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合同連合話し合い(周囲茶も部茶も全部まざってます;) (21 38 8) 縞瀬真琴 : とりあえず時間どおり9時半からはじめようとおもいます。といっても人がいないので最初は簡単なマクロとか告知方法とか編成とか戦術面以外で気になったところから話していきましょう。 (21 38 8) 煌ほのか : なんかわたしのPCからみると、わたしの正装の裾の中で何かがもにょもにょ動いてる(;´Д`) (21 38 27) 縞瀬真琴 : あと今はインス2だれもいないので周囲で話していきましょう^^ (21 38 28) 蒼幻祥 : 了解です (21 38 31) 浪速の歌舞伎者 : はい よろしくです (21 38 31) 餅好き千代女 : あるあるw (21 38 34) 遼麗 : 時間だ!答えを聞こう byムスカ (21 38 38) 餅好き千代女 : 了解です (21 38 43) 朧華蓮 : 了解、よろしくお願いします (21 38 44) 蒼幻祥 : バルス (21 38 47) かこうげんじょう : だが断る (21 38 50) 煌ほのか : バルス (21 38 51) 小桃とむ : こばわー (21 38 51) 縞瀬真琴 : で、呼びかけた関係上わたしが一応音戸とらせていただきます。 (21 38 54) 煌ほのか : みす (21 38 55) 遼麗 : 目がぁ!目がぁぁぁぁ! (21 39 0) 張征 : よろしくです (21 39 2) 縞瀬真琴 : 今日は皆様よろしくお願いします。 (21 39 6) 周恵希 : こんばんは~ (21 39 8) 蒼幻祥 : 宜しくお願いします。 (21 39 13) 遼麗 : よろしくー! (21 39 13) 大豪院邪鬼 : よろしくお願いします。 (21 39 16) 餅好き千代女 : よろしくです^^ (21 39 16) 煌ほのか : よろしくお願いします (21 39 16) 遜慶哉 : おねがいします (21 39 19) 鈴月花 : よろしくお願いします (21 39 22) 周恵希 : 今のミスでラピュタが崩壊しましたお;; (21 39 24) 縞瀬真琴 : 予定では1時間半(こんなにかかるかわかりませんが。)11時には終わろうと思います。 (21 39 25) 浪速の歌舞伎者 : お願いしますー (21 39 27) 趙蓋 : ばんわー (21 39 32) 関右近 : ばんわん (21 39 35) 遼麗 : なげぇぇぇ! (21 39 37) 趙蓋 : よろしくお願いします (21 39 42) 餅好き千代女 : ばんわんー (21 39 42) 鈴月花 : こんばんは (21 39 47) 守護 : ちょw (21 39 51) 煌ほのか : ぼちぼち連合話し合い始まりましたよ インス2許昌広場前です (21 39 52) 守護 : ばわー (21 39 58) 煌ほのか : こんー (21 40 8) 縞瀬真琴 : 主に人が集まるまでの最初は、マクロとかマクロ文とか編成とかそういう簡単なところを話したいと思います。 (21 40 25) 縞瀬真琴 : 10時ごろから戦いかたとかいろいろと主になるところかな。 (21 40 38) 縞瀬真琴 : で最後に明日どうしたいかという事を決められたらと思います。 (21 40 42) 縞瀬真琴 : 皆様よろしくお願いします。 (21 40 45) 蒼幻祥 : はい (21 40 48) 遼麗 : あいさ (21 40 54) 朧華蓮 : はい (21 40 58) 大豪院邪鬼 : ぁぃ (21 41 1) 鈴月花 : 了解です (21 41 3) 餅好き千代女 : はいです (21 41 4) 守護 : は~い (21 41 10) 縞瀬真琴 : 今は人がいませんし連合はくまずに周囲で話していこうと思います。 (21 41 29) 縞瀬真琴 : えっと座談会方式で挙手なしでどんどん発言していくほうこうでお願いします。 (21 41 41) 浪速の歌舞伎者 : わかりました 邪魔が入りそうになったら連合組みましょう (21 41 50) 遼麗 : がってんでさぁ (21 41 55) 遜慶哉 : 了解しました (21 42 6) 縞瀬真琴 : ただ申し訳ないですが話がそれたりもりあがたtり長引くようでしたらちょっととめさせて頂くこともありますごりょうしょう願います (21 42 18) かこうげんじょう : はじめようぜw (21 42 25) 縞瀬真琴 : では、はじめさせてもらいます。 (21 43 4) 縞瀬真琴 : えっと現在、突撃連合を2連合or3連合で行ってます。後衛さんは私が盟主をさせて頂いております。 (21 43 31) 遜慶哉 : さっぱりしてらー^^ (21 43 35) 縞瀬真琴 : その時にいろいろとマクロを使ってお話させていただいておりますがそのマクロについてこうしてほしいということがありましたらお話お願いできますでしょうか (21 44 1) 縞瀬真琴 : また、前衛さんの長宗我部さんのほうでマクロこうしてほしいこうしたらいいというのがありましたらお話してもらえるでしょうか (21 44 12) 蒼幻祥 : 内容は特に問題ないとおもいます。 (21 44 22) 蒼幻祥 : 連合ですでに何度も同じメンバで組んでいますし (21 44 23) 大豪院邪鬼 : ( ・ω・)ノ あのー (21 44 38) 縞瀬真琴 : また、各徒党主の発動マクロにしてもこうしてほしい、こういうのがあったらいいというのがあったらどんどん意見だしあいましょう (21 44 44) 餅好き千代女 : でわ、マクロに関して提案なのですが、現在地&突撃アナウンスのマクロの統一をこの連合は元より魏全体への普及を提案します。 (21 44 46) 縞瀬真琴 : どうぞ、大豪院さん (21 44 1) 縞瀬真琴 : といいますかどんどん自由に発言しちゃってー (21 44 5) 大豪院邪鬼 : 連合の現在位置の報告を後衛や弓連合でもして貰えないかなー、と (21 44 35) 縞瀬真琴 : 魏全体というのは難しいかもしれません(/_;)でも連合で統一しておくとわかりやすいかなと思います。 (21 44 53) 浪速の歌舞伎者 : 3個 (21 45 0) 縞瀬真琴 : 後衛連合での告知ですね。一応わたしたちは前衛さんに追尾してるのでいらないかなとおもってはいましたが (21 45 40) 大豪院邪鬼 : 連合チャット意外だと部曲メッセでしか他の連合の位置が分からないから、報告とかあると纏まりやすいんじゃないかなって思いまして (21 46 25) 縞瀬真琴 : 報告はやっぱり戦場報告ですよね? (21 46 28) 守護 : 後衛徒党員追尾が後衛盟主がおおいので連合盟主への追尾がおくれますね (21 46 36) 大豪院邪鬼 : えぇl、それと (21 46 44) 煌ほのか : この合同連合って、だいたい3連合なのかな? 前衛・後衛・弓? (21 46 45) 大豪院邪鬼 : 連合と徒党、周囲で (21 46 50) かこうげんじょう : 党首が使用するマクロがあると思うんだけどそれを統一したいやね (21 47 5) 鈴月花 : そんな感じ? (21 47 10) 餅好き千代女 : 人数多いときはそうみたい (21 47 24) 大豪院邪鬼 : 連合内と徒党内で知らせるのと、 (21 47 25) 縞瀬真琴 : 連合単位では連合フレア(Shift+地図クリック)で地図にフレアだすようにはしてます (21 47 39) 煌ほのか : なるなる それぞれが、ばらばらになったときも、結構あるのかな? わたしいつも前衛で、よくわからない (21 47 52) 大豪院邪鬼 : 周囲のソロの方々にも知らせておくと、合わせて行動してくれることも期待できますし (21 48 0) 餅好き千代女 : んと中盤から後半にかけてほぼ (21 48 10) 餅好き千代女 : はぐれてしまってるのが現状 (21 48 36) 縞瀬真琴 : えっと後衛連合の戦場での報告はバラバラになってる時報告とかでいいかな? (21 48 57) 縞瀬真琴 : 報告するタイミングはどのタイミングになるのかなとおもって (21 49 17) 餅好き千代女 : それに関してなのですが、昨夜、秀親さんともはなしてたのですが (21 49 34) 餅好き千代女 : 中盤から後半にかけてはぐれることが多いので (21 49 39) 野比のび太郎 : おくれましたー よろ (21 49 42) 煌ほのか : しらなかった。壊滅して、人がばらばらになるのはあるとおもったけど; (21 49 46) 大豪院邪鬼 : 連合突撃終了で撤退した時とか、連合で場所を移動したときとかに報告してます。 (21 49 56) 守護 : 捏チャンは南蛮装備くわ (21 49 57) 大豪院邪鬼 : あと、壊滅してバラバラになったとき (21 50 1) 鍋屋捏 : 挨拶って、いらんとおもう:: (21 50 4) 餅好き千代女 : 前衛連合のうち、一人を定期的にシマセさんの方へ (21 50 11) 守護 : 後衛はけっこうばらけやすいねぇ (21 50 14) かこうげんじょう : それについて質問なんだけど (21 50 23) 餅好き千代女 : 対話にて、現在位置のアナウンス係りをしてみてはどうかなぁと (21 50 31) かこうげんじょう : 戦場チャットで現在位置出すのは必要? (21 50 42) 鈴月花 : というよりそのあたりにゃんこはいつもどちらの連合にも入ってるので (21 50 49) 大豪院邪鬼 : 少なくとも、外部の方々に認知していただくと (21 50 50) 縞瀬真琴 : それがないと前衛さんと合流できないから・・・ (21 51 7) 鈴月花 : こっちの部チャで流してそれを両方で広い合うのがいいんじゃないかな (21 51 14) 大豪院邪鬼 : 行動に関しての批判が少なくなるし、 (21 51 17) 縞瀬真琴 : あと対話で場所おしえてもらえるのはとても助かります。 (21 51 22) かこうげんじょう : 昨日の見てると2回連続で流したりしてたから (21 51 22) 阿紅凛 : 明日の合戦で、㌧が部曲チャットで出来るだけ位置とか、どっち行くかとか流してみるますよ (`・ω・´)ノ (21 51 38) かこうげんじょう : 頻度によってはログ流れちゃわないか心配だったんだけど。 (21 51 43) 餅好き千代女 : 一応それもしつつ (21 51 49) 大豪院邪鬼 : ごめん、それは慌ててしまって、2回マクロしちゃったの (21 52 3) 餅好き千代女 : 伝達速度UPの意味もあるんじゃないかなぁ (21 52 3) 遼麗 : まあ、コレだけの人数が (21 52 5) 遼麗 : 何してるかは (21 52 11) 遼麗 : 流しといていいんじゃないかな (21 52 12) 野比のび太郎 : あったほうがいいと思う。他の連合との兼ね合いもあるし (21 52 13) 守護 : /追尾 長宗我部秀親 ←このマクロ1個いれて定期的におっかけてるw (21 52 20) 大豪院邪鬼 : 同じ徒党メンバーだと1回のマクロで3回分の報告が流れます。 (21 52 22) 縞瀬真琴 : マクロで対話あたりをいれておいていただけると場所把握してたどりつけますし 私としては常に対話くるぐらいでもまったく問題ないです。 (21 52 27) かこうげんじょう : 了解ー (21 52 33) 餅好き千代女 : うん。そのマクロがね (21 52 43) 餅好き千代女 : かなりはがれやすいらしくて (21 52 59) 大豪院邪鬼 : 周りに居る。外部の方には2回(周囲、戦場)。 (21 52 59) 縞瀬真琴 : 前衛さんと合流するのが後衛盟主が一番大変なところですので。 (21 53 8) 餅好き千代女 : んで迷子になって単発で食われてるのがあるみたい (21 53 12) かこうげんじょう : まあ、個人的には (21 53 19) 浪速の歌舞伎者 : ですね はぐれるとなかなか・・・ (21 53 23) 煌ほのか : なるなる (21 53 26) かこうげんじょう : ただ集まるためだけにログ流すと (21 53 34) 守護 : これにフレアとか付けれれば (21 53 37) かこうげんじょう : 勘違いする人もいるかなーと思っただけなんで。 (21 53 39) 守護 : 大分ましなんだけどねぇ (21 53 56) 遼麗 : 敵襲と勘違いってことか (21 54 4) 守護 : 追尾自体はしないでも東西南北の方向把握向けかなぁ (21 54 5) 大豪院邪鬼 : 自分は周囲、連合、徒党、戦場、部曲で流してます<位置報告 (21 54 13) かこうげんじょう : 必要であればやらなきゃしょうがないもんね (21 54 20) 野比のび太郎 : 目標の人が決まってればページアップキーで固定しておくとわかりやすいです (21 54 35) 大豪院邪鬼 : 現在地【2-1】です。【2-1】を【魏軍】【浪速の歌舞伎者】が侵攻中! (21 54 59) 浪速の歌舞伎者 : |ω・)ノ (21 55 7) 縞瀬真琴 : で話しもどしちゃうけど、後衛の戦場での位置報告は突撃して前衛さんとはぐれて追尾ができなかった時とか生き返りからでバラバラになったときにしたいと思います。大豪院さんまずはそれでいいかな? (21 55 23) かこうげんじょう : なげぇ! (21 55 26) 煌ほのか : 【2-1】敵襲 (21 55 28) 大豪院邪鬼 : そうですねー (21 55 36) 縞瀬真琴 : 歌舞伎者さんどうぞ^^ とあとほんとどうぞご自由に発言しちゃってー (21 55 57) 大豪院邪鬼 : あと、チョウソカベさんが死んじゃった時とか (21 56 1) 煌ほのか : マクロだと、規模とか加えられないですね; (21 56 17) 大豪院邪鬼 : 後衛中心で集まると比較的纏まりやすい気がする。 (21 56 33) 縞瀬真琴 : 長宗我部さんが死んじゃった時はあとでゆっくりと話したいです。そこが問題点だとおもうので (21 56 41) 大豪院邪鬼 : ぁぃー (21 56 58) 縞瀬真琴 : すみませんでした歌舞伎者さんおねがいします (21 57 14) 浪速の歌舞伎者 : ごめんなさい 特に何もなくマクロで名前出たのではりきっただけです。。。 (21 57 16) 餅好き千代女 : なんかウケた・・秀親さん、死なないな!w (21 57 21) 餅好き千代女 : 死ねないw (21 57 28) 蒼幻祥 : 曲長・・・w (21 57 29) 縞瀬真琴 : えーー^^ せめてなにかw (21 57 30) 大豪院邪鬼 : Σ(´ロ`lll (21 57 56) 浪速の歌舞伎者 : バラけた時だけマクロ流すようにします すいません (21 58 1) 煌ほのか : 前衛連合にいるときは、徒党1を表示しておけば死亡わかるけど、後衛・弓連合はわかりづらいねー (21 58 6) 縞瀬真琴 : お互いやっていきましょう^^ (21 58 12) 翠彩蓮 : ノ (21 58 13) 浪速の歌舞伎者 : ですね 了解です (21 58 17) 餅好き千代女 : うんうん (21 58 17) 鍋屋捏 : 歌舞伎さん=長曾我部さん? (21 58 23) 縞瀬真琴 : 翠彩蓮さんどうぞー (21 58 27) 鈴月花 : ちがう (21 58 27) 守護 : 別人よー (21 58 37) 鍋屋捏 : ありがとん (21 58 37) 餅好き千代女 : だから、それも同じように対話でアナウンス入れるつもりだった (21 59 29) 翠彩蓮 : 初歩的な質問ですが、集合とか移動とか戦法とかは、盟主合図のみで行う状態なのでしょうか? (22 0 0) 縞瀬真琴 : えっと現在、全連合の移動は前衛盟主さまにおまかせっきりになってます (22 0 13) 大豪院邪鬼 : ですねー (22 0 19) 野比のび太郎 : 僕は集合、撤退は徒党内でもやってます (22 0 20) 縞瀬真琴 : 集合は盟主さんにあつまっていたら自動的にあつまってるという感じかな? (22 0 34) 野比のび太郎 : 対話つきマクロで (22 1 0) 縞瀬真琴 : 突撃したあとの集合は後衛さん達はある程度自由なタイミングとなってますがマクロでも集まってという感じで流させていただいております (22 1 6) 大豪院邪鬼 : 対話付きで撤退か… (22 1 15) 野比のび太郎 : 音なるので (22 1 20) 煌ほのか : ピロンとなってわかりやすいですね (22 1 51) 縞瀬真琴 : いまのところはこんな感じかな? (22 1 59) 遼麗 : ちなみに連合でのターゲット指定は % r 11 (1徒党の1番目)ってのが便利です (22 2 6) 大豪院邪鬼 : 自分も対話のやつ使ってるけど、バラケてる徒党メンバーに使ってるだけだからなぁ… (22 2 9) 翠彩蓮 : できるだけシンプルな伝達体制が好ましいから、党首役はほぼ盟主追尾と戦法発動のタイミング合わせに重点となるのかな? (22 2 9) 蒼幻祥 : そんなかんじですね (22 3 10) 遼麗 : 例 / 対話 %r21 撤退しましょう (2徒党の党首に「撤退しましょう」と対話) (22 3 30) 縞瀬真琴 : 翠彩蓮ですね。あまりガチガチに決めたくはないというのがみなさんの統一した意見ではありますがお願いしたいことはそうではないですし難しいところだと感じてます。 (22 3 53) 大豪院邪鬼 : 突撃開始支持があった段階で、待機込みの対話マクロ撃っとくのがいいか (22 4 5) 壇ノ浦イヌオ : こんばんは (22 4 12) 煌ほのか : こんばんわー (22 4 15) 鍋屋捏 : Bわん (22 4 19) 縞瀬真琴 : ですね。突撃開始支持はこれは統一して前衛盟主さんの大声での合図です。 (22 4 21) 餅好き千代女 : ばんわんー (22 4 26) 趙蓋 : ばんわー (22 4 26) 煌ほのか : 許昌広場前 インス2で連合話し合い中ですー (22 4 29) 縞瀬真琴 : 合同連合が10秒後に突撃しますという。 (22 4 45) 縞瀬真琴 : これが見えたら各徒党さんが陣形発動して突撃していただければと思います。 (22 4 50) 翠彩蓮 : いや、すごい素人発想なんですが、今自分一番目立つチャットが徒党なんですよ。色。連合での命令のみで主に動くのなら、連合を一番目立つようにしようかなーと (22 4 55) 大豪院邪鬼 : 10秒+突撃タイム30秒の計40秒か (22 5 6) 関右近 : ばんわん (22 5 11) 周恵希 : こんばんは~ 行かねばw (22 5 31) 小桃とむ : こばわん (22 5 49) 煌ほのか : いままではチャットマクロ主体の話しです (22 5 53) 守護 : 臨機応変で対応が必要になると思うけど できるだけ連合で固まれるように動く感じかなぁ (22 6 2) 縞瀬真琴 : ですね。 (22 6 16) 縞瀬真琴 : ではちょっと前にもどってしまいますが各徒党or連合で発動マクロ合わせるというのはどうでしょうか? 文字とか合図とかあわせるというのは案としてどうでしょうか。 (22 6 22) 守護 : ばわー (22 6 54) 浪速の歌舞伎者 : それやりましょう (22 6 54) 縞瀬真琴 : 私としては最低限のフォーマット決める感じでいいかなと思ってはいるのですが。たとえば、まず数秒後に発動しますという告知してから発動。そこには場所とかもいれるという。 (22 7 25) 縞瀬真琴 : 皆さん積極的だ、ごめんなさい私はある程度自由でいいかなと思ってる派でした。 (22 7 41) 朧華蓮 : 突撃予告と突撃場所はセットにしたほうがいいですね(突然すいません) (22 7 44) 大豪院邪鬼 : 現在地【2-1】です。5秒後に、【徒党速化】を使用します。 (22 7 54) 大豪院邪鬼 : こんなの? (22 7 54) 縞瀬真琴 : たとえばいま発動のマクロ周囲でながせるかたおられましたらありがとうございます (22 7 59) 守護 : % mp 自分が現在いるブロック座標に置換される。 (22 8 21) 翠彩蓮 : マクロの内容自体は、これまで発せられた内容で十分かと思います。実際。 (22 8 30) かこうげんじょう : 何使うかは事前に決めてあると思うから (22 8 48) かこうげんじょう : 使うタイミングだけわかればいいんでは? (22 8 51) 鈴月花 : ◆◆◆陣形発動します【2-1】に集合して下さい◆◆◆ (22 9 15) 縞瀬真琴 : あとは自分を光らせるのを前にいれたりしてもいいですね。自分ターゲットで /目標だったかな (22 9 17) 大豪院邪鬼 : あと、党首の頭上表示に使う戦法を表示しとくのはやっと居たほうがいいですね (22 9 17) 守護 : 党首 位置 発動までの秒数 >この3点が必須かな (22 9 50) かこうげんじょう : 位置も追尾してるはずだからいらないと思う (22 10 10) 縞瀬真琴 : /ping ですねアルファベットは (22 11 6) 縞瀬真琴 : ではまずは、党首の方(誰が党首になるかはわからないですし今いるかた全員にお願いいかな)は 党首 位置 発動までの秒数 >この3点をマクロで報告するようにしましょう。 (22 11 37) 縞瀬真琴 : 位置も追尾してるといっても生き返りとかでバラバラになる可能性は高いのでいれておきましょう (22 11 42) 煌ほのか : チャットの種類は、徒党と周囲でしょうか? (22 11 57) 大豪院邪鬼 : 連合窓の徒党情報表示やっておくほうが便利だと思いますよ (22 12 3) 煌ほのか : どうしてますか? (22 12 9) 縞瀬真琴 : 周囲はいるかな? (22 12 24) 縞瀬真琴 : 守りや祝福は周囲は必要だとおもいます (22 12 35) 翠彩蓮 : どちらかというと、壊滅や分断した場合の落ち合い場所をすばやく知らせてくれるとありがたい。 (22 12 43) 縞瀬真琴 : 方陣や猛進とかはいいかなとおもったり (22 13 10) 大豪院邪鬼 : 連合窓の徒党情報表示やっておくと連合メンバーの生存状況もわかるし、追尾も楽に行えるよ (22 13 26) 縞瀬真琴 : 翠彩蓮 さん、ですね。そのあたりもあとでゆっくりはなしたいです。 (22 13 33) 翠彩蓮 : 了解ー (22 14 41) 縞瀬真琴 : ではマクロの書式はまず第一段階として首 位置 発動までの秒数 >この3点をマクロで報告するようにしましょう。 完全な統一を行うかは後々の課題にしたいです。もうしわけないです。 (22 15 18) 煌ほのか : どこかに連合テンプレサイトあると、共有できていいんですが・・・ (22 15 18) 縞瀬真琴 : 位置情報については私のマクロとかほとんど入ってないのでしっかりといれていきたいと思います。 (22 15 23) 守護 : そういえば (22 15 28) 守護 : チャット色の変更してない気がする (22 16 9) 縞瀬真琴 : とりあえず30分以上経過してるのでマクロ関係のお話は以上にしましょうか (22 16 18) 日奈森あむ : ■■■ 後退しながら応戦しましょ ■■■ (22 16 28) 縞瀬真琴 : 他にこれはいっておきたいという話がありましたらおねがいします (22 16 30) 大豪院邪鬼 : うーん、魏掲示板使ってマクロのやつ貼っておくとか? (22 16 46) 縞瀬真琴 : あ、いま日奈森さんがされましたけど声だすのもいいですね (22 16 55) 煌ほのか : 魏掲示板しらない(;´Д`) (22 17 2) 日奈森あむ : 私の全部しゃべりますよ (22 17 5) 煌ほのか : しってます? (22 17 9) 鍋屋捏 : ぇー (22 17 16) 大豪院邪鬼 : ( ´ω`) スッゲ (22 17 19) 餅好き千代女 : うん (22 17 20) 縞瀬真琴 : 対話のping音みたいに声がきこえると見逃さないし (22 17 29) 鍋屋捏 : いま、チヨさんがURLはります (22 17 29) 餅好き千代女 : ごめんね。報告遅れてたね (22 17 29) 大豪院邪鬼 : 現在地【2-1】、防衛ラインまで後退願います! (22 17 31) 縞瀬真琴 : 退却とか攻撃とかねー (22 17 44) 餅好き千代女 : にゃんこで、部曲IDもらってるので (22 17 44) 守護 : http //www.senshibankou.com/ (22 18 3) 縞瀬真琴 : そのあたりも皆さんでよかったらもう一度マクロみなおしていきましょう。 (22 18 4) 餅好き千代女 : ↑のがリンクにまずあります (22 18 17) 縞瀬真琴 : ではではマクロについては以上で。 (22 18 35) 餅好き千代女 : んで (22 18 54) 縞瀬真琴 : で長宗我部さんがちょっとおられないいま厳しいのですが連合突撃での動き方の問題ややりかたについて話し合いましょう。 (22 19 15) 餅好き千代女 : ユーザーID:kyotyo PASS:taizan16 だったかな (22 19 16) 日奈森あむ : あの~ (22 19 20) 煌ほのか : Σ(´□`;)あ、お手間すみません ありがとうございます (22 19 32) 縞瀬真琴 : はい (22 19 33) 日奈森あむ : いままで突撃連合やってきて思ったんですが (22 19 45) 餅好き千代女 : いあいあ、伝達キレイに忘れてた^^; (22 19 50) 餅好き千代女 : ごめんよぉ (22 19 58) 煌ほのか : のーまんたいw (22 20 8) 日奈森あむ : 突撃するときにですね (22 20 15) 守護 : 集合よりも陣形発動後の突撃方向で迷うことが多々ございます(´・ω・`) (22 20 15) 縞瀬真琴 : はい (22 20 24) 日奈森あむ : いったいどこに向かって突撃するのかいままで分からなかったですよ (22 20 34) 守護 : みごとにかぶる(*・ω・) (22 20 36) 縞瀬真琴 : きしくも同意見^^ (22 20 53) 日奈森あむ : 突撃したらみんなと反対方向だったりw (22 21 6) 日奈森あむ : 敵が両方からきてたときですけどね (22 21 29) 煌ほのか : 特に関は、奇麗に2つにわかれてるときがある・・・目の前の関への突撃と、別の関への移動と; (22 21 31) 守護 : 狭いところはいいけど2,3方向あるところは前衛と後衛でばらけてしまってるかも? (22 21 36) 縞瀬真琴 : そうですねそのあたりがバラバラになったりしんじゃったりする要因なのかな (22 21 43) 大豪院邪鬼 : うーむ、厳しい問題ですね… (22 21 56) 鈴月花 : とっさの場合ですと秀親さんに一度追尾するくらいでしょうか (22 22 3) 日奈森あむ : 移動するのもいったいどの辺に移動するのかとか分からないですね (22 22 10) 餅好き千代女 : 私の場合は陣形後、即盟主追尾クリックしてますねぇ (22 22 26) 遼麗 : 突撃方向にフレアうってもらえるとたすかりますね (22 22 34) 日奈森あむ : フレアいいですね^^ (22 22 36) 縞瀬真琴 : わからないですね、、いつ移動するかもちょっとわからないです。確かにただそこまで告知するのは難しいでしょうしね。 (22 22 36) 大豪院邪鬼 : 盟主さんの負担になるけど、盟主さんに報告してもらうしかない感じ (22 22 38) 野比のび太郎 : いいですね (22 22 47) 野比のび太郎 : とっさ二できますし (22 22 47) 遼麗 : 盟主さんいがいでも (22 22 51) 遼麗 : 把握できたひととかね (22 22 55) 遼麗 : もしくは (22 22 58) 遼麗 : あらかじめ決めとくとか (22 23 4) 遼麗 : フレア係とかw (22 23 13) 大豪院邪鬼 : フレア係w (22 23 17) 遼麗 : 盟主の意思をくみとってフレア出す重要な役! (22 23 18) 翠彩蓮 : 確かに盟主さんばかり負担増大してますしね。 (22 23 23) 遼麗 : まちがえたら戦犯!(おい (22 23 25) 大豪院邪鬼 : でも、フレア係に伝えるなら (22 23 31) 餅好き千代女 : 確かに盟主さんのサポート係りさんいたら、少し負担減らせるかもですね (22 23 45) 大豪院邪鬼 : 周囲で伝えたほうがタイムラグが少ないと思う (22 23 50) 餅好き千代女 : いっそ全員に伝えられますね・・・w (22 23 59) 遼麗 : 直接つたえなくていいよw (22 24 3) 遼麗 : 座標とかみて (22 24 12) 遼麗 : とっさにフレアだせれば (22 24 27) 遼麗 : 盟主が! って決めとくと負担ふえるからね (22 24 41) 縞瀬真琴 : ただ別連合だとフレアもみえませんしね (22 24 43) 守護 : みなも気になったときに発言するとよいのだお (22 24 52) 遼麗 : 戦場ふれあってのもあるが (22 25 4) 日奈森あむ : あとは連合チャットでの会話がほとんどないから情報が少ないのかな (22 25 8) 縞瀬真琴 : 後衛の盟主させてもらってて移動がどのタイミングでどこにというのは本当にわからなくて (22 25 19) 鍋屋捏 : (´・ω・`)こわくてできにゃい (22 25 24) 遼麗 : そっちは周りに迷惑だから連合内でまた気づいた人がフレアかな (22 25 31) 蒼幻祥 : 会話しながら動くのも、結構面倒だったりしますしね。 (22 25 40) 鈴月花 : っTS2 (22 25 41) 日奈森あむ : ですねー (22 25 44) 大豪院邪鬼 : うーん・・・・ (22 26 7) 煌ほのか : 身内みたいなものだし、発言を遠慮することないとおもうよ (22 26 8) 大豪院邪鬼 : あまりオススメ出来ないけど、 (22 26 21) 日奈森あむ : 紅茶無双さんの動画だと結構みなさん話してるみたいだったんで気になりました (22 26 30) 守護 : 自分がわかんないことは聞いておくと (22 26 32) 蒼幻祥 : ある程度の発言はマクロに組み込んでおくとかもできますけど (22 26 34) 煌ほのか : なんか変な雰囲気になったら、部曲員みんながフォローしてくれるよ(たぶん) (22 26 40) 守護 : ほかにも分からない人が結構いるのでよいのだだだ (22 26 40) 大豪院邪鬼 : 行動先決めるのを盟主以外の人(ブレイン役)が決めるって方法がある (22 26 45) かこうげんじょう : あとはリアルで話すとかね (22 26 55) 鍋屋捏 : ありがとー (22 26 56) 蒼幻祥 : w (22 26 57) かこうげんじょう : 嫌がる人多そうだけどw (22 26 59) 餅好き千代女 : ボイチャですねぇ (22 26 59) 煌ほのか : 簡単な質問は部曲茶でしてみるとか (22 27 15) 遼麗 : 盟主を別の人にしとくんですな (22 27 18) 野比のび太郎 : どうかなとはおもいますが・・・同じ部曲になるとかね・・・ (22 27 25) 小桃とむ : ボイスチャットしてえええ (22 27 26) 縞瀬真琴 : それかー^^ (22 27 30) 遼麗 : まこっちゃんやちょうそかべさんを2番手とかで追尾できるようにしといて (22 27 30) 鍋屋捏 : はーい (22 27 35) 餅好き千代女 : そうなのか?w (22 27 42) 日奈森あむ : 同じ部曲って私も考えました^^ (22 27 45) 餅好き千代女 : スカイプ登録してるんだから (22 27 56) 守護 : ボイチャに集中して操作がたいへんなんだおw (22 28 1) 餅好き千代女 : フォンセット狩って来るだけでOK (22 28 11) 小桃とむ : そんなもんはあるw (22 28 21) 守護 : ヘッドセット! (22 28 33) 縞瀬真琴 : 分業はやっていったほうがいいかもしれませんがどの作業をどなたがというのは難しい? (22 28 36) 阿紅凛 : とんの恥ずかしいひとりごとが聞かれちゃうお(´・ω・`) (22 28 41) 鍋屋捏 : XBOXのなら買ってもらったある(`・ω・´) (22 28 46) 小桃とむ : ききたいおw (22 29 3) 遼麗 : 俺っちはどの作業でもやってみますぜ (22 29 5) 縞瀬真琴 : 前衛連合さんの盟主としてやらないとダメなのは相手がいる場所さがして突撃タイミングきめるということだと思いますし。 (22 29 11) 守護 : X箱はプラグがちがうw (22 29 11) 絵燐義 : 壁|´_ゝ`)イタカーイ? (22 29 27) 鍋屋捏 : ^(・¬.)ノ (22 29 27) 餅好き千代女 : こばわんこー (22 29 33) 大豪院邪鬼 : ですねぇ (22 29 39) 煌ほのか : 合同連合内のスカイプ導入とかって、話しでたことあるのかな? (22 29 42) 関右近 : ばんわんー (22 29 44) かこうげんじょう : しかしある程度は個人で考えてもらいたいけどね (22 29 47) 守護 : 壁|ω・) (22 29 47) 鈴月花 : こんばんは (22 29 57) 周恵希 : こんばんが (22 30 8) 煌ほのか : こんばんわー インス2 許昌広場かもーん (22 30 12) 鈴月花 : スカイプは10人20人はいると相当PCパワー食う (22 30 12) 餅好き千代女 : 今のところ、今回が初めてかな (22 30 12) 趙蓋 : ばんわー (22 30 13) かこうげんじょう : ただついていくだけじゃ遅い (22 30 17) 餅好き千代女 : ダァさん曰く (22 30 32) 餅好き千代女 : チョウソカベ家で導入の話あったらしいけど (22 30 42) 餅好き千代女 : なぁなぁで流れたらすぃ (22 30 47) 野比のび太郎 : 地図で人の点をみてるとどのあたりで押してるのか引いてるのかの予想がつきますね (22 31 16) 縞瀬真琴 : そこに移動とかもはいっちゃうし。ただ向かう場所が先にきまってるのであればなるべく連合の皆さんで部曲とかフレアで場所を前もって案内するようにしてほしいです。 (22 31 18) 鍋屋捏 : ヘッドセットしてるとこ、家の人に見られたくないのぅ (22 31 38) 餅好き千代女 : 確かにそれ大きな問題w (22 31 38) 守護 : 常にヘッドホンでやってるから平気w (22 31 54) 縞瀬真琴 : 誰がと決めるとそのかたがお休みされたら案内なくなっちゃうし各自でやっていけたらと思います。 (22 31 56) 煌ほのか : 合戦のとき、コントローラーの方、マウスの方どっちがおおいだろう? (22 32 13) 鍋屋捏 : 会話しないと怒られるの:: (22 32 18) 守護 : わたし常にマウス&キーボード (22 32 21) 縞瀬真琴 : といってもきっと前衛の皆様もどこに向かうかわからない状態がながそうではありますが (22 32 37) 煌ほのか : 同じく(;´Д`)かなりあさってな方向いくことある (22 32 38) 鍋屋捏 : コントローラでないと、操作できないです:: (22 33 13) かこうげんじょう : そういうのを連合チャットとかで話し合ってもいいと思うよ (22 33 14) 阿紅凛 : マウス(`・ω・´) (22 33 19) 趙蓋 : ほぼ、キーボードONLYです (22 33 24) 絵燐義 : 間違って 復活場所設定して 少し待ってしまった・・・。 (22 33 24) 鍋屋捏 : ヨドバシでみた16こもボタンついてるやつに恋してます (22 33 25) 煌ほのか : コントローラーだと、チャットはちと難しいのかな? (22 33 35) 守護 : 陣形発動中に連合チャット打てれば (22 33 47) かこうげんじょう : というかやってくれないと盟主の負担が増えると思われ (22 33 49) 守護 : 大分ましかな?大まかな東西南北だけでも (22 34 3) 大豪院邪鬼 : うむすー (22 34 22) 朧華蓮 : 開始前の連合結成後にフレア係なども決めればいいのでは? (22 34 24) 縞瀬真琴 : 移動とかの案内についてはごめんなさい明確な答えだせないです。移動終了時点。移動開始した時点で移動開始しました、南に移動してますというのを連合or部曲or戦場?とかで案内するようにしましょう (22 34 35) 守護 : WASD移動に慣れてしまってコントローラーはむり!w (22 34 39) 大豪院邪鬼 : 移動先の報告とかも手伝いたいけど、マクロで組めるようなものじゃないのが厳しい (22 34 45) 鍋屋捏 : 16こつきのって、3On対応してるのかな (22 34 47) 餅好き千代女 : ですよねぇ (22 35 9) 餅好き千代女 : 一応、盟主が移動し始めたら、部チャ&連合チャットで (22 35 15) 鈴月花 : WASDはFPSユーザーにとっては神移動 (22 35 21) 大豪院邪鬼 : IME辞書とか弄くってテンプレみたいなの登録しておくぐらいしか思いつかない (22 35 35) 煌ほのか : それとマウス操作か、コントローラー操作かで、やりやすいこととやりにくいことがありますね (22 35 40) 餅好き千代女 : 移動マクロは流してますが、明確な場所が・・把握できなかったり・・ (22 36 11) 鈴月花 : キーバインドいじれば多分大丈夫だとは思う (22 36 20) かこうげんじょう : 別に移動するなら (22 36 21) 鈴月花 : まあでも多分なのでなんとも (22 36 26) かこうげんじょう : 移動時間があるわけで (22 36 28) 守護 : あとは連合員位置を地図で見ながらでいくしか (22 36 43) 縞瀬真琴 : あとは右にいくか左にいくかは気づいた人が大声で案内、or陣発動から移動までしばらくは盟主さん追尾をお願いするということで対応おねがいします。 (22 36 43) かこうげんじょう : その間のどこかで誰かがやればと思うよ? (22 36 51) 守護 : FPS系やるとなれるね (22 37 9) 大豪院邪鬼 : 今、現状でベターと思われる方法は (22 37 23) 縞瀬真琴 : ですね私も追尾してる時間とかは移動してますという案内とともにフレアだすようにしてますので後衛の方々はそれをご確認のうえ移動お願いします。 (22 37 31) 大豪院邪鬼 : 盟主さんが移動先をシフト+でクリックして知らせるぐらいしか名 (22 37 35) 大豪院邪鬼 : 盟主さんが移動先をシフト+でクリックして知らせるぐらいしかない (22 37 46) 翠彩蓮 : 移動だけなら、それで十分かと (22 38 3) 縞瀬真琴 : ですね。長宗我部さんとかが忙しかった時は周りの方でサポートお願いします。 (22 38 6) 餅好き千代女 : 前衛連合、【2-1】から【西北西】方面に移動します (22 38 7) 守護 : 大事なことなので2回いいました (22 38 25) 煌ほのか : w (22 38 33) 大豪院邪鬼 : ( ・ω・) それマクロー? (22 38 37) 餅好き千代女 : です (22 38 38) 縞瀬真琴 : あとこれはこれで終わりということですみません次きになったことでわたしの話題ですが (22 38 53) 翠彩蓮 : あと、平常の突撃も目標自体迷うことはないと思うんですよ。ネックなのが挟まれた時とか? (22 38 57) 鈴月花 : 方角いれるマクロある? (22 38 59) 大豪院邪鬼 : 移動先の方角の指定とかどうやるの? (22 39 8) 鈴月花 : マクロというかコマンド (22 39 21) 煌ほのか : 餅さんのそれ、戦場茶での位置と行動報告につかえますね (22 39 25) 餅好き千代女 : えっと % td なのですが、タゲの方向なので (22 39 52) 日奈森あむ : 北 (22 39 53) 鈴月花 : 北西 (22 39 58) 大豪院邪鬼 : ・゚・(ノД`)・゚・ 敵が視界に居ないと使えないのが難点ですね・・・ (22 39 58) 餅好き千代女 : 盟主さんをタゲで出る感じなのが、問題といえば問題・・ (22 40 2) 日奈森あむ : ほんとだ (22 40 10) 餅好き千代女 : そなんです;; (22 40 13) 日奈森あむ : 南東 (22 40 18) 煌ほのか : でも、そっちの方向にいるひとをタゲればokですね (22 40 31) 餅好き千代女 : っと、シマセさんの話の腰折ってすみませぬ>< (22 40 51) 縞瀬真琴 : いえいえ^^。文章打ってたので^^。 えっと長宗我部さんが死んだときに死んでるという告知をほしいなというのと、死んだときの動きはどうしたらいいのかというのをご相談したいです。 代理の方を立てて、生き返るまで突撃を行っているか生き返るまで現状の場所で戦っているか。今は現状の場所で何となく戦ってるだけになってて。 (22 41 17) かこうげんじょう : 死なないようにしてもらえばいいんじゃないの (22 41 33) 浪速の歌舞伎者 : 代理は前衛連合の中で出来る人がやるでもいいのでは? (22 41 36) ルーシャス : 死んだときのための盟主をきめておきべき (22 41 40) 縞瀬真琴 : まあそれが一番ですけどね^^;でいまもだいぶ遠慮してもらってくれてるのですけど (22 41 52) 浪速の歌舞伎者 : さすがに絶対死なないのは無理でしょうし (22 42 0) かこうげんじょう : いや~ (22 42 12) 大豪院邪鬼 : 盟主代理はいずれかの徒党主がやることになるんだろうけど (22 42 13) かこうげんじょう : 前出なきゃよほどのことがない限り死なないよ (22 42 15) 鍋屋捏 : ・・・影武者・・・ (22 42 25) 遼麗 : 盟主が死ぬと戦況が悪化するからね (22 42 33) かこうげんじょう : 全体の指示がないと動けないってなら (22 42 37) 大豪院邪鬼 : ・゚・(ノД`)・゚・ 毎回1回は死んでるような気がします。壊滅とかで (22 42 45) 守護 : 徳川家康の漫画であったな>影武者 (22 42 45) 遼麗 : 50人が戦闘不能になるのと同義 (22 42 59) 野比のび太郎 : 全滅時はしかたない (22 43 5) かこうげんじょう : 死なないように何とかしてもらうのもありだと思うけど (22 43 15) かこうげんじょう : いや (22 43 15) 鍋屋捏 : 呉とかの盟主ねらって、突撃とかできるといいね (22 43 16) 大豪院邪鬼 : 徒党主だけ全滅とかも会ったし (22 43 18) ルーシャス : 死ななくても 決めておいて問題はないと思います (22 43 22) かこうげんじょう : その全滅を防ぐために (22 43 29) かこうげんじょう : 盟主がいるんですよ? (22 43 35) 守護 : 敵の準備バー表示させておくと (22 43 46) 守護 : 陣形やってる党首分かるから阻止しやすい (22 43 48) 浪速の歌舞伎者 : 一応突撃禁止とは本人に言っておきましたけど、死なないのは厳しいと思う (22 44 4) 縞瀬真琴 : まあ理想はそうですけど現実は厳しくて今は死なないようにでなくて死んだときどうしましょうというのをお願いしたいです。 (22 44 13) 餅好き千代女 : えっと、まず盟主死亡&蘇生不可な場合のアナウンスは定期的な位置報告対話と共に、私が参加してるときはやらせて頂きたいと思うです。 (22 44 16) 鍋屋捏 : なるほろ、その付近に火柱ですね (22 44 20) 朧華蓮 : 盟主が死ぬというのは、先ほどまで議題に上がっていた突撃方向がわからないのとつながると思います。 (22 44 22) 遼麗 : あいあい、そっちは万が一で決めておいていいやね (22 44 24) 煌ほのか : でもまあ陣形発動後は前いかないと、追尾しているほかの徒党が突撃できないような・・・むずかしいですね (22 44 26) 大豪院邪鬼 : ゲームである以上、チートでもない限り死ぬ可能性はあるので (22 44 28) 遼麗 : 万が一で! (22 44 35) 縞瀬真琴 : 餅好き千代女 さんありがとう。それだけでだいぶ助かります。 (22 44 44) 野比のび太郎 : 丹で後めで蓮華入れとくとかでしょうけどそこまではね・・ (22 44 46) 守護 : 詠唱阻止系うちこむとその間敵徒党が丸ごと固まるからね (22 44 47) 日奈森あむ : 死んだら、他部曲長か副でいいんでないでしょうか? (22 45 13) 朧華蓮 : 突撃方向がわからない→盟主の進む方向にあわせる→盟主が先行してしまう→盟主が死にやすくなってしまう; (22 45 26) 縞瀬真琴 : では、代理の方をもとに突撃連合は継続していくという形でいいのかな。 (22 45 27) 餅好き千代女 : 死なない盟主なぞいないだろw (22 45 27) 朧華蓮 : というのが現状かと。 (22 45 40) 野比のび太郎 : 突撃番長決めるとか (22 45 47) 鈴月花 : いやできないこともない (22 45 47) 餅好き千代女 : 盟主が突撃しないと突撃方向分からないしw (22 45 52) 守護 : 連合首死亡情報は同連合に入ってる方が各部曲チャットに報告で復帰までに関しては各盟主ごとに対応かなぁ (22 45 52) 鈴月花 : 後ろにいて敵きそうだったら (22 45 57) 鈴月花 : にげればいいんだけど (22 45 57) 鈴月花 : それで楽しいか? (22 46 2) 鈴月花 : ていう問題になるので (22 46 3) 煌ほのか : うん、盟主に死ぬなは無茶かなーと (22 46 9) 日奈森あむ : 突撃丹部隊がいるなら丹がいいと思いますが・・・ (22 46 17) 縞瀬真琴 : 突撃方向については突撃タイミング開始時は長宗我部さん追尾をなるべくしてもらうということでお願いします。 (22 46 17) 餅好き千代女 : それに1プレイヤーでもある秀親さんがあまりにも (22 46 22) 餅好き千代女 : かわいそうだ・・ (22 46 27) 鈴月花 : そうういことですね (22 46 32) 鍋屋捏 : 盟主が突撃するんでなくて、だれか突撃将軍を・・・ (22 46 48) 餅好き千代女 : ㌧ちゃんでFA (22 46 53) 鈴月花 : リネージュ2でクラン戦と攻城戦にかつために (22 46 53) 餅好き千代女 : ぶっこみ夜露死苦 (22 46 53) 鈴月花 : 仕事やめてください (22 46 55) 煌ほのか : 役割分担だねー (22 46 57) 野比のび太郎 : そうですね丹先行が殲滅力あがりますね (22 46 58) 守護 : OK把握 (22 47 10) 大豪院邪鬼 : 連合が2、3あるのですから、壊滅時の代理というのはお願いできないでしょうか? (22 47 33) 阿紅凛 : ( ω 三 ω )!? (22 47 36) 縞瀬真琴 : そうですねそれはちょっと私のほうでもできるようなマクロの準備しておきます。 (22 47 45) 翠彩蓮 : ノ (22 47 48) 餅好き千代女 : 丹が突撃するのが一番と言う話題なので言ってみたw (22 47 48) 鈴月花 : 突撃は双の役目か (22 47 58) 縞瀬真琴 : 長宗我部さんの生存確認があるだけでもだいぶかわりますし。 (22 48 0) 縞瀬真琴 : どうぞ、 (22 48 3) 大豪院邪鬼 : 御手数をおかけしますが、お願いいたします (22 48 3) 阿紅凛 : ㌧はいつだって大突撃デス! (22 48 18) 阿紅凛 : ただし、すぐ帰ってきます ・ω・; (22 48 21) 日奈森あむ : 毎回盟主が先頭よりも丹先行させたほうがいいと思いますがどうでしょうか? (22 49 10) 翠彩蓮 : 盟主さんや党首さんが死亡した時点で、周囲の他連合のサポートに移るとか無理ですか?復帰者が合流するまでとか。 (22 49 17) 餅好き千代女 : えっと丹の立場からなのですが(前衛、神守り丹の場合) (22 49 18) 大豪院邪鬼 : ノ 前衛連合で丹やってるんですが、丹が2徒党集まるのが少ないので先頭切るのは厳しいです (22 49 41) 餅好き千代女 : 伏兵でなくただ先行で突っ込むのは正直何も出来ないです・・ (22 49 42) かこうげんじょう : それは後衛連合に丹集まってるからね (22 49 54) 縞瀬真琴 : 翠彩蓮 さんそれも一案だとおもいます。最初にいったその場での蘇生待ちがその案になるのかな。 (22 49 59) 野比のび太郎 : 数の問題でしたら武器を変えればいいのでは? (22 50 11) 大豪院邪鬼 : 相手の徒党速化丹に混乱で潰される事が多いので (22 50 48) 遼麗 : 後衛と前衛をわけるんじゃなくて、それぞれがいざって時独立できるような編成にするのは難しいかな? (22 50 55) 守護 : 速化丹には速化弓をぶつけるべし? (22 51 3) 翠彩蓮 : 自分たちだけ独立して動いてるわけでもないでしょうし、戦法が使いづらい時ほど、周りと連携とれると安全かなーと (22 51 5) 餅好き千代女 : と思う (22 51 17) 煌ほのか : バチコーン (22 51 19) 浪速の歌舞伎者 : 2部曲で1連合もいいかもですね (22 51 19) 大豪院邪鬼 : 前衛連合の丹はもっぱら、回復波とか個別ターゲッテイングで回復するの優先でやった方がいいのかな・・・? (22 51 41) 浪速の歌舞伎者 : 正直弓連合要らないんじゃないかとw (22 51 51) 守護 : 波状・爆裂・近接射撃・釘つけ の4種で止めるしかなす (22 52 11) 小桃とむ : 爆裂参ホシス (22 52 11) 日奈森あむ : w (22 52 16) 煌ほのか : え、むしろ弓連合が、先頭・・・なのか・・・ (22 52 23) 大豪院邪鬼 : ( ・ω・) 出来れば撤退のときに無詠唱波状が欲しいです。 (22 52 27) 鈴月花 : 前後弓の連合の連携というのが必要になってくると思います (22 52 28) 浪速の歌舞伎者 : 少なすぎるんで・・・ (22 52 39) 長宗我部秀親 : こんばんは (22 52 47) 煌ほのか : 敵のスキル全部キャンセルだよねえ? (22 52 47) 遼麗 : こんばんはー (22 52 47) 浪速の歌舞伎者 : どもー (22 52 48) 縞瀬真琴 : こんばんはーお待ちしてましたー! (22 52 48) 日奈森あむ : こんばんわぁ (22 52 50) 餅好き千代女 : こんばんわです (22 52 50) 張征 : こんばんは (22 52 51) 大豪院邪鬼 : こんばんはー (22 52 52) 野比のび太郎 : ばわ (22 52 52) 蒼幻祥 : こんばんは (22 52 55) 翠彩蓮 : こんばんわです (22 52 58) 煌ほのか : こんばんわ、おつかれさまです (22 53 12) 鈴月花 : 詠唱キャンセルでしたっけ (22 53 13) 縞瀬真琴 : いま、長宗我部さんが死んじゃった時というまさしくなお話をしてました^^ (22 53 22) 煌ほのか : あ、うん影焼酎 (22 53 25) 遼麗 : 万が一ですよ! (22 53 32) 煌ほのか : (;´Д`)なんて変換・・・ (22 53 37) 小桃とむ : 弓連合最大で15人 (22 53 52) 守護 : 吹っ飛ばしたり気絶したり阻止したりで (22 54 2) 守護 : 全部詠唱がとまる技能 (22 54 27) 大豪院邪鬼 : どこまで話し進んでたっけ?w (22 54 38) 守護 : 妖だと 催眠 灼熱地獄 かなぁ (22 54 39) 縞瀬真琴 : 一案として、いきのこった方で突撃連合を編成稼働していくというのと その場で長宗我部さんが生き返るまで他の連合さんと合流して行動していくというのがでてます (22 55 0) 煌ほのか : むしろ長宗我部さん親衛隊で、連合1に弓と丹とか・・・ (22 55 0) 縞瀬真琴 : もしくは三案として、各徒党で動ける編成にして独立行動かな (22 55 23) 餅好き千代女 : それでおいいと思うのです (22 55 28) 餅好き千代女 : それでもw (22 55 38) 守護 : ソカベに盾も常に (22 55 41) 日奈森あむ : 再編も盟主しかできなから負担になりませんかね~? (22 55 44) 大豪院邪鬼 : この場合の他の連合さんは、後衛連合または弓連合ってことですか? (22 55 53) 縞瀬真琴 : とりあえずこの3案でどれがいいか考えましょう。 (22 55 53) 餅好き千代女 : 前衛の連合で何がツライって・・・ (22 56 14) 餅好き千代女 : ウラアアアアアアって突っ込んで混乱する瞬間に (22 56 19) 餅好き千代女 : 混乱くらう・・・ (22 56 25) 縞瀬真琴 : 他の連合さんは完全にうちらとは別の連合という意味ですよね?翠彩蓮さん? (22 56 27) 大豪院邪鬼 : ・゚・(ノД`)・゚・ 文章見落として、変な質問しちゃった (22 56 43) 翠彩蓮 : です。うちとは別連合ですね。周囲にいるであろう。 (22 56 49) 餅好き千代女 : ならば弓徒党で向こうの丹をセットバックとかできるなら (22 57 4) 餅好き千代女 : とっても、うれしい・・・ (22 57 17) 煌ほのか : 思い付きですみません、連合1に、相手の詠唱スキルキャンセルできる弓部隊と蘇生と混乱の丹をいれるとかは・・・ (22 57 30) 縞瀬真琴 : さっきとは逆になりますが残った方で突撃して死んじゃうことの可能性を考えるとその場維持もわるくないかなと思います (22 57 34) 絵燐義 : 波状の少し後に凸はゆうこうかもね~ (22 58 11) 縞瀬真琴 : 煌ほのか さん波状は詠唱長いから突撃とは相性わるそうでむずかしいかも (22 58 35) 煌ほのか : なるほど、弓の詠唱しらなかったので、すみませんでした (22 58 35) かこうげんじょう : 質問なんだけど (22 58 45) 縞瀬真琴 : はい (22 58 55) かこうげんじょう : 連合の盟主いないとみんな動けないの? (22 59 0) 金沢遼 : 僕は突撃時、爆裂矢3連発で、相手の技能を封じてます (22 59 32) 大豪院邪鬼 : 動けなくは無いけど、纏まった動きにするのが難しいんじゃないkな? (22 59 37) 縞瀬真琴 : ごめんなさいそれは皆さんではなくて私が盟主いないとどうしていいのかわからないという事でご相談させてもらってます (22 59 41) 守護 : できるだけ敵を固めれると (22 59 43) 張征 : 基本的に今検討してる事は連合内で他にも戦力減ってる状態になってるでしょうから基本的に立て直すまでの現状維持ではだめですかね? (22 59 51) 守護 : 双手のなぎ払いもいきるのだお (23 0 14) 煌ほのか : うん 生存率もたかくなるし (23 0 26) 鈴月花 : それはありますね (23 0 29) 縞瀬真琴 : はい、ちょっと時間もなくなってますので申し訳ございませんがこんかいは、長宗我部さんがしんだときに後衛の方にご報告してもらうという事と (23 0 31) かこうげんじょう : なら復活もしくは蘇生まで撤退1択じゃないかな (23 0 52) 鈴月花 : 纏まれば纏まるほどAEは活きてきますね (23 0 53) 餅好き千代女 : 報告了解です (23 0 54) 縞瀬真琴 : 死んだときは現状での死なないようにしながらの維持ということでお願いします。 (23 0 56) 煌ほのか : でもたしかに、丹の混乱でうごけなることのほうがおおいかな、弓のノックバックよりも(城攻めはのぞく) (23 1 8) 遼麗 : 維持なのか (23 1 18) かこうげんじょう : 維持したら合流に時間かかるから (23 1 20) 縞瀬真琴 : また今後いろいろと確認しながらベストな方向さがしていきましょう (23 1 26) かこうげんじょう : いっそのこと城まで引いた方がいいと思うが。 (23 1 29) 大豪院邪鬼 : ノ 質問なんですが、この場合の維持って言うのはどういう行動をさすのですか? (23 2 3) 縞瀬真琴 : 私は前線あたりでの突撃しないぐらいの感じのフォローかなと思ってます。 (23 2 7) 煌ほのか : あああ、つまり私はしっかり混乱やれということか(;´Д`) (23 2 8) 張征 : 維持しつつ組成に押せるようならっていうフレキシブルな対応がいいかと (23 2 13) 縞瀬真琴 : 突撃してきた連合の逃げ遅れをねらったり (23 2 33) 餅好き千代女 : けど速化陣形使えない前衛丹は (23 2 39) 鈴月花 : 再集結をなるべく早めるには後方一時退却がベストかと (23 2 43) 餅好き千代女 : 混乱の前の混乱orz (23 2 48) 大豪院邪鬼 : 突撃してきた連合の逃げ遅れですか (23 2 50) かこうげんじょう : それやると大体相手の突撃連合に食われるとか (23 2 52) 煌ほのか : いつもそう!! それ改善したい!! (23 2 58) 縞瀬真琴 : 蘇生までずっとお城ってのが一番安全なんでしょうけどそこまで皆さんにしいたら辛いと思うので (23 2 59) かこうげんじょう : 死者出るよ (23 3 11) 煌ほのか : あああ、つまりレベルあげないと・゚・(つ∇`) (23 3 18) 餅好き千代女 : そなのよねぇ (23 3 20) 遼麗 : 前線でばらばら死んでいくよりまとまって突撃できるほうがいいですよ (23 3 23) 絵燐義 : 波状(オトリ役)→凸1→凸2 とか (23 3 23) 小桃とむ : 呉とか伏兵で丹徒党が混乱してくるから防止に弓に索敵いれろといわれてます (23 3 26) 遼麗 : 一兵士としてもw (23 3 31) かこうげんじょう : それはどこまで徹底するかって話になるんじゃないの? (23 3 32) 鈴月花 : 同意です (23 3 33) 餅好き千代女 : いあ、Lv40でも同じだ!w (23 3 33) 大豪院邪鬼 : ( ・ω・) それをやるには相手の突撃を一旦逃げなきゃいけないわけですが、それも含めての行動ですか? (23 4 9) 守護 : 釘付け・壱、近接射撃・弐、氷矢・弐、火矢・弐、索敵・壱、波状射撃・壱、火炎矢・壱、乱れ撃ち・壱、弱化矢・壱、爆裂矢・弐、気力回復、知能改、知能、速化、強弓 (23 4 19) 守護 : おいらの弓技能セット (23 4 20) 日奈森あむ : 蘇生できそうなら=現状維持 蘇生無理=一時撤退がいいかと (23 4 29) 鍋屋捏 : 城まで逃げればよいのにとおもうj (23 4 29) 小桃とむ : が、弓も人数が少ないので現状混乱にあってしまう感じでしょうか (23 4 34) 煌ほのか : それなんでしたっけ、マクロ (23 4 49) 守護 : % msa (23 4 59) 煌ほのか : %mas (23 5 3) 大豪院邪鬼 : 自分としては、チョウソカベさんの代理で連合突撃の号令とかを出して欲しいんですが (23 5 4) 小桃とむ : 爆裂やは全部いれたほうがいいよ (23 5 20) 縞瀬真琴 : うーん、、ごめんなさいでは完全な強制をしない程度で安全な位置に撤退で。ゆうじゅうふだんな対応ですが戦いたい方は戦ってもいいと思う人なのでごめんなさい私としてはこれでお願いしたいです。 (23 5 29) 鈴月花 : おそらく状況次第ということになる気がします (23 5 36) 縞瀬真琴 : 大豪院さん分かるのですがごめんなさい。今回はこれで決めさせて下さい。 (23 5 40) 小桃とむ : あと遠距離かな (23 5 42) 金沢遼 : ですね。死んだ人数とかにもよりますし。 (23 5 45) 大豪院邪鬼 : ぁぃー (23 5 46) 煌ほのか : 痛覚反転・壱、蓮華・壱、蘇生・壱、瞑想・壱、簡易回復・参、回復波・壱、呪詛散布・弐、呪詛散布・壱、索敵・壱、疾駆・壱、能力、付与、知能改、速化、俊足 (23 6 0) 煌ほのか : ・゚・(つ∇`) 丹なのに索敵 (23 6 15) 縞瀬真琴 : でもうひとつの案件で、連合としての戦いかたをご相談させてもらいたくて (23 6 39) 縞瀬真琴 : 長宗我部さんもこられたのでご意見をうかがえたら。 (23 6 52) 縞瀬真琴 : 現在うちらの連合って基本カウンターで動いてるではないですか、 (23 7 2) 煌ほのか : Σ(´□`;)前回混乱はいってなかった! (23 7 5) 縞瀬真琴 : 相手がきたところを迎え撃つという感じの (23 7 21) 縞瀬真琴 : これをこちらから攻撃をしていきたいという案もあって。 (23 7 46) 縞瀬真琴 : 現在のカウンターとこちらからの攻撃とどっち方面で頑張っていくかというのをご相談したいです (23 7 46) 絵燐義 : 混乱って準備短いのカニ?? (23 8 8) 煌ほのか : 1.8 (23 8 17) 煌ほのか : 速化で即時だけどね (23 8 27) 長宗我部秀親 : カウンターの方が機能すると思います (23 8 32) 守護 : 結構長く感じるね (23 8 36) 大豪院邪鬼 : ノ こちらから攻撃するなら対カウンター用の手段講じておかないと厳しいと思います。 (23 9 30) 大豪院邪鬼 : 呂山や黄河でよく使われているらしい多段突撃とか (23 9 32) 守護 : 攻める不利をして一度引くのは無理だろうしなぁ (23 9 37) 長宗我部秀親 : 基本的に待ち有利なゲームなので、人数少ないですし先手を打つのは危険な気がします (23 9 50) 縞瀬真琴 : なるほど、了解です。では今後もカウンター主体でいくということでおそれいりますが皆さん相手のこともありますが盟主さんを信じて動きましょう。 (23 10 18) 大豪院邪鬼 : 信長の鉄砲三段撃ちみたいな感じの手段講じてないと厳しい (23 10 26) 翠彩蓮 : カウンターの方がタイミングはとりやすいですしね。前線への付与剥奪や混乱もタイミング合わせやすい (23 10 37) 縞瀬真琴 : えっと思う事があるかもしれませんが周囲や連合内での発言はお控えおねがいします!まとまりが一番大切ですし (23 10 38) 絵燐義 : 波状オトリで そこに近づいてきた敵にまず 凸1 それほど待たずに 凸2 って そんなにうまくいかないかw (23 10 59) かこうげんじょう : 何で疑問点を控えるのさw (23 11 18) かこうげんじょう : そういうのをドンドン言っていくから向上するんでしょうが~ (23 11 36) 長宗我部秀親 : で、私用なのですが8月1日オープンの新規店舗の研修があって、忙しい日が続きそうなので、不在時の盟主代理を誰かに頼みたいのですが (23 11 38) 金沢遼 : 戦場でってことでしょ? (23 11 48) 縞瀬真琴 : うん (23 12 0) 大豪院邪鬼 : 戦場かー (23 12 0) 縞瀬真琴 : こういう場を作っていきますのでそのときにお願いします。 (23 12 8) 縞瀬真琴 : 戦場でそんなこといってもどうしようもないです。 (23 12 9) かこうげんじょう : たとえ戦場でも見当はずれなことやっていたりしたら (23 12 13) かこうげんじょう : 誰か言わないとな (23 12 26) 大豪院邪鬼 : 見当はずれなことって・・・? (23 12 29) 金沢遼 : だから、それはこういう場でいえばいいのでは? (23 12 42) かこうげんじょう : んー (23 12 44) かこうげんじょう : たとえば (23 12 47) 縞瀬真琴 : それで変にばらばらになったらしょうがないです。それこそ検討違いな行動ですy (23 12 50) 鍋屋捏 : いろいろ発言が飛び交うと混乱しちゃうことは確かです (23 12 57) かこうげんじょう : 前線間違えてたらどうすんの (23 13 5) 遼麗 : ここは敵が来ないから安心して話していいんだぜw (23 13 12) 縞瀬真琴 : それは合戦水ものだし仕方ないですよ。 (23 13 13) 野比のび太郎 : 少なくとも愚痴はさけましょうかね (23 13 24) 遼麗 : んむ、愚痴はいかんね (23 13 25) 大豪院邪鬼 : 盟主さんが前線間違えたらってことですか? (23 13 28) かこうげんじょう : 誰かそこじゃないと言うべきでしょ (23 13 31) かこうげんじょう : そそ (23 13 36) かこうげんじょう : たとえばノ話ね (23 13 41) 阿紅凛 : (。・_・。)ノ 何を言うにしても、言い方、言葉使いひとつで、聞く側の印象も変わってきますね。 (23 13 45) 風爺 : ちわー (23 13 48) 餅好き千代女 : えっと、本日仕事で来れなかった曲員から、おそらくこの件に関連する質疑?を預かってるので、今よろしいでしょうか・・・?(話の腰折ってスミマセン;;) (23 13 55) 鈴月花 : こんばんは (23 13 55) 守護 : わー (23 14 0) 絵燐義 : 痴話~ (23 14 5) 鍋屋捏 : (・_・)ノ (23 14 9) 大豪院邪鬼 : まぁ、そこは注意とかしたほうが良いかな・・・ (23 14 10) 関右近 : ばんわんー (23 14 15) 煌ほのか : こん~ いまインス2 許昌広場で連合話し合い中ですー (23 14 16) 縞瀬真琴 : はい。えっと餅好き千代女 さんどうぞ (23 14 18) 餅好き千代女 : (言わないと・・私、殺されます・・・・) (23 14 22) 遼麗 : 非違 (23 14 23) 遼麗 : ヒイ (23 14 23) かこうげんじょう : だからさ (23 14 27) かこうげんじょう : 抑えるんじゃなくて (23 14 28) 縞瀬真琴 : なら言わないでおねがいします (23 14 35) 風爺 : あー (23 14 37) 餅好き千代女 : ひぃぃ (23 14 39) 浪速の歌舞伎者 : ww (23 14 41) 遼麗 : ! (23 14 45) 風爺 : そかそか (23 14 47) 野比のび太郎 : ひどっ (23 14 47) かこうげんじょう : 発言して欲しいわけよ (23 14 50) 鈴月花 : 殺 (23 14 55) 大豪院邪鬼 : もう少し前線に近いところで戦法発動やらないと、敵の目前で効果が切れちゃうよ~、とか (23 15 10) 餅好き千代女 : えっと現状の突撃形態がほぼ2撃目(2段目)を狙ってるかと思うのですが (23 15 14) かこうげんじょう : そういうのも欲しいよね (23 15 31) かこうげんじょう : もしその場で見れてなくても (23 15 33) 餅好き千代女 : ①それには1段目の攻撃の成功が必須では? (23 15 37) かこうげんじょう : 後で思い返してもいいしね (23 16 1) 餅好き千代女 : ②そうなった場合、この連合が待機していて、次に突入するという方針を (23 16 19) 餅好き千代女 : 先に戦場チャットで説明しとくと (23 16 55) 餅好き千代女 : 先行して突入した連合が新地的に戻ってきやすくなるのでは? (23 17 37) 餅好き千代女 : ③この内容の為にも、合戦前に他連合との連絡をした方がいいのでは? (23 17 47) 餅好き千代女 : という内容を預かりました (23 17 57) 野比のび太郎 : すばらしい (23 18 19) 餅好き千代女 : 心理的ですね・・②のとこ・・ (23 18 26) 餅好き千代女 : 新地ってなんだ!>< (23 18 27) かこうげんじょう : 他連合っていうか (23 18 37) 大豪院邪鬼 : ふむ (23 18 45) かこうげんじょう : 戦場チャで周知してると思ってたが…。 (23 18 52) 縞瀬真琴 : 他の突撃連合さんとの交流・連携はしていきたいですがしていけるかな? またうちらは現在は主力とかと離れて動いてるでしょうし。 (23 19 41) 餅好き千代女 : えっと、この内容は昨夜の2陣での関内からの突撃の時のことを例に取ってるのだと思うです (23 20 7) 大豪院邪鬼 : あぁ、そういうことかー (23 20 17) 野比のび太郎 : もっと連合の部曲や野良の方を集めるってのは無しですか? (23 20 25) 煌ほのか : その場での戦場茶、周囲茶ももちろんですが、事前に他連合との連携打ち合わせも大事ですね (23 20 45) 大豪院邪鬼 : ( ・ω・) その場で、他の連合さんにお願いして多段突撃の段組を組むって事ねー (23 21 4) 餅好き千代女 : ですです。そして、託してくれた曲員としては (23 21 16) 餅好き千代女 : 初動もそれが出来たら (23 21 39) 餅好き千代女 : 現状の呉の層の厚い突撃もいけるのではないか?との (23 21 56) 餅好き千代女 : ことだと・・思うのですが・・・ (23 22 21) 遼麗 : が、がんばれー!(なぜか応援 (23 22 23) 縞瀬真琴 : そうなるとたとえばですがうちの後衛連合がやってるように前衛さんの長宗我部さんとかが別突撃連合の方を追尾してもらうことになると思うんですよね。でそうなるとあまりカウンター狙いではなくなってくるかなと (23 22 24) 煌ほのか : こんな奥ゆかしい餅さん初めてみたΣ(´□`;) (23 22 34) 餅好き千代女 : (とにかく発言したので、殺されないかと思うデス・・) (23 22 39) 煌ほのか : あああ、部曲茶でいうつもりがみしゅ (23 22 51) 縞瀬真琴 : 議事録からとりあえず削除してなかったことにしておこう。 (23 22 56) 守護 : w (23 23 1) 絵燐義 : ww (23 23 2) 餅好き千代女 : イヤアア (23 23 6) 風爺 : 話の内容が見えませんが (23 23 15) 餅好き千代女 : まぁ確かに先程の合意のカウンターと (23 23 16) 風爺 : ( 〇 ;) (23 23 25) 餅好き千代女 : 反対にはなってくるのですよね・・ (23 23 31) 絵燐義 : しばらく かかるお~w (23 23 41) 絵燐義 : わたしも そうでしたw (23 23 48) 煌ほのか : えっと、最初の30分は、チャットマクロについて (23 24 5) 煌ほのか : 次に、盟主死亡時の対応について? (23 24 19) 大豪院邪鬼 : そこまで深く考えなくても大丈夫じゃないかな? (23 24 32) 餅好き千代女 : ただ、今後の課題として、一度多重を3段などで試してみたいとは私も思うです (23 25 7) 絵燐義 : 次に おくゆかしい 餅さん についてw (23 25 26) 煌ほのか : あと今は、基本カウンター突撃という姿勢のままかどうかという話しから発展しています (23 25 27) かこうげんじょう : 話戻していいかな? (23 25 27) 風爺 : レアな話だなそれ (23 25 32) 絵燐義 : 多重やってみたいね~^^ (23 25 36) 縞瀬真琴 : うーんと例えば基本カウンターですし別の突撃連合さんが突撃したのを確認したのちきっと相手も突撃してくるでしょうからそれを迎え撃ちというような場所を選んで戦ってみるという感じで動くということでいいかな。 (23 25 49) 大豪院邪鬼 : その場で待機しているウチラ以外の面子に、多段突撃やりたいので先行お願いしますー、とか言えばいいと思う。受け入れられにくいだろうけど (23 25 59) 縞瀬真琴 : あとさすがに時間も遅くなってきたので30分で思い切ってきります。 (23 26 10) 遼麗 : ヒイ (23 26 23) 火錘夜那沙 : こんにちは (23 26 28) 餅好き千代女 : はい。代理からはこれで、満足です。お時間ありがとうです^^ (23 26 28) 日奈森あむ : 質問いいですか? (23 26 33) 風爺 : こんばんこ (23 26 43) 周恵希 : こんばんは~(寝落ちてた;; (23 26 48) 餅好き千代女 : こばわん・・緊張したよおおおおお (23 26 53) 縞瀬真琴 : 日奈森さんどうぞ。かこうさんそのつぎでごめんなさい (23 26 53) 鍋屋捏 : こんわんば (23 26 53) 火錘夜那沙 : 今日って28日? (23 26 53) 餅好き千代女 : 自分の意見じゃないから (23 26 58) 絵燐義 : 痴話~ (23 27 0) 煌ほのか : あとでどこかに、会議ログ作って、リンクはっておきますね 生ログのままでよければ (23 27 0) 日奈森あむ : すみません (23 27 3) 風爺 : ちびったか (23 27 8) 鈴月花 : こんばんは (23 27 8) 守護 : ちは (23 27 14) 餅好き千代女 : んむ;; (23 27 16) 煌ほのか : こん~^-^ いま許昌ひろば インス2で連合はなしあいです (23 27 19) 日奈森あむ : 陣形発動10秒後とかでるじゃないですか? (23 27 30) 縞瀬真琴 : はい (23 27 44) 餅好き千代女 : って、ちびってねぇぇぇぇ (23 27 47) 日奈森あむ : ふきだしが出たら、他の徒党がすでに陣形発動してるのは (23 27 54) 鈴月花 : えんがちょ (23 27 54) 風爺 : ( ̄m ̄〃)ぷぷっ! (23 27 59) 餅好き千代女 : つか、基本的に私は小心者なんだ!;; (23 27 59) 日奈森あむ : どうなんでしょ (23 28 3) 煌ほのか : 餅さん、自分の意見も、もっというのだww (23 28 9) 絵燐義 : やっちまったなw (23 28 14) 火錘夜那沙 : ^^; (23 28 17) 縞瀬真琴 : えっとそれはよくないということですよね?10秒まちましょうと。 (23 28 20) かこうげんじょう : 練習不足? (23 28 24) 鍋屋捏 : 時計あわせてーみたいのがいいとおもったけど、時計ないんだよね:: (23 28 29) 餅好き千代女 : いあ、私の意見は、もうマクロ&連絡係り (23 28 39) 風爺 : 紅白戦で鍛えるのだ (23 28 39) 餅好き千代女 : いちおう22時33分 (23 28 44) 風爺 : 毎日のように (23 28 47) 遼麗 : ちょっとって結構らぐるのよねー (23 29 0) 阿紅凛 : (´・ェ・`)ちびったらぱんつ変えないとだよ (23 29 2) 野比のび太郎 : あと5秒あたりで使ってますが・・ (23 29 10) 餅好き千代女 : だから、ちびってない!w (23 29 12) 守護 : 10秒のあとに発動案内だしてなかったっけ? (23 29 13) 煌ほのか : とまあ思い付きで調べもせず、ばんばん言って話をまとめるどころか広げてしまうO型人間な私(;´Д`) (23 29 16) かこうげんじょう : あ、それについてかわからんがちょっと質問があるんだけど (23 29 20) 餅好き千代女 : けど手は震えたw (23 29 25) 日奈森あむ : それと (23 29 34) 日奈森あむ : さきどうぞ (23 29 35) 風爺 : 替えはここ置いときます (23 29 40) かこうげんじょう : ごめんねー (23 29 43) かこうげんじょう : えっと (23 29 45) 煌ほのか : キャ 水玉パンツ (23 29 50) 餅好き千代女 : だから!! (23 29 58) かこうげんじょう : 今合戦の準備時間が始まってから編成して (23 30 0) 小桃とむ : 水玉かぁ (23 30 5) 煌ほのかは「鼓舞」の効果を得ました (23 30 5) 餅好き千代女 : 水玉なんぞはかないわっ (23 30 5) 鈴月花 : っぱんぱーす (23 30 10) かこうげんじょう : そのままいく~みたいな感じになってるんですけど (23 30 15) 餅好き千代女 : うん。ソレソレ (23 30 20) 餅好き千代女 : って、ちがう! (23 30 20) 阿紅凛 : えっΣ(ΦдΦ) 水玉はかないの!? (23 30 21) 煌ほのか : じゃあ 虎柄 (23 30 25) 風爺 : アップリケつきですよ (23 30 30) 煌ほのか : 次はゼブラ柄 (23 30 30) 絵燐義 : ( ゚Д゚)ポカーン (23 30 30) 鈴月花 : むーにーまんでも可 (23 30 31) かこうげんじょう : もうちょっと集合時間早くできない? (23 30 34) 煌ほのか : 豹柄 (23 30 36) 火錘夜那沙 : もうそんな年ですか (23 30 36) 守護 : パンパースのパンツタイプうってるお (23 30 46) 鍋屋捏 : アテント・・・? (23 30 46) 餅好き千代女 : 基本無地&レースな、むーにーまん(大人用 (23 30 52) かこうげんじょう : ギリギリで編成していくと (23 30 56) 火錘夜那沙 : パンパース老人用 (23 30 59) 煌ほのか : 激アツ!!(なんの話だ・・・) (23 31 1) 餅好き千代女 : そうなのよ・・もう歳で・・・ (23 31 5) 煌ほのかは「鼓舞」の効果が尽きました (23 31 5) 大豪院邪鬼 : 仕事の都合で…って人も居るので (23 31 6) かこうげんじょう : どうしても練習不足になっちゃうと思うんだけど。 (23 31 10) 守護 : 連合自体は中でしか組めないから早くできても開始45分前だっけ? (23 31 11) 餅好き千代女 : って・・・>< (23 31 11) 鈴月花 : 尿もれ… (23 31 16) かこうげんじょう : それはしょうがないけどさ (23 31 21) 大豪院邪鬼 : そこはなんとも言えない (23 31 21) かこうげんじょう : いや (23 31 24) 縞瀬真琴 : それは昨日のうちらもそうでしたけど各人の都合もあるので。 (23 31 30) かこうげんじょう : どの連合に誰が所属するとかさ (23 31 38) かこうげんじょう : ある程度決めれるとこは決めたいんだよね (23 31 51) かこうげんじょう : 正直中でごたごたしてるのもったいない (23 31 56) 餅好き千代女 : 会議ログに、この部チャは残さないでください・・・ (23 32 2) 煌ほのか : 開始時・陣移動時の勧誘表示の徹底(遅れた人も) 例:勧誘希望表示を出し、コメに「合同連合 部曲名 職」を記入 (23 32 2) 大豪院邪鬼 : ふむふむ (23 32 10) かこうげんじょう : こうやって集まって練習できるならいいけどね (23 32 17) 小桃とむ : 尿漏れチヨ (23 32 19) 煌ほのか : で、盟主は検索で拾うとかはどうでしょう (23 32 37) 餅好き千代女 : 話戻すな?^^; (23 32 44) 遼麗 : 参加希望ってのは面倒なものかな? (23 32 47) 餅好き千代女 : もう忘れろ~~~~~~ (23 32 51) 鈴月花 : もしくは単純に頭上コメントに 合同連合1 丹 (23 32 55) 鈴月花 : とか書いてもいいのでは (23 32 57) 風爺 : "φ(・ェ・o)~メモメモ (23 33 3) かこうげんじょう : あー (23 33 7) 餅好き千代女 : メモるな・・・ (23 33 11) かこうげんじょう : 連合に誘うのを早くしたいんじゃない (23 33 16) 大豪院邪鬼 : 頭上表示使うのは良いアイデアだ (23 33 23) 野比のび太郎 : 2陣、3陣とすすんだときに早く編成したいですね (23 33 24) かこうげんじょう : 連合で動く練習をしたい (23 33 37) 縞瀬真琴 : そうですね。長宗我部さんや私、歌舞伎者さんをターゲットして連合参加希望をおしていくようにしましょう (23 33 37) かこうげんじょう : 今だとなれてない人多そうだから (23 33 47) 煌ほのか : 合同紅白戦とかどうでしょう (23 34 1) かこうげんじょう : 少しでもどういうことやるか理解していたいんだけど… (23 34 8) 風爺 : いいぞそれ (23 34 12) かこうげんじょう : そういうのもありですねー (23 34 13) 翠彩蓮 : ちなみに野良加入希望とかで、連合希望についてアナウンスされてますし、ただ面倒かシャイな人が多いのかと (23 34 19) 縞瀬真琴 : ある程度 合同連合してたのでなれてない方はすくなくなってきてるとおもいますよ。 (23 34 40) 縞瀬真琴 : えっと編成については長宗我部さんや私、歌舞伎者さんをターゲットして連合参加希望をおしていくようにしましょう (23 34 44) かこうげんじょう : でも0じゃない (23 34 58) 阿紅凛 : ...((φ(・д・。) 尿モレ。。。。ヴァカモレの仲間みたい。 (23 35 4) かこうげんじょう : あとは (23 35 8) 縞瀬真琴 : 連合での練習はこういう場をもうける、もしよければ合同での部曲戦練習もしてみるということを考えてみます (23 35 11) かこうげんじょう : 党首のマクロ設定の確認とか (23 35 14) 餅好き千代女 : ちょw (23 35 20) かこうげんじょう : 外でもできそうなことを (23 35 25) かこうげんじょう : 準備しといたりね (23 35 30) 縞瀬真琴 : マクロについては先ほどお話してたようにお願いしたいですということで (23 35 47) 縞瀬真琴 : 日奈森さんどうぞ (23 35 58) 日奈森あむ : あい (23 35 59) 火錘夜那沙 : 明日早いので 寝てもいいですかね (23 36 9) 日奈森あむ : なかなか難しい内容ですが (23 36 9) 鈴月花 : おkk (23 36 9) 餅好き千代女 : いいと思うですよー (23 36 11) 煌ほのか : もちろん自由ですよ (23 36 19) 守護 : よいとおもー (23 36 20) 日奈森あむ : 突撃~ってあとに (23 36 29) 守護 : お話し合い自体もそろそろおわるはず (23 36 29) 周恵希 : 寝てたし^^; (23 36 35) 鍋屋捏 : むしろ、寝たほうがよいかと (23 36 40) 火錘夜那沙 : トムさん掲示板に乗ってた生産は明日にでもどうにかがんばりたいと思いますので (23 36 41) 日奈森あむ : 妖術さんとか丹さんは足がおそいので (23 36 52) 飄々亭風鈴 : ww (23 36 54) 日奈森あむ : 先に行かせてあげたいのですが (23 36 55) 小桃とむ : いそぎませんよ (23 36 58) 日奈森あむ : どうでしょうか? (23 37 5) 火錘夜那沙 : 申し訳ない おやすみなさいませ~ (23 37 15) 守護 : おつおー (23 37 15) 餅好き千代女 : おあすみ~ (23 37 15) 小桃とむ : いえいえ、おやすみデス (23 37 19) 日奈森あむ : 混乱とかさきにできますし (23 37 24) 煌ほのか : おつですー (23 37 25) 絵燐義 : おやすみ~^^ (23 37 25) 守護 : 生産まだかかります(´・ω・`) (23 37 30) 周恵希 : お疲れ様でした (23 37 38) 大豪院邪鬼 : ( ・ω・) 後衛連合を先に行かせるって事ねー (23 37 45) 阿紅凛 : おつさまです~ (23 37 55) 鍋屋捏 : 先に行きたくない(ヘタレ妖術師より) (23 38 0) 野比のび太郎 : あと徒党疾駆は積極的につかってほしいですね (23 38 0) 日奈森あむ : 突撃する順番みたいな感じですかね (23 38 0) 鍋屋捏 : おやー (23 38 1) 飄々亭風鈴 : 青さん抜けて~ (23 38 7) 縞瀬真琴 : うーん陣形の効果時間とかもありますしそれは難しそう。私ももちろんですが各後衛さまには少しでも足はやくするようにお願いしてるのですが (23 38 18) 守護 : 疾駆と徒党疾駆とあとかぶせられるのは俊足(改)か (23 38 29) 煌ほのか : 蓮華ないしね; (23 38 30) 野比のび太郎 : 速化でつかうともったいないので (23 38 36) 縞瀬真琴 : あとは先ほどの陣形合図もそうですがなるべく早めに陣形を発動してもらうといいかな (23 38 53) 日奈森あむ : いちど妖術で連合してみたんですが (23 38 54) 縞瀬真琴 : それを後衛連合で告知するようにしておきます (23 39 1) 小桃とむ : 守護サマも急いでないので、お暇なときでダイジョブデス (23 39 14) 日奈森あむ : 徒党速化していったのはいいんですがタゲが全然いないときおおいので気になりました (23 39 16) 絵燐義 : 金武器、金防具は 等級こだわらないなら 私つくれますよ^^ (23 39 30) 縞瀬真琴 : それは妖術さんにはよくある問題ですよね (23 39 40) 翠彩蓮 : そこらへんの動き自体、カウンター狙いか、先手の突撃かで変わるんではないでしょうか? (23 40 22) 守護 : 妖のときはよく突っ込んで死んでました(´・ω・`) (23 40 27) 大豪院邪鬼 : 後衛が先に突っ込んで殲滅し、前衛が殿で追撃を阻むのが理想? (23 40 45) 日奈森あむ : ま~難しいですね>< (23 40 47) 鍋屋捏 : 気脈弱化2を間違えて2こ買ってしまったんですが、部局に寄付するほどのものですか (23 40 52) 鍋屋捏 : ?:: (23 40 53) 煌ほのか : 妖で前線で火炎柱むじゅかしい(;´Д`) 範囲かな (23 41 7) 餅好き千代女 : え、買っちゃったのか・・ (23 41 15) 日奈森あむ : 呉とかは先に丹がくるのは俊足改ですかね~ (23 41 18) 風爺 : 私がもらいうけますよ (23 41 28) 守護 : ごめんね、INできてなかったから買ってしまったのね;; (23 41 28) 鍋屋捏 : かっちゃったの:: (23 41 58) 餅好き千代女 : むはぁ~ アニキ、先行して渡しとく?w (23 42 6) 縞瀬真琴 : えっと個人的には妖術さん丹さんには各自技能やアイテムで足速くしてもらう努力してもらうのは当然として陣形発動も大声が聞こえた時点でやってもらうという感じで準備を早くしてもらうようにお願いするということで現時点はよろしいでしょうか (23 42 7) 大豪院邪鬼 : 自分、俊足改無いけど、短時間だけなら先頭集団に食いついて移動してるよー (23 42 13) 風爺 : おいくらでつか? (23 42 18) 守護 : 妖の40までわたしておくか (23 42 23) 鍋屋捏 : ただー (23 42 25) 縞瀬真琴 : 俊速とか疾駆をいれておくだけでもだいぶ違いますしね (23 42 33) 風爺 : (゚〇゚;)なぬ????? (23 42 36) 翠彩蓮 : あんまり多くを考えても実行はできないので、まず明日の蜀での第一目標を考えてみてはどうでしょう? (23 42 49) 鍋屋捏 : 拾ったやつがあるの忘れてかったので、ただですw (23 42 51) 日奈森あむ : なるほど~後衛の人は早め発動ですね (23 42 58) 日奈森あむ : 分かりました (23 42 59) 風爺 : ( - *)アリガト♪ (23 43 9) 鍋屋捏 : いえー (23 43 10) 煌ほのか : 札も速化の対象だっけ (23 43 39) 餅好き千代女 : 確か消費するはず (23 43 39) 守護 : ☆陰陽転化 弐 34 ☆気閃撃 参 36 ☆高揚 四 36 ☆硬気功 弐 36 ☆気閃刃 四 38 ☆生気転換 弐 38 ☆精神集中 弐 38 ☆気閃弾 参 40 (23 43 39) 縞瀬真琴 : ではごめんなさい時間がおそくなってしまいましたが明日はとりあえず戦い方は基本同じですけど今日でた細かいことを実行にうつしていくということでやっていきましょう (23 43 42) 大豪院邪鬼 : まぁ、確かに色々沢山決めても、一辺に実行できるかというと難しいよね (23 44 6) 餅好き千代女 : 連絡係りガンバリマス! (23 44 8) 鈴月花 : あー先ほど秀親さんが忙しくなるから (23 44 15) 浪速の歌舞伎者 : 長宗我部さんがIN出来ないかもしれないので盟主交代の件はどうしますか? (23 44 15) 鈴月花 : と仰っていたような (23 44 15) 縞瀬真琴 : あと長宗我部さんの8月1日は了解いたしました。またどなたか代理お願いしたいです (23 44 17) 長宗我部秀親 : で、8月から忙しくなるんで参加できない時の代理をどなたかやってほしいんですが (23 44 30) 縞瀬真琴 : 8月全般だった(/_;) (23 44 32) 長宗我部秀親 : カウントダウンマクロは置いとくんで (23 44 44) 長宗我部秀親 : /大声 「長宗我部家&魏国伍拾人衆&曹魏社会人組&にゃんこ侍」合同連合、突撃まで10秒 (23 44 51) 長宗我部秀親 : /待機 4 (23 44 57) 長宗我部秀親 : /大声 「長宗我部家&魏国伍拾人衆&曹魏社会人組&にゃんこ侍」合同連合、突撃まで5秒 陣形開始します (23 45 4) 長宗我部秀親 : /待機 5 (23 45 10) 長宗我部秀親 : /大声 「長宗我部家&魏国伍拾人衆&曹魏社会人組&にゃんこ侍」合同連合、突撃開始します (23 45 21) 長宗我部秀親 : 基本的に突撃の時はこれを使うようにしてます (23 45 44) 長宗我部秀親 : /大声 「長宗我部家&魏国伍拾人衆&曹魏社会人組&にゃんこ侍」合同連合、30秒後に戦法:祝福にて撤退します (23 45 52) 長宗我部秀親 : /待機 19 (23 45 59) 長宗我部秀親 : /大声 「長宗我部家&魏国伍拾人衆&曹魏社会人組&にゃんこ侍」合同連合、10秒後に戦法:祝福にて撤退します、そろそろ2-1に集合お願いします (23 46 4) 長宗我部秀親 : /待機 9 (23 46 6) 鍋屋捏 : ベホマズンの竹簡と、イオナズンとルーラの竹簡がほしい (23 46 10) 長宗我部秀親 : /大声 「長宗我部家&魏国伍拾人衆&曹魏社会人組&にゃんこ侍」合同連合、撤退しまーす。撤退位置は戦況で臨機応変になるんで追尾お願いします (23 46 10) 縞瀬真琴 : もしお手数でなかったら昨日と同じ感じで蒼幻祥さんにお願いできたらと・・・もしくはまたご相談かな (23 46 31) 長宗我部秀親 : 先ほどのが撤退カウントマクロです (23 46 31) 小桃とむ : 「ぱるぷんて」だろぉ (23 46 41) 阿紅凛 : 私はメギドでいいです。 (23 46 41) 風爺 : 今度発掘しておきますね (23 46 41) 蒼幻祥 : SS収めておきました。 (23 46 51) 鈴月花 : メラゾーマではないメラの竹がほしい (23 46 55) 縞瀬真琴 : ああ 申し訳ないです、お願いしていいですか (23 46 56) 餅好き千代女 : やっぱハルマゲドン (23 47 1) 鍋屋捏 : ぉぉ、 (23 47 13) 長宗我部秀親 : 私自身、撤退マクロはマクロ押すのよく忘れるのでめったに目にしないかもしれないですが^^; (23 47 16) 守護 : ドンジャラ~ (23 47 17) 蒼幻祥 : 編成関連はすぐ対応できると思いますが (23 47 21) 鈴月花 : てれってってー (23 47 34) 蒼幻祥 : 自分 キーボード起動が自動設定なので (23 47 37) 餅好き千代女 : ぱんだはLvあ~っぷ (23 47 54) 蒼幻祥 : 技能 マクロ ターゲッティング すべてマウスで行っているので (23 48 13) 蒼幻祥 : タイミング取れるようになるまで、かなり練習が必要になるかと思います。。 (23 48 27) 小桃とむ : とおもったら間違いだった (23 48 35) 長宗我部秀親 : カウントダウンに関しては盟主がやる必要もないかなと思うので (23 48 42) 鈴月花 : オチつきか (23 48 42) 鍋屋捏 : 死ぬたびに、所持金の半分がつくねのお財布に・・・ (23 48 57) 長宗我部秀親 : やりたい人が立候補でいいんじゃないかなと思います (23 48 59) 浪速の歌舞伎者 : ですね 希望者いればどなたでもいいです (23 49 2) 鈴月花 : 5Mいくことになるな (23 49 2) 小桃とむ : つくねちゃん、やるなぁw (23 49 14) 蒼幻祥 : その辺がだれか居てくれれば助かりますね (23 49 28) 鍋屋捏 : 世界の半分を買うのです(`・ω・´) (23 49 33) 蒼幻祥 : 陣形も自分の動きだけでおそらく精一杯なので (23 49 48) 餅好き千代女 : んじゃ私日本だけでいいや・・ (23 49 56) 蒼幻祥 : 指示、というか方向示すだけの部分でなら (23 49 58) 餅好き千代女 : とむに淀川あげr (23 50 2) 縞瀬真琴 : はい。前衛さんにいる大豪院さんや餅好き千代女さんとうサポートしていただけると助かります (23 50 13) 小桃とむ : いらねえええええええええ (23 50 17) 大豪院邪鬼 : ふぉろーがんばるよ (23 50 18) 鈴月花 : ご指名きました (23 50 23) 鈴月花 : ちぇんじ! (23 50 25) 蒼幻祥 : 普段戦場チャットで発言している感じに出来るとおもいます (23 50 26) 煌ほのか : さあログをよもうw (23 50 26) 餅好き千代女 : 同じくガンバリマス (23 50 32) 縞瀬真琴 : 今まで長宗我部さんに負担かかりすぎてたところあると思うので皆さんでフォローしあいながらいきましょう (23 50 40) 蒼幻祥 : ですね (23 50 44) 鍋屋捏 : 益州ハイランドを建造する (23 50 46) 蒼幻祥 : すぐにはうまくいかないかもしれませんが (23 50 49) 小桃とむ : チヨサマご氏名 (23 50 54) 阿紅凛 : とんはイギリスが欲しいです(´・ω・`) 湖沼地帯。 (23 50 54) 小桃とむ : ご指名 (23 50 57) 煌ほのか : 経営ハターン (23 50 58) 蒼幻祥 : 1人1人の行動もレベルアップしていけるよう (23 51 9) 鈴月花 : もうちょっと若い人がいいのでちぇんじちぇんじ (23 51 9) 鍋屋捏 : ぇー (23 51 9) 蒼幻祥 : お互いに今後の制覇勝利向けてがんばってみましょう。 (23 51 14) 縞瀬真琴 : ということでごめんなさい当初の予定よりだいぶおそくなってしまいましたがとりあえず今日はこのあたりで締めということにしたいと思います。 (23 51 14) 餅好き千代女 : まぁ、それぐらいしか出来ない子だからな (23 51 15) 長宗我部秀親 : ある程度場数を踏めば、今まで以上に機能すると思うので頑張りましょう (23 51 19) 餅好き千代女 : ぉ (23 51 25) 大豪院邪鬼 : ぁぃー (23 51 28) 浪速の歌舞伎者 : 了解です (23 51 36) 餅好き千代女 : はいですー (23 51 36) 蒼幻祥 : 自分も仕事の残業が増える季節なので (23 51 49) 蒼幻祥 : 20:00開催は時間的に厳しいときもありますが (23 51 58) 縞瀬真琴 : あとできたら、来週の月曜日にもう一度こういう場をもてたらと思っております。もしよかったらまたおねがいします。 (23 52 5) 蒼幻祥 : 了解です。 (23 52 10) 縞瀬真琴 : 20時開催はわたしもです^^ (23 52 22) 縞瀬真琴 : その時はなるべくいるかたでまた率先して編成しましょう (23 52 29) 翠彩蓮 : ですね (23 52 46) 縞瀬真琴 : 今日はみなさんどうもありがとうございました。遅くなってしまって申し訳ないです (23 52 49) 浪速の歌舞伎者 : 次回からは蒼幻祥が合同連合盟主代理とゆうことでいいですか? (23 52 58) 浪速の歌舞伎者 : 一応確認です (23 52 59) 大豪院邪鬼 : Σ(´ロ`lll (23 53 1) 蒼幻祥 : 間に合わないとき、だけでは?w (23 53 11) 浪速の歌舞伎者 : ですね 了解ですw (23 53 14) 野比のび太郎 : 了解 (23 53 15) 鍋屋捏 : ちゃっとよんだー (23 53 21) 長宗我部秀親 : まぁ、私も参加できる日はそこそこあるので (23 53 25) 蒼幻祥 : 個人的には前線で暴走気味に戦いたい! (23 53 31) 鍋屋捏 : おチヨさん、盟主代理補佐? (23 53 34) 蒼幻祥 : 明日の合戦で10mが掛かってます・・・ (23 53 38) 長宗我部秀親 : 任せっきりになることはないと思います (23 53 46) 餅好き千代女 : おいらは連絡係り (23 53 57) 縞瀬真琴 : 長宗我部さん、蒼幻祥さんよろしくおねがいします^^ (23 54 4) 蒼幻祥 : と、それは私事なのでスルーで (23 54 11) 餅好き千代女 : 盟主の動きを対話で他連合に知らせる (23 54 17) 蒼幻祥 : 微力ながらガンバリマスね (23 54 37) 縞瀬真琴 : 後衛はきっと私お昼とか夜でない限りはいたりする暇人なので・・・(/_;) (23 54 41) 鍋屋捏 : 秀頼さんいないときって、誰が盟主ですか? (23 54 55) 縞瀬真琴 : いないときは浪速の歌舞伎者さんおねがいします。。 (23 54 56) 餅好き千代女 : 蒼幻祥さん (23 55 1) 浪速の歌舞伎者 : へ、へい (23 55 11) 守護 : 蒼さんらしいおー (23 55 16) 大豪院邪鬼 : `,、(´∀`) `,、 歌舞伎さんの方が遅刻多いかもねw (23 55 17) 鍋屋捏 : 了解です (23 55 19) 蒼幻祥 : w (23 55 27) 浪速の歌舞伎者 : いつも早いってのw (23 55 28) 蒼幻祥 : まあ、その日そのときで (23 55 38) 縞瀬真琴 : きっとといるとおもうけどね。では皆さんほんと随時解散でー^^ (23 55 38) 遼麗 : まったく立候補いなければ前衛私が代理しますよ~ (23 55 43) 蒼幻祥 : 明日、イベント合戦ですががんばりましょう! (23 55 47) 守護 : んだば、あちきも風呂ってくるずら (23 55 48) 縞瀬真琴 : ぜんえい?? (23 55 51) 鈴月花 : おー (23 55 56) 遼麗 : 前衛! (23 55 57) 風爺 : はいってらー (23 55 59) 蒼幻祥 : お先に失礼します、お疲れ様でした~ (23 56 1) 餅好き千代女 : おぉぉ (23 56 4) 遼麗 : 突撃命令だして後方でにげまわるぜ (23 56 7) 縞瀬真琴 : 丹で突撃? (23 56 8) 大豪院邪鬼 : オツカレサマー (23 56 8) 蒼幻祥 : w (23 56 9) かこうげんじょう : おつかれー (23 56 10) 小桃とむ : オツカレサマデスー (23 56 13) 縞瀬真琴 : おつかれさまー (23 56 15) 翠彩蓮 : お疲れ様でしたー (23 56 23) 餅好き千代女 : おつかれさまでしたー (23 56 24) 張征 : おつかれさまでした~ (23 56 24) 守護 : おつでした~ (23 56 25) 長宗我部秀親 : 縞瀬さん司会ありがとうございました、お疲れ様でしたー m(__)m
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第6話 周 公瑾の失態 孫策「ほんとにもう、どうしてくれんだよ(怒)」 周瑜「まあまあ、伯符。この位のハンデが無いと、お前にはぬるすぎるだろ?」 孫策「いや、ほんとに今回の失態は痛いぞ、だって(後略)」 めちゃめちゃにした雲南の復興と物資を揃えるのに半年も費やしてしまい、ついに257年に。ほんとにいつになったら統一できるんだろう。というか、大丈夫かよ孫呉勢力。 この時点で、孫権と陸遜は既に滅亡したし、孫堅が江東3都市に、孫策が西涼の3都市でと孫登の雲南2都市。一方で勢力を伸ばしているのが、孔明と呂布。両勢力とも飛将とか神算とかいうチート特技の持ち主だぞ? これから先こんなのと戦わなくちゃならんのか……。 おまけに二つの勢力は国境を接してないので潰し合いも期待できない。ひとまずは謀反でも起きない限りは後方を脅かされることもないからその点は安心なのだが、いつになくスローペースだ。 孫登「よし、これから成都を落とす。各部隊、兵糧を十分に持っていくように」 この直前、曹操軍の許緒が来るとかいう知らせがあったので、ちょっと様子を見ていると、建寧へは来ずに成都へ行ってしまった。そして、城から出てきた魏延&霍峻と叩きあいを始めた。兵力差もあって許緒隊は壊滅した。というか、さっきのは誤報か、誤報なのか? 心配して損した。 孫登 「何か知らないけど、成都に兵が7000しかいないぞ。今が好機!!」 諸葛恪「何か、兵数が少なすぎませんか?」 陳表 「まあ、それならそれで簡単に落ちるんだからいいだろ」 董允 「原因は、恐らく呂布軍でしょうな」 破竹の勢いで領土を広げる呂布が、陽平関を突破して、漢中に押し寄せていたのである。そうか、だから兵が7000しかいなかったのか。呂布に一回突撃されるだけでとんでもない損害が出るからなあ。知力が低いことを差し引いてもほんとに恐ろしい男だ。 陳武 「我らならば、寡兵でもって撃退できるというわけか、ナメられたもんだ。者ども! 何としてでも成都を落とすぞ!」 兵士 「おおおおーーーーーーっ!!!」 陳表 「おおおおーーーーーーっ!!!」 孫登 「雑兵に混じって、何やってんの文奥……」 それにしても、陳武(闘神)+ 陳表(心攻) + 兀突骨(藤甲)の戟兵隊の防御力の高さは特筆ものだ。砦と合わせるともっとすごいことになる。でもなあ美周朗相手だと使えないからな(火攻めにされる恐れがあるので)それさえなければまさに鉄壁。 成都の前まで来ても、敵は出てこない。どうやら籠城を決め込んだらしい。いつものように、内政施設の破壊を始める。 金環三結「そぉれ、兵器適正Bの力を見せるのだっ!」 内政施設をぶち壊している間に、漢中は陥落した。呂布と隣り合わせになるのも時間の問題か……。と、ここである異変に気付く。 孫和 「あの、兄上」 孫登 「子孝、どうした?」 孫和 「何か、旗の色変じゃありません?」 孫登 「ん~、まあ、言われてみるとって、えええええええ!?」 旗に「孫」って書いてあったぞ!? 地図を見るとなんと、孫策領になっていた。たぶん太守が引き抜かれたんだろう。綿竹関の側で太史慈が魏延軍の誰かと叩きあっていた。どうやら内政施設破壊には気づいていない様子だ。市場を壊されるごとに金が減っていることに相手方は気づいているのだろうか? 不測の事態で伯父さんと戦うことになってしまったけど、まあいいや。伯符~、恨まないでね~。 成都を包囲し、衝車で城壁をぶっ壊して、無事に成都に入城した。被害も少なく、孫策軍の武将も大量に捕虜になった。いや、びっくりだね。捕虜数22って書いてある。ついでに、董荼那、阿会喃の兵器適正もBになった。本当に「南蛮兵器部隊」作れるかも。 でも、太史慈は登用に応じてくれなかった。まあ、しょうがないか……。どうせ大喬と小喬も拒否するだろうし。でも董襲は登用できた。結構武力が高いのでそれはありがたいのだが……。 孫登 「こういうこと言うのはどうかと思うけどさ、特技『推進』ってこんな山の中じゃ何の役にも立たないよね」 董襲 「……」 ついでに、何でか知らないけれど、捕虜の中に司馬懿……の息子、司馬師がいた。特技「規律」で偽報が防げるのがありがたい、が、攪乱はするんだよねこれ。「沈着」と合わせないとだめかも。司馬師も登用に応じてくれたが、寝返らないように注意しないとな、こいつは。 孫策 「どうすんだよ! 子高に成都を取られた揚句、優秀な人材も取られちゃったじゃないか」 ついでに、張横とか使えなさそうなのはお返ししましたので。 孫策 「それ、余計腹立つ!!」 周瑜 「まあまあまあ、伯符。子高様がこのまま北上すれば、南北で呂布を挟み撃ちにできるだろ? それで子高様が疲弊したすきに、領土を広げれば良いではないか。成都は子高様に力を蓄えさせるためにくれてやったと思えばいいじゃないか」 孫策 「お前って、昔っから自分の非を認めないよな」 孫登 「あれ、何か一族の孫秀が捕虜の中にいるぞ」 能力的には要らないのだが「築城」を覚えているので、声をかけてみる。 孫秀 「子高殿の招きをどうして断れましょうか」 登用にはすんなり応じてくれた。一族の人を登用するとこういうセリフになるのかな? 孫和 「兄上、これからどうします?」 孫登 「内政で物資を整える。で、次は江州を攻める」 確実に、公瑾の思い通りにはいかなさそうだ。でもねえ、誰があんな化けもんと領地を隣り合わせにしたいと思うわけ? 武将の頭数もだいぶ増えてきて、内政もあらかた終わって、成都の要塞化を始める。ここは生産性が高い都市なので何としても死守したい。敵が通りそうなところには連弩櫓を設置し、少しでも時間稼ぎにになるように土塁を置く。例の鉄壁部隊のために砦を設置し、3マス離れたところに太鼓台をおく。これで場所によっては、自部隊の防御と攻撃力を上げることができる。江州からの渡し近辺は連弩櫓で固め、北から迂回するルートは、城の手前の幅2マスの道を土塁で塞ぐ。これで敵は渡しの方を通るはずだ。 要塞化は短い時間で終わるに越したことないので、こういうとき「築城」持ちはありがたい。 成都を難攻不落の要塞にしたころ、江州から曹操軍が攻めてきた。兵数は約2万か。魏延がどう動くか気になるが、勝てない戦ではなさそうだ。 それにしても、周瑜の失策のおかげで一気に人材が潤ったな。 257年10月現在 最大勢力 呂布 支配都市 7 孫登 「むむむ、しかし、序盤はすごかった張飛は滅んだんだよな、劉禅も滅んだし、何が起こるか分からないねこのシナリオは」 その次が孔明で、その後は鄧艾、董卓であった。 第7話 成都防衛戦 再び曹操が孫登に対して戦を挑んできた。鬱陶しいが、まあそういうゲームなのだから仕方がない。むしろ、江州には約40000の兵がおり、迂闊に攻めるとこちらの被害も大きくなる。やはり城から出てきてくれて要塞の中に誘い込んで連弩櫓で兵力を削った方がこちらの損害も少なくて済むというものだ。 しかし、隣の魏延の動きが気になる。ここは諸葛瑾の出番だ。停戦期間は、まあ1年で良いか。金はもちろんゼロ。論客ってすげえ(上級まではね)特技だ。 諸葛瑾「停戦して欲しいんですけど」 魏延 「(またか……)誰かこいつに勝てる論者はおらぬか」 ?? 「ここにいるぞ!!」 諸葛瑾「何!?」 出てきたのは、馬岱……。ではなく陳寿だった。 陳寿 「三国時代は晋の、司馬安世によって、終わりをつげ……」(故事)・ (こんなセリフないけどね……) 諸葛瑾「紛らわしいことするなーーーーー!!!!」(大喝) 危なかったが、何とか勝利。あと、何でか知らないが陳寿の知力が80になってたぞ? 無事停戦協定を結んだ諸葛瑾が帰ってきた。これで停戦できないと綿竹関から攻められる可能性が大だったからな、いやぁ良かった良かった。 曹操軍が衝車を戦闘に成都へと向けてやってきた。 <曹操軍の顔ぶれ> 許緒+満寵(槍部隊 7000)、曹仁+曹昂(槍部隊 7000)、楊昂+卞氏+曹髦(衝車隊 6000) 何と、満寵がいるではないか!! こいつは何でもできるから、何としてでも欲しい。ちょっとでも捕縛率を高めるために、戟部隊で迎撃することにした。 <迎撃部隊> 陳武(闘神)+ 陳表(心攻)+ 兀突骨(藤甲)(戟部隊 8000) 費禕(能吏)+ 阿会喃 + 董荼那(戟部隊 8000) 張休(築城)+ 顧譚 + 董允(指導)(弩部隊 8000) 衝車に連弩櫓を壊される恐れがあるので、張休の部隊だけ早めに出しておいた。衝車が半壊状態にした連弩櫓を補修。これで衝車隊は元通りになった連弩櫓をしつこく壊そうとするので、足止めにもなるし連弩櫓の攻撃で兵も減らせる。 残りの2部隊は、連弩櫓を壊すかと思いきや、そのまま城に向かってやってくるではないか! といっても、絶えず複数の連弩櫓に攻撃を受けているので、両部隊とも兵数は5000を切っていた。ちょっとでも兵の被害を抑えるため、砦と太鼓台の効果が及んでいるところで待機させる。 陳武「者ども、かかれぃ!」 すると、すごいことが起きた。通常攻撃だったので反撃の被害を受けたのだが、まさに鉄壁。 反撃ダメージ 145 吸収した兵 195 兵数は8000のまま変化はなかった。 許緒「ええい、何をしておる! 城は目の前ではないか!!」 孫登「さ~て、そう簡単にたどり着けるかな?」 城の前も土塁と連弩櫓で固めておいたので、一直線に進めるわけはなく、連弩櫓と陳武隊の攻撃で、許緒隊は壊滅。許緒&満寵が捕虜になった。やったね! 曹仁隊は内政施設目指して突き進んでいったが……。 曹仁「うおっ、こんなところにも!!」 4方向からの連弩櫓からの攻撃で、曹仁隊は勝手に壊滅した。相手にもよるけど、複数の連弩櫓から攻撃を受ける位置におびき寄せると、わりと楽に撃破できる。ちなみに内政施設は土塁と連弩櫓で固めておいた。壊されると作り直すのが実に面倒なのだ。 難攻不落の要塞都市、成都を攻めあぐねた曹操は 曹操「衝車部隊突撃せよ!」 何を思ったか衝車部隊は、成都目がけて進み始めた。当然袋叩きにされ、またも卞氏は捕まった。というか、君主の奥さんおいて逃げるなよ、男2人。2ターン後に曹昂が返してくれとか言うので、金と引き換えに返してやる。 258年6月1日、曹操軍を撃退し、魏延もどうせ攻めてこないので、しばらくはせっせと物資と技巧Pを稼ぐことにする。孔明と呂布という智と武の2チートが大陸を暴れまわっているのに、ここは平和そのもの。もっとも、曹操も何もしていなかったわけではない。 曹操「よし、こうなったら、後方都市を攪乱してやる。曹孟徳の恐ろしさ思い知るが良いわ!」 こちら建寧。 太守 顧雍「流言をばらまいている男を捕まえました」 曹操 「げええええええっ!」 しばらく放置しておいて、登用した。この男の正体は李厳だった。こいつは親子で使えるからな(息子の李豊は特技 運搬があるのでこれもこれで使える)出来れば息子も登用したいな、いつか。 李厳 「李正方、思うところあって、孫登殿に仕官いたす!」 北伐で失態をやらかして失脚したとはいえ、こいつはかなり優秀だ。忠誠度を100にして前線に呼び出す。 曹操の悲劇はこれだけでは終わらなかった。7月に江州で蝗が発生し(しかもこの時成都は豊作だった)賊が発生。曹操、ご愁傷様。 着々と、軍備増強と進める孫登軍。この間、弩兵鍛錬も研究しておいた。これで、火矢がちょっと強力になった。兀突骨、陳武、董襲、李厳と勇将は揃ってきたが、まだ全体的にみると攻撃力は低い。力で勝てないなら、ちょっとずつ兵力を削り、相手が疲弊するのを待つ持久戦にするしかない。 江州を落とす前に、もう少し技巧研究をしておくとしよう。 ところで、この英雄乱舞のシナリオは立地条件にもよるが、孫策、孫登、孫堅の3勢力は序盤は後方を脅かされないので、上級とはいえだいぶ楽だ。できれば今度のソフトでは最初からプレイできるようにしてほしいな。もっとも、面子的に自滅しそうな孫峻を選ぶ人がいるかは疑問だが。 それにしても、ルール通りにすると、歩騭とか呂拠、呂岱は孫覇派だったから斬らないといけないんだよな……。兵器プレーを予定しているのに、歩騭を斬らなきゃいけないのはキツイなあ。とはいえ、これでもルールが少ない方だから、支配都市が増えたら、追加ルールで難易度を上げていこうかな。 上級でも、後方を脅かされなくなった時点で割りと楽なのでルール追加 次から棺桶作戦と4ヶ月以上の停戦は禁止、孔明勢力は最後に滅ぼすこと。の3つをルールとして追加。 そもそも、孔明を配下にした時点で計略に頼っていれば勝てますので。今回のプレイでは孔明の恐ろしさを存分に味わいたいと思います。 よって、趙雲の登用も禁止(ただし、向こうが仕官を求めてきた場合は別、まずないと思うが)洞察は孔明の計略もつぶせるので。 <新ルール> 1、棺桶作戦禁止 2、4ヶ月以上の停戦禁止 3、孔明勢力は最後に滅ぼす 4、計略キラーの趙雲をこちらから声をかけて登用するのは禁止 5、孔明や趙雲を戦場で捕らえても解放。斬首禁止 第8話 江州制圧戦 ここから新ルール追加でいきます。ちなみに趙雲斬首禁止は好きなキャラというのもありますが、チートキャラに真っ向から立ち向かって打ち破るのも一つの醍醐味ですので、あえてそうしました。 258年9月、ちょっとした事件が起きた。 門番「申し訳ございませぬ。捕虜の許緒が脱獄しました」 孫登「よいよい、あんな猪武者ほっとけ」 門番「???」 いま本当に必要なのは「統率」の高い武将だった。李厳(統率83)と費禕(統率77+3)、司馬師(統率80)の三人に任せきりにするのは荷が重すぎる。内政が不得手な脳筋武将にはひたすら土塁叩きで技巧Pを稼いでもらっていた。そのおかげで武力の経験値と兵器適正の経験値も稼げていた。 でも戦法成功じゃ統率の経験値って稼げないのね。一番リーズナブルなのが、土塁を一つ建てて、何らかの兵装をさせた部隊1で土塁を囲んで、一斉攻撃というもの。これで1ターンにつき1入る。6部隊参加させれば6部隊にそれぞれ入るらしいが、1しか入らないのではちょっと効率が悪い。でも初期で金をかけずにやるって言ったらこれが一番かなあ……。 すっかり満寵のことを忘れていたので、声をかけてみる。符節台としばらく連れまわしたおかげで、忠誠度は59になっていた。登用は成功した。嬉しい統率84! しかも武力以外はすべて80越え! さらに特技「補佐」持ちなので支援攻撃にも期待できる。暇があったら鍛えて弩適正を何とかSにしたいな。戟適正はSなので持久戦には大いに活躍してくれそうだ。 江州を攻めたいが、すぐ側の綿竹関には16500もの兵が詰めている。成都を手薄にすると攻めてくるのは目に見えている。さてどうするか? 孫登 「さて、これからどうしようか?」 司馬師「まず、魏延との停戦が切れたら綿竹を落とし、その後、江州を落とします」 孫登 「しかし、魏延が攻めてきたら何とする?」 李厳 「ご覧ください」 孫登 「ん? おいおい、まじかよ……」 呂布軍の勢いはとどまることを知らなかった。何と漢中に100000の大軍がいるではないか。果敢にも伯父上は漢中に攻め込んだが、壊滅寸前。しかも太史慈は呂布軍に捕まってしまったようだ。魏延も漁夫の利を狙ってやってきたが、伯父上隊が壊滅すると逃げた。そして追いつかれ撃破された。 満寵 「魏延の本拠地、梓橦には約16000の兵がいます。が、隣国にあのような化け物がいる以上、下手に兵は動かせますまい」 孫登 「で、綿竹を落として、綿竹は誰に任せる?」 董允 「兵を6、7000と兵糧、金を十分に置いておけば、魏延が動いたとしても、成都から援軍をすぐに出せば防ぎきれます」 ひとまず、朶思大王に建寧から物資を運ばせるか。にしても、遠いなあ。毒泉を横切っても100日かかるのか。なるべく成都だけで事足りるようにはしておこう。しかし、どうしてCPU勢力はあんなに兵を貯め込むんだろう? 曹操も江州は約6800の兵しかいないが、隣の永安は100000の兵がいた。兵糧が不足気味なのと、江州、永安、江陵と領地が細長いのが救いだった。しかし、いずれにしても江州を攻める際には永安からの援軍が来ることを覚悟しなければならない。 孫登を中心に兵をとにかく集め、費禕を中心に武器生産を行う。やることが無い武将は土塁をぐるりと囲んで、一斉攻撃をさせた。これでほんの少しの技巧Pと経験値がたまる。あんまり兵を貯めすぎると兵糧の減りが速くなるので、あまりしたくはないのだが、益州を制圧することを考えると、どうしても成都にある程度の物資は置いておかないといけない。漢中はしばしば激戦地になるので、安穏と武器生産なんてやってられないだろうし、他の都市はあんまり生産性が高くないのだ。いずれの都市も守りやすいのが救いだが、絶えず最前線へ物資を送ることを考えると後方の大都市でやった方が効率が良いのは間違いない。 伯父上(あ、伯父上って孫策ね。ちなみに叔母上は孫尚香)と呂布の叩きあいで両者が疲弊してくれるのが一番良いのだが、呂布は長安、洛陽、許昌、漢中を押さえていることと、伯父上が呂布にたびたび戦をしかけて撃退されていることを考えると、最悪、あの断金ブラザーズが呂布の部下になって、成都に押し寄せることも考えないといけない。呂布+美周朗の部隊なんて考えただけでも悪寒が走る。 <呂布+美周朗でこうなる!!> 1、知力での不安がなくなる。 2、ただでさえ強い呂布の火矢が、凶悪的な強さになる。 3、よって海戦も無敵。 4、あらかじめ火罠を置いて、一斉に着火で敵の進軍を遅らせることができなくなる。 5、これに貂蝉をプラスすると、一気に計略の成功率が上がってしまう。 (ということが起こると予測されますが、試したわけではないので、試した方がいたら、本当にこんなことが起こるのか教えてください) 孫登「チートだな。ほんと……」 朶思の輸送隊が到着し、魏延との停戦も切れたので、まずは綿竹を攻める。 なるべく、兵の被害を減らすため連弩櫓を関の3マス手前に、2台設置した。これで、迎撃すると自動的に2台の連弩櫓が敵を攻撃してくれる。なんかちょーまんせーとか言うのが出てきた。誰やねん? こいつ? 司馬師によって簡単に混乱させられ、一斉攻撃をして撃破。敵は逃げたが、まあいいか。 続いて、楊懐がでてきた。火矢と戟戦法コンボで、ゴリゴリ兵力を削って、捕縛。後はひたすら関に火矢を撃ち込んだり、火球を転がしたりして耐久度を下げる。259年2月、綿竹は陥落した。すぐに物資を運びこんで、出撃させた武将は全員成都に引き揚げさせた。兵を7000も置いておけば、部隊数にもよるが、少なくとも1カ月は耐えられるはずだ。それだけあれば成都から救援部隊を送ることも可能だ。ついでに兵糧や金が余れば、武器の生産用として成都に送ることもできる。ちなみに楊懐は登用した。魅力以外は70前後になっていたので、輸送隊や石壁叩き(石造建築は、綿竹攻めの前に研究しておいた)の役目は十分に果たしてくれるでしょう。 孫和「では江州攻めに行ってまいります」 孫登「おお、頑張れ~」 孫和も弓はうまいから何気に戦場に出してるのね。あんまり使えないと諸葛均みたいにお留守番担当になっちゃうから(均ファンの方ごめんなさい)、これまでビシビシ鍛えたのだ。とにかく何もさせないという時間はなかったな。 孫和の成長(259年7月現在) 統率31→統率33 武力39→武力43 知力68→知力76(育成の『知力中』を1回使用) 政治71→政治77(育成の『政治中』を1回使用) 魅力76→魅力77 兵器適正C→兵器適正A(兵器適正は時間をかければ誰でもあげることができるので、パッとしない武将はやってみる価値はあるでしょう。土塁叩きで技巧Pももらえるし) それにしても、魅力と統率、槍適正、戟適正は上げにくいな。何とか政治と知力は80以上にしてあげたいな。あと、孫休と孫亮ってどこにいるんだろ? 二人ともそこそこに賢くて政治力もまあまあだから内政を手伝って欲しいんだがなあ。 江州には約6800の兵しかいなかった。ちょうどその頃、江陵で曹操軍は董卓軍と戦闘中で、永安から輸送隊が出ていったばかりだった。建寧~成都は言うまでもないけど、永安~江陵も結構距離があるんだよね。そのためか、S8の劉備軍で空白の永安を落とそうという気にならない。だいたい最初の標的は劉表。 井欄と火矢攻撃、一斉攻撃で兵数を減らし、電撃戦で江州を落とした。259年10月、江州を落とし、領地が4都市になる。献帝からの使いが来て、ようやく州牧になった。 260年1月、江州の孫和たちはせっせと内政に勤しんでいるが、いつにないスローペースだ。もともと攻撃力が低い武将が多いので、土塁叩きで経験値を稼ぐ必要もあったし、万一攻められたときのために都市を要塞化しておかなければならないというのがあったからだ。まあ3割くらいは武将を育てるゲームだし、経験値を稼がせて今いる武将を強くしないと、とてもじゃないが、強大化した呂布や孔明、鄧艾には勝てない。 その内、待ってれば孔明と呂布、鄧艾の三つ巴の争いが始めるだろうから、その時まで待つか。もっとも呂布が魏延を攻め始めているので、成都から大量に物資を動かせないんだよね。魏延も奮戦しているが、もはや青息吐息の状態。これで巻き返しは難しいだろう。しかも呂玲綺まで投入しているし、どうやって騎馬隊対策をするかなぁ。最悪のシナリオは伯父上を滅ぼして、呂布軍が大挙して押し寄せてくることだった。そうなると、綿竹では支えきれないぞ。 伯父上も呂布対策に苦慮していた。 孫策「太史慈は呂布に降伏しちゃったし、董襲は子孝に取られちゃったし……。この面子で3都市守るのはきついなあ。大都市が無いから撃退してもジリ貧で滅亡してしまう。ぐうぅ~、どうしたらいいか……」 漢中には100000の大軍と太史慈+龐徳がいる。さらに関所のおかげで守りは堅い。伯父上詰んだかな……。 魏延が滅ぶのも時間の問題になってきた。はあぁあ、早くもあの化け物と対決しなきゃいけない時が来るのかなぁ。 第9話 対呂布軍戦・その1 260年1月、孫登軍は支配都市4つの状態で(雲南、建寧、成都&綿竹、江州ね)新年を迎えた。 孫登 「新年おめでとう。今年もよろしく頼むぞ」 諸葛瑾「もちろんです」 すんごい平和ムード。まあ、江州も要塞化しておいたし、もとより曹操は董卓と戦闘中、魏延は呂布と交戦中なので孫登軍に戦争を仕掛ける余裕が無いだけのことであった。 孫登 「まあ平和なのはいいことじゃないか」 その頃、江東では…… 孫堅 「何ぃーーーーー!!?? 魯粛が騎馬突撃を喰らって討ち死にしたと!?」 これって、経済ダメージ大ですよ。だって、魯粛討ち死にってことは、富豪の効果が消えちゃうわけだから、魯粛の所属都市の収入が、魯粛がいた時と比べて3分の2になるわけですよね? 「戦死多い」に設定したのがまずかったかな……。許せ魯粛。 あとこれとは関係ないけど、通常の弓攻撃でも、負傷ってありうるのね。統率、武力が共に低い武将だとなりやすい気がするのだが、他にも条件があるのかな? ウチの勢力でも気をつけないと。 籠城戦が得意な奴って、武力がまあまあでも統率が高いから今の孫登軍には必要な人材である。満寵と李厳だけじゃ不安。他のは統率が70後半でも武力が低いので、それがネックだった。南蛮武将は武力は高いが統率はいまいちだし、知力、政治力には全く期待できなかった。 孫和 「何と言いますか、一長一短ですな……」 孫登 「言うな、子孝」 孫秀 「叔武殿なんかは簡単に登用できそうな気がしますけどね」 ああ、孫桓ね(統 82 武 73 知 72 政 68 魅 78)在野でいないかどうか調べてみたが、いなかった。