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コナミの問題文ミスが多いため、一覧にすることにしました。 アップデートなどにより、問題文の修正が誤記を確認された方はコメントページにて、 ご報告をお願いします。また、愚問・誤記と思われる問題を発見した場合もご報告を お願いします。 種類 問題文 解答 理由 指摘者 理系連想 従弟のアンリは第三共和制大統領 ポアンカレ 従弟はレイモンですが… YM@管理人 理系文字パネル 2009年2月に打ち上げられた日本の超高速インターネット衛星の愛称は? きずな 2008年2月の間違いでは? YM@管理人 ロック四択 ロックバンド安全地帯のベーシストは? 田中裕二 ドラマーでは? YM@管理人 声優検定線結び 次のTVアニメとヒロインを演じた声優 紅⇔沢城みゆき ヒロイン? YM@管理人 宇宙天文スロット 2009年に打ち上げられる予定の中国初の火星探査機は「○○1号」? 蛍火 2011年に延期されました YM@管理人 理系一問多答 落葉樹を全て選びなさい次の植物のうち、葉が紅葉する(落ちる前に赤く色づく)ものを全て選びなさい カエデ クスノハカエデは常緑樹ですが… YM@管理人 生物一問多答 次のうち、肉食恐竜を全て選びなさい ○→アパトサウルス アパトサウルスは×では? YM@管理人 アニマル検定 次の犬を日本での登録数が多い順に選びなさい ダックスフンド→プードル→パピヨン これで正解もらったけど、2006,2007年度のデータですよね? YM@管理人 アニマル検定 アオウミガメの産卵地として有名な、南太平洋・セントヘレナ諸島にある島は○○○○○○島? ○を答えなさい アセンション 南太平洋ではなく南大西洋では? YM@管理人
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バグ・誤記 特定ステージ編 ナタルの裏切り ティエリアが刹那のセリフを言うバグ 機体・戦闘編 機体グラフィックのミス疑惑 Ver.1.60、エキスパンション・パック導入後 効果と表示の差異 クエストが表記と異なる条件で達成されてしまう 増援機体の遊撃連携が使用不可になる 誤字・脱字・表示ミス シナリオ プロフィール クエスト その他 修正済みバグ Ver.1.20 クエストが表記と異なる条件で達成されてしまう 進行不可バグ 使用適性ミス バリアのEN消費が表記と大きく異なる 支援防御時に別機体に効果が移る 表示機体ミス 派遣報酬がもらえない ELS大移動 誤字 Ver.1.40 ダメージ表示ミス 高難易度なのに敵が弱い 派遣アイテムが手に入らない 射程過剰延長 Ver1.60修正確認・時期不明を含む クエストが表記と異なる条件で達成されてしまう ダメージ表示演出ミス レベルアップ経験値の違い クエストが表記と異なる条件で達成されてしまう 誤字 Ver.1.62 トロフィー獲得フラグミス クリアフラグ未達 レオの叫びを学習するELS 限界突破環境における成長率設定のミス バグ・誤記 Swich版にて、数時間のプレイでエラーで強制終了が多発。戦闘アニメONで攻撃、メインメニュー画面に戻った時に起こりやすい。ステージ攻略中はオートセーブだけに頼らずこまめなクイックセーブ推奨。 特定ステージ編 ナタルの裏切り たましいの場所にて、イベント発生後アークエンジェルの副長枠にナタル・バジルールが現れる。 ティエリアが刹那のセリフを言うバグ 天使再臨にて、ティエリアが沙慈・クロスロードに「戦わなくても人は死ぬ。」と刹那的なことを言っている。さらにこの場面のラッセの「解った。」も置き換えられている。 本来この場面にティエリアはいないはずだが 機体・戦闘編 機体グラフィックのミス疑惑 ガンダムアストレイ アウトフレームDのアーマーシュナイダーがククリナイフでなくコンバットナイフ型 Ver.1.60、エキスパンション・パック導入後 効果と表示の差異 アビリティ慈愛の精神を持つキャラを戦艦グループの隊員に配置すると「DISABLED」の表示が出るが、問題なく機能する。効果条件の関係から、警告表示が出ることのほうが不具合。 クエストが表記と異なる条件で達成されてしまう クエスト「最終試練 ZERO」「最終試練 F」は難易度の条件を満たさなくても達成扱いとなる。 いずれかのステージにて難易度INFERNOレベル90以上をクリアした後、続・蘇りし伝説 黄金竜の導きにてそれぞれの条件をクリアすると発生。 増援機体の遊撃連携が使用不可になる ELS来襲にて増援として出現するティエリアは、出現したターンに限り遊撃連携を使用できなくなっている。次のターンからは使用可能。 なおチームには入ってる扱いとなる為、出現ターン内でもティエリア以外からの使用は可能。 誤字・脱字・表示ミス シナリオ 誤記場所 誤記 正規 随所 整備ドッ グ 整備ドッ ク (dock) 少女が見た流星 ミスの 生産 ミスの 清算 宇宙に降る星 知 将 智 将 舞い降りる剣 こ らち へ こ ちら へ たましいの場所 醜い (みにくい)時代よね 酷い (ひどい)時代よね 宿命の決着 だた し ただ し ローエングリンを討て! プラントの姿勢は 紳士 プラントの姿勢は 真摯 黄金の意志 デュラダル デュラ ン ダル 終わりなき詩 バ ージニア級と推定! ヴァ ージニア級と推定! 天の光 体 外勢力 対 外勢力 いさなとり 悪 り な 悪 い な 願いの重力 名ばかりの 官 職 名ばかりの 閑 職 鉄華団 動き は 読めない 動き が 読めない(ボイスも間違っている) 目覚めし厄祭 画 作 するマクギリス 画 策 するマクギリス J TP トラスト J PT トラスト プロフィール 誤記場所 誤記 正規 ライジングガンダム XJMF 1336R JMF 1336R ハーフトラック 暁 の砂漠 明け の砂漠 ガンダムアストレイ アウトフレームD 発 砲 金属 発 泡 金属 セラフィムガンダム GNHW/B GN-004 GNHW/B GN-009 GNHW/B ジンクスIVELSジンクス GN バズーカ NGN バズーカ ダブルオーガンダム セブンソード/G GNソードIIブラスター には GNバスターソードII には プリベンター・ウインド マ ー リーメイア軍 マリーメイア軍 突撃艇 デュオ・ マクス ウェル デュオ・ マックス ウェル クエスト クエスト「革命の風」でアリアンロッド艦隊所属機、「平和と秩序の番人」で革命軍所属機と、クエスト名と入手内容が逆。 その他 「鉄血」ステージ9でゲストの三日月とハシュマルを交戦させた時「使ってやるからもっとよこせ」、戦闘中の字幕は「使ってやるから、もっと寄越せ」と表記ゆれ。 アルジの「ウォォォーーッ!」がどう聴いても「イヤァーーッ!」など、字幕と実際の発音が合わない戦闘ボイスが多い。 戦闘ボイスが再生されない時がある。武装のSE再生や他の演出との兼ね合い、ないし台詞の長さと演出の長さが合わないことが原因?。 グループ派遣の推奨編成の欄にて、「適正」と表記されているのは全て誤りで、正しくは「適性」。 修正済みバグ + 格納 Ver.1.20 クエストが表記と異なる条件で達成されてしまう No.016「オペレーション・デイブレイク」がバード形態のバスターライフルで倒しても達成されていた。 おそらく達成トリガーの設定が「ゲストのヒイロ機の武装1を使って倒す」になっており、MS形態のビームサーベルと同じ位置にあるバード形態のバスターライフルでもフラグが達成可能になっている。 進行不可バグ たどりついた真意でフラウロスをマップ2に置いた状態でイベントを発生させるとゲームが停止した。 使用適性ミス ガンダムアクエリアスの105mmマシンガンに宇宙適性がない為使用できなかった。 