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パック 対峙する剣と魔法(P) 熟練の黒魔術師 闇属性/星4/魔法使い/攻1900/守1700 自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンター1個乗せる(最大3個まで)。 魔力カウンターが3個乗っている状態でこのカードを生け贄に捧げる事で、 自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」を1体特殊召喚する。
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概要 注意点 召喚ユニット一覧華燐結騎 嵐燐結騎 流燐結騎 溶燐結騎 霊虚ニ舞イ人ノ傀 愛ヲ模リ咲ヒメル傀 概要 訓練場を製作し、城砦内に配置すると「訓練」が行えるようになる。 訓練したいユニットを選び、表示されるミッション一覧から好きな項目を選んで行う。 訓練には項目別に捕獲した魔物が必要。(ミッション内容に表示されているのが必要な魔物の条件) 注意点 ★5の捕獲はEXマップのみ(つまり1周目では捕獲不可能) ★5の地脈属性は(AP02現在では)再訪問不可のマップでしか捕獲できないので見逃さないこと EX種は捕獲不可能 召喚ユニット一覧 華燐結騎 嵐燐結騎 流燐結騎 溶燐結騎 霊虚ニ舞イ人ノ傀 愛ヲ模リ咲ヒメル傀 Noは便宜上 [部分編集] 華燐結騎 No ミッション内容 習得 条件 01 ★1以上 ×3 捕獲攻撃 初期 02 ★1以上の地脈属性 ×5 土巨兵の岩石拳 初期 03 ★4以上の地脈属性 ×2 土巨兵の進撃拳 02後 04 ★2以上の地脈属性 ×4 地割れ破砕弾 初期 05 ★3以上の地脈属性 ×3 超地脈圧潰 04後 06 ★5の地脈属性 ×1 二回行動 03後 07 ★2以上の女性 ×3 防護結界Ⅱ 初期 08 ★4以上の女性 ×2 防護結界Ⅲ 07後 09 ★2以上の男性 ×4 決死Ⅰ 初期 10 ★3以上の男性 ×3 決死Ⅱ 09後 11 ★4以上の男性 ×1 決死Ⅲ 10後 12 物理属性 ×3 物理耐性+1 初期 13 冷却属性 ×3 冷却耐性+1 初期 14 火炎属性 ×3 火炎耐性+1 初期 15 電撃属性 ×5 電撃耐性+1 初期 16 電撃属性 ×5 電撃耐性+1 15後 17 神聖属性 ×3 神聖耐性+1 初期 18 暗黒属性 ×3 暗黒耐性+1 初期 19 ★1以上の鬼 ×5 HP+5 初期 20 ★1以上の鬼 ×5 HP+10 19後 21 ★2以上の鬼 ×4 HP+15 20後 22 ★3以上の鬼 ×3 HP+20 21後 23 ★4以上の鬼 ×2 HP+30 22後 24 ★1以上の精霊 ×5 SP+5 初期 25 ★2以上の精霊 ×4 SP+10 24後 26 ★1以上の亜人 ×5 FS+5 初期 27 ★3以上の亜人 ×3 FS+15 26後 28 ★2以上の不死 ×4 命中+5 初期 29 ★3以上の不死 ×3 命中+10 28後 30 ★1以上の巨人 ×5 物攻+5 初期 31 ★2以上の巨人 ×4 物攻+7 30後 32 ★3以上の巨人 ×3 物攻+9 31後 33 ★4以上 ×2 物攻+11 32後 34 ★1以上の創造 ×5 物防+3 初期 35 ★2以上の創造 ×4 物防+6 34後 36 ★3以上の創造 ×3 物防+12 35後 37 ★1以上の霊体 ×5 魔攻+4 初期 38 ★2以上の霊体 ×4 魔攻+8 37後 39 ★3以上の霊体 ×3 魔攻+12 38後 40 ★1以上の天使 ×5 魔防+3 初期 41 ★2以上の天使 ×4 魔防+6 40後 42 ★3以上の天使 ×3 魔防+10 41後 43 ★1以上の魔獣 ×5 敏捷+2 初期 44 ★2以上の魔獣 ×4 敏捷+2 43後 45 ★3以上の魔獣 ×3 敏捷+5 44後 46 ★1以上の幻獣 ×5 運+2 初期 47 ★2以上の幻獣 ×4 運+2 46後 48 ★3以上の幻獣 ×3 運+2 47後 49 ★5 ×1 移動+1 03後 50 ★1以上の一般 ×5 CP+10 初期 51 ★2以上の一般 ×4 CP+20 50後 52 ★3以上の一般 ×3 CP+30 51後 53 ★4以上の一般 ×2 CP+40 52後 54 ★4以上の地脈属性 ×5 ☆華結地響 03後 55 ★2以上の鬼 ×2 HP+15 AP03 56 ★3以上の鬼 ×4 HP+20 57 ★4以上の鬼 ×6 HP+25 58 ★3以上の不死 ×4 命中+30 AP03 59 ★4以上の悪魔 ×4 回避+10 AP03 60 ★1以上の巨人 ×4 物攻+5 AP03 61 ★3以上の巨人 ×6 物攻+10 62 ★1以上の創造 ×4 物防+5 AP03 63 ★4以上の創造 ×6 物防+10 64 ★1以上の霊体 ×4 魔攻+2 AP03 65 ★4以上の霊体 ×6 魔攻+4 66 ★1以上の天使 ×4 魔防+2 AP03 67 ★4以上の天使 ×6 魔防+4 68 ★1以上の魔獣 ×4 敏捷+2 AP03 69 ★4以上の魔獣 ×6 敏捷+4 70 ★1以上の幻獣 ×4 運+5 AP03 71 ★3以上の幻獣 ×6 運+10 72 ★5 ×10 移動+1 73 ★4以上の地脈属性 ×5 四属性耐性 77後 74 ★5以上の地脈属性 ×5 間接軽減 80後 75 ★1以上の地脈属性 ×2 魔術結界Ⅰ AP03 76 ★3以上の地脈属性 ×4 魔術結界Ⅱ 77 ★4以上の地脈属性 ×8 魔術結界Ⅲ 78 ★1以上の地脈属性 ×2 カウンターⅠ AP03 79 ★3以上の地脈属性 ×4 カウンターⅡ 80 ★4以上の地脈属性 ×8 カウンターⅢ [部分編集] 嵐燐結騎 No ミッション内容 習得 条件 01 ★1以上 ×3 捕獲攻撃 初期 02 ★1以上の電撃属性 ×5 竜巻 初期 03 ★2以上の電撃属性 ×4 旋刃烈波 02後 04 ★4以上の電撃属性 ×2 嵐燐の大竜巻 09後 05 ★1以上の神聖属性 ×5 癒しの風M 02後 06 ★3以上の神聖属性 ×3 大いなる癒し風M 05後 07 ★5の電撃属性 ×1 二回行動 04後 08 ★5の電撃属性 ×1 転移 09 ★3以上の電撃属性 ×3 吸収Ⅲ 03後 10 ★2以上の電撃属性 ×4 魔術結界Ⅱ 初期 11 ★4以上の電撃属性 ×2 魔術結界Ⅲ 10後 12 物理属性 ×3 物理耐性+1 初期 13 地脈属性 ×3 地脈耐性+1 初期 14 冷却属性 ×3 冷却耐性+1 初期 15 火炎属性 ×5 火炎耐性+1 初期 16 火炎属性 ×5 火炎耐性+1 15後 17 神聖属性 ×3 神聖耐性+1 初期 18 暗黒属性 ×3 暗黒耐性+1 初期 19 ★1以上の鬼 ×5 HP+5 初期 20 ★3以上の鬼 ×3 HP+10 19後 21 ★1以上の精霊 ×5 SP+4 初期 22 ★2以上の精霊 ×4 SP+8 21後 23 ★3以上の精霊 ×3 SP+12 22後 24 ★4以上の精霊 ×2 SP+20 23後 25 ★1以上の亜人 ×5 FS+4 初期 26 ★2以上の亜人 ×4 FS+8 25後 27 ★3以上の亜人 ×3 FS+12 26後 28 ★3以上の不死 ×3 命中+10 初期 29 ★3以上の悪魔 ×1 回避+5 初期 30 ★3以上の悪魔 ×2 回避+10 29後 31 ★1以上の巨人 ×5 物攻+3 初期 32 ★2以上の巨人 ×4 物攻+7 31後 33 ★1以上の創造 ×5 物防+2 初期 34 ★2以上の創造 ×4 物防+4 33後 35 ★1以上の霊体 ×5 魔攻+3 初期 36 ★2以上の霊体 ×4 魔攻+5 35後 37 ★3以上の霊体 ×3 魔攻+7 36後 38 ★4以上 ×2 魔攻+9 37後 39 ★1以上の天使 ×5 魔防+3 初期 40 ★2以上の天使 ×4 魔防+5 39後 41 ★3以上の天使 ×3 魔防+7 40後 42 ★4以上の天使 ×2 魔防+9 41後 43 ★1以上の魔獣 ×5 敏捷+3 初期 44 ★2以上の魔獣 ×4 敏捷+3 43後 45 ★3以上の魔獣 ×3 敏捷+3 44後 46 ★4以上の魔獣 ×2 敏捷+6 45後 47 ★1以上の幻獣 ×5 運+3 初期 48 ★2以上の幻獣 ×4 運+3 47後 49 ★5 ×1 移動+1 04後 50 ★1以上の一般 ×5 CP+10 初期 51 ★2以上の一般 ×4 CP+20 50後 52 ★3以上の一般 ×3 CP+30 51後 53 ★4以上の一般 ×2 CP+40 52後 54 ★4以上の電撃属性 ×5 ☆嵐結旋風 04後 55 ★2以上の鬼 ×2 HP+5 AP03 56 ★3以上の鬼 ×4 HP+10 57 ★4以上の鬼 ×6 HP+15 58 ★3以上の不死 ×4 命中+10 AP03 59 ★4以上の悪魔 ×4 回避+30 AP03 60 ★1以上の巨人 ×4 物攻+4 61 ★3以上の巨人 ×6 物攻+8 62 ★1以上の創造 ×4 物防+2 AP03 63 ★4以上の創造 ×6 物防+4 64 ★1以上の霊体 ×4 魔攻+8 AP03 65 ★4以上の霊体 ×6 魔攻+16 66 ★1以上の天使 ×4 魔防+4 AP03 67 ★4以上の天使 ×6 魔防+8 68 ★1以上の魔獣 ×4 敏捷+4 AP03 69 ★4以上の魔獣 ×6 敏捷+8 70 ★1以上の幻獣 ×4 運+2 AP03 71 ★3以上の幻獣 ×6 運+4 72 ★5 ×10 移動+1 73 ★3以上の電撃属性 ×5 間接軽減 AP03 74 ★4以上の電撃属性 ×5 SP再生 75 ★1以上の電撃属性 ×2 先制攻撃Ⅰ AP03 76 ★3以上の電撃属性 ×4 先制攻撃Ⅱ 77 ★4以上の電撃属性 ×8 先制攻撃Ⅲ 78 ★1以上の電撃属性 ×2 反射Ⅰ AP03 79 ★3以上の電撃属性 ×4 反射Ⅱ 80 ★4以上の電撃属性 ×8 反射Ⅲ [部分編集] 流燐結騎 No ミッション内容 習得 条件 01 ★1以上 ×3 捕獲攻撃 初期 02 ★1以上の冷却属性 ×5 滅遠槍 初期 03 ★3以上の冷却属性 ×3 流刃槍破 02後 04 ★1以上の冷却属性 ×5 連続水弾 初期 05 ★2以上の冷却属性 ×4 海嘯 04後 06 ★4以上の冷却属性 ×2 流燐の大激流 05後 07 ★5の冷却属性 ×1 二回行動 06後 08 ★3以上の冷却属性 ×3 貫通Ⅲ 03後 09 ★2以上の冷却属性 ×4 対潜迎撃Ⅰ 初期 10 ★3以上の冷却属性 ×3 対潜迎撃Ⅱ 09後 11 ★4以上の冷却属性 ×2 対潜迎撃Ⅲ 10後 12 物理属性 ×3 物理耐性+1 初期 13 地脈属性 ×5 地脈耐性+1 初期 14 地脈属性 ×5 地脈耐性+1 13後 15 火炎属性 ×3 火炎耐性+1 初期 16 電撃属性 ×3 電撃耐性+1 初期 17 神聖属性 ×3 神聖耐性+1 初期 18 暗黒属性 ×3 暗黒耐性+1 初期 19 ★1以上の鬼 ×5 HP+10 初期 20 ★3以上の鬼 ×3 HP+15 19後 21 ★1以上の精霊 ×5 SP+4 初期 22 ★2以上の精霊 ×4 SP+8 21後 23 ★3以上の精霊 ×3 SP+12 22後 24 ★4以上の精霊 ×2 SP+20 23後 25 ★2以上の亜人 ×4 FS+5 初期 26 ★3以上の亜人 ×3 FS+10 25後 27 ★1以上の不死 ×5 命中+3 初期 28 ★2以上の不死 ×4 命中+6 27後 29 ★3以上の不死 ×3 命中+9 28後 30 ★3以上の悪魔 ×1 回避+5 初期 31 ★3以上の悪魔 ×2 回避+5 30後 32 ★1以上の巨人 ×5 物攻+8 初期 33 ★3以上の巨人 ×3 物攻+12 32後 34 ★1以上の創造 ×5 物防+3 初期 35 ★2以上の創造 ×4 物防+5 34後 36 ★3以上の創造 ×3 物防+7 35後 37 ★4以上の創造 ×2 物防+9 36後 38 ★2以上の霊体 ×4 魔攻+8 初期 39 ★3以上の霊体 ×3 魔攻+12 38後 40 ★1以上の天使 ×5 魔防+3 初期 41 ★2以上の天使 ×4 魔防+6 40後 42 ★3以上の天使 ×3 魔防+9 41後 43 ★4以上の天使 ×2 魔防+12 42後 44 ★1以上の魔獣 ×5 敏捷+3 初期 45 ★2以上の魔獣 ×4 敏捷+3 44後 46 ★3以上の魔獣 ×3 敏捷+3 45後 47 ★4以上の魔獣 ×2 敏捷+6 46後 48 ★3以上の幻獣 ×3 運+2 初期 49 ★5 ×1 移動+1 ? 