じゃあどこにいるのか調べてみた。 諸葛恪「所在がつかめましたぞ」 孫登 「おお、で、叔武殿はどこの勢力に?」 諸葛恪「叔父上の勢力にいました」 孫登 「よりによってそこかよ……」 忠誠度が低かったら引き抜きも狙えなくはないが、遠すぎるのでひきぬけるようなら、祖父上の勢力に先に引き抜かれてしまうだろう。 孔明勢力って、文武の質は特級品で人材不足ってこともないから、相当恵まれているといえるだろう。しかもさっき見ると、張昭も配下になっていた。舌戦で負けてしまったのだろうか? 伯父上も、陽平関に猛攻を仕掛けて一時は落としたが、いわゆる棺桶作戦で、命からがら西涼に逃げ帰った。戦で叩きあいを全くしなくてもいいというのは不可能に近いので、出来れば統率力のある武将が欲しい。もっとも都市を要塞化しているので防衛戦なら楽だが、侵攻戦となるときつい。多方面から進行するとなるとなおさらだ。 劉備勢力は最初から配下が21人で、趙雲や叔母上から法正という文武のチートぞろいなので、多方面作戦も可能だが、孫登軍の今の面子ではきつい。仮に攻めても、すぐに都市を要塞化しないと、奪い返される恐れがあるので、戦争にはそれなりの人数が必要なのだ。つまり、武官で城攻めをして、文官でせっせと連弩櫓を建てるとかね。 孫登 「満寵、どうする? 成都に李厳を呼び戻すか?」 満寵 「しかし、江州は荊州方面への足場となる地でございます。要塞化ならびに国造りをおろそかにしてはなりますまい」 確かにその通りで、李厳を呼び戻してしまうと、武力の高いのが、石壁叩きをしている南蛮武将連中になってしまう。不安というか指揮官としては統率が低いので、やはり曹操が攻めてくることも考えると江州から動かせなかった。 それに、成都→江州→永安→江陵と進出していくと、補給路が伸び切ってしまうので、先に益州を押さえておきたかった。なので、次は梓橦を落としたいのだが、大挙して呂布軍が攻めよせ、魏延と激しい戦いをしている。 孫登 「それでさ、次は梓潼を落としたいんだけど、どうすればいい?」 満寵 「かの地は関に囲まれ、大変守りの堅い地でございます。都市を要塞化し、葭萌関を押さえてしまえば、呂布が攻めてこようとも守り切れます」 孫登 「じゃあ、今から攻める?」 満寵 「いいえ、まずは念願の『投石開発』を研究しましょう。投石台と連弩櫓の併用で、兵を削りつつ戦を進められるようにしましょう」 孫登 「そうだね、投石は結構使えるもんね」 武力の高い連中が少ないので、城攻めに失敗した後の敵軍によるカウンター攻撃が一番怖かった。城を落としてすぐ後に奪い返されないように、少ない損失で、城を落とせるようにしないといけない。その為にはやっぱり兵器戦が一番だった。国境付近の内政施設を投石でぶっ壊すだけでも結構な被害をこうむるだろうし。 ちなみに、梓潼の手前に涪水関があったが、ここの兵数は0だった。なので、すぐに落ちるだろう。 研究が終わるまでに、武器と兵を成都に貯めまくり、260年5月、ようやく梓潼攻めに動き出した。と、そんな時、ついに魏延力尽きた。魏延軍滅亡(260年5月11日) 涪水関にも兵を配置されてしまった。とはいえここに1000。魏延の抵抗で呂布軍の損害も大きく、梓潼の守備兵は約3000だった。しょうがないので、別働隊を出した。涪水関の真上に落石が置いてあった。これって、関所に当たるのかな? もし当たったらどうなるんだろう? 試しに落とす。 関所に命中! 耐久が約1200も減った。おお! 結構強いぞ、落石。で、落石があったところに何も置かないと、しばらくすれば復活するようだ。 投石と、火罠、火矢で耐久をゴリゴリと削る。しかし、投石部隊の武力が低いせいか、耐久はともかく減らせた兵数は300ちょっと。雲悌って城攻めには欠かせないな。とにかく攻撃力が低いのでもしかすると技巧研究を全部する羽目になるかも。 とにかく活躍したのは、陳武+陳表+兀突骨の戟部隊。砦のような防御力を上げる施設と合わせて使えば兵の消耗はかなり減らせる。場合によっては事実上ノーダメージ。火矢を撃ち込まれると大変なことになるので、森に陣取って攻めよせる部隊を撃破する。そして、兀突骨の武力が91になる。今のところ孫登軍最強の武将である。でも一番バカもこいつなんだよな……。 後方の関所からも援軍がやってきて、梓潼に入る。弩部隊で火矢を撃ったり、火球を転がしたりして、城に入るのを妨害したり兵をごっそりと削る。火球攻撃って何部隊かまとめて攻撃できると結構な損害を与えられるな。 敵はいつものように、籠城を決め込んだ。どうせ城を叩かれても出てこないに決まっている。ここでお決まりの内政施設破壊で物資を奪い、技巧Pも稼ぐ。投石部隊で兵舎を破壊。 諸葛恪 「わははは、これで徴兵出来まい。次は鍛冶だ。そぉれ!」 やりたい放題の諸葛恪投石部隊。すると、 梓潼太守 高順「うぬぅ! もはや黙って見てはおれん!!!」 兵舎と鍛冶を破壊されて逆上したのか、総攻撃を仕掛けてきやがった。しかも呂玲綺までいた(武力89!)一つ当たりの部隊は大した兵数ではないが、武力の高い奴ばっか。 このままでは、諸葛恪が袋叩きにあってしまう。 諸葛恪「あー、もう鬱陶しい!」(攪乱) 呂玲綺「こんなところで混乱するとは、不覚だ!」 ははは、これが頭脳戦というものだよ。にしても、やっぱ武力と知力だったら、知力が高い方が厄介だな。甘寧みたいな知力もそこそこある猛将っていうのは、なのさら厄介だ。 諸葛恪は費禕とともに武器生産でこき使ったり、金が余れば火球に点火など積極的に知力経験値を稼がせていたので、知力は93になっていた(元が90)これで、曹操の虚実もつぶせる。まぁ向こうも経験値で上がっている可能性もあるが。 無謀にも総攻撃をしかけてきた、兵を撃破して、城に投石をしたり、火球を転がして耐久を削り、梓潼を落とす。考えてみると、兵数を0にして落としたのってまだないな。余勢を駆って葭萌関も落とす。 捕虜も手に入り、めでたしめでたし。しかし、どーせあの呂布のことだ。すぐに攻めてくるに違いない。というわけで3カ月の停戦(ルールで4カ月以上の停戦は禁止なので) でも、普通に舌戦では面白くない。 <ちょっと休憩 その2・呂布と舌戦をしてみよう!> おふざけで、オリジナルのセリフが多い呂布と舌戦をしてみることにしました。 呂布と諸葛瑾の知力を100にし、呂布の使える話術札を諸葛瑾と同じものにする。 これで、レッツ舌戦! 諸葛瑾「停戦して欲しいんですけど」 呂布 「怖気づいたのか? ふん、まあ話ぐらいは聞いてやろう。ではおれが直に議論してみよう」 郭嘉 「(このふざけたお遊びさえなければ私が舌戦をしていたのに……)(知力99)」 <舌戦開始> 諸葛瑾「よろしくお願いいたします」 呂布 「虫けらめが、おれに講釈を垂れる気か!」 とにもかくにもむちゃくちゃな論理を振りかざす呂布。 呂布 「道理とは……おれの行動のことを言うのだ!」 諸葛瑾「うっ」 呂布 「おれと同じ時代を生きる幸福を感じるがいい!」 諸葛瑾「ん? 聞き逃してしまったな」(無視) 呂布 「(おれの話を無視するとは、いい度胸だ!)」 そんなこんなで、呂布憤激 呂布 「貴様ぁっ!、おれを怒らせたな!」 諸葛瑾「怒りたいのはこちらの方だ!」(逆上) 呂布に逆上って、舌戦だからできるのだ。そうじゃなかったら殺されてる……。 まぁ、なんだかんだで追いこんで勝利したんですが、同じ知力100だったのに圧勝だったな。呂布の一騎討ちの攻撃力には補正がかかっているとか聞くが、舌戦のときには「逆補正」みたいなものがかかっているのだろうか? それとも運が良かっただけなのか? どちらかは分からなかったが、勝ててよかった。ちなみに知力の数値は、舌戦の前の値に戻しておいた。 <話を元に戻しましょ> 260年10月、すでに関羽も呂布に滅ぼされ、伯父上も安定を呂布に奪われてしまった。最大の弱点だった知力をカバーした呂布は大陸を暴れまわり、ついに大将軍になってしまった。どーしよー……。 次に大きい勢力は、鄧艾だった(支配都市は、河北全域+北海) 孔明は領土を削られて、北進をあきらめ、南進に転じた。祖父上と水上戦を繰り広げている。水軍適正では圧倒的に祖父上が有利だろうが、孔明は人海作戦で対抗している。曲阿港と虎林港は孔明に奪われてしまった。 孔明の支配都市は、下邳、小沛、寿春、廬江だった。 261年2月、ついに伯父上が呂布に追い詰められる。領地は武威だけになってしまった。しかし、良く考えてみると、これ本当に厄介なのは、実はほとんど意識していなかった鄧艾かもしれない。というか、あんなに早く張飛が滅んだのははっきり言って計算外だった。何やってたんだよ、龐統! 河北全域を抑えたということは、晋陽とか北平のように敵と接していない後方都市が増えるわけで余程のことが無い限りは落とされないだろう。つまり、前線に気を使っていればいいし、危なくなったら後方から物資を送ればいい。立地条件的には最高なのだ。 曹爽なんかが太守やってたら、流言を何回かしかけて、唆して謀反させるのも可能だが、孫登領からは遠すぎて効率が悪い。一方で祖父上は、海戦なら無敵だから、すぐに孔明に滅ぼされはしないだろう。 <開始から8年、現在残っている勢力> 呂布軍 支配都市 13 大将軍 鄧艾軍 支配都市 8 五官中郎将 劉備軍 支配都市 6 羽林中郎将 他、孫登軍、曹操軍、董卓軍、孔明軍、伯父上、祖父上こんな感じかな 特に領地が広いのはこの3勢力かな。次は今プレイ中の孫登軍。董卓も5か6か7くらいの都市を支配下にしていたと思うが、正確な数は忘れてしまった。とにかく頑張ってくれ伯父上。 ついでに呂布軍の捕虜のうち、使えなさそうなのは処断して、高順みたいな絶対に登用に応じない奴は解放、優秀な奴は登用した。 <登用した武将> 王累(築城・文官としては申し分ない能力) 陳寿(三国志正史の著者) 張任(弓将・しかも経験値で統率が90に!) 薛珝(運搬・普通の文官、でも運搬があるので使えそう。薛綜の子供) 張承(水将・バランスの良い能力。張休の兄上) 他数人 張承は特技がこんな山の中では何の役にも立たないが、内政・戦争両方で使えるので、思いっきり働いてもらうことにした。と、呂布との停戦期間が過ぎる。3か月って短い。 梓潼は、間道や桟道からも来ることができるので、ここはあらかじめ石壁で塞いで来られないようにした。剣関を迂回するルートはほとんどのマスに軍事施設が置けないので、梓潼の城のそばに置いてある連弩櫓のところまで来るのを待って、袋叩きにすることにした。 築城持ちを引き連れて、葭萌関と剣関の間も要塞化することにした。途中で戦になってもいいように、張任と張承に任せることにした。まず、葭萌関の横にある崖の上の落石を一つ壊して、投石台を設置。その後は投石台を一つ置いて、死角をカバーできるように、連弩櫓を置く。 剣関には14000の兵がいた。その手前に連弩櫓を置いたところ、またも呂玲綺が出てきた。張任で混乱させて、ボコボコにしてやった。というか、こいつに副将つけてやれよ。逃げられたがまあいいか。 張任「さて、要塞化も終わったから帰るか」 すると、また武将が出てきた。 張承「張宝って誰です?」 張任「黄巾賊だろ、確か」 どーせ、相手の兵力は6000だし、こっちには8000×2部隊だぞ。そんな寡兵で何をする気なのか? 張宝「天罰を受けよ!」 張承「散開しろ! 密集するとやられる!」 張任「葭萌関まで退くぞ!」 落雷一発で、2部隊合わせて5000近い損害が出た。おまけに連弩櫓に雷が落ちて、連弩櫓は全壊した。 張宝「待てぇ~、逃げるな~」 黄色いものを巻いた連中が追いかけてきた。しかし、所詮、賊の浅知恵よ。投石台2つと、連弩櫓からの攻撃で、張宝の部隊は多大な被害をこうむった。 張任「反撃するぞ! 者ども奮起せよ!」 何とか火矢攻撃2連続で、張宝を撃破した。弓将って便利な特技だなぁ。ちなみに落雷で壊された連弩櫓は直しておいた。 張承「ほんとの意味でも、精神的にも危ないのが来たな……」 張任「黄天なんとか、とか言ってたな」 ついに呂布軍が動き出した。どうも間道を通ってくるようだ。さてどうしようか……。 一方、孫登、孫和は伯父上との関係がいつの間にか「険悪」になってしまっていたので、親善のため孫策軍に向かっていた。 孫策「子高、君主自ら良く来たな。して、今日は何の用向きか?」 孫登「他でもありません。伯父上との友好を深めに参りました。金1000を受け取っていただけませんか」 こんなことを3回やるだけで、険悪だったのが好意になった。親密まであと一歩だ。やっぱ相性が良いと、友好度って上げやすいのね。同盟を結んだら、呂布も孔明、鄧艾と叩きあうかな? 何とかして、益州と上庸と支配して、荊州に進出したいが、さてどうしようか。 つづく ピンポイントで統率育てたいなら自動補給が2入りますので -- 名無しさん (2010-10-08 07 41 39) なるほど、初期で金をかけずにやるとなるとこれが一番ですか -- プレイ日記の筆者 (2010-10-09 14 03 03) 舌戦おもろいな -- 名無しさん (2010-12-07 19 02 41) 呂布か張飛相手の舌戦はとにかく面白い。一度は試してみる価値はありますよ -- プレイ日記の筆者 (2010-12-07 23 43 10) プレイ日記は面白いけど、ナゼ曹丕らを斬って司馬師を登用したのか?彼は皇帝簒奪まではしていないがそれに近い行為はした -- 名無しさん (2012-12-18 12 42 44) ↑孫登は「漢室重視」だからじゃないの? 司馬師は別に漢の皇帝をないがしろにしたわけじゃないし -- 名無しさん (2012-12-18 15 30 41) 漢の皇帝をないがしろにしなくても、 -- 名無しさん (2012-12-19 01 52 39) 漢室重視では無くても親子そろってクーデターした人物を登用するとは -- 名無しさん (2012-12-29 17 19 18) いろいろ理由はつけましたけど、密林地帯で戦うときに、敵に射手持ちがいると厄介なので、それで処断したわけです。人間性でやってるなら賈充とか問答無用で処断してますし。あとは百害あって一利なしな人物と作者が嫌いな人物のみ処断してます。 -- プレイ日記の筆者 (2013-01-04 01 04 57) 郭嘉とじゃ不利だからって、お遊びと称して五分の舌戦にしたのか。卑怯だな。 -- 名無しさん (2013-01-19 17 43 24) 名前 コメント
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買うつもりなかったけどここ見てたら欲しくなってきた - 名無しさん 2010-02-20 20 25 42 易京防衛戦だけど、顔良文醜に落石当てても報奨ゲット確認。「袁紹のみ」と「敵武将いずれか」だと難易度が全く違うので報告 - 名無しさん 2010-02-21 01 14 44 武将カード10枚目の特典「藺相如」ではなく「瓊英」が出てきたのは私だけでしょうか - 名無しさん 2010-02-21 08 57 39 私も「瓊英」が出ましたよ - 名無しさん 2010-02-22 20 14 10 一騎打ちの奥義使えるのは関家、趙家とどこだっけ? - 名無しさん 2010-02-21 12 49 37 SP - 名無しさん 2010-02-21 13 01 23 がふっ SP武将はランダムっぽいね、アイテムもランダムかな? - 名無しさん 2010-02-21 13 01 44 一騎討ち奥義はあと甘寧 - 名無しさん 2010-02-22 09 09 53 一騎打ち奥義は5のままだったら張家も虎車旋転砕弾襲(烈襲旋風撃牙だったかも?)があった記憶が - 名無しさん 2010-02-22 15 56 37 張コウさんが趙家奥義を使ってオイラの張飛さんをボコって去って行かれました - 名無しさん 2010-02-23 12 37 06 EDは全部で何種類だろうね??劉備でクリアしたら、専用エンディング見たいなの流れたけど - 名無しさん 2010-02-23 15 20 58 何進でクリアしたけど汎用ぽい - 名無しさん 2010-02-24 19 08 13 規制でスレ書き込めないから書くけど、虎戦車は水鏡先生の訪問で課題出してくるのを達成すれば作れるみたい。自分は脅迫を成功させろ、だった - 名無しさん 2010-02-25 14 37 37 DS版はアイテムで知力100(周ユなど)にすると的確な進言になりますか? - 名無しさん 2010-02-25 15 32 11 武将カード全然集まらんのだけど…シナリオクリアで全配下武将カード獲得とかあるの?- 名無しさん 2010-02-25 16 59 52 .。*.・+゜ ヾ(*´∀`)ノ゙ ないです ゜・ .。*.. *・゜ - 名無しさん 2010-02-25 17 24 17 シナリオ4の三顧の礼イベントのための徐庶先生が見つからないんだけど、何年に出てくるんだろ?オリジナルの5だと開始時に在野でいたんだけどなぁ - 名無しさん 2010-02-25 20 45 40 徐庶は208年に新野捜索ででてきました、登場年を変更してあるのかも。 - 名無しさん 2010-02-28 18 37 37 君主と血縁なのにめっさ引き抜かれるんだけど、なぜ? - 名無しさん 2010-02-27 07 00 30 参謀が助言してくれないときがあるんだけど、バグだろうか - 名無しさん 2010-02-27 22 12 25 ↑解決しました。中級以上だと同じ都市に参謀がいないと駄目なのね - 名無しさん 2010-02-28 00 40 25 ↑↑曹操と曹性とか、字が同じだけで血縁じゃないってオチでは? - 名無しさん 2010-02-28 01 33 08 ↑回答さんくす。その可能性もあるけど新規武将でもダメだった。むしろ、新規がダメなのかorz - 名無しさん 2010-02-28 08 44 10 もぅ217年なんだけどまだ孔明が見つかりません。捜索の仕方ってあるのですか? - 名無しさん 2010-03-01 08 19 58 武将300人以上で使える「火壁」とかってどういう時に使えるのでしょうか。効果も解りません。 - 名無しさん 2010-03-01 13 11 24 新規での特殊能力って結局ランダム? - 名無しさん 2010-03-01 13 43 41 ↑6つまで決められる。男の場合はもちろん傾国は使えないけど。 - 名無しさん 2010-03-01 17 44 27 ↑↑↑戦争→城に引きこもる→特殊or計略→兵器→火壁 その他。多分これで使えるはず・・・ ↑↑↑上級はランダムっぽいよ。新規に限らないかもだけど - 名無しさん 2010-03-02 07 09 07 アイテムを活かせたり(青字)不十分だったり(緑字)するのは? 慣れや経験とも思えるけど、黄蓋に鉄鞭返しても緑だったりとか - 名無しさん 2010-03-02 13 55 07 武将カード獲得で解放されるアイテムはどうやったら使えるの? - 名無しさん 2010-03-02 17 14 14 ↑使うというか出現するようになるんだと思う - 名無しさん 2010-03-02 22 43 15 青字は数値が100以上に達してればなって、緑字はアイテムブーストされてるって意味だと思うよ - 名無しさん 2010-03-03 07 08 01 ↑↑感謝 - 名無しさん 2010-03-03 13 23 40 そもそもアイテム持っていても効果を発揮してないものがあるんだが - 名無しさん 2010-03-04 00 34 32 たとえば何 - 名無しさん 2010-03-04 03 30 05 曹操が赤兎馬持ってるのに騎射できない - 名無しさん 2010-03-04 09 32 10 馬がダブっていると効果なしとかあるんかな? - 名無しさん 2010-03-05 17 00 36 緑字は能力変化、病などで数値が下がっても緑字になります。 - 名無しさん 2010-03-05 21 27 23 一番簡単に統一できるシナリオってなんでしょうか?早く英雄集結をだしたいのですが・・・。 - 名無しさん 2010-03-07 22 02 52 ↑仙人が君主のシナリオでSP武将or作成武将を使うと楽。 - 名無しさん 2010-03-07 22 55 35 ↑考えてるうちにやったが早いと思うが簡単なのは洛陽炎上シナリオの孫堅 - 名無しさん 2010-03-09 22 03 12 「黄巾と南漢」張角とか - 名無しさん 2010-03-10 07 48 44 問題は仙人も黄巾南漢もバトルロードの進行次第だが。 - 名無しさん 2010-03-10 07 50 30 未発見武将は三国志Vと同じ場所にいるんでしょうか? - 名無しさん 2010-03-10 21 59 24 ↑殆どは同じ場所にいると思うが出てくる年が変わっている、郝昭とか。。 - 名無しさん 2010-03-11 14 59 19 バトルロード12ってどのステージのことでしょうか?? - 名無しさん 2010-03-11 15 21 07 バトルロード12個クリアするという意味だと思うが。 - 名無しさん 2010-03-12 04 01 11 木牛開発、黄承彦が配下・所在都市の民忠59で訪問発生確認した - 名無しさん 2010-03-12 11 54 33 ↑在野で領内うろついてる時は訪問確認できず - 名無しさん 2010-03-12 11 57 50 張コウが趙雲の - 名無しさん 2011-12-22 00 43 23 一騎討ちで張コウが趙雲の奥義を使います。 - 名無しさん 2011-12-22 00 44 59 黄巾南漢で新武将でやってたらほぼ二分していた張角が禅譲してきてやばいことになった - 名無し 2011-12-26 17 12 39 赤壁の戦い - 名無しさん 2012-02-26 21 59 44 徐庶ってどこ登場する? - だれかさん 2012-04-06 11 39 47 孔明むかい - 名無しさん 2012-04-06 14 55 51 歴史イベント条件に従ってもぜんぜんできない - 名無し 2012-04-15 16 00 19 早く買い手ェェェェェェェェェェェ - ロクサス 2012-04-18 20 48 52 宣伝ではないが一騎打ちシーンを二コ動にうpした - 池さん 2012-05-06 22 29 21 早く買いてぇという方中古買取り屋やブックオフでも売ってますよ - やーべ 2012-10-27 10 57 26 エンディングは人により違う。曹操は革新的、劉備は民を愛した名君。孫権未確認。 - 姜尚 2013-01-16 17 48 45 ちなみに、孫策は驕らなかった君主。 - 姜尚 2013-01-16 17 50 43 208年、劉備で始めて韓玄を制した後、曹操を兵糧攻めし襄陽で捕らえ解放したら江陵に逃げ込んでた・・・死ぬ気か?曹操(苦笑) - 名無しさん 2013-01-25 17 34 48 史実武将データ荒らしてる人、孫権に何か恨みでもあるのか? - 名無しさん 2013-01-26 01 38 08 劉備の忠実武将を編集していたものです。編集後アクセスが集中しているかメンテナンス中であると表示され劉備の忠実武将データが消えてしまいました。入力しなおしますのでお許しください。 - 名無しさん 2013-02-18 12 04 56 黄巾と南漢から開始して張角死亡前セーブにするといろんなエンディングが見れるな(195〜202死んだり死ななかったり) - 名無しさん 2013-03-29 05 16 42 曹操、劉備、孫策、孫権、袁紹、呂布が有り 張角、孫堅、董卓、劉焉、劉璋、馬騰、何進、袁術が無。 - 名無しさん 2013-03-29 05 25 18 董卓は悪い方が専用エンディングなのか - 名無しさん 2013-03-29 18 10 46 そうみたいです、内部データをいじくって上に書かれた君主を確認してみましたが専用エンディングはその七名だけでした、でももしかしたらほかの君主での専用エンドやほかの分岐条件があるかもしれません - 名無しさん 2013-03-29 19 07 21 お疲れ様です。ついでに張魯も無っと、張角や孫堅くらいはあっても良さそうなものではとも思うた。 - 名無しさん 2013-03-29 20 30 49 武将の登場年調べていてわかったのですが、武将の登場都市だけでなく登場年もシナリオごとに変更されているようです。一応最後まで編集するつもりですがプレイするシナリオごとにずれが生じることがありますので御了承ください。 - 名無しさん 2013-03-31 18 59 19 放浪の賢聖のエンディングは名声300未満と300以上の2パターンかな? - 名無しさん 2013-03-31 22 06 30 報告ありがとうございます。確認が取れましたのでエンディングに追加しておきます。 - 名無しさん 2013-04-01 10 37 21 英雄集結の項籍でプレイして孫堅を滅したら相性の良いはずの呉武将も登用に応じなかった - 名無しさん 2013-04-01 20 26 27 別に珍しいことじゃないですよ。あくまで仲間になりやすいだけで絶対仲間になるわけじゃありませんから。 - 名無しさん 2013-04-01 20 40 10 忠誠100じゃない太守に密談された場合は割と独立されちゃうので太守交代して修行に出す。 - 名無しさん 2013-04-02 21 36 50 忠誠100じゃないと修行できないのでは? - 名無しさん 2013-04-02 21 52 25 省略したせいで誤解を招いたが当然すぐに100まで上げる、太守解任しても反乱は起こすから可及的速やかに - 名無しさん 2013-04-02 22 12 08 失礼な書き込みをして申し訳ございませんでした、確かにその手段もアリですね私は忠誠100の武将だけを太守にするプレイしかないと思っていました。ありがとうございます - 名無しさん 2013-04-02 22 32 32 まあお気になさらずに、対処療法だしもとより最初から忠誠100を置いた方が良い事には変わりないので。 - 名無しさん 2013-04-02 22 37 54 関羽千里行で劉備が帰還すると張飛の兵が予備兵になってた即座に攻め込み兵20000丸儲け なんだそりゃ(苦笑) - 名無しさん 2013-04-06 13 25 36 全滅エンドも5の時は 中国全土に平穏になった と言う扱いだったから趣が異なるな - 名無しさん 2013-04-07 09 14 05 収入を計算してみたんですけどどのページに載せればいいんでしょうか - 名無しさん 2013-04-07 16 46 09 用語集の金と米の欄に載せればいいと思うよ。計算お疲れ様。 - 名無しさん 2013-04-07 17 35 18 載せてみましたが兵糧の収入だけは計算しきれませんでした、ご了承ください - 名無しさん 2013-04-07 22 17 44 オリジナル武将ってなんだ - 名無しさん 2013-04-10 21 14 48 多分新武将のことだと思うけどds3で追加された新武将とかぶるからオリジナル武将にしたんじゃないかな?いつになったら編集するのだろうか - 名無しさん 2013-04-10 23 18 16 項籍とかエイ政の固有セリフ結構ある - 名無しさん 2013-04-11 20 30 07 晁蓋も「托塔天王と飲み比べをする者はおるか!」って言うね - 名無しさん 2013-04-11 20 44 32 馬騰のプレイ動画皆さんどう思うおれはうまいと思う - 名無しさん 2013-04-13 20 47 42 普通じゃね - 名無しさん 2013-04-13 21 04 01 特にうまいとは思わないけど程銀が鉄壁使って活躍してるのが見れて面白かった。誰かニコニコとかに動画あげてくれないかなあ - 名無しさん 2013-04-13 22 20 13 ステータス86以上の武将を修行に出すと参謀が不平を言うな 武力>知力>政治の順で - 名無しさん 2013-04-14 08 57 32 呂布の部隊の強さ尋常じゃないんだけど絶対保正かかってるよね - 名無しさん 2013-04-14 11 11 18 呂布が強いのは勇名高いからじゃない?ds3で呂布補正復活したのかな? - 名無しさん 2013-04-14 12 20 51 管理人さんプレイ日記書けるページ作ってお願いします - 名無しさん 2013-04-14 11 14 07 確かにあったほうがいいかも - 名無しさん 2013-04-14 12 01 50 君主のページに載せればいいんじゃない? - 名無しさん 2013-04-14 15 50 33 プレイ日記をメニューに追加しました、ご自由に編集してお載せください - 名無しさん 2013-04-14 19 24 05 敵対度69の相手が降伏したな漢書の力か? 初級だけど - 名無しさん 2013-04-15 00 27 48 魏延とかいっきうちで体力減るとふざけおってやってやるぜぇとかっていって冷静高い武将がこの一瞬とかいってかってしまう - 名無しさん 2013-04-15 21 03 50 管理人さん固有セリフのページつくってくださいよろしくお願いします - 名無しさん 2013-04-15 21 05 48 固有セリフだったら動画に出した方がいいんじゃない? - 名無しさん 2013-04-15 22 31 01 バトルロードで特別武将達を強化したらアイテムを貢ぐ君主達が続出した・・・・・・なにをやってるんだか(苦笑) - 名無しさん 2013-04-16 17 51 38 固有セリフって確かにたくさんあるから一応あったほうがいいんじゃない - 名無しさん 2013-04-16 18 29 59 曹操の我が覇道孫権の父や兄には劉備の桃園の花はとか? - 名無しさん 2013-04-16 18 36 19 皆さんプレイ動画投稿してくれませんかどんなものでもいいからお願いします - 名無しさん 2013-04-19 20 59 40 新君主の攻略ページつくってください黄巾と南漢では張角に洛陽炎上では董卓にほろぼされてしまいます - 名無しさん 2013-04-23 19 40 43 武将数増やせばいいんだよ - 名無しさん 2013-04-23 19 41 24 同盟組んで国力蓄えてもいいね - 名無しさん 2013-04-23 21 08 09 要は富国強兵だよね - 名無しさん 2013-04-24 16 21 24 固有セリフのコーナーもりあがってるね - 名無しさん 2013-04-30 21 25 06 劉備の登用失敗セリフは2つあるんだね - 名無しさん 2013-05-01 21 23 48 固有セリフのページは、ある程度たまったら表とかにした方が見やすいんじゃない? - 名無しさん 2013-05-01 21 48 33 登用失敗セリフは何回も押すと違うのが出てくるから何個もあると思う - 名無しさん 2013-05-01 23 01 12 バトルロードの河北掃討戦で同討決めれないです。仕掛けれるけど成功しないです。知力maxです。誰かアドバイス下さい。 - 名無しさん 2013-05-04 23 07 26 上の者ですが混乱させてから、同討決まりました。 - 名無しさん 2013-05-05 01 20 19 sp武将の呉起ってつかえるよね - 名無しさん 2013-05-07 18 28 02 totugek - 名無しさん 2013-05-07 20 50 31 速攻ってかなり強い特技みたいに言われてるけどそこまで強くなくね?俺が基本的に空き巣狙わないからってだけか - 名無しさん 2013-05-08 06 19 19 速攻は実際かなり強い。攻略の速さがまるで違ううえ敵の背中を取りやすくなるし武将の配置の幅も広がる。大切なのは出陣武将の足並みをそろえることで速攻持ちを数人連れて行って突っ込ませるのはダメ。出陣させる武将は速攻込みで同じくらいの機動力になるのが好ましい。確かに幻術妖術水計水神あたりに比べれば見劣りするけど速攻の使いやすさは圧倒的。 - 名無しさん 2013-05-08 08 18 06 まあそういわれれば強そうだが攻略の速さとか気にしないし足並みそろえなくても遅れた奴は来るまで待てばいいって考えの俺には合わない特技何だと思う - 名無しさん 2013-05-08 22 33 47 正攻法でいえば足並みをそろえた方がいいけど、そろえなくても結構強い、雑魚無視して君主に襲いかかったり敵を苦手な場所に追い込んだりピンチになっても他の味方の所に逃げられるのは大きいと思う - 名無しさん 2013-05-08 11 16 14 速攻一騎というものもあったな。多少弱体化したけど - 名無しさん 2013-05-08 18 54 38 皆さん白起についてどう思いますか俺は使えるけど魅力低いのが難点だと思う - 名無しさん 2013-05-08 20 15 16 生き埋め大将軍はかなり使えるけど政治がひくすぎる - 名無しさん 2013-05-09 18 53 08 武力95魚燐持ちで十分すぎる - 名無しさん 2013-05-09 21 13 39 s7の孫権は開始直後に永安に攻め込むと大概は勝つことができる - 名無しさん 2013-05-11 17 46 52 s7の孫権はそこから如何に劉禅領土に雪崩れこむかだな - 名無しさん 2013-05-13 16 51 51 s7の孫権について皆さんどう思いますか - 名無しさん 2013-05-16 19 40 30 S7の孫権って捜索しなくても未発見武将全員勝手に仕官してくるんだよね。同じくらいのペースで人が死んでいくから武将数は増えないのがつらい。人材確保というよりは速攻あるのみかな。 - 名無しさん 2013-05-17 06 40 48 s7の孫権ははっきり言って埒があかない魏がバンバン攻めてくるし兵力も少ないから陸遜に頑張ってもらうしかない - 名無しさん 2013-05-18 21 17 33 魏延っていっつも外交の邪魔してくる - 名無しさん 2013-05-18 21 40 01 潼関、じゃなかった同感です - 名無しさん 2013-05-18 22 13 13 すいません - 名無しさん 2013-05-18 22 13 42 邪魔してくるのは文聘と徐盛と張飛と夏候惇と曹洪あたりかな - 名無しさん 2013-05-19 12 36 25 公孫度がどうやっても無理ですおすすめのやり方ありますか - 名無しさん 2013-05-19 12 42 33 序盤は運頼みになってしまうけど袁紹と同盟してひたすら人材集め。運が良ければ公孫恭が勝手に仕官してきて田予、厳畯仲間にできる。幸い忠誠70台で優秀な武将もこのシナリオは多いから人材は何とかなる。あとは武将も質とプレイヤーの技量次第でそれなりの兵数を集めて戦争に臨む感じかな。存命中クリアが可能かはわからん - 名無しさん 2013-05-19 20 01 17 公孫度の記事を書いたものです。私は甘寧を引き抜き+在野武将&兵士をなるたけ集め、北平に兵力が集まる前に早めに攻め落としました。 - 名無しさん 2013-05-19 23 49 25 北平戦は援軍が来ると終わりなので、一騎打ちなども駆使して5日以内にけりをつけましょう。甘寧の他に魏延・関羽・劉備当たりを - 名無しさん 2013-05-19 23 51 33 引き抜いておくと楽だったかも(私がプレイした時は甘寧くらいしか引き抜けなかったので・・・)。北平には北斗がいるので、あとは幻術を駆使しながら曹操との連合軍で頑張りましょう。 - 名無しさん 2013-05-19 23 54 02 ちなみに袁紹滅亡→曹操と超長期同盟→呉攻め→華南制圧→最後に曹操撃破、で公孫度存命中にクリアできました。EDは残念ながら汎用武将用でした(汗)。 - 名無しさん 2013-05-19 23 56 45 公孫度は序盤が相当運任せなので、何度もリトライしながら頑張ってください。 - 名無しさん 2013-05-19 23 58 28 皆さんだれに外交邪魔されたことありますか - 名無しさん 2013-05-21 18 39 45 「放浪の賢聖」を新武将軍団で46都市占領して参謀配置したのに何年たっても皇帝イベントが起きない… どうして? - 名無しさん 2013-05-22 00 50 03 玉璽無しで皇帝イベントは起きないんじゃないんですか? - 名無しさん 2013-05-22 15 16 59 玉璽の有無にかかわらず皇帝イベントが起きない事などざらにある 君主や参謀の性格や相性なのか他に原因が有るのかわからないが - 名無しさん 2013-05-22 17 57 44 シナリオによっては一部イベントが発生しませんよ。英雄集結シナリオは条件満たしてもほとんどのイベントが起こりませんし。 - 名無しさん 2013-05-23 02 08 40 強力なsp武将って誰だと思いますか - 名無しさん 2013-05-26 21 36 46 文句なしの最強は呂尚。次点で呉起。このゲームの軍師は強いです。 - 名無しさん 2013-05-27 09 02 46 上杉謙信が突撃のダメージ2倍みたいに呂布の部隊のダメージ2倍とかないかな - 名無しさん 2013-05-28 20 30 17 君主の部隊のマークが光っているんだけど何でだろう - 名無しさん 2013-05-29 20 19 33 武田信玄を新武将で作るとしたら特殊能力何にすればいいと思いますか - 名無しさん 2013-06-01 16 11 13 威風、速攻、逆境、火計、伏兵、激励ってとこかなぁ……陣形は鶴翼と錐行かなぁ…… - 名無しさん 2013-06-01 18 48 57 曹操軍にいそうな構成だね - 名無しさん 2013-06-01 23 47 43 董卓軍にはまずいないな - 名無しさん 2013-06-02 00 50 50 上杉謙信は何だろう - 名無しさん 2013-06-02 19 57 50 速攻、伏兵、奮迅、激励、無双、騎射あたり? - 名無しさん 2013-06-02 22 09 04 陣形は偃月と錐行 - 名無しさん 2013-06-02 22 12 16 不吉なこと言うな曹操の前で言ったら劉腹みたいに殺されてるぞ - 名無しさん 2013-06-03 18 50 48 曹操の配下で曹操に殺された人って結構いますよね、劉馥の他にも荀イク、楊修、崔エン、荀攸などなど - 名無しさん 2013-06-03 21 17 37 最初に董卓を追討しろって言ったのに追い詰めたら54ヶ月の同盟を結べってどっちが本音だ献帝よ - 名無しさん 2013-06-04 18 46 05 献帝「奴はまだ利用できる。用が済んだら消すまでよ…」 - 名無しさん 2013-06-04 19 50 43 金、米ほぼ0で兵15000程度しかないのに(苦笑) - 名無しさん 2013-06-04 20 41 02 それは残念すぎる - 名無しさん 2013-06-04 21 08 12 おまけに何故かその状態で馬騰と同盟を成立させてたから勅使と話す前に董卓、馬騰共に兵糧攻めの餌食 - 名無しさん 2013-06-04 21 14 31 このゲームTAPやる人いないの? - 名無しさん 2013-06-06 10 01 19 本多忠勝って特殊能力何だろう - 名無しさん 2013-06-08 12 14 06 威風と無双と奮迅と速攻と激励と鼓舞あたりでは - 名無しさん 2013-06-10 22 19 55 威風・無双・奮迅・沈着・激励・陣立かな? - 名無しさん 2013-06-13 04 28 00 猪武者ではないからな - 名無しさん 2013-06-14 19 47 29 このゲーム3dsでリメイクされるんでしょ2013年9月だってさ - 名無しさん 2013-06-15 11 38 26 ds3の上位互換のようなゲームになりそうだね。エディット強化がでかい - 名無しさん 2013-06-15 12 50 17 曹操の台頭で曹操で引きこもるのおもしろい - 名無しさん 2013-06-20 20 41 22 英雄集結で司馬懿から妻を寝取れ・・・もとい張春華を引き抜けたあくまで血縁か - 名無しさん 2013-06-23 02 25 01 馬鹿めが!馬鹿めが!兵法を知らぬ凡愚め!!今に見よ!! - 名無しさん 2013-06-23 09 23 08 祝融も同様に引き抜かれ、娘と弟は給与未払いが続き去ったと - 名無しさん 2013-06-23 23 31 35 孟獲、ついに家族まで敵に回したか…… - 名無しさん 2013-06-24 00 31 47 義勇兵、人口が減る事も無く兵が増える事になるがどっから湧いた(笑) それと志願しておいて士気20とか(笑) - 名無しさん 2013-06-24 21 54 45 戸籍のないならず者が集まってきてると思ってる - 名無しさん 2013-06-25 01 00 11 青州兵みたいなのが全土に湧いてるわけか、つまり持て余してるから何とかしてが本音か(苦笑) - 名無しさん 2013-06-25 17 39 35 何で教祖様に味方しなかったんだろう……。 - 名無しさん 2013-06-25 20 31 05 おすすめ君主というページを作ってください - 名無しさん 2013-06-29 21 58 06 好きな武将がいる君主でやるのがおすすめ。楽したいなら曹操を選んでおけば間違いない - 名無しさん 2013-06-29 22 23 57 赤壁シナリオの劉備の上級はものっそい難しいよ - 名無しさん 2013-06-30 06 32 47 ちょっとでも曹操様に手を出そうものなら流言地獄の始まりだからねw - 名無しさん 2013-06-30 11 00 45 官渡の戦い 関羽千里行で関羽を送り出した次の月に譙に在野として集結していた劉備と関羽を確保、名声を手に入れ関羽を取り返し劉備までも手中に収めて曹操一石三鳥 - 名無しさん 2013-07-04 02 49 50 兵士数は3000000以上になることを確認した、次にやるとしたら1000万単位までいくかどうかだが軍師をどれだけ生成しなければならないかと思うとさすがに手が出ないな - 名無しさん 2013-07-04 03 10 39 信長革新は一億までokだよ - 名無しさん 2013-07-04 17 24 17 兵糧生産はどうなっているんだか - 名無しさん 2013-07-04 21 50 27 ジリ貧じゃない - 名無しさん 2013-07-05 15 04 46 ds1で信長家康信玄秀吉って新武将登録したら信長天下創世の顔グラが出てきたみたいに固有の顔グラを持つ名前ありませんか - 名無しさん 2013-07-06 11 34 14 革新じゃないんだ9とかでも確か使えた筈だ - 名無しさん 2013-07-15 08 22 14 黄巾の乱で新君主で軍師56人付けて零リョウに放ったら荊州から揚州益州に及ぶ武将97人兵力1都市あたり10万の一大勢力になってしまったあああああああ攻略するの面倒 - 名無しさん 2013-07-22 15 15 35 ↑やりがいがあるじゃん - 名無しさん 2013-07-23 17 27 53 今攻め込んだけど徐盛と朱桓と陸遜の水神と新君主の幻術の前にフルボッコちなみに戦場は建業 - 名無しさん 2013-07-24 14 43 10 陸遜は水神ないよ - 名無しさん 2013-07-25 05 28 55 水陣でしたスマン - 名無しさん 2013-07-25 12 01 05 益州方面から攻め込めば? - 名無しさん 2013-07-25 12 51 24 二強対決になってますこちたは西涼安定天水漢中下弁雍州一帯中原華北青徐下ヒ新野江リョウです赤壁前夜みたいなことになってます部下は157人軍師が27人大将軍が関羽君主は司馬懿です - 名無しさん 2013-07-26 07 55 05 襄陽は支配下ですか? - 名無しさん 2013-07-26 14 50 21 はい分断されて豫章が孤立しています金は250万米は300万兵力は123万です豫章に夏候惇曹操ら魏メンバーがいるので南北挟撃を狙います当面の敵である新君主をついさっきスパンしました諸葛亮が後を継いでますこちらは総合的に勝っているうえ飛将軍がいるので破竹の勢いで相手の領土を切り取っていこうと思います - 名無しさん 2013-07-26 18 19 01 荊州を押さえているのなら、益州か揚州のどちらか一方に的を絞るのが善いかと思います。予章を孤立させているのなら、揚州江東方面を一気に制圧したいですね。臥龍先生死んじゃうけど - 名無しさん 2013-07-26 22 44 57 臥龍も主を得たが、惜しいかな、時を得なかったわい - 司馬徽 2013-07-26 22 48 10 司馬イvs諸葛亮宿命の対決じゃないの - 名無しさん 2013-07-27 19 28 04 3dsで追加シナリオとかあるのかな英雄バトルロードで夷陵の戦いがあるのはスクリーンショットで分かるけど戦国武将はsp武将として出るのかな - 名無しさん 2013-08-01 09 25 00 出そうだね。相性値がどうなってるか気になるな - 名無しさん 2013-08-01 13 33 30 やめてくれ戦国武将なんて。世界観が壊れる。sp武将なら絶対使わないぞ - 名無しさん 2013-08-03 21 17 42 戦国武将出すんだったら、句扶や宗預や李邵・李朝、輔匡殷観孟光習禎頼恭黄柱程畿呂乂張裔をだせ! - 名無しさん 2013-08-03 21 22 41 誰ですか春秋の人ですか - 名無しさん 2013-08-03 23 10 02 蜀の臣下達です。他にも魏や呉の隠れた名将はいるんだから、そっちを登場させて、戦国武将とかは新武将として好きな人だけ作って使えばいいと思う。ちなみに3DS版には、新武将登録の機能は引き継がれてるのかな? - 名無しさん 2013-08-04 20 37 08 引き継がれてるといいな。顔グラが男200女100くらいあるといいな - 名無しさん 2013-08-05 09 41 46 女性の顔グラ100分登録して、「美女百人後宮に」とかしたりして。一人二人顔グラがブスっぽいのがいても面白いのでは? - 名無しさん 2013-08-05 23 09 29 北条家はリュウヨウあたりと相性同じかな武田と朝倉は袁紹かな - 名無しさん 2013-08-06 20 31 57 信長は? - 名無しさん 2013-08-07 00 02 25 新アイテム登録とか、Vでできたのに、3DS版で復活しないかしら? - 名無しさん 2013-08-08 11 42 04 プラス99とかあったらゲームバランス崩れるよね99はやめてほしいな - 名無しさん 2013-08-08 12 15 11 3DS版では、三国無双で有名なキャラ(王元姫とか)も加わるらしい。主に女性キャラだろうな - 名無しさん 2013-08-08 22 58 03 女性キャラはたくさん追加されるだろうけど男武将のほうが多いでしょ - 名無しさん 2013-08-09 12 48 52 1800年前に武将の男女比が半々だったら変でしょ - 名無しさん 2013-08-09 16 21 53 新シナリオで追加されるうちの3つは明らかになったけどあと1つは何かな?198年1月呂布討伐戦200年10月覇王袁紹223年8月五路侵攻戦そして三顧の礼出しやすい207年頃とか羊祜と陸抗出しやすい末期のシナリオが本命かな - 名無しさん 2013-08-10 20 27 20 劉備ファンとしては「街亭の戦い」とかあると嬉しいな。関羽の死と並ぶ、蜀の一大転換点だから。 - 名無しさん 2013-08-16 19 24 53 馬超が張魯の所にいた時期もいいな。ゲーム的には張魯の全盛期でしょ - 名無しさん 2013-08-21 03 09 01 何かいろいろ詳しく書いてあるけど初心者は適当にやった方が楽だと思う。上級者でも効率気にしなきゃ適当でいいし - 名無しさん 2013-08-28 13 09 33 君主別難易度というページを作って下さい例えば韓玄とかは上級者向けとか - 名無しさん 2013-08-28 16 12 48 公孫度は絶対最難関だと思う - 名無しさん 2013-08-28 23 07 09 初級者向けは董卓曹操劉備三国鼎立劉焉馬騰官渡孫策孫権袁紹中級者向けは劉備序盤シナリオ張角韓玄劉禅公孫サン[王賛]上級者向けは孔チュウ喬ボウだな - 名無しさん 2013-08-30 19 01 24 s2の董卓は流言されまくるし初心者にはおすすめできないと思う。s1董卓は中級者向けかな - 名無しさん 2013-08-30 19 28 57 s2は簡単っちゃ簡単じゃない3-4年で統一も不可能じゃないから要は命令回数をいかに使うかだな - 名無しさん 2013-08-31 15 52 33 最悪命令回数増えないと報告書1の時あるからな初心者お断りの難易度だよ - 名無しさん 2013-08-31 21 36 34 3dsで曹操でやってたら博士仁が江州の物資を略奪しようってやってきた - 名無しさん 2013-09-21 20 28 02 熊疑でやってたら大王って部下に言われた[3ds] - 名無しさん 2013-09-22 19 17 29 織田信長強すぎ新武将で読み仮名入力できないと思ったらやっぱりいたな2chの人達はすごいな - 名無しさん 2013-09-23 09 58 58 天下取りの宴の攻略教えて下さい - 名無しさん 2013-09-23 21 00 36 武田にアボーンされるからね信玄兵数多くて張遼瞬殺された - 名無しさん 2013-09-24 17 39 23 函谷関の攻略誰かおねがいします - 名無しさん 2013-09-25 21 13 32 函谷関は難しいことないでしょ。関に陣取って幻術ぶっ放してるだけでいい。特別褒賞狙いだとSクリアは難しいかもしれないけどクリア自体は難しくないよ。最難関は天下取りの宴 - 名無しさん 2013-09-26 01 53 24 五丈原の戦いで司馬懿のええい黙れ黙らっしゃいって - 名無しさん 2013-09-26 17 43 59 仙術の消費が60に増え且つ完全回復では無くなった模様 - 名無しさん 2013-09-26 20 17 23 △治療持ちの孫氏が優秀 - 名無しさん 2013-09-27 05 41 51 戦国七雄だと田【田因斉】か楚【熊疑】か晋【姫平】が最終勝利者となることが多い秦【始皇帝】と韓【韓武】は内政を疎かにする勢力的傾向がある【超級】 - 名無しさん 2013-09-27 19 49 11 3dsの張楊の超級とか無理ゲー攻略できた方コツを教えてください - 名無しさん 2013-09-29 09 31 09 黄承彦が248年に死んで黄月英に陣形が継承された、凄い事になったな - 名無しさん 2013-09-29 16 17 39 3DS追加クイズ超級商品 孫臏兵法「八卦の陣」 - 名無しさん 2013-09-29 17 44 44 董太師連合を粉砕すの攻略教えて下さい - 名無しさん 2013-09-29 17 57 12 伊達政宗に褒美やったらひゃはは金だ少しは従ってやるかこれは笑った - 名無しさん 2013-09-30 15 46 07 ギャラリー見たら武田信繁の特殊能力で落し穴が二つあったこれはバグかな - 名無しさん 2013-10-01 15 57 28 3DSの英雄集結、初期勇名3000が25人、1500が55人いた - 名無しさん 2013-10-03 18 07 25 蒲生氏郷が藤甲持ってる意味が分からん - 名無しさん 2013-10-04 16 13 05 ↑単純にクリスチャンとして洗礼を受けたから、兵士達に西洋鎧を着せられるため「藤甲」なのかも。西洋の全身鎧なら並の弓矢は効かないでしょうし、「藤甲」のように見えても無理ないかと。3DS版だと「藤甲」も縁のなさそうな武将が所持している辺りで価値が暴落気味ですが… - 名無しさん 2013-10-04 17 38 29 3ds版で藤甲は大安売りだよな。南蛮勢の特権なんてなかった - 名無しさん 2013-10-04 17 48 03 何で島津義弘が藤甲&猛獣持ってんの - 名無しさん 2013-10-05 09 13 11 クイズ超級のある問題に 消費の違う技は 幻術、妖術、仙術 正解は仙術 どうやら3DSの変更分は考慮されてない様だ - 名無しさん 2013-10-05 20 56 30 薬に寿命延長の効果が無くなったか? - 名無しさん 2013-10-06 02 31 27 伊達成実も藤甲持ち。額のムカデと関係あるのかなw - 名無しさん 2013-10-06 10 46 37 少なくとも日本人=異民族という意味ではないと思う - 名無しさん 2013-10-06 12 09 44 戦国の方達皆義理低いね - 名無しさん 2013-10-08 18 36 32 道三とか松永とかはすぐに謀反起こす - 名無しさん 2013-10-09 16 07 51 3DS版だと戦争による行動の結果が固定化されるかな?FE聖戦みたいに(例えば同じ敵をセーブ&ロードを繰り返して同じ様に倒し続けた結果同じ陣形習得が毎回起きた) - 名無しさん 2013-10-12 23 48 01 仕官の一騎討ちも結果固定になったな。リロード対策で仕様変更したんだろうか? - 名無しさん 2013-10-13 05 05 05 クイズも出題固定になったから超級といえど繰り返せばクリアできる謎仕様にもなったな - 名無しさん 2013-10-13 14 59 05 転生シナリオで柴田勝家と牛金を一騎打ちさせたら牛金が勝った牛金の性格ってどう設定されているんだろうか - 名無しさん 2013-10-13 07 55 34 名君で2段なったら始皇帝解放された劉邦も9段なったら解放されるみたいね - 名無しさん 2013-10-13 20 29 57 上杉謙信軍師になれればな - 名無しさん 2013-10-19 07 06 24 陣立持ってるし地道に大将軍にしてあげてください - 名無しさん 2013-10-19 09 27 35 暫定的ですが新武将登録のページを作成してみました。 - 名無しさん 2013-10-19 20 50 51 戦国武将は一部一人称が拙者になるみたいだね - 名無しさん 2013-10-21 16 40 10 柿崎影家とか本庄重長とかが言うね - 名無しさん 2013-10-21 20 51 10 天下取りの宴でs取れた人いる? - 名無しさん 2013-10-22 17 37 42 取れたよ - 名無しさん 2013-10-22 17 41 03 超級の戦争難しすぎ臥龍出淵の劉備開始すぐに曹操か孫権に滅ぼされる - 山岡士郎 2013-10-25 16 37 42 難易度上がれば上がるほど手薄な都市に抜け目なく攻めてくるようになるからなあ。孫権と同盟するとぱったり攻めてこなくなると思うよ - 名無しさん 2013-10-25 18 55 41 3dsになって戦国武将とかの固有セリフ結構追加されたな何せ戦国武将は異名を持つ武将が多いからな - 名無しさん 2013-10-26 11 37 34 最上とか津軽とか斎藤とか松永とかがおやめくださいませ○○殿の傲慢な性格ではよい結果をryワロタ - 名無しさん 2013-10-26 11 43 09 新武将は既存武将より下に新男性武将、女性武将の順に記載されるのに曹操の戻されてしまったか(苦笑) - 名無しさん 2013-10-27 00 40 49 もともとギャラリーの並び順に準拠してるわけじゃないしいいんじゃないか?コーエーが適当に突っ込んだ新武将の並びに従う必要はないと思うが - 名無しさん 2013-10-27 06 04 39 うん、単に合わせた方がコンプリート目指してる人には親切かなと思うただけなので私は別に構わないがね - 名無しさん 2013-10-27 16 58 49 198年11月 陳珪父子の密書の条件は何ですか? - 名無しさん 2013-11-07 20 07 23 洛陽炎上の在野武将は捜索の所に書いてあるし新しくページ作らなくてもいいんじゃない?189年の未発見武将は書いてないけど - 名無しさん 2013-11-09 20 38 36 誰か劉備三面に敵をつくるの攻略教えてくださいお願いします - 名無しさん 2014-01-20 23 30 47 ↑1位で名声600以上 2ヶ月っていうのがいたけどまずキョクジ有りでも名声600以上にするのは不可能だから絶対チート使ってるよ - 名無しさん 2014-01-24 19 15 24 2ヶ月が手数的にギリギリでクリア出来る気がしないけど名声は評価に入らず表示されないのに何故600以上だとわかるんだ? - 名無しさん 2014-01-24 23 48 15 間違いました600以上なのは孫権のでした - 名無しさん 2014-01-25 10 56 35 SP武将の織田信長はどうやったら使用可能になりますか - 名無しさん 2014-01-26 19 26 07 気づいたんだけど超級の戦後処理で登用した武将の勇名が半減していた勇名10000が5000になってた - 名無しさん 2014-02-06 22 11 42 超級で50%減 上級で25%減 在野武将の登用でも同じ - 名無しさん 2014-02-07 08 42 27 超級チートうざい - 名無しさん 2014-02-07 21 06 33 というか3DSで追加された部分はいい加減なのが多いな - 名無しさん 2014-02-07 22 12 02 覇王袁紹とか玉璽と赤兎馬と倚天の剣どこ消えた(苦笑) - 名無しさん 2014-02-21 18 03 41 呂布補正って迷信な気がするな単にCPU補正に思える 呂布110VS張飛99で負ける事の方が多いし - 名無しさん 2014-02-08 11 05 56 歴史イベントとアイテム100%取得したやついるか? - 100% 2014-02-10 09 58 43 両方とも98%だ 199年の歴史イベントは二橋との婚姻イベントらしいが特殊な条件があるのかまだ出せてない - 名無しさん 2014-02-10 11 46 51 二喬婚礼は呂布討伐戦で廬江、予章と落として予章に孫策と周瑜、二喬を置いといたら発生した - 名無しさん 2014-02-10 13 03 24 それで出来ました配下の忠誠+2と支配都市の民忠+5を確認出来ました。 - 名無しさん 2014-02-10 22 56 37 ↑ありがとう 試してみる - 名無しさん 2014-02-10 22 01 40 巡察イベント「猫探しの手伝い」、手伝ってあげて見事捕まえると、民忠だけじゃなくなぜか勇名もアップする。…本当に猫?虎じゃないよね? - 名無しさん 2014-02-22 01 16 44 勇名と有名がごっちゃになってるのかもね3DS追加イベントってつくりがいい加減なものが多いし。 - 名無しさん 2014-02-22 10 17 50 「あやつか!猫を捕まえた猛者は。」と戦場で噂になってるんだと思う(´・Д・)」 - 名無しさん 2014-05-03 02 12 18 しかし賊討伐とは違ってノーリスクで勇名あげられるのは美味しい - 名無しさん 2014-03-19 18 10 58 新陣形の兵器の取り方 - 阿利竜騎 2014-05-23 02 03 35 名声1000で42都市占領してる状態で参謀から帝位につくように進言された。禅譲とかんちがいして断ったら普通に終わってしまったorz - 名無しさん 2014-08-04 15 31 23 潘濬と孫魯班の漢字が間違っていたので修正したのだが、DS3版の方も直した方がいいのだろうか。DS3版持ってないからわからん。 - 名無しさん 2014-08-19 18 00 36 3ds用にメインシナリオのページを少しずつ編集しようと思います。重複してわかりにくくなると困るので同じ君主の違いはアルファベットであらわします。 - 名無しさん 2015-02-18 22 39 39 巡察イベント「猫探しの手伝い」の発生条件知ってる方いたら教えてください - 名無しさん 2015-03-12 20 38 42 三国志3DS歴史イベント204年08月の情報を求む。 - 名無しさん 2015-06-03 17 28 28 184年3月 桃園の誓い 184年ー月 人中の呂布、馬中の赤兎 184年8月 張角、中道で死す 190年1月 反董卓同盟 190年2月 董卓、長安へ遷都す 192年ー月 連環の計 193年ー月 悪来、山中に虎を追う 195年ー月 虎痴対悪来 196年ー月 曹操、屯田制を実施する 196年ー月 許田の巻狩り 196年ー月 酒を煮て英雄を論ず 197年3月 袁術、皇帝を称する 198年11月 陳珪父子の密書 199年ー 二喬婚礼 200年02月 関羽降伏 200年ー月 周郎、魯子敬に兵糧を求む 200年ー月 呉下の阿蒙にあらず 200年ー月 張飛、劉備に主座を譲る 200年ー月 関羽千里行 203年ー月 脾肉の嘆 203年ー月 凶馬的盧 204年08月 ??? 205年ー月 郭奉孝、身の不運を呪う 207年ー月 銅雀台建造 208年1月 徐庶、劉備の元を辞する 208年ー月 三顧の礼 - 名無しさん 2015-06-03 18 33 59 養由基の弓手に入らなかったなぜ - 劉備 2015-07-08 10 32 42 麻沸散手に入れる条件は - 劉備 2015-07-08 10 33 49 184年ー月 人中の呂布、馬中の赤兎 - 名無しさん 2015-10-16 20 30 52 204年08月 甄氏流転 - 名無しさん 2016-04-12 19 21 12 甄氏流転 書き込みありがとうございます。 - 名無しさん 2016-06-01 17 17 57 発生方法&条件は何でしょうか? 甄氏流転から想像するに曹操で袁紹を攻め、曹丕が甄氏を捕らえるのでしょうか?難しそう - 名無しさん 2016-06-01 17 56 22 プレイヤー曹操、配下に曹丕と甄氏が居て袁熙が居ないだったかな? - 名無しさん 2016-06-15 17 33 04 「198年11月陳珪父子の密書」 発生条件①曹操がプレイヤー君主。②曹操が濮陽・陳留・洛陽・許昌・譙を領有。③呂布の配下に、陳珪・陳登。④曹操と劉備が同盟中 - 名無しさん 2016-06-14 17 01 43 ①の条件は違うね - 名無しさん 2016-06-15 16 03 44 因みに君主の呼称は通常の武将だと「我が君」 始皇帝や趙擁など戦国七雄では「大王」 上杉や織田は戦国武将戦国武将からだけ「お屋形さま」となるようです - 名無しさん 2016-06-17 00 14 52 漢中での戦争で、敵軍19万が攻めてきて、関で迎撃する作戦にして、25日目からの援軍に呂尚と信長を入れ(信長は宝離弓持ち)関攻撃で城ががら空きになっていたので陣取らせて呂尚の幻術と信長の弓神火神の乱射を8部隊に喰らわせたら3万ぐらい一瞬で溶けたwww - 名無しさん 2016-07-20 16 51 15 郭嘉、甘寧、姜維、孫堅、孫策、太史慈、趙雲、陳泰、羊コ、陸抗、孫氏を全数値100のチートにまで育てると物凄く便利。 - 宮瀬 2017-05-17 13 09 25 張繍Bの編集少しミスってしまいました(テキストモード)、権限のある方訂正お願いしますm(_ _)m - 774 2017-07-28 04 41 48 新たに張繍Atosite - 名無しさん (2022-10-20 23 56 31) 新たに張繍Aとして作成しました - 名無しさん (2022-10-20 23 57 06) リンクにある三国志DS2攻略ページは今存在していないみたいなので消したほうが良いと思う。 - 名無しさん (2018-12-25 23 40 05) 編集しました - 名無しさん (2022-10-20 23 57 27) スマホ版で項籍や政宗などのコラボ配信のSP武将は入手不可能ですか? - スマホ (2023-04-11 00 30 36) 私もスマホ版なのですが、一度、嬴政徳川家康出たのですがまた消えました。91%で終わってます汗 どーしたらいいのかなー? - ジャー (2023-06-21 10 29 00) 三国志5が好きでスマホ版はコンピュータは強くなったりして楽しいです。ただSP武将の家康とか独眼竜とか始皇帝、項羽と劉邦はでないのですか? - 名無しさん (2023-12-26 18 47 28)