バリアのEN消費が表記と大きく異なる レグナントとガデラーザのバリア発動時のEN消費量が 50 とアビリティ説明文と大きく異なっていた。 支援防御時に別機体に効果が移る スタービルドストライクガンダムに支援防御をさせると、アブゾーブシステムのEN回復効果が支援防御された側のユニットにかかる。 表示機体ミス SEED DESTINY最終話「選ばれた未来」の選択画面の2機がストライクフリーダムガンダムとインフィニットジャスティスガンダムではなく、フリーダムとジャスティスとなっていた。 派遣報酬がもらえない DLCの派遣ミッションで達成度100%+全報酬獲得済み表記にもかかわらず一部報酬が獲得できていないことがあった。 確認されたものはロランやティファ、∀ガンダムなど。 報告を見る限り時短アイテムでの即終了が一因かも? 修正パッチをインストールしても、初回クリア時以降は確率で入手可能なのは仕様なので繰り返し該当するグループ派遣を何度か行なう必要があるとの見解。 ELS大移動 来るべき対話にて、マップ中腹にいるアビリティホルダーの中型ELSをELSヴォルガに擬態させると画面が斜め左上に大きくスクロールする。 画面は表示枠を飛び出して大きくズレるが、何かボタンを押すと戻る。 元々いたELS(と擬態したELSヴォルガ)は消滅しており、マップの左上隅にELSヴォルガが出現する。 これらは消えたELSとは違う個体で、左のELSを消すと「情報解析」、右のELSを消すと「機械知識」を持った個体が出現する。 これらは通常通りプレイ・イベント発生させた場合は出現しなかったホルダーである。 これを発生させてしまった場合、元々の中型ELSが持っていた「忍耐力」や「反射神経」は入手できなくなる。 1.20アップデートで擬態時の画面大移動と出現位置は調整されたが、アビリティホルダーのロスト・交代は仕様として残された模様。 誤字 クエスト「出 生 の引き金」、アニメ29話タイトルは「出 世 の引き金」。 Ver.1.40 ダメージ表示ミス 未来のためににて、プトレマイオス2のTRANS-AMを戦闘アニメを見た場合、与えたダメージのうち底力で水増しされる分が画面に適用されないことを確認。実際のダメージが敵の撃墜に届く数値の場合、敵のHPゲージがまだ残っているにもかかわらず撃墜演出が発生する。 ガンダムハルート(最終決戦仕様)のTRANS-AMの戦闘演出では与えたダメージが表示されず、画面左上の敵HPゲージも変動しない。戦闘終了直前のトータルダメージ表示も撃墜時は非表示、支援攻撃参加時もハルートの分は数値が合算されない。 影響があるのは表示のみで、実際の合計ダメージで撃墜に至れば表示上のHPが残ったまま撃墜演出に移る。 高難易度なのに敵が弱い 難易度を上げてプレイしても敵の戦闘力がNORMALのままのシナリオがある。当然SCOREもNORMAL水準。ただし支援攻撃・防御やアビリティの質は難易度通り。 確認されているのは黄金の意志、未来のために、イオリア、真の脅威。 派遣アイテムが手に入らない 新たなるG、変革の刃、終わりなき詩の前哨戦でチャレンジを攻略しても派遣アイテムが手に入らない。SCOREボーナスは獲得可能。 射程過剰延長 射程延長系アビリティは「+2まで」という注意書きがされているが、ロックオン・ストラトスに限り「+3」まで伸ばせる。 狙撃手にも「+2まで」の表記が存在しているが、この制限が適用外になっている模様。 Ver1.60修正確認・時期不明を含む クエストが表記と異なる条件で達成されてしまう No.098「還るべき場所」がエターナルで撃破しても達成される。 ダメージ表示演出ミス ガンダムハルート(最終決戦仕様)のGNシザービットの戦闘演出では、GNシザービットの分のダメージ表記が残ったまま次のユニットの演出に飛ぶ。おそらく戦闘演出が極端に短い所為。表示のみの影響で、実際のダメージには影響はない。 暁の宇宙への初期配置で登場するオルガ・クロト・シャニを一括で連携に巻き込んで戦闘アニメをスキップせずに見た場合、画面左のHPゲージが変動しない機体が出る。 実際のダメージ・撃墜処理と経験値獲得は通常通り行われる。 例 クロト→ストライクダガー7機→オルガ→シャニの順に選択した場合、クロトとシャニのみダメージが表示される。 いずれも1.60で再現とれず レベルアップ経験値の違い ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ガンダムAGE-2ノーマルを変形させるとMS形態よりも所要経験値が低くなっていた。 クエストが表記と異なる条件で達成されてしまう No.179「木星有人探査計画」でプトレマイオス2改で撃破した場合も達成される。 誤字 クエスト「銀仮面の男」「火消しの風」の達成条件に「生産 登録 リストに登録する」とテンプレート外れの記載。 プロフィールにおいて、以下の誤記の修正を確認 誤記場所 誤記 正規 タケミカズチ ト ラマリ ン ト リマラ ン ガッデス 情報集タイプ 情報 収 集タイプ ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 斬敵 的 暫定 的 ユーゴー(双子機/弟) 双子の 兄 の乗機 双子の 弟 の乗機 ジルダ(一般機) ユーゴ ユーゴ ー グレイズシュタッヘル スタンティック スタン ス ティック Ver.1.62 トロフィー獲得フラグミス ゲーム本編の要素をコンプしても「伝説の力」「革新の扉」を獲得できない。エキスパンション・パックの範囲が含まれてしまったことによるミス?。 クリアフラグ未達 「狙われたMO-V」を難易度HELLでクリアした場合、クリアチェックが付かず次ステージが解禁されない。 HELLでプレイし続ければ無限に初回クリア報酬を入手できるが、1ステージが長い為効率は良くない。 レオの叫びを学習するELS 2314 OVERでレオと他のELSを連携攻撃で同時に倒すと発生。倒したELSの数-1回分、レオ撃破後のイベントが連続で流れだす。スキップも可能で実害は薄い。 限界突破環境における成長率設定のミス レベル100以降、本来覚醒が伸びる設定なのに伸びなくなる。 攻略本にて成長タイプ「覚醒2(覚醒あり)」に分類されているキャラが対象。 + 該当キャラ一覧 成長パターンから予測した物であり、実際に全て検証している訳ではないため注意 アディン・ムウ・シン・キラ(DESTINY)・ラクス(DESTINY)・アレルヤ(第2期)・ティエリア(第2期)・ピーリス(第2期)・刹那(劇場版)・エルンスト・レッセル カリス(X)・ゼハート・ラライヤ ケイ・サダニ
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情報誤記などの報告用 情報の誤りや、修正・訂正箇所などありましたらこちらにてご指摘お願いします。 情報誤りの場合は、どのモンスターのどの項目において、自分のデータを含めてご報告下さると助かります。 修正・訂正、リンク違いなどは、どのページのどの箇所(リンク)に間違いなどあるか書いてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ca_hp/pages/17.html
誤記述・不具合があればここでコメントとして簡単に連絡できます。 名前は任意です。 てすっ! -- test (2008-10-08 17 38 08) 携帯からだとここにしか書き込み出来ないみたいなのでここに書きます PCがあぼんしました しばらくGEが出来ない状態ですorz 一応 ブログにも書いておきましたが こちらでご連絡させていただきます ご迷惑おかけして申し訳ないですが ご理解いただけますと幸いです -- ヴェノス (2008-11-27 19 40 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1261.html
