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永遠の編集中。 気が向いたら更新します メニュー システム 機体性能 トランス パターン考察 残8メモ パターン ステージ考察 1~6面 おまけ コメント 何かありましたら テスト -- 名無しさん (2013-06-15 22 47 24) 名前 コメント
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ゴッドフィールドの導入(用語説明) URL http //mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000320 戦略については多分記述しない 個人的な印象としては、手軽にできる麻雀。(麻雀好きに失礼と言われそう) 配られた手札から戦略的に行動するのだけれども 運の良さ、悪さを喜んだり笑ったりすることも多いような。 それが手軽にできるゲームだと感じました。 とりあえず遊ぶために勝利条件 何ができるの?攻撃 アイテム使用 防御 用語説明武器補足 奇跡 売買両替両 売 買 属性火⇔水、木⇔土 天 冥 状態異常病気 霧 栄光 幻覚 暗雲 反射止める 弾く 跳ね返す 召喚獣 祈・捨 小ネタ・戦略 とりあえず遊ぶために 実際にプレイしながら覚えるのが早いと思います。 運要素が大きく、底の浅いゲームなので 数戦もすれば経験者と普通に戦える・ヮ・ 勝利条件 自分(のチーム)以外のプレイヤーのHpを0にすれば勝ち。 相打ちは引き分け。 何ができるの? 自分のターンが来れば攻撃(orアイテム使用)、 自分に攻撃された時には防御ができます。 攻撃 「攻」と書いてあるカード→使用先相手の名前 の順でクリックすれば攻撃できます。 アイテム使用 アイテム(Hp,Mpの回復等)の使い方は攻撃に同じ。 防御 「守」と書いてあるカードをクリックすれば使えます。 一度に何枚でも使える他、指輪も使うことができます。 (指輪:1ダメージでも受ければ発動します) クリックしても表示されないカードは使えません。 ここまで把握すればもう遊べるよ!やったね! 次の用語解説は、およそ経験者が把握しているであろう内容。 用語説明 武器補足 「+攻」の表記のあるカードは攻撃時に追加することができます 「~%」の表記のあるカードは全体攻撃カードです (全体攻撃:自チーム以外の全員に其々%の確率で当たる) 「攻」表記のある防具は武器としても使えます 「防」表記のある武器は防具としても使えます 追加効果の表記されている武器での攻撃は、 攻撃で1ダメージでも与えられれば追加効果が発動します。 奇跡 Mpがあるなら"魔法"があるはず!「奇跡」が相当します。 名前が" "で囲まれているカードがそれです。 以下特徴 使用時にmpを消費する 何度でも使うことができる(手札の下のスペースにストック) 防具の「奇跡を~~」のカードで防がれることも 売買両替 お金の影響するカード達。 両 Hp,Mp,¥を1 1 1の割合で変換できます。 適当に値を変化させた後、どれかの項目をクリックすると 総和が変換前後で一致するようにその項目の値が変化します。 売 「売」→"売るカード"→「売る相手」 と選んで1枚カードを売れます。 相手の¥が足りない場合はMpから、それでも足りない場合は Hpから、不足額分だけ引き抜くことができます。 買 選択した相手からランダムに一つカードを買うことができます。 お金が無ければ買えません。買わない選択肢も選べます。 属性 数字に色の付いたカードがある!防げない攻撃がある! 死んだ! これらは属性の仕業です。 "天+基本4種"以外の属性組み合わせは無属性に変化します。 火⇔水、木⇔土 基本的な属性はこの4つ。 これらの属性攻撃は、対応する属性の防具でしか防げません。 天 火水木土の4属性を兼ね備えた属性。 全属性の攻撃を防げます。どの属性の防具でも防げません。 冥 1ダメージでも喰らうと即死します。 どんな防具でも防ぐことはできます。(無属性でも) 状態異常 5つあります。名前の下の5つの欄に、其々表示されます。 以下、左に入るものから順に説明 病気 自ターン終了時に、低確率で一つ下の段階へと悪化します。 その後、其々の段階に応じた効果が与えられます。 病気持ちに病気効果を与えると、意図的に悪化させられます。 