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神奈子のテーマソング。自分の信仰%の値に応じて戦闘開始時に自軍の戦闘力を増加させる。 上昇幅は信仰%がそのまま反映されるため、信仰%が100%ならば味方全員の戦闘力は2倍になる。 ……無論信仰%が-100%ならば0になるし、それ以下なら戦闘力マイナスに陥る。 神奈子+フランドール+フォーオブアカインドで試せば分かりやすいだろう。 普通は神奈子が存在する=デッキの信仰生産力が高い というケースが多いため、ある程度の効果は常に期待できるはずである。 ♪稲田姫様に叱られるからが相手の黒歴史で消された後や、早苗(Hard)などと組み合わせればかなり安定した強化が見込める。 前者は実戦で決めるには少々苦しいもののロマン好きなら狙ってみよう。 戦闘時に能力が上昇する為戦闘力詐欺も起こしやすい。神奈子+諏訪子でメンバー調整してしまうと何もせずともイジメになりやすくなってしまうためそこまで恩恵があるのかは分からないが…… 風独立を使用したデッキの場合、2柱や早苗はともかく、他メンバーの戦闘力はなかなか上げ辛いため戦力確保の面で活躍できるだろう。 にとりテーマで文の弱攻撃連射した方が強いとか言わないであげて……
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8位 射命丸文 7pts 八坂神奈子 洩矢諏訪子 7位 秋穣子 11pts 6位 因幡てゐ 12pts 5位 河城にとり 17pts 4位 十六夜咲夜 29pts 3位 アリス・マーガトロイド 32pts 2位 レミリア・スカーレット 73pts 1位 八意永琳 112pts
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「あヽ風の神よ 神湖の地に」 概要戦力 難易度 対策 概要 戦力 神奈子 100000 諏訪子 100000 早苗 100000 かなすわボム 風独立 難易度 対策 修行なし 妹紅・フラン・レミリア・幽々子・妖夢 /蓬莱不死鳥 ウフフ 姉妹喧嘩 死蝶 半人半霊剣 にて撃破
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名称 威力 効果 速度 属性 特性 依存パラ 距離範囲 溜め 呪力 AP種別 使用可能 備考 マジックミサイル - 遅め 衝撃 術射 知力 遠・敵単体 0 1 - 魔理沙チルノ紫神奈子さとりこいし聖 上海 Lv2 Lv3 マジックナパーム - 遅め 衝撃 術射 知力 遠・敵範囲 0 2 - Lv1はマジックミサイルLv2と同威力Lv2はマジックミサイルLv3と同威力 Lv2 Lv3 スターストライク - 遅い 衝撃 術 知力 遠・敵範囲 0 3 - Lv1はマジックナパームLv3と同威力 Lv2 Lv3 吹雪 敏捷ダウン効果 遅め 冷 術 知力 近・敵前衛 0 2 - チルノパチュリーレミリア雛早苗神奈子ぬえ この系統は近距離なので隊列に注意マジックミサイルより弱い Lv2 AP1 Lv3 AP2 烈風 対空特効 遅め 天 術 知力 近・敵前衛 0 2 - 吹雪より少し強い Lv2 AP1 Lv3 AP2 異界の風 腕力ダウン効果 遅い 地 術 知力 近・敵前衛 0 2 - 吹雪と同威力 Lv2 AP1 Lv3 AP2 冷たい手 気絶効果 遅め 冷 術接触 知力 近・敵単体 0 1 AP1 クロスファイヤサンダより強い Lv2 1 AP2 Lv3 2 AP2 氷バリア - 射特性と冷属性を1ターン100%回避 即効 - 術 - 自身 0 - AP2 Lv2 自身範囲 AP3 焦熱 - 遅め 熱 術 知力 遠・敵一列 0 2 - パチュリー妹紅映姫燐空 マジックミサイルより少し強い Lv2 遠・敵一列 AP1 Lv3 敵全体 AP2 太陽光線 - 遅め 光 術 知力 