約 16,579 件
https://w.atwiki.jp/42fourandtwoijpndlpj/pages/19.html
→4 2理論の口調や語尾
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/2115.html
選択肢 投票 雑魚 (25) ゴミ (118) カス (9) クズ (20) 包茎 (222) 短小 (50) リアルクリ堀 (301) 10万円課金 (31) 日記がうざい (14) SEX狂 (54)
https://w.atwiki.jp/miraclequest/pages/49.html
各地の主人名、言葉の語尾 各村で主人名や語尾が違うのが気になってます。 主人が絵が一緒だけど、主人の名前が違う気がするけど、前の名前が記憶に残ってなくてさっぱりわかりません。 なので、まとめてみることにしました。 まとめ方に苦戦中してます。 下の方の表は、苦戦中の跡ですw 表の項目すべきところが見えてこないので、下に「めも。」して、村の特徴を挙げてみることにしました。 もしかすると、表にしない方がいいのかもしれませんが、まだわかりません。 村の特徴、どんどん追加してくださって大丈夫ですよ(はぁと) <テンプレ>の項目が時々変わってるかもしれませんが、生暖かく長い目で、気にしないであげてください。 めも。(書いておいてくだされば、後で表に反映します。つか表にしない方がうまくいくかも?) <テンプレ> 村の名前: ①酒場 主人名: 主人の絵: トップ: →冒険を得る: →酒を飲む: ②市場 →買う: →売る: ③宿 →ひと眠り: →医者をよぶ: ④訓練所 →訓練: →とくぎ習得: ⑤移動: ナ・グアーノ 主人名:人事部長 主人の絵:メガネで七三分けのおじさん ①酒場 酒場トップ:いらっしゃいであるのだ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないであるのだ ②市場 →買う:何を買うの? →売る:何を売るの? ③宿 →宿:いらっしゃいの/体調はいかがの? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だの →とくぎ習得:ようこその 移動:どこに移動するの? キャリ・ザー 主人名:主人 主人の絵:緑色の髪のおにいさん ①酒場 酒場トップ:いらっしゃいルイス →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないルイス ②市場 →買う:何を買うチョ? →売る:何を売るチョ? ③宿 宿→いらっしゃいチョ 体調はいかがチョ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要チョ →とくぎ習得:ようこそチョ ⑤移動:どこに移動するチョ? タ・カサッキ ①酒場 主人名:主人 主人の絵:緑色の髪のおにいさん 酒場トップ:いらっしゃいですョ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないですョ ②市場 →買う:何を買うですョ? →売る:何を売るですョ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいですョ? →医者をよぶ:体調はいかがですョ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だですョ →とくぎ習得:ようこそですョ ⑤移動:どこに移動するですョ? マ・エバシン ①酒場 主人名:アントワネット 主人の絵:マリー・アントワネット?な女の子 酒場トップ:いらっしゃいですわ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないですわ ②市場 →買う:何を買うでございます? →売る:何を売るでございます? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいでございます →医者をよぶ:体調はいかがでございます? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だでございます →とくぎ習得:ようこそでございます ⑤移動:どこに移動するでございます? オ・オミャ ①酒場 主人名:あけみ 主人の絵:金髪の長い髪の、手にタバコ持ったおねえさん 酒場トップ:いらっしゃいィン →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないィン ②市場 →買う:何を買うぴょん? →売る:何を売るぴょん? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいぴょん →医者をよぶ:体調はいかがぴょん? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だぴょん →とくぎ習得:ようこそぴょん ⑤移動:どこに移動するぴょん? ウ・ラー ①酒場 主人名:主人 主人の絵:緑色の髪のおにいさん 酒場トップ:いらっしゃいデスナ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないデスナ ②市場 →買う:何を買うむ?? →売る:何を売るむ?? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいむ? →医者をよぶ:体調はいかがむ?? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だむ? →とくぎ習得:ようこそむ?? ⑤移動:どこに移動するむ?? ニジュ・サンク ①酒場 主人名:キャサリン 主人の絵:金髪で髪を後ろに結んだおねえさん 酒場トップ:いらっしゃいです →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないです ②市場 →買う:何を買うぴしっ? →売る:何を売るぴしっ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいぴしっ →医者をよぶ:体調はいかがぴしっ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だぴしっ →とくぎ習得:ようこそぴしっ ⑤移動:どこに移動するぴしっ? ヨ・コアマ ①酒場 主人名:ヨーゼフ 主人の絵:白髪白髭の執事風のおじさん、昔は戦士だった(クエスト「パイプパイプのシューリンガン 」より) 酒場トップ:いらっしゃいでございます →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないでございます ②市場 →買う:何を買うじゃーん? →売る:何を売るじゃーん? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいじゃーん →医者をよぶ:体調はいかがじゃーん? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だじゃーん →とくぎ習得:ようこそじゃーん ⑤移動:どこに移動するじゃん? アッタ・ミー ①酒場 主人名:主人 主人の絵:緑色の髪のおにいさん 酒場トップ:いらっしゃいあたっ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないあたっ ②市場 →買う:何を買うみっ? →売る:何を売るみっ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいみっ →医者をよぶ:体調はいかがみっ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だみっ →とくぎ習得:ようこそみっ ⑤移動:どこに移動するみっ? コ・ウォフ ①酒場 主人名:オバチャム(課長らしい(ナ・グアーノの人事部長のプレゼン資料「お使い」のより)) 主人の絵:白髪のおばあちゃん 酒場トップ:いらっしゃいだひょっ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないだひょっ ②市場 →買う:何を買うでぃす? →売る:何を売るでぃす? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいでぃす →医者をよぶ:体調はいかがでぃす? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だでぃす →とくぎ習得:ようこそでぃす ⑤移動:どこに移動するでぃす? シ・ゾーカ ①酒場 主人名:グレイス 主人の絵:宇宙人?の女の子 酒場トップ:いらっしゃいデス →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないデス ②市場 →買う:何を買うオチャー? →売る:何を売るオチャー? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいオチャー →医者をよぶ:体調はいかがオチャー? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だオチャー →とくぎ習得:ようこそオチャー ⑤移動:どこに移動するオチャー? ヲッカ・アマ ①酒場 主人名:8bit 主人の絵:8bitの絵柄のおとこのこ 酒場トップ:いらっしゃいデス →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないデス ②市場 →買う:何を買うモモ? →売る:何を売るモモ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいモモ →医者をよぶ:体調はいかがモモ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だモモ →とくぎ習得:ようこそモモ ⑤移動:どこに移動するモモ? クー・ラスク ①酒場 主人名:主人 主人の絵:緑色の髪のおにいさん 酒場トップ:いらっしゃいうず →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないうず ②市場 →買う:何を買うチボリ? →売る:何を売るチボリ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいチボリ →医者をよぶ:体調はいかがチボリ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だチボリ →とくぎ習得:ようこそチボリ ⑤移動:どこに移動するチボリ? ヒロ・スィム ①酒場 主人名:鈴木梅子 主人の絵:青いめがねでサザエさん頭のおばちゃん 酒場トップ:いらっしゃいなのよ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないなのよ ②市場 →買う:何を買うノミ? →売る:何を売るノミ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいノミ →医者をよぶ:体調はいかがノミ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だノミ →とくぎ習得:ようこそノミ ⑤移動:どこに移動するノミ? ヤム・グッチ ①酒場 主人名:Mr.