風邪:1ダメージを受ける 熱病:2ダメージを受ける 地獄病:5ダメージ受ける 天国病:5ダメージ回復する 発作:即死 霧 自分以外のステータスが見れなくなります。 また攻撃先を指定できなくなります。 栄光 防具が一度に1枚しか使えなくなります。 幻覚 配られた手札に靄がかかります。 使用するまでそのカードが本当にそのカードなのか判別できません。 武器、防具、アイテムの区分からは外れないはず・・・。 暗雲 確率(%付)攻撃が必ず被弾するようになります。 反射 防御時に次の記述があるカードを使えば、攻撃を防げるかも 止める 自分への奇跡の効果を全て無効化します。 弾く 自分への攻撃を自分を含む生存者誰か一人に弾きます。 自分へ弾いた場合は、その攻撃を防具で防ぐことはできません。 跳ね返す 自分への攻撃を、その使用者へ跳ね返します。 召喚獣 他チームプレイヤーの行動後、偶に攻撃してくれる(reiさん情報。感謝) 初期Hp20。現在Hpは所持者にカーソルを合わせれば表示 全ての受けるダメージを肩代わりしてくれる 召喚獣のHpを回復する手段は存在しない。 冥属性で1ダメージでも貰うと、所持者共々即死 祈・捨 祈:武器カードが無い時に選択すると、カードを1枚引けます 捨:選択した後カードを何枚でも選ぶことでカードを捨てられます 小ネタ・戦略 カードは使用した枚数だけ引くことができる。 一度落ちても対局中に部屋に入れば復帰できる。 チーム戦時、「全体に送信」をクリックで「チームに送信」に変化。 6人自動組み分けは"3-3"or"2-2-2"にランダム 行動済の確認は名前の横のマークで見れる 昇天弓とお守りは併用できない ひもの使い方 攻撃先と売買先 アイテムの使用先 属性武器の使い方 手札回しと限界 攻撃の誘導 チームメンバーに伝える情報
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メニュー システム 機体性能 トランス パターン考察 残8メモ パターン ステージ考察 1~6面 おまけ 編集履歴 取得中です。
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星ExNN残8-6進歩 多分これが限界。現在の進歩。 星ExNN残8-6進歩ベントラーパターン 問題点UFO回しが遅い 道中参考リプ*3 ベントラーパターン ベントラ UFO 使用 放出 余り rbg L rbg ll ll rg R llr l gl bg G ggl l lb bb B bbb l ll gg G lgg l ll rr R lrr l ll rgb R llr l lbg L lbg ll ll llll R lll l llll R lll l ll bbgg L lbg ll bglll L lbg ll llll rr R lrr l llll R lll l ll gb L lbg ll lll R lll l l 早回し4体 ベントラー全使用 虹使用b*5 問題点 (前半は問題なし) 早回し4体出現が不安定 UFO回しが遅い 虹を回すための固定bg取得にやや手間取る UFO速攻が甘い? 陰陽玉地帯で赤を出すと、3群吸わせるまでボーナス出ない 最後の赤が上手く回るか怪しい。 →リプ(.!!!)の感じで虹の出すベントラは取得できそう。 道中参考リプ*3 どれとして完走できていないけれど、検証には使えるはず。 http //www35.atpages.jp/nabu/threp/replay/thx_ud0158.zip
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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システム システム機体性能霊夢 魔理沙 早苗 妖夢 トランス神霊 トランス周りの補足 機体性能 まだ甘いけれども書き出せる範囲で。 霊夢 当たり判定小さい。 トランス弱(青神霊_個) 誘導弾の索敵範囲は意外と狭い。 (感覚的には画面半分程度) →要所は意識して近づくと良いかも。 神霊自動回収 NBNT,ボムあり残8-9,スペカアタックなどに 針と誘導のいいとこ取りをした安定感のある機体。 神霊自動回収はケージの回転率が悪くなる欠点だが NTやスペカ重視であったりボムが使えれば大きな問題にはならない 魔理沙 高速時移動速い。 トランス強(青神霊_個) 低速時密着すると凄く威力が上がる。 →敵の当たり判定のギリギリ下辺りが一番高火力 →磐舟などでは高速の方が強い。 