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ショートカットキーについて ショートカットキーでは、uLilithのフェイスアイテム(スイッチや文字列表示など)に設定可能な『コマンド』と同じものを設定できます。 コマンドの動作や設定方法の詳細に関しては uLilithインストール先フォルダの「Docフォルダ」内にある「フェイスコマンド仕様書.txt」に書かれていますので 詳細を知りたい場合はそちらを参照してください。 ショートカットキーの設定方法 ショートカットキーを設定する場合、uLilith本体設定の「キー設定→ショートカットキー」を開き、 ショートカットキー一覧の下にある「追加」か「変更」を選んで 『ショートカットキー設定』ウィンドウを開いてください。 設定ウィンドウの各項目は下の「設定ウィンドウの設定項目について」の説明のとおりに選択・記入して設定して下さい。 設定ウィンドウの設定項目について ・設定名称 一覧に表示されるキー設定の名称です。 入力欄に設定したい名称を記入してください。 ・キーストローク ショートカットに設定するキーの組み合わせを設定します。 『0x0000』と表示されている入力欄をマウスでクリックし、 設定したいキーの組み合わせをそのままキー入力してください。 入力したキーのとおりに入力欄の内容が自動で書き換わります。 ・コマンド キーに設定する機能のコマンド名です。 基本的には、右端の▼マークをクリックしてプルダウンメニューで選んでください。 コマンド名の途中まで入力してからプルダウンメニューを開くと その入力した文字が先頭にあるコマンド名がすぐ見つかります。 パラメータ(後述)が必要なコマンドは、パラメータの種類とパラメータの内容が入力可能になり パラメータのヒントも表示されます。 ・コマンド説明 キーに設定する機能のコマンドの説明です。 コマンドと同じく、右端の▼マークをクリックしてプルダウンメニューで選んでください。 パラメータ(後述)が必要なコマンドは、パラメータの種類とパラメータの内容が入力可能になり パラメータのヒントも表示されます。 (「コマンド」・「コマンド説明」はどちらか一方を選択すればもう片方は自動的に選択されます) なお、コマンド名を全部手動で入力したなどで 「コマンド」に対応した「コマンド説明」が表示されていない場合は上手く設定できていない可能性が高いので 右端の▼マークからプルダウンメニューで選びなおして、「コマンド」と「コマンド説明」をあわせてください。 ※『パラメータ』について コマンドによっては、「パラメータ」という『コマンドを補助設定する項目』が必要になります。 例えばボリュームを操作するコマンドなら、『どれだけボリュームを変更するか』、 再生モードを変更するコマンドなら『どの再生モードにするか』という詳細設定です。 コマンドにパラメータを指定する場合、 以下の「パラメータの種類」と「パラメータの内容」を両方設定する必要があります。 ・パラメータの種類 特定のコマンドでのみ必要になります。 (パラメータが不要なコマンドでは入力不可能のままになります。) Int / String / Double / Bool / RandomInt / RandomString の6種類がありますが、 コマンドによって使用可能な種類は異なります。 基本的には、選択したコマンドに応じて使用可能なコマンドが自動的に選択されます。 複数の種類が使用可能なコマンドのみ、▼マークをクリックしてプルダウンメニューで選んでください。 ・パラメータの内容 特定のコマンドでのみ必要になります。 (パラメータが不要なコマンドでは入力不可能のままになります。) コマンドに必要なパラメータ内容を直接書き込んでください。 コマンドによって必要な内容は異なるので、詳しい設定内容に関しては 下の項目の「パラメータのヒント」やこのページの各コマンドの説明、またはコマンド仕様書を参照してください。 ・パラメータのヒント パラメータの入力内容や、内容に応じた動作の詳細などの説明が表示されます。 ・□ ホットキーにする ONにすると、uLilithがアクティブでない状態でも反応するようになります。 (なので、ホットキーに設定する場合、キーストロークに設定するキーは “通常使用しにくい組み合わせの同時押し”にするのが基本だと思います) ・□ アクティブ化する ホットキーを設定したショートカットのみで選択可能。 ONにするとそのキーに反応するとともに、uLilithがアクティブウィンドウになります。 (最小化してタスクトレイに入れているときは変化しません) 以上の項目を入力して「OK」でウィンドウを閉じ、 設定画面に戻ったら「適用」か「OK」でショートカットキーが有効になります。 ショートカットキー設定の初期化方法 ショートカットキー設定を初期状態に戻したい場合は、uLilithが起動していない状態で uLilithの設定フォルダの中にある「ShortcutKey.cfg」を削除してください。 ShortcutKey.cfg 削除後にuLilithを起動するとショートカットキーの設定のみ初期化されます。 ※ShortcutKey.cfg が無い状態で起動すると、uLilith終了時に新しい ShortcutKey.cfg が自動的に作成されます。 コマンドの一覧 (2013-01-21現在(Ver.1.0 pre-Beta.4(2013/01/21)版)) uLilithでは以下の機能に対し、ショートカットキーが設定できます。 「コマンド説明」の一覧です。ショートカットキーを設定する場合は、ショートカットキーを設定後、コマンドではなく、コマンド説明から機能を選ぶほうがわかりやすいかと思います。 ※ある程度は分類しましたが完全では無いので、気が付いた方は修正お願いします。 ※説明も適当ですのでどんどん必要があれば編集してください。 ※蛇足だと思った説明は消して頂いても構いません。 ※下記の各項目名は『・コマンド説明(コマンド)』というように表記しています。 初期設定 uLilith本体に関する操作 uLilithデフォルトの外部ウィンドウを開くコマンド 再生コントロールに関する操作 音量、再生モードやイコライザ有効/無効などの設定変更 プレイリストに関する操作 その他の機能に関する操作 フェイス専用コマンド 初期設定 ・なし(None) キーを押しても何も動作しません。 初期設定のコマンドです。 ※ホットキーでuLilithをアクティブ化するだけの(それ以外の動作はさせない)ショートカットキーを設定する場合は 「コマンド」はこのコマンドのままにしておいて、 『ホットキーにする』『アクティブ化する』のチェックを両方ともチェックすると 設定したキーで、uLilithのアクティブ化が可能になります。 uLilith本体に関する操作 ・アプリケーションの終了(Exit) uLilithを終了します。 ・メインウィンドウの最小化/元のサイズに戻す(Minimize) uLilithを最小化します。 最小化されている場合は元のサイズに戻します。 ・最前面表示 On/Off(TopMost) uLilithのウィンドウを最前面にするかどうかを選択します。 以下の(A)・(B)どちらかの組み合わせでパラメータを設定して下さい。 (A)パラメータの種類を「Bool」にして、 パラメータの内容に「True」か「On」を記入すると『最前面表示をONにする』機能に、 パラメータの内容に「False」か「Off」を記入すると『最前面表示をOFFにする』機能になります。 (B)パラメータの種類を「String」にして、パラメータの内容に「Toggle」を記入すると 『最前面表示のON/OFFがキーを押すたびに切り替わる』機能になります。 ・フェイスの変更(ChangeFace) uLilithのフェイスを特定のフェイスに直接変更します。 単にフェイスを開くウィンドウを表示したい場合は、 『フェイスセレクタの表示(ShowFaceSelector)』か『フェイスを開くウィンドウの表示(ShowOpenFace)』を使用してください。 