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司馬懿[仲達] 司馬炎[安世] 司馬師[子元] 司馬昭[子上] 司馬伷[子将] 司馬孚[叔達] 司馬望[子初] 司馬亮[子翼] 司馬朗[伯達] 朱儁[公偉] 荀彧[文若] 荀顗[景倩] 荀勗[公曾] 荀攸[公達] 徐晃[公明] 徐邈[景山] 鍾毓[稚叔] 蔣琬[公琰] 鍾会[士季] 蔣済[子通] 蔣斌 鍾繇[元常] 諸葛誕[公休] 任峻[伯達] 司馬懿[仲達] 179~251 最高官位:太傅 『晋書』立伝 数多くの大計を有し、学識や見聞が広く、儒教の経典をしっかりと学んだ 「知・政」 楊俊に大器と評価された (政) 崔琰は司馬朗(司馬懿の兄)に「君の弟は、君より遥かに聡明で果断な人物だ」と述べた (政?) 蜀を手に入れたばかりの劉備を攻めるよう進言したが、曹操は従わなかった 「知?」 常に国家の大計に与り、その度に優れた策を献じた 「知」 人民が農耕に従事するよう勧め、国を富ませた 「政」 荊州刺史の胡脩、南郷太守の傅方の任用に反対した。于禁の軍が壊滅すると、両名は関羽に投降した 「知」 関羽が迫る状況で遷都に反対し、孫権に後方を襲撃させるよう進言した 「知」 関羽が迫る潁川の住民を移住させる策に同様を招くと反対した 「知」 曹操の葬儀を取り仕切り、内外を粛然とさせた 「統?政?」 孫権が荊州に迫ると、襄陽を放棄することに反対した。曹丕はこれに従わず曹仁に襄陽を放棄させたが、孫権が襲来することはなかった 「知」 曹丕が呉へ親征すると、都の抑えとして許都に留まり、民の統治と物資の補給を受け持った 「統・政」 江夏を包囲した孫権、襄陽を攻撃した諸葛瑾らを破った 「統・武」 後に反乱を起こす孟達を重用しないよう勧めた 「知」 孟達に手紙を送って決起を遅らせた 「知」 叛意を持った孟達に対して勅許も待たず、速攻で反乱を鎮圧した 「統・武・知」 農業を奨励し、浪費を禁じ、人心を集めた 「政」 勅命を偽造していた申儀を都へ送還した 孟達の配下だった七千家余りを幽州に移住させた 「統?」 敵国から魏に下った人々に対し、大まかな法で根本のみを定め、人々が不安がることなく暮らせるよう勧めた 「政」 呉に対し、陸軍をもって皖へ進撃し孫権を東に引きつけ、さらに水軍で夏口を攻めるよう進言した 「知」 曹真と共に蜀を攻めたが、大雨に遭って軍を返した 軍を分割し後方の守りを置くべきとする張郃の進言を退けた 「知」 上邽の麦を刈り取ろうとした諸葛亮に対し、昼夜兼行で軍を進めてそれを防いだ 「統・知」 鹵城に屯営した諸葛亮を破った 「統・武」 三度城攻めに失敗した諸葛亮が、次は間を空けて野戦で挑んでくることを予測した 「知」 冀州の農民を上邽に移し耕作を行わせ、京兆などの製鉄を統制するよう上表した 「政」 成国渠を掘削し、臨晋陂を築いた。これによって数千頃の農地を灌漑して整備し、国力を充実させた 「統・政」 諸葛亮の侵攻に対し、渭水の南が争奪の的になると予測し、そこに砦を築いた 「統・知」 奇襲部隊を追い込んで諸葛亮の背後から敵を破った 「統・知」 軍を宥めるため、本当は戦意がないにもかかわらず、曹叡に出撃許可を求めた。曹叡はそれを汲んで出撃を禁じた 「統・知」 蜀の馬岱が攻め込んでくると、牛金にこれを迎え撃たせ、撃破した 「統」 関東で飢饉が発生すると、長安の粟を都に輸送した 「統」 曹叡の宮殿造営を諌めた 「政」 公孫淵が下策である防衛戦に臨むことを予測した 「知」 公孫淵軍の守りを無視して襄平に進もうとし、慌てふためいたその軍を撃ち破った 「統・武・知」 孫権は公孫淵に「司馬懿は用兵の達人、変幻自在なること神の如し」と伝えた (統・武・知) 公孫淵を包囲している中で長雨にあっても動じることなく、自軍に糧秣がある優位を生かし、包囲を進めた 「統・知」 逃走を図った公孫淵軍を破り、勝利を収めた 「統・武」 兵の中で60歳を超える者は退役させてやり、死亡した兵や官吏は弔った 「政?」 曹叡の死後も続いていた宮殿造営の労役を止め、農業を促進し、人々の信頼を得た 「政」 芍陂の役に際し、人々の楽観視を退け、自ら防衛に赴いた 「知」 呉の朱然に速攻をかけるように見せかけ、逃亡した敵軍を追撃し、撃ち破った 「統・武・知」 謙譲の上にも謙譲を重ね、それを一族にも言い含めた 「政」 淮北を灌漑し、開墾するよう上奏した 「政」 陸戦に持ち込めば自軍に有利と判断し、呉の諸葛恪を攻めて敗走させた 「統・武・知」 賊を滅ぼす要は備蓄食糧にあるとして、屯田を盛んにし、淮陽・百尺の二渠を拡張した 「統・政」 曹爽の蜀討伐に反対したが、止められなかった。軍は利益なく撤退した 「知」 呉の侵攻を受け、沔水の北へ避難した民衆を元に戻そうとする曹爽に反対した。曹爽はこれに従わず、再び呉の侵攻を受け、大きな被害を出した 「知」 耄碌した演技を見せ、曹爽の側近李勝を通じて、曹爽をも油断させた 「知」 曹爽に対してクーデターを起こし、一党を誅殺した 「統・知・政」 病を得ても、皇帝曹芳の行幸を受け、自邸において重要事項を諮問された 「政?」 王凌のクーデターを察知し軍備を認めず、自身が軍を進めて降伏させた 「統・知」 猜疑心が強く、応変の術に長けていた 「知」 曹操から嫌疑を受けていると知り、常に何もかもを自分で処理し、昼夜を忘れて職務に励んだ。これにより曹操の疑いを解いた 「知?政?」 公孫淵討伐の際、曹叡から「危機に臨み変化に応じて対処できる人物」と信頼を得ていた (知) [明帝紀] 荀顗、袁侃を評価した 「政」 [荀彧伝] 崔琰は司馬朗に「貴方の弟(司馬懿)は聡明誠実、剛毅果断で貴方の及ぶところではない」と述べた (政?) [崔琰伝] 鮑勛を推挙した 「政」 [鮑勛伝] 張郃と共にキ口で劉阿を破った 「統・武」 [張郃伝] 諫言を退け、退却する諸葛亮を張郃に追撃させた。張郃は伏兵によって射殺された 「-知」 [張郃伝] 呉質は司馬懿を「忠節で英知があり極めて公正」と推薦し、陳羣に代えるよう勧めた (知?政?) [王粲伝] 若年から楊俊に評価された (政?) [楊俊伝] 王昶を推挙した 「政」 [王昶伝] 鄧艾を高く評価し、属官とした 「政」 [鄧艾伝] 呉の張悌は「司馬懿父子は魏の実権を握ると善政を敷いて民心を集めた」と評価した (政) [孫皓伝] 司馬炎[安世] 236~290 最高官位:皇帝 『晋書』立伝 寛大で情けがあり、冷静で思慮深く、度量があった 「知・政」 司馬昭の後を継ぐと、刑罰を緩め、労役を休止して民を慰撫した 「政」 中正官に遺賢を推挙させた 「政」 禅譲を受けると、独身者や困窮者に穀物を下賜し、徳政令や大赦令を出した 「政」 倹約を広める一方、宮廷にあった宝物を下賜した 「政」 王凌や鄧艾の一門を大赦した。また刑罰の緩和や倹約を促進した 「政」 皇帝の廟を建設したいという申請を、労役が重いとして却下した 「政」 過ちを正せる者を侍中、常侍に選抜させた 「政」 士卒で父母の訃報に遭った者は、国境地帯の任務から外れることを許した 「政」 太守や国相に、治める地域の巡察を命じた 「政」 官倉を開き、水害の起きた地域を救済した 「政」 太守や国相に、品行方正な人物を推挙させた 「政」 裁判や獄囚に臨み、自ら公平に判断を下した 「政」 太守や県令などに、その土地の利益を尽くすことに躍起にならぬよう戒め、遊蕩や商いを禁じた 「政」 有能な人材を毎年推挙することを求めた 「政」 適格な諫言を行った郭廙を昇進させた 「政」 諸侯を招き、諮問して直言を求めた 「政」 隴右で戦災に遭った者の税を免除し、自活できない者には官倉から穀物を貸し付けた 「政」 飢饉の起きた州に大赦令を出した 「政」 自身と口論になった皇甫陶を許し、それを讒言した鄭徽を罷免した 「政」 帝が妾の位を上げて皇后とすることを禁じた 「政」 典礼により禁じられている珍奇な衣服を献じられると、それを焼き払った 「政」 呉の孫皓が降伏すると大赦を行い、人民を喜ばせた 「政」 呉の士人を人望と才能に応じて抜擢した 「政」 内外の官吏に、清廉、有能、質素倹約に努める人物を推挙させた 「政」 道理に通じ、策謀に長け、大事に対する判断力があった 「知」 司馬昭が殺害した許允の子である許奇を重用し、その寛容さを称賛された 「政」 天下統一が成されると政務を怠り、遊宴に耽った。皇后の一族を寵愛し、そうして高位に就いた者が権勢を握り、法は乱れた 「-政」 暗愚と知りつつ孫の聡明さを頼りに司馬衷を太子に据え、外戚を恐れながら没した 「-政」 山濤によって秘書郎に推挙された嵆紹を、さらに上の秘書丞に抜擢した 「政」 [王粲伝] 司馬師[子元] 208~255 最高官位:大将軍 『晋書』立伝 容姿端麗で冷静沈着、遠大な計略を数多く有した 「知・政」 夏侯玄、何晏と共に名声を集めた。何晏は「機微に通じ、天下の務めを成すことができる」と評した (政) 人材登用の法を適格に運用し、私情は挟まなかった 「政」 曹爽排斥の策について、司馬懿は司馬師とのみ相談し、司馬昭には当日まで知らされなかった 曹爽排斥のクーデターの朝、兵を完璧に統率し、司馬懿から高く評価された 「統」 決死の兵3000人を養って民衆の間に紛れ込ませ、それを一夜にして集合させた 「統」 司馬懿の後を継いで政権を担うと、長幼の序を明らかにし、貧窮者や独身者を救済し、遺賢を推挙させた 「政」 曹叡までの魏の三祖が定めた制度を尊び、安易な改定は許さなかった 「政」 諸葛恪の侵攻が、合肥に戦力を集中させることを予測した 「知」 諸葛恪の侵攻に対し毌丘倹らに守りを固めさせ、敵の撤退時に伏兵でもってこれを撃ち破った 「統・知」 曹芳、李豊らによるクーデターを阻止した 「知?政?」 曹髦の軽はずみな振る舞いや、華美を諌めた 「政」 毌丘倹らの決起が統率されていないと判断し、進軍は急がなかった 「知」 文欽が退却していることを察知し、追撃した。文鴦の迎撃には苦戦したが、最終的には戦果を挙げた 「統・武」 諸葛誕らに東興を攻撃させたが、諸葛恪、丁奉らによって撃ち破られた 「-知」 [斉王紀] 東興の戦いの敗戦や、陳泰の并州討伐の失敗において他者を責めず、人心を集めた 「統?政?」 虞松の進言を容れ、狄道を包囲する蜀軍に対しては郭淮らを差し向けて撤退させ、合肥新城を包囲する呉軍に対しては守りに徹した 「統・知」 賄賂が横行していた護軍の官に就くと、法令を整備しこれを止めさせた 「政」 [夏侯尚伝] 司馬昭[子上] 211~265 最高官位:晋王、相国 『晋書』立伝 曹叡が奢侈を極めた時代の後を受け、労役を中止し農業を促進させ、民心を集めた 「政」 夏侯玄の副将として征蜀に同行した際、夜襲を受けても動じなかった 「統」 夏侯玄に征蜀の中止を進言した 「知」 曹爽排斥のクーデター時、軍を率いて二宮を守った 「統」 蜀の侵攻に対し、敵の本拠地を突くと見せかけて姜維を撤退させ、句安を孤立・降伏させた 「統・知」 狄道を攻めるという姜維の宣言が偽りと見抜いた 「知」 新平の羌胡の反乱を平定した 「統・武」 毌丘倹の乱時は、洛陽に留まって鎮護した 「統」 司馬師の死後、曹髦は傅嘏らに命じて司馬氏から兵権を没収しようとした。傅嘏は司馬昭に与し、司馬昭はその言を用い、軍を率いて洛陽へ帰還した 「統?知?」 諸葛誕の乱に際し、諸州から兵を徴発し、大軍を集めた。淮南へ使者を送り、広く将兵を慰撫し、賞罰を教示した 「統」呉の援軍が来るように見せかけ、諸葛誕らに兵糧を浪費させた 「知」 呉の援軍を警戒し、安易に寿春を攻撃せず、包囲に努めた 「知」 全儀らが降伏してくるとさらに鍾会の策略を用い、偽りの書簡でもって全静らも降伏させた 「知」 寿春から出撃してきた諸葛誕らを迎撃、撃退した 「統・武」 文欽の子の文鴦が降伏してくると、寿春に降伏を呼びかけさせた 「知?」 寿春の敵兵の戦意がなくなっているのを見て取ると攻撃をかけ、陥落させた 「統・武」 呉軍の降伏を許し、寛大さを示した 「統?政?」 前代の名臣の子孫を才能に応じて登用した 「政」 曹髦のクーデターは阻止したが、成済が曹髦を殺害するに至った 呉の蕭慎の降伏が偽りと見抜いた 「知」 鍾会の叛意は見抜いていたが、征蜀後に反乱を画しても失敗に終わると予測した上で派遣した 「知」 些細な禁令や、時宜を得ない法制を撤廃した 「政」 曹爽排斥の策について、司馬懿は司馬師とのみ相談し、司馬昭には当日まで知らされなかった [景帝紀] 呉の鄧由の降伏が偽りという王基の進言を容れた 「知」 [王基伝] 司馬師を弾劾し乱を起こした毌丘倹は、司馬昭については「善を尊び士人を愛し、世俗を超越した君子の風格がある」と上奏した (政?) [毌丘倹伝] 諸葛誕の乱時、王基らに寿春を包囲させて二重に陣を固め、高い砦を築いた 「統・知」 [諸葛誕伝] 征蜀が可能と判断し、船を建造して標的が呉と見せかけつつ、鄧艾、鍾会らに侵攻させ、その指揮を執った 「統・知」 [鍾会伝] 征蜀が終わると、叛意を持っている鍾会に圧力をかけるため、長安まで軍を進めた 「統・知」 司馬伷[子将] 227~283 最高官位:大将軍、開府儀同三司、都督徐青州諸軍事 『晋書』立伝 若い頃から才能があり、評判高かった 「政」 鄴城を監督し、民衆を心服させ、高く評価された 「政」 下邳を守り、四方を統御し、将兵に最大限の力を発揮させた 「統」 呉を討伐し、蔡機を捕縛し、諸葛靚らを降伏させた 「統・武」 呉平定の大功に参与したが恭倹に努めた。配下は力を尽くし、民衆も心服した 「政」 司馬昭を排そうとした魏帝曹髦の迎撃に出たが、帝の側近に一喝されると軍勢は離散した 「-統?」 [高貴郷公紀] 司馬孚[叔達] 180~272 最高官位:太宰 『晋書』立伝 温厚で清廉、広く経書や歴史書に精通した 「政」 度量があり、公正で、一度も人を怨んだことがなかった 「政」 罪を得た殷武を気遣って食事を共にし、称えられた 「政」 高慢な曹植を咎め、当初は受け入れられなかったが、後に感謝された 「政」 父の死に消沈する曹丕を励まし、天下に号令を下すよう勧めた 「政」 曹操の死に消沈する群臣たちをも一喝し、葬儀を取り仕切り、曹丕を奉戴した 「政」 曹丕の側近は知人ばかりを任用しようとしたがこれを咎め、海内から人材を選出させた 「政」 孫権が于禁を返還しない理由を推察し、呉に対しては寛大に懐柔するよう勧めた 「知」 度支尚書となると、部隊を2つ編成して賊に備えることや、屯田兵を上邽に駐屯させ耕作や養蚕、軍事訓練を行うよう進めた 「統・政」 曹爽一党が政を乱すと身を正して関わり合いにならないよう努め、害を避けた 「政」 曹爽排斥のクーデター時、司馬師と共に司馬門を固めた 「統」 諸葛恪に合肥新城を囲まれても進軍を急がなかった。司馬孚が急がず進軍しただけで諸葛恪軍は撤退した 「統・知」 毛皇后が崩じた時、銘旌の書き方について、古典を例に建議した 「政」 姜維の侵攻に対し、関中に出陳して諸軍事を統括した 「統」 曹髦が崩じると、庶人の礼で葬るという太后の命に反対し、王礼による葬儀を認めさせた 「政?」 諸侯のための規則を作り、官吏を充足させた 「政」 毌丘倹は反乱時、司馬師を弾劾しながら司馬孚については「忠孝で謹直」と称えた (政?) [毌丘倹伝] 司馬望[子初] 205~271 最高官位:大司馬 『晋書』付伝 司馬懿に従って王凌を討伐した 「統・武」 地方に在住すること8年、威勢と教化は清明、厳粛だった 「統・政」 広く方略を設け、姜維の侵略を防いだ 「知」 呉軍を防ぐために度々軍を率いたが、相手の退却により戦闘には至らなかった 吝嗇な倹約家で、財産を蓄えていたことで、死後に批判を被った 「-政?」 曹髦の討論会の一員となった 「政?」 [高貴郷公紀] 才能見識があり、早くから世間に名を知られた 「政」 [司馬朗伝] 毌丘倹による司馬師弾劾の上奏の中で「司馬望は忠実公正をもって事に当たり、官職にあっては有能と評価されている」と評された (政) [毌丘倹伝] 姜維に対して防御を固め、応戦せずに退却させた 「統」 [姜維伝] 司馬亮[子翼] ?~291 最高官位:汝南王、太宰、録尚書事 『晋書』立伝 若くして機知と才覚があった 「知?政?」 諸葛誕と寿春で戦って敗れ、免官された 「-統・-武」 胡烈の援軍に派遣した劉旂らが進軍しなかったため、降格処分を受けた 楊駿誅殺の論功行賞を過大に行い、かえって衆望を失った 「-政」 司馬瑋の攻撃を受け、反抗することなく刑に服した。純朴で調和を重んじたが、決断力には欠けていた 衛瓘と共に、人事制度の九品中正を廃止し、郷挙里選に戻すよう上疏した 「政」 [晋書 衛瓘伝] 司馬朗[伯達] 171~217 最高官位:兗州刺史 『三国志』立伝 12歳の時に経書の試験を受けたが、年を偽っているのではと試験官に疑われた。司馬朗は「父方母方の親類とも代々大柄なのです。年を偽って早成を望むのは私の願うところではありません」と答えた 「政?」 温に移住しようとした李邵を諌めた。李邵が聞き入れず移住すると住民は混乱し、野盗となって荒らし回る者も現れた 「知」 董卓に「四方の関所で逃散を取り締まり重い刑罰を課しても、戦争はなくなりません」と述べた 「政?」 董卓の滅亡を察知し、権力者に賄賂を贈って郷里に逃れた 「知」 董卓討伐軍が河内に駐留することを予測し、村の長老に黎陽へと逃れるよう進言したが、彼らは従わなかった。董卓討伐軍は河内に集まり、略奪を行って人民を殺害した 「知」 一族の者を労り養い、若者たちを教育し、末世だからと言って仕事をおろそかにしなかった 「政」 行政は寛大で恵み深く、鞭打ち杖打ちを行わなくても住民は禁令を犯さなかった 「政」 州と郡に兵を置くこと、井田法を復活させることを主張した 「政」 兗州刺史になると、政治教化は十分に行き渡り、人民から称えられた 「政」 軍事行動に参加している時でも、常に粗衣粗食、質素な態度で部下を導いた 「政」 人物評価と古典を好み、名声栄誉を得ていた李テキに低い評価を与えた。後に李テキは失敗し、人々はその見識に心服した 「政」 鍾繇と王粲の論文を非難し、「伊尹、顔回のような人物に数代に渡って政治を担当させれば、太平を招くことができる」と主張した 「政」 崔琰は「貴方の弟(司馬懿)は聡明誠実、剛毅果断、一際優れた人物で貴方の及ぶところではない」と述べた (-政?) [崔琰伝] 楊俊は「司馬芝は名声では司馬朗に及ばないが、実質的な内容ではずっと優れている」と述べた (-政?) [楊俊伝] 朱儁[公偉] ?~195 最高官位:太尉、録尚書事 『後漢書』立伝 母に孝養を尽くして名を上げた 「政?」 義を好み財を軽んじて、村人に敬われた 「政」 政に異能があり、東海国相に表彰された 「政」 会稽で募兵を行った 「統」 使者を派遣して賊の虚実を探り、朝廷の威光を宣揚してその心を動揺させてから進軍し、梁龍を斬った 「統・武・知」 黄巾の乱の際、多くの公卿に才略があると推薦され、右中郎将となった (知) 皇甫嵩と共に潁川、汝南、陳国の黄巾をことごとく破った 「統・武」 一万八千人の兵で、十万余の兵を率いて宛城に篭った趙弘を斬った 「統・武」 宛城を囲んで砦を構え、土山を築き、鼓を鳴らして城の西南を攻めさせた。敵が全軍を挙げてそこに向かうと、朱儁は精鋭を率いて東北を攻め、城内に突入した。敵将の韓忠は恐怖して降伏を乞うたが、朱儁はそれを退けた 「統・武・知」囲みを解いて韓忠を誘い出し、それを攻撃して降伏させ、一万余の首級を挙げた 「統・武・知」 宛中で孫夏を攻撃し、敗走させた。それを追撃してまた勝利し、一万余の首級を挙げた 「統・武」 董卓の長安遷都に反対する一方、副官への登用は拒んだ 「政」 洛陽に進軍し、楊懿を敗走させた 「統」 河南で李傕、郭汜に敗れた 「-統・-武」 陶謙らは朱儁を「文武に秀で、天運に応じて現れ、全ての君子が期待を寄せている」と評し、太師に推した (全)陶謙らの申し出を退け、「変事は必ず起こる。その間に乗ずれば大事を成せる」と判断し、勅命に従って長安に入朝した 孫堅を配下に登用した 「政」 [孫堅伝] 荀彧[文若] 163~212 最高官位:侍中、光禄大夫 『三国志』立伝 何顒に「王佐の才を持っている」と評された (知) 潁川が戦場になると予測し、冀州へ退去した 「知」 董卓について「暴虐が余りに酷く、禍乱の内に命を落とす」と述べた。その後、董卓は呂布に殺害された 「知」 張邈の謀反を見抜き、即座に兵を整えた 「統・知」 郭貢が数万の兵を率いて襲来すると、彼を説得して退却させた 「政」 范県、東阿県を説き伏せ、張邈の謀反から守り抜いた 「政」 兗州より先に徐州を平定しようとした曹操を諌めた。曹操はこれに従い、呂布を破って兗州を平定した 「知」 韓暹、楊奉に構わず、献帝を擁立するよう進言した 「知」 私欲のために心を動かすことはなく、親族でも才能品行が劣れば採用しなかった 「政」 曹操を袁紹と比べ、度量、計略、武力、徳義で勝っていると称えた 「知」 袁紹が関中に侵入することを恐れる曹操に対し、鍾繇に任せ、韓遂、馬超と結ぶよう進言した 「知」 孔融が袁紹軍を評価したのに対してその弱味を指摘した。後に袁紹軍はその予測どおり瓦解した 「知」 袁紹と戦闘中、許昌に引き返そうとした曹操を諌めた 「知」 袁紹を追討するより先に劉表を攻めようとした曹操を諌めた 「知」 鄴を陥落させた時点で九州制を実施しようとした曹操を諌めた 「知・政」 劉表討伐の際、間道から軽装の兵を進めて不意を突くよう進言した 「知」 六経を研究し、礼の学問を盛んにするよう進言した 「政」 司馬懿に「百数十年間に渡って荀彧に及ぶ賢才は存在しない」と評された (知・政) 推挙した人物は一代の英才ばかりで、最後に卿相の位に登った者は十数人を数えた 「政」 鍾繇に「顔回没後、九徳を完備し過失を繰り返さない者は荀彧一人」と評された (政) 河東を鎮圧する者として杜畿を推薦した 「知」 [杜畿伝] 日食の予言を理由に朝礼を廃することに反対した、劉劭の意見に賛成した 「知」 [劉劭伝] 荀顗[景倩] ?~274 最高官位:侍中、太尉、行太子太傅 『晋書』 立伝 幼くして姉婿の陳章に称賛された (政?) 幼少期から名を知られ、性格は至孝で、博学で見聞広く、思考緻密だった 「政」 司馬懿に「さすが荀彧の子」と称えられた (政?) 鍾会の『易』に互体が無いことを非難した 「政」 司馬駿と、仁と孝ではどちらが先なのかを論じ、称えられた 「政」 曹髦が即位すると司馬師に、地方に使者を派遣して徳を広め、情勢を調べるよう進言した 「知?政?」 司馬昭の諸葛誕征討時、留守を任された 「政」 人事官として名声を顕し、清廉で、風俗を正した 「政」 母が死ぬと官職を去り、体調を崩すほどの孝養を称えられた 「政」 羊祜らと共に晋礼を制定した 「政」 正徳と大豫の楽曲の誤りを正すよう命じられたが、事業が終わる前に没した 三礼に精通し、朝廷の大儀を知っていた 「政」 直言する節操はなく、荀勖と賈充の間で迎合するだけだった 「-政」 皇太子(後の恵帝)が妃を娶る際、賈南風を勧め、世の譏りを買った 「-政」 曹髦と帝王の優劣について議論した。荀顗らは漢の高祖を称えたが、曹髦はこれを退け、少康を称えた [高貴郷公紀] 胡昭を推薦した 「政」 [管寧伝] 王沈、阮籍と共に『魏書』を編纂したが、その内容は時勢に配慮したもので、陳寿の著作には劣った 「-政?」 [晋書 王沈伝] 親への孝養により、傅玄から君子の第一人者と称えられた (政) [晋書 何曾伝] 荀勗[公曾] ?~289 最高官位:光禄大夫、儀同三司、守尚書令 『晋書』立伝 早熟で、十余歳にして巧みに文章を著した 「政」 鍾繇に「荀爽の域に及ぶだろう」と評された (政) 成人する頃には博学で、政に携わった 「政」 孫佑を族誅しようとした司馬昭を諌め、感情に任せて刑罰を決めないよう主張した 「政」 蜀に入る刺客になりたいと主張する者が現れると、そのような手段を取ることは大義名分に反すると、起用に反対した。司馬昭はこの意見を称えた 「政?」 鍾会が反乱したという報告を真実と判断した 「知」 征蜀に際し衛瓘を監軍とするよう勧めた。衛瓘は動乱の収束に貢献した 「知・政」 裴秀、羊祜と共に機密を与った 「政」 孫皓に帰順を求める文を採用され、司馬昭に称えられた 「政」 賈充と共に律令を定めた 「政」 自らの権勢のため、司馬衷の妃に賈南風を勧めたことで輿論の謗りを受けた 「-政」 (音楽の)楽を管轄し、律呂を定め、共に定着させた 「政」 記録や書籍を整理し、書博士を立てて生徒への教育を行わせた 「政」 征呉に反対した 「-知?」 古文竹書を編纂し『中経』として収蔵した 「政」 官吏の定員を削減することに反対し、その得失を論じた 「政」 楊珧を太子太傅、山濤を司徒に推薦した 「政」 洪水の被害が甚大な兗州に、都水使者を立てるよう提言した 「政」 下級役人に法の制定を任せることに反対した 「政」 太子司馬衷の資質を疑った司馬炎に対しその徳を称え、その妃賈南風の廃位が検討されるとまたそれに反対し、ともに輿論の非難を浴びた 「-政」 性格は慎み深く、重大な詔令に関与してもそれを公言しなかった 「政?」 親族に輿論の支持獲得に努めるよう勧められたが、あくまで秘密を守ること、私党を形成しないことに努めた 「政?」 尚書令となると官吏に試験を課し、知識のないものは全て解雇した 「政?」 長きに渡り機密を管理し、才能と思慮があった 「政」 君主の微かな意思を汲み取り、面と向かって言い争わず、生涯に渡って寵愛を得た 太子司馬衷の地位を守るため、政敵となり得る司馬攸を藩国に帰するよう勧めた [斉王攸伝] 陳寿に『諸葛氏集』を編纂させ、また『古国志』を称えたが、後に『三国志』の魏書を嫌い左遷させた [諸葛亮伝][華陽国志 陳寿伝] 荀攸[公達] 157~214 最高官位:尚書令 『三国志』立伝 祖父の元下役の張権が悪事を犯してきたのを見抜いた 「知」 張繍を攻撃しようとする曹操を諌めた。曹操はこれに従わず張繍を攻撃したが、劉表が張繍を救援し、曹操は敗れた 「知」 下ヒ城に篭城した呂布を攻め続けるよう、曹操に進言した。曹操はこれに従い水攻めで城壁を破壊し、呂布を捕らえた 「知」 劉表と張繍は思いきって動けない状況と判断し、呂布を攻撃するよう主張した 「知」 輜重を囮にして敵陣を乱してから攻撃し、文醜を破った 「知」 韓荀が守る輸送車を徐晃に攻撃させるよう進言した 「知」 許攸、張コウの降伏を信用するよう進言した 「知」 袁譚の降伏を受け入れ、劉表より先に袁尚を倒すよう進言した 「知」 思慮が深く緻密で、事を処理する判断力と身の危険を避ける英知を持っていた 「知」 曹操に「愚鈍に見えて英知を有し、臆病そうで勇気溢れ、ひ弱に見えて剛気である。善をひけらかさず、面倒事を人に押しつけない」と評された (知?政?) 鍾繇に「荀攸の意見は人の考えの上を行くのが常だった」と評された (知?政?) 白馬の顔良を急襲するよう進言した 「知」 [武帝紀] 賢人を推薦し士人を挙用した 「政」 [荀彧伝] 徐晃[公明] ?~227 最高官位:右将軍 『三国志』立伝 楊奉に従い、賊を討伐して功績を立てた 「武」 楊奉に、献帝と共に洛陽へ戻るよう進言した 「知?」 楊奉に、曹操に帰伏するよう進言した 「知?」 巻と原武の賊軍を打ち破った 「統・武」 別軍として呂布の将趙庶、李鄒らを降伏させた 「統・武」 史渙と共に、河内でスイ固を斬った 「統・武」 付き従って劉備、顔良を打ち破り、白馬を攻め落とした 「武」 延津で文醜を破った 「統・武」 曹洪と共に、イン彊の賊祝臂を破った 「統・武」 史渙と共に、故市で袁紹の輜重車を攻撃し、最大の戦功を挙げた 「統・武」 易陽県令の韓範を説得し降伏させ、曹操にそれを受け入れるよう進言した 「知・政」 別軍として毛城を伏兵を設けて襲撃し、三つの屯営を打ち破った 「統・武・知」 付き従って南皮で袁譚を打ち破った 「武」 平原で賊を討伐した 「統・武」 トウ頓征討に付き従った 「武」 荊州征討に付き従い、別軍として中盧、臨沮、宣城の賊を討伐した 「統・武」 満寵と共に漢津で関羽を攻撃した 「統・武」 曹仁と共に江陵で周瑜を攻撃した 「統・武」 韓遂、馬超らが反乱を起こすと、汾陰に駐屯して河東を鎮撫した 「統」 蒲坂津を渡り、梁興を撃退して陣営を設置した 「統・武」 夏侯淵と共にテイ族を平定した 「統・武」 夏侯淵と共にフと夏陽にいる反乱軍の残党を平定し、梁興を斬って、三千余の家を降伏させた 「統・武」 張魯征討に付き従い、別軍を率いてテイ族を攻撃し、全て降伏させた 「統・武」 賊の陳福らの屯営三十余個所を攻撃し、全て打ち破った 「統・武」 別軍を率いて、街道を断ち切った陳式を打ち破った 「統・武」 塹壕の道を作って敵の背後を断ち切ろうとする勢いを示し、賊を敗走させて偃城を手に入れた 「統・知」 四家の屯営の救援に訪れた関羽を攻撃し、包囲陣の中にまで入って打ち破った 「統・武」 摩陂に帰還した際、他の軍の士卒は持ち場を離れる者が多かったが、徐晃の軍だけは整然としていた 「統」 夏侯尚と共に上庸で劉備を破った 「統・武」 陽平を鎮護した 「統」 襄陽で諸葛瑾を防いだ 「統・武」 慎重そのものの性格で、軍を率いる時はいつも遠くまで物見を出し、勝てない場合の配慮をしてから戦った 「統?知?」 夏侯淵の指揮下で大陵を包囲して攻め落とし、賊の指導者商曜を斬った 「武」 [夏侯淵伝] 曹仁と共に、襄陽で陳邵を破った 「統・武」 [曹仁伝] 徐邈[景山] 171~249 最高官位:光禄大夫 『三国志』立伝 郡の太守や典農中郎将を歴任し、各任地で名を上げた 「政」 曹丕に酒癖を揶揄されると冗談で返し、その弁舌を称えられた 「政」 隴右の三郡が蜀に呼応すると、金城太守らを派遣し、南安を平定した 「統」 塩池を修理して蛮地で穀物を収穫し、広く水田を開き、貧民を募集して田作させ、食糧不足を解消した 「政」 軍用米の余剰ができたことでそれを金や馬と引き換え、朝廷に納めた 「政」 民間の武器を没収して仁義により導き、学校を建て、淫祀を廃絶した。教化は大いに行き渡り、民や遠方の異民族までが心を寄せた 「政」 羌族の柯吾を討伐した 「統・武」 羌族の事件を処理する場合、小さな過失は不問に処し、死刑に処すべき者のみを斬首とし、その旨を告知した。羌族からは信頼を集め、また威光に服した 「統・政」 悪事を厳しく取り締まり、州域は粛然とした 「統・政」 司隷校尉に就任すると、百官は徐邈を敬い、憚った 「政」 鍾毓[稚叔] ?~263 最高官位:後将軍、都督荊州諸軍事 『三国志』付伝 頭の回転の速さ、にこやかな話術など、父の鍾繇と同じ風格を持っていた 「政」 諸葛亮が祁山を包囲すると、これを討伐しようとした曹叡を諌めた 「知?政?」 豪華な宮殿を建造する曹叡を諌め、荒地を開墾するよう訴えた 「政」 蜀討伐に苦戦し増援を要求する曹爽に対して、撤退を要請した 「知」 亡き主君や父への誹謗を取り締まる制度を作った 「政」 封侯された時に妻を取り替える制度を廃した 「政」 毌丘倹の反乱に際し、揚州と豫州を訪れ、恩赦令を頒布した 「政」 諸葛誕の反乱に際し、孫壱の帰順により呉は出兵できないと言う者もいたが、鍾毓はこの論を退けた 「知?」※裴松之は分かりきったことと否定的 曹髦、荀顗らと共に礼法や、歴代の帝王の優劣について議論した 「政」 [高貴郷公紀] 夏侯恵としばしば議論を戦わせたが多くの場合、夏侯恵の意見が採用された [夏侯淵伝] クーデターを企てた李豊が惨殺されると鍾毓は担当官として、法によって処刑されたのではないことを理由に、遺体の引き受けを拒否した [夏侯尚伝] クーデターを企て逮捕された夏侯玄は供述を拒否したが、鍾毓が事実に符合するよう作成した供述書を見せられると頷くばかりだった 「政」 胡昭を推挙した 「政」 [管寧伝] 弟の鍾会を「策謀に走りすぎて一貫した態度を取れない男」とし、専権の地位を与えないよう司馬昭に進言していた 「知」 [鍾会伝] 管輅と『易』について議論を戦わせ、屈服した [管輅伝] 蔣琬[公琰] ?~246 最高官位:大司馬、録尚書事、益州刺史 『三国志』立伝 諸葛亮が漢中に駐留すると、張裔と共に丞相府の事務を取り仕切った 「政」 兵糧と軍兵を充足し、諸葛亮の遠征軍に供給した 「統・政」 諸葛亮に「忠義公正を旨としており、王業を支えるべき人物」と評された。また、諸葛亮は劉禅に「臣にもし不幸があれば後事は蔣琬に任せてください」と述べていた (政) 諸葛亮の死後に抜擢されたが、心ばせも態度も変わらなかったことから、人々の心服を得た 「政」 自分を非難した楊敏を咎めず、その楊敏が逮捕された際も、個人的感情で判断しなかった 「政」 杜瓊の才能を高く評価した 「政」 [杜瓊伝] ・漢中にいながら、全ての恩賞・刑罰についての諮問を受けた 「政」 [費禕伝] 鍾会[士季] 225~264 最高官位:司徒 『三国志』立伝 幼い時から賢く、早熟だった。「瞳を見れば人間の価値を判断できる」という蔣済に「並外れた人間」と評価された「知」 成人するとさらに博学となり、名声を勝ち得た 「政」 虞松の上奏文の五文字を改変し、司馬師に「帝王を補佐する才能の持ち主」と認められた 「政」※裴松之は否定的 毌丘倹討伐に従軍し、密謀を担当した 「知」 司馬師の死後、曹髦は司馬氏の兵力を削ごうと傅嘏に兵を率いて帰還するよう命じるが、鍾会は傅嘏と相談してこれを退け、司馬昭を奉じて帰還した 「知」 諸葛誕の反乱を予測し、彼の召還に反対した 「知」 幼い頃から多くの書物について学んだ 「政」 呉の全輝兄弟が帰順すると彼らに文書を作らせ、一族の全懌らも降伏させた 「知」 書記官の仕事を司り、司馬昭の腹心の任を果たし、政治上の改革や賞罰について全てを取り仕切った 「政」 蜀の征伐が可能と判断し、命令に先立って地形を調査していた 「知」蜀征伐に際し、胡烈らの軍を先行させ、関城を撃ち破った 「統」 蜀の官民に降伏を呼びかける布告を発したが、姜維らは応じなかった 田章らを江由に向かわせ、蜀の伏兵3部隊を撃破した 「統」 同僚の諸葛緒が進軍しないと告発、逮捕し、彼の軍勢をも独占した 姜維の守る剣閣は撃ち破れず、その地で対峙。その間に山道を越えた鄧艾が成都を降伏させた 蜀の降伏後、部下を厳しく取り締まって略奪を許さず、虚心な態度で蜀の高官たちを受け入れた 「統」 蜀に帰順した夏侯覇は「鍾会という者が朝政を取り仕切れば呉蜀にとって心配な事態となる」と訴えていた 鄧艾が強硬に呉征伐を訴える状況を利用し、鄧艾の文書を偽作して、彼を謀反の罪に陥れた 「知」 配下の胡烈らを拘束し蜀で反乱を企てたが、その子の胡淵らの襲撃を受け、殺害された 「-知」 弱冠にして学者の王弼と並び評判高かった (「政」) 曹髦の即位に際し彼を「才能は曹植、武勇は曹操に匹敵する」と評した [高貴郷公紀] 曹髦の主催する討論会に度々参加し、彼の帝王の優劣に関する論を文章で残した 「政」 逮捕された夏侯玄に馴れ馴れしい態度で近づいたが、拒絶された [夏侯尚伝] 許允の処刑に際し、彼の息子にも才があれば連座させる運びとなり、その息子らと会見した。息子らは母から「思ったまま鍾会と話せばそれで心配はない」と教えられており、その母の見立通り、彼らを放免した 荀融、王弼と共に、易経と老子の解釈について議論した 「政」 [荀彧伝] 『易』の互体を否定する論文を記した。荀顗はその説を批判し、高い評価を受けた 「政?」 在野の嵆康と会見したが拒絶され、名声を集める彼を処刑するよう司馬昭に勧めた [王粲伝] 裴楷を「清廉で諸事に通ずる」、王戎を「淡白で要を得ている」と推挙した 「政」 [裴潜伝] 才能と性格とは一致しないという傅嘏の論をまとめ、論述した 「政」 [傅嘏伝] 姜維と会見すると「諸葛誕や夏侯玄でも彼以上ではあるまい」と評した [姜維伝] 蔣済[子通] ?~249 最高官位:太尉 『三国志』立伝 孫権に合肥を包囲された際、四万の援軍が到着すると偽って、孫権を退却させた 「知」 淮南の民衆を移住させようとした曹操を諫めた。曹操はそれに従わず移住させようとしたため、民衆は呉に逃亡した 「知」 関羽に樊と襄陽を包囲された際、遷都しようとした曹操を諫め、孫権に関羽の背後を襲わせるよう進言した 「知」 『万機論』を献上し、曹丕に称えられた 「政」 詔勅で夏侯尚に「刑罰を行い恩賞を施せ」と述べた曹丕を批判した 「政」 濡須の中州を攻撃しようとした曹仁を諫めた。曹仁はそれに従わず、敗れた 「知」 曹丕が広陵に行幸する際、『三州論』を奉り、水路の交通が困難なことを上奏した。曹丕はそれに従わず行幸したが、軍船は渋滞して進めなかった 「知」広陵で屯田を行うことに反対した 「知」 水が干上がった状況で船を任されたが、地を掘って水路を作り、土堤でせき止めておいた湖の水を放水して船を淮水に流し入れて帰還した 「統・知」 曹休が皖に進軍した際、朱然に背後を突かれるから救援すべきと進言した 「知」 劉放と孫資に権力が集中していることを批判した 「政」 曹叡が田豫らに遼東を侵攻させた際、それを諌めた。田豫らの侵攻は失敗した 「知」 曹叡の宮殿造営を諌めた 「政」 呉が公孫淵を救援しないことを予測した 「知」 魏は舜の子孫であるという高堂隆の主張に対し、文章を著してそれを否定した 「政」 鄧ヨウ、丁謐らが法律を改変したことを批判した 「政」 桓範が出奔して曹爽のもとへ向かった際、曹爽が彼を用いることはできないと予測した 「知」 [曹真伝] 并州の統治に失敗した畢軌の文学的才能、意志の強さを評価し、中央に召還するよう上奏した 「政?」 武官の登用を司る護軍の官に就いた際、賄賂を取った 「-政」 [夏侯尚伝] 胡昭を招聘したが、招き寄せることはできなかった 「政?」 [杜畿伝] 曹操によって劉曄、胡質らと共に召し寄せられた際、人物や軍隊について議論に花を咲かせた。しかし劉曄は「一人だけの会見によってその機微を十分に語らせるべきで、むやみに座談させるべきではない」と主張した。曹操は劉曄に腹心の任務を授けた [劉曄伝] 阮籍を招聘した 「政」 [王粲伝] 官吏選抜を担当する衛臻に「優れた人物なら平民や下僕でも王公に登用すべき」という手紙を送った。衛臻はこれに反論した [衛臻伝] 時苗が挨拶に出向いた際、泥酔していたために面会することができなかった。時苗の非難を浴びたが、しかし時苗を憎むことはなかった [常林伝] 合肥の城を移すべきとした満寵の上奏に反対した 「-知」 [満寵伝] 胡質を「品行と知謀では父に及ばないが、精密忠実に事を処理する点では父以上」と評価した 「政」 [胡質伝] 司馬懿に「王凌の子らの志と力は父より優れたものがあります」と話した。しかし後に、自分の言葉が王凌の一門を滅ぼすことになるだろうと悔やんだ [王凌伝] 鍾会を並外れた人間と評価した 「政?」 [鍾会伝] 許劭の人物批評を「樊子昭を高く持ち上げ、許靖を不当に低く抑えている」と非難した 「政」 [ホウ統伝] 蔣斌 ?~264年 最高官位:綏武将軍、漢城護軍 『三国志』付伝 鍾会の交友を求めた手紙に丁寧な返書を返し、感心を得た 「政?」 魏軍の侵攻に対し、漢城を守った 「統・武」 [鍾会伝] 鍾繇[元常] 151~230 最高官位:太傅 『三国志』立伝 策略を巡らせ、長安から献帝を脱出させた 「知」 馬騰、韓遂らを文書で説得し、子供を人質に参内させた 「政」 官渡の戦いの際、馬二千頭余を軍に供給した 「統」 平陽で反乱した匈奴の増援に郭援が訪れると「弱みを見せれば民衆が背く。郭援は汾水を渡るだろうから、その間に攻撃すべき」と主張した。予測どおり郭援が汾水を渡ったため、馬超と共に攻撃をかけ、郭援を斬り、単于を降伏させた 「統・武・知」 洛陽に関中の民を移住させ、また逃亡者や反乱者を呼び込んで洛陽の住民とした 「政」 肉刑の復活を進言した 「政」 魏諷を登用した。魏諷は後に反逆し、鍾繇は免職となった 「-政?」 [武帝紀] 書に巧みで、胡昭らと並んで名声があった 「政」 [管寧伝] 大理に就任すると、優れた推察力によって法を運用し、裁きの見事さを称えられた 「政」 [王朗伝] 関中に進軍し諸将から人質を取ろうとしたが、馬超らはこれに不安を抱いて反乱を起こした 「-知」 [衛覬伝] 『左治』を好み、『公羊』を好む厳幹を議論で言い負かした 「政」 [裴潜伝] 易を解釈し『易記』を著した 「政」 [鍾会伝] 馬騰と韓遂を和解させた 「政」 [馬超伝] 諸葛誕[公休] ?~258 最高官位:司空 『三国志』立伝 官吏の昇進、転任について根拠を明確にし、綱紀を正した 「政」 朝廷において名声を馳せ、人望を集めたが、それが虚名との批判もあり、曹叡に嫌われ免官となった 「政?」 毌丘倹の乱に際し、豫州の諸軍を率いて寿春を占拠。敗走する呉軍を追撃し、留賛を斬った 「統・武」 反乱に先立ち、金蔵を傾けて民衆や侠者等の人心を引き寄せ、決死の兵を集めた 「統」 諸葛誕の恩賞は度を超したもので、死罪を犯した者に対しても、制度を無視して助けた 蔣班、焦彝の進言を退けて殺そうとし、彼らを降伏へと追いやった 「-統・-知」 包囲された寿春城からの脱出を図ったが、攻撃用の兵器は焼き払われ、多数の死傷者を出しながら城に引き返した 「-統・-武」 対立した文欽を殺害し、その子の文鴦、文虎も降伏に追いやった 「-統」 寿春城に総攻撃を掛けられると最早抗う者もなく、単騎で逃走を図ったが、最期は胡奮に斬られた 「-統・-武」 諸葛誕側近の兵たちは斬刑に臨んでも皆「諸葛公のために死ぬのだ、心残りはない」と口にした 「統」 配下の張特を無能と思い配置換えを考えていたが、諸葛誕の転任により未然に終わり、後に張特は合肥新城防衛に活躍した [斉王紀] 毌丘倹の乱に際し、肥陽駐屯の命を受けた鄧艾は、その地は要地ではないと判断。独自の行動を取り敵を敗走させた [鄧艾伝] 鍾会は姜維を「諸葛誕や夏侯玄でも彼以上ではあるまい」と評した [姜維伝] 呉の諸葛壱の偽降を迎えようとしたが中途で勘づき、撤退した 「知」 [呉主伝] 東興の戦いで丁奉の奇襲を受け、敗北した 「-統・-知」 [丁奉伝] 任峻[伯達] ?~204 最高官位:長水校尉 『三国志』立伝 楊原に河南尹の事務を代行し、反董卓の兵を挙げるよう進言した 曹操が征伐に出る度に留守を守り、郡の補給を受け持った 「統」 人民を許の県下で屯田させ、百万石の穀物を取り入れ、郡と国に田官を置いた 「政」 官渡の戦いで、兵器と食糧輸送を司った。袁紹に輸送路を断ち切られると、輸送車の周りを二重の陣構えで護衛し、対抗した 「統」 寛大で情け深く包容力があり、物の道理を掴んでいた 「政」 飢饉に当たっては友人の孤児を引き取り、一族の困窮者を助け、その信義を称えられた 「政」 コメント欄 名前
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基本情報 技考察 主な戦法キャラ概要 ダメージ比較 C1活用 対集団 対単体 拠点制圧 エディット 属性相性 アイテム 武器 特殊イベント 基本情報 名前 夏侯惇(字:元譲) 出現地域 許昌 出現時期 演義:曹操勢力初期配下 戦闘技能 鼓舞 使用属性 CPU時使用属性:なし、得意属性:なし 個人目標 武勲15000 武勲30000 勤続10ターン 大将軍就任 やはり大将軍就任(武勲20000以上+武器Lv.7以上+大将軍に推挙される)が一番のネック。 実質武勲20000以上と武器レベル7以上を達成しないといけないので、いずれにせよ武勲30000の達成を目指しつつ、産物に名剣鍛冶や総合鍛冶がある地域を支配下に入れ武器レベルを上げよう。 条件を満たしても他の配下武将の方が先に大将軍に推挙される事があるが、その場合一旦その武将を大将軍に就任させて構わない。再び推挙が提案されれば一旦就任させた武将は推挙の候補から外れるので、最初の推挙を断るよりも確率を上げやすくなる。 技考察 通常攻撃 夏侯惇のN攻は、リーチこそ短めだが攻撃範囲の広さと攻撃ペースの速さにおいて優れている。真空書さえあればかなり使い勝手が良いN攻と言える。N1発生速度は標準的(約8F)だが、N1・N2ともに刀を水平に振って前方240度近くをカバーするので敵につけ込まれ難い。一方、N3は左右に攻撃範囲が狭い縦斬りなのでウィークポイントになる。乱戦で敵に囲まれ過ぎると、N3が当たらなかった左右の敵に割り込まれやすくなるので注意したい。一応N3が刀を後ろに振りかぶった際に背後にも攻撃判定が発生する点と、N攻全般の攻撃速度が速い点でカバーは可能だ。N4とN5は再び広範囲を攻撃できる横薙ぎ払いに戻る。クルっと一回転しながら斬るので360度全方位に攻撃できる点が優秀だ。N3の背後への攻撃判定と合わせて乱戦でも背後から斬られ難くなっている。N6は攻撃範囲が狭い斬り上げなので、雷玉時に吹き飛ばし技が欲しい時以外は殆ど使わない。よって、夏侯惇はN5途中止めを繰り返すのが強力だ。どのN攻の間も攻撃間隔がほぼ一定(約12~13F)でポン、ポン…とテンポよくザクザクと斬っていけるので敵につけ込まれ難い。前進しながら斬るのである程度のめくり性能も持っている。集団戦も単体戦もこなせる頼りになる技だ。 C1 高速のショートダッシュから横に斬り払う突進技。△ボタン追加入力で2回目の薙ぎ払いを繰り出す。攻撃判定が3回に渡って変化する技である。最初のダッシュ中は夏侯惇の胴体に、名乗りの様な「ダメージの殆ど無いよろけ効果の判定」が発生している。続けて出す1回目の薙ぎ払いは属性無しの地上ヒットで、追加入力の2回目薙ぎ払いは敵を吹き飛ばす効果がある。属性(+仙丹効果)は2回目の薙ぎ払いにのみ発生する。この手の突進系C1にしてはかなり隙が少ない。入力後すぐ(約6F後)に突進を開始し、1回目の斬撃発生も比較的早い(入力開始から約21F後)。更に2回の薙ぎ払い後の硬直はどちらも少なめ(約22F)なので、刀の先端をガードさせれば反撃を受け難い。対武将戦でのめくり、D攻代わりの先制攻撃、敵陣突破、虎戦車破壊…等、色々なケースで使える。薙ぎ払いの発生がダッシュの終わり際なので、基本的には近距離で使っても効果を発揮し難く、主にダッシュの終わり際を敵に当てられる様な遠距離で使用する。ただ近距離戦でも突進速度とのけぞり判定を利用して離脱に使う場合もある。なお、追加入力無しでC1を連発した場合、突撃ED武将が歩くよりも僅かに速く移動できる(夏侯惇移動速度125、C1連発移動103、突撃ED移動100)。重量ED武将(移動80)なら歩くよりC1を連発した方が速い。この技の詳しい使い道は、後述項目の「 C1活用 」を参照。 C2 刀を左下から右上に斬り上げる浮かせ技。C5に比べて出が遅い(発生22F-硬直21F)ので連続技で繋げ難い。N1は刀を右から、C2は左から振るので、敵を左側に捉え密着して出すと、N1が遅め&C2が早めにヒットするので多少はN1から連続ヒットで繋げやすくなる。夏侯惇はCR攻撃範囲の関係で敵を常に右斜め前方に捉える様に動く事が多い。左から来た敵への対抗手段として使いたい所ではあるが、C2は発生が遅く連続技で繋げるのがシビアで硬直も長く攻撃範囲も狭い。無理して使う必要は無いだろう。 C3 夏侯惇の主力技。刀を右下から左上へ何度も斬り上げ、風車の様にクルクルと回して攻撃する。追加入力で1回~最大3回まで斬り上げを繰り返した後、フィニッシュの属性攻撃は前方に跳び上がりつつ斬り上げる。発生速度・攻撃間隔・着地硬直ともに優秀(発生18F-攻撃間隔15F-硬直18F)で、最後はのけぞり効果なので CRハメ が可能、真空書があれば巻き込み範囲も十分広い、攻撃回数が少ないタイプなので1発辺りの威力が高くカス当たりでも有効と、集団戦・単体戦ともに対応可能な性能を持っている。メインの使い道はのけぞり効果を利用したCRハメの動きで、敵をダウンさせずに地上ヒットで短時間に何度も属性効果を叩き込める事にある。雷玉時はCRハメはできなくなるが、小ジャンプで前進するので攻撃を当てた敵に密着する形になれる。再度CRを決め続ければお手軽な永久コンボも可能。ダメージ効率を考えると地上ヒットの方が良いが、雷が攻撃範囲や着地の隙を補ってくれるので乱戦に強くなれる。夏侯惇のCRは最後に小ジャンプするので一見隙だらけに見えるが、硬直はN攻途中止めと変わらない程短いので意外と反撃を受け難い。また小ジャンプ時に前進するのがミソで、集団戦では自分がたった今斬ったばかりの安全確保済みの場所へ着地する形になれる。そして単体戦でも、連続回転斬りを威嚇する様に敵武将の目の前でブンブン空振り回転させている間は、敵武将が動かず固まるのでCRの隙のカバーに利用できる。武将にガードされたらスティックで逃げる方向に移動し、フィニッシュ前の回転攻撃を途中から空振りさせる事ができれば、敵の動きを止めつつ小ジャンプで更に距離を離して逃げる事ができ、反撃を比較的抑えられる。とは言え、結局最後に空中判定になるので攻撃を喰らうと即刻浮かされてしまう。反撃を受けそうな場面では隙の少ないN5途中止めを使い、状況に応じて使い分けよう。また、真空書が無いと巻き込み範囲が激減する。真空書が無い時はCRの旨味も少なくなるので、N攻止めの割合を増やす事になるだろう。なお、攻撃範囲は11時の方向と5時の方向に刀を振るので、左斜め前方から右後方にかけての半円に偏っている。CRを使う際は敵を右斜め前方に捉えるのが基本スタイルとなる。逆側の左斜め後方には攻撃が届かない死角ができるので、左横側に敵が居る場合はCRを出す前に位置取りを変えよう。 C4 N4と同じモーションで時計回りに360度全方位を薙ぎ払う吹き飛ばし攻撃。C4にしては技の出が早く(発生21F-硬直22F)、N3から連続技で繋がる代わりにリーチはN4とほぼ同じなので短い。よって大量の敵を巻き込む為の技と言うよりは、N攻感覚で使っていける接近戦用の属性攻撃という感じになっている。CRがカバーできない死角を補う様に使う事で攻撃範囲の広さを活用できる。ただ直前のN3の攻撃範囲が狭い上にN4よりは若干発生が遅いので、N攻よりは遠目の間合いから早目のタイミングで出しておく必要がある。左側へはリーチが短いが技の出がかりが当たるので発生速度が早く、右側へはリーチが長い代わりに技の終わり際が当たるので発生速度が遅くなる。スティックでの攻撃方向調整が大事になる。C4最大の狙いは吹き飛ばし効果と属性効果の付加にある。C4自体のリーチは短いが、遠距離からやってくる集団の先頭に当てる様に使えば、人間爆弾によって後方の敵を巻き込んで擬似的に攻撃のリーチを伸ばすのと同じ効果がある。属性効果に関しては、全方位に属性を当てられるので斬玉や雷玉の属性効果と相性が良い。氷玉時も凍った敵だけ残しつつ、凍ってない敵は吹き飛ばすという「篩い分け」の効果が役立つ。雷玉時は敵を吹き飛ばさなくなるので敵を分断させる技としては使えなくなるが、敵がその場に崩れ落ちるのでダウン技として優秀になる。雷の発生で攻撃範囲と硬直もカバーしてくれる。吹き飛ばせなくなるのは一長一短だが、敵を分散させずに一箇所に纏めるには都合が良いのでN攻と併用すればダメージ効率を上げやすい。 C5 剣を左斜め後方から真正面にかけて斬り上げる。発生がC2よりは若干早い(発生20F-硬直22F)ので連続技として繋げやすくなっている。CDの発生はやや遅め(30F)で着地迄の隙が大きい。単体への連続技として使えるが、剣を完全に振り抜かず頭上で止めるので右側へ攻撃が届かない点、硬直時間が長いのでガードされると危険な点、直前のN4の攻撃範囲が広いので強制ロックオンで正面以外の敵にC5が暴発する可能性がある点、等に注意しておきたい。また、 地上落雷CD が真空書を装備した場合に限り一応可能になる。ただし、他のキャラと違い当てるのにコツが要る。CDが真下には攻撃が届かず少し離れた位置にリーチが長い部分があり、更にC5の前進する量が大きい。正面の敵に普通に雷C5を出してもC5が近間でヒットしてしまい、追撃のCDが空振りしてしまう。この為、真空書時に地上落雷CDを狙う場合は、「N3→スティックを一瞬だけ左斜め前方へ入れる→N4→C5」と入力する必要がある。こうする事でN4の終わり際がヒットし、CDが当たる間合いでC5を出す事ができる。慣れれば安定してヒットできる様になり、仙丹装備時にはCRより大きなダメージを与えられるが、操作ミスでCDが空振りする可能性があるので確実性にはやや欠ける。氷玉時にC5で凍結が発生した場合は、真空書が無くてもCDが地上ヒットする。凍結が確率発動なのが問題だが、氷玉Lv.4+仙丹20時なら地上ヒットCDの威力が激増するので総ダメージ量はかなり大きい。更に着地後に凍結解除前に攻撃を重ねてCRハメを続行できるので秒殺が狙える。タイマン時なら狙って見るのも良いだろう。 C6 前方に縦斬りタイプの衝撃波を飛ばす。単発の属性攻撃でヒットした相手を吹き飛ばす。縦斬りタイプの衝撃波の例に漏れず、攻撃範囲が左右に非常に狭いのでとにかく当て難い。貫通性能を生かして味方兵の後ろから狙撃しても空振りする可能性が高い。ただ、夏侯惇の場合はN5からギリギリ連続技で繋がるだけの発生速度(発生22F-硬直27F)があるのが救い。「N攻がヒットしていればC攻に繋ぎ、ガードされていたらN攻途中止め」というヒット確認をN5迄に行えば良いので、CRに比べれば判断に時間的余裕がある。そしてCDに比べれば強制ロックオン暴発が無い点を生かし、「集団に混じっていた敵武将にN3~N5がヒットしていた」という時に繋ぐ連続技のフィニッシュとしてなら使えなくも無い。雷玉時ならその場でよろめくので追撃も狙える。但し硬直は長いので保険としてゲージが溜まっている状況で出す様にしたい。また、当て方によってはガードしている敵武将の背中側に突き抜ける様にめくりに近い形でヒットする事もある。ゲージが溜まっていてC6をガードされてもカウンター乱舞が狙える状態なら、N攻をガードされた時の悪あがきとして狙ってみても良い。 D攻 CRの〆に似たモーションで、小ジャンプしながら斬り上げる。攻撃範囲が狭いがヒットした敵は浮き上がるので追撃可能という点から、完全に対単体向けの技だ。しかし、威力はそれなりにあるが判定が特に強い訳では無く、ガードされた時は空中判定で大きな隙を晒すのでリスクが大きすぎ、肝心の対単体戦に於いてもイマイチ使い道が無い。先制攻撃にはC1をD攻の代わりとして使う方が良いだろう。 J攻 体を斜めに倒しこみながら右斜め下から左上へ斬り上げる。前方と下方向には割と判定が強い反面、左右への攻撃範囲はやや狭いので一点突破向きの性能となっている。上下方向への判定は厚いので、騎乗武将を落としたり、CD後の落下中に真下を攻撃したりするのには使いやすい。 JC ごく普通の性能。ジャンプ力がそれなりに高いので、JCの威力を上げられる仙丹等があれば巫女兵団や弓兵を一掃するのに使う機会があるかも知れない。後はCDの着地フォローの選択肢の1つとして。 弾き返し C4のモーションで周囲360度を薙ぎ払う。攻撃発生・硬直時間もC4と殆ど同じだが攻撃判定は終了間際まで残っている。ベースがC4なので攻撃のリーチは左程長くないが、全方位をカバーしてくれるので敵に囲まれた時に役立つ。N1・N2は前方への攻撃範囲は広いが背後に攻撃判定が無く、CRは左後方に判定が無く、C4はN3の部分で出る前に潰されやすい等、夏侯惇はN攻の後半部分にならないと背後方向への攻撃に乏しい。N攻途中止めの性能が高いので囲まれる程追い込まれる状況はそう多くは無いが、イザという時には無敵時間のある弾き返しが信頼できる。 名乗り 「チッ、疼くわ…」古傷が疼く隻眼武将、実に戦場に映えるダンディな出で立ちの名乗り。使い方は他キャラと同様、青ゾーン飛ばしや騎乗武将落とし等に。ダメージは低いが起き上がりに重ねて雷玉CR永久コンボも狙える。 騎乗攻撃 攻撃はオーソドックスな左右交互に斬るタイプ。そこそこのリーチと攻撃速度があるので割と使いやすい部類に入る。ただ地上戦でのN攻の回転速度が良いので敢えて使う程でも無い。 無双乱舞 左右の斬り上げを連続で繰り出して敵を浮かせた後、威力の小さい右斬り上げ→威力の大きい左薙ぎ払いと繋ぎ敵を大きく吹き飛ばす。連続斬り上げの部分は必ず左右1セットで出してから〆に繋ぐので、乱舞中に奇数回の斬り部分でボタンを離しても、トータルの攻撃回数は常に偶数になる。連続斬りの部分は真空書の影響が大きいが、フィニッシュの薙ぎ払い部分だけは真空書が無くても剣から長いオーラの刃が伸びて広い範囲を攻撃してくれる。更に真空書装備時は張飛乱舞の刀剣バージョンと言った感じになる。攻撃範囲は前方特化だが前進量が大きく比較的当てやすい乱舞である。ただ敵を浮かせてしまうのと、夏侯惇の攻撃力が並なのでダメージはあまり期待できない。モーション補正自体は決して悪くはないので、突撃EDや重量EDならそれなりの威力を出せる。フィニッシュの薙ぎ払いが優秀で、敵集団の最も厚い部分に当てれば人間爆弾を誘発して周囲を一掃してくれることが多く、緊急回避技としてはかなり使いやすい。薙ぎ払いをガードされた時の硬直も短め(約24F)なので、仮に敵武将にガードされても刀の先端を当てていれば乱舞後に極端に不利になる事は少ない。ガード後に手を出してきた武将には弾き返しも狙える。普段は緊急回避としての使い道がメインだが、演出時間が短い浮かせタイプの乱舞なので、氷玉装備時は凍結乱舞に組み込むと強力な威力を発揮する。凍結乱舞を当てる場合、乱舞が合計6Hitする様に出せば凍結解除の瞬間にN攻重ねが間に合う。更に乱舞中に背後に回る様に動けば、3Hit目辺りから背面補正1.2倍でダメージが上がり、凍結解除後も背面ヒットから追撃を狙える。凍結解除瞬間への攻撃重ねの失敗が心配なら、ボタンチョン押しの計4Hitに減らしておけば時間的余裕がありゲージも1/4程度残る。敵の体力が減っていて乱舞でちょうどトドメを刺せそうな場合は、乱舞を計8Hitさせると凍結解除寸前に威力の高い〆の攻撃を当てられる。それでも敵の体力が残りそうなら、全段ヒット(Lv.5時で10Hit)させればフィニッシュは浮いて当たるが敵を大きく吹き飛ばせる。 真・無双乱舞 炎属性が付き、フィニッシュの前にN1~N3モーションの斬りを繰り出した後、剣を振り上げる動作で敵を浮かせてから最後に大きく横に薙ぎ払う。フィニッシュの4段斬り(5Hit)攻撃に剣から白いオーラの攻撃判定が大きく長く伸びて、かなり広範囲を攻撃できる。この4段斬りの攻撃範囲が広いので緊急回避としてはかなり頼りになる。連続斬り部分の1発辺りの威力は下がっているのだが、燃焼ダメージを稼げるので通常乱舞とほぼ同じダメージ量になり、フィニッシュの部分は通常乱舞より威力が高い。無装備時のトータルのダメージ量は通常乱舞より増える。ただ、燃焼でダメージを稼いでいるので、白虎背水戦神斧など攻撃力アップ補正が付いた状態では、通常乱舞の方が威力が高くなる。基本的にはダメージ量よりも緊急回避性能を期待する乱舞なので、フィニッシュ部分の攻撃のパワーアップにより対集団への性能が上がったと考えて良いだろう。連続斬りの部分を当てられなかった敵にも最後の薙ぎ払いを当てる事でまとめて吹き飛ばせるので、多人数を巻き込めるように攻撃方向を調整して出そう。 主な戦法 キャラ概要 曹操の従兄弟で旗揚げ時から支え続け、最後は大将軍の地位にまで登りつめた魏の名将。 キャラ選択画面でも魏将の1番目に来る最古参のキャラでもあり、蜀の趙雲が長柄系のスタンダードな性能を持つキャラなら、夏侯惇は刀剣タイプのオーソドックススタイルとも言えるバランスの取れた能力の持ち主である。 武器の朴刀は、偃月刀に使われる幅広の重い刃を短い柄に付けて近接戦用武器にした形状で、両手で扱うかなり重い武器の筈だが、回転の遠心力を利用する様にして軽快に振り回している。その為リーチこそ短いが攻撃範囲が広く隙が少ない。 夏侯惇の特徴は、攻撃のテンポに途切れが無い事だ。 N攻の攻撃間隔がN1~N5までほぼ一定(約12~13F)で、N攻途中止めの硬直時間も殆ど変わらない(約17~18F)。 そしてメイン技の1つであるCRも、攻撃間隔こそN攻より若干遅め(約15F)だが、硬直時間はN攻途中止めと殆ど同じ(約18F)になっている。更にCRは敵をダウンさせないのけぞり効果なので、CR後も背後に回ればN攻途中止めと同様に地上ヒットで攻撃を続行する事ができる。 つまり、N攻をどこで止めても、CRに繋げても繋げなくても、常に「ザク、ザク、ザク、ザク…」と、一定のペースで延々と雑魚集団を斬り続けていられる。 他の広範囲を薙ぎ払う集団用攻撃となるC4・C1・弾き返し・乱舞等も、技終了時の硬直が大体似通っていて(約21~22F前後)、やはりどの技を選んでも攻撃のリズムが大きく変わる事が無い。 この攻撃テンポの良さを最大のウリにしたラッシュ戦法が強く、「N攻途中止めかCRを延々と繰り返し、危なくなったら乱舞」という基本スタイルだけでも殆どの局面を乗り切れる。 