50 ★1以上の一般 ×5 CP+10 初期 51 ★2以上の一般 ×4 CP+20 50後 52 ★3以上の一般 ×3 CP+30 51後 53 ★4以上の一般 ×2 CP+40 52後 54 ★4以上の冷却属性 ×5 ☆流結閃牙 06後 55 ★2以上の鬼 ×2 HP+10 AP03 56 ★3以上の鬼 ×4 HP+15 57 ★4以上の鬼 ×6 HP+30 58 ★3以上の不死 ×4 命中+20 AP03 59 ★4以上の悪魔 ×4 回避+20 AP03 60 ★1以上の巨人 ×4 物攻+5 AP03 61 ★3以上の巨人 ×6 物攻+10 62 ★1以上の創造 ×4 物防+3 AP03 63 ★4以上の創造 ×6 物防+6 64 ★1以上の霊体 ×4 魔攻+5 AP03 65 ★4以上の霊体 ×6 魔攻+10 66 ★1以上の天使 ×4 魔防+3 AP03 67 ★4以上の天使 ×6 魔防+6 68 ★1以上の魔獣 ×4 敏捷+3 AP03 69 ★4以上の魔獣 ×6 敏捷+6 70 ★1以上の幻獣 ×4 運+3 AP03 71 ★3以上の幻獣 ×6 運+3 72 ★5 ×10 移動+1 73 ★4以上の冷却属性 ×5 零距離流刃槍破 AP03 74 ★1以上の冷却属性 ×2 連撃Ⅰ AP03 75 ★3以上の冷却属性 ×4 連撃Ⅱ 76 ★4以上の冷却属性 ×8 連撃Ⅲ 77 ★3以上の冷却属性 ×4 反射Ⅱ AP03 78 ★4以上の冷却属性 ×8 反射Ⅲ 79 ★3以上の冷却属性 ×4 カウンターⅡ AP03 80 ★4以上の冷却属性 ×8 カウンターⅢ [部分編集] 溶燐結騎 No ミッション内容 習得 条件 01 ★1以上 ×3 捕獲攻撃 初期 02 ★1以上の火炎属性 ×5 轟炎アッパー 初期 03 ★4以上の火炎属性 ×2 轟炎爆連撃 02後 04 ★1以上の火炎属性 ×5 連続火弾 初期 05 ★2以上の火炎属性 ×4 大熱噴 04後 06 ★3以上の火炎属性 ×3 溶燐の双轟炎 05後 07 ★5の火炎属性 ×1 二回行動 03後 08 ★3以上の火炎属性 ×3 連撃Ⅲ 03後 09 ★2以上の火炎属性 ×4 威圧Ⅰ 初期 10 ★3以上の火炎属性 ×3 威圧Ⅱ 09後 11 ★4以上の火炎属性 ×2 威圧Ⅲ 10後 12 物理属性 ×3 物理耐性+1 初期 13 地脈属性 ×3 地脈耐性+1 初期 14 冷却属性 ×5 冷却耐性+1 初期 15 冷却属性 ×5 冷却耐性+1 14後 16 電撃属性 ×3 電撃耐性+1 初期 17 神聖属性 ×3 神聖耐性+1 初期 18 暗黒属性 ×3 暗黒耐性+1 初期 19 ★1以上の鬼 ×5 HP+4 初期 20 ★2以上の鬼 ×4 HP+8 19後 21 ★3以上の鬼 ×3 HP+12 20後 22 ★4以上の鬼 ×2 HP+16 21後 23 ★2以上の精霊 ×4 SP+10 初期 24 ★1以上の亜人 ×5 FS+4 初期 25 ★2以上の亜人 ×4 FS+8 24後 26 ★3以上の亜人 ×3 FS+12 25後 27 ★4以上の亜人 ×2 FS+16 26後 28 ★1以上の不死 ×5 命中+5 初期 29 ★2以上の不死 ×4 命中+10 28後 30 ★3以上の不死 ×3 命中+15 29後 31 ★1以上の巨人 ×5 物攻+4 初期 32 ★2以上の巨人 ×4 物攻+6 31後 33 ★3以上の巨人 ×3 物攻+8 34 ★4以上 ×2 物攻+10 35 ★1以上の創造 ×5 物防+3 初期 36 ★2以上の創造 ×4 物防+5 35後 37 ★3以上の創造 ×3 物防+7 36後 38 ★4以上の創造 ×2 物防+9 37後 39 ★2以上の霊体 ×4 魔攻+4 初期 40 ★3以上の霊体 ×3 魔攻+8 39後 41 ★2以上の天使 ×4 魔防+3 初期 42 ★3以上の天使 ×3 魔防+6 41後 43 ★4以上の天使 ×2 魔防+9 42後 44 ★2以上の魔獣 ×4 敏捷+5 初期 45 ★3以上の魔獣 ×3 敏捷+5 44後 46 ★1以上の幻獣 ×5 運+3 初期 47 ★2以上の幻獣 ×4 運+3 46後 48 ★3以上の幻獣 ×3 運+3 47後 49 ★5 ×1 移動+1 03後 50 ★1以上の一般 ×5 CP+10 初期 51 ★2以上の一般 ×4 CP+20 50後 52 ★3以上の一般 ×3 CP+30 51後 53 ★4以上の一般 ×2 CP+40 52後 54 ★4以上の火炎属性 ×5 ☆溶結乱舞 03後 55 ★2以上の鬼 ×2 HP+15 AP03 56 ★3以上の鬼 ×4 HP+20 57 ★4以上の鬼 ×6 HP+25 58 ★3以上の不死 ×4 命中+30 AP03 59 ★4以上の悪魔 ×4 回避+10 AP03 60 ★1以上の巨人 ×4 物攻+8 61 ★3以上の巨人 ×6 物攻+16 62 ★1以上の創造 ×4 物防+2 AP03 63 ★4以上の創造 ×6 物防+4 64 ★1以上の霊体 ×4 魔攻+4 AP03 65 ★4以上の霊体 ×6 魔攻+8 66 ★1以上の天使 ×4 魔防+2 AP03 67 ★4以上の天使 ×6 魔防+4 68 ★1以上の魔獣 ×4 敏捷+2 AP03 69 ★4以上の魔獣 ×6 敏捷+4 70 ★1以上の幻獣 ×4 運+6 AP03 71 ★3以上の幻獣 ×6 運+12 72 ★5 ×10 移動+1 73 ★4以上の火炎属性 ×5 超再生 74 ★5以上の火炎属性 ×5 間接軽減 75 ★1以上の火炎属性 ×2 復活Ⅰ AP03 76 ★3以上の火炎属性 ×4 復活Ⅱ 77 ★4以上の火炎属性 ×8 復活Ⅲ 78 ★1以上の火炎属性 ×2 決死Ⅰ AP03 79 ★3以上の火炎属性 ×4 決死Ⅱ 80 ★4以上の火炎属性 ×8 決死Ⅲ [部分編集] 霊虚ニ舞イ人ノ傀 No ミッション内容 習得 条件 01 ★1以上 ×3 捕獲攻撃 初期 02 ★2以上 ×3 憑依融合 初期 03 ★1以上の女性 ×5 霊星札投擲 初期 04 ★4以上の女性 ×2 剛狗の霊星札斬り 03後 05 ★5の女性 ×1 二回行動 04後 06 ★1以上の女性 ×5 復活Ⅱ 初期 07 ★3以上の女性 ×3 復活Ⅲ 06後 08 ★2以上の女性 ×4 連撃Ⅰ 初期 09 ★3以上の女性 ×3 連撃Ⅱ 08後 10 ★4以上の女性 ×2 連撃Ⅲ 09後 11 ★3以上の女性 ×3 人類殺し 初期 12 ★4以上の女性 ×2 精霊殺し 11後 13 ★5の女性 ×1 天使殺し 12後 14 地脈属性 ×3 地脈耐性+1 初期 15 冷却属性 ×3 冷却耐性+1 初期 16 火炎属性 ×3 火炎耐性+1 初期 17 電撃属性 ×3 電撃耐性+1 初期 18 神聖属性 ×5 神聖耐性+1 初期 19 神聖属性 ×10 神聖耐性+1 18後 20 ★1以上の鬼 ×5 HP+4 初期 21 ★2以上の鬼 ×4 HP+8 20後 22 ★3以上の鬼 ×3 HP+12 21後 23 ★4以上の鬼 ×2 HP+15 22後 24 ★1以上の精霊 ×5 SP+5 初期 25 ★3以上の精霊 ×3 SP+10 24後 26 ★2以上の亜人 ×4 FS+5 初期 27 ★3以上の亜人 ×3 FS+10 26後 28 ★3以上の悪魔 ×1 回避+4 初期 29 ★3以上の悪魔 ×2 回避+4 28後 30 ★3以上の悪魔 ×3 回避+4 29後 31 ★1以上の巨人 ×5 物攻+4 初期 32 ★2以上の巨人 ×4 物攻+6 31後 33 ★3以上の巨人 ×3 物攻+8 34 ★4以上 ×2 物攻+10 35 ★5 ×1 物攻+12 36 ★1以上の創造 ×5 物防+5 初期 37 ★2以上の創造 ×4 物防+10 36後 38 ★3以上の創造 ×3 物防+15 37後 39 ★1以上の霊体 ×5 魔攻+5 初期 40 ★3以上の霊体 ×3 魔攻+10 39後 41 ★1以上の天使 ×5 魔防+5 初期 42 ★3以上の天使 ×3 魔防+10 41後 43 ★1以上の魔獣 ×5 敏捷+3 初期 44 ★2以上の魔獣 ×4 敏捷+6 43後 45 ★3以上の魔獣 ×3 敏捷+9 44後 46 ★4以上の魔獣 ×2 敏捷+12 45後 47 ★2以上の幻獣 ×4 運+3 初期 48 ★3以上の幻獣 ×3 運+3 47後 49 ★4以上の幻獣 ×2 運+3 48後 50 ★5 ×1 移動+1 04後 51 ★2以上の一般 ×4 CP+10 初期 52 ★2以上の一般 ×4 CP+20 51後 53 ★3以上の一般 ×3 CP+30 52後 54 ★4以上の一般 ×2 CP+40 53後 55 ★4以上の鬼 ×5 HP+40 AP03 56 ★3以上の精霊 ×5 SP+10 AP03 57 ★3以上の巨人 ×5 物攻+15 58 ★3以上の創造 ×5 物防+8 AP03 59 ★5 ×10 移動+1 60 ★5の女性 ×5 貫通Ⅲ [部分編集] 愛ヲ模リ咲ヒメル傀 No ミッション内容 習得 条件 01 ★1以上 ×3 捕獲攻撃 初期 02 ★2以上 ×3 憑依融合 初期 03 ★2以上の男性 ×4 闇界衝撃 初期 04 ★4以上の男性 ×2 暗黒槍 03後 05 ★5の男性 ×1 二回行動 04後 06 ★1以上の男性 ×5 復活Ⅱ 初期 07 ★3以上の男性 ×3 復活Ⅲ 06後 08 ★2以上の男性 ×4 即死反撃Ⅰ 初期 09 ★3以上の男性 ×3 即死反撃Ⅱ 08後 10 ★4以上の男性 ×2 即死反撃Ⅲ 09後 11 ★1以上の男性 ×5 魔物殺し 初期 12 ★2以上の男性 ×4 幻獣殺し 11後 13 ★3以上の男性 ×3 創造破壊 12後 14 地脈属性 ×3 地脈耐性+1 初期 15 冷却属性 ×3 冷却耐性+1 初期 16 火炎属性 ×3 火炎耐性+1 初期 17 電撃属性 ×3 電撃耐性+1 初期 18 神聖属性 ×5 神聖耐性+1 初期 19 神聖属性 ×10 神聖耐性+1 18後 20 ★2以上の鬼 ×4 HP+5 初期 21 ★3以上の鬼 ×3 HP+10 20後 22 ★1以上の精霊 ×5 SP+4 初期 23 ★2以上の精霊 ×4 SP+6 22後 24 ★3以上の精霊 ×3 SP+8 23後 25 ★4以上の精霊 ×2 SP+10 24後 26 ★5 ×1 SP+12 25後 27 ★1以上の亜人 ×5 FS+5 初期 28 ★3以上の亜人 ×3 FS+10 27後 29 ★1以上の不死 ×5 命中+4 初期 30 ★2以上の不死 ×4 命中+8 29後 31 ★3以上の不死 ×3 命中+12 30後 32 ★1以上の創造 ×5 物防+4 初期 33 ★2以上の創造 ×4 物防+8 32後 34 ★3以上の創造 ×3 物防+12 33後 35 ★1以上の霊体 ×5 魔攻+3 初期 36 ★2以上の霊体 ×4 魔攻+5 35後 37 ★3以上の霊体 ×3 魔攻+7 36後 38 ★4以上の霊体 ×2 魔攻+9 37後 39 ★5 ×1 魔攻+12 38後 40 ★1以上の天使 ×5 魔防+3 初期 41 ★2以上の天使 ×4 魔防+6 40後 42 ★3以上の天使 ×3 魔防+9 41後 43 ★4以上の天使 ×2 魔防+12 42後 44 ★5 ×1 魔防+15 43後 45 ★1以上の魔獣 ×5 敏捷+4 初期 46 ★2以上の魔獣 ×4 敏捷+8 45後 47 ★3以上の魔獣 ×3 敏捷+12 46後 48 ★2以上の幻獣 ×4 運+3 初期 49 ★3以上の幻獣 ×3 運+4 48後 50 ★5 ×1 移動+1 04後 51 ★2以上の一般 ×4 CP+10 初期 52 ★2以上の一般 ×4 CP+20 51後 53 ★3以上の一般 ×3 CP+30 52後 54 ★4以上の一般 ×2 CP+40 53後 55 ★4以上の鬼 ×5 HP+25 AP03 56 ★3以上の精霊 ×5 SP+20 57 ★4以上の霊体 ×5 魔攻+15 58 ★4以上の天使 ×5 魔防+8 59 ★5 ×10 移動+1 60 ★5の男性 ×5 反射Ⅲ
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こんばんは、原澤です。 今週は3人からアンケートを回収できました。 前回の中間まとめに今回の結果を追加したファイルをアップしておきます。 水倉さん、アンケートの結果と考察見ました!! やはり、仕事内容は学生にとってかなり重視されていますね。 DSのイメージ払拭は大事な課題であるし、またイメージを良くすると同時に 実際のDSの現場も働きやすい環境にする必要がありますね。 水倉さんが書いていたように、「お店の人の態度が冷たい」などという印象は、 せっかくそれまでDSの仕事を魅力的に思っていてくれていたとしても、 働く場所が居心地の悪いところなら「辞めたい」と思う原因になってしまいますもんね。 正直私も、去年の夏に1日だけ売り場に立たせていただいたとき、少し同じような印象を受けました。 「面倒だと思われてるのかな?」「この場所に立たせてもらって、お店に貢献できてるのかな?」と 不安に思い、申し訳ない気持ちになってしまいました。 この気持ちというのは、DSを初めてやったからであって、DSに慣れている人からすれば、「なに甘ったれてるの!?」と言われてしまうようなことなのかもしれません。 けれど、やはり最初というのは誰でも心細く、ましてや一人でやらなくてはいけない仕事なので、 サポートというのは本当に大事であるし、細かいところまで把握して助けてあげられるようなサポート体制が作れればいいのかなと思いました。 今日は以上です。では、失礼します!!