パラメータの種類を「String」にして、 パラメータの内容には変更したいフェイスのiniファイル名をフルパスで記入してください。 (例: C \Program Files\uLilith\Face\Obsidan\Obsidan.ini) ・キーボードフォーカスの移動(MoveFocus) ウィンドウ内にプレイリストが配置されているフェイスを使用中(アクティブのとき)に 「ショートカットキーの動作」と「プレイリストの操作」のキーボードフォーカスを切り替えるのに使用します。 初期状態では「Ctrl+Tabキー」に割り当てられています。 ・現在のフェイスを読み込みなおす(ReloadFace) 表示しているフェイスを読み込みなおします。 パラメータで、読み込みなおすときにフェイスの状態保存を有効にするかどうかを設定します。 パラメータの種類は「Bool」を選択します。 パラメータの内容に「True」を記入すると『フェイスの状態保存を有効にしてフェイスを読み込みなおす』機能に、 パラメータの内容に「False」を記入すると『フェイスの状態保存を無効にしてフェイスを読み込みなおす』機能になります。 ※フェイスの状態保存は、 本体設定の「表示→フェイス」の『フェイスの状態保存を有効にする(対応フェイスのみ)』 を有効にしているときに フェイスを閉じたときに保存されるフェイスの状態のことです。 uLilithデフォルトの外部ウィンドウを開くコマンド ・独立プレイリストの表示(ShowPlayList) uLilithデフォルトの独立プレイリストを開きます。 ・設定の表示(ShowSettings) uLilithの設定画面を表示します。 ・ファイル変換の表示(ShowConvertList) 「ファイルの変換」ウィンドウを開きます。 ・再生中のファイル情報(FileInfo) 再生中のファイルについての「ファイル情報」ウィンドウを開きます。 ・イコライザの表示(ShowEqualizer) イコライザウィンドウを開きます。 ・再生コントロールの表示(ShowPlayControl) 「再生コントロール」ウィンドウを開きます。 ・フェイスを開くウィンドウの表示(ShowOpenFace) 「フェイス定義ファイルの選択」ダイアログを開きます。 ※コンテキストメニューの「フェイスの変更」で開くウィンドウではなく uLilithのフェイスのiniファイルを直接開いて、フェイスを変更するためのダイアログです。 サムネイル画像を見ながら選べる「フェイスの変更」ウィンドウを開きたい場合は、 下の『フェイスセレクタの表示(ShowFaceSelector)』を使用してください。 ・エフェクトの表示(ShowEffect) 「VST プラグイン設定」ウィンドウを開きます。 ・フェイスセレクタの表示(ShowFaceSelector) フェイスセレクタ(「フェイスの変更」ウィンドウ)を開きます。 コンテキストメニューの「フェイスの変更」を選択するのと同じ動作です。 ・CD-DAトラックの追加(AddCDDA) 「CD Digital Audio Track の選択」ウィンドウを開きます。 パラメータの設定によってすぐに再生するかどうか・リストを新規作成するかどうかを設定できます。 パラメータの種類は「String」を選択します。 パラメータの内容に「New」を記入すると『新しいリストを作成してCDトラックを登録する』機能に、 内容に「NewPlay」を記入すると『新しいリストを作成してCDトラックを登録し、すぐに再生する』機能に、 内容に「Add」を記入すると『現在使用中のリストにCDトラックを登録する』機能に、 内容に「AddPlay」を記入すると『現在使用中のリストにCDトラックを登録し、すぐに再生する』機能になります。 (CDトラックの追加ウィンドウにある「新規」か「全新規」のボタンを利用することでも 『新しいリストを作成してCDトラックを登録する』ことは可能です) 再生コントロールに関する操作 ・再生/再開(Play) ファイルを再生します。一時停止中の場合は再生を再開します。 ・一時停止のみ(Suspend) 一時停止のみを行い、もう一度キーを押しても再生は再開されません。 ・再開のみ(Resume) 一時停止の再開のみを行います。再生中にキーを押しても反応しません。 ・一時停止/再開(SuspendResume) 再生中の場合一時停止し、一時停止中の場合再生を再開します。 ・停止(Stop) ファイルの再生を停止します。 ・相対シーク(SeekRelative) 現時点から5秒送る、10秒戻す、などという時に使います。 秒数はパラメータとして設定します。(戻す場合は負の値) パラメータの種類は「Int」を選択し、 パラメータの内容には移動したい秒数を「ミリ秒単位」で記入してください。「100」で0.1秒、「1000」で1秒です。 (例:5秒送る→内容に「+5000」を記入 ・ 10秒戻す→内容に「-10000」を記入) ・絶対シーク(SeekAbsolute) 「○分○○秒」という決まった位置にシークするときに使います。 パラメータの種類は「Int」を選択し、 パラメータの内容には移動したい場所の秒数を「ミリ秒単位」で記入してください。「100」で0.1秒、「1000」で1秒です。 (例:1分30秒(90秒)→内容に「90000」を記入) ・前の曲(Back) 再生中の場合、プレイリストの前の曲を再生します。 一時停止中・停止中の場合は前の曲に戻って一時停止状態で待機します。 ・次の曲(Next) 再生中の場合、プレイリストの次の曲を再生します。 一時停止中・停止中の場合は次の曲に進んで一時停止状態で待機します。 ・先頭へ巻き戻し(Rewind) 再生中の場合は先頭に巻き戻して再生します。 一時停止中の場合、先頭に巻き戻します。 ・先頭から再生/再開(RewindPlay) 再生中の場合は先頭に巻き戻して再生します。 一時停止中の場合、巻き戻さずにそのまま再生を再開します。 ・フェードアウト開始(FadeOut) パラメータに設定した秒数でフェードアウトしながら再生を停止します。 パラメータの種類は「Int」を選択し、 パラメータの内容にはフェードアウトにかける秒数を「ミリ秒単位」で記入してください。「100」で0.1秒、「1000」で1秒です。 ・フェードイン開始(FadeIn) パラメータに設定した秒数でフェードインしながら再生を開始します。 パラメータの種類は「Int」を選択し、 パラメータの内容にはフェードインにかける秒数を「ミリ秒単位」で記入してください。「100」で0.1秒、「1000」で1秒です。 ・再生/一時停止/再開(PlaySuspendResume) 再生・一時停止・再開のすべての機能を持ったボタンを指定する際に使います。 音量、再生モードやイコライザ有効/無効などの設定変更 ・相対ボリューム変更(VolumeRelative) 音量を相対値で指定します。(今の音量から相対的に増減する) 音量を5%下げる、などというときに使います。(パラメータで数値を設定) パラメータの種類は「Int」を選択し、 パラメータの内容には変更したいボリューム量を-10000~+10000の範囲で記入してください。 「100」で1%、「10000」で100%変更されます。 (例:5%下げる→内容に「-500」を記入) ・絶対ボリューム変更(VolumeAbsolute) 音量を相対値で指定します。(今の音量に関係なく、絶対値で(指定の音量に)設定) 音量を56%に設定する、などという時に使います。 パラメータの種類は「Int」を選択し、 パラメータの内容には設定したいボリューム量を0~+10000の範囲で記入してください。 「100」で1%、「10000」で100%に変更されます。 (例:56%に設定→内容に「5600」を記入) ・相対パンポット変更(PanControlRelative) パンポット(左右の音声バランス)を相対的に(現在の位置から)動かします。 パラメータの種類は「Int」を選択し、 パラメータの内容には変更したい量を-10000~+10000の範囲で記入してください。 「-10000」が一番左寄り(-100%)、「0」が中央(左右が同じ音量、+0%)、「+10000」が一番右寄り(+100%)です。 