誤記ご指摘やご意見はこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る 読める判決「集団自決」
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バグ ■ジオン十字勲章 ポイントランキングボーナスによるACEポイントを2倍にする効果を持つパーツなのだが まれにボーナスの表示が2倍にならない事がある(1つの順位に同着で複数のユニットがいる時?)。 実際の取得ポイントはちゃんとボーナス2倍で計算されているため実害はない。 勲章の効果を受けるキャラクターが居る順位に複数のキャラクターが該当し、かつその総数が十字勲章の効果を受ける人数よりも多い場合に発生。上記の通り実害は無い。単独マスターユニット2機に勲章を装備、A1で2機づつ撃破⇒マスターユニットのパイロット2人とも+100表示(1位2人、そのうち十字勲章2人なので適正表示)。 戦艦所属のマスターユニットにし、戦艦2隻(クルー各6人)・マスターユニット2機でA1で1機ずつ撃破⇒全キャラクターに+50表示(1位14人、うち十字勲章2人なので全員+50に誤表示) それぞれのパターンで10回ほど試行してみて変わらなかったから確定と思われ。どの道実害の無い誤表記レベルのバグだし。 ↑倒させる順番を変えれば変わるよ。たとえば2つめのパターンで最後にマスターが敵が撃破すれば、+100が2人に+50が12人になる。今改めて試したけど実際そのようになった。勲章持ちが1stの序列1位になるかどうかがポイント。序列1位にならなかったときに本バグが生じる。実害ないからどうでもいいというのはごもっともだけど、情報は正確な方がいいと思う。 ■敵に「回避」を選択させる 前作「ワールド」から存在するバグ 敵が「防御」しなければ撃破出来る場合、ターゲットを選択後 ×→○ と素早くボタンを押して キャンセルから即再選択すると敵の行動が「回避」となる。 「防御」を選択されると撃破出来ないが、「回避」なら撃破出来る、という場合に確実に撃破出来る。 ※敵を選択後、「支援」「援護」「射撃」が表示される場合は不可。 ※「ワールドコア」で防御にしかならないのを確認。失敗かもしれないので要検証。 ↑ワールドコアでやってみたら、成功しました。成功した際は、フィールドのカメラ位置が攻撃するユニットに移りました。 ■覚醒値マイナスで覚醒武器射程拡大 覚醒値0のキャラクターに刻苦を習得させて覚醒値がマイナスになると、覚醒値があるかのように覚醒武器の射程が伸びる。 ■1チームにXLサイズのユニットが3機まで設置できるバグ。 本来、XLサイズのユニットは2枠必要なため、1チームに2機までしか配置できないが、以下の手順を踏むと3機配置できる。UMD版DL版どちらも可能。 「グループ編成」画面で任意の4ユニット搭載可能チームの1段目にLサイズ以下の1マスユニット(以下1マス)、2段目にXLサイズユニット(以下XL)を配置。 1段目の1マスを「移動」で2段目のXLと配置交換。 移動後の1マスを「待機」させるとカーソル位置の表示がおかしくなる。本来移動させることで2機目(通常の3段目)になるが、「待機」させるとカーソルが通常の2段目の位置に合わさる(1機目のXLに半分重なる)ような表示になる。 3.でバグった位置に1マスを配置。配置すると通常の2段目にカーソルが合わさったまま隠れている。配置されたユニット名だけ確認できる状態。 成功すれば3,4段目に空きができるので、XLを配置し、2.同様の操作を行う。1マスを下のXLのところに「移動」→「待機」(この時カーソルが4段目から3段目にズレこむ)→カーソルを移動させずに3機目のXL配置。 実質XL3機が搭載できている状態が完成。上・中・下段のXL3機のうち中段XLは隠れているが、カーソルが合うのでOP変更やパイロット配置も可能。 軽くミッション出発・母艦から出撃・帰還・ミッション終了まで試したけど、今のところユニットやパイロットが虚空に消えたりする現象は確認できてないです。問題なくXLユニット3機を運用できてます。再現しなかったら他の情報を追記していきます。 - 名無しさん 2012-11-27 21 02 50 (情報提供用コメントフォームより) ポイントは上記の操作以外でチーム配置時にカーソルを動かすと失敗するため、手順通りに操作する。 1マスの下にXLサイズのユニットが配置されていることが重要で、チームリーダーの位置以外に2機目の位置からでも使えるが、3機配置は出来ない。代わりに通常の4機編成でリーダー機か2機目のどちらか1機にXLを紛れ込ませられる。 ■1チームにXLと、1マスユニットを二機ずつ配置できるバグ。 ↑のバグの応用。やや複雑(注意してやれば簡単) 1.~4.までは同様。違うのはここから。 5. 4.でできたバグスペースに1マスユニットを配置。そのすぐ下にXLを配置する。 6. 5.で配置した1マスユニットをすぐ下にいるXLと入れ替える。 7. 入れ替えた1マスユニットを一旦「待機」させる。 8. そうすると1マスを待機させたスペースの一つ上が空き、自動的にそこにカーソルが合うので、カーソルを動かさずに好きな1マスユニット(サイズ不問)を配置する。 9. その一つ下にもう一機1マスユニットを配置することで完了。 ■オーバーフラッグの開発先がおかしくなる グラハム専用ユニオンフラッグカスタムはオーバーフラッグのグラハム専用機だが、 この機体の開発先はユニオンフラッグのものに変化してしまっている。 よって、元々オーバーフラッグなのにオーバーフラッグしか開発できない。 原作を再現しようとグラハムを乗せていると開発が頓挫するという報告多数。開発する前に一度降ろそう。 (原作ではグラハムフラッグからオーバーフラッグを開発しているので グラハムを乗せると変化する設定そのものが原作の忠実な再現ではない。 前作にこうした不具合はないので、途中まで開発順序を原作通りにしようとしていたのだと推測される。) ■戦艦アビリティ表示バグ 戦艦のユニットアビリティが、クルーの詳細を見ると(△を押すと)見れなくなる。 一度マップに戻るとまた表示される。害は全く無し。 ちなみに搭載ユニットの詳細を見ても表示は消えない。 誤記・演出・設定ミス等 ■ダブルオーライザーの装備 C6「ダブルオーの声」のオープニングイベントでダブルオーガンダムとオーライザーが合体したデモの後にダブルオーライザーのカットインが入るが 右腕をよく見るとGNソードIIIを装備しているのでダブルオーライザー(最終決戦仕様)になっている。 ■ビギニング30ガンダムの武器 ビギニング30ガンダムの武器「オールレンジ攻撃」は「特殊覚醒」になっているが、 「特殊覚醒」には効果がないはずのサイコミュ・ジャックの影響を受ける(B1で確認)。「覚醒」の誤記か設定ミス? ■サラブレッドの武器 前作「ワールド」から存在するミス。 サラブレッドの武器「連装メガ粒子砲」と「メガ粒子砲」の射程がアニメーションを見る限り、逆になっている(戦艦の側面にあるメガ粒子砲が前方長方形、戦艦の正面にある連装メガ粒子砲が中央1ラインが無い前方長方形) 名前から判断した設定ミス? ■ヒイロ・ユイ(A.C.196)のプロフィール 二行目が『「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」である。』となっているが文章として成立していない。 正しくは『「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」の主人公である。』 ■ラファエルのGNフィールドの色 ラファエルは擬似太陽炉持ちだからGNフィールドの色は赤いはずだが なぜか戦闘アニメでは緑色(映画もPV段階では緑だった)。 ちなみにナイルも疑似太陽炉だが緑色である。 ■ガンダムアスクレプオス及びガンダムバーンレプオスの武器 アスクレプオス及びバーンレプオスの武器「パイソンクロー」が「バイソンクロー」になっている。誤記。 ■ゴールドフレームの武器 ゴールドフレーム天及び天ミナの武器に「マガシラノホコ」とあるが正確には「マガノシラホコ」が正解。 ■スラッシュザクファントム(イザーク機)の武器 スラッシュザクファントム(イザーク機)の武器「ファルクスG7ビームアックス」が プロフィールでは「フォルクスG7ビームアックス」になっている。誤記。 ■エアリーズの所属違い エアリーズのプロフィールで「OZの~」と書かれているが 画像の物は地球圏統一連合軍の物。OZ仕様は機体色が黒である。 ちなみにエアリーズはリーオーと同じく連合時代から配備されていた。 ■ジム・クゥエルの得物 ジム・クゥエルが画像および装備している武器はヘイズルと同じショートバレルビームライフルだが マップユニットグラフィックではジム・カスタムやジム・キャノンII等が装備するジム・ライフルを保持している。 ■リーオーの盾 上に同じく、リーオー(宇宙仕様)のマップグラフィックではシールドを装備しているが 画像およびアビリティには「シールド防御」がない。 ■パッチワークの色彩 クロスボーン・ガンダムX1パッチワークのサイドスカートアーマーの色がX3の水色になっているが、本来はX1の紺色が正当。 原作2巻の表紙を見れば一目瞭然。 ちなみに原作に於ける月面での戦いでコルニグスによってスカルハートが損傷した部位は両腕、左肩、胸であり、下半身は部位破損を起こしていない。 ■ガブスレイのエア武器 設定では頭部に1門のバルカンだが、Gジェネでは目の脇の何もない空間から2門のバルカンが発射されている。 ちなみに本当は後頭部にあるらしい。 ■デルタカイの爆裂ボルト 炸裂ボルトの誤記?(演出も違う武器のような…) ■ロザミアのグラフィック違い キャラクター詳細画面や育成画面でロザミアの着ているノーマルスーツはオーガスタ研究所所属時のものだが、 ステージB4「Loreleiの海」にて出現した際の会話中、及びプレイヤーとして使用した際 搭乗している機体のHPが半分以下や撃破後に表示される会話部分では着ているノーマルスーツが何故かティターンズ時(再登場時)のものになっている。 ■タケミカズチ ステージC2アレルヤ奪還作戦のBREAK条件に「タケミカヅチ」と表示されるが正しくは「タケミカズチ」である。 ■オキツノカガミ 天ミナの武器「オキツノカガミ」は、格闘武器とビームシールドを兼ね備えているという設定だが、天ミナでも普通のシールドのままである。 ■ムラサメの設計 コレクションからムラサメ(バルトフェルド機)の設計を見ると、ラゴゥとムラサメの表記が二つあるがどちらも変化が無いのでおそらく表記ミス。 ■ダブルオーライザーの武器 敵の攻撃を量子化で回避する際、GNソードII装備型であっても、なぜが演出ではGNソードIIIを装備している。 ■カガリ・ユラ・アスハ、レドニル・キサカのプロフィール どちらも「暁の砂漠」に所属していたと書かれているが正しくは「明けの砂漠」である。意味合いとしては間違ってはいないが…。 ■ナタル副長 ワールドツアーC4のアークエンジェルにナタルが乗っているが、原作では既にアークエンジェルを離れている時期である。 原作通りのゲームじゃないと言えばそれまで。 ■戦闘グラフィックでは装備しているのに使用できない武装は多数あり。 容量や武装欄などの都合もあると思うのでここでは列挙しない。 逆にGジェネでは設定に存在しない武装を実装している場合があるが、主に微妙なユニットにおまけが付いている程度。 ■ステージD4鋼鉄の7人のオーバーインパクト発生後、敵対したギリの初戦闘時のセリフ「死の旋風隊の恐ろしさって奴を味あわせてやるよッ!」とあるが、日本語として『味あわせてやる』とは言わない。正しくは『味わわせてやる』である。但し口語としては『味あわせる』でも問題無い。 ■ステージA6宇宙要塞アンバットの冒頭会話にて、アンバット内の背景画像にガンダムAGEを放映した某TV局のロゴが表示されている。 TV放映と比較すると人などが消されているため、キャプチャ画像を処理した際の消し忘れと思われる。
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アップデートで既知のバグは修正されていますが、不幸にも遭遇してしまったら報告して次のアップデートで改善されることを祈りましょう 要注意バグ 2022年2月現在、PS4版「ドラゴンズクラウン・プロ」をPS4およびPS5でプレイする場合に、PSNのブロック機能で多くのプレイヤーをブロックしていると、オンラインプレイができなくなる現象が起きている。具体的には、ゲートや馬屋でオンラインにしても数秒でエラーが出て強制的にオフラインに戻されてしまう。解決策は、ブロックしているプレイヤーを減らすしかない。具体的に何人までなら大丈夫というのは不明だが、数百人以上ブロックしていればほぼ引っかかる。(筆者もこれに引っかかったため、ブロックしているプレイヤーを減らすことで解決することを確認済み。ただしブロック解除は時間あたり解除数に制限があるようで、短時間で大量に解除するとしばらく解除できなくなる。この場合、数時間空ければ再度解除できるようになるので、これを繰り返す) オンラインマルチプレイ時に次のステージに向かう時、画面が暗転して音楽が流れたままフリーズ、もしくは進行不能になる時がある。「しばらく待っていれば直った」などの報告もあるが、多くの場合リセットするしかなくなる模様。 冒険の途中ではセーブされないため、当然リセットすると時間も報酬も水の泡となる。 回線相性が悪いのか「同期しています」や「他プレイヤーの操作を待っています」を多発するメンバーがいた場合、早々に冒険を切り上げて帰還してしまうのが無難。ザコ位置や与被ダメージ等細かい部分まで同期を取っている関係上、自分対ホストだけでなく、それ以外のPTメンバーとの相性が悪くても起こりうる。 あまりに頻発するようなら、そもそもの原因が自分である可能性が大。通信設定や各機器を見直してみよう。PS3版は気温対策やファンの掃除(ディスク版ではドライブ清掃も)で改善することも。 ver1.01アップデートにて「ネットワーク接続時の動作安定性を向上させました。」のアナウンスあり。 PS3のNATタイプを3から2にしてみよう。 オンラインマルチプレイでキマイラとの戦闘時にスロウ・ファイアゲートを使ったまま床が壊れると、通信エラーが発生してキャラクターが強制的に冒険終了になる等の現象有り。ver1.02にて修正済。 ver1.02において、オンラインマルチプレイでホストが所持しているタリスマンは、ゲスト側は未所持であってもBルートクリア後に入手したと表示はされるが入手が出来なくなった。ver1.03にて修正済。 トールハンマー未強化のドワーフで投げメガスマッシュをするとトールMAXを超えるありえない高ダメージが出てしまうver1.06にて修正済。 帝王のカオスハンマーをカバンに入れてると未装備にもかかわらず効果が出てしまう、さらに複数あるとどれほど敵が強くてもパンプアップ中のダメージが1になってしまうver1.05から発生ver1.06にて修正済。 地中潜行中のキラーラビットにアイスジェイルを使うと出てこなくなる、ジェイルなしでも画面最上段辺りだと出てこない場合がある。この状態が長く続くとステージが再構成されるver1.06にて修正済。 クリエイトゴーレムでLV255でクリエイトするとLV1になり能力値が激減するver1.06にて修正済。 「瀕死時、移動速度+○%」OPがHPの量に関わらず発動するver1.06にて修正済。 夢幻の天廊800~1000層辺りからOPの数値がオーバーフローして極端に低い数値になる、与ダメージ+2%等ver1.06にて修正済。 