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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:対局モードで名人になる&詰将棋全問正解&次の一手問題全問解答 開始時間:2007/11/14(水) 03 24 14.41 終了時間:2007/11/14(水) 05 39 19.43 谷川浩司の将棋指南Ⅱ(ROM)と同内容。 谷川浩司の将棋指南Ⅱ詰め将棋(DISK)との違いについて 谷川浩司の将棋指南Ⅱ詰め将棋(DISK)は書き換え専用ソフトで、 本ソフトのB面に追記することで詰め将棋と次の一手を追加し、ROM版と同等にするというもの。 追記:B面の詰め将棋・次の一手の問題を新しくした片面書き換えソフトでした。 よって、ここでは元々入っている対局モードのみをクリア条件とし、 谷川浩司の将棋指南Ⅱ詰め将棋(DISK)では追加された詰め将棋と次の一手をクリア条件とするのが妥当と思う。 また、未書き換え版がなければ書き換え済バージョンを使用しても許容範囲かと思う。 名人戦で3連勝し、名人位獲得 だいぶ今更ですが、大技林を読んでいて気付いたのでちょっと推測しました。 ↓大技林の説明書き ----------------------------------- No.576 谷川浩司の将棋指南Ⅱ(ROM) / 88.3.18 対局・詰め将棋・次の一手と3つのモードが楽しめる将棋ソフト。 対局は、COM相手の勝ち抜き戦。実在のプロ棋士そっくりの刺客四天王を 倒すと、谷川浩志名人と名人戦の五番勝負を戦うことができる。 No.577 谷川浩司の将棋指南Ⅱ(DISK) / 87.11.13 上記『ROM』版をディスクシステムで発売。『ROM』版同様、谷川名人と 対局するためには、その前に4人の強敵に勝たなければならない。 その他に、詰め将棋や、次の一手を考えさせられるモードもあるので、お買い得。 No.578 谷川浩司の将棋指南Ⅱ詰め将棋(DISK) / 88.8.10 前作に詰め将棋と次の一手の新しい問題を入れた片面書き換え専用ソフト。 詰め将棋は40問、次の一手は20問用意されていて、終えると棋力判定してくれる。 このソフトは『将棋指南Ⅱ』のB面を書き換えるようになっている。 ----------------------------------- いくつかポイント 発売順は『DISK版』、『ROM版』、『詰め将棋版』の順である。 『DISK版』にも対局・詰め将棋・次の一手がある。 『DISK版』と『詰め将棋版』では、詰め将棋・次の一手の内容が違う。 『DISK版』の「対局」はA面、「詰め将棋・次の一手」はB面を使用してプレイするようにできているため 『詰め将棋版』はB面だけを書き換えるソフトということになっているのでしょう。 問題は、一般に出回っている『DISK版』のROMが『DISK版』なのかB面を書き換えらられた『詰め将棋版』なのかである。 大技林の説明に『ROM』版をディスクシステムで発売と書いてある。発売順を考えると『ディスクシステム』版をROMで発売が正しいとは思うが、この説明から『ROM版』と『DISK版』の中身は同じであると推測される(多少強引でしょうかw)。 推測の域はでていませんが、『詰め将棋版』の新しくなった「詰め将棋・次の一手」はプレイできておらず実質『詰め将棋版』はクリアできていない状態ではないでしょうか?クリアするには実機が必要かとも思われますが入手するのはとても困難でしょう。 追記 本当にNo.578の谷川浩司の将棋指南Ⅱ詰め将棋(DISK)なのかは確認できませんが どうやらファイル名に[a2]のつくものは「詰め将棋」と「次の一手」の問題が違うようです。 上記の通り、こちらは非書き換え版ということで、以前「谷川浩司の将棋指南Ⅱ詰め将棋(DISK)」の方にアップしていた詰将棋と次の一手のSSをこちらに移動しました。 詰将棋全問正解 次の一手結果。ROM版で一度やってたのでやはりあてにならない\(^o^)/ そしてやはり解説なし…
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:対局モードと詰め将棋モードをクリア 開始時間:2009/03/11(水) 22 42 30.68 終了時間:2009/03/14(土) 12 43 18.77 参加人数:3 どちらかといえば詰め将棋が得意な伊藤果(いとう はたす)六段の将棋ゲーム。 なにこの詰め将棋の問題数ふざけてるの? まあ一二三九段を倒したおまえらなら楽勝か 初心者向けとか書いてあるがどう考えても素人向けではない難易度 現役将棋部の私ですら結構苦戦しました 操作性皆無の詰め将棋ソフトは拷問でした 当分、伊藤先生の顔を見たくありません とりあえず詰め将棋は徹夜でするものじゃないですね もうこりごりです 詰めモードクリア画像 対局モードフルボッコ画像
