らない人からは娘か弟子に見られる。 なお、ほかの魔女の様に黒いローブを着ないのはハロウィンの仮装にしか見えないからという理由らしい。 娘にはダダ甘の親バカであり、着せたい物を着せたり、召喚術用のアイテムなどもついつい買ってしまう。 名前の由来はミヤマナズナ属の園芸品目である「アリッサム」。 ビオラ CV 水樹奈々 菱川花菜(幼少期) / 小見川千明(モーションコミック・マンガ動画) 人間(ただし対外的には魔女を名乗ることも)。16歳。 赤ん坊の頃に森の中に捨てられており、アリッサに拾われ育てられた。 褐色黒髪の長身美女でスタイルも良く、黒い帽子と胸元まで見える黒いドレスを着ている。 母親のアリッサが長寿の魔女なのを差し引いても幼児体型低身長なので、どちらが年上かぱっと見で全然分からない。 魔力量は人間にしては高く、召喚魔術などを魔力でごり押しして使える。 お母さん大好きっ娘であり、ベタベタに甘えている他、母親に好意を抱く輩には殺意敵対心を持っている。 なお感性については男子中学生のものに近く、かっこいい派手なのが好き。生みの親については手がかりなしの状態だが、本人は特に気にしていない。 名前の由来はスミレの一種であり、パンジーと同一視されることもある「ビオラ」。 フェニックス CV 土師孝也 ビオラが召喚したフェニックス…なのだが、見た目は落書きの具現化などと言われる程に簡素な作画でできている。 しかし能力は本物であり、生命の息吹(エターナルブレス)といったビームをだしたり、首を伸ばしたり、音波で昏倒させたりと色々できる。 召喚されたものの、最初は使い魔にされないことでふてくされていたけど、ちゃんとビオラの使い魔として契約された。 不老不死で長寿のため、かなり威厳のある言い回し『不死から目線』で話し、意見も基本正論をぶつけてくる。 本作のマスコットと化しており、表紙のカバー下で色々な姿を見られる。 余談だが、中の人とフェニックスということから某大魔王を連想する人が多いとか。 神獣…だと思わしい存在ではあるものの、正直な話をすれば正体不明のUMAの類。 変なものを食べさせられると体に不調が生じてオカメインコ風の姿に変貌したり、食べ過ぎで太ればでかい餅のようなモノと化し、ダイエットすると落書きみたいな小鳥から細い足が二本生えた珍妙な姿となる。 毒コアラ CV 大谷育江 ビオラが召喚し、使い魔として契約したコアラ。眼力が凄く、「イ゛ー!」と鳴く。 鳴き声から「イ゛ーちゃん」という名前を付けられた。 毒の粘液を手に纏って投げて攻撃する他、鋭い爪でのひっかき攻撃が得意。 ルーナ CV 関根明良 アリッサの幼馴染の魔女。221歳。 成人女性並の身長で、金髪の糸目。 占い師の家系で職業も占い師であり、占いの精度は非常に高い。 しかし、代償として料理が壊滅的に下手。何か作るとランダムで別の何かになる。 例を挙げるとサンドイッチを作ってたと思いきやドクドクと蠢く謎の肉塊(*1)が出来たり、スープを作ってたのに巨大な鋭いスパイクが出来たり、 ハンバーグを作ったら見た目こそ普通だが割ると宇宙が広がるコズミックな中身になっていたりとやりたい放題。 女王様気質でマゾヒストの男を3名ほど下僕使い魔にしており、占いの顧客もマゾが多い。 さらにこのマゾ共、それぞれ何かしらのプロフェッショナルであるという事実が判明しており、上述の事情ゆえに料理が出来ない彼女の為にマゾの一人(実は凄腕シェフ)が料理を用意してくれているとか。 ギリコ CV 大地葉 アリッサの幼馴染の魔女。220歳。 成人女性並の身長でメカクレおかっぱギザ歯で、ルーナやビオラよりも胸の露出の高い黒いドレス姿。 魔道具の作成を生業としており、ネタ的なもの(セクシーなホラ貝やパンティーの湧く壺)から実用的なものまで割と色々。 時折トラブルの元にもなるが、アフターフォローはしっかりしている。 蛇を使い魔にしており、精霊の契約なども可能。料理はできるようだが割と適当。 リラ CV 朴ロ美 アリッサの知り合いの道具屋の女将さん。40歳。 やたらと立派な筋肉の持ち主で、力強い肝っ玉母さん。 母乳が出ないアリッサの代わりにビオラに乳を与えており、ビオラの乳母と言える。 16年前(24歳)で初めて子を産んだはずなのにその時からやたらと貫禄がある。 名前の由来はトルコの通貨である「リラ」。 ポンド CV 小西克幸 リラの夫。40歳。 道具屋で働いているが、接客は妻に任せている様子。こちらもリラに負けず劣らずのマッチョ。 頼もしいリラに対し、こちらはややナイーブ。時折問題を起こし、リラからは度々怒られている。 息子と妻に際限なく愛情を注ぐが、そのせいで息子は反抗期気味。 名前の由来はオランダの通貨である「ポンド」。 ルーブル CV 葉山翔太 リラとポンドの息子。16歳。 母親がビオラの乳母なので、ビオラとは幼なじみ。 仕立屋の仕事を引き受けており、徹夜して生活リズムが乱れることも多いらしい。 両親が両親なので反抗期であり、リラに暴言を言っては肉体言語で対処されている。 徹夜で眠かったり、といったことも相まって出てこないことが多い。 見た目にも気を遣うタイプで、些細なきっかけで出かけるのをキャンセルしたりも。 ビオラに気があるのかは不明だが、異性として意識してはいる。 名前の由来はロシアの通貨である「ルーブル」。 原作37話にしてやっと姿を見せたが…… マッチョな両親に似ず、男の娘路線のかわいい見た目をしており、 「こんな可愛く生まれたんだぞ!? 可愛い服着ないと世界の損失じゃん!!」 と堂々と女性ものの服を着ている。 フェンネル CV 近藤孝行 エルフの商人。183歳。 月一でアリッサの所に薬草を買いにくる。 アリッサとは幼なじみで彼女に惚れてるが、100年片思いし続けているのに告白できないヘタレ。 アリッサからは弟の様に思われており、特に異性として意識されていることもない。 