NMや残8などに 通常プレイでは強い。道中難しめ。 低速密着とボムが高威力、何よりトランスが高性能 逆にこれらの強みを生かせないプレイではパッとしない機体 高速は範囲と威力がイマイチかつ低速はダメージラグがある そんなわけで道中に関しては一番辛い機体かもしれない ちなみに低速密着より高速四本当ての方が威力は高い 仕様かバグか、船に対して低速ショットは早苗低速以下の低火力を誇る 早苗 ケージ溜り易い(攻略wiki参照) トランス弱() 高速密着が強い。 個人的には低難度残8-9FS専用 神霊廟のマゾ機体担当。 とはいえこの機体でないと達成出来ないことも幾つか。 またボムの使い勝手が良く、トランスも回るので割と何とかなる 面火力が高く道中もそこそこ安定。磐船は霊夢より楽か だが、やはり低火力が常に付きまとう。 基本一波余分に避けを強いられる感覚。 特に時間発狂な弾幕が多い神霊廟では、 「見たことのない」弾幕が飛んでくることも(布都で顕著) 妖夢 低速時に当たり判定は小さくなりません? トランス強() 斬撃が升性能。密着魔理沙より高威力であの範囲 パターンできればまるで別のゲームに。グセ無ければ何にでも。 癖が強いが使いこなすと強い機体担当。斬撃が全て 道中や青娥戦での爽快感は素晴らしい。 スコデザ、布都前、磐船、乱舞、神光でも強さを発揮 代わりに神子通常やグセでは斬撃が届かず憂き目をみる メモ: 妖斬 魔低密 魔高密 妖高≦早高密≦魔低≒霊低 早低1スカ 早低2スカ≒霊高 早高(最下段)≦早低3スカ ( が1.5秒、 が1秒、≦が0.3秒の差 マウンテンエコーE) トランス 神霊廟の神霊廟たる大事なシステム。 使いこなせると神霊廟が楽しくなります。 攻略wikiが詳しいのでそちらも参照を。 まだ適当に箇条書きの状態 神霊 素での出現時間は8.65秒 画面上に出てくる神霊数の上限は255 →4面妖精ラッシュ、5面序盤右溜め、6面道中で注意 コンボは1秒以内に次の神霊を出現させることで継続 低速押しても高速時と吸収力は変わらない 芳香か吸収するのは青、紫、緑 基本は敵を中心にランダムな方向へ神霊が出るが、 コンボとして白神霊が出る際は白神霊が右、青神霊が左に 固まって放出される。コンボが切れる度に左右反転。 ステージ移行でリセット トランス周りの補足 スペカ突入時トランス残り1秒未満ならスペカ取得可能 妖夢のトランス範囲は弧の内側も入るよう(外側は?) トランス後の無敵時間は3秒弱 トランス後はトランス前の状態に関わらず、 神霊の大きさは初期値に戻る
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1面 中ボス 周りの霊魂速攻できるうちは高速。できなくなったら低速で速攻 道中後半 2つ目の霊魂が出る前にトランス。ひまわり速攻500点 2面 陰陽玉地帯 開幕次第で3~5匹分回収。3波目6匹目を倒したら潰しに行く。 中ボス 残り体力でタイミングを計る。陰陽玉よりはこちらで素点稼ぎたい。 陰陽玉ラスト1匹分はトランス回収よりはケージに回す方が高い? 3面 道中 ひまわり速攻と回収がわからん 中ボス 最速なら動かずに一段階目を終了できる。 パターンの関係上ボム未活性がリトライに直結するので安全走行。 欠片未活性からケージを稼いで道中ラストトランスするパターンもある。 マーダー SCB表示が出たら低速ボム→即トランス 4面 道中前半 開幕は6匹→両方が一番高かった記憶。 最初のひまわりが弾吐くまでは神霊消えない(?)のでそこでトランス。 グーフン ボム無敵がなく張り付き低速できたなら42.0でボム開始するといい感じ 道中後半 最速で霊魂体当たりしても神霊は少し消える。 最速で霊魂体当たりしないとラッシュ2波目までにケージが溜まらない。 ゾゥフォルゥモォ クナイ列上がる時は真上に隙間があるかどうかを見る。なければ空く場所へ。 タンキー 難しい。折れる。妥協推奨。一応上がるとレーザーは広い。ナイフと相談。 タオ 改善の余地あり 5面 道中前半 現行パターンでは凸1ボム1ケージ。 割と点符落とす分が勿体無い。 そろそろ素点か実点かの見極めを。 中ボス スペカ移行へとなった瞬間トランス開始で丁度良い。 道中後半 欠片なしひまわりは3-1 欠片ありひまわりは難しいので妥協推奨。ラストは最下段下がったら即ボム左。 布都 通2はボムするのか、投皿は取得するのか、ラスペ前はコンボ繋ぐのか、ラスペ潰すのか 布都通2 難しい。