「100」で1%、「10000」で100%変更されます。 ・絶対パンポット変更(PanControlAbsolute) パンポット(左右の音声バランス)を絶対的に(現在の位置とは関係なく設定した位置に)動かします。 パラメータの種類は「Int」を選択し、 パラメータの内容には設定したい位置の数値を-10000~+10000の範囲で記入してください。 「-10000」が一番左寄り(-100%)、「0」が中央(左右が同じ音量、+0%)、「+10000」が一番右寄り(+100%)です。 「100」で1%、「10000」で100%変更されます。 ・クロスフェード切り替え(CrossFade) 曲の切り替え方式を「クロスフェード切り替え」に変更します。 ・ノンストップ切り替え(NonStopMix) 曲の切り替え方式を「ノンストップ切り替え」に変更します。 ・再生モード(PlayMode) 再生モードを切り替えます。 以下のとおりにパラメータを設定して下さい。 パラメータの種類は「String」を選択します。 パラメータの内容に「Normal」を記入すると『再生モードを通常再生にする』機能に、 内容に「Repeat」を記入すると『再生モードをリピート再生にする』機能に、 内容に「Shuffle」を記入すると『再生モードをシャッフル再生にする』機能に、 内容に「1Shot」を記入すると『再生モードを1Shot再生にする』機能になります。 内容に「Toggle」を記入すると『再生モードがキーを押すたびに切り替わる』機能になります。 ・イコライザ On/Off(Equalizer) イコライザのON/OFF(有効/無効)を切り替えます。 以下の(A)・(B)どちらかの組み合わせでパラメータを設定して下さい。 (A)パラメータの種類を「Bool」にして、 パラメータの内容に「True」か「On」を記入すると『イコライザをONにする』機能に、 パラメータの内容に「False」か「Off」を記入すると『イコライザをOFFにする』機能になります。 (B)パラメータの種類を「String」にして、パラメータの内容に「Toggle」を記入すると 『イコライザのON/OFFがキーを押すたびに切り替わる』機能になります。 ・ピッチスケーラ On/Off(PitchScaler) ピッチスケーラ(音程変更)のON/OFF(有効/無効)を切り替えます。 以下の(A)・(B)どちらかの組み合わせでパラメータを設定して下さい。 (A)パラメータの種類を「Bool」にして、 パラメータの内容に「True」か「On」を記入すると『ピッチスケーラをONにする』機能に、 パラメータの内容に「False」か「Off」を記入すると『ピッチスケーラをOFFにする』機能になります。 (B)パラメータの種類を「String」にして、パラメータの内容に「Toggle」を記入すると 『ピッチスケーラのON/OFFがキーを押すたびに切り替わる』機能になります。 ・周波数変更 On/Off(FreqScaler) 周波数変更のON/OFF(有効/無効)を切り替えます。 以下の(A)・(B)どちらかの組み合わせでパラメータを設定して下さい。 (A)パラメータの種類を「Bool」にして、 パラメータの内容に「True」か「On」を記入すると『周波数変更をONにする』機能に、 パラメータの内容に「False」か「Off」を記入すると『周波数変更をOFFにする』機能になります。 (B)パラメータの種類を「String」にして、パラメータの内容に「Toggle」を記入すると 『周波数変更のON/OFFがキーを押すたびに切り替わる』機能になります。 ・タイムエクスパンダ On/Off(TimeExpander) タイムエクスパンダ(速度変更)のON/OFF(有効/無効)を切り替えます。 以下の(A)・(B)どちらかの組み合わせでパラメータを設定して下さい。 (A)パラメータの種類を「Bool」にして、 パラメータの内容に「True」か「On」を記入すると『タイムエクスパンダをONにする』機能に、 パラメータの内容に「False」か「Off」を記入すると『タイムエクスパンダをOFFにする』機能になります。 (B)パラメータの種類を「String」にして、パラメータの内容に「Toggle」を記入すると 『タイムエクスパンダのON/OFFがキーを押すたびに切り替わる』機能になります。 ・プレイリストループ On/Off(PlayListLoop) プレイリストループのON/OFF(有効/無効)を切り替えます。 以下の(A)・(B)どちらかの組み合わせでパラメータを設定して下さい。 (A)パラメータの種類を「Bool」にして、 パラメータの内容に「True」か「On」を記入すると『プレイリストループをONにする』機能に、 パラメータの内容に「False」か「Off」を記入すると『プレイリストループをOFFにする』機能になります。 (B)パラメータの種類を「String」にして、パラメータの内容に「Toggle」を記入すると 『プレイリストループのON/OFFがキーを押すたびに切り替わる』機能になります。 プレイリストに関する操作 ・ファイルの追加(AddFile) ファイルを開き、リストにファイルを追加します。 パラメータの設定によってすぐに再生するかどうか・リストを新規作成するかどうかを設定できます。 パラメータの種類は「String」を選択します。 パラメータの内容に「New」を記入すると『新しいリストを作成してファイルを登録する』機能に、 内容に「NewPlay」を記入すると『新しいリストを作成してファイルを登録し、すぐに再生する』機能に、 内容に「Add」を記入すると『現在使用中のリストにファイルを登録する』機能に、 内容に「AddPlay」を記入すると『現在使用中のリストにファイルを登録し、すぐに再生する』機能になります。 ・フォルダの追加(AddFolder) フォルダを開き、リストにフォルダ内のファイルを追加します。 パラメータの設定によってすぐに再生するかどうか・リストを新規作成するかどうかを設定できます。 パラメータの種類は「String」を選択します。 パラメータの内容に「New」を記入すると『新しいリストを作成してファイルを登録する』機能に、 内容に「NewPlay」を記入すると『新しいリストを作成してファイルを登録し、すぐに再生する』機能に、 内容に「Add」を記入すると『現在使用中のリストにファイルを登録する』機能に、 内容に「AddPlay」を記入すると『現在使用中のリストにファイルを登録し、すぐに再生する』機能になります。 ・プレイリストのクリア(PlayListClear) リスト内にある全てのアイテムを削除し、リストを空にします。 ・プレイリストの選択アイテム削除(PlayListDelete) リスト内で選択されているアイテムをリストから削除します。 ・プレイリストの選択ファイルの情報(PlayListFileInfo) リスト内で選択されているアイテムのファイルについての「ファイル情報」ウィンドウを開きます。 ・プレイリストを名前をつけて保存(PlayListSaveAs) 現在のプレイリストの内容をファイルに保存します。 ・プレイリストの選択ファイルのプロパティ(PlayListFileProperty) リスト内で選択されているアイテムのファイルのプロパティを開きます。 ・プレイリストの重複ファイルの削除(PlayListDeleteRedundant) リスト内にあるアイテムのうち重複しているものをリストから削除します。 ・プレイリストの選択アイテムのタグの再読み込み(PlayListReloadTag) リスト内で選択されているアイテムのタグ情報を再取得します。 ・プレイリストの全アイテムのタグの再読み込み(PlayListReloadTagAll) リスト内にある全てのアイテムのタグ情報を再取得します。 ・プレイリストのリナンバリング(PlayListRenumber) 「No.」列のナンバリングをし直します。 ・プレイリストのシャッフル(PlayListShuffle) リスト内にあるアイテムの登録順をランダムに並び替えます。 