攻撃を構成する技がシンプルで無駄がなくスタイルとして出来上がっているので、C攻の隙を補える雷玉辺りを装備すれば、初心者にも容易に扱える使いやすい武将となるだろう。 もちろん使い込んでいけば、各技の微妙に間合いにシビアな性質や攻撃範囲のクセ等も掴んで適切に使い分けができる様になるので、元々高いポテンシャルを更に引き出せる様になるだろう。初心者から慣れたプレイヤーまで幅広く対応できる性能を持っていると言える。 なお、刀剣タイプに多い特徴であるが、夏侯惇も真空書の影響が大きいキャラである。 ※画面左右方向への幅を100とした場合の、N1の左右への攻撃幅 ◆武器Lv.1+真空…画面左右幅の約90%、◆武器Lv.11のみ…約70%、◆武器Lv.11+真空…約100%、 武器がレベル1でも真空書があれば十分な攻撃範囲が得られる代わりに、例え11武器でも真空書が無いとリーチは武器Lv.1+真空よりかなり短い。 同じ刀剣タイプでも例えば劉備の場合は、N攻は真空書が無いとリーチが激減してしまうが、メイン技のC6は真空書が無くても攻撃範囲が殆ど変わらない攻撃なので、最低限の戦力は確保しやすい。 一方夏侯惇の場合は、真空書の影響が少ない攻撃は乱舞の〆と騎乗攻撃位しかない。メインで使うN攻もCRもC4も全て真空書の有無がそのまま攻撃範囲に影響として表れる性質を持っている。 その為、夏侯惇を起用する場合は、大事な侵攻戦の時には真空書が使える様にしておくなど、アイテムのローテーション管理にも気を配っておきたい。 ダメージ比較 ※難しい、支配地域数-自20:敵4、玉Lv.4、夏侯惇Lv.5、呂布Lv.5の体力ゲージ100とした場合に与えるダメージの比率。 ◆【N5途中止め】…17ダメージ:※N6出し切りの場合は、2.5+2.9+3.3+3.6+4.2+6.5≒23ダメージ、 ◇【弾き返し+仙丹20】…13ダメージ、 ◇【C1+仙丹20】…12ダメージ:※2.7+9.1≒12、 ◆【CR+仙丹20】…30ダメージ:※N1~N2(5.4)+CR(4.5×3)+CR〆(10.6)≒30、 ※毒CRは1.5倍(約44ダメージ)、空中HitCRは半減(約15ダメージ)、 ◆【C4+仙丹20】…19ダメージ:※N1~N3(8.7)+C4(10.6)≒19.3、 ◇【地上落雷CD+仙丹20】…44ダメージ:※N1~N4(12.3)+雷C5(15.7)+CD(15.7)≒44、 ◇【C5凍結→CD地上Hit+仙丹20】…46ダメージ:※N1~N4(12.3)+氷C5(14)+CD(19.2)≒46、 ◇【C6+仙丹20】…32ダメージ:※N1~N5(16.5)+C6(15.7)≒32、 ◇【通常乱舞10Hit】…18ダメージ:※3.2+(1.6×7Hit)+〆(0.8+3.2)≒18、 ◇【真乱舞13Hit】…22ダメージ:※3+(1.6×7Hit)+〆(0.6+1.2+0.8+0.7+4.7)≒22、 ◆【凍結乱舞6Hit】…39ダメージ:※正面Hit(5.3×2Hit)+背面Hit(6.3×2Hit)+〆(3+12.6)≒39、 ◆【凍結CR(3Hit)+仙丹20】…35ダメージ:※N1(4.2)+N2(4)+CR(6.2×2Hit)+〆(14.7)≒35、 ※毒状態を付加してのN攻やCRハメ、凍結コンボ等が大きな威力を持っている。 ※凍結中に入れるコンボとしては乱舞が最有力。白虎背水があれば尚良い。仙丹が付いているならCR等のC攻も追撃としてかなりのダメージを期待できる。 C1活用 夏侯惇のC1は機動力のあるショートダッシュ攻撃。有効活用できる『最適間合い』を把握しておけばかなり使える技だ。ダメージそのものよりも凍結や即死や雷ダウン等の属性効果を当てる狙いが主となる。 ただ、真空書を装備しないと属性付き薙ぎ払いのリーチが減って大幅に使い勝手が落ちる。C1が真価を発揮できるのは真空書(+仙丹)を装備した時なので、C1を活用するには真空書が欠かせない。 【1】めくりC1 1つ目の『最適間合い』は、対単体武将戦でのめくり狙いで使う場合だ。まずダッシュ中ののけぞり効果の攻撃判定が消える寸前ギリギリの終わり際を敵武将にガードさせる様に出す。 間合いがシビアだが、成功すればのけぞり判定をガードさせた直後に、1回目の薙ぎ払いの攻撃判定が敵武将の背後に抜けてめくりヒットする。続けて2回目の薙ぎ払いも地上ヒットして連続技になる。 主にガードの堅い顔あり武将相手に有効となる。逆に敵がガードしていないと、のけぞり判定がヒットして追撃の薙ぎ払いで浮いてしまいダメージが安くなる。 【2】裏周りC1 2つ目の『最適間合い』は、やはり対単体武将戦での裏周り攻撃だ。【1】よりも近めの間合いで、突進距離の終わり際3/4辺りに敵武将を置いて敵の背中側に突き抜ける様にC1を出し、突進終了後に背後を振り返って追加入力の薙ぎ払いの先端を敵武将に当てる。 つまり、突進中ののけぞり判定を当てずに敵武将の横をすり抜けて背後に回ると、1回目と2回目の薙ぎ払いの両方を地上Hitで敵武将に当てられる。或いは1回目の薙ぎ払いを当てずに、のけぞり判定と2回目の薙ぎ払いを当てても地上Hitになる。 この【2】は、【1】の場合とは逆で「敵武将がガードしなかった時」を期待して出す。のけぞり判定の突進と1回目の薙ぎ払いの両方とも当たっていなければ敵が浮かないので、空中コンボ補正で威力が落ちずに済む。仮に2回目の薙ぎ払いをガードされても反撃を受けない距離で攻撃を重ねられる。 【3】切込み 離脱C1 3つ目の『最適間合い』は、敵の集団が遠くから迫ってきた時に、「この距離になった時にC1を出せば、ダッシュ後の薙ぎ払いの先端がちょうど集団に当たる」という距離だ。敵集団の先頭雑魚の足首と夏侯惇の頭の位置関係などを手掛かりに距離を覚えておき、最適間合いに入ったら即反応できると良い感じだ。 集団への先制攻撃として、雷効果でダウンさせて起き上がりを攻めたり、凍結や即死効果の発動を期待できる。威力はあまり期待できないが、仙丹等が付いていればそれなりのダメージも与えられる。いわば属性+仙丹効果付きのD攻の様な感覚で使える。 また敵に囲まれた時の離脱にも使える。追加入力を出さなければ全体モーションが短く、ダッシュ中にのけぞり判定が付いているので、集団を突破しつつ奥の敵を攻撃するのに利用できる。 一応、弓兵や巫女兵の駆逐にも使えない事は無い。正面から突っ込むと矢を喰らって浮いてしまうので、「く」の字に迂回ルートを通って矢やビームを避けつつ、薙ぎ払いを当てると一掃できる。味方の背後から突進できると更に安心だ。歩くより早く倒せる位置関係なら狙っても良い。 この【3】は、特に突撃ED・重量ED武将等の鈍足で攻撃力の高い能力タイプを使う時には効果が大きい。 『最適間合い』にいる敵に対しては「超高速で歩いてN1とC4を繰り出す」様な効果があるので、突撃or重量EDの高い攻撃力と仙丹等の効果で雑魚を1回のC1で倒せる状態なら時間効率を上げられる。 拠点内に5人組雑魚兵や弓兵がバラけて点在している時は、歩いて各個撃破するより機動力に溢れた戦いが可能になる。C4等で吹き飛ばした敵を追いかけて起き攻めするのにも有効だ。 余談だが、最初のよろけ判定の突進中は夏侯惇の背骨から頭頂部の辺りまで白い攻撃判定のオーラが存在している(体内に埋まっているので普段は目立たない)。真空書を装備するとその判定が夏侯惇の頭上にユニコーンの角の様に長く伸びる。特に意味がある訳では無いが、見た目的に少し面白い。 対集団 【1】主な使用技 集団戦においてのメインウェポンはN5途中止めとCR。それを補うサブウェポンとしてC4とC1、緊急時には弾き返しと乱舞、といった構成となる。 夏侯惇の攻撃ペースの早さを活用できるN攻とCR主体のシンプルな戦法が、結局は集団殲滅の効率も良く最適となる。 最もダメージ効率が良いのは、 CRハメ の動きを集団に対しても適用したCR連発戦法だ。赤ゾーンでも無い限り、強引にCRでゴリゴリ押していけば殆どの集団戦を乗り切れる。 【2】CR攻撃範囲 CRの攻撃範囲は11時の方向から5時の方向までの右側の半円状になっている(本人も左眼眼帯なので左後方の視界は極めて悪そうだ)。そこで、夏侯惇の向きを変える事で、敵の配置に応じる事が可能になる。 (1)夏侯惇を10時の方向(右肩を画面奥に向ける)に向かせれば、正面に対してまるで扇風機の羽根の様に刀を回し、前方180度をカバーする半円攻撃となる。前後に振る刀で左右両方を同時に攻撃しつつ、画面奥の正面方向に対しては夏侯惇の右脇腹側の足元を斬るリーチの長い部分を向ける事ができる。主に敵が拡散していて左右から同時に迫ってきた時に役立つ。 (2)夏侯惇を1時の方向(左肩を画面奥に向ける)に向かせれば、真正面と真後ろを攻撃できる右半円攻撃となる。主に敵が背後から迫ってきた時に役立つ。逆に左半円攻撃をしたければ、夏侯惇を5時の方向(画面手前に向ける)に向かせれば良い事になる。 この様にロックオンのない3エンパでは、斬ってる最中も敵の配置に応じてスティックの方向調整でCRの攻撃方向をこまめに調整すれば、あらゆる方向からの攻撃に対処しやすく、CRが集団戦にも高い効果を発揮できる。着地硬直を突かれそうになったら素早く乱舞を発動させて乗り切ろう。 【3】雷玉時以外 雷玉時以外は、CRの属性効果で毒状態や凍結や即死の発動を付加し、殲滅速度を補う事が最大の狙いになる。CRを出す度にのけぞった敵の背後に回る様に動けば、敵を浮かさずに地上ヒットで延々斬り続けられるとともに、CRの死角を突かれない最適な位置取りから攻撃を繰り出す行動も兼ねられるので無駄が無い。 CRを使うまでも無い小数の雑魚相手や、逆にCRの硬直を狙われそうな乱戦の場合は、隙の少ないN5途中止めの割合を増やしていく。また乱戦時は弾き返しも役立つ。乱舞の〆部分と併せ、緊急回避だけでなく敵の分断にも積極的に使っていける。 【4】雷玉時 雷玉時は、CRやC4の隙をカバーできるのでより安全に戦う事ができる様になる。 ただ、C攻で毎回ダウンを奪うので、毒玉時や斬玉時と比べるとダメージ効率は悪くなりやすい。特にCRの刃が直接敵にヒットせず、雷だけが当たってダメージが僅かしか入らずにダウンする敵が増えてくる。 そこで、ダウン技のC攻と、敵をダウンさせずダメージ効率の良いN5途中止めとを適切に使い分ける必要が出てくる。普段はN5止めでダメージを稼ぎ、集団が肥大化してきたらCRやC4でダウンを奪う。雷玉時は敵と吹き飛ばさずその場にダウンさせるので、N5止めで刻むには都合が良い。 この様に、雷玉時はCRオンリーで押すよりも、敵を吹き飛ばさない雷玉の特性を利用してN5止めによる刻みでダメージを稼ぐつもりで戦うとダメージ効率を上げやすい。そして高レベル仙丹がある場合は、C攻も大ダメージが期待できるので積極的に使っていける様になる。 雑魚の数が減って副将や敵武将とタイマンに近い状態になったら、地上落雷CDやC6等の対単体向けの威力の大きい技でトドメを刺そう。 対単体 最大の狙いは CRハメ に持ち込む事にある。氷玉時の凍結乱舞→CRハメ、毒玉時の毒状態→CRハメ、斬玉時のCRハメ→防御無視ダメージ蓄積、何れも強烈な破壊力がある。 雷玉時の場合はCR等でダウンを奪って、起き上がりに背後からN攻を重ねて再度CRや地上落雷CD等のコンボを狙う事になる。炎玉時は「CR→N5止め数回繰り返し→乱舞」と繋ぐと燃焼ダメージを稼げる。 まずはN攻をヒットさせる必要があるので、距離や敵の配置に応じて戦法を使い分けよう。 【1】C1めくり戦法 敵が遠距離に居る間なら、「 C1活用 」の項目で触れためくりC1によるダウンが狙える。最大の狙いはめくりヒットでダウンを奪い、起き上がりに背後からN攻を重ねるチャンスを作る事だ。N攻がヒットすればCRハメに繋いで速攻で倒す事が可能になる。もし氷玉C1でいきなり凍結が発動すればそのまま凍結乱舞→CRハメで一気に勝負を決められる事もある。 C1めくりは間合いの調整がシビアだが、薙ぎ払いの先端をガードさせれば反撃は受け難いので、接近戦を避けて比較的安全にめくりを狙いにいけるのが利点だ。もし薙ぎ払いガード後に積極的に手を出してくる様なら弾き返しを仕込んでおこう。ガード後に睨み合う形になったらそのまま接近戦に移行しよう。 【2】N攻めくり戦法 夏侯惇のN攻は前進距離が大きいので、N3の攻撃範囲の狭さを逆用してめくりを狙える。 N2を敵の左側の真横に立てる様にガードさせれば、N3の部分で敵の背後側に回りつつ、N4の薙ぎ払いの終わり際を右側に居る敵に遅めに当てる事ができる。 もし敵がN4ヒット直前の連続ガードにならない部分に手を出そうとすれば、N4が刺さるのでそのままC5・C6・N6等に繋げてダウンを奪おう。 もし敵がN4の終わり際をガードしていれば、N攻を途中止めした後に一拍置いてから再度N1を繰り出せば良い。2回目のN攻は敵の背後に回った状態からスタートできるので、N2が敵の背中にめくりヒットしてCRに持っていける。 いずれの場合も重ねに失敗して敵の割り込みが来たら乱舞による保険が欠かせない。その為にもゲージは常に溜めておく必要がある。一旦ゲージを放出したら、C1やJ攻や弾き返し等で離脱し、近場の雑魚を斬ってゲージを溜め直そう。 拠点制圧 攻撃力・移動力・攻撃範囲ともにバランスの取れた能力なのであらゆる局面に対応できる。普段はオーソドックスな進撃ルートを取って構わないだろう。 ただ弓防御力と体力が低いので、11武器を手に入れるまでは弓兵の駆逐には少し気を遣う。特に複数の敵武将が敵拠点に来た場合、敵配下の弓兵も複数部隊が束になって出現する事がある。余計なダメージは避けたい所だ。 夏侯惇の攻撃力だと5人組の弓兵を乱舞1回では倒しきれない場合がある。CR耐性を利用してCRで削り、斬り残した弓兵を乱舞で狩るのが確実だ。密かに弓攻撃力が高いので、あまりに離れている弓兵ならR1矢で狙撃しても構わない。味方兵の後ろから雷C1で近づいてダウンを奪ったり、雷C6で狙撃しても良い。 虎戦車の破壊にはC1でグルグル回って、火炎放射をかわしつつ火炎の硬直時間に薙ぎ払いを叩き込むのも有効だ。 エディット 【標準】…移動力が僅かに下がるが、攻撃力は僅かに上がり、防御力・体力ともにやや上昇し、無双ゲージも短くなり、アイテム枠も1つ増える。個人目標から大将軍就任を外せるのも大きい。素直なパワーアップと言えるだろう。実に扱いやすい能力タイプだ。 【知略】…実はオリジナル夏侯惇と攻撃力にあまり大きな差異が無い。その為、移動力・防御・体力の上昇とアイテム枠の2個増加を考えると、かなり大幅な強化と言える。白虎仙丹真空書を装備してもまだ他のアイテムを持てるので、攻撃力低下は十分補えるだろう。レベル5時の長い無双ゲージは11武器の活丹で多少はカバーできる。 【突撃】…C1で機動力のある動きが可能でN攻やCRの移動量もあるので、接近戦に入ってしまえば突撃タイプの移動の遅さをある程度補ってくれる。そして与えるダメージがオリジナル夏侯惇の約1.2倍になるので、N攻とCR主体の夏侯惇モーションにとっては影響が大きい。標準EDだと乱舞1回で一掃できなかった弓兵が倒せる等、僅かな威力の違いが体感では意外と差となって現れやすい。拠点間移動にかかる時間も1.2倍になるのが悩み所。 【重量】…一応、追加入力無しのC1を連発すれば突撃ED武将並の速度で拠点間移動できる。ただ、突進中は空中判定なのでずっと連発する訳にもいかず、遠くの弓兵は弓攻撃力を生かして弓で倒すなど、突撃EDに比べると移動力が無い点を少々無理矢理感のあるやり方でカバーする動きが増える。 属性相性 属性 相性 コメント 炎玉 △ CR後にすぐ追撃して浮かせても燃焼効果で空中コンボ補正によるダメージの低下を抑えられるので、ずっと攻撃しっ放し状態のゴリ押しラッシュが可能。地上ヒットのCRハメに比べるとダメージ効率は落ちるが、のけぞり復帰のタイミングを狙うと言った様な面倒が無いので、ルーズにボタン連打プレイが可能。浮かせた敵にN5止めを連発した場合、数回繰り返すと途中で受身を取られやすい。適当な所で乱舞に繋いで燃焼ダメージを稼ごう。 氷玉 ◎ CR主体なので CRハメ の動きを繰り返す事で集団戦も単体戦もこなせ、凍結乱舞→CRハメのループで対単体への火力を高くできる。更に夏侯惇11武器には活丹が付いているので、普段は威力の低い乱舞も凍結コンボに組み込んでこまめにゲージを放出する事で大ダメージ源として有効活用できる。C1・C4・C5も凍結効果と相性が良く、集団に混じった敵武将に凍結がヒットすればそのままコンボに繋げるチャンスが増える。凍結しないと全然効果が無い上に運任せの確率発動なので、乱戦で複数武将に囲まれた肝心な時に凍結が中々発動しない等、不確定な要素が入るのが難点。 雷玉 ◎ CRが直接ヒットしなかった敵も雷に巻き込んでダウンを奪えるので、CRの隙を補いつつ攻撃範囲を広げられ防御面が強化される。CRハメが出来なくなるのでダメージ効率を上げにくいが、雷のその場ダウン効果と敵をダウンさせずに刻めるN攻途中止めを使い分ける事でカバーできる。集団へはC4とCR、単体へはC1とCRがお手軽なダウン技となり、真空書があれば対単体へは 地上落雷CD も狙え、C6は崩れ落ち効果に追撃可能になる等、各種C攻とも相性が良い。対単体武将戦でCRを連発すればお手軽な永久コンボとなる。空中に浮くのでダメージ効率は悪いが安全に倒すには都合が良い。大道芸だがR1弓矢攻撃が可能なギリギリ近距離で火矢を武将に当てれば、燃焼+雷玉CR永久コンボも可能。味方に使用属性炎の武将が居る時も狙いやすくなる。 斬玉 ○ CRと斬玉の相性が非常に良い。のけぞり効果な上に攻撃ペースが早く、斬属性効果を短時間に何発も当てられて安定してダメージを稼げる。対集団にも機動力のあるC1薙ぎ払いや接近戦用のC4の攻撃範囲が広いので即死効果を多数の敵に当てやすい。凍結や雷ダウンといった拘束効果は無いが安定したダメージ効率を期待できる。敵武将のレベルや防御力が高い時や、仙丹が使えない時には相対的に斬玉の効果が大きくなる。状況により他属性と使い分けよう。 烈玉 × 「お前は気に入らないようだが…ED武将なら、試して損は無いぞ。」C1やC6等安全に削る技を持ってはいるが、烈玉と相性の良い戦法があまり無い。ED武将で攻撃力の高いタイプを選択した場合なら、C6やC5等でガード破りも視野に入ってくるだろう。 毒玉 ◎ N攻とCRの攻撃ペースが早い夏侯惇モーションは、毒玉によるCRハメとの相性が良い。CRで一旦毒状態にしたら、背後から地上Hitでザクザク斬っていけば短時間でみるみる敵の体力を削っていける。耐久力と攻撃力のバランスを考えると、背水は装備せず仙丹で弾き返しも含めたC攻の威力強化を狙うのが無難だろう。毒玉のレベルが低いと効果時間が短くなり、のけぞり復帰を待つCRハメ戦法とは相性が悪くなるのが難点。また個人目標に大将軍就任があるので、相対的に敵武将のレベルが高い状態になりやすい。あまりに敵の防御が堅い場合は斬玉や炎玉等と使い分けよう。 アイテム 装備可能アイテム数 武将レベル 1 2 3 4 5 アイテム数 1 2 3 何は無くとも真空書。夏侯惇の戦力に最も大きく影響するアイテムとなる。 残りは必要に応じて、攻撃力・防御力・移動速度の中から重点的に強化したい能力を補えば良いだろう。 比較的平均的なステータスを持つ中では、体力と防御力と弓防御力が低いので防御面を補っておくのも良い。 11武器が手に入れば、活丹と玄武甲と藤甲鎧が付くので防御面が大幅に強化され、アイテム枠を攻撃力アップ系につぎ込める様になる。 武器 武器タイプ:刀剣 レベル 名前 攻撃数 攻撃力 1~3 朴刀 4 16→19→22 4~6 呉鉤 5 26→29→32 7~9 麒麟牙 6 41→43→45 10 滅麒麟牙 6 47 11 滅尽麒麟牙 6 50、玄武甲16、藤甲鎧20、七星帯12、活丹18 ※10、11武器は常に属性が発動。 武器レベルの向上による武器のリーチの伸びはそれなり(約1.25倍)だが、真横に切る動作が多く武器のリーチがそのまま攻撃範囲になる技が多いので、真空書の影響が大きい。 11武器付加効果は防御面を強化する効果が目立つ。玄武甲・藤甲鎧による弱点強化と、活丹による緊急回避乱舞の回転率上昇でかなり手堅くなれるだろう。 特殊イベント イベント名 発生条件 束の間の語らい 演義モードで、自勢力に夏侯惇と曹操が居て、両者の勤続ターン数が11以上の場合に発生。ただし直前ターンまでの戦闘に参戦していない状態が続いていると発生しない事も。 隻眼に映る光 演義モードで、君主が曹操で、自勢力に夏侯惇が居て、そのターンの戦闘に夏侯惇が参戦し、その戦闘に敗北した場合に発生。夏侯惇が左目を失うイベント発生。 絆あざなって 自勢力に夏侯惇と夏侯淵が居て、両者の勤続ターン数が11以上の場合に発生。ただし直前ターンまでの戦闘に参戦していない状態が続いていると発生しない事も。
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基本情報 技考察 主な戦法キャラ概要 ダメージ比較 対集団(近距離) 対集団(遠距離) 対単体 拠点制圧 エディット 属性相性 アイテム 武器 特殊イベント 基本情報 名前 典韋 出現地域 許昌 出現時期 演義:7ターン目以降 戦闘技能 鉄壁 使用属性 CPU時使用属性:雷、得意属性:なし 個人目標 武勲9000 武勲15000 武勲27000 武器レベル9 許チョと似ている構成だが、武勲の目標数値が低い代わりに、武器レベル目標数値が6では無く9になっているというのがレベル5達成を困難にしている。 幸い名剣鍛冶は産地が比較的近い地域に固まっているので、侵攻ルートを工夫すれば武器レベルを上げやすい方。計画的に支配地域数を広げていきたい。 技考察 通常攻撃 典韋の戦斧は重量級武器なので、許チョ達と同様で敵にヒットした時にのけぞりレベルが高い攻撃が多い。例えばC4やC5は発生がかなり遅い攻撃だが、N3以降を当てた敵は標準より大きくのけぞる(体を屈めるやられポーズでは無く、CRの〆を喰らった時の様な長いのけぞり)ので、N攻からC攻を連続ヒットで繋げる事ができる。その分、N1発生速度(約10F)や攻撃間隔は徐晃や呂布たちに近い数値になっていて、かなり大振りで隙が大きい。敵集団に攻撃をヒットさせている間は長いのけぞり時間で比較的反撃を受け難いのだが、ガードされた場合の硬直の長さのカバーには気を遣う。しかも短柄の斧なのでリーチは徐晃の大斧等より短い。離れすぎず近すぎずの間合い管理が重要となる。N1の発生の遅さのフォローには、低空J攻と弾き返しが役立つ。特に低空J攻は地上でのN1とは逆に最速クラス(約6F)の発生が早い攻撃なので、N1が出せない状況ではJ攻で突っ込んで着地にN1を振ったり、J攻でダウンを奪って起き上がりを攻める事も有効になる。また弾き返しも最強クラスのリーチと攻撃範囲を持っているので乱戦では主力となる。典韋はまずN1を出すかJ攻や弾き返しを出すかという状況判断が大事になる。N1は安全が確認できる状況でのみ使っていこう。N1~N3は右→左→右と大きく斧を横に薙ぎ払う。斧を一回転させるので後方まで攻撃判定があり、真空書によるリーチの伸び幅も大きいので、真空書があればかなり強力な広範囲攻撃となる。一方、N4が典韋N攻のウィークポイントとなる。斧を振りかぶった際に真後ろにも攻撃できるものの、後は正面しか攻撃できない縦斬りな上に典韋の攻撃ペースがゆっくりなので乱舞以外での誤魔化しが効き難い。N5になるとまた360度広範囲を攻撃できる横薙ぎに戻る。NN6は全方位を攻撃できるものの、基本的に封印した方が良い技となる。張飛N6の様に技後に独特の決めポーズを取るのだが、その硬直が張飛より遥かに長い(約35F)。よって、典韋はN3止めかN5止めを繰り返すのが最も安定した行動となる。 C1 いわゆるC1打撃投げ。掴んだ後に敵を真上に放り投げて追撃の頭突きを繰り出す。典韋の場合は属性には対応しているが、巻き込み範囲はあまり広くないタイプ。通常の敵には空中ヒットするので高レベル斬玉時以外ではダメージが低い。ただし常に地上に居る虎戦車には高いダメージが出るので、C1投げ成功時の無敵時間を利用して破壊するのに向いている。また馬で撥ね飛ばして散開させてしまった弓兵の各個撃破に使える場合もある。典韋は移動速度が遅く攻撃が大振りなので、目の前の微妙にN攻が届かない距離にいる弓兵を斬ろうとしてもN1やジャンプの出がかりを潰される事がある。C1打撃投げの掴みモーションは矢を喰らいつつ強引に投げに行けるので、弓兵長を優先して投げを当てよう。 C2 かなり長い溜め動作の後、右下から左上に斧を振り上げつつ回転する。非常に大振りで発生が遅くて硬直も長い(発生24F-硬直25F)が、典韋のN1は敵がのけぞっている時間が長いので一応N1から連続技で繋がる。しかし攻撃範囲が狭いのにモーションが大きいので周囲に大きな隙を晒す事になる。結局C3→追撃で浮かせた方が良い場合が殆どになり、使う機会は殆ど無いだろう。 C3 斧を連続で上に振りかぶっては縦に振り下ろし、フィニッシュは右から左に大きく横に薙ぎ払う。追加入力で1回~最大3回まで縦斬りを出し、最後の横斬りは属性が発動して敵をのけぞり状態にする。典韋のC攻の中では最も発生が早く攻撃間隔も早い。が、硬直は少し長め(発生18F-攻撃間隔13F-硬直26F)。最初の縦に振り下ろす連続斬りの部分は正面と真後ろしか攻撃しないので攻撃範囲が非常に狭く使い難いが、フィニッシュの横薙ぎ払いは360度広範囲を攻撃できるので中々判定が強い。普段は追加入力を行わないC3を出し、すぐフィニッシュの横薙ぎ払いを出す様にして使う。CR耐性によりC4よりはフィニッシュ迄を潰され難い。連続斬りの範囲が狭いのがネックだが、のけぞり効果で「 CRハメ 」が可能な技なので単体戦では使い道が増える。攻撃発生が遅くてタイマンに注意が必要な典韋だが、低空J攻で転ばせて起き上がりに背後からCRハメの連携で一気に勝負を決める事ができ、対単体能力を支える技となる。また連続斬り部分の攻撃範囲の狭さを逆用して、ガードしている敵武将に右側から回り込めばめくりを狙う事も一応可能だ。集団戦を重視するなら雷玉、単体戦での火力重視なら炎・氷・毒・斬玉と相性が良い。敵がのけぞらないので集団戦でも炎・氷・毒・斬玉効果を当てれば後の展開を有利にできる。ガードされた時の隙が大きいので過信はできないが、追加入力無しのC3は要所で使っていけば役立ってくれる。 C4 対集団戦の主力技の1つ。右手の戦斧を右斜め後方に大きく振りかぶってから前方にブーメランの様に投げつける、飛び道具の様な吹き飛ばし効果の単発属性攻撃。スティックで投げる方向だけでなく飛行中の斧の軌道も調整できる。正面に投げればリーチの長い貫通性能のある飛び道具となり、スティックで反時計回りにグルッと回転させれば円周上の軌道となり全方位を攻撃できる。ただし発生速度の遅さと硬直時間の長さがかなりある(発生25F-投擲25F-硬直25F)ので、敵集団に接近されると技を出す前に潰されたり長い硬直を斬られてたりしてしまう。遠距離で出せれば強い技であるが、近距離では使い難くなるので間合いに注意したい。発生速度はかなり遅いのだが、典韋N3は敵がのけぞっている時間が長いのでN攻からC4を連続技で繋げる事が可能となっている。敵を右横に位置させてC4の出がかりをヒットさせると繋げやすい。なお、斧を右斜め前方に投げて正面に戻ってくる様な軌道にすれば、ちょうど正面に居る敵の背中に斧が突き刺さる様な「背中当てC4」が可能になる。敵武将は典韋本体の行動に注目していて投げ斧に対する警戒が甘くなるので、まるでめくりヒットするかの様にして敵武将のガードを崩す1手段として使える場合がある。ただ、投擲中に攻撃を喰らうと即座に斧が手元に戻って投げ斧の判定も消滅してしまうので、あまり敵を近づけすぎると斧が戻ってくる前に斬られてしまう。間合い管理は結構シビアなので注意したい。雷玉で出せば大量の敵を巻き込んで攻撃範囲の隙間を埋めつつ硬直時間もカバーしてくれるので強力な対集団技となる。斬玉や氷玉の属性効果とも相性が良い。技の隙さえカバーできれば強い技なので、貫通性能を利用して味方兵の後ろから投げたり、起き上がりに重ねたり、C3等で敵の態勢を崩してから投げたり、使いどころを工夫していこう。 C5 許チョC5と似たモーションで、斧を真正面の地面に置いて一瞬溜めた後、野菜を引っこ抜く様な動作で大きく上に打ち上げる。発生は非常に遅いが(発生26F-硬直27F)が、のけぞり時間が長いN4からは連続技で繋がる。最大の使い道は真空書を装備した時の 地上落雷CD となる。仙丹を装備すればかなりの破壊力があるので雷玉時の対単体戦で決まればかなりの決定力となる。ただN4もC5も真後ろにも一瞬攻撃判定が出るので、背後に雑魚が居るとC5が強制ロックオンであらぬ方向に出る事があるので注意しておきたい。 C6 前方に縦斬りタイプの衝撃波を放つ吹き飛ばし効果の単発属性攻撃。技の発生が異様に遅く(発生28F-硬直30F)、流石にここまで遅いとN攻からも連続技で繋がらない。更に縦斬り衝撃波なので攻撃範囲が左右にとても狭い。狙った敵に当てる事すら困難なので狙撃技としても使い難い。C4を使った方が良い場面が殆どなので、普段はあまり使う機会は無いだろう。ただ攻撃力は高いので烈玉背水仙丹を装備し、遠距離対応のガード破り技として使う事がある。敵武将に近づかれる前にN攻を空振りすると敵はガードで固まるので、そのままC6衝撃波を当てればガードを破って吹き飛ばし、接近戦をせずに安全に撃破できる事がある。 D攻 頭突きのモーションで正面にタックルを繰り出す突進技。突進距離は黄蓋には劣るが張飛よりは長い。攻撃範囲が見た目より左右に幅が広く、ごく普通の性能のD攻として使っても損は無いレベル。威力は左程高くは無いが、ダウンさせればC4等を起き上がりに重ねるチャンスになるので、典韋にとって先制攻撃としては悪くない選択肢となる。 J攻 典韋の接近戦での命綱となる技で前方180度を薙ぎ払う。超低空J攻はなんと二喬並みの発生速度(約6F)で攻撃を敵に当てられる。典韋は地上でN1を振るよりもJ攻で突っ込んだ方が敵に素早く技を当てられる事になり、敵の攻撃をガードした後など咄嗟の反撃にも使える。ただし前方へのリーチはかなり短いので、『N1よりリーチは短いが発生が超早い第2のN1』として使う事になる。更にガードさせた後の硬直(約16F)も極めて隙が少ない。対単体武将戦では低空J攻を連発し、敵がガードを緩めた瞬間にJ攻が突き刺さればダウンさせて起き上がりを攻められるのでかなり有効な攻撃となる。集団戦でも発生速度の速さを生かして囲みを突破する技として信頼できる。困ったら低空J攻を連発すれば大抵の窮地は突破できる。威力自体はとても低いが、ダウンを奪ってその後の展開を有利にできるので典韋の攻撃・防御の両面に欠かせない技。 JC 空中で宙返りして着地衝撃波を出す一般的なタイプ。脚が遅い典韋の場合は弓兵や巫女兵の駆逐に使う事が多い。ただ、周囲に雑魚が居ると反応されて叩き落されてしまうので敵の分断や纏めを計画的に行う必要がある。仙丹等で威力増強をしておけばより確実に1撃で仕留めやすい。 弾き返し 典韋にとって超重要な技。弾き返しを狙い通りに出す事は難しいが、いざと言う時は 弾き返し必中法 もある。典韋の弾き返しはC4のモーションで斧を周囲に投げつけるので非常に攻撃範囲が広く、スティックで方向調整も可能。C4と違い斧が手元に戻ってきた後も白いオーラの攻撃判定が技終了寸前まで付いたままなので、技後に近づいてきた敵も追い払える。威力もC4とほぼ同等なので、仙丹背水白虎等で威力を高めれば防御技と言うよりも主力攻撃技として使っていける性能を持っている。敵が遠距離に居る間は属性付きのC4を、敵に近づかれたらN攻を出さずに弾き返しを撃てば、オールレンジで広範囲攻撃が可能になるので乱戦に滅法強くなれる。技の性質上、敵の攻撃が緩い青ゾーン側では敵の攻撃頻度が減って使う機会が激減する。ゾーンによって主力とする攻撃を使い分けていこう。 名乗り 「おぉうぅらぁあーっ!」典韋は名乗りも乱舞も叫ぶ攻撃が多い。J攻で突っ込んで着地で敵の居ない方向を向いたりして視点がもつれて敵を見失った時など、とりあえず名乗りを出して周囲の敵を怯ませ、その間にL1で視点を回復させて攻め続行に使える場合がある。名乗り衝撃波の効果範囲がちょうど典韋N1の横薙ぎ払いのリーチに近いので、名乗り衝撃波からC4に繋いで敵を一掃しやすい。 騎乗攻撃 オーソドックスな左右攻撃タイプ。一瞬発生に時間がかかるものの、判定自体は後方まで広く意外と多くの敵を巻き込んでくれる。典韋は騎乗攻撃力が低いのが残念だが、移動速度の遅さを補う為に騎乗する事も多いので使う機会は増えやすい。拠点到着時に騎乗したまま弓兵最優先で接近し「撥ね飛ばし→下馬JC→地上戦」など、一連の攻撃パターンを作っておくと攻めの幅が広がる。 無双乱舞 「左腕でラリアット→右手の斧で横斬り」の左右で1セットの攻撃を連続で繰り返し、最後に右横から時計回りに大きく一回転して周囲を薙ぎ払う。典韋の乱舞は特殊で、連続斬り部分がヒットした敵は「気絶」状態になる。その為、真空書無しの状態なら敵に1ヒットだけカス当たりの状態で斬りながら歩き回れば、広範囲の敵を気絶したまま棒立ちの状態にズラっと並べる事ができる。この気絶状態に加える最初の一撃だけは『地上ヒット(浮かないので2倍)+気絶やられ補正(約1.2倍)』なので、〆の攻撃を当てれば空中ヒット時の約2.4倍の威力が出せる。つまり、普通の乱舞と違い「1ヒットだけカス当たり→〆」のたった2ヒットでも、乱舞フルヒット時の6割程度の威力を出せる事になる。緊急回避性能を高めてくれる非常に戦略性の高い効果だ。〆の薙ぎ払いは真空書無しでも白い攻撃判定のオーラが長く伸びるので大人数を巻き込める。空中浮かせタイプでありながら対集団性能ではかなり高性能な乱舞である。真空書を装備すると、左腕ラリアット側は前腕部分の判定が伸びるのでリーチがあまり伸びないが、右薙ぎ払いは斧の長さ分だけ伸びるのでかなり攻撃範囲が広がる。通常なら左右でリーチ差が激しいと空振りが問題となるが、気絶効果のおかげで確実に浮かせる事ができるのでそれ程気にならない。真空書装備時はリーチが伸びすぎて気絶状態のまま〆に繋ぐのは難しいので、普通に浮かせてヒット数を稼ぐ方が良いだろう。また、敵武将に〆の薙ぎ払いをガードされた時の硬直も小さい(約16F)ので、乱舞ガード後に手を出してきた敵武将には弾き返しでカウンターを狙える事もある。レベル5時の無双ゲージで最大7ヒットするが、凍結乱舞に組み込む場合は5ヒットに短縮して背後に回りながら出すと、乱舞終了後に敵がまだ凍結したままで背後に立つ事ができ、コンボを続行できる。典韋にとって無双乱舞はかなり強力で頼りになる技だ。対集団・対単体・弓兵駆逐などあらゆる局面で使える万能タイプの性能を持っている。気絶効果や地上ヒット補正等を意識してダメージ効率の良い当て方を心がけつつ、抜群の対集団能力を生かしてこまめに乱舞を繰り出して積極的に使っていこう。 真・無双乱舞 真乱舞になると気絶効果は無くなって炎属性+浮かせ効果が付き、〆の前にCRの縦斬りモーションが3回加わる様になる。まず気絶効果が無くなって普通の浮かせタイプの乱舞になるので、地上ヒット補正が無くなり、1発辺りの威力も低下するのでトータルのダメージは下がってしまう。更に困った事に追加モーションが縦斬りなので正面の敵しか連続ヒットで巻き込めず、連続ヒットでコンボを繋げる事も難しくなっている。典韋は通常乱舞から真乱舞へのパワーダウンが特に激しいキャラと言える。一応、フィニッシュモーションが全段ヒットすればそれなりのダメージは稼げ、またラストの縦斬りのリーチが長いので、斧を上に振りかぶった瞬間の判定が象に騎乗した武将を落とせる場合もある等、意外な判定のクセを掴んで乱舞後の状況を有利に運べる様に当て方を工夫したい。 主な戦法 キャラ概要 人並みはずれた怪力と体躯を持ち、曹操の命の危機を再三再四に渡って命がけで守った武将。 成長タイプは守将晩成、戦闘技能は鉄壁、11武器付加効果は防御系に特化、移動力は無いが終盤は防御力と体力と攻撃力が何れも高い等、曹操のボティガードを務めた典韋のイメージに沿った能力値を持っている。また典韋の壮絶な最期の仁王立ち(後世日本の武蔵坊弁慶にも通じる)エピソードを反映してか、弓防御力も高くなっている。 武器は「一双戟八十斤を提ぐ」で有名な双戟を使わず巨大な戦斧を使う。武器振り始めの初速が遅くて、勢いが付いてからは遠心力でダイナミックに振り回す辺りは、武器の重量感が良く出ているモーションだ。それゆえN攻や各技の出がかりが遅いので、使う際には少々コツが必要なキャラでもある。 典韋を使う上でのキーポイントとなるのは「低空J攻・弾き返し・背中当てC4」辺りになるだろう。これらをメイン戦法である「N5止め・乱舞・C4・C3」と組み合わせる事で、典韋の弱点をカバーして戦える様になる。 他の一般的なキャラの様に「まずN攻を出して、次に強いC攻があればそれに繋いで…」と戦おうとすると、N攻やC攻の出がかりの遅さがネックになって、乱戦では思う様に力を発揮できない事がある。しかし、裏の選択肢とも言える「低空J攻・弾き返し・背中当てC4」を使う事によって、通常の攻撃アプローチとは少々違う形で強さを発揮できるので、使いこなせば実は乱戦に非常に強い武将になれる。 発生速度最速級のJ攻、掟破りのリーチ+全身無敵+ガード不能の仙丹付き弾き返し、短時間高威力のコンボなど、攻撃面に関してはかなり強力なカードを持ち合わせている。ただ移動速度の遅さだけはモーションで補えないので、アイテム効果や騎乗攻撃も駆使する必要があるなど、鈍足ゆえの苦労も常に付きまとう事になる。 許チョ同様、オーソドックスなセオリーではなくちょっと変化球なやり方を知って活用する事で、初めて本格的な性能を発揮できるキャラと言える。知識が求められるのでやや初心者向けとは言い難い面もあるが、その分慣れた時のキャラ性能上昇の伸び代が大きいので、使いこなす楽しさがあるキャラである。 ダメージ比較 ※難しい、支配地域数-自17:敵4、玉Lv.4、典韋Lv.5、黄祖Lv.5の体力ゲージ100とした場合に与えるダメージの比率。 ◆【N5途中止め】…21.5ダメージ:※N6出し切りの場合は、3.3+3.8+4.3+4.6+5.6+8.6≒30ダメージ、 ◆【弾き返し+仙丹20】…14ダメージ、 ◆【通常乱舞】…27.5ダメージ:※気絶(6.2+6.2)+浮(2.6×4Hit)+〆(4.8)≒27.5ダメージ、 ◇【真乱舞】…23ダメージ:※地上(4.2)+浮(2.1×5Hit)+〆(1.3+1.1+1.7+4)≒23ダメージ、 ◇【通常乱舞カス当たり】…17.5ダメージ:※気絶(6.2)+〆(11.5)≒17.5ダメージ、 ※通常乱舞の連続斬りの部分を1Hitだけ当てて気絶状態にし、〆を地上ヒットで当てた場合。 ◆【凍結乱舞5Hit】…47.5ダメージ:※凍結解除後に追撃可能。正面Hit(7.1×2)+背後Hit(8.6×2)+〆(15.9)≒47.5ダメージ、 ◇【斬C1】…16.5ダメージ、 ◇【雷C1+仙丹20】…8.5ダメージ、 ◇【斬CR】…38ダメージ:※N1~N2(7.1)+CR(6.1×3)+CR〆(12.8)≒38ダメージ、 ◇【氷CR+仙丹20】…39ダメージ:※N1~N2(7.1)+CR(6.1×3)+CR〆(14)≒39ダメージ、 ◇【炎CR+仙丹20】…42ダメージ:※N1~N2(7.1)+CR(6.1×3)+CR〆(14+燃3)≒42ダメージ、 ◆【斬C4】…25ダメージ:※N1~N3(11.4)+C4(13.5)≒25ダメージ、 ◆【雷C4+仙丹20】…25.5ダメージ:※N1~N3(11.4)+C4(14)≒25.5ダメージ、 ◆【地上落雷CD+仙丹20】…58ダメージ:※N1~N4(16)+C5(21) +CD(21)≒58ダメージ、 ◇【ガード破り烈C6+仙丹20+背水】…28ダメージ:※ガードの上からC6衝撃波のみ当てた場合(のけぞりor背面ヒットなら約34ダメージ)、 ◇【炎N5止め燃焼お手玉】…18×n回ダメージ、N1~N5(11)+燃(6.5)≒18ダメージ、 ※炎CR→燃焼N5止め1セットで計62ダメージ、N5止め2セットで79ダメージ、N5止め3セットで97ダメージ、 対集団(近距離) 【1】N攻 乱舞 N攻は真空書があればかなりリーチが伸びる。もともと円形状に広範囲を薙ぎ払う技が多いので、半径が1.5倍になれば円の面積は約2.3倍になる理屈で、かなり強力なN攻に変貌する。 最も基本的なスタイルはやはり「隙の少ないN5止めかN3止めの繰り返しでゲージ溜め→乱舞」となるだろう。典韋の集団戦は色々と出来る事はあるが、N攻途中止めと乱舞は典韋の技の中では最もベーシックな性能を持っているので、何を出すか迷った時はN攻止めを出せば安定する場合が多い。 乱舞も強力な対集団性能があるので、N攻と並んで典韋の核となる攻撃だ。真空書無し時は気絶効果をフルに活用して敵雑魚を1ヒットずつカス当たりさせて次々と気絶させ、〆の薙ぎ払いで纏めて地上ヒットで一掃してしまおう。 真空書が有る場合はカス当たりはできないが巻き込み範囲の広さを活かしてオーソドックスに連続ヒットでダメージを稼げる。緊急回避としてだけでなく、全身無敵の広範囲攻撃としてN攻からキャンセルで出すなど、攻撃技としてC攻の感覚で使う事もできる。 【2】弾き返し N1の出がかりの遅さを潰される様な乱戦の状況では、典韋はN攻すら出せずにガードを固めるしか無い場合が出てくる。低空J攻で突破するのも手だが、ダメージは期待できないのと、鈍足なのでまた追いつかれて危機に陥る可能性がある。 そこで、「弾き返し」が最重要な選択肢となる。 弾き返し必中法 を使えば大抵の窮地は脱出できる。特にゾーンが薄赤側なら敵が積極的に攻撃を繰り出してくるので、こちらから隙のあるN1やC4を繰り出すよりも、攻撃を出さずにずっとガードで固まって、弾き返しだけ狙っていても良い位だ。 薄赤ゾーンや顔あり武将接近時はガードを固めて待ち、「攻撃が来る!」と思ったら、L1を押したままスタートボタンか△ボタンを押して弾き返しで切り返そう。卑怯ではあるがスタートボタンでの見切りを使えば複数の顔あり武将に囲まれた時もむしろ積極的に攻撃を出してくれるので弾き返しの格好のエサにできる程だ。弾き返し範囲が広大な典韋にはリターンが大きい。 もちろん慣れたらスタートボタンに頼らずに直接弾き返しできる様に目指そう。しばらく 弾き返し必中法 で敵の攻撃を返す練習を延々としていれば、次第に敵の行動パターンを予測して肉眼での正攻法できちんと返せる様になっていける。 仙丹背水白虎等も装備すれば、属性こそ発動しないものの威力面でも攻撃技としてのダメージを期待できる。なお、無色~青ゾーン側では、敵の攻撃の頻度が下がるので弾き返しを狙うより直接斬った方が早くなる事が多い。敵の行動パターンを把握する上でもゾーンの色には常に注意しておこう。 対集団(遠距離) 【3】C3 弾き返し等の分断によってN5途中止めより隙の大きい技も出せる余裕ができれば、属性効果でダメージ期待値の大きいC攻も使っていける様になる。メインとなるのはC4と追加入力無しのC3だ。 C3は追加入力しなければ連続斬り部分の縦斬りを1回だけに抑えられる。凄く乱暴に言えば、追加入力無しのC3による「横斬り×2→縦斬り→横斬り」の動きを、「発生の遅い夏侯惇N3→C4」の様な攻撃範囲に見立てて使う事ができる。 もちろん典韋の攻撃ペースは遅いので、夏侯惇の様に集団の中で気軽にザクザク刻むという訳には行かない。属性が付くがN攻より隙の大きい技として、安全に出せる状況でのみ使っていく様にしよう。 雷玉ならある程度強引に出してもCR耐性と〆の雷発生でダウンを奪える。ダウンを奪えば起き上がりにC4を重ねて更にダメージを稼げるので、ダメージよりその後の有利な展開を期待して出す技という意味合いが大きくなる。 毒・斬・氷・炎等は主にダメージ増加を期待して出す事になる。特に毒玉時はダウンさせないのけぞり効果をフルに活用して、地上ヒットでザクザクとN攻を刻んでいけるので利用価値が大きくなる。とは言え、典韋の攻撃ペースだとあまり長時間CRハメの動きを続けていると、集団が左右に肥大化して割り込まれる確率も増える。適度な所でC4等に繋いで分断しておこう。 【4】C4 敵との間合いが十分に離れたら、属性効果の期待できるC4を安全に出せるチャンス。 雷玉ならば、集団の誰かにヒットすれば雷が連鎖発生してくれるのでかなり安心して出し切る事ができる。更に一度ダウンさせれば再度C4で起き上がりを襲えるので、最初のC4さえ無事に出す事ができれば、後は乱戦でも安定してC4を使っていける状況になれる。 危ない時はすかさず乱舞を出せば、これまた敵を放射状に吹き飛ばすのでC4の間合いになれ、ゲージ溜めのチャンスもできる。武将や部隊長以外の雑魚を雷C4で全員倒してしまえば、スムーズに単体戦に移行できるだろう。 雷玉時以外で出す場合は、C4を当てた敵が遠くへ吹き飛ぶので有効間合いが雷玉時より遠距離側になる。 敵集団の先頭に斧を当て、それより後方の敵を 人間爆弾 に巻き込む事で攻撃範囲を稼ぐ事ができる。吹き飛ばしが外側に向かうので、斧の軌道の内側に潜り込まれると都合が悪い。 C4斧がギリギリ当たる間合いを保ち、最優先で属性効果を当てたい相手を見極め、人間爆弾が発生した時の次々と雑魚を巻き込んでドミノ倒しの様に吹き飛び範囲が広がっていく結果予想図をイメージしながら、最も多くの敵を巻き込める間合いを探してC4を放つ様にしよう。 対単体 【1】超低空J攻→起き攻め 最も狙いたいのは、超低空J攻を連発してダウンを奪い、起き上がりに背後からN攻を重ねてCRハメに持っていく事だ。J攻はダメージは全くと言って良い程期待できないが、発生速度がスピードキャラ並に速く、ガードされた時の隙も少ない。 歩いてN1を当てるよりも低空J攻で突っ込んだ方が安全な程だ。まるで司馬懿の様に低空J攻を連発すれば、時には敵の背中側に疑惑のめくり気味に着地する事もあるので敵のガードをこじ開けてヒットさせやすい。 一旦J攻がヒットすれば、敵に受身を取られなければそのまま起き攻めに移行できる。敵が受身を取りそうな場合は再度受身着地点に低空J攻を重ねにいこう。壁際など場合によっては受身の着地に名乗りやC1打撃投げを重ねるのが有効になる時もある。 敵のダウンを奪えたら、背後からCRハメで決着を付けよう。雷玉時ならCRハメはできないので、CRで毎回ダウンを奪って丁寧に体力を削る事になるが、真空書があれば地上落雷CDで一気にトドメを刺す事も可能になる。 【2】背中当てC4 技解説の項目でも述べた様に、敵武将のガードが固い場合はC4の投げ斧のブーメラン軌道を利用して擬似めくりを狙える。ただし、本当の意味でのガードの裏側に当たるめくりでは無いのでガードされる可能性はある。 正面に居る敵武将に当たらない様に右斜め前方にC4斧を投げ、戻ってきた斧が正面に居る敵武将の背骨に突き刺さる様にスティックで軌道調整を行おう。敵は典韋本体の攻撃中動作に反応してガード待機状態になるが、技終了間際の斧到達までに時間がかかるので、その間にガードを解いたり典韋本体への接近を優先して喰らってくれる場合がある。 もっとも、しっかりガードされてしまう事もあるし、斧が敵に当たる前に接近されて斬られるとやられてしまうので、ゲージの保険があって乱舞でフォローできる時にのみ可能な技となる。特に間合いが近すぎるのにC4背中当てを狙うと、敵は的確に間合いを把握してズンズン歩いてきて、無防備な硬直ポーズを斬られてしまう。 馬や木の幹や設置物や壁など敵の接近を阻む物があれば間に挟んでおくと気休め程度にはなるかも知れない。ヒット後は雷玉や氷玉凍結時は追撃が狙える。それ以外の属性なら敵が吹き飛ぶので、再度C4を狙うかJ攻で接近戦に移行しよう。 【3】めくりCR CRも多少のめくり性能を持っている。CRの連続斬りの部分は攻撃範囲が狭く、CRの〆の一撃は右から左に薙ぎ払うので、敵の右横側に向けてCRを出せば、ガードされていても縦斬りの部分が空振りし、手を出そうとした敵武将に〆の薙ぎ払いの左斜め後ろ部分がめくり気味にヒットする事がある。敵が〆を喰らってのけぞれば、そのまま背後に近づいてCRハメに持ち込める。 【4】ピンチ時の切り返し もし防衛戦の敵総大将等、しつこく追いかけて来る敵が居て体力がピンチなら、敵に背中を向けて「R1+↑or↓方向」で空か地面を狙いつつ、L1ボタンも押して弓視点の 「R1シフト移動」 を使い移動すれば、敵がレーダー内且つ背後の視界外領域に放り込まれるので安全に逃げられる事がある。 オーソドックスに追いつかれそうになったらジャンプで敵の追撃をかわすという戦法と併せて使い分ければ大抵離脱は成功する。体力赤時なら逃げつつゲージを溜められるので時間稼ぎの意味合いも含まれる(典韋真乱舞は〆が空振りしやすいので要注意だが)。 囲まれた時なら 弾き返し必中法 、苦手武将が近づいた時に予防的にダメージを抑えたいなら C矢気絶 もあるので、あらゆる手段を使って窮地を脱出してしまおう。 【5】氷玉凍結時のコンボ (1)ゲージがある時 氷玉装備時にCRハメ等で凍ったら、最適なのはCRをすぐキャンセルしての乱舞を計5Hitさせる事だ。斬りながら背後に回れば、背面補正付きの威力の高い乱舞を食らわせた後に、凍結解除の瞬間にN攻を重ねてラッシュを続行できる。氷玉時は凍ったら速攻で武将を倒せる可能性が高いので常に凍結コンボを狙っておこう。 (2)ゲージが無い時 CRの連続斬りを2発当ててから〆に繋ぐのがダメージを稼げて良い。特に仙丹があれば凍結乱舞に匹敵するダメージが出せる。凍結コンボ後も敵体力が残りそうな場合は、C2を叩き込んでから凍結解除の瞬間にN攻を重ねよう。仙丹が無い場合は、凍った敵の裏に周ってから「N攻→CRを最大回数叩き込む」と繋げば、凍結解除の瞬間に〆の直前の連続斬りの部分を重ねられてコンボを続行できる。 拠点制圧 【1】馬入手 典韋最大の欠点とも言えるのが移動速度の遅さ。孟獲C1や許チョD攻に当たる移動速度を補えるモーションが無く、こればっかりはどうしようも無い。鐙アイテムも無い場合は、敵味方の馬を奪う事を狙っていく事になる。 まず戦闘準備画面では、敵勢力の将軍筆頭と準将軍筆頭(並び順で武将最上段と準将軍最上段に居るキャラ)のマップ画面での初期配置を確認しておこう。もしプレイヤー武将のすぐ近くに初期配置されていたら、戦闘開始後は真っ先に騎乗武将が居る地点に駆け寄れば、早い段階で馬を奪える可能性がある。 同様に味方の準将軍の一番最上段に出撃させたキャラも馬に乗るので、場合によっては味方準将軍筆頭に随伴して視界内でともに戦い、落馬するのを待っていれば馬を奪える事が多くなる。 【2】弓兵・巫女兵対策 鈍足な典韋にとって弓兵は嫌な相手。移動の遅さをカバーすべく味方兵の背後から接近し、なるべくギリギリまで自分の体を矢に晒す時間を減らそう。 もし全員を倒すのが難しい時などは、弓兵長を最優先して倒す。弓兵長さえ倒してしまえば、弓兵5人が矢を時間差でマシンガンの様に連続で放つ等の統率の取れた動きも消えて攻撃が緩くなる。 ・乱舞…安全に一掃できるが接近する必要がある。 ・CR…CR耐性で多少喰らっても強引に攻撃。これも乱舞同様接近が必要。 ・D攻…敵を大きく迂回する様に歩いて接近して縦一列の弓兵に突っ込む。足が遅いので周囲の雑魚の割り込みに弱い。 ・JC…弓兵の反応が鈍いので少し離れた位置から大きくジャンプできれば一掃できる。周囲に雑魚が居ると落とされてしまう。 ・R1矢…遠距離から安全に倒せるが、貫通性能が無いので乱戦では使えない。 ・C4…貫通性能が有るので敵味方の背後から撃てる。射程が短いので使える状況が限られる。 ・C6…貫通性能を利用して狙撃。射程はC4より長いがあまりにも左右に判定が狭く当て難い。 ・騎乗攻撃…矢に対して横方向に動いていれば矢は当たり難い。騎乗N攻を振り回しつつ撥ね飛ばして、起き上がった弓兵をシフト移動騎乗N攻や下馬しての攻撃で狩り払える。矢を喰らわない様に動く操作がやや難しい。 ・C1打撃投げ…斬り漏らしたり乱戦で散らばった弓兵の駆逐。耐性を利用して強引に投げる。 【3】地形 (1)坂…C4や弾き返しの投げ斧攻撃は地面の傾斜に弱い。斧を投げる位置が高いので、特に坂の下に居る敵には当たらなくなってしまう。 漢中 などの傾斜の多い戦場マップではC4の使い勝手が大きく落ちるので注意が必要だ。また 西涼 などの見晴らしが良い割に微妙に傾斜がある様な地域でも、C4斧は当たらなくなってしまう事が増える。位置取りに注意して敵と戦おう。 (2)対単体武将戦では壁際で戦うのもアリだ。攻撃範囲が左右に狭いCRやガード破りC6が多少当てやすくなる。炎玉時も燃焼コンボ時に壁に引っ掛かる形で敵と距離が離れ難くなればお手玉可能回数が増える事がある。 エディット 【標準】…知略タイプとオリジナル典韋の中間の能力値といった感じでバランス良く無難にまとまっている。攻撃力の低下分が比較的抑えられる割に移動力の上昇分が大きいので使いやすい。 【突撃】…攻撃力と移動力はほぼオリジナル典韋と同じなので、似た様な感覚で攻められる。が、体力と防御力が大幅に低下し、無双ゲージは長くなり、アイテム枠は1つ減る。オリジナルより劣化した様な面が強くお得感に欠ける印象。 【知略】…移動力が大幅に上昇するので出の遅いN1を安全な位置を確保してから振りやすくなり、被弾率を下げて戦いやすくなる。特に11武器の神速符Lv.17が付いてからは呂布並の移動速度で見違える様に素早くなれる。ジャンプ力が増すので遠くから弓兵をJCで倒すのもやりやすい。アイテム枠も増えるのでその分を鉄甲手や無双鎧等の補助効果に回す余裕もできる。ただ攻撃力が8割程度に下がるので、個人目標等が達成困難で敵よりレベルが低いと苦労しやすい。 【堅守】…攻撃力が大幅に下がるが、移動力・防御力・体力は上昇し、ゲージは短くなり、守将タイプの特徴を更に推し進めた感じになる。高い防御力で雑魚の攻撃程度ではのけぞらない事も。しかしやはり攻撃力低下が問題。元々C4等の威力の高い重い一撃を積み重ねるタイプなので、属性効果等をかなり有効に活用しないと火力低下の影響をカバーしきれない。 【重量】…元が鈍足なので思い切って騎乗前提で重量にすれば、僅かな攻撃力の差が攻を奏して仙丹背水ならC4の飛び道具までガード破りが発生する様になる事が多い。敵との間合いさえ適切なら、C4の効果範囲に敵を纏めて武将ごと大量に一掃できるので爽快。ジャンプ力が低いので超低空J攻も割と出しやすい。 ただし移動力は致命的に無いので、拠点間移動は馬が欠かせない。また弓兵等の始末に矢を使い過ぎると、矢が尽きた時に象騎乗武将と顔あり武将が同時に攻めてきた時等はかなり窮地に陥る。 属性相性 属性 相性 コメント 炎玉 △ 「C3→N5→N5→N5→乱舞」等、燃焼状態で浮かせた敵をN5途中止めで繰り返し(3セット程)拾える。N攻と乱舞の攻撃範囲も広いので周囲への牽制も多少は兼ねられる。C3後に歩いても燃焼浮かせが間に合ったり、低空J攻連発で武将を燃焼状態のまま運搬しつつ集団の囲みを抜けたりできる。C4にダメージ増加以外の特殊効果が無いのが難点。仙丹や斬玉が無くて火力を稼ぎ難い時の代用としては十分使える。 氷玉 ○ 攻撃が大振りな典韋にとって、敵に横槍を入れられる前に1チャンスで敵武将を倒しきる事は重要な要素。その点氷玉なら、集団に混じった武将がC4等で凍った時にも、「凍結乱舞→裏周りCR」で一気に瞬殺できる可能性がある。乱舞を追撃に組み込めるので、集団の中で単体戦用凍結コンボを始めても、無敵時間で割り込みを喰らわずに確実に追撃可能な点が大きい。対集団戦でも雷玉程には敵を拘束する力は無いが、確率発動とは言え斬玉即死よりは凍結率は高いのである程度敵の行動を封じられる。対集団性能と対単体火力のバランスが取れた属性。 雷玉 ◎ 対集団には雷仙丹C4が抜群の効果を発揮し、対単体にはCRハメは出来なくなるが真空書さえあれば 地上落雷CD が使えるので、非常にバランスが取れた構成となれる。特に真空書・鉄甲手・無双鎧等との組合せは相性が良い。雑魚集団をN5止めや「C3ダウン→起き上がり重ねC4」等で一掃し、残った敵武将は「低空J攻でダウンさせて起き上がりに背後から地上落雷CD」、基本戦法としてこれだけでもかなり渡り合っていける。C3やC4で雷よろめきダウン状態になった敵には乱舞やC攻で追撃も可能。隙の無い構成の選択肢となる。 斬玉 ○ 主に仙丹が使えないターンで有効な選択肢。雷など他の属性玉は、高レベル仙丹でC4の威力を強化しないと大幅にパワーダウンする。仙丹が無い時も斬玉なら玉レベルさえ高ければ安定したダメージを与えられる。C4・C1・C3・C6等で即死を狙えるのも大きい。また低空J攻からN1で拾ってC攻に繋いでも斬属性なら威力が落ち難い。欠点は、仙丹を装備しないと弾き返しの威力が低くなり、雷や氷程の拘束力は無いので立ち回りに慎重さがより求められる事。また斬玉のレベルが低いと追加ダメージの威力が激減するので、特に序盤は斬玉を装備しても体感できる程の効果を得難い事が多い。 烈玉 △ 状況限定で有効な選択肢。典韋の攻撃力の高さを利用し、烈玉背水仙丹装備でガード破りを狙える。N攻のガードorヒットを問わずにC6やC5まで出せば必中技となり、C4が耐久力の低い雑魚ならガードを突き破ってダメージを与える様になれる。逆に言えば、武将相手にガード破りを起こせない状況では装備する意味が無い。 毒玉 ○ 典韋の場合C4で広範囲の敵を毒状態にしやすい。一度毒状態にした敵には威力1.5倍になったC4を再度当てたり、武将にはJ攻で接近して CRハメ で一気に体力を削り取れたりとラッシュ力がある。また超ハイリスクハイリターンだが背水仙丹等を装備すれば、C4等で毒状態にした敵には遠距離からC6やC4を当てればガード破りの遠距離攻撃が可能になる場合がある。欠点は斬玉と同じく拘束効果が無いので雷玉や氷玉時に比べて乱戦でのピンチ時に弱く、仙丹付き弾き返しを確実に出せないと苦労する点。 アイテム 装備可能アイテム数 武将レベル 1 2 3 4 5 アイテム数 2 3 4 斧を真横に振る攻撃が多いので、真空書の効果が大きい。C4を強化できる鉄甲手や、鈍足ゆえ苦手な弓矢に対抗できる無双鎧も、典韋の能力を高めてくれる度合いが大きい。 移動力を補う為に神速符や鐙があればかなり心強い。11武器と併用すれば素早い典韋も可能。 咆哮兜がN攻が潰されやすい乱戦で意外と役立つ事がある。また翔靴は低空J攻の入力が若干やり難くなるが、弓兵や巫女兵団にJCを多用するなら効果がある。 武器 武器タイプ:刀剣 レベル 名前 攻撃数 攻撃力 1~3 戦斧 4 18→21→24 4~6 戦迅斧 5 29→32→35 7~9 牛頭 6 44→46→48 10 真極牛頭 6 50 11 黒焔 6 53、玄武甲15、神速符17、藤甲鎧20、騎甲鎧16 ※10、11武器は常に属性が発動。 武器の最終攻撃力は呂布に次いで2番目に高い数値にまで成長する。 11武器の付加効果は何より神速符のおかげで人並みの移動力になれるのが有り難い。 残りは防御を高める効果に特化している。攻撃力増加に関わる効果こそ無いが、弱点補強と長所伸長を揃えておりバランスは取れている。 特殊イベント イベント名 発生条件 束の間の語らい 演技モードで、自勢力に典韋と許チョが居て、両者の勤続ターン数が6以上で発生。直前ターンまでの両者の出撃回数が少ないと発生しない事も。 命を懸けて 演技モードで、君主が曹操で、自勢力に典韋が居て、そのターンの戦闘に典韋が参加して、その戦闘に敗北した場合に発生。殿の労をねぎらう曹操に典韋が忠義を示す。