遠・敵一列 0 1 - 焦熱と同威力 Lv2 - AP1 Lv3 暗闇効果 AP2 クロスファイヤー - 遅め 熱 術 知力 遠・敵単体 0 1 AP1 高威力 Lv2 1 AP2 Lv3 2 AP2 サーマルバリア - 冷熱属性を無効化(耐久1) - - 術 - 自身 0 - AP1 接触攻撃されると耐久が減って熱カウンター Lv2 冷熱属性を無効化(耐久3) 水弾 ミス多め 遅め 打撃 術水 知力 遠・敵単体 0 2 - パチュリー映姫にとり早苗神奈子諏訪子衣玖天子水蜜 Lv2 AP1 Lv3 AP2 豪雨 - 遅い 天 術水 知力 敵全体 0 2 - Lv2 AP1 Lv3 AP2 クロスサンダー - 遅め 天 術電気 知力 遠・敵単体 0 1 AP1 高威力 Lv2 1 AP2 Lv3 2 AP2 地響き スタン効果 遅い 打撃 術地上攻撃 知力 敵全体 0 2 - マジックミサイルより低威力 Lv2 AP1 Lv3 AP2 振動波 体力ダウン効果 - 衝撃 術音 知力 敵全体 0 2 - マジックミサイルより低威力 Lv2 AP1 Lv3 AP2 落雷 対空特効 遅め 天 術電気 知力 遠・敵単体 0 1 - パチュリー映姫妹紅衣玖空燐 マジックナパームと同威力習得ツリーがキャラによって焦熱系or水弾系 Lv2 遠・敵単体 AP1 Lv3 遠・敵範囲 AP2 蔦 - スタン効果 - - 術地上攻撃 - 遠・敵単体 0 0 AP1 ルーミア小悪魔レミリアミスティア鈴仙永琳雛諏訪子ヤマメさとり燐ぬえ Lv2 遠・敵貫通 1 瘟 - 毒効果 遅め - 術 - 遠・敵単体 0 0 AP1 毒の嵐 - 毒効果 遅め - 術 - 敵前衛 0 1 AP1 瘟の広範囲版 Lv2 敵全体 濃霧 - 暗闇効果 遅め - 術 - 敵全体 0 1 AP1 金縛り - 麻痺効果 遅め - 術 - 遠・敵単体 0 1 AP1 Lv2 麻痺効果(高確率) フラッシャー - 精神低下と暗闇効果 遅め 光 術 - 敵全体 0 1 AP1 Lv2の即死効果は低確率 Lv2 精神低下 気絶 暗闇効果 敵全体 マジカルヒール HP回復 - - 術 知力 味方単体 0 1 AP1 阿求アリスてゐ永琳雛村紗上海人形 Lv2 Lv3 リフレッシュ - 状態異常を解除 - - 術 - 味方単体 0 1 - Lv2 味方範囲 ハイスピードチャージ - 呪力を1回復 - - 術 - 味方 0 - AP1 Lv2 呪力を2回復 Lv3 呪力を3回復 ブローアップ - 腕力アップ効果 - - 術 - 味方単体 0 1 - 阿求霊夢小悪魔アリスミスティアてゐにとり椛諏訪子衣玖聖上海人形 Lv2 味方範囲 1 AP1 Lv3 味方全体 2 AP1 コンセントレート - 器用さアップ効果 - - 術 - 味方単体 0 1 - Lv2 味方範囲 1 AP1 Lv3 味方全体 2 AP1 スペルエンハンス - 知力アップ効果 - - 術 - 味方単体 0 1 - Lv2 味方範囲 1 AP1 Lv3 味方全体 2 AP1 アクセラレート - 敏捷アップ効果 - - 術 - 味方単体 0 1 - Lv2 味方範囲 1 AP1 Lv3 味方全体 2 AP1 決闘歌 - 攻撃アップ効果 - - 術音 - 自身 0 0 AP2 腕力・器用さ・知力アップ Lv2 自身範囲 1 Lv3 味方全体 2 ビルドアップ - 体力アップ効果 - - 術 - 味方単体 0 1 - 阿求小悪魔慧音てゐ雛早苗村紗聖上海 Lv2 味方範囲 1 AP1 Lv3 味方全体 2 AP1 ウィルアップ - 精神アップ効果 - - 術 - 味方単体 0 1 - Lv2 味方範囲 1 AP1 Lv3 味方全体 2 AP1 トランス - 霊力アップ効果発狂効果 - - 術 - 味方単体 0 0 AP1 Lv2 霊力アップ効果 護身法 - 体力と精神アップ効果 - - 術 - 味方単体 0 0 AP2 Lv2 