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第一回お笑いハッスルリングバトル結果発表! (タイトルは今適当に決めました) クランメンバー様と横綱審議委員会による審査の結果がいまここに! 優勝 いえやす様 いえやす様にはMP7A115日クーポンが送られます。 以下各賞の発表です TOP賞 ちゃんゴキ様 レスポンスよく参加くださったちゃんゴキさまにはAUG7日をお贈りします。 横審特別賞 たったひとつ様 どんどん深みにはまって行く様が横審の心を捉えたようです。 AUG7日 反横審賞 revic様 横綱審議委員長から一言「この子は。。。大丈夫?」 AUG7日 主催者特別賞 いっつもネタにしてごめんなさい 雪色様 玉返すよ!K400 クラメン特別賞 PINK様 ベレッタD 途中でじゃまくさくなったんで賞? ジョンベルーシ様 スマイルでも送っときます。 以上の結果となりました。 入賞された方は右上の「管理者に問い合わせ」タブから フォームに名前とメールアドレスを送信してください。 アドレスは捨てアドでもOKですが、本人確認を行います。 ご参加くださった皆様、投票をいただいた皆様には心より 感謝申し上げます。 また、機会がありましたら第2回クラメンレッドカーペット開催致したいと考えております。また更新は随時OK、機能してないクラペの自己紹介を補いたいと希望してます、どうぞよろしくね。 以上、くあ でした。 -
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訓練所記録一覧 闘技訓練 イャンクック 武器 1位 2位 3位 ライト 0 20 多数 0 21 多数 0 22 多数 ババコンガ 武器 1位 2位 3位 双剣 0 42 にゃっぴー/Mato フルフル 武器 1位 2位 3位 片手剣 1 00 にゃっぴー/Mato 1 01 KASU 1 02 Jewel ダイミョウザザミ 武器 1位 2位 3位 太刀 0 42 にゃっぴー/大島 0 43 多数 ドドブランゴ 武器 1位 2位 3位 ライト 0 47 にゃっぴー 0 50 Mato イャンガルルガ 武器 1位 2位 3位 ハンマー 1 13 Mato 1 14 にるす 1 15 KASU ティガレックス 武器 1位 2位 3位 大剣 0 39 最速多数 ディアブロス 武器 1位 2位 3位 ハンマー 1 13 Mato グラビモス 武器 1位 2位 3位 片手剣 0 50 にゃっぴー/Kaguya/のん 0 51 Mato キリン 武器 1位 2位 3位 太刀 0 36 Kyle 0 37 Konata/Kyo 0 38 多数 特別訓練 ドスガレオス 武器 1位 2位 3位 ランス 1 01 にゃっぴー 1 02 Mato 1 03 Camel ガノトトス 武器 1位 2位 3位 大剣 1 15 あしゅりー 1 16 にゃっぴー 1 17 Reice ショウグンギザミ 武器 1位 2位 3位 参考 ハンマー 1 47 Camel 1 48 あしゅりー 1 50 にゃっぴー 1 52 Mato リオレウス 武器 1位 2位 3位 双剣 1 56 最速多数 1 57 にるす ラージャン 武器 1位 2位 3位 ハンマー 2 40 garu 2 49 NAO 2 50 銀/ebiten G級訓練 ヒプノック 武器 1位 2位 3位 太刀 1 43 がす 1 47 Mato 1 49 にるす/HAGE ババコンガ亜種 武器 1位 2位 3位 参考 双剣 2 21 がす 2 26 Mato 2 27 みずのえ 2 26 がす ダイミョウザザミ亜種 武器 1位 2位 3位 大剣 2 29 Mato 2 30 にゃっぴー/Robin 2 32 あしゅりー/Reice ナルガクルガ 武器 1位 2位 3位 ハンマー 2 01 Mato 2 02 ハンターX 2 06 にるす/がす ドドブランゴ亜種 武器 1位 2位 3位 双剣 2 07 きんじょ 2 12 がす ハンマー 2 03 にゃっぴー ヴォルガノス 武器 1位 2位 3位 狩猟笛 2 46 にゃっぴー 2 48 Mato 2 50 グリムジョー ショウグンギザミ亜種 武器 1位 2位 3位 ランス 2 48 にゃっぴー 2 52 にるす 2 55 あしゅりー ラージャン 武器 1位 2位 3位 弓 2 57 hiro 2 59 KASU 3 05 NAO
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Call of Duty ModernWarfare 2 クラン戦の結果についてここに書き込みます。 --------------------------------------------------------- MOZ様 VSPony --------------------------------------------------------- サーチ&デストロイ 3本 チームデスマッチ 3本 1回戦目 サーチ&デストロイ Pony勝利 2回戦目 サーチ&デストロイ MOZ勝利 3回戦目 サーチ&デストロイ Pony勝利 1回戦目チームデスマッチ MOZ勝利 2回戦目チームデスマッチ Pony勝利 3回戦目チームデスマッチ Pony勝利 結果 MOZ様2勝 Pony4勝 ---------------------------------------------------------
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戦闘訓練 No.56 種別 ブロック 聖霊力 Lv3 HAND 0 Power 300 PowerBonus 200+活発50% レアリティ コモン 勢力 ウァルキュリア
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あたしに会う人は、総じて苦い顔をする。そして言うのだ。「今は新人はいい」と あたしはそうゆう要請がきたから会いに行っているのを理解している。あたしを見てその要請を取り下げるんだろう 訓練では充分な成績を出してる。でも、あたしは女の子だから、嫌がられる 今日会った人は、今まで会った人たちとは感じが違った あたしを見たとき、ちょっと困った様な顔で微笑んだのだ それは今までにない反応 その後数分、あたしを連れていた人とその人は話し合い、結果その人はあたしの上司になった 「ヘビーガードで、良いかい?体力に不安があるなら、機体を振り回すときのGが比較的弱い分、負担は小さいと思うんだ」 「はい。お願いします………どうしてですか?」 「うん?」 「どうして、あたしを隊に入れてくれたんですか?」 「どうしてって……君はボーダーだろう?」 「はい」 「俺は男女平等、能力主義のつもりでね。女の子だろうが、それ相応の能力があると思えばやってもらうさ。訓練の結果は充分、そう判断した」 パンと書類を指で弾く 「……ところでさ、好きなことってあるかい?」 「好きな……こと…ですか?」 「うん。なんでもいい」 「あたしは……パイロットしか、できませんから………」 「言い方が違うな。パイロットしかできない、じゃなくて、パイロットしかしたことない、だろ?」 「………」 「ん。気を悪くしたならすまない。正直、予想はできてたんだ。だけどさ、そういう言い方は良くない。他のことができないんじゃない。他のことをしたことがないだけだろ?」 「違い、ありますか?」 「この差は結構大きいと思うな。俺は」 好きなことは?なんて訊かれるのも、ましてこんな言葉をかけられるのも、初めてだった 「今度の休み、街にでも行こうか」 「え?」 「君はボーダー、兵士だ。って言ったって、その前にまず、子供だよ。子供はさ、色んなものを見て、色んなものに興味持った方が良いんだよ」 大人みたいな言い方だがね、と隊長は恥ずかしそうに笑う 今までに会った人たちとは、まったく違う人― 部隊員補充の申請を出したら、それの返答は一人の少女だった ピクニックにきていた女の子がウサギの後を追って縦穴に入ったらそこは兵舎でした、くらいの違和感はあっただろうか まぁ、ありうることだとは思う。BRの操縦に特別馬鹿力は必要無い。体力は必要だが、あの狭いコクピットに入るなら大の大人より都合は良いだろう 子供が戦場に。狂ってる、とは思う。が、気にしたところでどうなるというのか?なにか変わるか?割り切るしかない 担当の職員から、何度も入隊を拒否されたとは聞いた。分からないではない。子供を戦いに巻き込みたくないとか、そういうのなんだろう お優しい考えだと思う。そういうふうに生きてきた子供を無視出来るのだから 案の定、パイロットしかできない。とその子は言った 会った大人は何人もいたろうに、誰もそれ以外のことは教えないかよ それは多分、いけないことだ だから決めた。この子を守る。俺が、守る 偽善、なんだろうとは思う、が、しない善より、する偽善の方がマシと思いたい もしかしたら、父親とか、そういうのにも憧れてるのかもしれない。こんなこと続けてるうちは、無責任に家庭なんか持てないから それならば所詮、情けは人のためならずとでも言ったところか それならそれで気は楽かも知れない。所詮は自分のためなのだから― 「いいな、君にとっては初の実戦なんだ。離れすぎるな。一人でなんとかしようとはするなよ?二人は、ちゃんとフォローしてやってくれ」 『了解……』 『分かっている』 『了解です』 敵基地レーダーの破壊。それが今回の目的。 左翼から味方部隊が突入。少しの時間を置いて俺覗く三機が右翼から迂回して味方と一緒に敵を挟撃。それが陽動 主目的のレーダー破壊を担う戦力は俺だけ。単独で更に戦場を迂回。敵の索敵を抜けてレーダー壊してこい、と、言うだけなら簡単 なかなかの規模の基地だ。一機で近付く様な場所じゃないが、まあそのあたりは敵の油断もあろうし、できうるかぎり遠距離から破壊しようとは思う 『そちらこそ、単独で無茶はしないでくださいよ?』 「なに、勝てはしないだろうが、負けない方法ならいくらでもある。どうとでもなろうさ」 命は惜しい。誰とて 「そもそも、狙撃銃で接近戦はしないよ」 38式新式。わざわざ今回のために新調したものだ。絶対的な威力こそないが、バランスは良いものだと思う 『だけど、レーダーを壊しておしまいなんですか?』 「ん、たぶんそうだろ。少しでもこういうことやってさ、大規模な攻撃があるかもしれないと思わせるのも大事なことだよ」 何かが空を裂く音… 『榴弾……始まったな』 「そうだな…ここで分かれよう」 『あ、あの……』 「ん?」 『気をつけて…ください……』 「うん、そっちもな。これが終わったら、また街に行こうか?」 「は、はいっ!」 左手のアパート。その向こう側からBRのブースト音― 存外、楽なものだ この手の任務は初めてじゃない、が、これほどすらすらと進むのはそうそうない まるでピクニックだ。弁当でも持って来れば良かったか どれほど装備や数が充実してようが、所詮扱うのは人か それとも、前線がそれほど奮戦してくれてるか ―あの子は、どうしているか― 嫌な大人だな、俺は 自分が戦場に引き摺り出したくせに、こういうときは心配してみせる。まるで自分は悪くないかのように あの子のことは、何も知らない。分かっているのは新人としては優秀、ということくらいか どうしてボーダーになったか、なんて訊いて、気分の良い答えが返って来るとは思えない。それに加え一番嫌なのは、あの子を可哀相と思うこと それは最低だ。あの子の人生を評価する権利は、あの子しか持っていない。実際に過ごしてない奴がそれを思うのは、最低なことだ 街に行ったとき、あの子は嬉しそうだった。基地では見せない笑顔で、基地では見せない無邪気さで 物静かな子、そう思っていたが、大きな間違いだったらしい それは嬉しいことではあったが、自分達が大人の都合でどれだけあの子を殺してしまっているかの証明でもある 駄目なことだ 子供が大人を困らせるのは良い、だけど、大人が子供を泣かしちゃいけないんだよ いったいどうしたら、あの子は俺を許してくれるかな? ……なんだかんだで、俺はただ、あの子からの許しが欲しいだけ、か まったく、嫌な大人だ 任務中に雑念、パイロットとしても失格レベルだ。それでも最初の目的地に着けてるあたり、どうだかな…… まぁいい、後はレーダーに出来る限り弾丸をお届けするだけだ 速い…… あたしが撃ってきた的は、これほど速くは動かなかったし、こんなにごちゃごちゃと建物なんてなかった ウィーゼル機関銃Rが唸り、空薬莢が跳ねるが、肝心の弾丸は敵が遮蔽にとった建造物を砕いて止まる 「くぅ……」 手が痺れる。疲労か、まだ数時間と戦ってもいないのに― 『四番機!装甲に頼り過ぎだ!』 「は、はい!」 なぜそれほど自由に動けるの?この頭に響く爆発音が聞こえないの?身を竦ませる弾丸の金切声を聞いていないの? 怖い、恐い、こわい…… それを振り払うかの様にこわばった指先を動かす。ウィーゼルを赤熱させる。弾丸をばら蒔き恐怖を追い払おうとする それなのに、恐怖はまるで離れていってくれない。敵は何機?一機?それともあたしは囲まれているの? 『四番機!撤退!……撤退よ!?』 なんて言っているの?分からないよ? あの人は、優しかった あたしはこれからもずっと、BRのパイロット。そう思っていた だけれど、違った。あの人は、それは違うって言ってくれた。あたしはもっと、色んな事を知るべきだって言ってくれた それは、嬉しいこと― あの人は、あたしを街に連れていってくれた それで私は、色んなことを知った 街は、賑やかな場所。パフェは、甘くておいしい。ぬいぐるみは、かわいい あの人は―あたたかい なんだろう?まるで、太陽みたいな人。今までで、一番会えて良かったなって思う人。あたしが笑えることを、教えてくれた人 『嫌になったらやめていい』 あの人はそう言ってくれたけど、やめる気は、ない。あの人と一緒にいれるから また、会いたいのに、一緒にいたいのに……街に行こうって、言ってくれたのに……… 追い詰められた。