プレイリストのコンテキストメニューの「ランダムソート」と同じ機能です。 ・プレイリストのカラム幅自動調整(PlayListAdjustColumnWidth) リストに登録されているアイテムのタグの情報などの幅に合わせて リストの各列の幅を調整しなおします。 ・プレイリストのカラム順リセット(PlayListResetColumnOrder) リストの各列の並び順をデフォルトの順番に並び替えます。 ・プレイリスト上の選択項目の移動(PlayListMove) リスト内で選択されているアイテムを上か下へ移動します。 移動量や方向はパラメータで設定します。 パラメータの種類は「Int」を選択します。 パラメータの内容には「移動する行数」を数値で記入してください。 マイナスの数値で上に、プラスの数値で下へ移動します。 ・ファイル変換へ送る(SendToConvertList) リスト内で選択されているアイテムを 本体のコンテキストメニューの「ファイルの変換」で開く ファイルの変換リストウィンドウ内のリストに追加します。 ・プレイリストの選択アイテムをチェック(PlayListCheckSelected) 選択中の行のチェックボックスをチェックします。 ・プレイリストのチェックを反転(PlayListCheckInvert) 現在チェックされていないチェックボックスすべてをチェックし、 同時に現在チェックされているチェックボックスのチェックを全て外します。 ・プレイリストのアイテムをすべてチェック(PlayListCheckAll) 全ての行にあるチェックボックスをチェックします。 ・プレイリストのアイテムのチェックをすべてはずす(PlayListUncheckAll) 全ての行にあるチェックボックスのチェックを全て外します。 ※上記のチェック系のコマンドは、本体設定の「表示→プレイリスト」、部分再生の設定の 『チェックの入った曲だけ再生する』を有効にしているときに表示される チェックボックスをチェック/チェックを外すものです。 ・現在再生中のファイルをプレイリストから削除(CurrentFileDeleteFromPlayList) 現在再生中のファイルをリストから削除します。 ・プレイリストの順次切り替え(SelectPlayList) 本体設定の「読み書き→読み込み」の、『プレイリストフォルダ』を設定しているときに プレイリストフォルダ内にあるリストファイル(*.m3u / *.m3u8 / *.m3u16)を サブフォルダ内にあるものを含め、ファイル名順・ファイル名の逆順で切り替え、すぐに読み込む機能です。 読み込む順番はパラメータで設定します。 パラメータの種類は「Bool」に設定します。 パラメータの内容に「True」を記入すると『ファイル名順に選択する(次のリストを読み込む)』機能に、 パラメータの内容に「False」を記入すると『ファイル名順の逆順に選択する(前のリストを読み込む)』機能になります。 ・プレイリスト上で選択されているアイテムのあるフォルダをエクスプローラで開きます(PlayListItemOpenParentFolder) リスト内で選択されているアイテムのファイルがあるフォルダをエクスプローラで開きます。 ・プレイリストフォルダの選択メニュー表示(SelectPlayListByMenu) 本体設定の「読み書き→読み込み」の、『プレイリストフォルダ』を設定しているときに プレイリストフォルダ内にあるリストファイル(*.m3u / *.m3u8 / *.m3u16)を サブメニュー形式でポップアップ表示し、メニューから直接選択可能にします。 プレイリストフォルダ内のフォルダ構造どおりのサブメニューが開きます。 ※サブメニューはマウスカーソルが置かれている位置に表示されます。 その他の機能に関する操作 ・再生中のファイルのプロパティ(FileProperty) 再生中のファイルのプロパティを開きます。 ・ブックマークの追加(AddBookmark) 現在再生中のファイルの再生位置を記録し、ブックマークに登録します。 ・ブックマークを開く(OpenBookmark) あらかじめ登録してある特定のブックマークを開きます。 パラメータで「開くブックマークの番号」を指定します。 パラメータの種類は「Int」を選択し、 パラメータの内容には「ブックマークの番号」を記入してください。 ・最後に保存したブックマークを開く(OpenLastBookmark) 最後に保存したブックマークを開きます。 ・ブックマークを選択するサブメニューを開きます。(ShowBookmarkMenu) ブックマークを管理・選択するサブメニューを開きます。 ※右クリックメニューの「ブックマーク」で表示されるサブメニューと同じメニューです。 サブメニューはマウスカーソルが置かれている位置に表示されます。 ・CDのイジェクトまたはマウント(EjectMountCDDrive) CDドライブを閉じているときは開き、開いているときは閉じます。 パラメータで操作するドライブを指定します。 以下の(A)・(B)どちらかの組み合わせでパラメータを設定して下さい。 (A)パラメータの種類を「Int」にして、パラメータの内容に「ドライブ番号」を記入する (B)パラメータの種類を「String」にして、パラメータの内容に「ドライブレター」を記入する ・ビューの選択メニューのポップアップ(PopupQueryMenu) ビューの選択メニューをポップアップ表示します。 ※独立プレイリストやプレイリストのコンテキストメニューの「ビュー(V)」のメニューと同じものです。 ・現在表示しているフェイスの定義ファイルがあるフォルダを開く(OpenCurrentFaceFolder) 現在表示しているフェイスの定義ファイルがあるフォルダを開きます。 ・イコライザのプリセットをポップアップメニュー形式で表示します(ShowEqualizerPreset) イコライザのプリセットの一覧をポップアップメニュー形式で表示します。 フェイス専用コマンド 以下のコマンドは、キー設定画面の一番下のパラメータのヒントで「フェイス専用コマンド」と表示されるコマンドです。 普通にuLilithを使用している場合、ショートカットキーに設定しても意味はありません。 主にフェイスの設定やフェイス内のボタン・文字などの表示設定に関わるコマンドなので フェイス作成者が動作テスト用に使用するものと思われます。 ・メインウィンドウドラッグポイント(MainWindowDrag) ・表示フィールド切り替え(SwitchShowItem) ・アイテムの表示(ShowItem) ・アイテムの非表示(HideItem) ・ドッキングプレイリスト設定変更(ModifyPlayList) ・フェイスアイテムの座標/フォントなどを変更(ModifyItem) ・ウィンドウエリアの動的変更(ChangeWindowArea) ・フェイスの再描画の一時停止/再開(SetFaceUpdate) ・一定時間待機(Wait) ・指定したフェイスアイテムを一時的に無効化(DisableItem) ・指定したフェイスアイテムの一時的無効化を解除(EnableItem) ・指定したフェイスアイテムの表示座標を変更(MoveItem) ・指定したフェイスアイテムの表示座標を相対移動(MoveItemRelative) ・指定したフェイスアイテムの拡大/縮小率を変更(ZoomItem) ・フェイスの描画可能領域の大きさを変更(ResizeCanvas) ・フェイスのグローバルオフセットを変更(ModifyGlobalOffset) ・指定したフェイスアイテムをドラッグ開始(DragItem) ・非同期コマンドシーケンスを起動(ExecuteAsyncCommand) ・サブルーチンを呼び出す(CallSubRoutine) ・フェイス変更+変更後即座にコマンド実行(ChangeFaceAndExecute) ・指定したフェイスアイテムを指定した領域内でドラッグ開始(DragItemInCustomClipArea) ・指定した名前のサブウィンドウを作成し、指定したフェイスを適用します。(CreateSubFace) ・指定した名前のサブウィンドウがあれば、それを閉じて削除します。(DeleteSubFace) ・指定した名前のサブウィンドウが存在しなければ作成して指定したフェイスを適用し、存在すればそれを閉じて削除します。(ToggleSubFace) ・指定した名前のコマンドコンテナを実行している非同期コマンドシーケンスを中断します(TerminateAsyncCommand) ・指定した番号のコマンドへジャンプします(JumpTo) ・フェイスを相対座標で移動します(MoveFaceRelative) ・指定したコンテナの内容を、別のコンテナの内容で置き換えます。(ModifyItemContainer) ・指定したコマンドコンテナの内容を、別のコマンドコンテナの内容で置き換えます。(ModifyCommandContainer) ・イコライザの各バンドおよびプリアンプの設定を 0.0 dB に初期化します。(ResetEQBand) ・非表示状態のサブフェイスを表示します。(ShowSubFace) ・サブフェイスを一時的に非表示状態にします。(HideSubFace) ・フェイスの最小/最大の幅/高さを変更します。(ModifyMinMaxInfo)