当然ママ大好き娘なビオラからは敵視されており、本人が余計な事を言うことも多い為にしょっちゅう酷い目に遭わされている。 名前の由来はウイキョウの洋名である「フェンネル」。 グリンド CV 小野大輔 オークの家具職人。21歳。 長命種ではなく、年齢は普通の人間と同じと思われる。 フェンネルの友人で、美人の彼女をほしがっており、フェンネルからビオラを紹介してもらう形で知り合いになった。 マゾであるらしく、自分を「豚野郎」と言ったり女の人にメチャクチャにされたいとかたまに変態な発言が飛び出す。 ルーナと会わせるとどうなるか…… 名前の由来はおそらく「ドングリ」のアナグラム。 アウリ CV 諏訪部順一 アリッサの父(正確にはアリッサの叔父で父親代わり)の魔法使い。350歳以上400歳未満(長命種故に年齢は割と適当)。 職業不明。カジノでイカサマして捕まっていたり、昼間から酒を飲んでいたり指名手配されて追っ手を返り討ちにしたりとかなりアウトロー。 左目に眼帯をしており、目は自分でえぐったとかなんとか(本人曰く「漫画のジャンルが変わる」らしい)。 16年間連絡を取っていなかったため、アリッサがビオラを育てている事を知らず、ビオラから話を聞いた際にショックで倒れた。 アリッサも教育に悪いからと周囲の人に口止めをしていたりと、基本誰にでも優しいアリッサが辛辣な対応をとる数少ない相手。 フェンネルやグリンドとも知り合いだが、扱いは子分。「5分以内に来ねぇと殺す」という脅しと共に雑に呼びつける事がしばしば。 【ゲスト登場人物】 ヒップ CV 堀江由衣 ローズヒップの妖精。 やたらと豪華なゲストCVの人その1。 見た目はお尻に見える様な、辛うじて桃に見える体に手足がついた妙な姿。 兄の凶行?を止めるためにアリッサらに依頼する。 ケッツ CV 梶裕貴 シモツケの妖精でヒップの兄。 やたらと豪華なゲストCVの人その2。 お尻っぽいパーツが多数増くっついた更に妙な姿。 自身が長年見守ってきた屋敷の主人のアンナの結婚相手のことが心配のあまり、屋敷に留まる様に庭の花が咲かない様にしている。 登場エピソードの放送時と、進撃の巨人のラストエピソードの放送が近いという妙なシンクロが起きた。 アンナ・フィアトイオ CV 長江里加 フィアトイオ家の令譲。 花が咲かなくなったことを不安に思っており、やってきたアリッサ達に調査を依頼する。 婚約したのだがその相手が……。 トリーノ・アンブレロ CV 木村良平 アンナの婚約者。 見た目、言葉遣いがどう見てもチャラ男のそれ。 ケッツが心配することに。 ザントマン CV 黒田崇矢 眠りの精で、目に砂をかけて眠らせる。 やたらと豪華なゲストCVの人その3。 眠りの精なのに不眠症気味で、ビオラの部屋に墜落した。原因はストレス。 彼の砂はやたらと高額で売れるらしい。 レデ CV 三石琴乃 リラの幼馴染のおばさま。40歳。 やたらと豪華なry) リラと仲良くしたいが天性のツンデレ気質で思ったことと真逆のことをしてしまう。 中の人が中の人だけに、「ムーンライト伝説」と掛けたネタになることに。 どういうことかは歌ってみれば即座に分かる。 ベニー CV 荻野晴朗 マイコニド族の医師。 見た目は大きなキノコ。 腕は確かで風邪の往診やストレス性の病気のカウンセリングなど色々こなす。 ただしキクラの凶行は持て余している様子。 名前の由来はベニテングタケ。 シータ CV 豊崎愛生 マイコニド族のナース。 目がシイタケ。 キクラの凶行を止めたりもする。 名前の由来もシイタケ。 キクラ CV 寿美菜子 マイコニド族のナース。 遊学から帰ってきた幻想種専門の医者というか危ない人。 フェニックスのストーカーと化している。 【ビオラが召喚したりしたもの】 精霊(ジン)アナゴ ビオラが召喚していたりする謎のチンアナゴの様な生物。 地面からではなく魔法陣からにょきにょきと伸びてくる。 精霊とついているが、実際はモンスターの分類で、特に金色は幸運の証らしい。 PAPAゴーレム ビオラが作り出したパパの代わりのゴーレム。 文脈を読まずにビオラがパパと呼称するため勘違いする人が続出。(主にファンネルとアウリ) 【テレビアニメ】 2023年10月から12月までTOKYO MX他で放送。 ナレーションは花澤香菜氏が担当した他、1話だけのイロモノキャラのゲストCVがやたらと豪華なことが特徴。 コミックスのオマケの設定などを取り込んだアニメオリジナル描写が追加されており、部分的にカオス度が上がっている。 エンディングの途中に次回予告が入る変わった構成になっている。 制作はA-Real。 主題歌 OP 水樹奈々「Sugar Doughnuts」 ED angela「Welcome!」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 奈々ちゃんまた巨乳キャラ…本人はグランドキャニオンクラスのぺったんこなのに…(´・ω・) -- 名無しさん (2023-11-14 14 38 27) 作者はあの「おまんは人!」を生み出した人 -- 名無しさん (2023-11-14 16 48 40) ルーブルくん尺的な問題で声だけの出演になりそう -- 名無しさん (2023-11-14 17 04 18) ビオラのパパも紹介してほしい -- 名無しさん (2023-11-14 20 38 54) ↑3 そしてノッブ狂いでもある(ノッブのフィギュアの原型公開されて狂喜乱舞してる様を見ながら) -- 名無しさん (2023-11-14 20 47 26) ↑4 「実家(コハエース)から逃げるな」とかもそうだし当時からパワーワード製造機な所あったけど商業作品でもキレッキレなままで安心(?)