狙われている。二、いや、三機のシュライクタイプ。どれもたぶん、あたしより上手い 必死に逃げた あたしは、銃の撃ち方を知っている。だけど、いつ撃てば敵に当たるか、どこを撃てば包囲を抜けれるか、あたしは知らない そう、知らない、この包囲から逃げられない。逃げられなきゃ、倒されるだけ 敵はさっきから、少し姿を見せてはすぐ隠れる リロードをさせて貰えない。装甲と弾丸が奏でる擦過音が嫌にはっきりと聞こえる 味方は見えない。やられたわけじゃないだろう。あたしがそれから離れたのだ 逃げることもできない。倒すこともできない。倒されるのを、待つだけ いやだ、いやだよ……助けてよ……… 敵がビルからビルへ、視界を横切る。追う様に火線をはろうとするが、たった数発放ち、ウィーゼルが沈黙する 弾切れ― 連射を止めるにはあまりにも不自然 悟られた。シュライク二機が正面と右から、くる。もう一機もどこかに 前にはシュライク、後ろにはHGの推力じゃ越えられない壁― 「助けて……」 ―影 何かが、上から― シュライクと交差―正面からきていたシュライクが、胸からソードの柄を生やしていた 右のシュライクが、あたしに向かってサブマシンガンを撃つ。が、何かが弾丸を防ぐ 青い、壁?……シールド? 上から降りてきた何か―クーガーが二、三の家屋を飛び越え、もう一機のシュライクに飛び掛かる それに気付いたか、急ぎサブマシンガンの銃口をクーガーに向けるが― クーガーがサブマシンガンを左手で掴み、逸す。だけじゃない、引いた。まるで二機がダンスでもするかのように絡むが、クーガーの右手にあるのは、マーゲイ・カスタム 連発するマズルフラッシュがシュライクの頭部を照らし、その形状を崩していく 『……なにが食べたい?』 目の前のクーガーからの問い掛け 「……え?…」 食べたい?― 『今度さ、街行った時、何が食べたい?なんでも良いぞ。ケーキでもピザでも、なんでもところで唾を飲み込め、深呼吸しろ。ゆっくりな』 「あ、シュ、シュライクがもう一機……」 『寝てるよ、新式の弾丸とソード交換してくれる良い奴だ。とりあえずトリガーから指を離せ』 「え……あ…」 その言葉を理解するのに十数秒、かかった。ゆっくりと、震える指を伸ばす。今更目の前のクーガーに乗っているのが隊長だと気付く 『できたか?ゆっくりで良い、落ち着け。周りは俺が見てる』 クーガーがマーゲイをリロード。地面に転がっているサブマシンガンを拾う。なんだろう、機械の動きなのにとても滑らか、リラックスして見える。堂々と、悠然と こんな人が、あたしを守ってくれる 安心感。震えが止まるのが分かる。隊長の声があたしに力をくれる 「だ……大丈夫、です……」 『無理は、するなよ。機体は捨てたっていい』 「……いけます」 『そうか、とりあえずウィーゼル、リロードしとけ。味方は、南……こっちだな。俺が背中を守る』 「あたしが前、ですか?」 『おう?殿のがきっついんだぜ?やるか?』 「いえ……」 ただあたしは、敵に見つかりにくいとか、そういうルートの取り方が分からない。いや、分からなくなった 訓練と実戦は、全然違う……怖い…… 『アドバイスはするさ。さ、ぱっぱと帰るぞ。いつまでもこんなとこにいられるか。』 だけど、この人と……隊長と、一緒なら― 「呼び方、どうにかした方良いかもな」 「ふぇ?」 あれから三日、無事に帰還し迎えた休暇。あたしにとって楽しみで仕方なかった日 お昼ご飯のカレーを食べているとき、隊長はそう切り出した 「よふぃかた……って何のです?隊長?」 「それ、それだよ。その、隊長、っての。あと口の中にもの入れたまま話すのははしたないぞ」 赤面して、言葉を繋ぐ 「で、でも、隊長は隊長ですし、年上ですし、そう呼べば問題ないって、言われましたし……」 「でもさ、ぬいぐるみを抱えてる女の子の口から聞く言葉ではないよ」 ぬいぐるみ。そう、ぬいぐるみ 生還記念、だそうだ。好きなのを選べと言われて、あたしは腕に抱えれる小さなくまのぬいぐるみを選んだ もっと高いのとか、大きいのでも、と隊長は言ったけどあたしはこれが良い 人からもらう、初めてのプレゼント。嬉しくて嬉しくて、ずっと持っていたかった。これを離してしまったら、この幸せが逃げてしまうのじゃないかと思う 「じゃあ、なんて呼べば?」 「なんでも、というか、なれなれしいくらいがちょうどいいよ。呼び方も話し方もさ。お兄ちゃんとかどうだ?」 笑顔で言う。本気なのか冗談なのか、分からない 「おにい、ちゃん…………ですか?」 「その、ですますも、いらないな」 「………いい、の…?」 「もちろん。あ、一応言うがそういう趣味はないからな。呼び方を変えてくれればなんでもいい」 「おにい、ちゃん………お兄ちゃん」 「……お兄ちゃん………」 俺の背中にいる小さなお姫様は、どうやら俺の冗談がお気に召したらしい 首に回された腕には、たまにキュッと力が籠る。背中にある心地よい重さと暖かさ。すぅすぅと規則正しい吐息を耳元に感じる 少しでも、子供として接してあげたいと思う。こんなに小さくて、柔らかい手に、あんな冷たくて硬い操縦桿握らせてさ。嫌なことだ 買ったぬいぐるみは、この子との繋がり。俺の決意 この子を守る 参考:1-289 1-347-349 1-425-429
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南国人+学生+歩兵 南国人学生歩兵(リワマヒ国) ※追記技「食事の時間」に追記技(尚書省 時雨@FVB藩国吏族 さんの求めにより) 南国人 L:南国人 = { t:名称 = 南国人(人) t:要点 = 布地の少ない服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪 t:周辺環境 = 密林,古代遺跡,洪水対策された家,沼沢,豊かな動植物相 t:評価 = 体格-1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識0,幸運0 t:特殊 = { *南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *南国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 *南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 *南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),医師(職業),学生(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),高位南国人(人) } 学生 L:学生 = { t:名称 = 学生(職業) t:要点 = 学生服 t:周辺環境 = 学校 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *学生の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *学生の位置づけ = ,,,学生系。 *学生の特殊補正 = ,歩兵,条件発動,(AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 斉藤奈津子(ACE),学兵(職業),風紀委員会(職業) } 歩兵 L:歩兵 = { t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2 } t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業) } 評価: 体格(評価) 筋力(評価) 耐久力(評価) 外見(評価) 敏捷(評価) 器用(評価) 感覚(評価) 知識(評価) 幸運(評価) 南国人 0.8(-1) 1.2(+1) 1.2(+1) 1.0(+0) 1.2(+1) 1.0(+0) 1.0(+0) 1.0(+0) 1.0(+0) 学生 1.0(+0) 1.0(+0) 1.0(+0) 1.2(+1) 1.0(+0) 1.0(+0) 1.0(+0) 0.8(-1) 1.0(+0) 歩兵 1.0(+0) 1.0(+0) 1.2(+1) 1.0(+0) 1.2(+1) 0.8(-1) 1.0(+0) 1.2(+1) 0.8(-1) 合計 0.8(-1) 1.2(+1) 1.4(+2) 1.2(+1) 1.4(+2) 0.8(-1) 1.0(+0) 1.0(+0) 0.8(-1) 特殊: *南国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 *南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 *南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *学生の特殊補正 = ,歩兵,条件発動,(AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2 →次のアイドレス: 猫妖精(職業)・ドラッガー(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・医師(職業)・学生(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・食糧生産地(施設)・高位南国人(人) 斉藤奈津子(ACE)・学兵(職業)・風紀委員会(職業) 戦車兵(職業)・偵察兵(職業)・工兵(職業) -設定(設定:平 祥子、室賀兼一) 外見絵(シコウさん)薄着を旨とする南国人であるリワマヒ国の国軍では、総じて他国の軍服に比べて布地が少ないつくりになっているのが特徴である。大まかには、軍袴にジャングルブーツ、上半身には腹から腰にかけてさらしを巻いて通常状態とする。戦地に赴く際は、これにその上にベルト、弾体入れ、手榴弾入れ、肩掛け水筒、雑嚢、携帯シャベルケース、軍刀などを装備する。 軍刀は軍刀吊りでベルトより吊る。軍刀は多くの場合密林の藪を払うのに用い、白兵戦闘は主に手持ちの歩兵銃にての射撃、突き、打ち払いで行う。なお礼装の場合は、通常のさらしの上に、俗に『マトイ』とも呼ばれるコート状の改造学生服を羽織る。しかし、これまた南国人気質のせいか、袖をちぎる、ないし大きくまくる、などの処置が施されることも多い。リワマヒ国の歩兵銃については以下の通り。全長 127.6cm 、銃身長 79.7cm 、重量 3,730g 。装弾数は5発、 口径 6.5mm のライフル弾を初速 762m/s で打ち出す。歩兵銃は遺跡街の西、宮城の北にあるリワマヒ砲兵工廠にて熟練の職工により一挺ずつ職人芸にて生産されている。絵は学生歩兵による射撃訓練時の様子を表したもの。訓練の中でも射撃訓練などは狩りにも応用が利き、実際に使うことが多いため、生徒に人気のある訓練の一つとなっている。 背景リワマヒ藩国では国民が少数であることもあって、学生には軍隊の訓練が義務付けられる(実際に兵士として戦場に立つかどうかは自己判断で決めることができる)。学校と軍の関わりが強いため普段の授業の中でもサバイバル知識や、怪我をしたときの応急処置の方法、長距離走といった軍事訓練と関わりのある授業が存在している。学校に入ったばかりの小さい子どもは体力づくり、年齢が上がって高学年になっていくのにともなって射撃訓練、サバイバル訓練といった難易度の高い訓練へと移行していく。学校の運動会は訓練の成果を見せる場でもあり、学生が行っているとは思えないほどレベルの高い競技も存在している。中でも高学年の生徒による障害物レースは藩国内にある沼や密林を利用したハイレベルなものであり、実際の軍隊によるものとほとんど同じレベルとなっている。ここで優勝すると学校内ではヒーロー扱いで注目の的となるため参加者の士気も非常に高い。軍事関係の競技以外にも、二人一組となってコタツをバトンの代わりにして走る「クラス対抗コタツリレー」や、壊れたコタツの故障箇所を見つけて修理するまでの時間を競う「コタツ早直し競争」、真夏にコタツに入って自身の体力と精神力の限界に挑戦する「コタツ我慢比べ」などコタツに関わる競技も多く存在している。 「学校」の様子絵:うにさん夏季のリワマヒ国では授業はもっぱら青空教室にて行われる。運動場、軍事教練場を兼ねる関係上、青空教室として以上の地域を伐採し、広大な敷地を用意しなくてはならない。下の青空教室は夜を徹しての伐採作業が済んだ後の、朝もやに煙る青空教室の様子。 技(薊さんの投稿【満腹至福】より)※ルールver0.75より使用できなくなりました名前【食事の時間】効果耐久力修正+1設定にゃんにゃん共和国内での共同軍事演習では「あまり強くない」と評判のリワマヒ軍だが、夏は酷暑、冬は豪雪と、実に極端な気候風土に対応するため、その糧食は比較的高いカロリー量に設定されている。またリマワヒ軍では、いつでも糧食が途切れないよう、兵站部門はつねに細心の注意が払われ、専門の教育を受けた歴戦の勇士が数多く配置される。その結果、リワマヒ軍の糧食はむやみに豪華でスタミナがつき美味と、兵士の間でも楽しみにされている。この技は、日ごろ貯めたスタミナをもって、長時間の行軍や移動にも比較的耐えられることを示す。
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アンケート結果 トップページで取っていたアンケートの結果です。 第1回 期間:2007-05-23~2007-10-01 お題:プリメ5の婿候補(お父さんは除く)から、娘に一番相応しいと思う男性を選んで下さい。 キューブ - 71 投票 - 織田光星 - 42 投票 - 大友龍之介 - 31 投票 - 朝倉ケンイチ - 27 投票 - 黒田仁 - 25 投票 - 毛利三十郎 - 16 投票 - アスパル - 12 投票 - ロッシェ - 12 投票 - 秋月真也 - 7 投票 - キューブ1位はともかく、光星2位は意外でした。 あと、王子二人の低さも...