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:対局・回り将棋で勝利、詰め将棋を全問解く、射撃将棋でボスを倒す 開始時間:2013/05/05(日) 09 22 36 終了時間:2013/05/06(月) 11 01 51 参加人数:6 ちょっと変わった遊び方ができる将棋ゲーム。 本将棋のほか、回り将棋、果ては将棋の駒を使ったSTGなんてのも。 射撃将棋は八段以降延々ループでEDが確認出来ないためクリア条件から除外 ↑ループゲーは1周クリアが条件なんで追加しときます (3主) 回り将棋と射撃将棋をクリアしました。 あの美食戦隊 薔薇野郎と同じメーカーです。 変なゲームに見えますが、中身は結構面白いゲームではあったりするのも同じです。 回り将棋は Aボタンしか使わない運ゲー いったい何のためにこんなものを作ったのか。 投げる強さ調整とか、ローカルルール変更とかできればよかったのに。 射撃将棋。難易度はそこそこ。 八段をクリアしても認定状とかなくて、また八段が始まる。 射撃将棋のコツ 敵の駒は本来動けない方向には絶対動かない。銀なら真横と真後ろには動かない。 王は全方位行動のバケモノだが、流れ弾に当たってくれる。倒すとアイテムが降ってくる。 被弾すると降格させられ、通常弾に戻る。歩のときに被弾すると投了。 画面内の敵を全滅させると昇格する。王のときに昇格するとボスとの対決。 ボスを倒すと昇段するが、自機が歩になる。ボス撃破直後が一番危険なので気を抜かない。 連 連射性能上昇。ぜひ取りたい。 昇 自分の駒が昇格する。取りたい。 降 降格する。取るな。 超 ボムをストックできる。敵全滅で昇格確定なので、歩のときに使う。 無 一定時間無敵。かっこいいBGMつき。 三 3WAYになるが連射がきかなくなる。ボスに挑む時はわざと被弾。 光 レーザー弾になる。威力は一緒なのであまり意味なし。 合 オプションが2つつく。連射は多少落ちるが取ったほうが安全。 復 敵が復活する。取りたくないが取ってしまっても別にかまわない。 将 いきなりボスとの対決になる。歩のときは絶対取るな。 (5主) 対局と射撃をクリアしました。 対局 難易度デフォの初級で指したので余裕でした。 5一玉の状態で詰ますと気持ちいいですね。 射撃 八段ボス撃破の瞬間です。 3主さんが攻略とか書いてくれてるのでそちらを参考にしてください。 個人的には合体が安定して進めると思いました。 昇段直後になるべく動かず強い駒を倒せるかが鍵ですね。 主1 詰め将棋をやりました 詰め将棋のモード、「二百局指南」の問題を全てクリアした後に出る画面 同じく詰め将棋のモード、「段位認定」を6割クリアすると出る認定状 すべてクリアすると三段の認定状がもらえる 雑感 問題は計500問あるんですが、詰め将棋の棋譜をとる作戦が大成功したおかげで なんとか比較的短い時間でクリアすることができました。他の主さんたちには 大感謝です。 また、最近では稀な多人数参加でスレがとても盛り上がったと思います。特に射撃将棋がww GWと将棋ゾーンがかぶったおかげ(?)で個人的にGWを将棋に捧げた感は否めませんが、後悔はしてません(震え声)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:トーナメントモードで竜王になる&詰め将棋モードの問題を30問全部解く 開始時間:2008/05/27(火) 06 00 05.62 終了時間:2008/05/27(火) 14 35 46.88 将棋ゲー。竜王位を目指すトーナメントモード、詰め将棋モード、将棋実験室という名のフリー対局モードがある。 トーナメントモードは4勝すればクリア。COMは弱いが思考時間が長い(一局当たり1時間前後)ので多少面倒。 トーナメントの相手は実在の棋士がモデルになっている。 詰め将棋モードは3, 5, 7手詰の3つの中から選択すると、その手数の作品がランダムに出題される。全作品を順番に解いていくということはできない模様。問題は各手数ごとに10問、合計30問ある。 全部解いても特に何かあるわけではないけどね。 →リセットせずに解き続けると全作品が順番に出題されるようです。各手数の問題を全て解き終えるとその手数の項目がグレーになって選択できなくなるので、「い」「ろ」「は」全てグレーにした状態のSSを撮ればいいかなと思います。 詰め将棋では指した手が正解ならば相手はすぐに指してくる。 間違いならば相手は少し間をおいてから指してくる。 詰め将棋の5手詰め、7手詰めの所に1つずつ打ち歩詰めで正解になってしまう問題があるが、 ちゃんと正規の手順で解かないと駄目。 ↓にその問題を貼っておきました。 フリー対局モードはトーナメントでの対局と同様なので特にやらなくてもいいと思う。 五手詰と七手詰で打歩詰できる問題 トーナメントモード 44手で竜王を撃破。 そしてEDへ どうみても羽生さんです。本当に(ry 「御苦労様」ってのはどうなんだと。ってか竜王位は副賞かよ! COMは弱いので勝つのは簡単ですが、思考時間が非常に長くて参りました。ただし竜王との対局ではうまく超急戦に誘導できたのでかなり短縮できたのではないかと思います。 詰め将棋モード 詰め将棋30問クリアして「い」「ろ」「は」が灰色になってます。 サクサククリアできるつもりだったけど3時間近くかかってちょっと悔しいんだぜ。