エルフで「ライド中、アクションが追加される」のOPの付いた弓を装備し、ドラゴンリスクに乗った状態で空中ブレスをブレスを吐く直前に空中でイヴェイドキャンセルすると、以降エルフのモーションの速度が異常に早くなる。もう一度同様の操作をするか、画面切り替えで元に戻るver1.06にて修正済。 光のカオスペンダントの効果が「攻撃ヒット毎にHPが1回復」とあるがヒットごとに2回復しているver1.06にて修正済。 断罪OP「回避無敵中、与ダメージ+○○%」が回避毎に累積し続け200%まで上がる。無敵時間が切れても再度発動すると累積がリセットされず継続してる。回避無敵中とあるが光が収まった後の数秒でも効果がある。単発攻撃の回避で1度に累積が何度も起きてしまうver1.06にて修正済。 決戦OP「弓攻撃が◯体まで貫通する」を付けているとチャージショットとダッシュ弓の貫通効果が低下するver1.06にて修正済。 夢幻・混沌進行中にマッチ検索すると次の階層に行く時、現在の階層を無視した合流をされる※152層クリア後26層に飛ばされる等ver1.06にて修正済。 信者OP「指輪使用時、◯%の確率で消費しない」が発動しても指輪の補充数と同じ回数まで使用すると残数があっても消滅するver1.06にて修正済。 一時武器を持った状態だと太陽OPが装備武器に効果発揮しないver1.06にて修正済。 スコアが上がり続けるバグあり条件は不明。 薬師OP「ポーション系アイテムの効果を全体化する」で全体化した場合、効果時間に差がある。 「ストームを氷属性にする」OPで氷ストームが複数設置できるようになり、先に氷ストーム発動中のみ他の魔法と同時発動できるようになる。バグなのか紫OPというレアOPゆえの仕様なのかは不明。 ウルティメイトのランダム付与で審判OPが眼鏡にも付く、ただ4亀のデータだとピアスやグローブではなく眼鏡に付く事になってるので本来は眼鏡に付くOPだったのかもしれない。 夢幻の天廊は層ごとにボスは固定だが、オンで途中参加プレイヤーが降ってくると?、ホストが抜けると?、その層のみボスが変わる。※仕様の可能性も有り。 キャンプで鍋をタッチしても反応しないバグがver1.05で再発。ver1.06でも引き続き発生。 画面のかなり高い位置(名前や顔アイコン辺り)にあるルーンにタッチしようとするとルーンが反応しない場合があるver1.06から発生。 ソーサレスのマルチプレイ中、雷杖の空中大魔法、雷杖↑○とサンダークラウドで光ペンの効果が発揮されなくなることがある。ホストキャラに関係なく、参加した側のソサだけに症状がでる? ver1.06から発生。 バグ・エラー オンラインマルチプレイ時に「続けて冒険する」を選択した後、タイムアウトなどで接続失敗すると街に強制送還され、得たポイントが経験値に還元されず、取得したタリスマンも反映されない。取得したアイテムは持ち帰ることができ、鑑定も可。 街に強制送還された後、施設に入るとタッチ以外の操作を受け付けなくなることがある。強制送還後は、本体の再起動推奨。 VITA版はスリープ開けのオンライン参加時、接続失敗のエラーが出ることがある。ソフト側の問題というよりも本体の仕様なのだが、スリープから復帰した場合は一旦セーブ→タイトル終了からのゲーム再立ち上げ、ないし本体の再起動を推奨。また、スリープが便利だからと本体の再起動を怠っていると、地獄のC2エラーも招きかねない。こまめな再起動を心掛けよう。 闘技場のルーム作成時に禁止ルールで「スキルを除くアイテム禁止」に設定していると、エルフが矢を拾っても残弾が回復しなくなる。ver1.02にて修正済 カオス装備に付くステUP系は、装備すると消える、また一部スキルも装備すると消える。ver1.02にて修正済。 混沌迷宮にてアサシン×2を倒さず奥に進み、ゲイザーが出現するとフリーズする。ver1.02にて修正済。 ゴーレム戦でルーンが不発、ゴーレムが起動せずにルーンだけ消滅する場合がある。 マルチプレイ中にエルフの矢がドロップしなくなる状況がある。ver1.02にて修正済。 オンラインマルチプレイ時に混沌の迷宮で○-2、○-3へ行く際、接続していますと表示され○-1のパーティに合流させられてしまう マルチプレイ時にメガスマッシュを使うと武器がクールタイム状態にならずフィールドから消えることがある。 マルチプレイ時部屋進入時にNPCが画面外に引っ掛かりカメラが戻され続け進行不可能になることがある。 ウォーロック戦でトドメ時にステージ右端へイーグルダイブするとカメラが右に行き次の部屋へのIN表示が現れる。 キマイラ戦で入り口とキマイラの間に嵌る箇所あり、嵌ってしまうと操作を受け付けなくなりブレスなどで殺されるまで足踏みし続ける。 ワスプの巣など相手に爆弾を斜め投げすると地面で爆発が起きるver1.06にて修正済。 誤記など 未確認情報 オンラインマルチプレイ時に極端に強力な装備・能力を持っているキャラクターや、寺院での復活代が1000万Gに設定されているキャラクターが目撃されている。不正データでのプレイだった場合、普通に遊んでいるプレイヤーにも影響を及ぼすことがあるので、極力関わらないようにするのが望ましい。 ver1.02で付与効果の限界などに対策が取られた模様。※追記:具体的には、装備に付く付与効果の上限値以上の数値はデータロード時等に全て上限まで下げられる仕様になった。以前は、与ダメ240%など明らかにおかしい数値だった物も、ver1.02では自動的に20%まで下げられる。 ソーサレスをゲームマスターにしたら一部声のない場所がある・・・ -- 名無しさん (2013-08-07 23 38 55) 街中で一度聞いたナレーションのことなら、街に入りなおすまでは字幕だけになるっていう仕様 -- 名無しさん (2013-08-08 02 50 11) エルフでOPダガーを出す際に他プレイヤーが緊急回避を行っているとしばらく操作不能になる場合がある。 -- 名無しさん (2013-08-09 07 34 39) 武器や乗り物の△で乗ったり持ったりする時、バリスタなどをワーフの投げで捕まえられるんだが -- 名無しさん (2013-08-09 16 07 26) 他にも混沌のところのコメントに書いてる方が書いてましたが -- 名無しさん (2013-08-09 21 28 09) カナン寺院から下に向かってゆっくり歩くと少しだけ足が埋まる場所がある。まぁだからと言って、何も起こらんしバグと言えないかもしれんが。 -- 名無しさん (2013-08-10 18 04 21) 甲板クラーケン戦でマスト掴んだ触手に当たり判定なくなるバグ発見、沈没確定 -- 名無しさん (2013-08-11 14 59 22) インフェルノ要塞にて3人目として参戦するも画面には自分含めて2人。どうやら1人はステルス状態、しかもそいつが通信エラーで落ちるとキャラは動かず判定だけ残ったようで画面がスクロールせず積み。やむなくリタイア。 -- 名無しさん (2013-08-11 22 10 28) ダガーを↑+△で上方に投げる際、ダガーの刃の向きが斜め上方ではなく、横を向いていることがある。エルフ使用時に確認したが、普段は刃がきちんと斜め上方を向く。一度横向きになると、画面が切り替わるまでは他のナイフを用意して投げても横向きのまま。見た目だけだからどうということはないが。 -- 名無しさん (2013-08-13 01 30 50) 前にマルチでやった時に一人ずっと死んだ状態の人がいたんだが、カウントもされずライフ残ってるのに死んだ状態。クリアしてもずっと死んだ状態。 -- 名無しさん (2013-08-13 04 54 00) ロニが鍵開け中にホストの接続切れて ロニがそのままフリーズ次のエリアで 直りました -- 名無しさん (2013-08-14 01 43 05) ダガーの向きがおかしい件の検証終了。サラマンドラオイルもしくはトクシックエキスが有効だと刃が横向き、どちらも無効だと刃が斜めに向く。 -- 名無しさん (2013-08-15 22 02 45) マジックミサイル+2が付いているのに、4つしか出ない。以前は5つ出ていたのに。。特定の武器というわけではなく+2がついている武器は全部そうなる。ちなみに+1の場合は普通に4つ出る。 -- 名無しさん (2013-08-17 00 36 50) 混沌の聖域ステージのゴーレム起動のためのルーン発動しても不発に終わることがある(ルーンは使用済み扱い) -- 名無しさん (2013-08-24 01 20 15) オンライン、死者の城の地下墓所Bルートのレイス戦にて、初めの小部屋の扉が壊せないというバグ発生。 -- 名無しさん (2013-08-24 04 36 06) ↑途中で送信してしまいました。ひたすら野良の人とガツガツ殴り、半分ほど削りましたが限界でした。今となれば、その前兆のようにも感じられますが、財宝がカーソルを当ててもクリックしても発掘できないということがありました。協力プレイをしていた人のアカウントを見ていないので、分かりませんが、もしかすると海外の方かもしれません。 -- 名無しさん (2013-08-24 04 41 39) ↑さらに追記。その人が落ちたらいつの間にか扉が壊れて先に進めるようになっていたので、マッチングとかの影響かもしれません。 -- 名無しさん (2013-08-24 04 43 04) 接続失敗で街に戻されたら迷わず一旦タイトルに戻れ。そのまま続けてプレイすると色々おかしな自体に遭遇する可能性がある。 魔法使いの塔で、人形部屋行くために盾が置いてある部屋の次の部屋の松明が落ちる部屋があるだろ。松明を落とすと何故か無限増殖したんだ。 無限増殖するもんだからエフェクト重複しまくって最終的にフリーズした。 -- 名無しさん (2013-08-25 12 59 39) 本スレで報告されてて再現できた エルフの地上チャージを下ボタンで解除する際下ボタンを押しっぱなしで移動しようとするとイヴェイド含む縦軸移動ができなくなる チャージ中咄嗟に下や斜め下に避けようとすると意図せずに起こって困る -- (名無しさん) 2014-02-19 18 14 25 ファイターでメガスマッシュをした後 剣が刺さった所から無くなる時がある。 機種:PS3・PSvita(ウルティメイトオンライン) -- (名無しさん) 2014-02-27 15 21 25 PS3だけだと思うけど、キャンプの時にカーソルが変な位置に吸われる時があるよね? ずっと前からこの症状に悩まされてるんですが。 おそらくルーンの吸い付きが関係してるんかな? そうだとしたら、ルーンの吸い付きはマジで要らない。あれのせいでルーンミス増えてるし。 -- (名無しさん) 2014-02-27 17 18 48 vita版のオンラインで時々ルーン魔法のEISを発動しても「ここでは効果が無いようだ」となる -- (名無しさん) 2014-03-02 01 00 03 ↑↑あるある どのルートのキャンプかは忘れたけど 真ん中の鍋と鍋の間、ニンニクの少し右側に選択できないカーソルが吸い付く部分がある。 -- (名無しさん) 2014-03-07 22 59 09 アプデート後NPCのソーサレスがアニメイトスケルトンLvMAXでも1体しか作らないのは仕様ですか… スケルトン1体いると骨に誘導しても何もしなくなるようです。 -- (名無しさん) 2014-03-28 17 42 57 友人のゲームに参加しようとしたら通信エラーで不明のエラーと言われました・・・。 もう一度接続しようとすると既に通信ゲームに参加してますとだけ出てランダムフレンドにいけなくなります>< vitaでやってますが本体が壊れたのでしょうか・・? -- (名無しさん) 2014-06-18 01 38 14 始めてオンラインをプレイしたら取得したアイテムがすべて消えた・・・えー -- ( ) 2014-07-13 22 09 41 しかも今度は道を選ぶところから進まなくなった バグだらけでまともにプレイできないのですが -- (名無しさん) 2014-07-13 22 13 48 夢幻85層マラソンしてたら ビートル→ラビット→ヴァンパイア と中ボスが出る場所で ゲイザー→ラビット→ヴァンパイア に変わったことがあった -- (名無しさん) 2014-07-16 13 48 29 マルチプレイの時に敵を全滅させてGO!と表示されてるのに拘わらず画面がスクロールせず進めなくなる事が稀に起こるの何とかならないのかな?自分だけじゃなく他の方もウロウロしたりしてたから全員に起こってると思う -- (名無しさん) 2014-08-05 13 29 37 700時間やってるけど起こったことないなあ。マッチング設定は国内版のみ -- (名無しさん) 2014-08-05 20 51 44 レスありがとうございます。こちらも設定は国内ですがスクロールしない現象が稀に起こります。主に混沌で発生してます -- (名無しさん) 2014-08-07 01 36 36 混沌か。夢限追加されてからほとんど行っていないがカメラ重くなったアプデが影響してるのかもね。 -- (名無しさん) 2014-08-07 08 13 26 最新バージョンにて見切りトロフィーが取れない。ガードも回避中被弾もなし、リザルトにもノーダメージでラウンドクリアと出るのに取れない。ステージ、キャラ、パーティー(ソロ)を変えても駄目。同じ現象が出た人いる? -- (名無しさん) 2014-08-15 02 09 07 オンラインでランダム参加中、接続していますでフリーズしました。 ps3本体が壊れないか心配です・・・ -- (名無しさん) 2014-09-02 02 07 13 vita版でキャラはソーサレスで装備は雷杖、verは最新で難易度はハードです。 死者の城でヴァンパイアの村娘へ吸血中に地上↑+○で一発撃破しました。 複数出てくるヴァンパイア戦なのに一体だけは余りにおかしいので報告します。 勿論改造はしてません。 -- (名無しさん) 2015-12-08 18 39 30 夢幻の335階にて、敵が出ずスクロールも出来ず先に進めないバグが発生しました -- (名無し) 2015-12-15 08 46 37 ソーサレス4人でプレイした際、クリエイトフードで骨4つ出して3人が1体ずつスケルトン作成(骨1つ残す) その後もう1度クリエイトフードで骨3つ補充、スケルトン未作成の残り1人が全ての骨でスケルトン作った所、1体弾けて残り3体作成 画面上には6対のスケルトンができた。何か法則があるのか? -- (名無しさん) 2018-10-17 01 20 21 クラーケン相手に魔法撃ちまくってたらフリーズ。水場がいけないのか。 -- (名無しさん) 2019-12-13 15 17 32 名前 コメント すべてのコメントを見る 報告の際は機種について、オンラインかオフラインかについても書いていただけると助かります。