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[部分編集] 天公将軍張角の挑戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4412808 使用ゲーム 三國志ⅨPK シナリオ・担当勢力 英雄集結(改造済) 張角軍 シナリオの設定 上級 動画形態 紙芝居多め、プレイ画面と平行しての会話あり 登録武将 東方Project 大神任天堂作品遊戯王その他多数 史実武将の扱い 主役、一軍、登録武将との絡みあり 投稿時期 2008年08月25日~ 投稿者名 アマハム将軍 関連タグ 【天公将軍張角の挑戦】 マイリスト 天公将軍張角の挑戦 ニコニコ大百科 『天公将軍張角の挑戦』 ニコ証 230 備考 - [部分編集] ストーリー 北の果て烏丸にて目覚めた太平道教祖張角。しかし、彼の周りにいたのは信徒達ではなく中華風妖怪とわんこと恐竜と イケメン だった。 差出人不明の謎の手紙により三国統一の争いに巻き込まれた彼は、優秀?な配下を率いて太平道を広めることはできるのだろうか? [部分編集] 変更点 兵法威力変更(全体的に上昇) 兵法冷却期間変更(全体的に短縮) 陣形能力変更(全体的に防御力機動力上昇) 熟練度限界突破(MAX9999) 爵位強化(指揮兵数増加・能力ボーナス上昇) 特殊官爵の追加(大神等) 新アイテムの追加(グングニル等) 君主官爵強化(指揮兵数増加) 上級兵法習得熟練の上昇 天下三分モード(全アイテム能力上昇値1.5~2倍に) その他、物語に沿っての友好度並びにSMチート、陣形変更など有 [部分編集] 簡単な解説 変更点から分かるとおり非常にインフレ要素の強い攻撃的な仕様に変更されている。 動画の進行は紙芝居パートとゲームパートを交互に繰り返すオーソドックスなスタイル。 ゲームパート中でも上書きされる形でキャラ同士のやり取りが入り、うp主は戦略面の説明を、 ゲームが進行している時には紙芝居を見せている為に話のテンポが速い。 この為、編集技術の高さも相まって、ストレスなく紙芝居を見れる作品でもある。 初期からとてつもなく能力の高い抜擢武将達も積極的にストーリーに関わっている。 初期武将のキャラ立ての上手さや、うまいストーリー構成で見ている人を楽しませる。 また、他ジャンルからも勢力として登場しており、その破壊力と強さは見ている者の手を強く 握らせるほどである。特に熱血部分には力を入れており、視聴者達も皆燃えてくるように見せている作品でもある。 この作品の1ヶ月後に公開された「 鍵山雛の野望 」とはダメージのインフレや視聴者のハートも熱く燃やすストーリー展開など、似通った面も多い。 [部分編集] 抜擢武将紹介 この動画は抜擢武将が軒並み一線級の能力を持ち、戦闘や紙芝居で活躍している。 +以下、武将紹介 文如鳳(ブンジョホウ) その2でいきなり張角自ら連れてきた抜擢。美鈴が指導。 その3で加入直後に負傷した美鈴の代わりに単騎出撃し、 神奈子軍と劉虞軍の挟撃を受けて大ピンチに陥っていた張角軍を獅子奮迅の活躍で救った。 兵法は美鈴と全く同じだが、統率92に武力84、知力80と明らかに師匠より強い。 美鈴のピンチを救うこともしばしば。だが、彼女自身は師匠である美鈴を心から尊敬しているようだ。 袁梁(エンリョウ) その3と4の間で加入直後の文如鳳がいきなり連れてきた。 当初はチルノの指導を受けていたが、どうもうまくいかなかった為、途中で指導役をアマテラスに交代。 が、交代直後から驚異的な成長を見せ、終わってみれば統率82、武力93、知力86、政治75という とんでもないチート武将へと育った。兵法も優秀で、走射と突進を併せ持つ他、象兵以外の攻城を習得。 当時、袁紹を登用したばかりで名前も相まって「袁家の星」と呼ばれることとなった。 兪瑁(ユボウ) イケメンこと顔良が育てた抜擢。愛称「U坊」。その5でルフィが連れてきてその8で加入。 他の抜擢メンバーに比べて能力値では見劣りする(それでも統率84、武力82)ものの、 顔良と共に突撃を習得して騎兵兵法をコンプリートする。加入時の騎兵熟練は驚異の687。 張郃と激しい突撃合戦を繰り広げるなど、野戦における活躍には光るものがあり、 後に結成される「天公騎馬隊」の一員となって、河北最強の騎馬隊にふさわしい活躍を見せる。 何瞻(カセン) にとりが育てた抜擢。その10でルフィが連れてきてその11で加入。 指導開始直後から次々に兵法を習得し、指導終了時点で16個もの兵法を習得。水軍をコンプしていた。 作者曰く「エンジニアにとりの助手」であるそうだが、武力92、知力87はどう見てもお値段以上。 にとりの指導を受け、機械・電子工作のノウハウを叩き込まれた結果、 ありとあらゆる兵器を使いこなす程度の能力を身につけてしまった。お前はスネークか。 にとりと共に行動することが多かったり、病気にかかったにとりを看病したり、妙なフラグが立ってる気がする。 (視聴者からは「妬ましい...!」とパルスィばりのコメが入った) 張角軍技術班の一員。 唐媚娘(トウビニョウ) 戦乙女にして神の子。その13でアマテラスが連れてきて、その14で加入。戦闘に参加するのはその19から。 恐らく、数ある三国志Ⅸ動画の中でも最強クラスの抜擢。 神様による推挙と神様(諏訪子)による指導を受けた結果、生まれたのは武力100の女呂布武将だった。 統率と知力も80オーバーで、兵法も弩兵・水軍をコンプした上、 加入直後で弩兵熟練816、水軍熟練884と、もはや人間の域を超えている。 そのあまりのチートっぷりに「何という戦女神……!」「神の子がお生まれになったぞ!」というコメがつき、 これを見た作者が、顔グラをヴァルキリープロファイル2の戦乙女シルメリアに変えてしまった。 さらに専用爵位とアイテムまで装備し、武力110という軍内最高の武力を誇る武将になった。現在張角軍武力No.3 もはや隙の見当たらない完璧武将であるが、唯一の欠点はうp主に「糖尿病みたい」と評された名前か。 しかし一騎打ちの相手運が異常なまでに悪く、負け続けた。ようやく50話で初勝利を収めたが、それもスポットライトの当たらない別働隊でだった。 龐覧(ホウラン) 早苗が育てた抜擢。その20で神奈子が連れてきて、その21で加入。 知力89に治療持ちと、またまた一線級の武将に成長し、「神様の推挙にハズレはない」とまで言わしめた。 初陣でいきなり治療を発動させるなど、今後も軍の中核として活躍していくだろうと思われる。 顔グラが某顔動画のオカマ君と同じ為に、視聴者から「オカマ君」と呼ばれる憂き目に。 蒋彧(ショウイク) 張角が見出し、自ら育てた抜擢。その33で加入した。 加入ステータスは、統率66、武力56、知力93、政治77。 顔グラは武官系だが、能力は軍師型。罠・心攻・妖術といった兵法を取得している。 彼のおかげで張角は兵法を増やすことが出来た。ある意味「張角はわしが育てた」な抜擢。 優秀ながら紙芝居での出番は少なかったが、上記の候当が登場してからは、専ら暴走する候当の抑え役&さとりへの謝り役に。その後は回を進めるごとに張角軍有数の常識人&ツッコミ役としてのポジションを確立。 そのポジションは抜擢武将集結でも変わらず、自重しない恋心をブチ撒ける抜擢や女たらし的な役どころの抜擢に胃を痛めていた。 だが実際、候当との仲は悪くは無いらしく、よく兵法を連鎖させていたりしている。 候当(コウトウ) 曹操が抜擢し、さとりが育てた武将。45で加入。 曹操が「ワシに似た将器を持っておる」とまで言い、さとりも期待して教育。 本人も期待に応えるため、壁を越えるべく十日間放浪。その結果があれだよ!!!(その45) 能力はそこそこ優秀な菱形知将。知略などもガンガン覚えた。 余談だが、彼の放浪した世界は『変態記Ⅳ』ではないかとの説が濃厚である。 将としては気遣いを見せたりと優秀だが、「有能な変態」という一番タチの悪いタイプとも言える。流石は曹操に似た将器の持ち主と言うべきか。 宋震(ソウシン) その67で張遼が連れてきた抜擢。張遼によると紅軍との決戦中に来ていたとのこと。68で加入。 始めはキスメが指導していきなり造営と教唆を習得した(教唆の習得には教えた本人も驚いた)。 突破を習得したあたりでキスメが「私じゃこれ以上は無理」とヤマメにバトンタッチ。 その後、なんとヤマメに惚れる。ロリ系よりも姉さん系の方が好みだった模様。 最後には井闌と象兵を習得。ど う や っ て 教 え た 。 能力は武力の87を中心にそれなりに高ランク。兵法は攻城・知識コンプ。 [部分編集] 主な登場人物解説(OP~対韓馥軍) +ネタバレ含む 物資面で圧倒的に不利な張角軍はいきなり滅亡の危機に晒される。vsチルノ軍・劉虞軍・神奈子軍・韓馥軍との激戦。 張角 動画の主人公。教祖様。ある朝目覚めると、そこは何故か烏丸の地だった。最果ての土地から大陸統一を目指す。当初は全くと言える位、活躍出来なかったが、信徒がようやく帰ってきて、書物も手に入ったせいか大活躍。但し影は薄い。 顔良 袁紹配下の猛将だが、何故か最初から張角軍に所属。天公騎馬隊の一員。性格もイケメン。後から張角軍に来た袁紹との主従関係は変わっていない。この動画でも珍しい「一騎討ち二人目に一撃必殺を叩き込む」という偉業を成し遂げた。 ヨッシー 乗り捨てに定評のあるでっていう。初期メンバー。この動画では普通に喋る。大食漢恐竜。 紅美鈴 紅魔館の門番。紅魔館メンバーで一人だけ違う場所に飛ばされたらしく、張角軍の初期メンバーに。 アマテラス アマハム。上記三名と同じく初期メンバー。最高神である太陽の神さまだが、信仰が無いために本来の力を発揮できていなかった。大食漢のわんこ。徐々に信仰は集まっているようで強化された。 対遊戯戦中にイッスンと合流。三柱部隊の一。 スミス この動画における兵士は全員量産型エージェントスミスである。 華佗 スーパードクターKADA。顔グラが三国志大戦のものに変更されている。 蔡琰 一番最初に張角軍に登用され、張角軍の初代軍師に。高知力・高政治なのだが、最近は出番が無かったが、対呂布戦では計略要員として活躍する。 チルノ 歴戦動画ではおなじみの⑨。アマテラスに(勝手に)「アマハム」という名前をつけた。ここでもチルノ補正を匂わせる働きをする。 対司馬懿城内戦で黒騎士に一度敗れるが、大妖精が傷つけられたのに憤り逆襲を果たす。 モンキー・D・ルフィ 麦わら海賊団の船長だが、どういう訳かチルノ軍に。東方キャラの狙撃に定評がある。大食漢船長。 袁紹 名族。ハイエナによって滅亡し劉虞の元で匿ってもらった時に張角の攻撃によって捕虜→登用。官渡の戦いでは見事に史実通りの流れを作った。 遊戯軍に対して行った連続スナイプは圧巻。(その18) 公孫瓚との仲は悪い。ちなみに息子2人(袁譚、袁熙)と甥(高幹)も張角軍。 またの名をスナイパーE。 八坂神奈子 三柱部隊の二。序盤でいきなり張角軍を滅亡の危機に追いやった。後に張角軍3代目軍師を務める。 洩矢諏訪子 三柱部隊の三。戦乙女の育ての親。神奈子・アマテラスとの三柱連鎖は凄まじい威力。因みに国津神である 諏訪子にとって天津神であるアマテラスは本来「敵」であるので本編における態度は少し違和感がある。 公孫瓚 白馬将軍。君主であったが遊戯に滅ぼされた。しかし出陣している最中に滅ぼされたためか、一族全員が野に降っているところを張角に登用される。 イナゴストリームアタックはこの動画でも健在。(現時点の飛射部隊メンバー・・・公孫越、続、範、厳鋼。その他では幽々子とお空) 袁紹(恐らく劉虞も)との相性は最悪。後にお空の父親的存在に。さとりを励ましたりするなど、地霊殿組との関わりが多い。 趣味は料理。 河城にとり エンジニア河童。張角軍2代目軍師。技術班の一員でもある。抜擢の助手とフラグ成立か? にとりかわいいよにとり。 スパイダーマ ネタ参戦だと?許せるっ! 何故か神奈子軍に。登場するだけで視聴者の笑いを誘う。シリアスな空気を台無しにすることもしばしば。 星熊勇儀 地底に住む鬼。登場の仕方はまさに鬼無双。投降するまで張郃らと共に張角軍を苦しめた。天公騎馬隊の一員。陥陣営に瞬殺され、自棄酒に浸った後日、紫にも敗北する。 その46でようやく火が付いたのか、本気になって呂布と対決。呂布を上回る武力で20合以上打ち合うが、呂布が退いたため引き分けとなる。 あのまま戦っていたら勝つのは難しかったかもしれない。 張郃 元は韓馥軍に所属。投降後、河北最強と謳われる天公騎馬隊の指揮官に。勇儀と絡むことが多い。 黒谷ヤマメ 土蜘蛛。スパイダーマとの蜘蛛対決では武力差5をひっくり返し、見る者を驚かせた。にとりとは犬猿の仲。 遊戯軍に所属していた時期があったが活躍無し。 天水決戦では攻城隊で大活躍。張遼のあまりのインパクトに霞んでしまったが、間違いなくこの戦いのMVPだった。 水橋パルスィ 嫉妬深い橋姫。活躍した敵武将を次々と負傷させる等、嫉妬心全開である。 作者いわく「地霊殿組は南の方に配置したはずなのにな・・・」(勇儀、ヤマメも韓馥軍に所属していた。) 同軍に所属していた二人に比べ、張角軍での登場シーンが少ないというよりほぼ無い。 陶濬 顔君主。君主であったが、その9でレミリアに処断された。(後を継いだのは射命丸) しかし、何者かの力によって復活する。 現在は司馬懿軍にいることが判明。一騎打ちで再びレミリアに斬られる。その後張角軍に入った。 [部分編集] 主な登場人物解説(対遊戯軍~対司馬懿軍) +ネタバレ含む vs司馬懿軍ではレミリア軍との共闘。遊戯軍は三幻神。司馬懿軍は武将面で全く自重しない。 武藤遊戯 もう一人のユウギ。ブラックマジシャン等のモンスターを扱う。特に三幻神の強さは圧巻で、張角軍を大いに苦しめた。 海馬瀬人 社長。自らの嫁と共に遊戯軍の主力をなす。張角軍技術班の一員で「エネミーコントローラー」の使い手。 マリク 顔芸。遊戯軍配下。官都の戦の際には翼神竜と合体して強化されていた。 張角軍加入後は特に目立った活躍は無かったが、顔芸が災いしたか呂布軍に捕まり即処断。文字通りワンターンキルとなった。 「まさにDEATH☆GAME」 その後は復活し在野として送られた。 曹操 乱世の奸雄。許昌に本拠を構えていたが、周辺勢力から約30万という大軍にフルボッコにされ滅亡。遊戯軍に登用されていた。モンスターカードを扱えたり、戦乙女を知っていたりと何かと凄い。対呂布戦といえばこの男以外無し、5代目軍師に就任する。 そして天軍初代丞相として(知力はさとりのほうが高いが、やっぱり史実勢の方が良いので。)全ての人事を軍師さとりと共に掌握する。 基本的にまともな曹操様…かと思われていたが、その45にて、実は内なる17歳を自重していたことが明らかになった。最近、徐々に自重しなくなり始めている。頼むからずっと自重し続けていてください。なんと丞相補正で全ての能力値が強力&全ての熟練がTOP10に入る。 曹操ユニットのボーカル ダンス担当。 朱然 遊戯軍に所属。張角攻撃時には必ず参戦し、周りの将が傷を負っても尚一人で精一杯戦った。後に三幻神の圧倒的な力を恐れ、張角に寝返る。 張角軍加入後は主に弩兵部隊の部隊長として活躍。天水攻防戦では攻城に徹し、大きな軍功を挙げた。 司馬昭 遊戯軍所属。対張角戦では殆ど活躍がなかったが、張角軍に降伏後、次の相手が父の司馬懿であるため4代目軍師に。一族が相手でも容赦しないシビアな現実主義者。 西行寺幽々子 何故か遊戯軍にいた。大食漢幽霊。みすちーはおろか、アマハムやお空も食そうとした。途中からイナゴ飛射部隊に参加する。被弾率が高い。敗北続きで悩む妖夢を心配する。 霊烏路空 太陽神の力を得た鳥。現時点で張角軍武力No2(No1は翼神龍)。ひょんな事から張角軍に転がり込み、公孫瓚の屋敷に居候中。どうやら懐いてしまった様だ。野戦や攻城戦においての活躍は凄まじく、一騎打ちでも紫や孫堅、ついには張飛などを蹴散らした。公孫一族との連鎖率が異常に高い。うにゅほかわいいようにゅほ。 徐質 晋陽太守。空たちが問題を起こして教育のために一時的に後方に送られた際の指導教官。11仕様の顔芸グラ。その全人格を否定するが如き罵詈雑言再教育の嵐(フールメタルジャケット)は視聴者を爆笑の渦に巻き込んだ。 レミリア・スカーレット 紅魔館当主の吸血鬼。司馬懿の策にかかり、妹フランを攫われる。張角軍と手を組んで奪還の為に奮闘、フランの奪還並びに救出に成功した。 カリスマは健在…の筈だが、天軍加入の際に同時に孔明も加入したことでブレイクしないか心配である。というかそろそろ壊れそうである。 フランドール・スカーレット レミリアの妹。司馬懿に囚われ、地下に幽閉される。黒騎士と動画主の手により、暗黒面の洗脳を施された。 こいしの協力もあり必死に暗黒面と戦っていたが・・・。 十六夜咲夜 完全で瀟洒な紅魔館のメイド長。レミリアとの連鎖率が高い。 パチュリー・ノーレッジ レミリアの親友であり軍師。幻術&計略要員。 射命丸文 幻想郷最速のブン屋。一時は君主も務めていたが、あっさりと滅ぼされ、今はレミリア軍の配下。最速トリオの一人。 永江衣玖 キャーイクサーン。幻術という名の落雷要員。敵の罠を連続で防いだりと活躍中。 当初は皇帝軍(皇帝軍による張角領進撃時)に天子と共に居たことが確認されているが共同戦線を張った時は既にレミリア軍にいた。 魂魄妖夢 幽々子の従者。当初は陶濬軍にいたが、滅亡後、幽々子と離ればなれとなりレミリア軍に。 能力はあるのだが、公孫一族に叩き潰されたり、孫策に兵法を防御されたり、返り討ちにあったりとうまくいかず、苦悩に喘いでいる。 幽々子が張角軍にいるためレミリア軍を離れ張角軍に仕官するも、呂玲綺との一騎討ちで瀕死の重傷を負い敗北。苦悩が晴れる日は来るのだろうか・・・。因みに「幽々子の居場所が判明したらレミリア軍から抜ける」というのは「関羽千里行」が元ネタ。 古明地さとり 地下にある地霊殿の主。心を読むことができるため、知力は高い。陸抗の計略や司馬昭の気持ちを読んだりした。 しかし、フランの暴走によってこいしが倒されたとき、心を攻めようとするが逆に敗れた。この事件によりレミリア軍を離れ、地霊殿組が多い張角軍にこいしと共に仕官する。 曹操が連れてきた抜擢武将を鍛え上げたが、いろいろと自重しない結果となった。さとりんカワイソス。 諸葛亮 元は君主を勤めていたが滅亡。流浪の末にレミリア軍に登用され第二軍団都督に。司馬懿の離間策を見破り、張角と対司馬懿共闘同盟を結んだ。 最近、どこかのクリーム色じみた言動を見せている。また、容赦のない罠を仕掛けるのが得意である事も発覚した。 しかし、そのせいで本気を出したさとりに城内を混乱に陥れられ、優勢だった結果を覆されるなど、どこぞの亡国の宦官を彷彿とさせる働きぶりを見せた。というより、お前中身黄皓じゃない? 華雄 元は董卓配下の猛将。レミリア軍に所属。武力100なのだが、立て続けに天敵と対面し、あまり活躍できずにいた。 最速トリオ崩壊後、天敵である関羽に突進し捕虜になっていた文を救った。 夏侯淵 弓の名手であり、レミリア軍攻城部隊の要。その活躍は登録勢にも引けをとらないどころか、間違いなくエース級である。 曹仁 レミリア軍歩兵部隊の一人。関羽に対する攻撃は圧巻。 張繍 騎将。レミリア軍騎馬部隊の主力として活躍。顔グラが異民族っぽい。 陸抗 レミリア軍知将。りっこたん。さとり、パチュリー、衣玖と並ぶ知を備えており大半の罠や妖術は効かない。 ストレイト・クーガー 最速の兄貴。気に入った人物は名前を間違えて呼ぶ。今回は魔理沙に興味を持った様子。最速トリオの一人。 マリオ 世界一有名な配管工。ファイヤーボールを扱う。何故かレティとよく連鎖する。 ルイージ マリオの双子の弟。能力はとても地味。 レティ・ホワイトロック 冬の妖怪。炎は苦手なはずだが、何だかんだでマリオと仲がいい。ツンデレティかわいいよ。 小悪魔 パチュリーの使い魔。レミリア軍所属。能力は地味だが、頑張り屋。 「私も役に立ちたい」と言う思いと賀斉の協力もあって副将として努めている。 司馬懿 無双5仕様。計略でフランを攫い、更に張角軍とレミリア軍を争わせようとした。 八雲紫 スキマ妖怪。司馬懿軍の軍師を務める傍ら、前線で防衛にあたっている。全体的に能力が高い・・・というよりも完全無欠のスーパーチート。 しかし一騎打ちでお空に敗れた。後、呂布軍の埋伏だったことが判明。式神であり呂布軍の軍師になっている藍の力を借りて苟彧や郭嘉と共に去っていった。 その後は呂布軍の一角として暴れ、その後の張角軍に吸収されてからも引っ掻き回していた…が、68話で裁軍のモーニングブルードラゴンに囚われ盗用されてしまった。 クッパ 大魔王。マリオの永遠のライバル。その攻撃力は脅威だが、体がでかいためか被弾率が高い。 場内戦ではマリオ達を待ち伏せ(クッパ)1vs3(マリオ・ルイージ・レティ)で奮闘するも敗れる。その後は呂布軍に。 関羽 美髭公・関聖帝君。「げぇっ、関羽!」 その強さはまさに軍神。城内戦では一度破っているレミリアと再び一騎打ちし激戦の末に敗れた。華雄の天敵その1 孫堅 江東の虎。司馬懿軍に滅ぼされたが、張角&レミリア連合軍相手に親子共々獅子奮迅の働きっぷりを見せる。華雄の天敵その2 孫策 小覇王。父と共に獅子奮迅の活躍を見せる。城内戦では妖夢を返り討ちにした。 周瑜 美周朗。グラはレッドクリフ仕様である。城内戦で咲夜に撃退される。 曹操ユニットのギター担当。 羊祜 よーこたん。一人だけ顔グラが三国志大戦3になっている。後、張角軍に登用された。 郝昭 守護神。弩と弓騎の熟練度が相当高くなっているがレミリアたちに突破された。滅亡後、張角軍に登用される。 文醜 顔良の義弟。レミリア軍のルイージの矢を止める活躍は見せる。宛城内戦では張角軍の紅美鈴相手に王双と組んで襲うも美鈴に押され、王双も救援に来た顔良に敗れた。 司馬懿軍の滅亡後は張角軍に登用される。天公騎馬隊の一人。 劉禅 ANG型攻防支援戦闘兵器「RYU-ZEN」。動画主と八意永琳の改造により圧倒的な火力と防御性能を誇る。全く自重しない。 しかし、技術班にレーザー砲を妨害され、防御のほうも諏訪子によって撃ち破られた。 王濬 上記のANG兵器を操り、自らもレミリア軍・張角軍を次々に蹴散らした。 二重の極 「フタエノキワミ アッーーーー!」本名は左之助(サノスケ)である。一騎打ち全敗中。 董卓 豚。「騎将」の董卓と比べてはいけない。酒池肉林の無双董卓である。神の子に斬られた後は別人のようになった。マインドクラッシュ? 黒騎士 史上最強のばいきんまん。フランの監視役を務めていた。中の人繋がりでフリーザな一面があり、城内戦でチルノと大妖精を襲ったが返り討ちにあい、逃走した。どうやら皇帝軍にいる模様。 動画主 裏で色々と暗躍中のようだ。何故かグラがSLになっている。にとりたちに捕まって『モノ』扱いされた。その後、東武線のグラに変わりすぐに逃亡。どうやら皇帝軍(漢国)にいる模様。 動画製作者としてのうp主は「作者」であり、「うp主」というと武将のコイツを指すらしい。 [部分編集] 主な登場人物解説(対呂布軍~) +ネタバレ含む 呂布軍は一騎打ちにおいては史上最強を誇るだろう。そして紅軍と勝負を決する。 呂布 鬼神・飛将。誰もが認める史上最強の怪物。武力144は圧巻。全く自重しない。 一時期滅亡しかけたが当時武将数NO.2であった劉焉軍を滅ぼしたことにより勢力拡大を急速に進めた。 彼にのみ許された一騎打ちでの一撃必殺もしっかり達成している。 呂玲綺 呂布の娘。父親と同じく脳筋。いきなり敵に策無しで突っ込み逆襲を食らった。しかしその後、文醜と妖夢を一騎打ちで叩き潰した。 張遼 遼来々。呂布軍の筆頭格。呉出身者にとっては天敵中の天敵。 50話において覚醒、武力は恐怖の161に。まさに全盛期の張遼伝説、合肥でやれ。 +全盛期の張遼伝説 ・兵法のみで計113800ダメージ(ほぼ全てオーバーキル) ・単騎クリティカルで23710ダメージ(もちろんオーバーキル) ・お空(武力119)以下、一騎打ちで3人を撃破 ・延べ9人を捕縛、周瑜隊5人全員同時捕縛も ・張遼隊が攻撃された24回の兵法のうち、実に22回をガード(ちなみに防げなかった2回はいずれも奮迅)。ガード率は92%。 ・これらを全て30000の部隊(他武将 夏侯覇、張燕、八雲藍、クッパ)が壊滅するまで(動画にして20分弱)の間に達成した 高順 陥陣営。武力は100を超えておりかなり強い。いきなり張遼、馬超と連鎖して張角軍の1万以上のスミスを叩き潰した。さらに勇儀姐さんを瞬殺。 馬超 錦馬超。一騎打ちにおいて、幽々子を撃破する活躍は見せるが、輝夜に参入され敗れた。その後フラグを立てた河童師弟を私怨丸出しフルボッコ。味方部隊に冷めた目で見られる。 張飛 燕人張飛。武力115という化け物級の武を持っているが、いきなり狙撃されたり一騎打ちでお空に倒されたりと散々。呂布や呂玲綺との仲は最悪。 八雲藍 紫の式神。主や式と離れ離れになり、気づいたら呂布軍の軍師に就任していた。妖術を駆使して張角軍の前に立ちはだかるが、溺愛する橙を前にして暴走、醜態を晒したことで軍師をクビになる。橙に兵法を教えようとすると、必ず別の奴が覚え、視聴者を爆笑の渦に叩き込む。 郭嘉 司馬懿軍滅亡後、紫と共に呂布軍へ移籍。藍の後任として軍師を務める。 田疇 60話で紙芝居初登場だが実は最序盤に登用されてた人(第5話の劉虞軍滅亡のあたり)。 博望の防衛で裁軍8万(えーりんや日ノ本無双、軍神というガチ編成)に対し博望の天軍4万と少しと、将もスミスも負けてる局面から切り抜ける、禁断のあの策を展開した。 その口ぶりと作戦から あの人 本人ではと囁かれている。 袁術 裁軍所属。この動画の袁術は恋姫仕様(美羽様)である。武力26。六十九話において一騎討ちに登場した時、「な ぜ 出 て き た し」と存分に突っ込まれた。 姫海棠はたて 裁軍所属。ダブルスポイラー発売直後に登録して68話でついに登場した。 村紗水蜜 作者(アマハム将軍)の嫁。彼女の為なら彼(作者)はルール(登用縛り)すら超えてみせる…! [部分編集] 被弾回数ランキング 狙撃を喰らった回数を数えてみました。 +その44現在 その44現在 <5回> 幽々子(その18【3回】、その32【2回】) メルラン(その13、その23、その26、その36、その43) <4回> 該当なし <3回> 美鈴(その3、その12、その23) パルスィ(その12、その23、その41) 張燕(その15、その41、その44) 紫(その29、その41、その43) クッパ(その31、その35、その36) <2回> 早苗(その6、その23) 勇儀(その10【2回】) 韓馥(その10、その18) 周浚(その12、その15) 留賛(その12、その18) 馬岱(その23、その35) レミリア(その26、その36) 楽進(その29、その35) 魔理沙(その31、その32) 小悪魔(その32、その35) <1回> 多数 (おまけ) <最も狙撃の多かった回> その32(14回) <連続狙撃記録> 袁紹(8連続@その18) コメント欄 天公将軍張角の挑戦解説へのコメント 今のところ熟練度が低いからかごく普通なダメージだが、話が進むと恐ろしいな -- 名無しさん (2008-09-18 02 09 25) 特に戦争しまくってるとこはヤバイ -- 名無しさん (2008-09-18 02 09 41) 祝!薊陥落! -- 袁術 (2008-09-28 23 10 03) しかしとんでもない選抜武将を作り上げたなw -- 名無しさん (2008-10-22 18 58 50) もっと評価されるべきだと思うんだ -- 名無しさん (2008-10-24 00 13 35) 抜擢武将が怪物ばっかりなのも特徴だと思う。 -- 名無しさん (2008-11-08 23 43 39) ダメージがどんどんインフレしてきたな。楽しいからもっとやれって感じだけどw -- 名無しさん (2008-11-26 21 28 20) 至る所に他動画のネタが散りばめられている、まさに歴戦動画好きの為の動画 -- 名無しさん (2008-12-02 18 05 18) 久々に良作に出会えた気がする -- 名無しさん (2008-12-03 20 55 14) 第一話の必殺は二人目だからか? -- 名無しさん (2009-01-05 12 10 02) 普通に考えれば二人目だからだろうな。某呂布シリーズでも一撃必殺だせるの呂布だけだし。 -- 名無しさん (2009-01-06 09 11 02) 本家呂布シリーズが更新されなくなってしまったから、数少ないインフレ動画として頑張ってもらいたい。 -- 名無しさん (2009-01-09 20 47 24) さて、洛陽も復興したし、新しい抜擢がやってきたし、宛も目の前だし、何か新しいCMもやってたし、これからどうなるか本当に楽しみだぜ! -- 名無しさん (2009-01-20 12 11 32) あのOPは鳥肌もの。あと公孫瓚が格好良すぎる… -- 名無しさん (2009-02-10 11 32 29) 第1話から全部見ていたが、ここまで素晴らしい動画になるとは思わなかった。技術といい、物語の作りといい、最高の出来だよ。更新頻度も一定だし、早く次も見たいと思ってしまう。 -- 名無しさん (2009-02-10 11 41 59) おまけに何度も過去の作品も見たくなって見てしまう。 -- 名無しさん (2009-02-10 11 44 14) 空と公孫瓚が実に微笑ましいwドラマを作るのがうまいよ本当 -- 名無しさん (2009-02-10 21 20 32) フラグ作り(2828等)にも定評があるし、何よりもキャラ喋らせながら話を進めるというパターンは物凄い大変だろうに・・・。こちらとしては「もっとやれ」って所だけどね -- 名無しさん (2009-02-10 22 32 33) 今気付いたけどバイキンマンじゃなくてばいきんまんだぞ。どうでもいいかw ケロちゃんのスナイプは偶然だったのかな? -- 名無しさん (2009-02-10 23 17 16) おお!すげえ!「主な登場人物解説」がパワーアップしてるじゃないか!? -- 名無しさん (2009-02-23 17 57 48) プレイ動画と言うより三国志を使ったクロス物語と名を変えた方がいいんじゃないか?余計な城攻めの件はいらんと思うが・・・と、紙芝居<プレイ動画な俺 -- 名無しさん (2009-02-24 03 55 50) ↑別にいいじゃないか、作者の思いにままに作らせれば、だったら硬派プレイ見て来い! -- 名無しさん (2009-02-24 08 05 55) ワンターンキルで吹いた -- 名無しさん (2009-03-05 12 31 58) この熟練度の限界突破ってどうすればいいの? -- 名無しさん (2009-03-07 21 24 28) 最初の時と比べて兵法ダメが全く自重しなくなってきたな。 -- 名無しさん (2009-03-26 21 50 30) 被弾回数ランキングをまとめてみた。見落とし等あったら補完してくださると有難いです。 -- 名無しさん (2009-03-30 00 04 38) ↑GJ それにしても名族は㌧だスナイパーだ。 -- 名無しさん (2009-03-30 20 03 24) 遊んででたので参考までに 熟練9999武力90台飛射威力14の5人連鎖クリで5万くらい飛ぶ 今後この動画のキャラ達の熟練があがったらそれはもうsYレにならんだろうな楽しみだ -- 名無しさん (2009-04-10 17 33 42) ↑おいぃ!今すぐブロ語を自重sるんだ! -- 名無しさん (2009-04-10 18 21 25) ↑ブロント様がいると聞いて -- 名無しさん (2009-04-11 20 08 03) ↑一回5万ダメージのNIS(ニュークリアイナゴストリーム)・・・もっこもこってレベルじゃ(ry -- 名無しさん (2009-04-20 22 39 44) ついでに弩兵系熟練2000前後で陣形問わずスナイプ異常発生し始める 連続狙撃2桁はこの動画ならそのうち見れるはず -- 名無しさん (2009-04-22 00 17 00) しかし、ダメージのインフレが進むとだんだん運ゲーになっていくだろうなぁ・・・先に兵法食らったほうが壊滅するだけの -- 名無しさん (2009-04-22 06 39 10) 狙撃についてなんだがあくまでも健康状態が良の奴にしか発生しないから(例 攻めてる都市の武将が1人でそいつが怪我してたら狙撃は発生しない)連続記録を出してる際に中々厄介 -- 名無しさん (2009-04-25 17 29 21) 最近見始めました。途中いろいろと言われていましたが、基本的に作者様が物語の作り手なのだから好きなように世界を広げていいたらいいと思う。作者様のストーリーには感嘆するばかり。あと、もう公孫空で名前よくね? -- 名無しさん (2009-04-30 22 37 33) 今度の抜擢は鬼の子か -- 名無しさん (2009-05-05 06 56 43) 50話での張遼無双についてちょっと書いてみました。一応隠しておきましたが、必要ですかね? -- 名無しさん (2009-05-15 20 48 57) 事実なのがすごい -- 名無しさん (2009-05-15 21 08 30) 暴走ともいえるチートでも、魅せるから俺は問題なく楽しめたぜ -- 名無しさん (2009-05-15 23 37 10) 正直な話、このぐらいのチートじゃ暴走でもなんでもない。歴戦動画の世界は広い事を陰湿者は知らないだけだ。張遼であれだから呂布はどれだけハイパー化することかw大体難易度高めて楽しむためのMチートなんて最初からやってるからいまさら言われてもね。つうか顔君主の天照軍や覇軍の決戦にケチ付けた奴とか見たことないんだけど。顔君主たちはアリで天公ダメは通らんがな -- 名無しさん (2009-05-16 08 07 47) ↑そーなのか。とりあえずおれはまあ、気にならずに楽しめたというか、俺も本命の強化がどこまで自重しないかたのしみでしょうがないw -- 名無しさん (2009-05-16 08 42 51) ↑激しく同意。うp主なら呂布の武力200オーバーで熟練度5000とかマジでやりかねんw -- 名無しさん (2009-05-16 19 34 18) お前らあんまりハードル上げるなよwwまあ次回がどうなっているかは非常に楽しみだけど。 -- 名無しさん (2009-05-17 22 51 03) 200オーバーってレベルじゃありませんでしたw -- 名無しさん (2009-05-24 02 43 08) 10割幻術 武力255~765 熟練度65535とか過去に歴戦動画であったからハードルは低いだろ -- 名無しさん (2009-05-24 03 34 21) 紫の弓騎熟練がチートされてたら負けてたなコレ・・・つーか呂布軍でこれだとベイダー軍マジで勝てないだろwww -- 名無しさん (2009-05-24 09 53 51) 255オーバーとかwwwwwwステータス詳細見てみたいよwwww -- 名無しさん (2009-05-24 10 40 25) 張角シリーズは熟練度最大9999だったはずだからハイパーチートは拝めないだろうな -- 名無しさん (2009-05-24 12 49 03) 味方の兵法が狙撃発生時しか通らない異常熟練チート。ガードばっかりで爽快感が無くなって来たのが悲しい -- 名無しさん (2009-05-24 14 05 55) ボス戦やイベント戦での熟練チートぐらい気にするなってw味方だってガンガン熟練度上がってるから通常戦闘じゃあまり意味ないんだぞ?ベイダー軍はなんか怪しそうだが。とりあえずお前は敵を30kとか馬鹿げた力で踏み潰すのが見たいドSなのはよくわかった。そういう人はMチート動画を見るのはお勧めしないな -- 名無しさん (2009-05-24 14 23 42) 今回の呂布程度なら可愛いものだと思う自分がいる。これに驚く人は呂布シリーズを見てきてほしいと思うのだが、どうだろうか。 -- 名無しさん (2009-05-24 15 17 24) 呂布シリーズの影響を受けているって宣言された時点でこういう展開になるのはわかっていたことだもんな。期待と違ったって奴は、まあ時間の無駄だったろうがめげずに新しい動画を探してくれとしか言いようがない。 -- 名無しさん (2009-05-24 16 07 42) まあでも他の動画と比べても…とは思う。いや、この動画も呂布シリーズも大好きだけどさ。けどこの動画特有の面白さってMチート以外にもいっぱいあるじゃん。要するにあれだ、会話が楽しみだし呂布軍が張角軍に併合されることを期待しようぜ! -- 名無しさん (2009-05-24 18 04 45) 呂布シリーズは自軍もかなりのチートだったから、彼我の戦力差としては単純に比較できないと思う。まあ皇帝や銀河騎士、ベイダー卿は例外だがw -- 名無しさん (2009-05-24 21 32 43) 比較することが間違い。 -- 名無しさん (2009-05-24 21 44 20) ↑うむ、これはこれで面白いから、それでええやんと思う。さあ、次はどうなるのか激しく期待だぜw -- 名無しさん (2009-05-24 22 16 54) 俺はこの話が好きだ。誰がなんと言おうと -- 名無しさん (2009-05-24 23 11 35) 続編上がってたが、能力4桁ってもしかして歴戦史上初? -- 名無しさん (2009-05-27 18 23 02) ↑恐らくそうだと思う、うp主は偉業達成のようだ。データ壊れたりしないよな? -- 名無しさん (2009-05-27 19 47 29) うpお疲れ様です、4桁は始めて見ました…見たといえば725?ぐらいでした、大丈夫かとは思いますが、データ破損は気を付けてくださいね。 -- 比較することが間違い (2009-05-27 20 00 35) 以前どっかの動画で某暗愚の武力3594なことがあったけど? -- 名無しさん (2009-05-28 08 45 45) ↑・・・呂布シリーズでは確か武力が10桁以上の数値を見たのだが・・・ -- 名無しさん (2009-05-28 11 12 35) 理論上、能力値の最高値は4294967295であるようです。参考動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm5478521 また、私が見た歴戦動画では最高で武力2億を確認しております。 -- 作者 (2009-05-28 12 15 38) ↑作者乙です! -- 名無しさん (2009-05-28 12 33 45) 呂布シリーズの話している人がいるけど、あの作者は呂布シリーズのことを最大の黒歴史としているから控えたほうが良いかも・・・ 今は昔の視聴者が来ないようにヒソヒソと動画上げているし・・・ 後、呂布シリーズと帝国は別物だということを理解してほしい -- 名無しさん (2009-05-28 21 42 15) とりあえずvs遊戯決着まで見たけど、ストーリーの都合に合わせたチートって続く? 盛り上げる工夫をしてるのはわかるけど、視聴者にモロバレなチートはどうなんだろう。 ダメージ底上げとかしてるから、十分派手だったと思うんだけどねぇ。 ちなみに呂布シリーズは見てない。 あと三点リーダがやたらと多いので、短い戦闘画面会話ならともかく、長い紙芝居だと文章力がモロにでてるね。 -- 名無しさん (2009-06-02 05 55 54) 演出的チートが本作の特徴の一つだと思うので、肌に合わないなと思ったならそこで素直に切るべき。個人の好き嫌いもあるだろうし。 -- 名無しさん (2009-06-02 10 43 33) 騎将さんも言ってたが、「自軍の武将にチートがあつまるとつまらなくなる」って言ってたし……もう登用しなくてもよくね? 陣形の都合で熟練度ゲーになってるからチートを一箇所に集めたって負けやしないだろ -- 名無しさん (2009-06-07 18 43 39) ↑すいません、その発言者ですがそれはあくまでも私の動画内での話であって、他動画を批判する意図は毛頭無かったのですが・・・。そもそも縛りや変更点の殆ど無い私の動画と天公さんの動画ではコンセプトが全く違いますし。って言うか私チキンなのでそうやって比較されると心が痛m(ry -- 擁護派 (2009-06-09 10 44 48) リアルの余裕が減ってきたり、セーブデータや顔グラをいじくったりしてるので更新が遅れ気味の作者です。でも、最大の元凶はエディットで東方キャラを作った無双5Empiresですごめんなs(ry ここのコメントも毎回拝見させて頂き、大いに参考になっていますが、過度な議論や他動画の批判はご自重くださると幸いです。インフレ動画という時点で見る人を選ぶ動画になってしまっていますし、そもそも騎将さんの動画と比較されるとか恐れ多いことこの上無いわけでして(ry -- 作者 (2009-06-09 16 05 07) 過激な発言や過度の議論と思われるコメントを思い切って削除しました。 -- 名無しさん (2009-06-09 19 52 13) ↑GJ -- 名無しさん (2009-06-10 13 21 14) ああ、なんかレミリア、カリスマブレイクしそうな予感してきた。 -- 名無しさん (2009-06-15 22 06 50) ↑同感・・・フラグが立った気がする・・・ -- 名無しさん (2009-06-15 22 35 59) やっぱり国号があるといいね。かっこいいわ。 -- 名無しさん (2009-06-16 18 36 28) レミリアはどこで皇帝になっても紅なのな。閻魔は裁のほかに冥を知ってる -- 名無しさん (2009-06-16 22 21 28) ↑自分は「法」が来ると思ったんだがな。これからが楽しみだ。 -- 名無しさん (2009-06-16 22 47 56) 武将名変更ってどうやってるのだろうか… -- 名無しさん (2009-06-24 11 00 12) FFT様配布のSSGでできますよ。数多くのうp主も利用していますし。 -- ↑ (2009-06-24 11 26 51) 次の話まだかなー… -- 名無しさん (2009-07-02 21 32 06) ↑ゆっくり待とうぜ、作者は学生みたいだし・・・あの才能が羨ましい・・・ -- 名無しさん (2009-07-02 22 17 37) 続きUPされたよ -- 名無しさん (2009-07-11 00 00 34) 登場人物解説を現在の4国別にまとめ直そうと思うのですが、そうすると天軍が異様に多くなってしまうことに。何名か削るか、ページを分けるか、いかが致しましょう? -- 名無しさん (2009-07-11 01 19 23) ひなやぼみたく分けちゃうのもいいかもな。ここには主要メンバーだけ置いといて -- 名無しさん (2009-07-11 01 22 23) 紅軍に最速を信条とする奴らが4人もいた訳だが・・・・・・w 空気読み過ぎだろCPU -- 名無しさん (2009-07-11 09 36 44) ページが複数になるのはカオス動画の宿命だね -- 名無しさん (2009-07-11 14 12 44) まさかの作者が作成ですかwwwお疲れ様です。 -- 名無しさん (2009-07-11 22 32 55) 「天公将軍張角の挑戦登録武将一覧」だがどうやって入れようか? -- 名無しさん (2009-07-12 07 23 44) 本当に特攻を実行されるとは・・・お疲れ様です。全部隊に事後命令攻撃にすることも相当疲れたのではないでしょうか?兵法があると本当に強いですね、チートであってもすぐに削れていきましたから。ああ、恐ろしや恐ろしや。ただ極端な乱用するとプレイヤーとしても動画としてもつまらなくなってしまうのでご注意を。 -- 皇族劉虞 (2009-09-28 05 03 53) なぜ兵600? と一瞬思いましたが、兵1だと事後命令=攻撃を無視するからですね -- 名無しさん (2009-09-28 07 10 08) ↑違います。兵1だと戦闘した瞬間に蒸発、兵法を使えない部隊も多くなります。ガードされてでも兵法を放った方がダメージになるため兵を600程度持たせることで数日部隊を維持して兵法を発動する回数を上げているのです。その後の張翼隊を倒すまでは部隊が存続していることが好ましいため兵士は1部隊500~1000ほど欲しいです。なので600は妥当な数字だと思います。ちなみに兵1でも剛胆・猪突は事後命令攻撃を無視はしません。あくまで私の考えの範囲ですが大体あってると思います。 -- 皇族劉虞 (2009-09-28 09 55 15) ↑完璧な説明をされてしまいました。さすがは本家wそして勝手にネタにしてすいませんでした(土下座) -- 作者 (2009-09-28 11 18 39) 謝らなくても結構、逆にこちらが感謝するぐらいです。ネタとして使ってもらってありがとうございます。 -- 皇族劉虞 (2009-09-28 16 27 44) 新作見ました、今回のカオスっぷりに笑わせていただきました -- 長原 (2009-11-04 00 58 55) 体調崩してたのか…無理せず体治して下せぇ -- 名無しさん (2010-06-23 02 22 09) マイリスト見てみたがやはり考えさせてくれますな…。 -- 名無しさん (2010-06-30 18 38 27) 因みに抜擢武将一覧に一人足りない人居るが・・・ -- 名無しさん (2010-09-13 15 10 36) …さらば、我等が神よ -- 名無しさん (2012-05-11 23 45 19) 久々に兵一特攻の回見ようと思ったら、何か非公開になってんだけどw -- 名無しさん (2012-05-15 00 34 59) 久しぶりに1話から見直そうと思ったのに非公開になってる・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 23 46 54) この作者の顔グラがすんげえ好みなんで誰か詳細知りませんかね? -- イナゴから検索して来たんだけど・・・。 (2013-02-26 10 51 42) 顔グラといっても何百とあるわけで、一体どの顔グラの事を言っているのかから言わないと…… -- 名無しさん (2013-02-26 15 44 30) 録画しといて正解だったな -- 名無しさん (2013-06-26 15 04 10) 名前 コメント
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※赤文字は必殺技Lvがmax(覚醒)の時の必要ターン数です。 必殺技名 必要ターン数 効果 所有カード ☆ 属性 ファイア 8 敵単体に、火属性の250ダメージを与える。 トイドトイドロイド 12 火火 5 敵単体に、火属性の500ダメージを与える。 アイス 8 敵単体に、水属性の250ダメージを与える。 ロッドミサイロッド 12 水水 5 敵単体に、水属性の500ダメージを与える。 エアロ 8 敵単体に、木属性の250ダメージを与える。 サイエンマッド・サイエンティ 12 木木 5 敵単体に、木属性の500ダメージを与える。 鉤爪 15 敵単体に、火属性の1000ダメージを与える。 【CR神獣王】ハゲワシ 2 火 11 敵単体に、火属性の1500ダメージを与える。 ファイアブロー 15 敵単体に、火属性の1000ダメージを与える。 ヒューマノイド・エンジン 3 火 11 敵単体に、火属性の1500ダメージを与える。 アイスブロー 15 敵単体に、水属性の1000ダメージを与える。 マックス・ランチャー 3 水 11 敵単体に、水属性の1500ダメージを与える。 エアロブロー 15 敵単体に、木属性の1000ダメージを与える。 オカルティック・サイエンティスト 3 木 11 敵単体に、木属性の1500ダメージを与える。 大きい鉤爪 22 敵単体に、火属性の5000ダメージを与える。 【CR神獣王】ボスハゲワシ 3 火 18 敵単体に、火属性の7500ダメージを与える。 必死の逃亡 22 敵単体に、木属性の5000ダメージを与える。 【CR神獣王】シマウマ 3 木 17 敵単体に、木属性の7500ダメージを与える。 隠密音波銃の急襲 16 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の500ダメージを与える。 【ポン娘】メメ軽装型【ポン娘】DXメメ軽装型 67 木木 6 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の1000ダメージを与える。 シールドブレイカー 15 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の1000ダメージを与える。 【TA神話】アレキサンダー 7 木 5 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の2000ダメージを与える。 ポニー14の全力疾走 9 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の1000ダメージを与える。 リトルポニー【14】 3 木 7 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の2000ダメージを与える。 ライジングレイン 9 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の2500ダメージを与える。 【TA3】ナイン【TA3】ツインファントム ナイン 56 木木 7 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の5000ダメージを与える。 ファイアペネトレイト 15 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の5000ダメージを与える。 ショロトル炎の神・ショロトル原始の炎神・ショロトル 567 火火火 10 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の10000ダメージを与える。 猛毒の吐息 15 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の5000ダメージを与える。 【バジリスク】陽炎【バジリスク】妖艶な女忍者・陽炎 56 火火 10 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の10000ダメージを与える。 心露石 15 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の5000ダメージを与える。 【一騎当千】黄忠漢升【一騎当千】桃源院最強闘士・黄忠漢升 56 火火 10 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の10000ダメージを与える。 平和主義 16 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の5000ダメージを与える。 【CB2】クスクス 5 火 11 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の10000ダメージを与える。 姫様を護るために 16 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の5000ダメージを与える。 【CB2】焔 5 火 11 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の10000ダメージを与える。 アイスペネトレイト 15 敵単体に、敵の防御力を無視して水属性の5000ダメージを与える。 イツラコリウキ霜の神・イツラコリウキ太古の霜神・イツラコリウキ 567 水水水 10 敵単体に、敵の防御力を無視して水属性の10000ダメージを与える。 颯爽の槍術 16 敵単体に、敵の防御力を無視して水属性の5000ダメージを与える。 【CB2】ヴィクトリア 5 水 11 敵単体に、敵の防御力を無視して水属性の10000ダメージを与える。 エアロペネトレイト 15 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の5000ダメージを与える。 ケツァクアトル風の神・ケツァクアトル古代の風神・ケツァクアトル 567 木木木 10 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の10000ダメージを与える。 迅雷一撃 13 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の5000ダメージを与える。 【QB】クローデット 5 木 10 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の10000ダメージを与える。 エレメンタル・フューズ 15 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の5000ダメージを与える。 伝説の銃使い・ローンウルフ 5 木 10 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の10000ダメージを与える。 五合三催 15 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の5000ダメージを与える。 【一騎当千】周瑜公瑾【一騎当千】戦略と女難の四天王・周瑜公瑾 56 木木 10 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の10000ダメージを与える。 崇拝の剣戟 16 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の5000ダメージを与える。 【CB2】アイリス 5 木 11 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の10000ダメージを与える。 ブランコ型鎖鎌 20 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の5000ダメージを与える。 【ポン娘】メメ重装型【ポン娘】DXメメ重装型 67 木木 10 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の10000ダメージを与える。 豪傑 23 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の1000ダメージを与える。 【桃キュン】鉄鬼 9 木 13 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の10000ダメージを与える。 私だって・・・生きたい! 22 敵単体に、敵の防御力を無視して水属性の10000ダメージを与える。 【サクラ大戦3】花火(SDver) 6 水 12 敵単体に、敵の防御力を無視して水属性の20000ダメージを与える。 南斗五車星「山」 20 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の10000ダメージを与える。 【北斗】フドウ【北斗】「山」の拳士・フドウ 56 木木 15 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の20000ダメージを与える。 処刑の鉄鎖 22 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の500ダメージを与える。 【修羅】ゼブラ 7 木 12 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の50000ダメージを与える。 マシンガン 27 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の500ダメージを与える。 【TAB】ヴェイル 9 木 12 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の50000ダメージを与える。 ファイアジャブ 6 敵単体に、攻撃力の3倍で火属性攻撃を行う。 アン喧嘩屋アン 34 火火 3 敵単体に、攻撃力の5倍で火属性攻撃を行う。 アイスシュート 6 敵単体に、攻撃力の3倍で水属性攻撃を行う。 ドレイク女傑ドレイク 34 水水 3 敵単体に、攻撃力の5倍で水属性攻撃を行う。 ウインドダンス 6 敵単体に、攻撃力の3倍で木属性攻撃を行う。 メアリ旅芸人メアリ 34 木木 3 敵単体に、攻撃力の5倍で木属性攻撃を行う。 引っかく 8 敵単体に、攻撃力の5倍で火属性攻撃を行う。 【CR神獣王】ハイエナ 1 火 4 敵単体に、攻撃力の7倍で火属性攻撃を行う。 ファイアスラッシュ 8 敵単体に、攻撃力の5倍で火属性攻撃を行う。 ブラッドドギーブラッドドギーマシンハウンドブラッドサンセット・サムライサンセット・ガーディアンバーナーバーナードジャイアント王者ジャイアント 123121234 火火火火火火火火火 4 敵単体に、攻撃力の7倍で火属性攻撃を行う。 アイススラッシュ 8 敵単体に、攻撃力の5倍で水属性攻撃を行う。 インディゴドギーインディゴドギーマシンシェパードインディゴナイト・サムライナイト・ガーディアンジェットジェットロールアルゴス英雄アルゴス 123121234 水水水水水水水水水 4 敵単体に、攻撃力の7倍で水属性攻撃を行う。 エアロスラッシュ 8 敵単体に、攻撃力の5倍で木属性攻撃を行う。 ビリジアンドギービリジアンドギーマシンドーベルビリジアンドーン・サムライドーン・ガーディアンチェーンソチェーンソッドトロール鉄壁トロール 123121234 木木木木木木木木木 4 敵単体に、攻撃力の7倍で木属性攻撃を行う。 フレイムブレス 15 敵単体に、攻撃力の10倍で火属性攻撃を行う。 デクシスデクストンデクストラ爆破龍デクストラ炎のハニワ一等兵 34562 火火火火火 10 敵単体に、攻撃力の15倍で火属性攻撃を行う。 フレイムスラッシュ 15 敵単体に、攻撃力の10倍で火属性攻撃を行う。 灼熱バーナード 3 火 11 敵単体に、攻撃力の15倍で火属性攻撃を行う。 ウォーターブレス 15 敵単体に、攻撃力の10倍で水属性攻撃を行う。 フルキュフルキュルフルキフェル水幻龍フルキフェル水のハニワ一等兵 34562 水水水水水 10 敵単体に、攻撃力の15倍で水属性攻撃を行う。 ウォータースラッシュ 15 敵単体に、攻撃力の10倍で水属性攻撃を行う。 氷結ジェットロール 3 水 11 敵単体に、攻撃力の15倍で水属性攻撃を行う。 聖なるポーズ 15 敵単体に、攻撃力の10倍で水属性攻撃を行い、治癒力の5倍HPを回復する。 【QB】メルファ 4 水 11 敵単体に、攻撃力の15倍で水属性攻撃を行い、治癒力の8倍HPを回復する。 ウインドブレス 15 敵単体に、攻撃力の10倍で木属性攻撃を行う。 オビーオービンオービス魔樹龍オービス木のハニワ一等兵 34562 木木木木木 10 敵単体に、攻撃力の15倍で木属性攻撃を行う。 ウインドスラッシュ 15 敵単体に、攻撃力の10倍で木属性攻撃を行う。 風切チェーンソッド 3 木 11 敵単体に、攻撃力の15倍で木属性攻撃を行う。 ポニー10の全力疾走 9 敵単体に、攻撃力の10倍で木属性攻撃を行う。 リトルポニー【10】 3 木 7 敵単体に、攻撃力の15倍で木属性攻撃を行う。 エンジェル・アロー 22 敵単体に、攻撃力の20倍で水属性攻撃を行い、治癒力の10倍HPを回復する。 【TA3】葵【TA3】ブルーエンジェル 67 水水 17 敵単体に、攻撃力の25倍で水属性攻撃を行い、治癒力の15倍HPを回復する。 ジャベリン投げ 15 敵単体に、攻撃力の20倍で火属性攻撃を行う。 【QB】カトレア 4 火 11 敵単体に、攻撃力の30倍で火属性攻撃を行う。 四股伸縮 12 敵単体に、攻撃力の20倍で火属性攻撃を行う。 【バジリスク】小豆蝋斎 4 火 7 敵単体に、攻撃力の30倍で火属性攻撃を行う。 忍術 15 敵単体に、攻撃力の20倍で水属性攻撃を行う。 【QB】シズカ 4 水 11 敵単体に、攻撃力の30倍で水属性攻撃を行う。 ハリケーンフューリー 15 敵単体に、攻撃力の20倍で木属性攻撃を行う。 【QB】ノワ 4 木 11 敵単体に、攻撃力の30倍で木属性攻撃を行う。 深紅の軌跡 15 敵単体に、攻撃力の30倍で火属性攻撃を行う。 ケルヌンノス狩猟神ケルヌンノススルクス狩猟大神ケルヌンノス 5617 火火火火 10 敵単体に、攻撃力の40倍で火属性攻撃を行う。 天翔る導き 15 敵単体に、攻撃力の30倍で水属性攻撃を行う。 テウタヌス天空神テウタヌススタチュ天空大神テウタヌス 5617 水水水水 10 敵単体に、攻撃力の40倍で水属性攻撃を行う。 大収穫祭 15 敵単体に、攻撃力の30倍で木属性攻撃を行う。 スケッルス豊穣神スケッルススヌーク豊穣大神スケッルス 5617 木木木木 10 敵単体に、攻撃力の40倍で木属性攻撃を行う。 バーニングインパクト 30 HPが1になり、敵単体に、攻撃力の75倍で火属性攻撃を行う。 マーズ火星の騎士・マーズ 56 火火 16 HPが1になり、敵単体に、攻撃力の100倍で火属性攻撃を行う。 スネイクテイル 20 HPが1になり、敵単体に、攻撃力の75倍で水属性攻撃を行う。 【QB】エキドナ 5 水 16 HPが1になり、敵単体に、攻撃力の100倍で水属性攻撃を行う。 バーニングブロー 17 敵全体に、火属性の1000ダメージを与える。 ソロル大戦火の先駆者・ソロル 34 火火 12 敵全体に、火属性の1500ダメージを与える。 アイスバーグブロー 17 敵全体に、水属性の1000ダメージを与える。 レジーナ大海原の守護者・レジーナ 34 水水 12 敵全体に、水属性の1500ダメージを与える。 エアリアルブロー 17 敵全体に、木属性の1000ダメージを与える。 イールド大草原の伝承者・イールド 34 木木 12 敵全体に、木属性の1500ダメージを与える。 ポニー2の全力疾走 9 敵全体に、木属性の1000ダメージを与える。 リトルポニー【2】 3 木 7 敵全体に、木属性の2500ダメージを与える。 魔王混沌波 30 敵全体に、水属性の10000ダメージを与える。 【TA3】ゼルシファー【TA3】ゼルシファー最終形態 56 水水 20 敵全体に、水属性の20000ダメージを与える。 バーニングスラッシュ 11 敵全体に、攻撃力の5倍で火属性攻撃を行う。 テンコ火力狐テンコ 12 火火 7 敵全体に、攻撃力の7倍で火属性攻撃を行う。 アイスバーグスラッシュ 11 敵全体に、攻撃力の5倍で水属性攻撃を行う。 クウコ青空狐クウコ 12 水水 7 敵全体に、攻撃力の7倍で水属性攻撃を行う。 エアリアルスラッシュ 11 敵全体に、攻撃力の5倍で木属性攻撃を行う。 ハクコ大地狐ハクコ 12 木木 7 敵全体に、攻撃力の7倍で木属性攻撃を行う。 勇猛無比 15 敵全体に、攻撃力の7倍で火属性攻撃を行う。 シャマシュ魔神シャマシュ 45 火火 11 敵全体に、攻撃力の12倍で火属性攻撃を行う。 勇往邁進 15 敵全体に、攻撃力の7倍で水属性攻撃を行う。 ナブ魔神ナブ 45 水水 11 敵全体に、攻撃力の12倍で水属性攻撃を行う。 勇猛果敢 15 敵全体に、攻撃力の7倍で木属性攻撃を行う。 エンリル魔神エンリル 45 木木 11 敵全体に、攻撃力の12倍で木属性攻撃を行う。 バーニングブレイク 18 敵全体に、攻撃力の10倍で火属性攻撃を行う。 カッカ&メーオ大サーカス・カッカ&メーオ 34 火火 14 敵全体に、攻撃力の15倍で火属性攻撃を行う。 アイスバーグブレイク 18 敵全体に、攻撃力の10倍で水属性攻撃を行う。 バウワウ大音量バウワウ 34 水水 14 敵全体に、攻撃力の15倍で水属性攻撃を行う。 エアリアルブレイク 18 敵全体に、攻撃力の10倍で木属性攻撃を行う。 ブレイ大爆音ブレイ 34 木木 14 敵全体に、攻撃力の15倍で木属性攻撃を行う。 巨兵の行進 17 敵全体に、攻撃力の10倍で水属性攻撃を行う。 【CR神獣王】ゾウ【CR神獣王】覚醒ゾウ【CR神獣王】無敵の巨兵・覚醒ゾウ 567 水水水 12 敵全体に、攻撃力の15倍で水属性攻撃を行う。 南斗五車星「炎」 20 敵全体に、攻撃力の20倍で火属性攻撃を行う。 【北斗】シュレン【北斗】「炎」の拳士・シュレン 56 火火 15 敵全体に、攻撃力の30倍で火属性攻撃を行う。 グランドクロス 27 敵全体に、攻撃力の25倍で火属性攻撃を行う。 【アラジンAII】レオン 5 火 17 敵全体に、攻撃力の35倍で火属性攻撃を行う。 長毒針 16 敵単体のHPを10%減らす。 