したなぁ -- 名無しさん (2023-11-15 03 09 19) ギャグのノリが良い意味でコロコロとボンボンのハイブリッドなイメージ -- 名無しさん (2023-11-15 21 14 03) 声優が豪華すぎるだろ! 大谷さんとか黒田さんとか・・・ -- 名無しさん (2023-11-15 21 44 33) ローズヒップの精であの造形が出てくるのは天才だと思った -- (2023-11-15 22 36 08) フェニックスがギャップ狙いで大御所ゲストをキャスティングしたのかと思ったらレギュラーでワロタ -- 名無しさん (2023-11-16 17 04 50) ↑2 しかも声が堀江由衣さんときたもんだ -- 名無しさん (2023-11-16 18 07 28) 声優陣、プリキュア率高いわー…しかも現役のが2人もいるし。 -- 名無しさん (2023-12-04 11 14 29) アニメ2期来ないかな -- 名無しさん (2023-12-27 12 34 51) 名前 コメント
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謎のホビット村を探せ! トレジャー1 旅人は噂話を聞いたのだ。 イヴンディムを旅した者が迷い込んだその地の 話を。 そこはまるで今まで誰かか住んでいたような痕跡があるのに何処を見ても誰も居ないらしいのです。 風の探検隊はあやしいと言われる場所の到着した。 我々の情報は少ない。 しかしこの地からしか行けない場所があるらしいのだ。 そこはイヴンディムにある。 「 隊長! 一名の隊員が登頂に成功しました。 」 「 そうか良くやった。 では我々も召還してもらうとしよう。 」 召還して貰った場所は 今まで見た中つ国の景色でも一番眺めの良い場所でした。 探検隊は各自 目的地を探す事にした。 「 隊長は言った。 一番に発見した者には報酬を出そう。」… 皆の目の色が変わったのを記録者は見た。 さあ 出発です。 各自あやしい場所に別れていきました。 無事発見出来るのでしょうか? 記録者は見た。 山の山頂で焚き火をするハンター達を。 彼らはなにをしているのか?? 狼煙を上げているのかも。 早々に記録者はここを立ち去る事にした。 記録者は地図を開いた。 しかしこの地は広すぎてこの地図では全く判らないのであった。 探索の旅は長きに渡った。 「 隊長! それらしき村を発見しました! 」 第一報が隊長の元に入った。 「 良くやったぞ。 全ての隊員 現場に向かえ! 」 ( 途中の工程は省いてあります。 皆で探して下さいね。 ) 村には 人の姿は無くまるで神隠しに会ったようなのです。 風車の前で記念撮影。 南に下ると。。 さあここは何処でしょう? 見て判った人はすごいです。 門の上にも登る事が出来ます。 城砦戦とかで敵から守るとかなったら面白いですね。 2009.02.19 記録者 Mayfry 企画 Pendragon 隊長 ボルト キャスト 風の旅人 ※ この記事に関わる行動はバグ等を利用したものではありません。
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PD/SE32-35 カード名:巡音ルカ“謎の女幹部” カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 ● パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》・《謎》 【自】[(2) 手札を1枚控え室に置く] あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手の、レベルが相手のレベルより高いキャラを1枚選び、控え室に置く。 【起】●助太刀2500 レベル2[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2500) レアリティ:U Module Design:篠原 保 初音ミク -Project DIVA- X HD収録 助太刀型の早出しメタ。 近年横行するレベル2でのレベル3早出しへの対抗手段である早出しメタ助太刀がついに初音ミクにも搭載された。 同パック収録の早出しメタの片割れ初音ミク“はいふぃいばぁ”と比較して「相手ターン中に処理でき、腐っても助太刀」がメリットで、「コストが重く、回避が容易」がデメリットである。 帰ってきた笑顔 美夏とは異なりコストが手札のため相手のリバースを回避したりする運用ができず、重めのコストも相まって採用率では初音ミク“はいふぃいばぁ”に劣る。 お互い良さがあるため、目的に合わせてどちらかまたは両方を採用するのか、もしくはしないのかを考えたい。 近年ではスタンバイアイコンの影響もあり、後列に早出しされたレベル3がいることもままある。 あまり有利なトレードとはいかないが、どうしても処理したい場合は後列も狙えることは覚えておこう。
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「……コードネームはヒロインX。 昨今、社会的な問題となっているセイバー増加に対応するために召喚されたサーヴァントです。よろしくお願いします」 Synthesis レベルアップ 「私がセイバーの頂点であるためには、鍛錬を怠りません」 霊基再臨 1 「まったく別の自分になる、というのも、不思議な経験ですね。初めは自暴自棄でしたが、だんだん楽しくなってきました」 2 「ありがとうございます。聖剣のカスタマイズも捗ります」 3 「ここまでしてくれるなんて……な、何だか自分の動機に後ろめたくなるような……あはは」 4 「見てくださいマスター! 新しい私の姿を! もうアルトリア系のセイバーを倒す、なんて小さいことは言いません。