フグ田 主人の絵:青い帯の付いたカンカン帽(麦わら帽子)をかぶったフグ 酒場トップ:いらっしゃいフグ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないフグ ②市場 →買う:何を買うィ!? →売る:何を売るィ!? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいィ! →医者をよぶ:体調はいかがィ!? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だィ! →とくぎ習得:ようこそィ! ⑤移動:どこに移動するィ!? 各地の主人名、言葉の語尾村の名前: ナ・グアーノ キャリ・ザー タ・カサッキ マ・エバシン オ・オミャ ウ・ラー ニジュ・サンク ヨ・コアマ アッタ・ミー コ・ウォフ シ・ゾーカ ヲッカ・アマ クー・ラスク ヒロ・スィム ヤム・グッチ トゥー・ホーク地方/北海道地方・東北地方 カン・トゥー地方/関東地方 ト・カイー地方/東海地方・甲信地方 ホーク・リーフ地方/北陸地方 カン・セイン地方 チュ・ゴーク地方 コメント更新履歴 トゥー・ホーク地方/北海道地方・東北地方 現実世界の県名 現実世界の地名 村の地名 主人名 語尾 北海道 北海道 札幌 サポ・ポロン 函館 ハッコ・ダーテ 北東北 青森県 青森 ア・オーモリ 八戸 ハッチ・ノッヘ 岩手県 盛岡 モ・リオカオ 北上 キ・タカミー 秋田県 秋田 アーク・イータ 能代 ノン・シロ 南東北 宮城県 仙台 セン・ディー 石巻 ウィス・ネマキ 山形県 山形 ヤム・ゴット 鶴岡 ツ・ルオカオ 福島県 福島 フ・クスィム 郡山 コー・オラム カン・トゥー地方/関東地方 現実世界の県名 現実世界の地名 村の地名 主人名 語尾 北関東 茨城県 水戸 ミ・トー 筑波 ツ・クーバー 栃木県 宇都宮 ウ・ツノミャー 日光 ニッコ・ケッコ 群馬県 前橋 マ・エバシン 高崎 タ・カサッキ 南関東 東京都 23区 ニジュ・サンク 八王子 ハ・チオジ 神奈川県 横浜 ヨ・コアマ 鎌倉 カ・マクラン 埼玉県 浦和 ウ・ラー 大宮 オ・オミャ 千葉県 千葉 チ・イバ 成田 ナル・イータ ト・カイー地方/東海地方・甲信地方 現実世界の県名 現実世界の地名 村の地名 主人名 語尾 東海地方 愛知県 名古屋 ナ・ゴーヤー 豊橋 ト・ヨハスィー 静岡県 静岡 シ・ゾーカ 熱海 アッタ・ミー 岐阜県 岐阜 ギ・イーフ 美濃 ミー・ノー 三重県 津 ツー・ツー・ツー ルーク 伊勢 イッセ・ノッセ 岐阜県 岐阜 ギ・イーフ 岐阜県 美濃 ミー・ノー 甲信地方 長野県 軽井沢 キャリ・ザー 主人 ルイス チョ 山梨県 甲府 コ・ウォフ 山梨 ヤ・マナス ホーク・リーフ地方/北陸地方 現実世界の県名 現実世界の地名 村の地名 主人名 語尾 石川県 金沢 カ・ナザル 輪島 ワ・シュマー 富山県 高岡 タ・カオカオ 富山 ツー・ヤム 福井県 福井 フ・クィーン 敦賀 ツ・ルーガー 新潟県 新潟 ニ・イガート 長岡 ナ・ガオカオ 長野県 長野 ナ・グアーノ 人事部長 カン・セイン地方 ア・リンタ オー・ツー・ツー カ・シャラ キー・オト コ・ベイベ サ・クァイー ナル・ラー ヒム・エッジ マ・イドルー マ・インパラ ワッキ・アマ ヲ・サッカ チュ・ゴーク地方 クー・ラスク クレ・クレレ スィム・ノセク ト・トーリ ヒロ・スィム マース・ド マト・ウエ ヤム・グッチ ヨ・ナーグ ヲッカ・アマ コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-04-22 11 33 01 (Fri);
https://w.atwiki.jp/niconicoygo/pages/63.html
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https://w.atwiki.jp/puyaken/pages/122.html
メールの最後につける。このメールへの返信は「大輔!」か「大好き!」が一般的。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1054.html
814 名前: NPCさん 2005/05/21(土) 01 07 32 ID ??? 困ったちゃんとは微妙に違うが、俺が工房だった頃 とあるコンベで語尾に「にゃあ」を付けるデブスと遭遇。 卓を囲んだわけでもなかったっていうのに その瞬間、頭の中で「デカルチャー!」と連呼する緑色の巨人 の顔がグルグルと回り、以後2年間、怖くてコンベに行けなかったっけ。 もっとも今じゃ、そんなん見てもなんとも思わなくなりつつあるんだが。 スレ66