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ポップンミュージックカード/誤記関連 ポップンミュージックカード/誤記関連 関連用語 ポップンミュージックカードにおいて、表記などのミスをしているカードの一覧。 登場弾 カードナンバー・名称 カードの種別 誤記内容 19-1 PB19N019/064 ミサキ ノーマル 担当曲のJ-R&BがJ-R&D※なお、デジタルアルバムやカードコネクト版では修正されている。 19-3 PD19N031/064 ライト ノーマル 担当曲のロックスタイルが未記載 19-3 PD19N063/064 ルイナスルーム ノーマル 担当曲のルイナススピリチュアルがトワイライトチャイム※後に修正されたカードも少量出回っている。 19-3 PD19N064/064 レイナ ノーマル ハリアイの股下部分に透過ミスあり 20-1 PE20N009/060 スマイル ノーマル 担当曲のヒップホップ(ラスネール)が未記載 20-1 PE20N020/060 アメトリ ノーマル 担当曲のギャラクシヴロックが未記載 20-2 PF20N005/060 リンリン ノーマル 誕生日が9月5日だが、表記が「9/5」となっている SP-1 PG21N026/060 フォース ノーマル 担当曲のサイバーロカビリーがサイバーカントリー SP-1 PH21L004/004 pop n music15 ADVENTURE レジェンド カード裏面のサブタイトルが「FEVER」になっている SP-1 PH21N041/060 ポエット(pm9) アニメーション キャラクターの説明がポップン4のものになっている。担当曲の表記もポップン4を基準としたものになっている。 SP-2 PI21N016/060 花緒 ノーマル 担当曲のトーキョーロマンがトウキョウロマン SP-2 PI21N018/060 バウム ノーマル デジタルアルバムのリストでの表記がBANMになっている SP-2 PI21N042/060 セシル(pm10) アニメーション キャラクターの説明がポップン12のものになっている。 SP-3 PJ21N043/060 チク-タク アニメーション WINと表記されているが、カードになっているアクションはFEVERWINの方(※)。 SP-3 PJ21N044/060 リカ アニメーション GREATと表記されているが、カードになっているアクションはGOODの方。 SP-3 PJ21N047/060 氷海 アニメーション WINと表記されているが、カードになっているアクションはFEVERWINの方(※)。 SP-3 PJ21N048/060 鈴花 アニメーション LT-2 PL22N039/052 ヴィーナス アニメーション WINと表記されているが、カードになっているアクションはFEVERWINの方(※)。 LT-3 PM22N030/056 勇者ああああ ノーマル キャラクターの説明文が、SP-2のチェンジカードのものになっている。 LT-3 PM22L004/004 HELLO POP N MUSIC(タイマー) レジェンド 表裏の説明が逆になっている ec-2 PO23N034/056 ミニッツ(pmラピス) ノーマル デジタルアルバムのリストでの表記がminutsになっている コネクト-2 下5桁:M3948 キリコ ノーマル 裏面のキャラクター名のロゴが印刷されていない※後のアップデートで修正され、下5桁が「M3990」に変更 コネクト-2 下5桁:M3950 マーマーツインズ ノーマル 裏面のキャラクター名のロゴが印刷されていない※後のアップデートで修正され、下5桁が「M3991」に変更 (※)FEVERWINの表記を元々作っていなかった可能性もある 関連用語 カードリスト(ポップンミュージックカード) カードリスト(ポップンミュージックカード)/コネクト ラッキーコード スペシャルコード ノーマルカード アニメーションカード チェンジカード レジェンドカード メッセージカード ストーリーカード アンコールカード レアカード コラボレーションカード アーティストカード プロモカード ポップンミュージック カードファイル 19 TUNE STREET ポップンミュージックカード 20 fantasia Collection Album
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バグクエストリストを見るとフリーズ 味方ユニット検索でフリーズ(PS4版限定?) マシュマーの強化人間が重複 誤記または設定ミスドロスとドロワが逆 ホバートラックとオアシスのサイズが違う クシャトリヤ・リペアードの脚 文章とボイスの相違 バグか仕様か不明なもの捕獲リストのユニットが消滅 ジェスタのビーム・ライフルが連続攻撃ではない デストロイモードが発動すると、ユニコーンモードに戻らなくなる。 既に修正されたバグ幸運バグ OP重複装備バグ フルコーン常時デストロイバグ パージバグフルアーマーユニコーン ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] バグ クエストリストを見るとフリーズ クエストリストをショートカットの△+LRのどちらかに設定しユニットにカーソルを合わせて呼び出すと希にフリーズすることがある。 味方ユニット検索でフリーズ(PS4版限定?) マップ内にユニットが大量にいる場合に、□+LRで味方ユニットを検索すると希にフリーズすることがある。 マシュマーの強化人間が重複 強化人間版マシュマーがレベルアップするとアビリティの強化人間を再度習得しアビリティ欄に重複する。更にレベルアップすると重複した強化人間の1つが消えそこにアビリティをセットできなくなる。 容姿変更後に「修正」を行えば正常にアビリティを取得するようになる(アビリティが「熱血」から「強化人間」に変わっていればOK)。 誤記または設定ミス ドロスとドロワが逆 本来の色はドロスが緑色でドロワが青色だが、今作ではドロスが青色でドロワが緑色になっている。 ホバートラックとオアシスのサイズが違う ホバートラックがSサイズなのに対してオアシスは何故かMサイズになっている。 OWまでのホバートラックはSサイズだったので、オアシス側がミスだと思われる。 クシャトリヤ・リペアードの脚 本来は右脚がガトリングだが、マップアイコンでは左脚がガトリングになっている(ジャベリンは左手なので、左右逆ではなく明らかなミス)。 文章とボイスの相違 Lost War Chronicles第3話「強き決意」で「ユウキ」と文章が書かれている所が「仲間」になっている。 バグか仕様か不明なもの 捕獲リストのユニットが消滅 捕獲リストの枠は最大60であり、ステージクリア時に捕獲したユニットが60機を超過していると、それまでに捕獲した全ユニットが消失し最後に捕獲したユニットのみになってしまう。違う状況での発生報告もあるため、発生条件は要検証。 61機以上の保有が不可能なことに対する仕様の可能性有り。 1ステージで61機以上鹵獲できるステージは存在しないので、枠がいっぱいになる前にこまめに確保か解体をすれば回避可能。 ジェスタのビーム・ライフルが連続攻撃ではない ジェスタのビーム・ライフルに連続攻撃の武装効果が無い。OWではBEAM連射属性の武装であり、今作の戦闘アニメーションでもビームを連射している。 一応ジェスタのビーム・ライフルはセミオート/フルオートを切り替え可能なので間違いではない。 過去作に登場していないので比較は出来ないが、同様にジェスタ・キャノンのビーム・ライフルにも連続攻撃が無い。 同じくライフルを連射するνガンダムにも同じことが言える。従来はBEAM射撃、本作では貫通が与えられている。 デストロイモードが発動すると、ユニコーンモードに戻らなくなる。 RX-0系ユニットが超強気になると変身するが、本作ではMPが減少してもユニコーンモードに戻らない。 過去作では超強気時に形態変化する機体はMPが減少すると通常形態に戻っていた。該当機体全てがそうなっているので、今作では変更された可能性が高い。 既に修正されたバグ 幸運バグ アビリティ[[幸運]]は説明文では「敵ユニットを倒した時ACEポイントが加算される」と表記されているが、 br()戦闘を行なうだけで結果に関係なくACEポイントが加算されてしまう。ver.1.03で修正済 OP重複装備バグ 各種リストからオプションパーツを選び、装備からユニットを選択して、 br()入替を行なうと既に同じOPを装備してるにもかかわらず、同じパーツを装備することが出来てしまう。ただし効果は重複する物としないものがあり、ソーラーパネル系やジオン十字勲章は重複しない。