約 1,549,909 件
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2395.html
data0909 私学3号 (1)出所 財政検証 (2)データ data0909 リンク名 (4)作業記録 9月7日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/greenplan/pages/145.html
ゴーヤ料理 ゴーヤ料理って何があるのでしょう? ここ最近大量に実がなり、消化しきれず20090831のようになってます。 そこで「ゴーヤシチュー」なんていかがでしょう? 3種類も買ってしまった。どれがゴーヤと一番合うんでしょうね。。 ビーフシチューとゴーヤは想像しないほうがよさそう。 作りました。 3つのうちどれでしょう? 当てた方にはもれなく?自家製ゴーヤをお送りします。(笑) シチューは美味しかったです。 その中に、ブロッコリーの代わりに居座るゴーヤが苦みを発してました。 悪くはないですが、お勧めではありません。 やっぱりブロッコリーがいいです。 といいながらも4皿分たいらげました。 end
https://w.atwiki.jp/asuka-ch/pages/110.html
くま(90903) アスカchの管理人 100時間リレー配信完遂のご褒美として、アスカchの管理人となる。 ユースト自ch
https://w.atwiki.jp/yajirobe/pages/229.html
現在の表示中のページ:活動報告/20090904 [編集] 活動日 活動テーマ ページタグ [編集] 活動日 2009年09月04日(金) [編集] 活動テーマ 防災 地震発生時の困ることや問題点を取り上げて2つのグループで話し合った。 地震発生と言っても様々な場面や状態が考えれる。日中、夜間。平日、休日。屋内、屋外などだ。これらいくつかのシーン毎に区切って話し合いを進めた。 総括としては「地震発生時に自分がどの状態にあるのかまで想定した対策を考えていないのでわからない」。 非常用持ち出し袋を用意し、飲料水を常備しておく。このことは東海地震被害想定地域にある私たちにとっては当然です。しかし自宅以外で地震が発生したとき、自動車や電車で移動中に地震が発生した時まで想定していない。このような危機管理しか行っていない。この事実を認識した。 [編集] ページタグ 20090904 やじろべえ 活動報告 金曜日
https://w.atwiki.jp/imm_jpg/pages/26.html
20090922 治癒師 僧侶 式神使い /*/ 治癒師 画像url(期間限定) http //idwiki.xxxxxxxx.jp/200909/7.htm イラスト紹介 矢神サク@レンジャー連邦さんによる治癒師のイラストです。 治療院の中で、輝く青い手を患者さんにかざし、傷を癒している姿が描かれています。 治癒師とは? 通常のいわゆる投薬などの医療行為ではなく、輝く青い手で触れることにより治療を行うことの出来る職業。あらゆる世界での活動が保証されている珍しい職業でもあります。 評価値については治療行為に使用する知識・器用が共に7と高く、また特殊補正もあるため単独で治療評価10をたたき出すという高性能なアイドレス。その代わり、他の評価値は平均かそれ以下となっています。 生物兵器・伝染病を根絶することが出来、かなり重要なアイドレスのひとつです。 /*/ 僧侶 画像url(期間限定) http //idwiki.xxxxxxxx.jp/200909/8.htm イラスト紹介 和子@リワマヒ国さんによる僧侶のイラストです。 寺院を背景に、袈裟と僧帽を身に着け聖典を手にした僧侶が描かれています。 僧侶とは? 一般には仏教において出家したもののことを「僧」と呼びますが、他宗教の聖職者についても「僧侶」と呼称されることがあります。ここでは特に宗教は気にせず、ロールプレイングゲームにおける職業のひとつと捕らえるとわかりやすいでしょう。 アイドレスにおける僧侶は(おそらくは信仰の力により)治療行為・蘇生行為をすることが出来ます。また、アンデッドに対して白兵攻撃をすることが可能です。 とはいえ現在は神々との取り決めにより蘇生は禁止されています。特殊を使用する際には十分に気をつける必要があるでしょう。 /*/ 式神使い 画像url(期間限定) http //idwiki.xxxxxxxx.jp/200909/9.htm イラスト紹介 和子@リワマヒ国さんによる式神使いのイラストです。 東京の街を背景に、お札を構え、カラス型の式神を肩に乗せた巫女装束の人物が描かれています。 式神使いとは? ゲーム「式神の城」でおなじみの式神を召喚できる職業です。その出自ゆえかゲーム「式神の城」登場ACEからの派生ルートがいくつか存在しています。 式とは「用いる」の意、そしてここで言う「神」とはいわゆる「八百万の神」を指しています。あわせると八百万の神を用いて戦う職業、となります。 とはいえ式神の召喚難易度((知識+幸運)/2)は18と高い数値となっています。この数値はこの職業をみなしに持つACEであれば問題なく成功させられる範囲ではありますが、PCが着用した場合ではなかなか難しく、混成部隊などで調整するか、職業組み合わせによる強化が必要でしょう。
https://w.atwiki.jp/09082616735/pages/15.html
09020336114だよ、はじめましてよろしくおねがいします
https://w.atwiki.jp/09082616735/pages/22.html
はじめまして09012345678だよよろしくね
https://w.atwiki.jp/09082616735/pages/8.html
初めまして大和ですこんどいっしょに遊びにいきませんか?「09014700893」 「0901111111」 「0901111111」 「08020336114」 「09011111111」 「09082619735」 「0902993697」 「090111111」 「0809987445214」 「09069442356」 までおねがいします。好きなことは公園で野グソをすることhttp //mblog.excite.co.jp/user/usurabaka/entry/detail/?id=8420050]]