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GearHead-2 人称/語尾トークン詳細 仕組み置き換え先となる文字列の選択 トークンの連続 トークンが使えない場面 標準トークンJF/JS/JG 標準トークン一覧 GearHead-2 追加トークン概要と特徴 人称系トークンJF2/JS2/JS_AGG JT_KO/JT_SO/JT_A/JT_DO JF_TACHI/JS_TACHI/JT_TACHI JT_AGG/JT_TACHI_AGG リアクション系トークン(JR_*)JR_YES/JR_NO/JR_HIMEI/JR_BIKKURI/JR_HEY 単発語尾系トークン(%JG_*)JG_YO/JG_NE JG_DA/JG_DAYO/JG_DANE JG_SK/JG_NDA(強調) JG_SY/JG_TY(呼びかけ・感嘆) JG_Q(疑問・確認) JG_R/JG_R_AGG(要請) JG_GA(逆接) JG_KANA(思案・疑問) JG_SAN(敬称) 複合系トークン(%JV_*)JV_YO/JV_ZO/JV_NA/JV_NE JV_M_DA JV_N JV_KA/JV_KA_Q/JV_Q JV_F_YO/JV_F_WA/JV_F_NO/JV_F_NE JV_OJO_WA/JV_OJO_NO JV_SIL/JV_SIL_R JV_DAROU JV_KUDASAI 敬体系複合トークン(%JV_*)敬体化の有無 「です」系 五段活用系「ます」 特殊活用「ありません/ない」 五段活用以外の「ます」 「します/する」(JV_S_SIMASU) 仕組み 置き換え先となる文字列の選択 1種類のトークンにつき、性格別に13種類、年齢別に3種類の計39種類の中から置き換えが行われる。 置き換え先となる性格が選ばれる基準は以下の通り。 性格パラメータ7種の絶対値の中で、もっとも絶対値が高いものを選ぶ。ただし「有名」は除外する。 1位が複数ある場合、もっともパラメータ番号の若いものを選ぶ。 1. については、除外されるのは「有名」だけで、その負極である「負け犬」は対象に入る。 2. については、ゲーム中に「@」コマンドで表示されるものと同じ順番。下の表も参照。 トークンの連続 このページに記されているトークンはすべて、「%JF2%JF_TACHI」 のような形で連続して使うことができる。 直接繋げて使うことが前提となっているトークンも数多く用意されている。 トークンが使えない場面 これらのトークンが使えるのは、ゲームシステムの側がその発言者を認識できている場面に限られる。 つまり、「Print」 や 「Alert」 のような話者情報を持たないメッセージには使えない。 標準トークン JF/JS/JG 以下の3種類のトークンは、GearHead-1 から引き継ぐ形で実装されている。 %JF 一人称 %JS 二人称 %JG 動詞や助動詞、形容詞の終止形に繋がる語尾 %JG については、繋げられる品詞の形に制限があることに注意して使う必要がある。 より正確には 「動詞、形容詞、一部の助動詞」 の終止形にのみ繋げることができる。 以下、このページ内では、その形の接続を 「終止型接続」 と表記する。 標準トークン一覧 男性 女性 %JF %JS %JG %JF %JS %JG 青年(17~39歳) 英雄 自分 あなた よ 自分 あなた よ 遵法 私 貴方 のです わたくし 貴方 のです 外向 私 貴方 んです 私 貴方 のよ 呑気 おれ あんた んだ うち あなた わ 明朗 オレ 君 よ わたし 君 の 実用 私 貴方 んです 私 貴方 んです 悪辣 俺様 お前 ぜ あたし おまえ わ 無法 オレ様 てめえ ぜ アタシ オマエ ぜ 内向 ボク お宅 … …私、 あなた … 短気 オレ アンタ ぜ アタシ アンタ ぜ 陰鬱 私 あなた よ わたし あなた よ 負犬 俺っち 貴方様 んです 私 貴方様 のです 神秘 我輩 汝 のです 我 汝 のです 老人(40歳~) 英雄 わし あなた よ 私 あなた よ 遵法 私 貴方 のです 私 貴方 のです 外向 わし 貴方 んです 私 貴方 のよ 呑気 おれ あんた んだ 私 あなた わ 明朗 オレ 君 よ 私 君 の 実用 私 貴方 んです 私 貴方 んです 悪辣 俺 お前 ぜ 私 おまえ わ 無法 オレ様 テメー ぜ 私 オマエ ぜ 内向 儂 おたく … 私 あなた … 短気 オレ アンタ ぜ 私 アンタ ぜ 陰鬱 わし あなた よ 私 あなた よ 負犬 ワシ 貴方様 んです 私 貴方様 のです 神秘 我輩 汝 のです 我 汝 のです 子供(~16歳) 英雄 僕 あんた よ わたし あなた よ 遵法 僕 貴方 のです わたくし あなた のです 外向 ボク 貴方 んです わたくし あなた のよ 呑気 ぼく あんた んだ うち あなた わ 明朗 ボク 君 よ あたし 君 の 実用 僕 貴方 んです 私 貴方 んです 悪辣 オレ お前 ぜ あたし おまえ わ 無法 オレ てめえ ぜ アタシ オマエ ぜ 内向 ボク お宅 … わたし あなた … 短気 ボク アンタ ぜ アタシ アンタ ぜ 陰鬱 ぼく あなた よ あたし あなた よ 負犬 ぼく 貴方様 んです わたし 貴方様 のです 神秘 自分 汝 のです 我 汝 のです GearHead-2 追加トークン 概要と特徴 主に語尾トークン %JG における接続品詞の制限や、 そもそも1種類では表現の幅が狭すぎる、という問題を緩和するべく追加されたトークン群。 