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ページごとの表テンプレ(ページ最上部にある編集ボタンを押して必要な部分をコピペ) 表の中身をスレ番号や安価内容に合うように書き換えた後、○○スレ第○戦の部分を[[]]で囲み、そこをクリックすると出るリンク先に投下されたネタ=試合結果を張る ネタが二つ以上投下された際は、テンプレの3戦目のようにする 対戦者が三つ巴以上の時は、テンプレの4戦目、5戦目のようにする 試合カウント 対戦者1 対戦者2 対戦方法 ○○スレ第1戦 ここに対戦者1を記入 ここに対戦者2を記入 対戦方法を記入 ○○スレ第2戦 ここに対戦者1を記入 ここに対戦者2を記入 対戦方法を記入 ○○スレ第3戦○○スレ第3戦(2)○○スレ第3戦(3) ここに対戦者1を記入 ここに対戦者2を記入 対戦方法を記入 ○○スレ第4戦 対戦者三名の三つ巴 対戦者1vs対戦者2vs対戦者3 対戦方法を記入 ○○スレ第5戦 対戦者三チームの三つ巴 1チームvs2チームvs3チーム 対戦方法を記入 内容を見たい時or投下されたネタを掲載したい時は↓のページで「○○スレ第○戦」をクリック 初代スレ~10スレ 「東方ファイト(初代スレ)」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト2【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト3【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト4【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト5【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト6【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト7【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト8【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト9【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト10【対戦】」で投下されたネタ 11スレ~20スレ 「【安価で】東方ファイト11【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト12【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト13【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト14【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト15【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト16【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト17【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト18【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト19【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト20【対戦】」で投下されたネタ 21スレ~30スレ 「【安価で】東方ファイト21【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト22【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト23【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト24【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト25【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト26【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト27【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト28【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト29【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト30【対戦】」で投下されたネタ 31スレ~40スレ 「【安価で】東方ファイト31【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト32【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト33【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト34【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト35【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト36【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト37【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト38【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト39【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト40【対戦】」で投下されたネタ 41スレ~ 「【安価で】東方ファイト41【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト42【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト43【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト44【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト45【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト46【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト47【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト48【対戦】」で投下されたネタ 「【安価で】東方ファイト49【対戦】」で投下されたネタ