新しい目標は最強のセイバーになって、あなたの役に立つことです!」 Battle 開始 1 「セイバーを捕捉、倒します!」 2 「セイバーを発見。業務的に処理します」 スキル 1 「こちらをどうぞ」 2 「それでは」 3 「いただきまーす! もう一杯!」 4 「いただきまーす! マシマシですね!」 5 「いただきまーす! うっひゃー!」 6 「行くぞ第二宝具! 『銀河流星剣』!」 コマンドカード 1 「はっ」 2 「素早く!」 3 「セイバー!」 宝具カード 1 「私以外のセイバー死ね……」 2 「アサシンと思ったうぬが不覚よ!」 アタック 1 「はっ」 2 「やっ!」 3 「せい!」 4 「小手調べです」 5 「遅い! すごい! 速い!」 エクストラアタック 1 「私以外のセイバーぶっ飛ばす!」 2 「デシジョーン・ストライクッ!」 3 「セイバーホームラン!」 宝具 1 「星光の剣よ。赤とか白とか黒とか消し去るべし! ミンナニハナイショダヨ!『 無銘勝利剣 (エックス・カリバー)』!」 2 「今、光と闇が交わり 最強 (セイバー)に見える! カタフラクティシフト! 王道の力を知れ! 『 無銘勝利剣 (エックス・カリバー)』!」 ダメージ 1 「なにをぅ!」 2 「あいたぁ!」 戦闘不能 1 「セイバーを絶滅させるまで、倒れるわけには……」 2 「セイバーを……倒す……」 勝利 1 「ふぅ……また一人、私以外のセイバーが消えました」 2 「セイバーに遭えばセイバーを斬る。神に遭えば神を斬る。主にセイバーばっかり増やす神を!」 My room 会話 1 「さあ、マスター。次のセイバーが待っているはず」 2 「貴方がマスターである限り、私はセイバーとして仕えましょう。え、アサシン? なんのことですか?」 3 「私はアサシンではありません。断固としてセイバーです」 4 「出ましたね、赤! さぁいくぞ! エ・ク・ス……カリバー!」(ネロ 所属) 5 「出ましたね不良息子! さぁ、城の壁を壊してまわったことへのお仕置きです!」(モードレッド 所属) 6 「バ……バカな……! その図体で……セイバー……だと?」(カエサル 所属) 7 「えぇえぇ、セイバーが増える影で、私もまたずいぶんと増えました。ですが……あの聖槍を持つ二人だけは許せません。いや、許してはおけない。なんですか、あの成長ノンストップぶりは」(アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ランサー、アルトリア・ペンドラゴン/ランサー 所属) 8 「なんと! えっちゃんがここに? しかも部屋の片付けで怒ってる? 和菓子……和菓子で懐柔しなくては。大丈夫です、あの子、わりとチョロいので」(謎のヒロインX〔オルタ〕 所属) 9 「しかし、私という存在も思えば遠くへ来たものです。まさか何年も無数のセイバーを狩り続けるとは、夢にも思いませんでした。この上は、私が主役の劇場版アニメでもないと、割に合わないですね」 10 「アルトニウムはアルミより軽く、ダイヤより頑丈で、黄金より輝く素敵な金属です。主にアヴァロン星で採掘されています」 好きなこと 「正しい聖杯戦争。すなわちセイバーが最優であり、無敵で素敵に勝ち進む感じが、聖杯戦争の理想形ではないでしょうか」 嫌いなこと 「嫌いなもの? 私以外のセイバーです」 聖杯について 「私の願いはたった一つ。それまで、どんな相手にも敗北しません」 絆 Lv.1 「私以外のセイバーはいませんか!」 Lv.2 「見回りに行ってきます。セイバーが増えないよう、厳重な管理をお願いします」 Lv.3 「まぁ、他のセイバーがいたとしても、マスターは私を選びますよね?」 Lv.4 「たとえ、他のセイバーがいるにせよ、私がマスターにとって最強の剣であることに変わりはありません」 Lv.5 「ええ、他のセイバーなどどうでもいい。重要なのは私が剣であること。マスターにとっての剣であれば……」 イベント開催中 「何か起こっているようです、マスター」 誕生日 「おめでとうございます。セイバーを代表し、祝福させていただきます」 + イベント関連ボイス Event セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行~ 1 「セイバーの道は、一日にしてならず、です! 早寝早起き、きちんと野菜を添えた食事を心がけ、たっぷりと休憩を取るように!」 2 「修復作業は捗っていますか? お手数おかけしますが、よろしくお願いしますね、地球のマスター」 3 「宇宙船、なかなか直りませんね。やはり中古品はダメでしたか……。ブイナスフォートのV8コスモエンジン搭載の新型が欲しいですね」 4 「何事も、まず取り扱い説明書を読むのです。インフォメーションやお知らせをチェックしてこそ、一流のセイバーキラーなのですから」 5 「それにしても冷えますね……中華まん……お汁粉……クレープ……ポタージュ……ドネルケバブ……」 6 「いろいろありましたが、いい修行でしたね。ドゥ・スタリオンⅡは結局直りませんでしたが、余ったパーツは引き取ります。忘れずに交換するように」 デッドヒート・サマーレース! / デスジェイル・サマーエスケイプ 1 織田信長「うっはっはっはっはー! わしらの速さには誰もついてこれぬ! ロケットじゃし! このまま優勝目指して一直線じゃー!」謎のレーサーX「先んずればセイバーを制すというやつですね! イニシアチブ!」 2 信長「ん? 急に止まってどうした。マシントラブルか?」レーサーX「いえ、燃料切れです。私が」信長「医者ー! じゃなくて、料理にーん!」 3 信長「うーむ……地上を走るのも飽きてきたのう……少しぐらいなら飛んでもばれないのではないか?」レーサーX「では、試しにあなたを上空へ射出してみます。