単純に表現の幅を増やすための単発系トークンと、 さらに細かな表現や敬体を扱う際に必要になる、複数種類を組み合わせて使うタイプの複合トークンがある。 これらのトークンは汎用性を第一に作られているため、 標準トークンによる味付け(前表参照)と比べると表現の大人しいものが多い。 同時に使うことでゲーム的な不都合が起こるわけではないが、 表現の方向性の違いから、標準トークンと追加トークンは併用しないほうが性格付けは安定する。 GearHead 日本語版の伝統的な雰囲気を重視したい場合は標準トークン、 表現の幅を重視したい場合は追加トークンを使おう。 人称系トークン JF2/JS2/JS_AGG %JF2 および %JS2 は新トークンの抑え目な表現に合わせた一人称と二人称、 %JS_AGG は敵対的な相手に対して用いる二人称。 男性 女性 %JF2 %JS2 %JS_AGG %JF2 %JS2 %JS_AGG 青年(17~39歳) 英雄 俺 君 お前 私 あなた お前 遵法 私 貴方 貴様 わたくし 貴方 貴方 外向 私 君 あんた 私 あなた あんた 呑気 僕 君 あんた わたし 君 あんた 明朗 僕 君 おまえ 私 君 おまえ 実用 私 君 貴様 私 貴方 貴様 悪辣 俺 おまえ テメエ あたし あんた テメエ 無法 オレ オマエ テメー アタシ オマエ テメー 内向 僕 君 あんた 私 あなた あなた 短気 オレ あんた テメエ あたし あんた テメエ 陰鬱 私 貴方 あんた 私 貴方 貴方 負犬 僕 あんた おまえ 私 あんた おまえ 神秘 私 貴方 貴様 わたし あなた 貴様 老人(40歳~) 英雄 私 君 お前 私 貴方 お前 遵法 私 貴方 貴様 私 貴方 貴方 外向 私 君 アンタ 私 あなた アナタ 呑気 私 君 あんた わたし あなた あなた 明朗 私 君 おまえ わたし あなた おまえ 実用 私 君 貴様 私 貴方 お前 悪辣 俺 おまえ オマエ 私 あんた オマエ 無法 オレ オマエ オマエ アタシ オマエ オマエ 内向 僕 君 あんた 私 あなた あなた 短気 オレ おまえ オマエ あたし あんた オマエ 陰鬱 私 君 貴方 私 貴方 貴方 負犬 僕 あんた おまえ 私 あんた おまえ 神秘 私 そなた 貴様 わたし そなた 貴様 子供(~16歳) 英雄 俺 きみ おまえ わたし あなた おまえ 遵法 僕 貴方 おまえ わたくし あなた あなた 外向 僕 きみ あんた わたし あなた あんた 呑気 ぼく きみ あんた わたし あなた あなた 明朗 僕 きみ あんた あたし あなた あんた 実用 僕 貴方 おまえ 私 あなた おまえ 悪辣 オレ あんた あんた あたし あんた あんた 無法 オレ アンタ アンタ アタシ アンタ アンタ 内向 僕 君 あんた わたし あなた あなた 短気 オレ あんた アンタ アタシ あんた アンタ 陰鬱 僕 君 あんた わたし あなた あんた 負犬 僕 あんた おまえ わたし あなた おまえ 神秘 僕 貴方 おまえ わたし あなた おまえ JT_KO/JT_SO/JT_A/JT_DO 「こいつ」「あいつ」 などの三人称代名詞に置き換えられる。 %JT_KO この人/こいつ/この方/こやつ %JT_SO その人/そいつ/その方/そやつ %JT_A あの人/あいつ/あの方/あやつ %JT_DO どの人/どいつ/どの方/どやつ JF_TACHI/JS_TACHI/JT_TACHI 人称複数化のトークン。 それぞれ %JF/%JS/%JT の直後に置かれ、「たち/ら」 に変換される。 トークンを使わず、すべて 「たち」 を使っても特に問題はないが、 「ら」 を混ぜてより性格付けに合った形にしたい場合にはこちらを使おう。 %JF_TACHI %JF に対応 %JS_TACHI %JS に対応 %JT_TACHI %JT に対応 JT_AGG/JT_TACHI_AGG 三人称代名詞の攻撃的バージョンとその複数化トークン。ア系のみ用意されている。 「野郎」 に繋ぐための 「ども」 が含まれる関係で、複数化トークンも専用のものになっている。 他の %JT_* 系トークンに繋げると不自然なことになるので注意。 %JT_AGG 奴/あいつ/あの野郎 %JT_TACHI_AGG ら/ども リアクション系トークン(JR_*) 返答や悲鳴など、何らかの反応を示す際に使えるトークン。 全員一律の答え方や驚き方では不満な場合にいくらかの役に立ってくれる。 トークン名が一部先鋭的なのは、文中に置いた際の分かりやすさを重視した結果。 JR_YES/JR_NO/JR_HIMEI/JR_BIKKURI/JR_HEY おおよそは示されている例のどれかに置き換えられる。 %JR_YES うん/ああ/おう/ええ %JR_NO いや/いや/いえ/ううん %JR_HIMEI うわっ/きゃっ/うぐっ/あうっ %JR_BIKKURI なにっ/えっ/なんだとっ/そんなっ %JR_HEY ああ/ねえ/なあ/おい/ちょっと 単発語尾系トークン(%JG_*) 標準トークン %JG と同系統の役割で、1つの文章の末尾に使われるトークン。 後述の %JV_* 系のトークンと異なり、組み合わせて使うことは基本的に想定されていない。 想定されていないというだけで、組み合わせ可能なものも存在しているが、 少なくとも語尾系の %JG_* トークンの直後に他のトークンを連続させることはできないと考えていい。 