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#8 ボェ~ッ!必至問題への挑戦!!(2008.08.04) ある日のこと、また自分の棋力向上について考えてみた。 前にも書いたが、私の棋力向上の大部分は詰め将棋による。 …だが、ふと思う。 実戦は必ず詰むかどうかわからないし、連続王手しなくてもよい。 いやむしろ、途中までは詰まない局面の方が多い。 詰め将棋による詰みの段階は本当に最後の最後だけでいいのだ。 それよりもそこに至るまで、どのように詰めろや○手スキを掛けていくか。 もちろん詰めろかどうかを読むときには詰め将棋で養った力は役に立つ。 だが、あまりに詰め将棋に慣れすぎると、"王手は追う手"ではないが、 実戦では良くないことが多い。 そこで、必至問題の登場である。 必至問題とは、攻め方が王手または、詰めろを連続してかけ続け、 最後は必至(受け方に受けなし)にすれば正解というもの。 次の局面は、有名な必至筋を実戦的にしたものである。 次は先手の番だが、駒割りでは、先手大損で大変のように思われる。 だが、先手玉はゼ(絶対詰まない)なので、後手玉を詰ますか、 詰めろを掛け続けて必至まで持っていければ勝ちである。 さて、先手を持って勝てるだろうか。 この筋を知っている人ならすぐだろうが、知らない人なら初段の人でも 苦戦するのではないだろうか。 さらに、あらゆる(ありそうな)筋まで読みつくすとなると、 5段くらいの人でも相当な時間を要すると思われる。 ありそうな筋をファイルに詰め込んだ。 「#8 ボェ~ッ!必至問題への挑戦!!」必至問題.kif 2008.08.05追記 より明快な筋が見つかったため修正 「#8 ボェ~ッ!必至問題への挑戦!!」必至問題_修正版.kif これを見れば、正解もわかる…はず。(わからなければ直接私にきくか、編集 して"ここがわからん"と書いてください。) このように、必至問題はかなり広く読まなければならない(つまり実戦に近い)。 実際は、初段以上の実力がないと辛いかもしれない。 その場合は、詰め将棋でいろんな詰め筋を勉強してから必至問題に取り組むことを お薦めする。 そういう私も、必至問題はほとんど解いたことがない。(50問以下?詰め将棋は 1000問は優に超えていると思うが…) これから本当の終盤力を鍛えるには、詰め将棋だけでなく必至問題も 取り入れていく必要がありそうだ。
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#4 ガビーン!盤が反対!?(2008.07.23) お気づきだろうか? 分かる人には分かるかもしれないが、きらりん☆将棋レボリューションのサブタイトルは ネタ元のアニメ、きらりん☆レボリューションのサブタイトルをもじったものになっている。 Wikipedia参照 というわけで今回もそのようにしたのだが、少々無理矢理過ぎた感もあるなぁ…。 ある日のこと、自分の棋力向上について考えてみた。 私は敵陣に比べて自陣が見えていない。 これは自分の対局が終わった後、将棋盤をひっくり返して検討してみるとわかる。 対局中は見えてなかった自玉に迫る危険な手が色々見えてくるのだ。 これの原因の一つとして、私の棋力向上が詰め将棋によるところが大きいことが考えられる。 相手玉を詰ます訓練ばかりをしているため、自玉が詰むかどうか読めない、 あるいは読むスピードが遅い。 思考が完全にそのようになってしまっているのだ。 この事態を重く見た私は改善策を考えた…。 すると、すぐに答えは見つかった。 「詰め将棋を盤を逆さにして解けばいいんじゃん!」 詰められ将棋とでも言うべきか…。 下にその例を示す。 手番は後手番で、先手玉を詰まして(詰められて)ほしい。 後から見直してみると正解と思っていた変化は駒余りということにorz ということで全然面白くない詰め将棋になってしまった。 まあ、この詰め将棋は参考までにということで…。 (2008.07.25追記) さらに、逆さにするとどのくらい私の思考が鈍くなるのかを検証してみた。 5分で解ければ初段相当の詰め将棋を詰め将棋、詰められ将棋で5問ずつ解き、 それぞれの回答にかかった時間を比較した。もちろん、初めて解く問題ばかりである。 結果は、以下のとおり。 詰め将棋 3分42秒5 詰められ将棋 5分41秒8 問題によって誤差はあるが、この差は大きいといえる。 