ビームされなければセーフです!」信長「うん、地道にいこうネ!」 4 信長「まさに、プリズン・イン・ノッブ! 虜囚の辱めを受けるノッブの未来や如何に!」レーサーX「ところで、なんで畳を重ねてるんです?」信長「時代劇で見たんだよね、コレ」 5 信長「掘っても掘っても進んどるのかわからんのう……これ本当に出口に向かっておるのか?」レーサーX「ご安心ください、私のアルトリウムレーダーがこちらを指し示していますので」信長「うーむ……不安!」 6 信長「ん?もう朝か。今日の朝餉はなんじゃろな!」レーサーX「えーと……焼鮭に豆腐のお味噌汁だそうです」信長「健康的な監獄じゃな!」 7 信長「わし、一番乗り! また世界を縮めてしまったか……」レーサーX「ゆるい! まだまだこれからです! 全てのセイバーを討ち滅ぼす日まで、戦いは続くのです!」信長「レースしようネ!」 8 信長「ゴ――ル! 信長選手、天下取りレースのトップに躍り出ましたー! うっはっはっはっはー! 若いころを思い出すのう!」レーサーX「私も、天下一セイバー目指して突き進むのみです! 婆娑羅!」 9 信長「ふうー、こ、今回はギリギリじゃったな……」レーサーX「ええ。切っ先があと1センチ右にずれていたら、勝負はわかりませんでした」信長「何の勝負しとったんじゃ!?」 10 信長「また一歩脱獄に近づいてしまったわし。脱獄天魔王になる日も近いかの!」レーサーX「脱獄天て、おうどんのトッピングみたいですね」 11 信長「収監されたりもしたけど、わしは元気です! あ、面会のときは差し入れ頼むぞ」レーサーX「甘いものでお願いします! ここの食事、全体的にゆとりがありませんので!」 12 信長「この際、脱獄は諦めて、この監獄を乗っ取るとかどうじゃろ? わしノッブ獄長ね」レーサーX「では私は謎の処刑人Xで」信長「今となんも変わらんな!」 13 信長「勝った! 天下布武、完! わしこそが渚の第六天魔ロックスターこと、そうわしじゃ! 優勝記念CD、敦盛・THE・サマーバケーションもよろしくの!」レーサーX「そして私こそが真の夏のセイバー! みなさん応援ありがとうございました! これからも増え続けるであろうセイバーの殲滅を誓って!」 復刻:セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行~ 1 「セイバーの道は、一日にしてならず、です! 早寝早起き、きちんと野菜を添えた食事を心がけ、たっぷりと休憩を取るように!」 2 「修復作業は捗っていますか? お手数おかけしますが、よろしくお願いしますね、地球のマスター」 3 「宇宙船、なかなか直りませんね。やはり中古品はダメでしたか……。ブイナスフォートのV8コスモエンジン搭載の新型が欲しいですね」 4 「何事も、まず取り扱い説明書を読むのです。インフォメーションやお知らせをチェックしてこそ、一流のセイバーキラーなのですから」 5 「それにしても冷えますね……中華まん……お汁粉……クレープ……ポタージュ……ドネルケバブ……」 6 「おかげさまで無事、修理が終わりました。弾道計算が終わり次第、ロケットで突き抜けますので、今のうちに食料品を買い込んでおきますとも」 7 「今回はアイテム交換ショップなども始めましたので、気兼ねなく利用してください。ご安心を。私はアルバイト経験豊富ですから」 8 「この星の文明レベルはおかしいですね。宇宙技術はEランクなのに、娯楽、食事の発展はAランクに相当しています。なぜ、こんなおかしな世界になっているのです?」 9 「では、こちらのアイテムをどうぞ。セイバー以外のクラスに最適です。というか、私以外のセイバーはいつまでも霊基第一でお願いします」 10 「おや、また素材ですか。食べても美味しくないものばかり取り替えるのですね。冗談で仕入れたアイテムばかり売れて、私おすすめのスペースヌードルやコズミックバーガーが売れないとは。まあ、私が食べるからいいのですが」 11 「残念。謎のアイテム交換ショップはもう閉店です。私もそろそろ旅立ちたいので。とはいえ、まだアイテム交換はできますから、余り物があれば買い取りましょう。宇宙では、物資の助け合いと奪い合いが基本ですからね」
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■謎の魔物討伐依頼 世界樹の迷宮に登場するクエスト。夜の間だけB18Fに現れる魔物を退治する。クエスト受領中限定で夜間に呪いヨルガエルとヨナキガエルが出現。 システムさんが時折り必殺の呪いを無造作にぶっ放す。受注したらノンセーブで一気にクリアしよう。 対象となる魔物を一定数倒すとクリア。注意するべき点は、対象となる魔物は2種類いるが、1種類だけを倒してもクリアできてしまうこと。こうなると、もう1種類のモンスターを図鑑に登録する術がなくなる=図鑑コンプリートが不可能になってしまうので、要注意。 対象の魔物どころか無関係の雑魚を倒しても達成扱いになることがある。危険。 本当に謎なのは魔物よりシステムさんである。 謎の魔物とは実はバグのことだったんだよ!!!1! 対象の魔物をいくら倒してもクリアできないこともあれば、全く倒していなくてもクリア扱いになってしまうこともある謎のクエスト。前者は破棄してやり直せば問題は無いが、後者の場合モンスター図鑑が埋まらなくなってしまう。 無印で数多のプレイヤーの図鑑をhageさせたためか新世界樹では登場しない。 HDリマスター版でもSNS上で穴開き図鑑や終わらないクエストの報告があり、バグが残ってる可能性があるので注意。ノンセーブで受注後すぐにクリアして図鑑登録の確認をすること推奨。 コメント