表現の分かれ方としては、「標準的」「粗暴」「女性的」 の大まかな3系統に大別される。 各トークンごとにその3種類の表現しかないという意味ではないが、 すべてのトークンの内容をいちいち確認・参照するのは現実的ではないため、 実際に使う上ではその3系統でイメージ分けしておくのが早い。 JG_YO/JG_NE 標準トークン %JG と同じ、終止型接続の語尾。 標準的 粗暴系 女性的 用例 %JG_YO よ/…… ぞ わ/…… 翻訳する「よ」/たくさんやった「ぞ」 %JG_NE ね/…… ぜ わね/…… 完成した「ぜ」/そうでもない「わね」 JG_DA/JG_DAYO/JG_DANE 役割としては %JG と同方向だが、体言(名詞や形容動詞の語幹)に繋げたい場合はこちらを用いる。 標準的 粗暴系 女性的 用例 %JG_DA だ/…… だ よ/…… 今度こそOK「だ」/隙だらけ「よ」 %JG_DAYO だ/だよ/…… だぜ よ/ですわ/…… 完璧「だよ」/当然「ですわ」 %JG_DANE だね/…… だな ね/ですわね/…… 綺麗「だな」/お世辞「ね」 JG_SK/JG_NDA(強調) 単純な言い切りの形よりもやや強く主張するニュアンスを含めたい場合に用いる。 2種類とも終止型接続用だが、直前に 「な」 を付けることで体言にも繋げることができる。 標準的 粗暴系 女性的 用例 %JG_SK んだよ/…… んだぜ/んだぞ のよ/のですわ/…… 違う「んだよ」/却下な「のですわ」 %JG_NDA んだ/のだ/…… んだ の/のよ/…… 誤解な「んだ」/もう撃ってしまう「の」 JG_SY/JG_TY(呼びかけ・感嘆) 相手に呼びかけたり、感嘆の気持ちを込めたい場合に使う。 %JG_SY は終止型接続、%JG_TY は体言への接続用。 標準的 粗暴系 女性的 用例 %JG_SY なあ/ねえ/…… なあ わねえ/のねえ/…… すごい「なあ」/貫通した「わねえ」 %JG_TY だなあ/だねえ/…… だなあ ねえ/ですわねえ/…… 火薬庫「だなあ」/誘爆確実「ねえ」 JG_Q(疑問・確認) 疑問や確認の意思を表す語尾。 終止型接続だが、%JG_SK と同じく直前に 「な」 を付けることで体言にも繋げることができる。 標準的 粗暴系 女性的 用例 %JG_Q のか/のかい/…… のか の/んですの/…… 撃たれる「のか」?/ヘッドショットな「んですの」 JG_R/JG_R_AGG(要請) 相手に何かをしてほしい場合に用いる。 「ほしい」 や 「くれ」 だけを見ていると 「○○がほしい」 の 「ほしい」 と混同しそうになるが、 こちらは助詞の 「て」 などに繋がる形の 「行動の要求」 であることに注意。 普通の頼みごとの場合は %JG_R、強い調子で迫るような場合は %JG_R_AGG が適している。 標準的 粗暴系 女性的 用例 %JG_R ほしい/ね/…… くれ ね/ちょうだい/…… 付き合って「ほしい」/冗談はやめて「ね」 %JG_R_AGG よ/くれ/…… くれ よ/ちょうだい/…… 夢を見させて「よ」/帰って「ちょうだい」 JG_GA(逆接) 逆接を示す。 終止型接続だが、←のように直前に 「だ」 を付けることで体言にも繋げることができる。 標準的 粗暴系 女性的 用例 %JG_GA けど/が が けど/けれど そうは言う「けど」/すでに瀕死なんだ「が」 JG_KANA(思案・疑問) 疑問を抱いたり思案している様を示す。 そのままの形で終止型や体言に接続したり、頭に 「の」 を付けて終止型限定にすることもできる。 標準的 粗暴系 女性的 用例 %JG_KANA かな/かね/…… かな かな/かしら/…… 助かる「かな」/どう見ても無理「かしら」 JG_SAN(敬称) 店員や同僚など、「敬称を使いたいが、粗暴系のキャラまでさん付けするのはおかしい」 場面で使う。 これは語尾ではないが、単品トークンという性質が強いので %JG_* 系に含めてある。 標準的 粗暴系 女性的 %JG_SAN さん <空白> さん 複合系トークン(%JV_*) %JG_* 系のトークンでは微妙に言い回しが合わない場合や、 「です/ます」 のような敬体表現を絡める場合に使う。 %JG_* 系に比べて文法要素に細かく分かれており、組み合わせて使うことで表現の幅が増やせるが、 その反面、単純な数の多さや、トークンごとの組み合わせの可否がやや複雑で覚えにくい。 JV_YO/JV_ZO/JV_NA/JV_NE 名前の似ている %JG_YO/%JG_NE と混同しないように注意。 それぞれに細かなニュアンスの異なる、約一文字分の語尾を与える。 また各イメージごとの 「よ/ぞ/ぜ」 等の振り分け方も %JG_YO/%JG_NE と異なるため、 同じ語尾を連続させたくない場合にはこれらを使えばおおよそ回避できる。 また、どれも必ず語尾の末端に使われ、この後ろには他のトークンは続かない。 これらは単品では終止型接続のような形式だが、%JG_* 系ほどには接続品詞が固定されていない。 例えば、%JV_NA を使って 「これ、お前の取り分『な』」 のような表現もできる。 いずれの場合でも、この下の %JV_M_DA と組み合わせることで明確な体言接続化が可能。 標準的 粗暴系 女性的 %JV_YO よ/<空白> ぜ よ/<空白> %JV_ZO ぞ ぞ わ/<空白> %JV_NA な/ね な ね/<空白> %JV_NE ね/のう ぜ/<空白> ね JV_M_DA 男性および男性的な言葉遣いの一部女性に対して、「だ」 を与える。 主な用途は上の4つのトークンの前に置くことでの体言接続化だが、 単品でも男性的な言い切りの表現に使える。 標準的 粗暴系 女性的 %JV_M_DA だ だ <空白> JV_N 「~なんだよ」「~なのね」「~するのですか」 のような表現における、「ん/の」 を与えるトークン。 この例の通り、原則として %JV_M_DA か、後述の 「~です」 系のトークンの前でのみ使える。 全種共通 %JV_N ん/の JV_KA/JV_KA_Q/JV_Q %JG_Q の細切れ版。 あちらにはあった 「の」 の成分が除かれ、より細かな使い方ができる。 %JV_KA と %JV_KA_Q の違いは、女性的表現の「ね」があるかどうかのみ。 「確認」 のニュアンスを含む場合は %JV_KA、純粋な 「質問」 の場合には %JV_KA_Q を使おう。 標準的 粗暴系 女性的 %JV_KA か か ね %JV_KA_Q か か <空白> %JV_Q か/かい か <空白>/かしら JV_F_YO/JV_F_WA/JV_F_NO/JV_F_NE 女性的言葉遣いの性格に対して、「よ/わ/の/ね」 を与える。 使いどころは限定的だが、とりあえず用意してあるトークン。 主に末端部で使われるが、「やる『わ』ね」 のような使い方も可能。 この場合、男性的言葉遣いでは 「やるな」 のような表現となり、問題は起きない。 標準的 粗暴系 女性的 %JV_F_YO <空白> <空白> よ %JV_F_WA <空白> <空白> わ %JV_F_NO <空白> <空白> の %JV_F_NE <空白> <空白> ね JV_OJO_WA/JV_OJO_NO いわゆる 「お嬢様言葉」 の性格に対して、「~ですわ」「~ですの」 の 「わ/の」 を与える。 限定的もいいところだが、%JG_* 系の表現に対応できるように用意されている。 なお、具体的な 「お嬢様」 の対象は、「遵法/実用主義」 かつ 「青年/子供」 の女性。 この2つがお嬢様とされているのは、主に標準トークン %JG からのイメージによる。 お嬢様 それ以外 %JV_OJO_WA わ <空白> %JV_OJO_NO の <空白> JV_SIL/JV_SIL_R 三点リーダーの補完に用いるトークン。 性格分類における根暗担当である 「内向」 と 「陰鬱」 に対して、「……」 を与える %JV_SIL と、 その逆に、「内向/陰鬱」以外の性格に対して 「……」 を与える %JV_SIL_R の二種類がある。 語尾トークンの直後に三点リーダーを使いたい場合、一部のトークンの中身に 初めから含まれている三点リーダーと重なって4連続になってしまうケースがあるため、 それを避けつつ三点リーダーを置きたい場合に %JV_SIL_R が役に立つ。 なお、トークン側に 「……」 が含まれる可能性があるのは %JG_* 系のみで、%JV_* 系には含まれない。 内向/陰鬱 それ以外 %JV_SIL …… <空白> %JV_SIL_R <空白> …… JV_DAROU 「~するだろう/でしょう」 という表現で、予測や意見を述べる際の語尾。 敬体としての 「でしょう」 ではなく、男女別の言葉遣いの違いとして使いたい時に用いる。 標準的 粗暴系 女性的 %JV_DAROU だろう だろう でしょう JV_KUDASAI 「物品の要求」 である他動詞の 「くれ」 を与えるトークン。 表現としては敬体が含まれるが、他の敬体表現トークンと異なり、 活用に伴うややこしさのない単品的な性質が強いのでこちら側に記載している。 標準的 粗暴系 女性的 %JV_KUDASAI ください/くれ/おくれ くれ ください/ちょうだい/おくれ 敬体系複合トークン(%JV_*) 「です/ます」 に代表される敬体表現は、その多くに親の語の活用変化を伴う。 そのため敬体表現とそうでない通常の表現が単純な置き換えで行き来できず、対応が難しい。 しかし敬体が使えるかどうかは表現の幅に大きな影響を与えるので、 ここでは代表的な活用に対して1つ1つトークンを与えていくという力技で無理やり実装している。 表現の種類に対してトークンの数が膨れ上がっているが、 名前付けは一定の法則に従って 「できるだけトークン名だけで分かるように」 付けられているので、 覚えるのは見た目の数ほど難しくはない……はず。 敬体化の有無 敬体表現トークンを用いた場合に、実際に敬体として置き換えられるか、 それとも敬体でない表現が使われるかは性格ごとに一意に決められている。 予期しない結果を避けるため、他のトークンに見られるような細かな表現の揺れはない。 敬体なし ・全年齢の 「悪辣/無法/短気」・神秘主義の 「青年男性/老人(男女)」 敬体あり それ以外すべて 「です」系 「だ」 の敬体と、それに関連した表現を扱うトークン。 単体では体言接続だが、頭に 「の/ん」 を付けることで終止型接続にできる。 敬体あり 敬体なし %JV_DESU です だ %JV_DESUKA ですか か %JV_DESYOU でしょう だろう %JV_DESITA でした だった 五段活用系「ます」 「ます」 系の敬体のうち、五段活用の動詞に対して使われるトークン。 数は多いが、ほぼトークン名そのままの置き換えなので覚えるのは難しくない。 ただし、サ行の 「%JV_SIMASU」 に関しては、後述のサ変動詞の 「します/する」 との混同に要注意。 敬体あり 敬体なし 用例 %JV_*MASU ~ます <終止形> 殺します/殺す運びます/運ぶ %JV_*MASEN ~ません <未然形ア行>+ない 殺しません/殺さない運びません/運ばない %JV_*MASYOU ~ましょう <未然形オ行>+う 殺しましょう/殺そう運びましょう/運ぼう %JV_*MASITA ~ました <連用形音便>+た 殺しました/殺した運びました/運んだ 実装されているのは以下の8×4種類。 活用語尾 語幹と用例 ます ません ましょう ました う 会~ %JV_IMASU %JV_IMASEN %JV_IMASYOU %JV_IMASITA く 動~ %JV_KIMASU %JV_KIMASEN %JV_KIMASYOU %JV_KIMASITA す 探~ %JV_SIMASU %JV_SIMASEN %JV_SIMASYOU %JV_SIMASITA つ 撃~ %JV_TIMASU %JV_TIMASEN %JV_TIMASYOU %JV_TIMASITA ぬ 死~ %JV_NIMASU %JV_NIMASEN %JV_NIMASYOU %JV_NIMASITA ぶ 運~ %JV_BIMASU %JV_BIMASEN %JV_BIMASYOU %JV_BIMASITA む 噛~ %JV_MIMASU %JV_MIMASEN %JV_MIMASYOU %JV_MIMASITA る や~ %JV_RIMASU %JV_RIMASEN %JV_RIMASYOU %JV_RIMASITA 特殊活用「ありません/ない」 「ある」 という語については、これは 「ラ行活用」 とも呼べるような古語由来の特殊な活用を持ち、 否定表現に対して %JV_RIMASEN を使おうとすると、「ありません/あらない」 という間違った結果になる。 このような活用をするのはこれ一語のみであるため、専用のトークンが用意されている。 古語では 「ない」 ではなく 「ず」 が否定に用いられ、「あらず」 となるのが元の形だった。 否定以外の3表現については、普通にラ行の五段活用を用いれば問題ない。 敬体あり 敬体なし %JV_ARIMASEN ありません ない 五段活用以外の「ます」 五段活用以外には 「上一段/下一段/カ変/サ変」 の4種類の活用があるが、 これらに対しては4種類のトークンで共通して対応することができる。 ただし、サ変動詞の 「します/する」 の終止形表現については専用トークンが用いられる。 敬体あり 敬体なし 用例 %JV_MASU ます る 来ます/来る食べます/食べる %JV_MASEN ません ない 起きません/起きないしません/しない %JV_MASYOU ましょう よう 期待しましょう/期待しよう来ましょう/来よう %JV_MASITA ました た 落ちました/落ちた見えました/見えた 「します/する」(JV_S_SIMASU) サ変動詞である 「する」 と、その敬体である 「します」 に対応する専用のトークン。 語幹変化を伴っているので %JV_MASU では対応できず、 また同じ命名規則に従って 「%JV_SIMASU」 とすると五段活用のものと名前が被ってしまうため、 より用途が限定的、かつ五段活用の側の命名法則を乱さずに済むこちら側が譲歩する形になった。 間違って %JV_SIMASU を使ってしまうと 「します/す」 に変換されるので注意。 敬体あり 敬体なし %JV_S_SIMASU します する
https://w.atwiki.jp/niconicoygo/pages/184.html
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https://w.atwiki.jp/tsapsaanja/pages/51.html
○名詞の原形語尾 第1変化型…-a-/-- 第2変化型…-i-/-- 第3変化型…-u-/-- 第4変化型…-e-/-- 第5変化型…-o-/-- 第6変化型…-ø-/-- ○形容詞、副詞の原形品詞転換辞 第1変化型…-eŗ-/-za-ø 第2変化型…^en- 第3変化型…^ìav- 第4変化型…oņ-/-ħd-i 第5変化型…-ủň-/-ň-o 第6変化型…-;if- ○動詞の原形品詞転換辞 第1変化型…-eň-/-ļa-ø 第2変化型…^en- 第3変化型…^ìav- 第4変化型…-ủb-/-b-a 第5変化型…-am-/-đno-e 第6変化型…-)vnu- ○動形容詞、動副詞の原形品詞転換辞 第1変化型…-iĭ-/-ŭa-u 第2変化型…-eì-/-sn-u 第3変化型…-or-/-ģì-e 第4変化型…^ma- 第5変化型…-)xe- 第6変化型…-“eşt-
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469 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 01 11 47 ID ??? コンベで40くらいのおっさんにグラランやってるからって、すべて語尾に「にゅ」付けて話された。 しかもPL間の発言相談も全部 にゅ 。なんか地味に自分の精神力が削り取られていく一日を味わった。 ちなみに行動も間違ったトリックスターで、少しずつイラッとくることをしてくれた。 スレ168