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【種別】 ライダー 【名前】 仮面ライダー? 右左 【よみがな】 かめんらいだー? 右左 【変身】 左翔太郎 フィリップ 【ガイアメモリ 左】 ハーフチェンジのフォームのページは記入 【ガイアメモリ 右】 上に同じ 【身長】 ?センチ 【体重】 ?キロ 【パンチ力】 ?トン 【キック力】 ?トン 【ジャンプ力】 ?メートル 【走力】 100メートルを?秒 【声の出演】 桐山漣 菅田将暉 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 ※身長から走力まではフォームのページを作成する時のみ記入する。仮面ライダーW単体の時はキャラクターとしてページを作成。基本形態のサイクロンジョーカーのページでスペックを記入する。各ハーフチェンジごとにスペックが異なるのでWのフォームで記入する。(*1) 【特徴】 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 【関連するページ】 テンプレート
https://w.atwiki.jp/anzrtrpg/pages/255.html
キャラクター名 篠原 葵(しのはら あおい) コードネーム P2 ワークス FHセルリーダーA カヴァー 高校生 年齢 18 性別 男 星座 かに座 消費経験点 身長 174 体重 62 血液型 B 150 シンドローム オプショナルシンドローム ハヌマーン ノイマン ブラックドッグ 能力値 肉体 1 感覚 1 精神 6 社会 2 白兵 LV 射撃 LV RC 1LV 交渉 LV 回避 LV 知覚 LV 意志 1LV 調達 1LV 運転: 2LV 芸術: LV 知識:レネゲイド 2LV 情報:FH 3LV 運転: LV 芸術: LV 知識: LV 情報: LV ライフパス 出自 天涯孤独 HP最大値 28 常備化ポイント 4 経験 夢 財産ポイント 1 行動値 8 邂逅 師匠 戦闘移動 13 全力移動 26 覚醒 感染 衝動 飢餓 侵食値 14 侵食値 14 基本侵食値 44 固定ロイス 関係 名前 感情(Possive) 感情(Negative) 備考 姉のような存在 辻咲瑠璃 憧憬○ 隔意 メモリー 師匠 日下部仁 尊敬○ 隔意 Dロイス 悪霊の主(オールドレイス) キャラクター設定 「ジャンクヤード」と呼ばれるFHセルのリーダー。都築京香のクローン体であり、彼女のFH離脱直前にマスターレイスの名を与えられたとされる人物。「ジャンクヤード」は日下部仁の死後、彼の部下だった者達が葵を中心として作り出したセルである。他のセルで居場所を失ったエージェントやチルドレンたちを積極的に迎え入れてきたため規模も大きい。そんな曲者揃い、というよりは曲者しかいないメンバーが問題なくまとまっているのは葵の尽力ゆえだろうか。葵は自らの欲望を「自分たちの居場所を作り出すこと」と言う。だがそれは彼にとって強い願いではあるものの、真なる欲望ではない。彼の真なる欲望を知る者は、都築京香と今は亡き日下部仁の二人のみと言われている。取得エンブレム:決闘者 力の証 セプター 固定ロイス設定 辻咲瑠璃 21歳女性、一般人。葵にとっては姉のような存在であり、日常を象徴する人物。オーヴァードに関する知識は一切ないが、葵が普通でないことには気付いている。趣味はギター、ことあるごとに「高校卒業したらいっしょにバンドやろう」と葵を誘い続けている。 エフェクト 名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 リザレクト (Lv数値記入) オートアクション ―― ―― 自身 至近 効果参照 ―― 【効果】(LV)D10点HP回復、同じだけ侵蝕値上昇。侵蝕値100%以上では使用できない。 ワーディング (Lv数値記入) (タイミング記入) ―― 自動成功 シーン 視界 0 ―― 【効果】非オーヴァードをエキストラ化。 0:コンセントレイト:ノイマン 2 メジャー 2 【効果】クリティカル-LV 1:マルチウエポン 4 メジャー 3 【効果】ふたつの武器で攻撃 達成値-「5-LV」 2:ヴァリアブルウエポン 1 メジャー 3 リミット 【効果】 3:コントロールソート 1 メジャー 2 【効果】白兵 4:アームズリンク 2 メジャー 2 【効果】ダイス+LV 5:マシラの如く 2 メジャー 5 80% 【効果】ダメージ+「LV×10」 ダイス-5個 1シナリオ1回 6:ハイマニューバ 2 メジャー 4 リミット 【効果】命中+「LV×5」 1シーン1回 7:ハードワイアード 4 【効果】 5: 【効果】 6: 【効果】 7: 【効果】 イージーエフェクト 名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 ドクタードリトル 1 【効果】 暗号解読 1 【効果】 究極鑑定 1 【効果】 真偽感知 1 2 【効果】 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 凶星(滅びの刃) 白兵 白兵 0 10 6 至近 使用するたびに侵蝕率+2 セプター:装備している間命中判定+2D 凶星(滅びの刃)侵蝕率100%以上 白兵 白兵 -2 20 9 至近 使用するたびに侵蝕率+2 セプター:装備している間命中判定+2D アームブレード×4 白兵 白兵 -1 9 3 至近 合計 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説 (名称記入) (種別記入) (ドッジ記入) (行動記入) (装甲値記入) (常備化記入) (解説記入) 合計 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 コネ:噂好きの友人 1 コネ:情報屋 1 FH幹部 1 合計
https://w.atwiki.jp/anzrtrpg/pages/250.html
キャラクター名 来栖 飛鳥(くるす あすか) コードネーム デーモンロード ワークス 生徒会役員D カヴァー 生徒会副会長 年齢 18 性別 女 星座 てんびん座 消費経験点 身長 162cm 体重 45kg 血液型 O型 300 シンドローム オプショナルシンドローム ノイマン ウロボロス キュマイラ 能力値 肉体 5 感覚 1 精神 2 社会 1 白兵 11LV 射撃 LV RC LV 交渉 LV 回避 1LV 知覚 LV 意志 LV 調達 2LV 運転: 2LV 芸術: LV 知識: LV 情報:UGN 1LV 運転: LV 芸術: LV 知識: LV 情報:アカデミア 5LV 情報:噂話 4LV ライフパス 出自 犯罪者の子 HP最大値 32 常備化ポイント 6 経験 恩師 財産ポイント 1 行動値 4 邂逅 後輩 戦闘移動 9 全力移動 18 覚醒 死 衝動 破壊 侵食値 18 侵食値 16 基本侵食値 34 固定ロイス 関係 名前 感情(Possive) 感情(Negative) 備考 恩師 とあるエージェント 尊敬○ 隔意 後輩 カミーユ・マルシェ 好奇心○ 不快感 Dロイス 頂の証 キャラクター設定 高等部3年生で、現生徒会副会長。そしてSSランクに分類されるオーヴァード。非常に自由な性格であり、厄介事には積極的に首を突っ込んでいる。通称無駄美人。元はFHの施設で生まれたチルドレンだったが、幼少時にUGNの保護を受けUGNで育てられた。FH在籍時の彼女は今からは考えられないほどに暗く静かな性格であり、オーヴァードとしての力も強かった。『デーモンロード』は当時から呼ばれていた二つ名であり、彼女自身も昔の自分を『怪物』と評している。