【バジリスク】甲賀弾正【バジリスク】甲賀卍谷衆頭領・甲賀弾正 56 水水 11 敵単体のHPを15%減らす。 鷹狩 16 敵単体のHPを10%減らす。 【バジリスク】お幻【バジリスク】伊賀鍔隠れ衆頭領・お幻 56 木木 11 敵単体のHPを15%減らす。 もう起きるからぁ~ 16 敵単体のHPを10%減らす。 【CB2】パン 5 火 11 敵単体のHPを15%減らす。 オーバー・ソウル 22 敵単体のHPを15%減らす。 ディアナ月神ディアナ銀弓の月神・ディアナ 678 水水水 13 敵単体のHPを20%減らす。 暗殺拳 22 敵単体のHPを15%減らす。 【一騎当千】夏候淵妙才【一騎当千】許昌への忠誠・夏候淵妙才 67 火火 13 敵単体のHPを20%減らす。 ソニックランス 23 敵単体のHPを15%減らす。 パーシファル聖騎士パーシファル英雄騎士パーシファル薔薇の聖騎士・パーシファル 6779 木木木木 13 敵単体のHPを20%減らす。 ポンコツとは呼ばせませんわ! 23 敵単体のHPを10%減らす。 【ポン娘】アニーナ素体【ポン娘】アニーナ服着用【ポン娘】アニーナフルカスタム 569 水水水 13 敵単体のHPを20%減らす。 ファイアー・クラッシュ 23 敵単体のHPを15%減らす。 ヴァルキュリア焔魔の豪力竜少女・ヴァルキュリア 89 火火 13 敵単体のHPを20%減らす。 オーシャン・ブレイク 23 敵単体のHPを15%減らす。 セイレーン悠久の戦乙女人魚・セイレーン 89 水水 13 敵単体のHPを20%減らす。 アース・クエイク 23 敵単体のHPを15%減らす。 ミノタウロス進撃の大斧獣戦士・ミノタウロス 89 木木 13 敵単体のHPを20%減らす。 おはよーおはよーボンジュール♪ 23 敵単体のHPを15%減らす。 【サクラ大戦3】エリカ(SDver) 6 火 13 敵単体のHPを20%減らす。 硫酸樽 23 敵単体のHPを15%減らす。 【修羅】赤鯱【修羅】双胴の鯱船長・赤鯱 67 水水 13 敵単体のHPを20%減らす。 バーニング・ブレスト 20 敵単体のHPを20%減らす。 伝説の賞金首・スタンピード 7 火 15 敵単体のHPを25%減らす。 豪魔焼却 35 敵単体のHPを20%減らす。 煉獄の闘将・ディオニュソス 8 火 20 敵単体のHPを30%減らす。 水雷滅却 35 敵単体のHPを20%減らす。 破滅の蒼魔・アレス 8 水 20 敵単体のHPを30%減らす。 烈風忘却 35 敵単体のHPを20%減らす。 烈風の知将・ヘルメース 8 木 20 敵単体のHPを30%減らす。 忍兎でブーン 25 敵単体のHPを20%減らす。 【カグラ】雲雀-陰乱- 8 火 20 敵単体のHPを30%減らす。 ウルトラ・ソウル 30 敵単体のHPを25%減らす。 アレス 5 火 15 敵単体のHPを30%減らす。 レイジングレイピア 27 敵単体のHPを25%減らす。 ポルトス自遊と情熱の銃士・ポルトスポルトス ルージュ・カーバンクル 789 火火火 17 敵単体のHPを30%減らす。 ライフドレイン(火) 19 敵単体に、敵の現HP から 2%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 闇姫・ディアブロ 7 火 9 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 ライフドレイン(水) 19 敵単体に、敵の現HP から 2%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 屍蟲・ヴェノム 7 水 9 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 ライフドレイン(木) 19 敵単体に、敵の現HP から 2%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 腐乱鬼・プラーガ 7 木 9 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 私の歌に平伏しなさい 12 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 楊貴妃(堕天使Ver) 9 水 12 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 南斗白鷺拳 25 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【北斗】シュウ【北斗】南斗白鷺拳伝承者・シュウ 67 水水 15 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 ブラッディドレイン 18 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 エリザベート鮮血の姫君・エリザベート 910 火火 8 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 エナジードレイン 18 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 コッペリア(ハロウィンVer) 10 火 8 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 精気吸収 22 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【QB】アイリ【QB】冥土へ誘うものアイリ 67 水水 18 敵単体に、敵の現HP から 15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 旋廻槍撃 28 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【恋姫夢想】馬超【恋姫夢想】ウブな武女・馬超 67 木木 18 敵単体に、敵の現HP から 15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 機械仕掛けの飛翔 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、12倍にする。2、敵単体に、敵の現HPから10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 スチームバグ・レディモ 12 火 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、24倍にする。2、敵単体に、敵の現HPから20%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 斬る斬る斬る斬る!!(☆11ver) 18 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、9倍にする。2、敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 隠風斬怪・カマイタチ 11 木 8 1、パワーカプセル2消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、18倍にする。2、敵単体に、敵の現HP から 20%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 トリート・シンデレラ 18 1、敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、攻撃力を12倍して、4thリール全てを水回復図柄に変換する。 カボチャのお出迎え・シンデレラ 11 水 8 1、敵単体に、敵の現HP から 25%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、攻撃力を20倍して、4thリール全てを水回復図柄に変換する。 太陽炎の呪縛 33 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 太陽の翼化神・ホルス 8 火 18 敵単体に、敵の現HP から 30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 冥界の呪縛 33 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 冥界の半狼神・アヌビス 8 木 18 敵単体に、敵の現HP から 30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 良晴殿、いかがでござるか 20 1、敵単体に、敵の現HP から10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×300%味方木属性の攻撃力が上昇する。 【織田信奈】犬千代&五右衛門 11 木 10 1、敵単体に、敵の現HPから30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×800%味方木属性の攻撃力が上昇する。 双角の猛進 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、12倍にする。2、敵単体に、敵の現HP から10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 双角の太古獣・トリケラ 11 木 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、22倍にする。2、敵単体に、敵の現HPから30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 甘美で耽美な吸血 20 1、味方の現HPを30%削り、発動したターン火属性攻撃力が20倍になる。2、敵単体に、敵の現HPから10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 悠久の吸血姫・カミラ 12 火 10 1、味方の現HPを10%削り、発動したターン火属性攻撃力が40倍になる。2、敵単体に、敵の現HPから30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 絶好のフライト日和 10 1、味方の現HPを10%削り、発動したターン火属性攻撃力が40倍になる。2、敵単体に、敵の現HPから30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 遥か空のアテンダント・ヤーノシーク 12 火 10 1、味方の現HPを10%削り、発動したターン火属性攻撃力が40倍になる。2、敵単体に、敵の現HPから30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 ゆらゆら~♪(☆11ver) 18 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、9倍にする。2、敵単体に、敵の現HP から 15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 火布物怪・イッタンモメン 11 火 8 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、18倍にする。2、敵単体に、敵の現HP から 30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 サマーレボリューション 18 1、発動したターン、攻撃力を12倍して、4thリール全てを木図柄に変換する。2、敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 バカンス革命・ジャンヌダルク 11 木 8 1、発動したターン、攻撃力を20倍して、4thリール全てを木図柄に変換する。2、敵単体に、敵の現HP から 30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 惨劇の遭遇者 8 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、敵単体に、敵の現HP から 35%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【ひぐらし奉】采 11 水 8 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、敵単体に、敵の現HP から 35%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 人ならざるもの 8 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、敵単体に、敵の現HP から 35%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【ひぐらし奉】田村媛命 11 火 8 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、敵単体に、敵の現HP から 35%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 究極Vモンキー! 20 1、敵単体に、敵の現HP から 15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。 【モンキーターン】波多野憲二 11 水 10 1、敵単体に、敵の現HP から 40%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 1、2、準備OK?3、4、5! 20 1、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×300%味方火属性の攻撃力が上昇する。2、敵単体に、敵の現HP から15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【1000ちゃん】ミリオ(サクラ咲CRASH) 12 火 10 1、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×800%味方火属性の攻撃力が上昇する。2、敵単体に、敵の現HPから40%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 生きることは幸福です 18 1、敵単体に、敵の現HP から 15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、攻撃力を8倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 生命の天使・セフィロト 11 木 8 1、敵単体に、敵の現HP から 40%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、攻撃力を22倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 ヴァジュラ 25 敵単体のHP5%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を1ターン遅延。 【修羅】ジュウケイ【修羅】先代北斗琉拳伝承者・ジュウケイ 67 木木 15 敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を1ターン遅延。 平和の礎 24 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を9倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。2、敵単体のHP8%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【ヴァルキュリア】イサラ・ギュンター 11 水 14 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を15倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを1回復する。2、敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を4ターン遅延。 ライヘンバッハの亡霊 28 敵単体のHP8%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を2ターン遅延。 犯罪のナポレオン・モリアーティ 10 火 18 敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を5ターン遅延。 エメラルド・バレンタイン 35 敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を1ターン遅延。 【ポン娘】メメバレンタイン型 9 木 20 敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を2ターン遅延。 パン食いの王 22 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方木属性攻撃力5倍。4thリールガイド消失解除。2、敵単体のHP5%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を1ターン遅延。 神速の噛走・戌 11 木 12 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方木属性攻撃力18倍。4thリールガイド消失解除。2、敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを4減、敵単体の行動を2ターン遅延。 アモール・ド・ノワール 35 敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を1ターン遅延。 【TA神話】エリス・フィリウス【TA神話】アンジェラノワール 89 火火 20 敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を1ターン遅延。 破摩独指 27 敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を1ターン遅延。 【修羅】シャチ【修羅】羅刹・シャチ 89 木木 17 敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を2ターン遅延。 霊剣荒鷹 20 敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【サクラ大戦3】北辰一刀流・真宮寺さくら 9 火 20 敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 フラム・ド・ノワール 20 敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【TA神話】エリス(神衣) 9 火 20 敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 パンプキンボム 35 敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 ドロシー(ハロウィンVer) 10 木 25 敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を3ターン遅延。 陽だまりの恵み 22 1、敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。2、発動時、50%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 七星の幸虫・レディモ 11 火 12 1、敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、発動時、75%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 洞口スペシャル 20 1、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。 【モンキーターン】洞口雄大 11 木 10 1、敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 騎馬蛇睨み 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方水属性攻撃力10倍。4thリールガイド消失解除。2、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを4減、敵単体の行動を1ターン遅延。 蛇騎馬の大将・巳 11 水 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方水属性攻撃力18倍。4thリールガイド消失解除。2、敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを8減、敵単体の行動を2ターン遅延。 ちょっとお借りしますね(☆11ver) 18 1、発動したターン、4thリールの回復図柄以外を火水木図柄に変換する。2、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を1ターン遅延。 聖縫の妖精・ドワーフ 11 木 8 1、3ターンの間、4thリールの回復図柄以外を火水木図柄に変換する。2、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を2ターン遅延。 生ける炎 20 1、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×100%味方火属性の攻撃力が上昇する。 闇に棲みつくもの・クトゥグア 11 火 10 1、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×200%味方火属性の攻撃力が上昇する。 おっ昼だぁ~☆ 20 1、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを4減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。 【1000ちゃん】1000ちゃん(お昼だ~☆) 12 水 10 1、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを8減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 心に秘めた優しい炎 20 1、敵単体のHP5%減、味方の必殺技カウントを4減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、発動時、味方火属性攻撃力12倍。更に、33%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。 哀滴の炎龍・サラマンダー 12 火 10 1、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を2ターン遅延。2、発動時、味方火属性攻撃力26倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。 晴れてみんな幸せ☆ 20 1、敵単体のHP5%減、味方の必殺技カウントを4減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、発動時、味方木属性攻撃力12倍。更に、33%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。 雨上がりの申し子・てるてる 12 木 10 1、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を2ターン遅延。2、発動時、味方木属性攻撃力26倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。 恍惚☆甘々プレゼント 20 1、敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を2ターン遅延。2、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、20倍にする。 聖夜の甘い夢・シェリル 12 火 10 1、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを20減、敵単体の行動を4ターン遅延。2、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、38倍にする。 Devastator 24 敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 SaratogaStripe-Stack・Saratoga 910 火火 14 敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を3ターン遅延。 小さいけど虹河ラキです☆ 12 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【山佐】虹河ラキ(ミニかえるver) 11 木 12 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 小さいけどきらっきー☆ 12 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【山佐】虹河ラキ(ミニホールver) 11 火 12 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 太陽と月の会合 20 1、3ターンの間、30%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を2ターン遅延。 黄昏の花火大会・サンムーン 12 木 10 1、6ターンの間、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 ばたふらい・いんぱくと 20 1、敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、発動したターン、攻撃力を18倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 バタフライ☆スイカ割り・バタリィ 12 木 10 1、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、2ターンの間、攻撃力を34倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 銀河の彼方、人類を見てる 12 1、3ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を4ターン遅延。 永遠の宇宙犬・ライア 12 火 12 1、3ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を4ターン遅延。 鼓動を鳴らせ♪ 20 1、味方の現HPを30%削り、発動したターン水属性攻撃力が20倍になる。2、敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を2ターン遅延。 雷神・デンデンコ 12 水 10 1、味方の現HPを15%削り、発動したターン水属性攻撃力が32倍になる。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 行くぜ家畜ども! 20 1、味方の現HPを30%削り、発動したターン火属性攻撃力が20倍になる。2、敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【SBR】クロウ 12 火 10 1、味方の現HPを15%削り、発動したターン火属性攻撃力が34倍になる。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 運命を紡ぐ絆の糸 10 1、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを20減、敵単体の行動を4ターン遅延。2、5ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 運命の断切鋏・アトロポス 12 火 10 1、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを20減、敵単体の行動を4ターン遅延。2、5ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 ディスカバーアタック 26 敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を1ターン遅延。 ヴェラ洋棋の女王・ヴェラ 910 火火 16 敵単体のHP45%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 最初で最高の魔法 10 1、発動時、味方木属性攻撃力32倍。更に、80%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、敵単体のHP45%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 エンシェントマジック・スターギー 12 木 10 1、発動時、味方木属性攻撃力32倍。更に、80%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、敵単体のHP45%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 最高の慰安旅行 10 1、次回チェリー成立時、全属性攻撃力が25倍になる。2、敵単体のHP45%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 正月休暇の装い・ゲンスイ 12 水 10 1、次回チェリー成立時、全属性攻撃力が25倍になる。2、敵単体のHP45%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 深紅の幻影 24 3ターンの間、敵の攻撃に対して7倍の威力で反撃を行う。 不知火炎狼を従えし頭首・不知火不知火&ファイアードレイク 789 火火火 14 4ターンの間、敵の攻撃に対して10倍の威力で反撃を行う。 蒼霧の幻影 24 3ターンの間、敵の攻撃に対して7倍の威力で反撃を行う。 ヴィクター背徳の死霊使い・ヴィクターヴィクター&ヨルムンガンド 789 水水水 14 4ターンの間、敵の攻撃に対して10倍の威力で反撃を行う。 豪緑の幻影 24 3ターンの間、敵の攻撃に対して7倍の威力で反撃を行う。 伊佐巳太古の森の長・伊佐巳伊佐巳&ネメアー 789 木木木 14 4ターンの間、敵の攻撃に対して10倍の威力で反撃を行う。 カウンターセンサー 17 2ターンの間、25%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 アフリマンアフリマンtypeZダエーワダエーワver.1.0.1アエーシュマアエーシュマspec2アフリマンtype.Z.Zダエーワver.3.0.1アエーシュマspec3 343434555 火火水水木木火水木 13 3ターンの間、25%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 犀の堅鎧 20 2ターンの間、25%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 【CR神獣王】サイ 3 水 15 3ターンの間、25%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 血の霧 25 5ターンの間、50%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 【バジリスク】朱絹【バジリスク】血霧使い・朱絹 56 火火 20 5ターンの間、65%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 ポニー5の全力疾走 9 発動したターン、50%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 リトルポニー【5】 3 木 7 発動したターン、66%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 わらわに傅くがよい 14 2ターンの間、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 クレオパトラ(堕天使Ver) 9 火 14 2ターンの間、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 瞳術 19 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 【バジリスク】室賀豹馬【バジリスク】心眼使い・室賀豹馬【バジリスク】甲賀弦之介【バジリスク】次期甲賀頭領・甲賀弦之介 6778 火火水水 14 2ターンの間、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 双背逆葬 24 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 【修羅】ヒョウ【修羅】北斗宗家嫡男・ヒョウ 89 火火 14 2ターンの間、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 アタックカウンター 25 発動したターン、80%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 アンダルサイト首領・アンダルサイト【TA3】ブラックキャリア紅柱山賊の首領・アンダルサイト 5647 火火火火 15 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 オフェンシブカウンター 25 発動したターン、80%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 タンザナイト首領・タンザナイト【TA3】ダークトレーダー黝簾海賊の首領・タンザナイト 5657 水水水水 15 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 アサルトカウンター 25 発動したターン、80%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 クリソプレーズ首領・クリソプレーズ【TA3】サロメ緑玉髄空賊の首領・クリソプレーズ 5657 木木木木 15 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 花鳥風月 21 発動したターン、90%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 【絶対衝激II】劉月麗【絶対衝激II】太極拳・劉月麗 56 火火 16 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 フライト&プライド 21 発動したターン、90%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 【絶対衝激II】柿崎怜【絶対衝激II】国内線CA・柿崎怜 56 水水 16 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 秘書流格闘術 21 発動したターン、90%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 【絶対衝激II】早川泉【絶対衝激II】一流秘書・早川泉 56 木木 16 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 ポンコツとは言わせません! 23 発動したターン、66%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 【ポン娘】ネーヤ素体【ポン娘】ネーヤ服着用【ポン娘】ネーヤフルカスタム 569 木木木 13 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 ローズニードル 25 発動したターン、50%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、強反撃を行う。 【TA3】如月唯人【TA3】怪盗ミスティナイト 45 水水 20 発動したターン、75%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、強反撃を行う。 カウンタースペル 10 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、強力な反撃を行う。 カードマスター・ホーフツィンザー 9 火 10 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、強力な反撃を行う。
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基本情報 技考察 主な戦法キャラ概要 ダメージ比較 弓攻撃 弓無双 対集団 対単体 拠点制圧 エディット 属性相性 アイテム 武器 特殊イベント 基本情報 名前 夏侯淵(字:妙才) 出現地域 許昌 出現時期 演義:曹操勢力初期配下 戦闘技能 挑発 使用属性 CPU時使用属性:なし、得意属性:なし 個人目標 武勲15000 武勲24000 勤続10ターン 武器レベル9 レベル4までは比較的素直に成長できる。問題は武器レベル9の目標が達成し難い事。名棍鍛冶のある地域はやや散らばっているので、支配地域を計画的に広げていきたい所だ。 南蛮、南海、建業、合肥、平原、晋陽…と海岸線沿いのラインを繋ぐと、名棍鍛冶と総合鍛冶と雷・毒・斬・氷・烈玉等の産物が揃いやすい。 技考察 通常攻撃 N1攻撃発生速度は標準的(約8F)だが、N2~N5の攻撃間隔が早い(約12F)のが利点。N5までなら劉備たち標準クラスよりも攻撃ペースが早く周瑜とほぼ同等。特にN4とN5は途中止めの硬直が少な目(約13F)になっている。よって、高い攻撃力で振りの早いN4orN5途中止めを繰り返すのが夏侯淵の主力となる。N1~N3までは黄忠とほぼ同一のモーションで、N4以降は若干動きが異なる。黄忠より僅かに武器のリーチが長いが攻撃範囲は前方に集中する傾向が強く、背後からの攻撃には注意が必要。敵を常に前方に捉える様にして出そう。棍を振る方向が左→右→前→左→右→左と、攻撃判定が少し左右に散らばる。N1とN4は右斜め前方から左斜め後方への振り下ろしなので右真横から後方が死角となり、逆にN5は左真横が死角となるが真後ろまでカバーする振り下ろしとなっている。そしてN3は真正面への突きで攻撃範囲が狭い最大のウィークポイント。N2は左斜め後方から右斜め後方まで水平に振るので広範囲をカバーする優秀な攻撃範囲。N6は攻撃範囲が狭い割に隙が大きいので使用は控えた方が良い場合が多い。スティックでこまめに方向調整して死角からの敵に割り込まれない様に注意したい。少人数の相手は得意で、攻撃ペースの早さで死角を十分カバーできる。逆に囲まれると死角を突かれやすいので大集団は苦手。大人数相手は避けたい所なので、無理せず敵を吹き飛ばし技で少人数に分断して戦おう。 C1 5本の矢を一斉に発射する遠距離攻撃。仙丹や属性玉ではなく浄炎火矢による強化(威力UP+炎玉Lv.1相当)が有効。遠距離ではホーミングがかからず5本の矢が平行に真っ直ぐ飛び、近距離では一転して強力なホーミング性能が働いて最も近くにいる敵に優先してヒットする。騎乗武将も落としやすい。R1ボタンの通常の矢と違い矢数を消費しないのが利点で、弓兵・巫女兵等の体力の低い敵を倒すのに使える。遠くの弓兵等を確実に狙いたい時には、一度R1ボタンの弓視点で目標にロックオンさせてから通常視点に戻してそのままC1を撃つと、スティック操作で自分で狙うよりも確実に当てられる。ただし遠距離では追尾しないので傾斜や段差があるとヒットしなくなる。R1矢との使い分けが必要。逆に遠距離ではロックオンしないので横方向に動き回る敵にはR1矢よりも当てやすい。偏差射撃の要領で敵の予想到達地点に矢を放つ事ができ、5本の矢なので多少狙いがずれてもヒットしやすい。青ゾーンから逃げようとする敵に夏侯淵の移動力で追いつけそうに無い場合も、取り敢えずC1矢でダウンさせてその間に追いつけば、再度青ゾーンに放り込みやすくなる。また画面奥の遥か遠くに居る敵武将は、C1矢が発射から着弾までに時間がかかるのでガードを解いて喰らってくれる場合が多い。貫通性能が無い点と威力が低い点が問題となる。弓兵や巫女兵を倒す以外では、ダメージは期待せずダウンさせて起き上がりにC矢を重ねたり、吹き飛ばして間合いを広げたりする目的の補助技となる。 C2 右斜め後方から正面にかけて振り上げる浮かせ技で、右側面への攻撃範囲は広いが左側面に攻撃判定が無くリーチも短め。決して強力な技とは言えないが、そこそこ隙が少なく(発生19F-硬直23F)てN攻から連続技で繋がるので、素早く属性効果を付加できる点を生かせばそれなりに活躍できる。主に「炎玉C2→N5止め繰り返し」の燃焼コンボを副将クラスに決めるのに使う。また毒玉時もスティックで夏侯淵の体を回転させれば広範囲の敵に毒状態を付加できる。毒C4と違い敵を遠くに吹き飛ばさずにその場にダウンさせるのが利点。同様に斬や氷での即死や凍結狙いにも有効だ。なお、夏侯淵のC2はR1ボタンで動作を何時でも中断して弓視点モードに入れる(黄忠・甘寧・呂布もC2をR1でキャンセル可)。弓構えキャンセル時の硬直もそれなりに長い(約25F)のだが、視点が切り替わっている間(最小で約13F)は視界外にいる敵からの攻撃を受け難くなる。囲まれかけた場合には雷C2を出して硬直をR1弓構えでキャンセルし、すぐ上空か地面を向いて弓視点のままシフト移動すれば、C2の硬直の隙をカバーして囲みを脱出できる場合がある。また完全に趣味のコンボだが、「C2浮かせ→R1キャンセル弓無双」も可能。※詳しくは後述の「 弓無双 」の項目参照。 C3 左右に袈裟斬りを交互に繰り返し、最後に小ジャンプして左側へ袈裟斬りを放つ。追加入力で攻撃回数は3回~最大7回まで変化し、フィニッシュは気絶効果の属性攻撃。攻撃発生がやや遅い(発生21F-硬直20F)がN攻からは連続技で繋がる。フィニッシュの左袈裟斬りにクセがあって、攻撃判定が左側に偏っていて正面にはリーチが短い。普通のCRの感覚で敵を正面に捉えてフィニッシュを出すと、僅かでも敵が右にずれると空振りしてしまうので使い難い。最後の一撃は正面には攻撃判定が無いつもりで、フィニッシュを出す直前に敵を左斜め前方に置く様にスティックで方向調整するのが当てるコツとなる。かなり性能の良くない部類のCRと言えるが、使い道は主に2つ。1つはCR耐性を利用しての弓兵駆逐、もう1つはタイマン戦での連続技やめくり狙いに使う。ガードしている敵の右側から背後に回りこんで、敵の背中にフィニッシュの左斜め後ろに振った部分を当てる様にするとめくりヒットが狙える。また、炎玉CRでも炎が消える前に追撃で浮かせる事が可能なので燃焼コンボの起点にできる。趣味技だが「毒CR気絶→弓無双」のコンボも可能。単体向けの性能なので集団戦での使用は控えた方が良いだろう。 C4 時計回りに一回転しつつ棍棒を振り下ろし、左斜め前方から真後ろにかけてを薙ぎ払う吹き飛ばし効果の単発属性攻撃。C4にしては攻撃発生速度が早く硬直も短い(発生20F-硬直24F)。N攻から比較的すぐ出せるのでフィニッシュ技として使いやすく、夏侯淵のC攻の中では最も出番が多い技となるだろう。攻撃範囲は11時方向~右側面~後方までの約210度位をカバーしており、特に正面と背後方向へのリーチが長い。前方集中型の攻撃が多い夏侯淵にとって、真後ろを攻撃できる点が地味に役立つ。リーチが短いので強力という程の技では無いが、いぶし銀的な役割を果たしてくれる。雷玉時は集団戦での性能が大きく強化され、多少囲まれても攻撃範囲の広さを生かして雷でダウンを奪える。敵を吹き飛ばす事はできないので分断はできないが、その場にダウンさせるのでN攻途中止めで刻み続けるのには都合が良い。雷玉時以外では吹き飛ばし技としての性能を生かし、攻撃の届く範囲内の敵を放射状に吹き飛ばして離れた敵も巻き込む事で擬似的に攻撃範囲を拡大できる。敵を吹き飛ばして少人数に分断し、各個撃破を狙うのに適した性質となる。 C5 左下から右上に打ち上げる浮かせ技。黄忠と違い夏侯淵C5はR1弓構えキャンセル不可能。発生速度が早く硬直も比較的短い(発生19F-硬直20F)ので、単体相手の連続技としては使いやすい。特に斬・毒・炎玉時は単体戦でのダメージ源として頼りになる。逆に雷玉時や凍結発生時は地上ヒットC5からCDが当たらなくなってしまうので相性が良くない。使用属性や状況によって重要度が変わる技だ。斬玉時は属性2回発動で手堅いダメージ源になり、炎玉時はC5→N5→N5…等の燃焼コンボの起点となる。対武将や副将クラスへの連続技として重宝する。毒玉時は雑魚戦でも毒CDを連発すると毒効果で殲滅速度を上げやすい。単体戦で一度毒状態にした敵には、もし仙丹背水装備なら以後のC5はガード破りになる事も多く強力な連携となる。欠点としては、C2に比べてより垂直に近い角度で打ち上げるので攻撃範囲が狭い事。また強制ロックオンがあるので、周囲に雑魚兵が多いと狙った相手以外の敵に対してC5が出てしまう。周囲の状況を良く判断してN攻止めと使い分けよう。 C6 棍棒を水平方向に振って左→右→左…と何度も往復させる。最初の1撃で敵を浮かせ、以降はその場で空中ヒットし続けるロックタイプのC6で、属性は最初の1段目のみ発生する。追加入力で2回~最大5回まで攻撃回数が増え、途中で止めると敵を近くに落とすが最後まで入力すると遠くまで吹き飛ばす。前方から斜め後方まで240度近い広範囲をカバーする上に、発生が早く(発生20F-硬直25F)N攻から連続技で繋がる。背後が死角となる点には注意が必要だが、敵を前方180度に集めてC6を出せば、夏侯淵のC攻の中では最も多くの敵を巻き込める技になる。特に真空書装備時はかなり頼れる攻撃性能を持っている。ただし威力がかなり低目に設定されていて、無装備時は全段ヒットしても単発N6より劣る程のダメージしか与えられない。素のままでは攻撃時間が長い割にダメージが低く、N攻止めより効率が良くない技となるので、属性効果や仙丹で威力を補わないと決定力に欠ける。属性発動回数が1回で空中ヒットなのは残念だが、属性が1段目に発動するので毒玉や炎玉とは相性が良い。雷玉時はダメージ面では期待できないが、属性付き1段目の攻撃範囲が広いので大量の敵を雷に巻き込める。氷玉時も広範囲の敵に凍結を狙う技として使える。使用属性に応じた状況で使っていこう。 D攻 ダッシュ膝蹴りを前方に放つ(夏侯淵の体型だと腹で攻撃してるみたいだが)。移動距離は長いが、正面に居る敵にすら当てるのが困難な程、異様に攻撃判定が小さい。ヒットした敵を気絶させる効果はあるものの、基本的には封印すべき技なので暴発に注意したい。少し離れた所に居る部隊長を狙う場合、いっそD攻を直接敵に当てる事は諦め、敵の目の前に停止する様に早めにD攻を出してN攻で攻撃開始、といった移動技として捉えた方が気が楽かも知れない。敵に使われると攻撃モーションがさりげなくて気絶するので嫌な技。 J攻 右から左へ棍棒を斜めに振り下ろす。前方へのリーチが短く左右への攻撃範囲も狭いが、下方向に強く左斜め後方に攻撃判定が長いのが特徴。発生が早いので離脱用の技として使えば夏侯淵の鈍足を補ってくれる。敵に囲まれそうになった時は低空J攻を連発して囲みを突破し、更に追いすがってくる敵にはスティックを11時の方向に入れて低空J攻を出せば、左斜め後ろへの攻撃判定を背後の敵に当てる事で牽制しながら逃げる事ができる。 JC オーソドックスな性能のJC。雑魚兵のすぐ後ろに居る弓兵や巫女兵団の駆逐に使える。雑魚兵を跳び越す様な大きなジャンプで弓兵にの真上に接近し、JCで弓兵を一掃すると比較的矢を喰らわずに倒しやすい。 弾き返し C4のモーションで周囲を薙ぎ払い敵を吹き飛ばす。C4よりも攻撃発生が早く(発生14F-終了24F)、振り終わった後の構えに戻るモーション中も武器に攻撃判定が残っている。その為C4モーションの死角となる左側の敵に対しても、スティックで回転させて武器の戻り際を左に向ければ多少はフォローが効く。リーチが短いので決して高性能な弾き返しとは言い難いが、実用レベルの性能は持ち合わせている。夏侯淵は大人数を相手に無理すると、C4も出す前に潰される様な劣勢状況に陥りやすい。囲まれた状況では守りの要として役立ってくれる。 名乗り 「死にてぇか?」起き上がりに重ねてC4や乱舞で青ゾーン飛ばし等に使える。炎玉時は「名乗り→炎C6(4段目)→乱舞」等と繋げば燃焼ダメージを多少は稼げる。 騎乗攻撃 オーソドックスな左右交互に攻撃するタイプ。騎乗攻撃力は中の上程度でそこそこ威力が高い方だが、棍棒を振る角度が鋭角ぎみなので左右方向へのリーチに乏しい。正直言ってあまり強い方では無いが、武器レベルが低くて真空書も無い時期の夏侯淵はリーチが短くて脚も遅く地上戦が厳しいので、序盤は騎乗攻撃のお世話になる機会も増える。騎乗攻撃なら武器レベルや真空書によるリーチ変化の影響が少なく、武器が初期の頃は騎乗乱舞の攻撃範囲が地上戦よりも相対的に広くなる。騎乗乱舞で弓兵と集団の中心部を巻き込み、分散させた敵を騎乗攻撃で殴ってゲージを溜めてから下馬すれば、その後の地上戦を有利にしやすい。 無双乱舞 浮かせ効果の回転斬りを小ジャンプしながら何度も繰り返し、最後は着地際に大きく横に薙ぎ払って敵を吹き飛ばす。黄忠に比べて武器のリーチが若干長いので攻撃範囲がそこそこ広く、フィニッシュの薙ぎ払いもリーチが長く伸びるので使いやすい。敵を浮かせるタイプなので威力はあまり高くないが、緊急回避・連続技・吹き飛ばし技・青ゾーン運搬…とあらゆる場面で使えるまさに「汎用タイプ」と言った感じの乱舞。夏侯淵はN攻やC6など前方集中タイプの攻撃が多いので、背後を取られそうになったら即乱舞発動で構わない。囲まれてピンチになる前に予防的に早めのタイミングで乱舞を出し敵を分断しておこう。ガードされた時の硬直はそこそこ短い方(約27F)。凍結乱舞に組み込む場合は、背後に回りつつ合計5Hitで止めて凍結解除後にN攻を重ねるか、最後まで出し切って吹き飛ばす。また、真空書装備時は象に騎乗した武将を落とすのにも使える。象の進路上に位置して背中側を象に向けて乱舞を出せば、背中側に振り上げた棍が最も高い位置に来た時に象騎乗武将に届く。象との距離が十分にあれば弓の方が良いが、乱戦時や接近に気付くのが遅れてすぐ背後に迫っていた場合等の緊急時は役立つ。 真・無双乱舞 フィニッシュの直前にC6の横薙ぎ払い動作が3回加わり炎属性が付加。追加モーションの攻撃範囲自体は悪くないのだが、追加薙ぎ払いの攻撃間隔が落下のタイミングと合っていないせいで敵を落としてしまいやすく、最後の薙ぎ払いが空振りする危険がある。もしフィニッシュが空振りすると、薙ぎ払いの硬直中に敵が目の前で起き上がってしまいピンチが続くので注意が必要だ。地形や位置関係等でフィニッシュを全段当てるのが難しそうな場合は、わざと早めに敵武将を落っことして最後の薙ぎ払いをガードさせた方が安全な場合もある。状況を良く見て当て方を工夫しよう。連続回転斬り部分の1発辺りの威力は通常乱舞より下がってるが、フィニッシュ部分だけは全段当てるとそれなりの威力がある。ただ追加モーションが全段ヒットし難いので4回攻撃のうち3ヒット程に留まる事が多い。それ以外の使い方は通常乱舞と変わらない。 主な戦法 キャラ概要 夏侯惇の従兄弟であり曹操軍の中心的存在として活躍した人物。 「三日で五百里、六日で千里」と言われる程の迅速な行軍で知られ、機動力を重視した奇襲・急襲などの速攻や補給・兵糧管理等の後方支援も得意としたらしいが、ゲーム内の夏侯淵は移動速度が遅いが攻撃力の高いパワータイプの性能となっている。 弓の名手同士としてモーションに共通部分の多い黄忠に比べると、武器のリーチが長い代わりにC6やCRが飛び道具では無く接近戦用の技になっていて、よりインファイト寄りの傾向が強い。11武器の付加効果も、黄忠の仙丹+朱雀に対して夏侯淵は活丹+白虎と、N攻と乱舞主体の戦法向けの構成となっている。 また弓が得意なキャラではあるが、本人の弓防御力は最低クラスなので(死因が矢の為か?)、敵の弓兵には注意が必要となる。夏侯淵は矢による被ダメージが黄忠の約1.4倍位になる。 N攻途中止めによる接近戦を主体にし、危なくなったら乱舞や弾き返し、というシンプルな戦法が基本スタイルとなる。更に遠距離では仙丹C矢(高威力+気絶効果)等の弓攻撃を補助的に使い、近距離では雷C4のダウン効果や炎・氷・斬・毒のダメージ増加効果で威力を補う。 遠距離と近距離は得意間合いだが、中距離レンジに居る敵に対して有効な攻撃が無いのが欠点。黄忠C6の様な貫通性能のある衝撃波が無いので、純粋に武器の届く範囲が攻撃圏内になる。夏侯惇等と同じく真空書の影響が大きい攻撃ばかりなので、特に真空書が無いとリーチの短さに苦労する。 主力となるN攻は、少人数相手なら振りが早くて威力が高いという長所を存分に発揮できるが、大人数相手になるとリーチが短く割り込まれやすいという弱点を晒してしまう。夏侯淵が一度に相手にできる人数は十数人までと考え、敵を少人数に分断して各個撃破していこう。 戦法がN攻と乱舞主体で属性発動回数が少ないのは欠点でもあるが、逆に考えるとアイテムによる戦力の変化が少ないとも言える。産物システムのエンパではアイテムが使えないターンの戦闘で起用する事で人材活用するのも手だ。 また自分で操作する以外にも、味方武将として出撃した場合に戦闘技能「挑発」で敵武将を仕留めてくれたり、軽妙なセリフの数々で場を和ませてくれたり、一緒に戦う仲間としても中々味わいと魅力のあるキャラでもある。 ダメージ比較 ※難しい、支配地域数-自17:敵7、61ターン目、11武器(白虎10、黄忠弓19)、玉Lv.4、夏侯淵Lv.5、張飛Lv.5(防御:D、弓防御:D)の体力ゲージ100とした場合に与えるダメージの比率。 ◆【N5途中止め】…24ダメージ:※N6出し切りは、3.6+4.1+4.7+5.2+6.1+9.4≒33ダメージ、 ◆【乱舞】…34ダメージ:※7+(3.5×6)+〆(5.9)≒34、 ◇【真乱舞】…27ダメージ:※4.3+(2.3×5)+2.1+〆(1.4+1.8+5.6)≒27、 ◇【弾き返し】+【仙丹20】…17.5ダメージ、 ◇【N矢】…4.6ダメージ、※黄忠の場合…N矢5.0ダメージ、 ◇【N矢】+【浄炎】…5.8ダメージ、 ◇【C矢】…9ダメージ、 ◆【C矢】+【仙丹+浄炎】…19.5ダメージ、 ◇【C1矢×1Hit】…2.8ダメージ、 ◇【C1矢×1Hit】+【浄炎】…3.8ダメージ、 ◇【壁際弓無双×地上17Hit】…44ダメージ:※2.2+2.6×16≒44、 ◆【壁際弓無双×地上17Hit】+【仙丹20+浄炎】…95ダメージ:※4.7+5.6×15+6.7≒95、 ◇【毒CR→弓無双×空中6Hit】+【浄炎+仙丹20】…69ダメージ、 ※N1~N2(7.7)+CR(4×6+12.3)+弓(6.5+3.5×4+4)≒69、 ◇【斬C4】…25ダメージ:※N1~N3(12.4)+C4(12.6)≒25、 ◆【雷C4】+【仙丹20】…30ダメージ:※N1~N3(12.4)+C4(17.2)≒32、 ◆【斬CD】…45ダメージ:※N1~N4(17.6)+C5(13.5)+CD(13.5)≒45、 ◇【毒CD】+【仙丹20】…49ダメージ:※N1~N4(17.6)+C5(19)+CD(12)≒49、 ◇【毒C6】+【仙丹20】…37ダメージ:※N1~N5(23.7)+C6(5.5+1.6×3+3.2)≒37、 ◆【毒C5→C6】+【仙丹20】…64ダメージ、 ※N1~N4(17.6)+毒C5(19)+毒N1~N5(17.7)+毒C6(4.1+1.2×3+2.4)≒64、 ◆【凍結乱舞×5Hit】…57ダメージ、 ※追撃可能、正面Hit(8.7×2)+背面Hit(10.4×2)+〆(18.5)≒57、 ◆【炎C5→燃焼N5→C6→乱舞】+【仙丹20】…94ダメージ、 ※N1~N4(17.6)+炎C5(20.5)+燃N1~N5(14.5)+燃C6(2.8+1.8×3)+燃乱舞(3.7×6+4+7.3)≒94、 弓攻撃 【1】C矢(R1+△ボタン) 遠距離での夏侯淵の主力攻撃となる。N矢に比べて発生が遅い(発生約26F-硬直約34F)が仙丹が有効(浄炎+背水で更に威力UP)。弓攻撃力の高い夏侯淵だと、弓攻撃力の低い武将とはC矢の威力にかなり差が出る。遠くに居る弓兵長や部隊長を倒すのに使える。 更に敵武将は遠距離ではC矢を殆どガードせずに喰らって気絶してくれる。敵武将に「仙丹C矢気絶→2発目C矢(やられ補正1.2倍)」を当てれば、これだけで敵武将の体力を4割強奪う事もある。 ただC矢は発生が遅く連発すると危険なので一箇所に長時間止まらず位置取りを調整しよう。弓視点シフト移動で空か地面を狙えば、敵を視界外領域に放り込んで攻撃を防ぎつつ狙撃ポジションの微調整も可能。 【2】N矢(R1+○ボタン) C矢に比べれば威力は低いが発生が早い(発生約14F-硬直約22F)。巫女兵5人全員を倒す場合など、C矢を使う程でもない様な耐久力の低い相手を複数人倒すのに使う。N矢1撃で倒せなくなったらC矢等に切り替えよう。 【3】連射間隔 R1ボタンの弓視点で矢を連射する間隔は武将によって異なる。しかし発射間隔の遅い武将は、発射後すぐにR1ボタンを離して一度通常視点に戻る事で発射の硬直をキャンセルし、再度R1で弓視点に戻して次の矢を放つとトータルの発射間隔を短縮できる。 〔例〕 ◎:夏侯淵・黄忠…N矢発射間隔36F、C矢発射間隔63F、短縮法C矢発射間隔60F、 ○:劉備・孫尚香…N矢発射間隔41F、C矢発射間隔66F、短縮法C矢発射間隔60F、 △:馬超・張遼…N矢発射間隔58F、C矢発射間隔84F、短縮法C矢発射間隔60F、 夏侯淵の場合は、R1ボタン押しっ放しのままターゲット変更しても、短縮法で発射後すぐにR1ボタンを離して再度R1で次の矢を放っても、発射間隔は殆ど変わらない。周囲の雑魚の様子を見て連射方法を判断しよう。 【4】矢の補充 雑兵に16ヒット以上のコンボを入れると矢束(10本分)を落とす。拠点を制圧する際、最後に雑兵を1人残して、C2→N5×3で素早くコンボを叩き込んで矢のストックを補充しておこう。 体力の無くなった敵は受身を取らないのでコンボ数を簡単に増やせる。矢の補給+ゲージ満タンにしてから次の拠点を目指そう。 接近戦重視のプレイではあまり矢の本数で困る事は無いが、弓兵駆逐や対武将戦でC矢を多用したり、趣味技の弓無双を使ったりする場合にはこまめに補充しておく事が欠かせない。 弓無双 R1+○ボタンの弓無双は、無敵時間で敵の矢を無効化しつつこちらの矢を叩き込む事が可能。しかし貫通性能が無い上にゲージを使う割には威力が低くて矢を大量消費するので実用性は低い。仙丹と浄炎火矢が有効なので、毒状態等と組み合わせると無装備時とは威力に結構差が出る。 また、趣味の領域の技として弓無双コンボがある。 最も簡単かつ威力を稼げる方法は「壁際弓無双」を決める事だ。右(or左)手側が壁沿いになる様に立ち、前方の壁沿いに居る敵武将に弓無双を決める。矢がヒットしても横方向にずれないので、ゲージが空になるか矢が尽きるまで地上ヒットで連続して当たり続ける。 人工建造物の真っ直ぐな壁ならレベル5時の壁際弓無双は18ヒット程し、弓防御力の低い顔あり武将はほぼ即死する。綺麗に決まれば実に爽快なコンボだ。 より確実に決めたいなら壁際でC矢気絶→弓無双と繋ぐ。威力は空中ヒットで半減するが、ヒットバックで後方に離れないので連続ヒットしやすい。 壁際以外で弓無双をコンボに絡めるなら、毒玉と仙丹と浄炎火矢を装備して「C2→弓無双」「CR気絶→弓無双」等が代表的だ。 「毒C2→弓無双」の場合は、できるだけ間合いを離してC2の先端ギリギリを当てる様な感じで打ち上げると落下中の敵に弓無双が5~12回程度ヒットする。