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神室町 天下一通りで古牧から覚書を入手 劇場前通りで上山から上山ウェポンカタログを入手 ホテル街でイベント マップ上矢印の方向へ向かう 街のチンピラと戦闘チュートリアルですので指示をこなしましょう。 指示を達成すると経験値300がもらえます。 エルナードに向かいます イベント後BOSS:上野誠和会構成員・伊原と戦闘 アイテム名 効果 スタミナンXX 体力回復とヒート増加 エルナードから外に出ると電話 スカイファイナンスへ向かう スカイファイナンスに近づくとイベント ニ章へ
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そんなコト考えた事なかったクイズ!トリニクって何の肉⁉︎(2019.04〜2021.03) → 芸能人常識チェック〜トリニクって何の肉⁉︎(2021.04〜) ※放送回ごとの編成によっては20 54開始となる場合あり (2020.07〜) 0 30"(1 00"含む)...P G、FJネクスト、アートネイチャー、SUNTORY+不定期6〜7社
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このページでは、ニンテンドーDS用ソフト『スローンとマクヘールの謎の物語』と、『スローンとマクヘールの謎の物語2』の2作品を紹介しています。 スローンとマクヘールの謎の物語 概要 水平思考パズルって? システム 評価点 問題点 総評 その後 スローンとマクヘールの謎の物語2 概要(2) 特徴・評価点(2) 問題点(2) 総評(2) スローンとマクヘールの謎の物語 【すろーんとまくへーるのなぞのすとーりー】 ジャンル 新発想ストーリーパズル 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 レベルファイブ 開発元 デジタルワークスエンターテインメント 発売日 2009年5月21日 定価 3,333円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント 珍しい水平思考パズルシミュレーターゲーム…と呼べるかは微妙 概要 レベルファイブの『アタマニアシリーズ』第一弾。世界的に有名な推理パズル「水平思考パズル」をテーマにしている。 本作は、両氏が共同で執筆した『Lateral Thinking Puzzles』(*1)をゲーム化したもの。 なお、「スローンとマクヘール」とは登場人物の名前ではなく、水平思考パズルの第一人者ポール・スローン氏と水平思考パズルの研究者である数学者デス・マクヘール氏のことである。 水平思考パズルって? このように言うと分からない人も多いだろうが、「ウミガメのスープ」というとなんとなく聞いたことがある人もいるのではないだろうか。 とりあえず代表的な問題を一問例題として挙げる。 男はレストランに入るとメニューから「ウミガメのスープ」を注文した。 スープを一口すする((ゲーム初起動時のチュートリアルではこの時に「本当にウミガメのスープか」と聞く))と、男は席を立ち、レストランから飛び出した。 そして、男は崖から飛び降り、自殺してしまった。なぜだろう? この文章が問題文であり、回答者は「はい」「いいえ」「関係ない」で答えられる質問を出題者に尋ねることで、この一見して不可解な状況の謎を解く…というのが水平思考パズルのやり方である。以下質問の一例。 男はウミガメのスープの味が気に入らなかった?→いいえ 崖から飛び降りて自殺したことは重要だった?(*2)→関係ない ウミガメのスープの味は男の記憶にあった?→いいえ 男はウミガメのスープを食べたことがあった?→はい 男には漂流した経験があった?→はい + 正解・ネタバレ 微グロ注意 男はかつて家族や仲間と一緒に海上を漂流していた経験があった。 食料はほとんどなく、衰弱死してしまった息子の肉を食べるように仲間から言われるが、男は頑として食べようとしなかった。 そこで仲間達は「これはウミガメのスープだ」と偽り彼にスープを食べさせることに成功する。 数年後、本物のウミガメのスープを食べた彼はそれが記憶の味と異なっていたことで自分の食べたものの正体を悟り自殺したのだった。 システム この独特な水平思考パズルをゲームにするために本作は独特なシステムを用いている。 問題を開始すると問題文が下画面に表示され、その中から怪しいと思う単語をタッチする。例えば上の「ウミガメのスープ」だったら、問題文の中から「男」という単語をタッチすると「ウミガメ、レストラン、グルメ」という選択肢が表示され、ここから「ウミガメ」を選ぶと「スープ、アレルギー、愛護団体」という選択肢に繋がり、さらに「スープ」を選ぶと「思い出、高価、好き、驚いた」という選択肢が表示される。さらに「思い出」を選ぶことで、「男にとってウミガメのスープは思い出深い物だった?」という質問文が完成するのである。 質問文にははい、いいえ、関係ない以外にも応答があり、物語の本質に迫る質問なら「いい質問ですね」と言われ、隠された謎に迫る質問なら「すばらしい質問ですね」と言われる。単なる褒め言葉ではなく、後者の「すばらしい質問ですね」にたどり着くと問題文の中には存在しない単語「シークレットワード」が解禁され、シークレットワードを用いて質問文を作ることが可能になる。 自分が物語の本質を理解した、と思ったら解答に入る。解答編ではいくつかの選択式の質問がされ、全問正解でクリアとなり、物語の解答が示される。 「いい質問ですね」を何個か出すと、画面背景の「想像の木」が成長し、解答編での選択肢が少なくなるボーナスがある。 ゲーム…とは言えないかもしれない。 「制限時間」「質問回数の制限」「クリア出来なかった場合のペナルティ」「少ない質問数で答えにたどり着いた場合の特典」…といった、ゲームを「ゲーム」たらしめる要素が本作には一切ない。