原因は不明だが満月時のみ生物学的に『男』の状態になり、レネゲイドウイルスが極めて不安定な状態に陥る。見た目への影響はなく、暴走するなどといったこともないためため研究チームを含め誰にも知られていないが、本人にとっては悩みの種である。自分を保護し、『人間』として育ててくれたあるエージェントを尊敬し、憧れている。 エフェクト 名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 リザレクト (Lv数値記入) オートアクション ―― ―― 自身 至近 効果参照 ―― 【効果】(LV)D10点HP回復、同じだけ侵蝕値上昇。侵蝕値100%以上では使用できない。 ワーディング (Lv数値記入) (タイミング記入) ―― 自動成功 シーン 視界 0 ―― 【効果】非オーヴァードをエキストラ化。 0:コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 1 【効果】クリティカル-LV Rバランサー使用 1:影の武具:インフィニティウエポン 4 マイナーアクション 3 【効果】攻+LV+6 ガード2 2:原初の青:ダブルクリエイト 9 マイナーアクション 3 【効果】インフィニティウエポンを両手に 攻+LV 3:破壊の爪 2 マイナー 3 【効果】攻撃+LV+8 4:完全獣化 2 マイナー 6 【効果】肉体ダイス+LV+2 5:知性ある獣 1 マイナー 2 【効果】 6:マルチウエポン 1 メジャー 3 【効果】 7:ヴァリアブルウエポン 1 メジャー 3 【効果】 8:原初の赤:伸縮腕 2 メジャー 白兵 2 【効果】ダイス-【3-LV】 9:混色の氾濫 1 メジャー 2 【効果】 10:万象の虹 1 オート 6 【効果】 11:復讐の刃 2 オート 6 【効果】クリティカル-LV イージーエフェクト 名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 暗号解読 1 メジャー 【効果】 究極鑑定 1 メジャー 【効果】 ドクタードリトル 1 【効果】 猫の瞳 1 【効果】 侵蝕率修正 現在の侵蝕率 0%~59% 60%~79% 80%~99% 100%~129% 130%~159% 160%~199% 追加ダイス ±0 +1 +2 +3 +4 +5 エフェクト上昇 ±0 +1 +2 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 妖刀 白兵 白兵 -1 10(14) 4 至近 20経験点+ウエポンカスタマイズ 合計 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説 (名称記入) (種別記入) (ドッジ記入) (行動記入) (装甲値記入) (常備化記入) (解説記入) UGN戦闘服2 15 30経験点 エフェクトを組み合わせた判定のダイス+2 合計 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 コネ:噂好きの友人 1 コネ:学園通の友人 1 学園の腕章 3 濃縮体 ダブルクリエイトのLVを倍にして計算 合計
https://w.atwiki.jp/jcca/pages/19.html
入会申込み 通信チェスを始めたい方のファースト・ステップ 入会案内『通信チェスへの招待』]guidebook200701.pdf をご参照下さい。 入会案内はA4用紙4枚に両面印刷して、中折りすると16頁の小冊子になります。 JCCA日本通信チェス協会に入会する方法 手順1.下記の必要事項を記入して送信する 手順2.年会費を郵便局から払い込む 手順3.年会費受領の確認メール(または郵便)を受け取る。 その後、参加するトーナメントを決めて申し込む。トーナメント案内 手順1.下記の必要事項を記入して電子メールで送信する。 記入事項は、氏名・読みかな・性別・生年月日・住所・Email Address・保有レイティング(記載例:IECG2109)またはチェス歴です。〔JPCA現会員で会員専用ML(サイト)に登録希望の方は手順1.(確認のため全項目記入)のみ行ってください〕 ※Email Addressは入会後 YahooGroups の会員専用ML(サイト)に登録します。 ※保有レイティング欄はレイティングを保有していない方は記入不要です。〔JPCA現会員で会員専用ML(サイト)に登録希望の方は(JPCA現会員 1500)のように記入してください〕国際戦もご希望の方は英文姓名・英文住所も記載してください(入会後でもOK)。《記載例》 英文姓名:Yamada, Taro 英文住所:1-2-3, Midoria-machi, Hana-shi, Tokyo-to, 100-0001, JAPAN Eメールで下記メールアドレス宛に必要事項・連絡事項をお知らせください。 申込みメールアドレス:jcca_office@yahoo.co.jp 【件名】下記のいずれかにしてください。JCCA入会申込み JCCA_ML登録希望(現会員のみ) JCCA入会問合せ 【記入事項】1.氏名 2.読み仮名 3.性別 4.生年月日 5.郵便番号・住所 6.電話番号 7.Email Address 8.保有レイティングまたはチェス歴 (9.英文氏名 ) (10.英文住所 ) 【連絡事項】11.会員専用メーリングリスト登録の希望の有無(原則は登録します) 12.送金予定日 13.その他連絡したいこと 手順2.年会費を最寄りの郵便局から払い込む 年会費3,000円(ジュニア会員は1,000円)を下記の郵便振替口座に払い込みます。郵便払込用紙は郵便局に置いてあります。 口座番号:00150-0-778888 加入者名:日本通信チェス協会 ※入会と同時にトーナメントに申込みしたい場合は所定のトーナメント参加料を加算して送金できます。この場合、申込みトーナメント名と申込み組数を郵便払込用紙の「通信欄」に記入してください。 手順3.数日後、年会費受領の確認メールを受け取る 入金確認(通常数日間)後、年会費受領の確認メールを送信します。 この時点で、あなたはJCCA会員となります。その後、『JCCA Newsletter』最新号と『入会ガイダンス』を送付します。 通信チェスの指し方とルールを一通り確認し、参加できるトーナメントに申込みできます。ルール等はゲームしながら覚えていくことができます。 ※わからないことがありましたら、JCCA公開掲示板にてお尋ねください。 上へ
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ガノトトス攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 ハンマー ランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント キングサイズ測定法:水中を泳いでいる際、キングサイズは水面から背中がほぼ全て露出しています。 -- 名無しさん (2009-05-28 11 39 54) 僕は、ポイズンバルジンでやっとかてました。 おススメの武器かなんかはありますか。 -- 素人 (2011-10-14 21 15 03) 情報じゃねーじゃん -- 名無しさん (2011-11-13 08 27 09) 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ガノトトス基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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キャラクター名 渡辺 太郎(わたなべ たろう) コードネーム 七刃(Seven sword) ワークス FHエージェントA カヴァー 中学生 年齢 13歳 性別 男 星座 天秤座 消費経験点 身長 154cm 体重 50kg 血液型 AB型 42点 シンドローム オプショナルシンドローム ノイマン 能力値 肉体 1 感覚 1 精神 6 社会 2 白兵 6LV 射撃 LV RC 1LV 交渉 LV 回避 1LV 知覚 LV 意志 LV 調達 11LV 運転: LV 芸術: LV 知識: LV 情報:FH 1LV 運転: LV 芸術: LV 知識: LV 情報: LV ライフパス 出自 天涯孤独 HP最大値 28 常備化ポイント 38 経験 夢 財産ポイント 2 行動値 8 欲望 喪失 戦闘移動 13m 全力移動 26m 覚醒 素体 衝動 飢餓 侵食値 16 侵食値 14 基本侵食値 34 固定ロイス 関係 名前 感情(Possive) 感情(Negative) 備考 Dロイス 装着者 備考:パワーアシストアーマー取得 セルリーダー ニコライ・渡辺 信頼○ 憐憫 FHセル・アラストールのセルリーダー 探し人 被験体:Eternity 慕情○ 隔意 太郎が探し求める女の子 キャラクター設定 彼には名前が無かった。