右へ流されるので布都の左側から入るとコンボを維持しやすい。 6面 道中 わかりまーせん。P3開始になるのでパターンの練習ができないこともある 開幕 左下低速5つ目まで。右下から上へ。赤中弾を抜けれる高さで一気に左へ。 上部回収しつつひまわり倒してコンボ継続。P4なら上手くいく。 あとは左下倒して、右上を倒しに。コンボは切らない。 タイトル後 知らない。陰陽1波目はトランス被るので別パターン 緑持ち 左7つ目の後右へ。5つ目位でまた左。点符落とさないようにトランス開始。 上を回るパターンも。下の真ん中あたりでひまわり倒さないように適当に。 トランス終了したら真ん中を下がりながら下がってくるひまわりを倒し安全に。 赤持ち 緑持ちラストを回収した後真ん中から下へ移動。 右を一掃したら左も同じく。そして上部回収をする。 結構上まで上がらないと回収できない。ひまわり倒してしまったら泣いていい。 コンボが切れる心配はしなくていい。余力がある人は回収後上を回りましょう。 神子 通1ボムパターンと通1トランスパターンの2つ? 以下前者について。ボムの消費が多いが密着できる時間は後者より長い。 通4ボムで通1トランスパターンに戻れる。順当にいくと天球儀はトランス→ボム。 天球儀・後光 取得後即トランスする場合はトランス終了後即ボムならばコンボが切れない程度に。 * *
https://w.atwiki.jp/tendesires/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/tendesires/pages/26.html
6面 6面道中 ボス通常攻撃その1(豊聡耳 神子) 名誉「十二階の色彩」 (E/N) 名誉「十二階の冠位」 (H/L) ボス通常攻撃その2 仙符「日出ずる処の道士」 (E/N) 仙符「日出ずる処の天子」 (H/L) ボス通常攻撃その3 召喚「豪族乱舞」 (E/N/H/L) ボス通常攻撃その4 秘宝「斑鳩寺の天球儀」 (E/N/H) 秘宝「聖徳太子のオーパーツ」 (L) 光符「救世観音の光後光」(E/N) 光符「グセフラッシュ」 (H/L) 眼光「十七条のレーザー」 (E/N) 神光「逆らう事なきを宗とせよ」(H/L) 「星降る神霊廟」 (E/N) 「生まれたての神霊」 (H/L) 道中 基本はひまわり速攻。 陰陽玉は霊夢なら1つ目誘導の反対側23つ匹目低速で反対行って高速で倒してる。 魔理沙は1つ目もメインショットで倒す。妖夢は34つ目出てきたら斬撃→56は高速。 欠片持ちからはパターン分岐点 LNBNTならどんどんひまわり速攻で。 残8狙わないならば、左からちょんちょん粘っていき、右で追い詰められるか 最初に出した緑が消える前にトランスすると緑地帯が終わる頃にトランスが終わる。 トランスが終わる頃にはひまわりを直接倒して弾密度を減らしていないと当たる。 残8狙いで、緑も回収し(1.5~2.0ボム)神子にケージを持ち込まない場合は、 下左右1匹ずつと上左右1匹ずつを速攻し、右上からちょんちょん粘っていく。 最初に出した緑が消える直前にトランスすれば紫も全て活性回収できる。 残8狙いで、緑は回収せず、神子にケージを持ち込む場合(2.5~3.0)は、 緑持ちをすべて速攻し、紫もちを左中段からちょんちょん、紫出すのも粘り、 中央紫だし、自機が左側に来たら(BGMでタイミングはかり)トランス活性回収。 これは霊夢だと特に難しい。左下で溜めておいた神霊を右上で取らないように粘る。 ボス通常攻撃その1(豊聡耳 神子) 変に上に抜けようとしなくても良い。流れに沿って左右移動だけでも避けれる。 が、上に抜けても特に問題なし。 一応撃ち込みは意識を。 移動しない時間が長いので、妖夢はその時に最下段高速ショットをあてると結構削れていい感じ 2波目以降は前波の(特に縦列の)残り弾に挟まれないように注意 それ以外ならそう難しい弾は飛んで来ない 名誉「十二階の色彩」 (E/N) 名誉「十二階の冠位」 (H/L) 運が悪いと割と避けれない。下で潰されるよりは広い方へ。 あまり横へ逃げすぎると当たる。目安はまた加筆。 藍や紫の弾は結構判定残るので注意すること。 通1とこのスペカのみ神子の判定が一回り大きく、 密着時に魔理沙のレーザーが四本当たる ボス通常攻撃その2 速攻を意識。あまり大きく避けず、神子の正面を維持して細かく避ける。 大体似た形が飛んで来る訳で、 最初に正面が少し空くので上に入り、斜めにズレて降る弾を気持ち片側に寄りながら丁寧に避ける。 仙符「日出ずる処の道士」 (E/N) 仙符「日出ずる処の天子」 (H/L) 列に入ってからは上下移動で安定する。 神子が下に下がって来た時は正面の隙間が狭いため横へずれるのもあり。 光弾は全方位と斜めに回転軌道をもつ弾の二種類で構成されるため各波同じところに隙間が開く。 移動によっては前波の弾が少し残るのでその間に入りながら次の波の隙間が空くのを待つことも 四段ある光弾の抜け方にも色々あり、 2-1-1でゆったり抜けたり3-1と少し頑張ったりしたり。 当然早く抜けた方がX軸合わせが早まるので撃破は早い。 ベストは2-2だろうか(ASLさん方式?)2段抜けた後、3段目の隙間が開く場所で待機し、 4段目の隙間を確認しながら真上に抜ける。 ボス通常攻撃その3 避けを意識。目の前が重なっていて危険だと思ったら横へ抜けるといいことが多い。 端に追いやられてしまうと稀に潰されるため、安全な範囲で中央へ戻ること。 弾に弾が重なっていることが多く、知らない間に当たってましたーなんてことにならないように。 基本的に、丸く纏まったウイルスをばら蒔きに注意しながら大きく避けておき、 二重に重なったの全方位弾を抜けていく、ということの繰り返し。 重なった弾にスナイプされるのは主に前者。 後者でも希にばら蒔きが紛れるが目視しやすい。 後者については通1と同じく、最悪3方向から来る弾(六波分)を同時に処理することになるので 早めに左右から来る波を抜けておき、上から来る波を単独で対処できる環境にする 列を跨ぐ時には左右移動、或いは上下移動のみで抜けられる場所、タイミングを見つけること。 召喚「豪族乱舞」 (E/N/H/L) 各波1,3回目布都外出しパターンで。 トドメさせると思ったり、誘導が間に合わなかったり、神子が右に篭ったりしたら、 布都ととじこの2回目の誘導を上に寄せると撃ち込みながらも避けやすくなる。 全方位が来たら2波に一度布都を外に出すパターンで。 相当酷い移動でも撃破間に合うことは確認済み。 パターンの詳細は後で加筆 速攻する場合には上手く2段目も上の方に誘導できると楽。 1段目を上に誘導するためにも出来るだけ早く各波捌きたい どの位置のときに左右どちらに神子を誘導するか、ふとじこの誘導の仕方も後で加筆 ボス通常攻撃その4 隙間に入って上にちょんちょん。狭いと思ったら列をひとつ下げることも。 青の場合基本的に、最初に左右移動を挟むとしても最下段から始めたい。 あまり上の方に行きすぎた様ならば列を斜め下へ一つずらすと良いかもしれない。 秘宝「斑鳩寺の天球儀」 (E/N/H) 秘宝「聖徳太子のオーパーツ」 (L) 全方位を抜ける前に丁度神子の上辺りを見ておき、隙間がどのあたりにあるか探す。 広いところを第一に、次に神子に近いところを探して入る。 体力ケージのあたりだと光弾の回転と時期の低速移動の速さがほぼ同じ。 光符「救世観音の光後光」(E/N) 光符「グセフラッシュ」 (H/L) 模様を覚えて、黄色とピンクを抜けるだけで全て避けれるようにしよう。 黄色の当たるところに自機を置いて、ピンクが過ぎたら黄色を左に避ける感じで。 右か左にずれたとき、何処を通り中央へ戻るか後で加筆 眼光「十七条のレーザー」 (E/N) 神光「逆らう事なきを宗とせよ」(H/L) 運ゲー。よほどのことがない限りレーザーに逆らってはいけない。 とにかく自機の周辺だけを見て避ける。余裕があったらもう少し広く見てみる。(リプレイを見る感覚で) Sinカーブを描く全方位に沿うレーザーは特に中央付近では最下段で交差する どうしても切り返しが必要なときは参考に。 霊夢の場合、最初の撃ち込みで1/7強、後は各波中央最下段維持で2/7程度体力を削ることが出来る。 魔理沙は最初に密着低速で1/4程度、他は霊夢と同じ。 「星降る神霊廟」 (E/N) 「生まれたての神霊」 (H/L) 神子密着から少しずつ下がっていき、全画面の弾が来るなら下に誘導し、上に抜ける。 これの繰り返し。左右移動をいれると逆に危険な状況になることが多い。 特に霊夢の場合、これを繰り返すと定期全画面と発狂全画面が被って非常に避けにくい。 なので発狂が近くなったらショットを止め、発狂入りを少し遅らせるといい感じ。 発狂開始全画面は下に誘導し、自分は神子眼前からちょんちょん下がっていくことに。 弾の配置によっては切り返しせずに終了するけれども運と精度が求められる。 大体の場合は1回切り返しを強いられることになるので弾が少ない時に切り返し。