本気で皆無。おまけモードはあるが、普通にプレイするだけで解禁される。 質問は何個してもいい(*3)し、解答編で間違えても再挑戦は何度でもできる。どうしてもわからなければ「後で解く」ことにして次の問題に進んでもOK。 じゃあ「電子書籍」なのか、というと「質問を重ねて解答にたどり着く」という独自の要素があるので純粋な電子書籍とも言えない。 書籍版ではどうしても質問が最初から限定された数個しか掲載できず、水平思考パズルの本質である「物語の核心に迫る質問を考える」ということができないので、そういった意味では本来の水平思考パズルに近い形式の解答方法が可能である。ゲームでも書籍でもなく「シミュレーター」と捉えるのが一番近いかもしれない。 そもそも水平思考パズルは「勝負」ではなく、出題者と回答者が協力し合って物語の核心にたどりつく「共同作業」に近い側面もあるので、ある意味この方向性は誤っていない。 また、出題した方も「出題したらそれっきり」とはいかない点もある。 評価点 演出は非常に雰囲気があっていい感じである。 影絵風の個性を消した独特なイラストと穏やかなフルボイスの問題読みは、本作の問題の雰囲気に良くマッチしている。 物語と物語の間では案内人がちょっとした解説を行ってくれる。物語と関係あったりなかったりだが時々深いことも言っている。 BGMも静かで落ち着きがあってなかなか良く出来ている。やりこむとおまけモードでBGMが解放されていく。 問題点 解答編での「答え合わせ用の質問に正解できたらクリア」というゲーム的な方式に、構造上の問題がいくつもある。 この「答え合わせ用の質問」及びその選択肢自体が大きなヒントになってしまっている例が少なくない。 ひらめき系の問題は特に、「なぜそんな選択肢があるのだろう?」と考えれば答えが出てしまう問題が多数見られる。 もし自分の解答に自信がなくても、たとえ一切答えがわからなくても、当然解答にトライすること自体はできる。問題を始めてすぐ解答することも可能。 答え合わせ用の質問から答え自体は分からない場合でも、「この問題は何がカギになっているのか」は間違いなく見えてしまう。 そのため、プレイヤーが実直に質問だけから問題を解こうとする姿勢を見せないとこのゲームは根幹が傾く。 間違いを潰す形で正解にたどり着けないよう、プレイヤーの解答の正誤に関わらず質問は全問出題される。それはいいのだが、「1問目:死因は? (他殺/自殺/事故死)」「2問目:どうやって殺された?」なんてのも出てくる。1問目の存在意義は? 質問には「問題の本質とは関係ない質問」が混ざっている場合が時々あり、これも正解しないと間違い扱いされる。 例えば上のウミガメのスープなら、答えは「家族」ではなく「友人」でも物語の本質は変わらないのだが、「友人」だと正解にならない。 本質的な「解答」自体はわかって早く次の問題に進みたいのに、解答編の質問に合わせて些末な部分を質問しなければならないこともしばしば起きる。 自分がしたい質問ができない、という状況が発生しがち。 キーワードに沿って質問をしなければならないため、聞きたいことはあるのにどう聞けばいいかわからない、ということがある。 「食べ物のせいで死んだ。なぜ死んだのだろう?」とあるのに「死因(感電・転落・捕食など)」がシークレットワードになっている問題がある。「即死だった?」を質問しないと解放されない。 核心的な質問は、上述のシークレットワードを解放しなければできない。「最初からその質問をしたかったんだけど…」という状況も起きる。 問題の難易度にかなり幅があり、特に簡単な方は手垢のついたありきたりなクイズ問題やミスリード問題もそれなりに出てくる。 ある程度ミステリーやクイズ等に慣れていると「問題の半分ぐらいでわかった」「タイトルだけでもうわかった」という問題も珍しくない。 情報を少なくするだけで十分に改善されていたであろう問題もある。 それこそ、後述の『頭の体操』シリーズを読むような人であれば、両手の指で足りないほどの問題を即答できる。 難しい問題は難しい問題で、大抵は良くできたクイズのように「やられた!」と納得するタイプの問題ではない。 解答を聞いても、人によっては「それだけの事でそうならないでしょ……」などと違和感を覚えてしまう問題もいくつかある。 一応、正解した後に「そんな事をしなくても良かったのでは」とゲーム内でコメントする問題もある。 原作の問題ではあるが、上述の「ウミガメのスープ」を筆頭に、人死にの出るような暗い話が多め。 その暗さが意外性を呼んで問題を引き立てる場合はあるし、「ウミガメのスープ」もそうなのだが、そういった「暗さの必要性」を感じる話は必ずしも多くない。 本作は『レイトン』から流れてきたライト層も割とプレイしたため、そのような内容には特に好みが分かれた。 実際パッケージにも「レイトン教授オススメ!」と書かれており、レイトンファンに向けたセールスを期待していたことがうかがえる。 問題の暗さもあってか、CEROは「B」。その割には漢字に全て振り仮名が振ってあったりと、対象年齢が判然としない。 問題数は全80問とあまり多くない。 一度解いてしまえば正解は変わらないので、やりこむには適さない。ただし、他人に解かせてみたりする楽しみ方はある(*4)。 価格自体は安いので妥協はできる範囲だが、本作が書籍のゲーム化であることを考えると値段が増えた分の付加価値があるかどうかは評価が分かれる。 本作オリジナルのヒントキャラ「アンナ」が出張り過ぎで非常にうっとうしい。 出題後、解答するまで常に画面をちょろちょろ動き回っており、落ち着いて考えたいのに邪魔になる。 質問の回数が増えるとヒントが任意で聞けるが、「これとこれとこの選択肢を選ぶと「すばらしい質問ですね」にたどりつけるよ!」と直球で示してくる。 