味方全体 1 恵雨 - 再生能力付加 遅い - 術 - 味方全体 0 0 AP3 阿求 小悪魔 てゐ聖 上海人形 毎ターンHP10%回復決闘歌&護身法が前提 チャージアップ - 物理攻撃を強化 - - 術 - 味方単体 1 1 AP3 レミリア 輝夜 萃香映姫 衣玖 天子空 村紗 聖 強打系の習得ツリー Lv2 0 心眼 - 防御貫通付加 - - 術 - 味方単体 1 1 AP3 霊夢 紫 鈴仙永琳 雛 椛早苗 上海人形 射撃系の習得ツリー Lv2 0 結界 - 1ターンの間ダメージを軽減 - - 術 - 自身 0 0 AP2 霊夢 キック系の習得ツリー Lv2 1ターンの間ダメージを軽減 即効
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前書き ゲームの設定 初期立地~パターン化まで 前書き 以前、諏訪子のスペカの出力だけで勝てるか?というコンセプトのレポを製作しましたが、出来上がったものはあまりにプレイヤーに都合のいい条件且つ序盤は完全に運ゲーというお粗末な物でした。 なので「普通の条件で普通に勝てる」ということを改めて証明してみようと言うのが今回の趣旨です。 つまり、「自分のレポの二番煎じ」という良識ある人間ならまずやらない酷い内容のレポなのですが、お付き合いいただければ幸いです。 ゲームの設定 •東方叙事詩統合MOD2•1219ver + CGE •難易度天帝 •指導者 八坂神奈子 •標準パンゲア7文明 •先行スタート154(補正で115) •速度通常 •OCC •編集した内容をロック •勝利条件は全て有効 これに加え以下の縛りを設ける •移動禁止 移動を伴う可能性の無い攻撃は可 ユニットが首都から移動してしまった場合(うどんげのスペカなどで)そのユニットは削除 •どこかの文明がマンハッタン計画を発動した時点で全世界に宣戦布告。 戦争にチェックを入れないので、安易な核回避を避けるために一つ条件を追加しました。こうしないと終盤だれちゃいますからね。 初期立地~パターン化まで 今回選んだ土地はこちら。 資源こそありませんが川沿いであることと、東の不衛生の無い氾濫源といった感じの3マスが高得点です。 横マスの森林化の心配が無いという理由から、赤丸もも候補だったのですが、どうせ左上に篭られれば同じだという点と、敵に海洋ユニットで来られるとちょっと扱いに困るという点からこの位置にしました。 この時は知る由も無かったのですが、実はこのときの判断の相違がこのゲームの趨勢に大きく関わる事になりました。 モロコシ上にあったお菓子の家から43ゴールドゲット、斥候は出番が無いので1ゴールドで諏訪子の種だけ買ってゲーム開始です。 研究は自然発酵→製酒法→採鉱→青銅器→河童の発明→漁業→車輪→陶器。生産は戦士→兵舎→アポロ神殿(ターン調整用に酵母精製所)。 今回もアポロ鋳金を狙います。11ターン目、酒創始。まあこっちは今回別にいらないんだけどね。 42ターン目、諏訪子起動。そのちょっと前にミスティアと接触、ユニットも本人。鳥目の昇進と都市反乱が厄介なのでできれば戦いたくはない相手です。 諏訪子の昇進はノーマルまで取って後は全てスペカに回します。前回と違って戦闘の機会が皆無なので最序盤powerは昇進で賄い、頃合を見てリサイクルするつもりです。 57ターン目、無事アポロ完成。鋳金を取得。此処から制度を奴隷制に変更して穀物庫、鍛冶屋、にとり工房、図書館を順次奴隷生産。 平行して技術者も雇っていきます。研究はまっすぐパターン化へ。あと44ターンとか出てますが、契約さえ出回れば問題ないはず。その間博麗神社の神綺と接触。ユニットはアリスでワインを創始しています。アリスは最序盤こそ脅威なものの、パターン化以降は与しやすい相手なのでここが当面の敵となりそうです。 78ターン。大技術者が誕生したので石工術に寄り道します。ミスティアが法律を開発、ビールに改宗。神綺とはこれで敵同士になるのでこちらとしては好都合です。 そろそろ技術交換が可能になる頃合なので無宗教に戻しておきます。ついでに奴隷制も廃止。 早速きました。鋳金は技術キャッチアップに使うので絶対に渡せません。今攻められたら間違いなく詰みですが強気に拒否。その後いつの間にか出会っていたパチュリーから契約と弓術を交換入手。その契約と自然発酵でミスティアから数学を入手。 技術者でピラミッド、ハンマーで防壁を立てた後は生産を研究力に。 89ターン宮古芳香と接触。鉄器と契約を交換。同ターンイベントでミスティアに食料給与。関係に+3がつき神綺に宣戦可能に。これで今後の方針はほぼ決まりました。 94ターンにパターン化取得。二人目は神奈子でいきます。ここで基本的なことですがちょっとおさらいを。 彼女のよい所は東方ユニットにとどめをさせることと、大軍を受け止められることです。 上の画像のような状態でスペカを発動すると… ご覧のように敵の数に比例してpowerが回復します。これを利用した小町無双なんかが有名ですね。 神奈子のスペカの射程は2あるのでかなりのpower回収が見込めます。また彼女は副次損害と軍神を持ち、防御可能なので直接戦闘も完璧。 スペカのタイミングさえ間違わなければ都市が落ちることはまずありません。 悪いところは大軍を相手にしなければいけないこと。先のpower回収の為というのと、経験値のほとんどが彼女にいってしまう事がその理由。諏訪子が稼ぐ分も無くては意味が無いですからね。 このような神奈子の特徴と、移動禁止の関係上確実に他国の足を引っ張る方法が自分との戦争くらいしかないと言う事情から、今後の理想の展開は「技術交換用の一国を除いて全世界と戦争」いう形になります。 幸い友好国ミスティアがビール、あとは全てワインという現状はかなり理想的です。 と言うわけで次回から本格的な戦争に入っていきたいと思います。 ご意見、ご感想などあれば是非。 加奈子様はやっぱり強かったんや!(こちらが防衛側で敵が大軍に限る\(^o^)/) -- 名無しさん (2013-03-27 20 51 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kinutage/pages/29.html
コメント デッキからヨガ兄さんの影がちらほらと。 人から借りたデッキでもプレイングは落ちない。 大会使用デッキ 魔理沙4 慧音4 霊夢3魔理沙1 妖夢3プリズムリバー1 レミリア3咲夜1 フランドール3霊夢1 鈴仙3永琳1 萃香3慧音1 霊夢2魔理沙2 アリス2魔理沙2 フランドール2レミリア2 藍2衣玖2 慧音2妹紅2 萃香2天子2 萃香2燐2 諏訪子2神奈子2 魔理沙2パチュリー1レミリア1 紫2藍1橙1 パチュリー2レミリア1咲夜1 パチュリー2妹紅1空1 永琳2慧音1パチュリー1 プリズムリバー2文1早苗1 萃香2幽々子1輝夜1 萃香2文1早苗1 咲夜1フランドール2妖夢1 神奈子1幽々子2萃香1 紫1霊夢1魔理沙1萃香1 レミリア1美鈴1パチュリー1咲夜1 藍1紫1橙1幽々子1
https://w.atwiki.jp/darkdeath/pages/629.html
No.2204 神符「水眼の如き美しき源泉」 條件:神奈子1 屬性:擴散 咒力:4 攻擊:4 迎擊:1 命中:4 [戰鬥階段]常時 自己的『諏訪子』或『早苗』為Lv1或以上的場合,這張符卡獲得「防壁(1)」。
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サークル:壊れた時計 Number Character Name Designer Size Note 01 東風谷 早苗 八坂 神奈子 洩矢 諏訪子 時の旅人 40mm 詳細 博麗神社例大祭5(2007/5/25)にて初頒布 指定販売形式 価格:100円
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鈴仙「初恋って…まさか師匠年の割に実はうb(トス)」 永琳「悪かったわね…今の今まで初な乙女で!」 輝夜「へえ、そうだったんだ…まあ私はモテてモテてしょうがなかっ(ドス)」 早苗「初恋だなんて神奈子様って結構かわいいとこがあるんですね!」 神奈子「いや~照れるなあ~」 諏訪子「…やれやれ」 身内二人に矢をお見舞いした永琳と冷めた目で見てる諏訪子の気持ちがわかるように盛り上がっている神奈子 この二人が初恋乙女マジックで人里アイドルデビューを夢見るのであった。 それに対して… にとり「この歌は誰と誰について歌っているですか?そりゃ、もちろん雛と椛ですよ~(デレデレ)」 雛「最初に名を挙げるなんてやっぱり本命なのね、私…」 椛「貴方は悲恋型ヒロインですから結局結ばれずに終わるんですよ?最後に結ばれるのはもちろん…」 雛「噛ませ犬が何?」椛「厄の塊がどうしました?」 パチェ「この歌はもちろん…」 フラン「お姉さまだよー!大好きなお姉さまのことを歌っているんだよー」 パチェ「…ッ!………悪いけどレミィは渡さないわよ?」 フラン「いつまでお姉さまの本妻きどりなの、パチェ?」 咲夜「…三角関係に入ってなくてホッとしたのと同時に虚しさが…」 小悪魔「どうせ入っていないことはわかっていた、わかってはいたが…!」 アリス「…上海とゴリアテ」 魔理沙(そっちかー!!…まあ、これなら私も平和に過ごせるけどな…やっぱ虚しい) お相手二人が一触即発なのにデレデレなにとりと既にレミリアをめぐって一触即発なパチェ&フランとまさかの人形相手だったアリス この四人も恋の三角関係という曲でアイドルデビューを夢見るのであった… ???「今回貴様達の相手はこの我らが送り出した夜雀怪人ミスティアーク!」 早苗「だ、誰だ!(あれ私じゃない…!)」 ???「ふ、いいでしょう…教えて差し上げましょう。我らは六人の古王!」 「「六人の古王!?」」 「私の名は古の堕天!」「我は古の剣士…」「ふん、あたしは古の悪霊。」「ふふふ、私は古の天才よ!」「ふ、古の妖花…」「そして古の神…あ、アリスちゃ(フゴ)」 「「「「「「それが我ら六人の古王!!」」」」」」 早苗(なんか色々と勝てない…orz) 諏訪子「別に勝たなくてもいいんだよ早苗?」 ミスティアーク「六人の古王の命により…私はアイドルデビューをする!」 一同「えっ!?」 古の堕天「ふふふ、何故驚く…?これにより人里の人間達は我らを慕う信者になるのよ?」 古の神「でも、アリスちゃ(ウグ)」 古の妖花(…全く立ち位置的に私が口をふさがなきゃいけないのに…このアホ毛神…!) 古の天才「私が作り出したこのミスティアークは人間を洗脳させる歌を歌えるのだ!まあ、天才である私にはこれぐらい朝飯前よ!」 古の剣士「特に喋ることはないな…」 古の悪霊「まあね、あたしとしてもあいつが関わって無いしね(チラ)」 魔理沙(な、何故こっち見た!?まさか改造フラグ!?) 神奈子「くだらない…歌をそんなことに使うとは…私達が本当の歌を歌ってやろうじゃないか!! 諏訪子「お、流石神奈子。やる時はやるねえー」 ミスティアーク「いいだろう…洗脳歌を使うまでもない、我が美声に聞き惚れろ!」 ~♪~♪(曲名:ヤツメウナギ・ファンタジー) 早苗「なんという曲…いけない!六人の古王の信者になりそうでした!」 神奈子「…流石の美声…だが肝心なモノが抜けている!永琳、それを歌うわよ!!」 永琳「ええ、わかったわ!!」 ~♪~♪ ミスティアーク「ふふ、私の美声には遠く及ばない…だが、この胸に突き刺さる気持ちはなんだ…!」 永琳「簡単よ…貴方の歌は誰に対しても呼びかけてはいない…自分のためだけに歌っているだけよ!」 ミスティアーク「!?ち、違う!そんなことで私が…私が…」 バサバサ! 神奈子「逃げたのか!?…あの動揺っぷり、何か動機がありそうだが…そういえば六人の古王がいない!?」 永琳「まさか逃げたの…それにしてはあっさりすぎる…まさか別の狙い?」 