ver.1.03で修正済 フルコーン常時デストロイバグ フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)が超強気になりデストロイモードになった後にパージすると、マップが終了してもフルアーマー・ユニコーンガンダム(デストロイモード)のままで、2度とユニコーンモードに戻せなくなる。マップが終了した時に艦内にいる場合のみユニコーンモードに戻る。出撃中の場合は通常版UGでも一度帰艦し再び出撃したフルアーマーUGでもデストロイモードのままになる。 検証のしようは無いが、この場合は単に帰艦やステージクリアした際にユニコーンモードへ戻す処理設定がなんらかの要因で為されていないものと推測される。 パージバグ フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)とガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]の2機はパージ後に特定の条件を満たすと、機体がパージ後の機体扱いになってしまい、パージ前に戻せなくなる。 バグが発生してしまった機体は取り返しがつかず、開発で元に戻す必要がある。 下記2機が該当するが、いずれもVer1.05で再現できず。 フルアーマーユニコーン ユニコーンモード時にパージし、超強気以上でNT-Dを発動し変形すると、素のユニコーンガンダム(デストロイモード)に変化。以降戦艦に戻してもステージクリアをしてもフルアーマー・ユニコーンガンダムに戻らなくなる。 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]【MA形態】時にパージし、ガンダムTR-6[ウーンドウォート]【MA形態】から、変形してガンダムTR-6[ウーンドウォート](MS形態)にした状態で母艦に帰還してしまうと発生する。 発生条件が戦艦に帰還させるなので、パージしたウーンドウォートをMS形態で戦艦に帰還させなければ回避可能。
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バグ [#n7870aa1] ジャブロー燃ゆ 高確率フリーズバグ? [#sa275b03] カーソル消失バグ? [#acb50b52] 戦艦専用のオプションパーツが装備できる [#ut78re99] MSでデュートリオンビーム照射 [#nigra455] 無限移動 [#kjn67zg0] 誤記 [#gc8bcab6] セリフ誤表記 [#e0bc0554] グラフィックミス [#g5476ab6] バグ ジャブロー燃ゆ 高確率フリーズバグ? PS2、wii共に報告あり。 自軍ユニットを地下に入れるとバグる等の報告があるが、問題ないという声もあるため、詳細は今の所不明。 情報提供をお待ちしております。 追記 自軍ユニットが全て地下にいる場合に頻発する模様 1機でも自軍ユニットが地上にいると敵はそのユニットにターゲットを絞ろうとするが、 地上に自軍ユニットがいない場合、地上の敵ユニットが地下入り口を経由せず その場で無理矢理地下に降下して進入しようとすることから起こるのでは・・・ という話がありました 以下、コメントフォームより抜粋 PS2版で1回目のウォーズブレイク後に自軍を地下ステージに移動(入港)してしばらくプレイをしているとフリーズする。(ザフト軍かガウが地下ステージに入港してきた後) 地下にアプサ2を入れたらフリーズした オリジナルを地下に行かさなければ、できたよ。 Wii版でもフリーズします。自軍を地下ステージに移動(入港)してしばらくプレイをしているとフリーズします。フリーズするターンに味方を1機地上に戻したらフリーズを回避できました。 自機ユニットが地下マップにすべている状態でフェイズ終了後、クルーゼ(一回目のウォーズブレイク後)の移動終了後、ジンの番でフリーズ。何度やってもそこで止まる・・ カーソル消失バグ? PS2、wii共に報告あり。 ステージ「崩壊の大地」で、ジンハイマニューバ1機とシグーを残した状態でヴェサリウスを撃沈、その後シグーを撃破するとカーソルが画面から消え、ステータス参照とコンフィグ画面しか操作できずリセットしなくてはならなくなった。シグーを自軍・敵軍どちらのフェイズで倒しても発生確認。詳しい再現の条件は不明。「特定ユニット撃破→特定ユニット撤退」のパターンで他にも同様の現象が無いか詳細募集。 戦艦専用のオプションパーツが装備できる 戦艦専用のオプションパーツが装備できるMSが一部いる。 装備可能を確認されているMSは トーラス(ノイン機は不可)、ビルゴ、ビルゴII、ヴァイエイト、メリクリウス、バンデット、ズサン MSでデュートリオンビーム照射 デュートリオンビーム発信機+デュートリオンビーム受信機+作業用ポッドで自分のEN回復できる。 3マス以内の仲間がデュートリオンビーム受信機を装備していたら、そちらに照射も可能。 無限移動 上記の戦艦専用パーツを装備できるのを応用して、 デュートリオンビーム発信機を装備すると照射コマンドが表示されるが、 移動後にこの照射コマンドを選び、キャンセルすると なぜかまた、「移動」が選択できるようになる。 これを繰り返せば無限に移動が可能である。 デュートリオンビーム発信機を装備したまま開発を行えば、 他のユニットにも持っていくことは出来る。(交換はOP消えるので不可) ただし、一度はずすとまた装備できるMSに戻さないと装備できないので注意 注意 :照射コマンドを有したユニットを帰還際、移動後に「帰還」「照射」コマンドの2種類が現れるが、照射を選択してしまうと、その場でユニットがスタックする。 L/Rでカーソル位置だけは合わさるが、PS2的に言う、○や△を押しても、戦艦を選択してることにされる。 戦艦をそのユニットと重ならないように動かせば、ユニットの移動が可能になる。 誤記 予約特典のプレイヤーズバイブルの23ページで機体紹介のAEUヘリオンとユニオンリアルドの表記が逆になっている。 ギャラリーにあるハロ(ロックオン)のプロフィール内にて「イアン・バスティ」と記述されているが、正しくは「イアン・ヴァスティ」 ハイザック・カスタムが、生産ではハイザックとカスタムの間に・(中点)ついているが、ギャラリーの方には付いていない。 プロフィールのドロシーの項目で、「真情」とあるが「心情」の間違い セリフ誤表記 ソレスタルビーイングSTAGE4 統一されゆく世界、WB1発生後の刹那とアリーの戦闘前会話。 アリーが「この前の借りを返してもらう」と言っているが、日本語的に少しおかしい。 「返してもらう」のは「貸し」で、「借り」は「返すもの」だと思うのだが。 この流れなら「この前の借りを返させてもらう」(或いは「この前の貸しを返してもらう」)ならすんなり通じるのだが。 なお、戦闘中のサーシェスは反撃時に「借りは返さねぇとな!」と正しい日本語を使う。 グラフィックミス トールギスのマップアイコンのブースターの部分が白色一色になっている。 本当は白色の部分と黒色の部分がある。プロフィールのグラフィックは間違っていないので比較するとわかるかと思います。 トールギスIIの、プロフィールのグラフィックのブースターの部分が白色一色になっている。 本当は白色の部分と青色の部分がある。 トールギスIIIのプロフィールのグラフィックのブースターの部分が青色一色になっている。 本当は青色と白色の部分がある。 V2バスターガンダムのマップアイコンが何故かメガビームライフルを持っている。 V2アサルトガンダムのマップアイコンが何故かメガビームライフルを持っていない。 ダガーL(ドッペルホルン装備)の戦闘開始時に持っているのがビームカービンじゃなくダークダガーLのMk39低反動砲。 トーデスシュレッケン、ビームカービン、ドッペルホルン使用時いつの間にか持ち替えてます。