総当たりでどうにかなる「何の質問をするか」のヒントより、もう少しぼかした問題自体のヒントを聞きたかったという声が多い。 しばらく放置するだけでも、ヒントっぽいなにかしらを喋ることがある。設定で切ることは不可能。 じっくり考えるゲームなのに、放置すると勝手にヒントを出すのでは全く趣旨と合っていない。多くのプレイヤーからウザキャラ扱いされた。 間違えた際のボイスに「真面目にやっていますか?」というものがあるが、煽っているかのような表現でやたら刺々しい。 とはいえ、よほど間抜けな質問をしない限りここまで冷淡な対応をされることはない。例えば上の「ウミガメのスープ」なら、実は男はウミガメだった?などという「流石にこんな選択肢は用意しない方が良かったのでは…」と思うような質問文も作れるが、流石にこんな質問をしていたらこういう返答が返ってくるのも当然と言えば当然と言えよう。 総評 質問によって、起承転結の「起」と「結」の部分をもとに、理由となる「承・転」を導き出すという独自性はある。 ただ、確認の質問によって解答の正誤を判別するというシステムは難点も多く、ゲーム化するにおいてうまく落とし込めているとは言いがたい。 原作からの問題自体も、ちょっと先入観を捨ててみればすぐ分かるミスリードや既視感のある叙述トリックが結構含まれており、大した目新しさはない。 全てが「ウミガメのスープ」のような問題であると期待すると、間違いなく肩透かしを喰らう。 一方で、特に普段あまりゲームや謎かけ自体に触れないライト層からは、それなりにハマったという声も見られる。 同社の『レイトン』と同様、とっつき易さから初心者を呼び込んだ作品だということも事実ではあるだろう。 その後 続編として『スローンとマクヘールの謎の物語2』が発売された。詳細は後述。 アタマニアシリーズ第二弾が『多湖輝の頭の体操シリーズ』である。 スローンとマクヘールの謎の物語2 【すろーんとまくへーるのなぞのすとーりーつー】 ジャンル 新発想ストーリーパズル 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 レベルファイブ 開発元 デジタルワークスエンターテインメント 発売日 2009年9月3日 定価 3,333円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント 問題は全問入れ替え追加要素は些少 概要(2) 前作から3か月ほどで発売された続編。発売間隔が短いことからもわかる通り、続編と言うよりは第二集とでも言うような内容である。 特徴・評価点(2) 全問入れ替えとなった80問の物語。 「練習問題」含めた全ての問題が新問となりつつ、前作と同じボリュームを持っている。 このため、前作を遊びつくしていても普通に楽しめる内容になっている。もちろんチュートリアルは一から丁寧に、問題の難易度も最初はごく易しい物になっているので本作からプレイしても何の支障もない。 「挑戦状」という新システム追加。 10問ごとに案内人もしくはアンナからちょっとしたパズルが出題されるようになった。水平思考パズルとは全く関係ない「嘘つきは誰?」や暗号物などだが、趣が違って気分転換にはちょうどいい。『レイトン教授』っぽい問題だと言われやすい。 もちろん、通常の問題と同じくスキップして後で解いてもOK。 問題点(2) 前作の問題点はほとんど直っていない。 解答方法などは、「そういうもの」として諦めがつかなくもないが、アンナの言動は多少大人しくはなったもののほぼそのまま。「オプションでオフにする」などがあれば良かったのだが…。 問題の傾向が若干変化している。 やや難易度が高くなったというか、理不尽な傾向の問題が増えている感がある。その代わり、「一目で解けた」というような難易度の低いものは減っているのでこの辺りは痛し痒しか。 総評(2) 良くも悪くも前作からの無茶な変更点は皆無。雰囲気含めてほとんど同じ感覚でプレイできる。 つまり、前作が面白かった人なら普通に楽しめ、前作がつまらなかった人には相変わらず退屈な内容である。 好きな人にとってのパズルとしての楽しさは相変わらずだが、あまり過度な期待はしない方がいいだろう。
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拠点にたどり着いたあなたを出迎えたのは、謎のざわめきだった。 見ると、数名のサバイバーの視線が1つのモニターに向いている。 そこに映ってたのは、1人の女性だった。 眼鏡を掛けた女性がサバイバー達に向けて演説のような口調で喋っている。 何を喋っているのだろう、と聞きに行ったところ、丁度映像が途絶えてしまった。 どうやら他のサバイバー曰く、彼女は自らを「メイデンの一人」と名乗り、 そして、目的は「サバイバーを全滅させ、この企画を終わらせる事」だと語ったらしい。 「メイデン」とは何なのか、あんな女性にそんな事が出来るのか。 頭の中で疑問が渦巻く。 ともあれ、行く行かないはさて置いて、 あなたは他のサバイバーから、彼女が居ると言っていた「場所」を聞いた。 以降診断で【移動可能】を引いた際、「ボスエリア:地下駐車場」へ行けるようになります。
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レアリティ SSR 種族 アンデッド 強化 攻撃力 HP 特殊能力 MP 5 攻撃タイプ 物理 ★0 3 3 エリート、再生、守護神、重甲1 ★1 3 5 エリート、再生、守護神、重甲1 ★2 4 6 エリート、再生、守護神、重甲1 ★3 4 7 エリート、再生、守護神、重甲2 ★4 5 8 エリート、再生、守護神、重甲2 ★5 5 9 エリート、再生、守護神、重甲3 入手方法 備考 コメント 名前