とある竹林 ミスティアーク「違う、私は、私は…!」 (今日のミスティアの歌も素晴らしいよ!また聞かせてほしいな。) (へへ、いつも褒めてくれてありがとうね、リグ…) ミスティアーク「!?…リグル…どうして」 リグル「やっぱり君だったんだ、ミスティア…」 古の堕天「やはり現れると思ってたよ…親友であるミスティアを怪人にすれば貴様がノコノコとやってくるとね?」 古の天才「そうよね?リグル・ナイトバグ…いや、仮面ライダーナイトバグ!私の作りだした怪人くせに裏切るとはね!」 リグル「私が狙いなら私だけ狙えばいいのに…何故、ミスティアを!」 古の悪霊「実に簡単なこと、彼女は自分の歌を相手に理解してもらうことができず悩んでいた…そこに我らが助け舟を出しただけさ?」 古の剣士「…行け、ミスティアーク。自分の望みを邪魔する者は友であっても排除せよ。」 ミスティアーク「了解…」 リグル「ミスティア…くっ!変身!!」 ミスティアーク「…そうだったんだ、やっぱり貴方も…お願い私を倒して…貴方の手で…」 ナイトバグ「…!?どうして!?」 ミスティアーク「本当は歌なんかどうでも良かった…ただあの日以来音信不通だったリグルに会いたかった…だから、もう思い残すことはない…」 古の妖花「せっかくの友の情けよ?それでも躊躇するのかしら?その程度では我らを倒すなんて永遠に不可能よ?」 ナイトバグ「…くそ!ごめんね、ミスティア!ライダーキック!!」 ミスティアーク「ありがとう、リグ…ル」チュドーン 古の堕天「流石、友にも容赦は無しか…今回は引いておこう…だがいずれ貴様もああなるだからな…ふふふ」 古の神「もうーせめてアリスちゃんの歌を…(ンーンー)」 古の妖花「(だから黙っていなさいよ!いちいち口を塞ぐ身にもなってよ!)…せいぜいあがき続けなさい?」 古の悪霊「なんかあたし空気だったね…」 古の剣士「…私よりマシだ」 古の天才「流石だ、我が傑作…ってもう消えt」 ビュイーン リグル「なんて無力なんだ私は…ミスティア…私はどうすればいいんだ…ミスティアー!!」 突如現れた黒幕「六人の古王」そして変わり果てた親友ミスティア… リグルはこの絶望的な状況を止めることができるのか…!? 仮面ライダーナイトバグ第16話「六人の古王襲来!友に捧げる鎮魂歌」終 魔理沙(あれ、いつの間にスーパーヒーロータイムになってる!?) ~♪~♪ 仮面ライダーナイトバグED曲「恋の三角関係」 魔理沙(ED曲、それかよ!) 結果:ED曲は恋の三角関係だったが、初恋乙女マジックは本編中に流れたので神奈子&永琳の勝ち 魔理沙(どういうことなの…) アリス(魔理沙、突っ込んだら負けよ?) にとり アリス カオス パチュリー フランドール ミスティア リグル 永琳 神奈子
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蛇符「ミラクルミラージュミラー」(Easy/Normal) 蛇符「幻想を映す鏡」(Hard) 凪符「幻想に移る水鏡」(Lunatic) 蛇八坂神奈子。 凪(なぎ)東方非想天則での、早苗の気質。風が吹かない状態の事。 蛇、凪「へび」の古語は「なぎ」。「うなぎ」等の言葉に残っている。 凪(なぎ)の語源は蛇(なぎ)。凪の時の水面が蛇のように見えることから。 蛇、鏡、ミラー諏訪大社の宝物「真澄の鏡」。神奈子の首元にある鏡。 鏡(かがみ)の語源の説の一つに、「へび」の古語「かか」と「目(め)」というものがある。鏡のように輝く蛇の眼から。 ミラクル奇跡早苗。 ミラージュ蜃気楼、幻覚、夢。香澄は蜃気楼で幻を見せる。 ミラクル、ミラージュ、ミラー「ミラ」で韻を踏んでいる。 全て「幻」に関連した言葉。 幻想を映す鏡上記の「真澄の鏡」。 水鏡鏡のように物体の姿を映している水面。凪の時は波が穏やかなので鏡のように見えやすい。 幻想に移る水鏡諏訪湖。早苗達と共に幻想郷に移ってきた。諏訪子。 弾幕 鏡(水面)に映った幻の早苗が光を放ってくる。 登場 4面