問題を解いていて気づいたが、詰められ将棋では、 まずどれが味方の駒かを認識するのに時間がかかった。 「やはり私の思考は偏っているらしい…。」 もし同じような悩みを持っている人がいたら、詰め将棋を逆さにして解いてみることを薦める。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:勝ち抜き戦モードクリア 詰め将棋モード100問クリア 開始時間:2011/11/05(土) 00 45 54.62 終了時間:2011/11/07(月) 20 43 13 参加人数:3 ゲーム名の通り、敵の思考時間が短い(らしい)のがウリの将棋ソフト。 更に何万通りもの定跡がインプットされているという。 そしてこのゲームでは幼女が一番強いという変なことになっているさすがイマジニア。 詰め将棋は最大13手詰めであるが、正解の手順以外は受け付けないようになっているので難易度はそれほど高くない。 3主 勝ち抜き戦の方をプレイしました 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 記念王手の幼女かわいいお( ^ω^) サーセンw 定跡がたくさん入っているという名の通り 定跡通りに進んでいる間はいいのですが 定跡を外れるとやっぱり残念な結果に 主2雑感 将棋はよくわからないけど詰め将棋はパズルとしてみれば面白いと思っているので、参加してみました。 まあ、総当りで解けばいいやと思ってたからってのもありますがw で、結果はと言えば。ほぼ全てごり押しで解きましたw でも解いてみれば、どういう理屈で動いているのかってのが見えてきたりして、それが面白かったですね。 やはりパズルとしてみれば将棋がわからない人でも十分面白いと確認できましたので、満足です。 幼女からお墨付きをもらいました ごり押しおいしいです(^q^)
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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 谷川浩司の将棋指南 II 新版 詰め将棋・次の一手 タイトル 谷川浩司の将棋指南 II 新版 詰め将棋・次の一手 谷川浩司の将棋指南2 機種 ディスクシステム 型番 PNF-SH2 ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 ポニーキャニオン 発売日 1988-8-10 価格 500円(書き換え専用) 谷川浩司の将棋指南 関連 FC 谷川浩司の将棋指南 II 谷川浩司の将棋指南 III FDS 谷川浩司の将棋指南 II 名人への道 谷川浩司の将棋指南 II 新版 詰め将棋・次の一手 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:コンピュータレべル3に勝利 開始時間:2010/10/17(日) 19 10 42.55 終了時間:2010/10/17(日) 21 16 25.05 参加人数:1 発売元 アスキー 発売日 1995/09/01 価格 12,800円 容量 16Mbit その他 SA-1搭載 現在でも有名なコンピューター将棋。 詰め将棋の読み込みは棋譜>詰め将棋読み込み から ただし自分では打てないようです 敵の思考時間がおかしいゲームでした レベル1~3まであるのですが将棋ルール知ってるレベルの私でも レベル3で勝てるぐらいのヌルゲー。まだ将棋AIが発達してなかったのだろうか? 一時期はこんなに危なかった しかし、敵がアホなせいで一気に逆転 勝ちました
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:将棋最強モードをクリアする 開始時間:2013/04/25(木) 23 07 22 終了時間:2013/05/01(水) 01 36 51 参加人数:3 発売元 魔法 発売日 1995/07/21 価格 14,800円 容量 8Mbit その他 SA-1搭載、ハイレゾ 「将棋最強」モードでは、8体のボスと戦っていくモード 初期配置から打つのではなく、ある程度手が進んだところからはじまる 「詰将棋自動解答」モードはその名の通り、詰め将棋の問題を自動で解いてくれるモード 主2 認定状 このパスワードは会社にハガキを送って景品(or認定状)をもらうためのものであると思われる 雑感 将棋好きならかなりハマるんじゃないでしょうか ただ詰め将棋とちょっと違うのでそこが面白いところでもあり難しいところでもあると思います 自分の配信時間のほとんどがスレの住民から意見をいただいて プレイしていたので特に何もしていませんw ただGWだから早く終わって良かったなと思っていますw 1主、3主、そしてスレの将棋プロの方々ありがとうございました。