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2478.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class dsge0909 extends Frame { public static void main(String [] args) { Frame f=new dsge0909(); f.setTitle("dsge0909"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } dsge0909(){addWindowListener(new stopwin());} class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint(Graphics g){ double maxc,minc,maxk,mink; int kp[]=new int[101]; int cp[]=new int[101]; double uc,w1,a,beta,h,ks,k1,ls,c1,r1,l1; double th[]=new double[11]; double k[]=new double[101]; double cx[][]=new double[11][101]; double cxs[][]=new double[11][101]; double lx[][]=new double[11][101]; double lxs[][]=new double[11][101]; double n1; int t,m,n,mx,n2,n3; double ep; for (m=1;m 11;m++){ th[m]=0.95+0.01*m; } a=0.33; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; for (m=1;m 11;m++){ lx[m][n]=ls; cx[m][n]=th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a); } } t=0; while(t 100){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; uc=0; for (mx=1;mx 11;mx++){ c1=cx[mx][n2]+(n1-n2)*(cx[mx][n3]-cx[mx][n2]); l1=cx[mx][n2]+(n1-n2)*(cx[mx][n3]-cx[mx][n2]); r1=th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); uc=uc+(beta*(1+r1))/c1; } uc=0.1*uc; cxs[m][n]=1/uc; w1=th[m]*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],-a); lxs[m][n]=1-cx[m][n]/w1; } } ep=0; for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[m][n]-cxs[m][n],2)+Math.pow(lx[m][n]-lxs[m][n],2); } } for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ cx[m][n]=cxs[m][n]; lx[m][n]=lxs[m][n]; } } if (ep 0.0001)t=1000; t=t+1; } maxk=-999; for (n=10;n 91;n++){ if (k[n] maxk)maxk=k[n]; } mink=999; for (n=10;n 91;n++){ if (k[n] mink)mink=k[n]; } maxc=-999; for (n=10;n 91;n++){ if (cx[5][n] maxc)maxc=cx[5][n]; } minc=999; for (n=10;n 91;n++){ if (cx[5][n] minc)minc=cx[5][n]; } for (n=10;n 91;n++){ cp[n]=100+(int)(500*(cx[5][n]-minc)/(maxc-minc)); } for (n=10;n 91;n++){ kp[n]=600-(int)(500*(k[n]-mink)/(maxk-mink)); } g.setColor(Color.green); g.drawString("DSGE0909",350,100); g.drawString("消費",50,400); g.drawString("資本",400,650); g.setColor(Color.red); g.drawLine(100,100,100,600); g.drawLine(100,600,600,600); g.setColor(Color.blue); for (n=10;n 90;n++){ g.drawLine(kp[n],cp[n],kp[n+1],cp[n+1]); } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3933.html
import java.awt.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0909 extends Frame implements MouseListener{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; double size; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int girl[][]=new int[h][w]; int sx[]=new int[100]; int sy[]=new int[100]; int m,n,mx,nx; int e,t,tt; String s1,s2,s3,s4; game0909(){ s1="fujiko.jpg"; catchimg(s1); t=1; this.addMouseListener(this); } public static void main(String[] args) { game0909 f = new game0909(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.white); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); if(girl[mx][nx] 50)g.fillRect(nx,mx,1,1); } } for(tt=1;tt t+1;tt++){ g.setColor(Color.red); g.fillRect(sx[tt],sy[tt],5,5); } } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { double mex,mey; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); t=t+1; sx[t]=(int)mex; sy[t]=(int)mey; seekgirl(); repaint(); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } void seekgirl(){ for (tt=1;tt t+1;tt++){ red=memor[sy[tt]][sx[tt]]; green=memog[sy[tt]][sx[tt]]; blue=memob[sy[tt]][sx[tt]]; for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ e=(memor[mx][nx]-red)*(memor[mx][nx]-red); e=e+(memog[mx][nx]-green)*(memog[mx][nx]-green); e=e+(memob[mx][nx]-blue)*(memob[mx][nx]-blue); if(e 100)girl[mx][nx]=100; } } } } }