しかし位置調整がシビアで大抵は5~6回で終わる。夏侯淵はC5に弓構えキャンセルがかからないのでガード破り毒C5→弓無双ができないのも残念。 「毒CR気絶→弓無双」の場合は、CRで気絶させたら素早くL1+R1のシフト移動で後退し、R1ボタン+方向キーで照準調整して弓無双を叩き込む。自動照準なので壁や人に引っ掛からない限り5~6ヒット止まりで、C6等で普通に追い撃ちしたダメージを上回る事は難しい。 弓無双関連は実用性や威力が無い物ばかり。さりげなく決められるとテクニカルっぽいという自己満足感と、矢がドドドドッと機関銃の様なヒット音で刺さるのが爽快な点が目当てなので、ほぼ魅せ技限定と考えておいて良いだろう。 対集団 【1】雷玉時 (1)基本戦法 「N5止め連発を主力とし、敵集団が肥大化してきたら囲まれる前に予防的にC4でダウンを奪って間合いを離す」が基本スタイルとなる。毎回雷C4等に繋げてダウンさせていてはダメージ効率が悪いので、あくまでN攻途中止めでダメージを稼ぐつもりで、敵をダウンさせずにN5→N5→N5…と繰り返して時間効率を上げていこう。 C6も前方180度の範囲に関してはC4より多くの敵を巻き込める。C4は真後ろに攻撃できるが左側面が死角で、C6は左側にも攻撃できるが真後ろが死角となるので、敵の配置によって使い分けよう。 またC2もN攻から最速で出せるダウン技となる。C2の死角となる左側面から攻撃を受けそうになったら、R1弓構えキャンセルですぐ上空か地面を狙って敵を視界外に放り込んでから、弓視点シフト移動で脱出できる。 (2)分断技 雷玉時は敵集団をダウンさせる目的でC攻を使う事が多い。敵を吹き飛ばす分断技が欲しい場合は乱舞と弾き返しがメインとなる。N6は隙が大きいので、吹き飛ばし技として使う場合は敵武将の動向に注意して出そう。 特に乱舞はボタンチョン押しで発動して〆の広範囲薙ぎ払いをすぐ出せば、敵の吹き飛ばす方向を調整しやすくゲージも約4割程残る。ゲージを放出した直後に敵がすぐ再集結した場合は、弾き返しを狙えばゲージ回収のチャンスとなる。 【2】雷玉時以外 雷玉時との最大の違いはC4が吹き飛ばし技になる事。「遠距離ではC4の 人間爆弾 繰り返しで頭数を減らし、十数人程度の少人数になったらN5止めとCD連発等で接近戦」が基本スタイルとなる。 人間爆弾の巻き込みダメージは意外と高く、雷C4の雷のみが当たったカス当たりよりは高いダメージを与えられ、接近戦では属性CDや燃焼コンボで武将や副将クラスを素早く倒せるので、ツボに嵌れば雷玉時より殲滅速度を上げやすい。 ただ、雷玉時より囲まれやすいので立ち回りに失敗すると集団に集中攻撃を喰らうリスクも高い。大人数に接近されて囲まれたら雷C4の代わりに弾き返しと乱舞を使う。ゲージが無くてピンチの時は「 弾き返し必中法 」を使って乗り切ろう。 (1)遠距離 敵集団の人数が多い場合は接近する前に人間爆弾で頭数を減らしておく。こちらにやってくる敵集団がまだ遠くに居る間からN攻を振り始め、敵集団の先頭にC4を当てる様にする。集団の前半分には属性効果付きの仙丹C4が直接ヒットし、集団の後ろ半分には吹き飛ばした敵が人間爆弾となって襲い掛かる。 敵を全員吹き飛ばした後は後退して間合いを離し、敵が再終結して固まる様に誘導して2度目のC4人間爆弾に巻き込もう。理想はこの人間爆弾繰り返しで敵集団の頭数を減らし、夏侯淵の得意な少人数集団にする事だ。条件に恵まれれば人間爆弾に20人以上を巻き込み続けられて効率良く集団を削れる。 また体の左側面を壁に密着させて戦えば、多少近づかれてもC4で対応できる。右半面180度から来る敵だけを気にすれば良いので、C4の攻撃範囲でも全方位をカバーできて敵に割り込まれ難い。下馬した馬も壁代わりに利用できる。馬と櫓や壁で即席のバリケードを作るなど、建造物や地形も上手に利用して敵の接近ルートを制限し上手く立ち回ろう。 (2)近距離(分断) 理想は接近戦に持ち込む前にC4人間爆弾で敵を削っておく事であるが、敵配置や地形等の条件が悪いと頭数を減らす前に集団に肉薄されて囲まれる事も多い。この場合は弾き返しと乱舞を狙っていこう。離脱には低空J攻連発も使える。 10武器以上ならゲージが空でも属性が発動するのでボタンチョン押し乱舞を惜しまず使える。乱舞〆の薙ぎ払いの攻撃範囲が広くて分断方向の調整もしやすい。ゲージが無い時や10武器未満で属性発動の為にゲージ温存したい場合は弾き返しを狙う。分断しつつゲージも溜まるので一石二鳥だ。 (3)近距離(殲滅) 敵集団が10人規模の少人数になったら得意領域の接近戦に持ち込める。高威力かつ攻撃ペースの速いN5止め繰り返しと広範囲攻撃の乱舞で弱った雑魚を次々倒していこう。 副将クラスなど体力の高い敵には斬・毒CDを連発すると効率良く頭数を減らしていける。特に斬玉は即死効果も期待できるのでCD連発と相性が良い。 雑魚敵にも状況によっては、CD連発が有効な事がある。地上に居続けて割り込みを喰らう前に空中に退避する行動を兼ねられ、CD着地のフォローはJ攻が下方向に強いので役立つ。 炎玉時はC5(orC2orCR)→N5→N5…で副将や卒伯も1コンボで倒せる。ただし浮かせ技のC5等は地上で硬直する時間があるので周囲の敵に注意。燃焼コンボ中に割り込まれそうになったら浮かせ技をC6や乱舞に切り替えよう。 C6も攻撃範囲が広い。毒C6は多くの敵に毒状態を付加でき、追加入力を最後まで出さなければ敵をその場に落とすので、毒効果が切れる前に起き攻めが可能。氷玉時はC4とC6で凍結乱舞を狙える。敵の残り体力からダメージ効率を判断して、N攻止めと属性効果狙い(毒付加・凍結)とを使い分けよう。 対単体 主に「N攻止めカツカツ当てからのコンボ狙い」「めくりCRでガードを崩してのコンボ狙い」「遠距離に吹き飛ばしてのC矢気絶狙い」等の戦法を使い分けて戦う。 【1】C矢気絶 単体武将戦では「遠距離C矢気絶←→近距離C4吹き飛ばし」の2つの間合いを使い分けて戦える。 敵が遠距離からやって来ている様な時間的・距離的に余裕がある場合、C矢(R1+△)を放つと気絶させられる。弓防御力の弱い武将(馬超、祝融、夏侯惇等)に仙丹背水C矢を決めると、接近される前にC矢3発で終わる事もある程だ。 逆に接近戦を行っている時に毒C4等で敵を吹き飛ばし、遠距離にしてC矢を叩き込む場合もある。タイマンの旗色が悪い時も、乱舞や弾き返し等で敵武将を遠くに吹き飛ばせば、起き上がりにC矢を重ねられる遠距離間合いになる。気絶させて形勢逆転を狙える。 また敵武将に追いかけられて逃げている時は、画面奥に向かって逃げつつ振り向いて画面手前の見えない敵にC1の5本矢を出すと、喰らうかその場に停止してくれる事が多い。C1矢で吹き飛ばせた時は続けてC矢気絶を狙える間合いになる事がある。 【2】ガード崩し N攻をガードされたら一瞬間を置いて再度N1を出し、敵がガードを解いた瞬間にN1が突き刺さる様にする。敵のN1発生速度が夏侯淵より遅いタイプならこの戦法だけでもかなり戦える。 繰り返しN攻途中止めをガードさせてる間に敵との間合いが近くなり過ぎたら、今度はN攻を敵の背後に回る様に出していく。N3をスカした後のN4やN5の終わり際が敵の背中に刺さる様にする。 またCRも若干のめくり性能を持っている。ラッシュ部分で敵の背後に抜ける様に移動できれば、敵とお互いに背中を向け合った状態のまま、ラスト一撃の後方まで振った武器の先端が敵の背中に突き刺さる。失敗する可能性もあるのでゲージは保険として欠かせない。 低空J攻もダウンを奪いやすい。ただし敵にめり込んでガードされてしまうと着地の隙に反撃を受けるので注意が必要だ。ダウンさせたら起き上がりに背後からN攻をヒットさせよう。 【3】コンボ ガードを崩してN攻ヒットに持ち込めたらコンボに繋ぐ。属性玉によってコンボの内容が変化する。 (1)炎玉時 受身を取らない相手には「炎C5(orC2)→N5→N5…」のN攻繰り返し燃焼コンボで即死狙い、受身を取られそうな時は「炎C5→N5→C6→乱舞」だけでも大抵の敵武将を倒すか瀕死にできる。CRもめくりヒットすれば燃焼コンボが間に合う。 (2)毒玉時 C5→CDかC5→C6途中止めで、毒付加にしつつ近くにダウンさせる。もし仙丹背水装備ならC5→C6→ガード破りC5→…とループに持ち込めるので強力。毒C4→C矢気絶や、毒C6→乱舞も有効だ。 (3)斬玉時 攻撃ペースの速さを生かして斬玉CD連発が優秀。CR→N攻や低空J攻等で浮かせた敵にも、空中補正のかからない斬玉なら安定した追撃が入る。 (4)氷玉時 凍結乱舞に尽きる。雑魚が残ってるならC4やC6、タイマンならC2やC5で凍結を狙う。 (5)雷玉時 C4で周囲ごとダウンさせて、起き上がりに背後から再度N攻を重ねて地道にダメージを蓄積。空中に浮かせた敵に雷CDを入れる等も可能だが、ヒット状況が安定しないので無理は禁物。 拠点制圧 【1】馬の入手 脚の遅さを補う為に馬の移動力に頼ったり、武器レベルが低い間の地上戦の厳しさを補う為に騎乗攻撃に頼るなど、夏侯淵にとって馬は結構重要。戦闘準備画面で敵味方の筆頭武将(騎乗武将)の位置をチェックして早い段階で馬を奪っておこう。 【2】弓兵対策 夏侯淵は弓攻撃が得意なキャラの割には敵の弓兵に弱く、最優先で処理しておく必要がある。虎戦車はC1矢で比較的安全に倒せる。 (1)遠距離 拠点内の離れた位置に弓兵が居る場合は、矢を番えた発射準備状態に入ってるか確認しよう。 中途半端に離れた距離で戦うとこちらの弓攻撃を矢で潰される可能性がある。いっそ敵弓兵が弓構えを解いて待機状態になる程遠くまで離れて、敵の認識範囲外の位置から弓攻撃で倒しておこう。 もしレーダー範囲のギリギリまで遠く離れてるなら、C矢で弓兵長だけ倒してレーダー範囲外に放り込む レーダー消し 戦法の方が、弓兵5人を全員倒すより早い場合がある。 (2)中距離 黄忠C6に当たる貫通性能のある飛び道具を持っていないので味方兵や敵雑魚兵の背後から狙撃できず、脚も遅いので接近するまでに被弾する可能性が高くなる。 敵味方の雑魚兵の後ろから近づいてある程度近づいたら、弓兵の頭上に向かって大きくジャンプして接近してJCで倒せる。歩きで迂回して接近するのが難しそうな場合に有効となる。 (3)近距離 無事に歩いて接近できた場合や、騎乗して弓兵の近くに下馬できた場合は、CR耐性を利用して倒してしまおう。ゲージがあるなら乱舞が確実だ。武器が育ってない時は騎乗乱舞も役立つ。 エディット 【標準】…攻撃力が若干下がるが、移動力・防御力・体力が上昇し無双ゲージも短くなってアイテム枠も1増える。攻撃力と移動力のバランスが取れている。アイテムの浪費を避けたい3エンパでは装備枠は4つあれば十分とも言え、アイテム無しでもそこそこ戦えるので汎用性が高い。 【知略】…周瑜や孫策並の機動力になり、接近戦タイプのスピードキャラの様な性質に変わる。脚の速さで前方特化の攻撃範囲を有効活用でき立ち回りに余裕ができる。攻撃力低下をアイテム効果でカバーするので、属性玉(+仙丹)が無いとやや決定力不足になるのが欠点。C矢等の弓攻撃の威力もかなり低くなる。 【突撃】…オリジナル夏侯淵に近い攻撃力なので似た様な感覚で使えるが、移動力・防御力・体力は低下していて無双ゲージは長くなる。夏侯淵の能力値を更に劣化させた武将と捉えるとやや損な気も。 【重量】…馬必須と言える選択。怪力+攻撃ペースの速さで素早く倒せるが、乱戦は弾き返し必須で弓兵対策など気を遣う面も多い。リスクも大きい能力タイプだが、仙丹背水C矢の威力とC5ガード破りはかなり強力。 属性相性 属性 相性 コメント 炎玉 ○ 黄忠の「CR→CR」に該当する一発逆転技が無い夏侯淵にとって、「炎玉浮かせ→N5→N5…」や「炎玉浮かせ→N5止め→C6→乱舞」等の燃焼コンボは、1チャンスで敵武将や副将クラスを倒せる貴重なダメージ源。周囲から割り込みを喰らわない状況なら、対単体への火力は高く1コンボで即死まで持っていきやすい。ただ、乱戦を有利にする効果が無いので、大集団相手が苦手な夏侯淵にとってタイマンに持ち込む機会は限られるのが欠点。C4・乱舞・弾き返し等で分断をこまめに行う必要がある。属性玉のレベルが高く敵の耐久力が増える終盤向けの選択肢。仙丹無しでもダメージを稼げるのはアイテム節約の面で役立つ。 氷玉 △ CRハメこそ無いが乱舞が全方位攻撃なので、集団戦の最中でも凍結乱舞を積極的に使えば周囲の一掃も兼ねられる。攻撃力が高いので氷玉Lv.4の凍結乱舞は強烈な威力になり、夏侯淵にとって貴重な対単体への決定力が手に入る。ただ、黄忠の凍結CRにあたる高威力技が無いので、凍結に決める追撃が乱舞以外は決定力に欠けるのが難点。C4・C6が攻撃範囲に死角があり乱舞のフォローが欲しい技な為、ゲージ管理にやや気を遣う。炎・毒・斬玉等に比べると、属性玉レベルが低い序盤でも効果を発揮しやすいのは利点。 雷玉 ○ C4が対集団戦での優秀なダウン技となる。「隙の無いN5止めでダメージを稼ぎ、危なくなりそうなら雷C4でダウンを奪い離脱や起き攻め」、という基本戦法が安定感抜群。他の属性玉だと被弾を避けられない乱戦でも高いサバイバル能力を発揮できる点が最大の長所で、激戦区での戦闘には最適。ただ、黄忠の「C6×2Hit」に該当する高威力コンボが無く、1回のチャンスで武将を即死まで持っていける決定力が足りないのが弱点。敵集団を纏めて捌く余裕のある戦場なら、炎・斬・毒等の方がダメージ効率を上げやすい。激戦区が発生する戦闘かどうか判断して使用属性を使い分けたい。 斬玉 ○ 属性発動回数の少ない夏侯淵にとって、斬CDの属性2回発動は対単体への手堅いダメージ源。N攻の攻撃ペースも早いので比較的短時間に斬属性を多段ヒットさせやすい。雑魚敵がタフな状態になる程、斬C4・C6等の即死効果も集団の頭数を減らすのに役立つ。またアイテム装備枠が少ないので、仙丹が必要無い分を浄炎火矢や神速符などに回す余裕ができる。欠点は雷や氷の様に敵を拘束する効果が無いので、乱戦で大人数を相手にするのに工夫が要る事。ピンチになる前に予防的に早めに分断したり、逆に集団を巧みに誘導して纏めて20人以上を人間爆弾で巻き込んで広範囲攻撃の代わりとしたり、大人数を捌く技術が必要となる。 烈玉 × 夏侯淵の攻撃力の高さを生かしてガード破りが狙えるが、C6が破りに不向きで対単体向けのC5主体になるのが難点。ガード破り技が接近戦用しか無いなら、毒玉によるガード破りの方がN攻の威力も引き上げられてメリットが多い。 毒玉 ○ 対集団には、攻撃ペースの早さを生かし毒状態を上書きし続ければ効果を引き出せる。敵を前方に集めてC6途中止め、背後に敵が来たらC4、少数ならC2・C5でその場ダウンかCD連発、と毒状態を付加する技を使い分け、毒付加で主力技のN攻を強化する。対単体には、毒CDや毒C5→C6途中止めで毒状態になった敵の起き上がりを攻める事ができる。もし背水仙丹を装備していればC5がガード不能になり、再度毒C5からのループで速攻が可能。趣味技だが毒状態と弓無双コンボの相性も良い。欠点は乱戦で立ち回りに余裕が無くなると毒状態にした敵を追いかける事ができなくなり、追撃を入れる前に毒の効果時間が切れてしまいやすい事。また毒効果の性質上、毒付加後に追撃する前に倒せる様な弱い敵には毒の恩恵は殆ど無い。激戦区の発生しそうな戦闘では雷玉に変更する等、勢力状況と戦場マップを見て属性を使い分けたい。 アイテム 装備可能アイテム数 武将レベル 1 2 3 4 5 アイテム数 1 2 3 夏侯惇等と同じく、攻撃モーションはいずれも真空書の依存度が大きい攻撃ばかり。 素のままだと巻き込み範囲が狭くて集団の殲滅に時間がかかるので、真空書・仙丹・神速符・無双鎧(・背水)あたりで強化しておくと攻撃ペースの早さを生かせる様になり恩恵が大きい。 移動速度と防御力にも難があるので防御力強化系のアイテムも有効だ。アイテム枠が最大3つしか無いので、浄炎等の弓攻撃系の強化まで回す余裕が無い事もある。 或いはN攻と乱舞主体で属性玉への依存度が低いキャラなので、アイテムが使えないターンに起用するのもアリ。 武器 武器タイプ:打撃 レベル 名前 攻撃数 攻撃力 1~3 砕棍 4 16→19→22 4~6 破砕棍 5 26→29→32 7~9 九天断 6 40→42→44 10 金剛九天断 6 46 11 戦鬼金剛棒 6 49、白虎牙10、黄忠弓19、藤甲鎧19、活丹17 ※10、11武器は常に属性が発動。 形状は金砕棒(鬼の金棒のモデル)の進化に似た形で成長に合わせて変化していく。黄忠に比べて武器のリーチが若干長い(1.3倍弱)。 11武器付加効果(白虎・黄忠弓・藤甲鎧・活丹)は中々優秀。N攻・弓・乱舞を強化でき、武器付加効果だけでも最低限必要な要素が揃う。前方集中型の攻撃範囲から乱舞に頼る機会も多いので活丹は特に有り難い。 特殊イベント イベント名 発生条件 青き迅雷 演義モードで、君主が曹操で、自勢力に夏侯淵が居て、防衛戦の戦闘地域が漢中で、夏侯淵が戦闘に参加する場合に一定の確率で発生。戦闘前に夏侯淵の台詞。 絆あざなって 自勢力に夏侯淵と夏侯惇が居て、両者の勤続ターン数が11以上の場合に発生。ただし直前ターンまでの戦闘に参戦していない状態が続いていると発生しない事も。 神弓勝負 自勢力に夏侯淵と黄忠が居て、両者の勤続ターン数が6以上の場合に発生。ただし両者の直前ターンまでの戦闘参加回数が少なすぎると発生しない事も。
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[部分編集] このページは、数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは、三国志Ⅸにおける 抜擢キャラ について、同じ顔グラの武将をまとめて扱います。 項目名は、同じ顔の抜擢武将ならば早い者勝ち!…って事にしておきましょう。 ここにいない抜擢武将は下記を参照。 「武将別伝(抜擢)その1」 「武将別伝(抜擢)その2」 「武将別伝(抜擢)その3」 「武将別伝(抜擢)その4」 「武将別伝(抜擢)その5」 「武将別伝(抜擢)差し替え」 また、三国時代の史実武将は「武将別伝(三国志)」、その他の武将は各ページを参照。 龐月英顔(ホウゲツエイフェイス) 呉賢顔(ゴケンフェイス) 費聘顔(ヒヘイフェイス) 馮叡顔(フウエイフェイス) 盧習顔(ロシュウフェイス) 唐配顔(トウハイフェイス) 朱本顔(シュホンフェイス) 石横顔(セキオウフェイス) 方応顔(ホウオウフェイス) 梁碧芳顔(リョウヘキホウフェイス) コメント欄 龐月英顔(ホウゲツエイフェイス) 薄紫色の服を着た、視線左の女性文官。 [部分編集] お嬢様の暇潰し・戦鬼スカーレット姉妹 +龐月英/ホウゲツエイ お嬢様の暇潰しで衣玖さんが指導した抜擢、続編では登録武将として参戦。 統率71、武力89、知力62、政治61。 鳳雛・龐統の姓に、孔明の嫁さん黄月英と同じ名前を持つことから、知力が高いと思われがちだが、実は知力は並程度だったりする。 初級の兵法が目立つが、衛斉と同じく攻撃兵法を幅広く覚えているので、高い武力も相まって鍛えれば十分戦力になる。 前作ではその武力を活かして、部隊の武力要員として様々な戦場で活躍していた。 皆の輪にすんなり入る程度の能力の持ち主。 その能力を活かして、紅国で起こったことを伝えるために、広がり始めた世界へと向かおうとした所で反乱が起こった。 紙芝居では「~~じゃ」と言う古風な口調で喋る。 幼女無双~どきっ☆ロリコンだらけの三国志Ⅸ +薛妍/セツケン その14で徐晃が連れてきた抜擢。次はこの人に預けようと決めていたとのことで陶濬が指導。その16で加入。 ステは統率73 武力82 知力62 政治66とそれなり。 しかし兵法は歩兵を見事にコンプ。他にも顔君主おなじみの水軍コンプも果たしてる。 さすが顔君主は名教師。普通に良将に育ってしまった。 その25で初兵法が出るも蓮子に地味子呼ばわりされ、実際に名前も変えられてしまった。 恋姫†大乱 +潘桂英/ハンケイエイ #49で真桜(李典)が抜擢し月(董卓)が指導した抜擢。 指導するのが月だけに治療習得が期待されたが、なんと最初の指導で習得してしまった。 その後も計略兵法中心でどんどん習得しどんな軍師予備軍になるのかと期待したが、予想外の80超え能力無しの報告。 結果は、統率72、武力65、知力77、政治65と一級までには届かなかったが、兵法で教唆と治療を持っているので十分チートに。 当初真桜は北郷に指導させるつもりでいたが、すぐそばにいた月がハイライトが消えた目で「ダメです!」と拒否され自分が指導すると言った為に北郷の指導は断念した。 北郷ガックシ、と思われたが、指導結果後の紙芝居でメイド指導もしてたことが判明。 詠が軍師の職務に手一杯になり侍女補助が欲しかったという月の意見と、抜擢の「ご主人様」発言で侍女型文官抜擢が誕生した(ちなみに忠誠100)。 大多数が男性の他、腐女子、桂花二世ととにかく抜擢女運に恵まれなかった北郷君ここに来て歓喜。 徴兵しない公孫恭 +侯桂英/コウケイエイ その12で厳暁涵が連れてきた。指導は歩騭が担当。12話でそのまま加入する。 連れてきた本人がそうだからなのか統率:有能、抜群、知力:有能、傑出、政治:非凡、有望という見るからにプチ曹操orプチ周瑜ステ。 注目の結果は統率89、武力67、知力89、政治89となった。またもや才女の登場に「うp主曰くなんで女ばかりよく育つんだ!!」とのこと。ですよねー。 指導では初手に闘艦を。他にも罠、心攻、楼船、騎射と初期から覚えていた歩兵兵法(奮迅以外)、突破、走射、斉射、連射、 造営、石兵、混乱、罵声、鼓舞の計17個を習得した。熟練度は水軍と謀略が500台で他が200~300台。あらゆる領域の兵法もそこそこ使えると言うまさにプチ曹操な出来。 抜擢が来るたび、脳筋がほしいと言う主だがまたもや有能な才女が。どうてこうなった・・。 歩騭についてだが、文官抜擢が来るたび何度となく歩騭が指導に当たっているにもかかわらず、女ばかりしか育たないため、とうとう変態教師と呼ばれてしまった。 ちなみにこの抜擢年齢が16才。本当に「私、プチ曹操16才!」とか言いそうだから困る。 上へ 呉賢顔(ゴケンフェイス) ふてぶてしい顔つきをした、鎧姿の武官系男性 [部分編集] お嬢様の暇潰し・戦鬼スカーレット姉妹 +呉賢/ゴケン レミリアの指導した抜擢武将で、お嬢様の暇潰しに於ける初の抜擢。 統率97、武力86、知力77、政治33。抜群の統率力に高い武力と、武官の割りに高い知力が目を引く。 弩兵熟練が986とありえない数値になっており、奮闘や突進、楼船なども持つ。だけど歩兵熟練は21。 レミリア命な程度の能力の持ち主。初抜擢な事に加え曹操並みの統率力を持つことから、抜擢達のリーダー的ポジションにある。 広がった世界にレミリアの素晴らしさを伝えようとしていたが、胸騒ぎがして戻ってきた。 レミリアの為ならば命すら要らないと豪語する程、レミリアに忠誠心を抱いている。 型月三国志Ⅸ Fakes/Parade +樊静/ハンセイ 七夜軍最初の抜擢で軋間が抜擢、ワルクが厳格に指導した。 ドSのワルクに惚れてしまったため、ドM認定された抜擢。自分からワルクの奴隷と宣言し、ワルクに呼ばれれば空間すら飛び越えて参上する。 武力は93と一級品であるが、知力・政治が40台の上に初期兵法が「罠」のみとうp主にも呆れられた。 ある事がきっかけで武器を弓に変えて、数々の名将を射抜き、「千弓将」と評されるほどとなった。 後に顔グラも変更されて将軍としての風格も出て、ついには月をも穿つが、ワルクの奴隷であることは未来永劫変わることはない。 馬騰登用禁止プレイ +郭稠/カクチョウ 第四話で韓遂に見出され、指導された抜擢武将。第五話で加入。 加入時のステータスは統率78、武力86、知力62、政治67。兵法は当然の如く騎兵コンプ熟練600↑。 他にも井闌を覚えているため、攻城要員に使える。 加入当時は武力が上から4番目に高く一騎打ち要員として活躍し、何度か蜀の将を退けていた。 だが、エンエンや文榮が加入する中盤以降からは一騎打ちのお株を奪われ、挙句義理の低さが祟って裏方行きになってしまった可哀想な人。 抜擢武将祭りでエンエンにウツツを抜かす孫術を一喝したのは彼である。 真・101匹阿斗無双 +孟儼/モウゲン 本編が犠牲になった七匹目にて登場。ゴルゴこと劉禅13が抜擢しニーサンこと劉禅23が指導した。 開幕いきなり実家が災害にあい帰郷する事態に。次のターンに戻り本格的に指導開始。 早速難しい兵法を学ばせると飛射をニーサン共々習得。だがその次の突破習得は無理だった。 ありがたい言葉を貰っての中間報告は武力劇的とバグ武将の予感が。 象兵は流石に無理だったが、その次のターン何故か奮迅をまたもニーサン共々習得して育成終了。 結果はは統率63、武力85、知力48、政治57とチート性能。兵法も歩兵と弓騎最高兵法以外にまさかの弩兵コンプ。 …これ引っ張ってきたのゴルゴだけど実際はニーサンが作り出したホムンクルスなんj(このコメントを書いた人は洗脳されました 信長三国伝 +劉厥/リュウケツ 柴田勝家が抜擢、うp主が長考した結果石田三成に育てられた。 師匠である三成とともに治療、妖術、奮迅を覚え、更に教唆まで習得。 能力値としては統率84. 武力81. 知力82. 政治72 歩兵熟練度620のコンプ、策略熟練度774と普通に優秀。 性格は師匠にとてもよく似ている。師匠が無双の石田三成・・・と言えばなんとなく分かるのではないだろうか? 聖白蓮の三国志Ⅸ +趙寧/チョウネイ 于顔辞職後に村紗水蜜が指導。 素質も于顔と似たようであったが最終的には統率100 武力90と于顔よりも戦闘向けに。というより完全な上位互換。 ただし、登場当初は傲慢な態度を取るばかりか、于顔や凌均を侮辱し。聖の怒りを買い「あなたの代わりは幾らでも居る」とまで言われる。 その後、凌均とは短い期間で和解。魚好き。というより食べる事が非常に好きである。 後半になり彼や武力100の薛雅琴、武力99の徐耀や梁敞など非常に強力な抜擢が参加し、今までの抜擢の立場を脅かしている。 上へ 費聘顔(ヒヘイフェイス) 兜の結い紐が下唇の下辺りにある武官系男性 [部分編集] 輝光翼戦記三国志 +費聘/ヒヘイ 愁厳軍との戦いの後の内政期間に刀子が鍛えた弟子。加入は37話。 ステータスは統率67、武力87、知力90、政治79。 歩兵コンプ、熟練500↑。騎兵は突進止まりだが熟練600↑。知識熟練は400↑で教唆を持つ。 紙芝居では自然が育てた巨漢、と言う設定で、口下手で訛りが抜けない田舎者風なキャラとして描かれている。 言葉があまり得意ではなく、片言気味の喋り方をしているのは、山で動物達と共に育ったからと言うのがその理由。 しかし、後に面倒役となる鄒如鳳が言うには戦場では優秀であり、自分を抜擢した刀子に絶対の忠誠を誓っている。 知力90の教唆持ちが示すとおり、彼は決して頭が悪いわけではなく、物事の本質を鋭く見抜くことに優れているものと思われる。 常に自然と共に在ったことで身に付けた獣と同等の第六感を以て、戦局の流れを見抜き、戦場を駆け抜ける。 極めて純朴であり、その所為で馬伉らの影響をモロに受け、鄒如鳳はその矯正の為に一時も気が休まらない。 馬騰登用禁止プレイ +橋休/キョウキュウ 第十七話に候玩が連れてきて、指導を担当した抜擢武将。第十八話で加入。 ステータスは統率69、武力85、知力57、政治72。 最初の頃はかなりの凡将臭がしたものの、最後の追い上げで騎兵と弓騎をコンプし、それぞれ熟練500↑と700↑。 いまいち影が薄いが兵法と熟練がよく、副将としてはなかなかの武将で即戦力となる。 しかし加入した時には既に突撃飛射持ちが多数居たので、目立っているとは言いがたい。 一重に加入時期が悪かったとしか言い様が無いが、連鎖要員として常に前線には出ていた。 恋姫†大乱 +何基/カキ #10で韓浩が抜擢し紫苑(黄忠)が指導した抜擢。 攻撃兵法中心で殆ど失敗が無かったその結果は、統率75、武力93、知力57、政治56と見事に脳筋に。 兵法はというと、弩兵コンプの600超えは流石師匠と言ったところ。 それ以外も水軍を除く攻撃兵法全て中級持ちと、攻城・野戦両方出れる万能な武将に育った。 最後の指導で紫苑に惚れてしまったが、育成終了後の報告で「胸の誘惑に比べたら修行の苦労など…」と言ってたので誘惑に耐えるのに必死だったのだろう。 Fairy Rhyme +顔恢/ガンカイ 第29章part1で公孫瓚が連れてきた抜擢。映姫様が指導。第30章part1で加入。 育成途中に放浪して数ターン無駄にしたかと思いきや、結果は統率97 武力60 知力85 政治90とチートクラス。ってか牛賞以上にステが曹操に近い様な…。 兵法は弓騎・知識コンプで共に熟練が800と即戦力で総習得兵法は17。恐るべし。 加入の際の紙芝居を見る限りでは、映姫様も認めるぐらいの高潔な心を持っていると思われる。 成国志 +黄統/コウトウ 第十七話で登場したゆとり抜擢の片割れ。馬元義が連れてきて紀霊が指導。 ゆとり弊害かとにかく根性なしで、放浪に出る(逃亡)・熱が出て休む(仮病)・師匠を替えろとせがむと色々酷かった。 結果は統率76、武力75、知力66、政治51と能力は見事に二級になってしまった。 救いは歩兵・弓騎が上位まで覚えてるので副官に使えることか。弓騎熟練600も大きい。 登場時の台詞から元々黄巾党の一員だったというその一方でへたれフラグは炸裂していた。 挙句へたれだったが為に、根性を叩き直すとばかりに方応の教育的指導が炸裂した。 井伊直政のたぬたぬ幻想奇 +鄭粲/テイサン 統率68 武力99 知力71 政治63 性格豪胆 忠勝が第94話で抜擢し幽香が指導した抜擢11号。98話で加入。 結果はご覧のとおりで沈攸以上の武力特化。 兵法も突撃が光る。弓騎・弩兵熟練も悪くないが中級止まり。 性格はというと自分よりも強い相手にはドMで、弱い相手にはドSと両極端。 これで抜擢祭りに参加出来る!!…かもしれない。 東方春幻想 +李楨/リテイ 第182話にて諸葛誕が連れてきた抜擢。霊夢が指導を担当。同話にて参入。 性格冷静の統91武85知64政79という統率に秀でた有能な馬鹿。 能力自体はかなり有能だが、女を見れば見境なくナンパをかましたり、人を見下してる部分があるなど、性格に問題がある。 初登場からして、于碧芳、早苗、橋子怡、霍艶を茶に誘っている。(霍艶以外はことごとく断られている) 廖厥をぞんざいに扱ったことが早苗の逆鱗に触れ、それが廖厥と早苗の溝を埋めるのに地味に役だった。 また橋子怡の罠によって霍艶を押しつけられ、数十~数百年分の体験談を聞かされる羽目になる。 霊夢曰く「自信過剰で自意識過剰。有能だが自分しか見てない上に、妙なエリート意識を持っていてウザい」 非常に有能な能力値にしては扱いが小者であり、昨今ではコメディリリーフ化が進んでいる。 上へ 馮叡顔(フウエイフェイス) 長髪に高い帽子を被った文官風男性 [部分編集] 馬騰登用禁止プレイ +馮叡/フウエイ 第三話で馬騰が連れてきて指導した抜擢。途中帰省したりと波乱もあったが、無事に第四話で加入。 ステータスは統率74、武力76、知力73、政治84。 馬騰軍抜擢の例に漏れず、当然のように騎兵コンプ高熟練(600↑)だが、罠破なども持っている良将。 だが義理が0と素敵な事になっている。通称『義理0の政治家』。 序盤から中盤辺りに掛けては武将の数が足りず、戦向きのステでは無い&政治が高いと言う事もあり彼以外は全員戦地に赴いていたため、戦には参戦せずギョウへの贈与、アイテム発掘、米売買、緊急時の前線への兵力輸送などと言った後方都市の内政全てを、たった一人で行っていた。 武将の数が増えた中盤以降も、後方都市を曹操軍に突かれた際に、前線の主力部隊が戻るまでの時間稼ぎなどで尽力した。 馬騰軍序盤の電撃戦の背景には、彼が馬騰軍の屋台骨を一手に支えていた事実があったことを忘れてはならない。 Fairy Rhyme +雷広/ライコウ 輝夜軍と戦争してたその裏で育成されてた。 大ちゃんが抜擢してティータが育成。第12章で加入。 育成で起こったイベントはひとつだけだった模様。 結果は統率76、武力62、知力75、政治66で兵法も騎射のみという見事な凡将。 …ではあるが、彼はあの堕ちた名族の大虐殺の生き残りである。 ただ一人の肉親である妹のために尽くしてくれた大妖精たちに志願し、将として取り立てられた。 そして彼には再び守るものができた。 しかしあの出来事は彼に黒いものを残しており、後にそれが悪夢などで現れるようになった。 大妖精がいることで辛うじて厄に囚われずにすんでいるが、いつ囚われるか分からない。 それを感じた諏訪子軍の雛が大ちゃん軍に移ることを申し出た。 上へ 盧習顔(ロシュウフェイス) 兜の赤い垂れを後ろに流した、重装鎧を身に付けた武官系男性。 [部分編集] 馬騰登用禁止プレイ +盧習/ロシュウ 馬騰が第四十話で見つけて指導した抜擢武将。同じ四十話に加入する。 ステータスは統率86、武力84、知力62、政治79。 騎兵、弓騎もコンプ、熟練はそれぞれ600弱と600↑とかなり優秀。 だが、既に残る敵は曹操一都市とニューヒーローの登山家一都市と異民族のみ。出番があるはずもなし。 彼もまた登場が遅すぎた。彼もエンディングで説明を割愛されている。 Fairy Rhyme +何封/カホウ 第24章part2で四季映姫が連れてきて大ちゃんが指導した抜擢。同章のpart3で加入。 ステータスは統率68、武力70、知力75、政治67と平凡。 一方で兵法は連弩を習得しており、弩兵熟練も668と弩兵部隊で活躍するだろう。 他にも弓騎も中級まで覚えて熟練も400超とそれなり。何故か混乱・心攻を習得してる謀略も同じくらいの熟練を持っている。 この抜擢、途中で指導者の大ちゃんに惚れてしまいロリコン疑惑が浮上。 それを見た視聴者からは「おいコラ」等の声が多数出ており、その回のタグに「抜擢、表へ出ろ」とつけられていた。 実は彼、過去に 大妖精をさらって売り飛ばそうとした賊の一人 であったことがFairy Rhyme Diary第10ページ目(28章part2)で明かされる。 大掃除のさなか雷広に捕らえられた後、兄貴の部屋で絶望したところを大妖精に励まされ撃沈したらしい。 王秀以上にぶっとんだ経歴である。 聖白蓮の三国志Ⅸ +凌均/リョウキン 72話で初登場。江陵で下士官として働いていた。許昌戦に参加することを許されず、江陵で賊徒討伐をしていた賀脩の副官につく。 最初は野良犬呼ばわりされていた賀脩に冷たい態度を取るが、少なくとも完全な悪人ではないことを知ると、態度を軟化させる。 疫病阻止のために八意永琳軍の輸送部隊に同行した際、霍青娥が味方である輸送隊毎水没させ、自身もまた被害に遭うも茨木華扇による無事生還する。 その後賀脩の推挙され将軍として加わる。80話で于顔の後任となるが推挙の経緯により、周囲からはあまり好意的には見られていない。 性能は統率91に政治85。武力と知力は並で、性格が猪突ではあるが騎兵兵法は全て習得している。 基本的には明るい性格だが、華扇の態度に激昂するも、後に彼女が仙人と知ると真っ先に謝罪するなど少し小市民臭い。 周囲からの信頼を勝ち取り認めてもらうため、戦となれば指揮官として出撃する。 上へ 唐配顔(トウハイフェイス) 髭は生えているが童顔の文官系男性 [部分編集] 馬騰登用禁止プレイ +唐配/トウハイ 第三十四話で武麗が見出して育てた抜擢武将。 馬騰軍では珍しく楼船を覚えたり、連弩を覚えたり、或いは武麗に惚れたり。 二回も恋愛イベントを起こすほど武麗に惚れているらしいが、残念ながら武麗は吾謐に惚れているのだ。何と見事な三角関係、唐配乙。 加入は第三十五話、ステータスは統率80、武力72、知力68、政治56。 騎兵コンプ熟練600↑、吾謐の弟子である武麗に育てられているため、弩兵も連弩を覚えて熟練500↑とそれなりに優秀。 三国オールスター状態の曹操軍に、この能力値は聊か微妙であるが、後に教唆のアイテムで5部隊目の教唆役となる。 が、結局彼の教唆は日の目を見ることがなかった。 上へ 朱本顔(シュホンフェイス) ギョロリと覗き込むような顔の文官系男性 [部分編集] 馬騰登用禁止プレイ +朱本/シュホン 第十六話で龐会が連れてきた抜擢。今回は連れてきた張本人ではなく、ラーニング目的で抜擢の候玩に指導を任せる。 如何に候玩のラーニング目的の為の無茶振りが多いとはいえ、中々兵法を覚えてくれない為、ダメオーラが漂っていた。 同じ十六話の終盤に加入。ステータスは統率73、武力71、知力73、政治70。 ぶっちゃけ言ってしまえば候玩の踏み台に使った為、器用貧乏な能力値になっている。 だが騎兵コンプ熟練600↑は達成し、候玩に石兵と突撃をラーニングさせたため、当初の目的は達成できたと言えるだろう。 Fairy Rhyme +張丹/チョウタン 第37章part1で立花道雪が連れてきた抜擢。曹操&司馬懿ら人事部によってリリーブラックが指導することとなる。 ただし、リリーブラック自身が指導に不慣れということで丁原と呂布が手伝うことになった。 第38章part1で加入。能力値は統率82. 武力96. 知力67. 政治70 騎兵熟練度514、 弓騎熟練度677、弩兵熟練度559でそれぞれの最上級兵法(突撃、飛射、連弩)を習得している。 実際の登場は第40章part2辺りから。真面目で熱いキャラという印象を受けるが、その理由と思われる内容が、第41章part2のFairy Rhyme Diary第29ページ目に紹介されている。 そこでは、師匠であるリリーブラックとは別のある二人の存在と張丹との関わりが描かれている。 聖白蓮の三国志Ⅸ +于顔/ウガン 8話で村紗水蜜が指導を終えて登場。登場時から周囲に能力の高さを評価され、西涼攻略にも同行することとなる。 統率95 武力87 知力79 政治55 そして水軍熟練度624で野戦・弓兵法を中級まで取得。性格も冷静と非常に指揮官向けの武将となった 基本的には人当たりが良く、彼の推挙で将軍となった抜擢も多く、抜擢の中には彼を慕う者が非常に多い。反面、やや感情的になりがちで 強者の理論を振りかざす賀脩とは度々衝突。それでもなお戦功を上げ続ける彼に賀脩は強い劣等感を感じていた。 後に処刑され、復活した賀脩に片目を抉られ、片腕を引き千切られ、将軍職を辞し成都で父親と暮らしている。 上へ 石横顔(セキオウフェイス) 頭に白い布を巻き、槍の様な長柄の武器を持った男性 [部分編集] 騎将張繍の野望 +石横/セキオウ 第4騎で君主張繍自らが抜擢、指導した抜擢武将。第5騎で加入。 ステータスは統率91、武力74、知力69、政治68。 兵法に於いてはいきなり騎兵コンプで熟練が600を超えているのが大きい。 その他にも奮闘や連射などを覚えており、野戦、攻城双方に使える優秀な武将に成長した。 何気に張繍も指導中に兵法を覚えている。 紙芝居では、最初はそれ程でもなかったがだんだんと生意気になってきた。 それでも文句一つ言わずに雑用君主と化している張繍の手伝いをしているのだから、一応師匠に対する敬意は持ち合わせているのだろう。 東方春幻想 +樊堪/ハンタン チルノゼミナール卒業の抜擢。チルノの3番弟子。孫堅が抜擢。 統率83武力83知力53政治65と、やはり脳筋ながら優秀な能力となり、鄭厳・車修・于碧芳と共に氷精四天王として主力飛射部隊の一角を担っている。 フリーダムな鄭厳、突っ込み役の車修とは少し距離を置いている感じで、実は比較的ものを考えているように見える。 宛温の戦いにおいて「小娘の下で良いのか」といった揺さぶりをかけられたが、チルノゼミ生らしい単純な答えを示し、揺らぐ事はなかった。 作中には出てきていないが、設定上では烏丸と漢人の混血であるらしい。 天公将軍張角の挑戦 +賈望/カボウ その55ででっていうが修行延長するというシーンで初登場した抜擢。 その後も紅軍との激戦の為育成シーンは殆どカット(先の修行延長以外では奮闘習得のみ)。 いつの間にか加入してたが、初戦場はよりにもよってその60の兵600特攻だった。 そしてその63にてステータス公開。統率91 武力81 知力61 政治58。 抜擢者は公孫パパ。突撃(騎馬コンプ)・連射持ちの良指揮官。 だがエセ孫子を見習うのはどうかと思うぞ。 恋姫†大乱 +趙性/チョウセイ 楽進(凪)が見つけ、呂布(恋)・呂蒙(亞莎)が育てた。一刀曰く「声がでかい。暑苦しい」。 当初は呂布(恋)に指導を受け、騎馬・弓騎をコンプ。歩兵も奮迅以外を覚える。 別の人にも教わりたいということで師を呂蒙(亞莎)に変更すると、いきなり水軍をコンプし驚くべき吸収力を見せる。 終わってみれば統率98武力85知力64政治42と、前線指揮官としてシャレにならないレベルに成長した。 熟練度に至っては、騎兵・弓騎は600オーバー。水軍に至っては700を越えてくる。 目標とする武将は#30現在劉備軍に所属している趙雲(星)。 同じ趙姓ということで旅をしていた星が泊まった事があり、その時に稽古をつけてくれたからとのこと。 だがそんな彼も#37で一騎打ちに負けて重症を負った時に董卓(月)の治療を受け撃沈してしまったことを#40冒頭の樊道成との会話で明かす。 だが彼の場合一途ながらもただ見てるだけで十分と樊道成と同じような感じなのでまだマシか。 聖白蓮の三国志Ⅸ +賀脩/ガシュウ 寅丸星が指導。長安攻略後の5話で名前のみ登場。張魯の侵攻を退けたようだが、略奪や不要な殺生をしたとの噂も流れた 本登場は8話。師である星を畜生風情と嫌い不遜な態度を取る。そして10話にて強者の理論をかかげ同期の于顔を激昂させた。 その後も幾度も、その強者の理論で、自分より強い相手でも噛み付く様を「野良犬」呼ばわりされ嫌われ続けた。 能力は武力こそ85だが他に突出した能力はない。ただ、騎兵兵法は全て習得しており。数字以上の活躍をする。 周囲と衝突を繰り返し続け、その性根を霍青娥に目をつけられる。やがて周囲や師からの信頼を完全に失い、転落していく。 上へ 方応顔(ホウオウフェイス) 正面を向いた青い服の文官男性 [部分編集] 成国志 +方応/ホウオウ 第十四話で天和が連れてきた抜擢。イノキ馬謖が指導。 初っ端から幻術を馬謖と共に習得。だがその後は失敗が続き、仕舞いには師匠と口論する始末。 だがその翌ターンにいきなり歩兵をコンプリートする。なんというプロレス団体の特訓。 終わってみると、統率73 武力75 知力73 政治79と見事なフラットに育ってしまった。 歩兵コンプリートの際に馬謖も奮戦を習得しておりレスラー化が進んでいる。 うp主の公孫氏曰く、モデルは三沢らしい。 Fairy Rhyme +牛賞/ギュウショウ 第26章part2でいきなり妖術習得で登場した抜擢。仙蟲姫が指導。 抜擢開始画面が無かったので誰が連れてきたかは分からなかったが、指導後の画面で歩騭が連れてきた模様。 妖術習得までどんな指導だったのかは不明だが、それ以降は幻術・蒙衝と習得し育成終了。 報告では統率・知力・政治が80超え確定されて化け物誕生の予感がされた。 結果は、統率87 武力74 知力93 政治91。 何だこのプチ曹操なステータスは!! 兵法も騎兵・謀略・策略コンプリート。熟練も騎兵500台、後者2つに至っては700超えてるときた。 他にも知識が石兵以外を習得。その他もろもろあわせると、兵法の数は18個にもおよぶ。 一芸は射度や雍倩客や胡靚に譲ってしまうが、万能さは他の追随をゆるさない。 2度目のFairy Rhyme Diaryの登場のとき、牛賞・イチ様・パメラ・仙蟲姫・永琳(皆幻術or妖術)という構成で呂布を相手に水上戦と言う名の呂布弄りを展開。 輝夜の混乱からふるぼっこ、さらに牛賞の妖術と見せかけた幻術を繰り出し呂布涙目。 その弄り様に呂布の口から曹操みたいな奴だといわしめ、逆に呂布に同情する女性陣が出るほど。牛賞怖ぇ… 仙蟲姫は凄い抜擢を育ててしまいました。 春秋戦国三国志 +邵静/ショウセイ 第九回で趙雲が連れてきた抜擢。晏嬰が指導。第十一回で加入。 最初の指導でいきなり教唆習得。かなり期待。 続いて鼓舞、心攻、井闌を習得。流石晏子、育成パネェ…。 して途中経過は知力劇的の余力若干。まだ余力あんのか!! その後も衝車、罠破を習得し育成終了。 結果は統率58 武力74 知力91 政治98。期待の知力よりも政治が伸びてるが気にしない。 兵法は貫禄の知識コンプ。 加入間もなく斉景公を追いかけてきた劉焉軍に虚報を掛けて後方の安全を確保。 第十六回では劉焉軍からの刺客を送り込まれた仕返しとばかりに劉備に一〇一顧の無礼を実行。見事彼が劉備をぶっこ抜いた。 その引き抜きの模様は劉璋を美人局に嵌めて…と、すっかり勢力が広島や○ざっぽく…。 恋姫†大乱 +周煥/シュウカン 于禁(沙和)が見つけ、黄忠(紫苑)が育てた抜擢。#33で加入。 順当に弓を覚えることから始め、他の兵法もどんどん吸収。途中弓以外の上級兵法の失敗があったが。 結果は統率93武力95知力54政治67という、趙性クラスの前線指揮官が誕生した。 歩兵は弩兵コンプの熟練度600オーバー。他攻撃兵法も水軍を除いて中級まで習得している。 その一方で計略系は軒並み0と絶望的だが。 実は見出されたのは西平戦とずいぶん昔だが、礼儀を叩き込んだ為に今まで時間が掛かった(沙和談)らしい。 ただ沙和の指導なだけに挨拶は「サーイエッサー!」になってしまった。女性相手はマムだろ!という突っ込みが(ry してこの男、育成途中に一度師匠のわがままに付き合ってられん!と反故したその後に惚れてしまっている。構ってほしかったのだろうか。 上記の通り紫苑を慕っているが、#56で邵圓圓と付き合ってることが判明。当然彼女の趣味は理解済み。 上へ 梁碧芳顔(リョウヘキホウフェイス) 正面を見据えた物静かな女性 [部分編集] 徴兵しない公孫恭 +梁碧芳/リョウヘキホウ その1で平原を落として間もなく公孫恭が抜擢・指導した。 最初の能力報告で知力、政治が現在:有望、素質:抜群と見るからにチート抜擢なのは確定的に(ry しかし、最初の指導で妖術の習得に失敗し、さらに治療の習得にも失敗。弓指導では途中弩兵兵法コンプを果たしたが(公孫恭も斉射を習得)、 能力は平凡で落ち着きそうな雰囲気が漂っていた。 その注目の結果は統率69、武力70、知力95、政治90という十分すぎる能力値。なんということでしょう。どこぞのヤクザ軍師と同じ知力は圧巻の一言。 しかし兵法がいささか貧弱で、しかも目当ての鼓舞を習得しなかったため、能力値がこんなに高くなかったらやり直すつもりだったらしい。 またコンプした弓兵が600超えしてるものの、他は弓騎に騎射、攻城兵法に井欄、謀略が罠のみ、知識が造営のみといささか軍師にしては脳筋寄り。 (それでも攻城も一応できるし、井欄もあるし、罠で大打撃が与えられそうなので十分な気もするが)なお、軍編入後は爵位により政治と知力が上昇している。 公孫恭に過ぎたる将ここに現る。梁碧芳はワシが育てた。その2からうp主に姉御と呼ばれている。 軍に編入後はずっと軍師である。そしてついに34話で丞相に。さすが姉御、格が違った。 その4辺りでは遁甲天書を与えられ、助言が必中に。ところが途中で礼記で代用され妖術はなくなってしまった。残念・・・。 しかし我等の姉御がそんな程度で終わるはずもなく、26話にてとうとう待望の幻術をラーニングした。な、なんだってー! その6ではうp主待望の混乱を田疇からラーニングし、女法正から女孔明にグレードアップしてしまった。さらに心攻まで・・。/(^o^)\ナンテコッタイ その7からさらに有能な人が出てきてしまったが、それでも姉御は健在である。 その12ではプチ女周瑜まで出現し、とうとう女孔明と女陸遜と女周瑜の3人衆が出来上がってしまった。なん…だと… なお最初の抜擢ではあるが、実際は武官寄りの抜擢が現れて「最初の抜擢に武官寄りは要らん」の一言でリロードしたのち出現した。 ・・・・・どうしてこうなった。 抜擢立身伝 +万玉玲/マンギョクレイ 第1話の終盤で賈隆によって抜擢・指導され、第2話で参入。能力は統63武73知71政52と凡将。 かろうじて軍師になれる能力なので軍師に就任。意外に顔が広く、抜擢者2名は共に有能。うp主曰く、力不足の軍師。 何進太腕繁盛記 +紀子怡/キシイ Part5後編にて鄧艾に抜擢され、司馬懿に指導を受ける。 統率92を初めとして武力知力も80を越え、兵法も十分と能力的には非常に高い抜擢だったが、 性格が「慎重」だったため、武将数制限縛りにより追放される。(その時の最低ラインは羊祜) その後、孫堅軍に所属していたが、寿春攻略隊の一員として出撃する。 ちょうどこの時、『袁家の野望』において同名の抜擢武将が誕生(顔グラは異なる) 「袁家」紀子怡が問題なく育成され、宛防衛戦にて活躍している頃、 「何進」紀子怡は自身とは対照的に、羊祜を蹴落とし軍に残ることを許された抜擢武将 賀如玉(知力100など能力合計356兵法数19、参加直後21へ)と 寿春近郊にて一騎討を行い完敗、捕縛され寿春の露と消えた。 同じ名の抜擢武将でも動画間の扱いの違いを明白に現した悲劇の抜擢と言える。 上へ コメント欄 その1、その2、その3、その4、その5、その6、差し替えへのコメント 抜粋別伝は顔グラ別にできればいいかなとか思ったりするんですけどどう思います。 -- 名無しさん (2008-12-06 13 01 25) いいねえ、画像乗せれたっけ? -- 名無しさん (2008-12-06 13 08 25) 同じ顔ごとにまとめる趣旨のようなので、愛称を項目名としてまとめてみました。 -- 名無しさん (2008-12-10 01 17 46) あ、ごめんここのコメント見ないで「追加したときに間違えたかな……」ってわけ直しちゃった。もっかいまとめておきます。 -- 名無しさん (2008-12-10 01 45 36) 動画からプリントスクリーンで撮ってきたので画質悪いですが、チンクマのグラを貼ってみました。 -- 名無しさん (2008-12-10 19 06 03) 関芝も貼ってみる。もっといい画像持ってる方は、貼り直してください。 -- 名無しさん (2008-12-10 19 34 04) 画像を貼り直しました。先にjpgじゃなくてbmpで上げて失敗したorz -- 名無しさん (2008-12-10 21 37 36) おおー!乙です! -- 名無しさん (2008-12-11 00 31 45) 高媚娘とミニオンを追加 -- 名無しさん (2008-12-11 07 06 38) ミニオンのところに、顔君主の百式を追加しました -- 名無しさん (2008-12-11 20 11 32) 顔グラが差し替えられた抜擢(ジルオールのセリエ、赤兎の玉璽、どMの夢美とか)はその他でまとめるべきですかね。 -- 名無しさん (2008-12-19 17 48 37) 張繍さんの所の張麗を追加してみました。ただ練習に使った砂場に画像データが残ったままになってしまった・・・ -- 名無しさん (2009-01-19 23 15 55) 夢幻想列伝の魯治も欲しいな -- 名無しさん (2009-01-24 23 01 25) 自分でやればいいと思うよ -- 名無しさん (2009-01-25 01 13 34) ひぐらしのなく頃に 三国し編の抜擢武将の顔グラ載せたいのにⅨ持ってない件 -- 名無しさん (2009-03-06 19 56 42) ↑動画から無理矢理切り取って画質悪いのを貼ったらだれかがちゃんとしたのを貼ってくれた。 -- 名無しさん (2009-03-06 20 44 43) 今顔グラエディタで見てみたら、男性35人/女性15人分あった。ひょっとしたら後々記事分割しないとならないかもしれんね -- 名無しさん (2009-04-04 20 27 34) チンクマは三国志DSだと君主用の顔だったりする -- 名無しさん (2009-05-11 16 31 29) ↑×6 と在ったので、デビルマンを追加してみました。 -- 名無しさん (2009-05-21 02 47 44) ↑この顔だとニートのダメ弟子を思い出すな。 -- 名無しさん (2009-05-21 23 29 03) もっこもこの教授は一応抜擢武将なんだけど ここには載せられないか? -- 名無しさん (2009-05-24 18 30 37) ↑教授は岡崎夢美の項目にあったはず -- 名無しさん (2009-05-31 22 29 03) ↑×8 三国し編のシュイクビとホウシュウガがそれぞれ張麗、エンエンフェイスだったので足しておきました。 それと、時間が許す限り大百科の「抜擢武将」で取り上げられてた武将を入れてみる。 -- 名無しさん (2009-06-02 21 15 50) とりあえずここまで。張角の方のエンエンは下にグラが無かったのでやめておきました。 -- 名無しさん (2009-06-02 22 29 19) 顔グラ差し替え組ってどうすればいいんでしょうね? -- 名無しさん (2009-06-02 23 13 28) 衛如玉フェイスに中華さんとこの生娘追加。養鶏氏作ってたけど操作ミスったorz -- 名無しさん (2009-06-04 16 27 42) 手持ちのグラを上げて、勝手ながら色味が劣化しているグラと交換させていただきました。これなら元のグラがより解り易くなったかと -- 名無しさん (2009-06-21 03 10 12) 候当とU坊の顔グラの抜擢の項目を追加してみました。気になるところは修正をお願いしますー -- 名無しさん (2009-07-04 03 44 41) 騎将さんのトーコちゃん追加しました -- 名無しさん (2009-07-09 03 54 07) 後漢志さんとこの銀色追加しました。雛も入れたかったなー。 -- 名無しさん (2009-07-21 05 24 28) 軟国志で登場した紅の魔神を追加。どんだけ化け物が増えるんだw -- 名無しさん (2009-08-21 03 04 08) 軟国志に軍神が登場したお陰で俺のやる気が有頂天になったので、一気に抜擢を追加しました。 -- 名無しさん (2009-09-09 01 37 58) 董圓圓のグラをちゃんとしたのに変えようと思ったら容量限界でできなかった……orz 誰か分割お願いします。 -- 名無しさん (2009-10-26 19 46 35) ページの分割を行いました。ついでに天公エンエンの顔も変えました。 -- 名無しさん (2009-10-27 16 34 44) グラ番号順にするか、男女・文官系武官系で分けたほうが探しやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2009-11-13 18 52 23) もしかしてまだ顔グラ全部出揃ってない?劉度シリーズ見てたんだが歴史を修正49・50に出てきた唐寿の顔グラ見かけなかったので -- 名無しさん (2009-12-11 16 00 56) 紹介されてないだけで、顔倉はうpられてるみたい。「抜擢武将(男)32」がソレじゃないかな? -- 名無しさん (2009-12-11 16 46 11) 下に顔倉まとめてあったんだな~と思って別の動画見てたら、久遠戦記7話に出てきた山賊ばりのいかつい顔は無いのか…始めてみる顔とか言われてるしどうなんだろ? -- 名無しさん (2009-12-14 01 09 44) ↑あれは新武将グラ。新武将はどこも顔グラ貼りかえるから、まず出てこない。他動画と被るのを避けたんだろう。天公将軍や秋色でも新武将グラ使ってたし。やりたい人がいればやる、それでいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-12-14 01 23 44) おお、しばらく見ない間に充実している・・・ありがたやありがたや(-人-) -- 顔君主流星群の人 (2009-12-25 19 43 01) お疲れ様です、顔メテオ氏。第二回抜擢祭り、楽しみにしてます。 -- 名無しさん (2009-12-26 00 02 34) 一通り見たけど、なんか軟国志の抜擢がやたら紹介文長いなw -- 名無しさん (2010-01-04 17 45 05) 控えめに言えば個性的、ぶっちゃければ強烈なキャラの持ち主が多いからかなぁ -- 名無しさん (2010-01-04 19 39 08) わさびの顔倉が荒かったので元の画像をうpロダかなんかに上げた方がいいですかね? -- Big★Bang (2010-02-02 23 20 39) 此処に上げても大丈夫なんじゃないでしょうか? そして遂に武力100の沈熊が…… -- 名無しさん (2010-02-05 04 45 18) ログインしないと上げれないそうなんで……参ったなこりゃ…。後遅れましたがウチの抜擢の登録ありがとうございます。励みにさせていただきます。 -- Big★Bang (2010-02-05 20 26 52) これで沈熊フェイスが五人揃ったな。チンクマオールスターズが作れるぞw -- 名無しさん (2010-02-07 21 52 35) そうなると徐奉に部隊長させて、沈熊、鄒豹、鄒成で前衛、徐奉と方評が中衛かなw 兵法はレギュレーションで変わってくるか。 -- 名無しさん (2010-02-09 01 27 28) チーム沈熊顔vsチーム如玉顔も面白そう。統率は衛の88が最高値だが、武力は前衛を陸と謝と呉雅琴でいける。 -- 名無しさん (2010-02-10 00 32 25) ウチの抜擢(改造してある方)のグラを手元にある綺麗な奴にすりかえておきました。問題あったらすいません -- Big★Bang (2010-02-10 19 06 45) 知性派チンクマとか新しいな……チーム沈熊は in梁志 out方評 の可能性もあるか? -- 名無しさん (2010-05-25 16 05 30) たぬーの抜擢達を入れてたら代理顔がチンクマ顔に並ぶ8名居た件…まぁまだ埋もれてるのも居るだろうからこんなものではないだろうがw -- 名無しさん (2010-05-31 15 09 24) ヒャッハー!! 七月下旬に抜擢武将祭りEX開催予定だー!! -- 名無しさん (2010-06-01 02 31 59) あのCMには驚かされたぜ…! -- 名無しさん (2010-06-01 03 27 10) つか、気づいたらチームエンエンも出来るな。 -- 名無しさん (2010-06-20 11 32 53) 宋震追加しようとして管中顔が間違って消されてるのに気づいてあわてて復帰。申し訳ないorz -- 名無しさん (2010-07-25 02 13 59) どうせなので抜擢集結のノリに便乗して大剣装備仕様の雛豹の画像を上げておきました。 -- 春幻想の人 (2010-08-02 18 02 22) 武力100チンクマ顔2人目だと…!? -- 名無しさん (2010-08-12 23 43 45) 軟国志のジョカンとキョウバイホウの初期ステータス、抜擢の指導武将選択画面で確認できました。どっちもほぼ初参戦時のステータスなのでおそらく初期値と思われます。 -- 名無しさん (2010-10-11 19 39 38) 出ているだウチの姉御が顔グラの代表としてと‥‥編集してくれた方に感謝感激です。解説が完璧すぎるwwwww -- ラグズ (2011-02-17 23 26 06) やり方が分からないのでだれか兪玉玲顔(ユギョクレイフェイス)にFairy Rhymeの羅思敏を登録してください -- 那智 (2011-10-22 07 28 25) あれ?抜擢武将(男)31.jpgってまだ使われて無い? -- 名無しさん (2011-10-23 06 15 07) 思い切って自分なりに羅思敏書いてみました。ただ、本人に隊知る紹介文よりも蛇足の方が長くなってしまいました。すみません -- 那智 (2011-10-24 14 31 27) 抜擢別伝の全ページの冒頭部分から無駄をカットしてシェイプアップしました。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 28 46) 橋琮の顔グラがないなw -- 名無しさん (2011-10-31 18 30 46) 今更だけど、抜擢武将ってなんで此処まで心を惹き付ける存在になったんだろうね。うp主のキャラ付けやストーリーテリングもあるんだろうけどさ。 -- 名無しさん (2011-10-31 21 41 01) 関芝、沈熊の存在が大きいね。そして型月三国志に感化された顔メテオさんによって抜擢の需要が増大したってところかな。 -- 名無しさん (2011-10-31 22 24 10) ちょっと間違えて消してしまったので復元しておきました。 -- 名無しさん (2011-11-01 01 27 04) 橋琮の画像あげて項目作ったよ。文面の方は頼んだ。 -- 名無しさん (2011-11-01 23 31 59) ついでに方宓もあげて項目作っておいた。文面の以下略 -- 名無しさん (2011-11-01 23 55 00) そのうちどっかの大ちゃんやお空二号も出来るのかな? -- 名無しさん (2011-11-03 00 46 34) その前にイクビちゃんとシャレイとか石奉をだな… -- 名無しさん (2011-11-03 02 25 13) 石奉と謝麗追加しといたぞ。イクビちゃんは改造グラだから俺には無理。誰か持ってる奴や自分で作れる奴が追加頼む。 -- 名無しさん (2011-11-03 10 32 19) 差し替えの限度は三国志グラ限定にしないとキリがなさそうw -- 名無しさん (2011-11-03 20 56 25) 「恋姫+大乱」の典胤グラ(緑の布を首元に巻いてなんか薄ら笑いしているような男性)の武将紹介がいつのまにかまとめて消えているようなのですが・・・どなたか再編集できる方、お願いできませんか? -- 名無しさん (2011-12-31 00 59 13) 朱本顔(シュホンフェイス)にFairy Rhyme の張丹/チョウタンを追加し、それに伴い羅思敏の蛇足部分をカットしました -- 那智 (2012-03-24 07 31 59) 更に呉賢顔(ゴケンフェイス)に信長三国伝の 劉厥/リュウケツを追加しました。信長三国伝からもう一人向図/ショウトを追加しようとして・・・顔グラすらないことに気付いた。誰か顔グラを入れて頂ければ嬉しいです。顔グラは4章3話で確認できます -- 那智 (2012-03-24 11 42 42) その6の朱本グラに于顔、石横グラに賀脩。聖白蓮の三国志Ⅸの二人を追加しました -- 名無しさん (2013-01-17 23 10 43) 名前 コメント