人生が無かった。そもそも、自己すら無かった。ただ毎日為すがままに実験を受け、一日が過ぎて行き、それを気にとめる事すら無い。それが彼だった。だがある日、彼は彼女に――被験体:Eternityと出会った。彼は、彼女に恋をして――初めて、自分を手に入れた。太郎はUGNの研究部門、アールラボの実験体だった。秘匿された非合法な研究用素体の一人であった彼には、様々な非人道的な実験が加えられていた。だがこの実験施設で生まれ育った彼には、それが不幸な事だと気づけなかった。ある日、彼は同じ研究施設の実験体、被験体:Eternityと出逢う。同じように施設で生まれた彼女に、彼は惹かれて行き、やがて恋をした。彼の中に生まれて初めて幸福という感情が生まれ、自我の薄い人形が、その時初めて人間になったのだ。そしてその他の実験体――外から連れてこられた者達の話を聞く内、彼女と一緒に外に出たいと思うようになった。施設の外に出たい。そして二人でどこまでも行きたい、と。Eternityも二人で色々な所に行きたい、と望んでいた。だが施設からの脱出など夢物語。どうしていいか判らないのが現実であった。だがある日、施設が何者かに襲撃を受ける。その混乱に乗じて彼は見事施設から脱出する事が出来た。だがEternityの行方は知れず、施設を脱出できたのか、それともまだUGNに囚われているのか……まったく解らなかった。その後彼はFHセル「アラストール」に拾われ、リーダーのニコライに太郎という名前を与えられる。男の子なら太郎だろうと安直な理由で決められたような名前だったが、彼はこの名を気に入っている。現在はアラストールで活動をしながらEternityを探す日々を送っている。かつて結んだ約束を果たす為に、彼は今日も街を駆け、戦いに身を投じている。少年であり、またピュアノイマンである彼は他のオーヴァードに対し戦闘能力に大きく劣る。しかしそれを武器やアイテムでカバーし戦うのが彼の戦闘スタイルである。非力さをパワーアシストアーマー・荒覇吐と薬物で補い、数多の刃を翻し敵を討つ。それが彼の戦い方だ。 固定ロイス設定 【ニコライ・渡辺】FHセル「アラストール」のセルリーダー。かつてはUGNの腕利きエージェントであったが、ある作戦過程で妻子を捨駒にされUGNを離反しFHに身を寄せる。UGNへの異常な復讐心を持っており、彼はUGNへの復讐が果たされるならば己の命すら惜しくない。そのような激しい面を持つ一方、プライベートでは温和であり、子供好きで優しいおじさんである。【アラストール】メンバー全員が元UGNで占められたセル。各々がなんらかの事情でUGNに嫌悪感を持っていたり恨みを持っていたりする。その性質上UGNに対し戦闘行動を取ることが多い。また、他のFHセルと敵対する事も少なく無い。かなり一匹狼的な気風の高いセルと言える。現在はF市に潜伏しており、同市のUGNの動向の調査及び牽制が彼らの活動内容である。【被験体:Eternity】太郎の初恋の相手。同じ実験施設に居た実験体。現在の行方はようとして知れず、アラストールに身を置いてからずっと探し続けているが手がかりすら掴めない。彼がUGNと戦う理由は彼女が未だUGNに囚われているならそれを開放し、何処かに隠れ住んでいるのならもうそうしなくても済むようにUGNの罪を白日の元に晒し断罪する為である。太郎は己への責め苦にはなんの感慨も抱いては居ない。だが、彼女に対して行った非道は絶対に許すことは無い。Eternityの正体は神原久遠その人である。太郎がF市に身を置くなら、いずれ再会する日が来るかもしれない。 エフェクト 名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 リザレクト (Lv数値記入) オートアクション ―― ―― 自身 至近 効果参照 ―― 【効果】(LV)D10点HP回復、同じだけ侵蝕値上昇。侵蝕値100%以上では使用できない。 ワーディング (Lv数値記入) (タイミング記入) ―― 自動成功 シーン 視界 0 ―― 【効果】非オーヴァードをエキストラ化。 0:コンセントレイト(才 2 メジャーアクション シンドローム ―― ―― ―― 2 【効果】組み合わせた判定のクリティカル値を-LV(下限値7)する。 1:マルチウェポン 1 メジャー 白兵 3 【効果】同じ技能で扱う武器の攻撃力を合計する 2:ヴァリアブルウェポン 3 3 【効果】 3:勝利の女神 4 オート 4 100% 【効果】判定の達成値+LV×3、1ラウンドに1回使用可能 4:クイックダッシュ 1 セットアップ 4 【効果】戦闘移動を行う 5:ブラックマーケット 4 +2 【効果】常備化ポイント+LV×3 E:完全演技 【効果】完璧な演技を行う コンボ 名称 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 戮刃殺法 0+1+2 メジャー 白兵 対決 単体 武器 8 ダイス C値 攻撃力 解説 7個+侵蝕値修正+6 8 +33 薬と鎧修正込み、武器キーンナイフ×4+イノセントブレード 真・戮刃殺法 100% 3/0+1+2 メジャー 白兵 対決 単体 武器 4+8 ダイス C値 攻撃力 解説 7個+侵蝕値修正+21 7 変動 薬と鎧修正込み、購入した武器により攻撃力変化 (コンボ名称記入) (条件記入) (組み合わせを番号で記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) ダイス C値 攻撃力 解説 (ダイス数記入) (C値記入) (攻撃力記入) (コンボ解説記入) 侵蝕率修正 現在の侵蝕率 0%~59% 60%~79% 80%~99% 100%~129% 130%~159% 160%~199% 追加ダイス ±0 +1 +2 +3 +4 +5 エフェクト上昇 ±0 +1 +2 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 キーンナイフ×5 武器 白兵 +5 1 至近 2×5 イノセントブレード 武器 白兵 D+2 +8 3 至近 18 合計 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説 パワーアシストアーマー 防具 -10 -5 25 Dロイス 肉体ダイス+2、ダメージ+5 合計 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 ウェポンケース×2 2 レインボウアビリティ 5 手配師 1 合計 7
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/639.html
カオスドラマにおいての名物を記入してください ただし、人物名 団体名は記入せず、キャラクター紹介の方でお願いします 表記順はなるべく記載順 新規記載するものを一番下に記入(一番上に書いて混乱を招かない事) カオスブレード 黄金せんべい クロリアー カオスエネルギー カオスエメラルド
https://w.atwiki.jp/sainoukomono/pages/13.html
AA【名前/所属/術/戦闘/一般】/冒険者階級もここに/最大レベル記入/最大レベル記入/最大レベル記入【アビリティ】・アビリティは1キャラに1つ【術技能】何lvn【戦闘技能】何lvn【一般技能】何lvn【能力】【通常攻撃】武器:威力:効果: