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仕様 費用 成功率 Tips 旧黄金林檎データ(参考までに) 仕様 消費アイテム「潜在魔人ランプ」使用により出現する潜在魔人NPCより行う。 武器スロット4つの内の一番右側のみに潜在解放を行う。 (右手に持った武器のみなので他キャラによる装備できない武器の潜在解放は出来ない) (衣装化スロットと競合するので衣装化はできない) 始めての武器の場合、ランダムで1つ潜在解放が付与される。 既に潜在解放済みの武器の場合、以下のコマンドが行える 「放出」:既に武器についている潜在解放を取り出す 「強化」:武器についている潜在解放のレベルを上げる。現在の強化上限はLV3まで可能。 (武器についているのと同名の潜在解放が必要) 「変化」:既に武器についている潜在解放を手持ちの別の潜在解放に変える(既についている潜在解放は消える) 「特質」:既に武器についている潜在解放と手持ちの潜在解放を加えて特殊な潜在解放にする。([修羅紋]などの特定の潜在解放を作るときのコマンド?) (潜在解放の種類や大まかな仕様は旧黄金林檎鯖の仕様に近いと思われる。) 費用 「現世」の転生回数×1回 成功率 初期潜在解放付与成功率:(体感30~50%くらい?)結構失敗する Tips 「月夜結晶」は50Fクリアから現世か受付員エーラから入手。 旧黄金林檎データ(参考までに) 「強化」0に戻った精錬値を再び+10にする事で特殊能力が強化される。 Lv5まで強化可能。 Lv4強化には〇の結晶(赤など4色)等が必要。これはベネットフィールドでドロップする。 Lv5強化には精錬値が+12以上、箱庭の魂結晶100個が必要。箱庭の魂結晶はZの箱庭でドロップする。 Lv4からLv5に強化した際は精錬値は12のままとなる。 「抽出」武器潜在を取り外す事が可能。 抽出した武器潜在はLv1になる。 武器潜在さえ付いていれば精錬値は0の状態で抽出可能 「変化」既に武器潜在を開放している武器に「抽出」で取り出した武器潜在を取り付ける。(既に武器潜在を解放している武器とは潜在がついた状態の武器。この状態で武器潜在開放を選択すると潜在Lvアップの「強化」(精錬値+10必要)かアイテム欄にある潜在に上書きする「変化」のどちらかが選択できるようになる) 元から開放していた潜在能力は失われる。 武器潜在さえ付いていれば精錬値は0の状態で変化可能 「特定の潜在能力を合わせる事でしか出てこない武器潜在能力」 [刹那の撃鉄] [刹那の決撃] [刹那の極撃] を所持している時に [修羅紋] が選択肢として出る。 この場合、[刹那の撃鉄] [刹那の決撃] [刹那の極撃] の武器潜在は失われる。 [修羅紋] 自体を武器抽出で取り外す事も、変化で取り付ける事も可能 。 [修羅紋]を取り付ける際に[修羅紋] を所持している場合は [刹那の撃鉄] [刹那の決撃] [刹那の極撃] は不要。 潜在 効果Lv1 効果Lv2 効果Lv3 効果Lv4 効果Lv5 組み合わせ 刹那の撃鉄 近距離物理ダメージ+4%増加 8% 12% 24%近距離反射無効化 40%近距離反射無効化 刹那の決撃 魔法ダメージ+4%増加 8% 12% 24%魔法反射無効化 40%魔法反射無効化 刹那の極撃 遠距離物理ダメージ+4%増加 8% 12% 24%遠距離反射無効化 40%遠距離反射無効化 必撃衝打 クリティカルダメージ+8%増加 16% 24% 44% 75% 瞬拍の烈閃 ASPD+5%増加 10% 15% 36% 75%上限ASPD+1 必撃の構 クリティカル率+10%増加 20% 30% 60% 125% 正中必壊 必中攻撃+5%増加 10% 15% 40% 100% 集気光 物理攻撃時1%の確立で2%のSP吸収 2%,4% 3%,6% 8%,16% 20%,40% 弧月蝕 物理攻撃時2%の確立で1%のHP吸収 4%,2% 6%,3% 16%,8% 40%,20% 万象の祝福 HP自然回復量+10%増加 20% 30% 80% 320% 光輝の癒し SP回復量+10%増加 20% 30% 60% 150% 光子の器 SP消費 5%減少 10% 15% 40% 100% 回路解放 スキルディレイ 5%減少 10% 15% 40% 100% 瞬息の構 固定詠唱 - 5%減少 10% 15% 40% 100% 紅蓮結晶 火属性スキルのダメージ + 7%増加火属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%火属性付与 100%40%火属性付与 氷縛結晶 水属性スキルのダメージ + 7%増加水属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%水属性付与 100%40%水属性付与 風烈結晶 風属性スキルのダメージ + 7%増加風属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%風属性付与 100%40%風属性付与 地動結晶 地属性スキルのダメージ + 7%増加地属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%地属性付与 100%40%地属性付与 月夜結晶 聖属性スキルのダメージ + 7%増加聖属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%聖属性付与 100%40%聖属性付与 悪魔結晶 闇属性スキルのダメージ + 7%増加闇属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%闇属性付与 100%40%闇属性付与 激毒結晶 毒属性スキルのダメージ + 7%増加毒属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%毒属性付与 100%40%毒属性付与 念魂結晶 念属性スキルのダメージ + 7%増加念属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%念属性付与 100%40%念属性付与 不死結晶 不死属性スキルのダメージ + 7%増加不死属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%不死属性付与 100%40%不死属性付与 不死滅刃 不死族へのダメージ + 7%増加不死族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 動物滅刃 動物族へのダメージ + 7%増加動物族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 植物滅刃 植物族へのダメージ + 7%増加植物族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 昆虫滅刃 昆虫族へのダメージ + 7%増加昆虫族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 魚貝滅刃 魚貝族へのダメージ + 7%増加魚貝族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 悪魔滅刃 悪魔族へのダメージ + 7%増加悪魔族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 人間滅刃 人間族へのダメージ + 7%増加人間族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 天使滅刃 天使族へのダメージ + 7%増加天使族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 絶竜滅刃 竜族へのダメージ + 7%増加竜族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 虚無滅刃 無形族へのダメージ + 7%増加無形族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 修羅紋 攻撃時一定確立でダメージ+8%増加 16% 24% 24%(表示ミス?) 40% 刹那の撃鉄刹那の決撃刹那の極撃 背水陣 攻撃時一定確立でダメージ+13%増加 26% 39% 52% 52%(表示ミス?) 修羅紋必撃衝打瞬拍の烈閃必撃の構 虚無結晶 無属性スキルのダメージ + 7%増加無属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 紅蓮結晶氷縛結晶風烈結晶地動結晶月夜結晶悪魔結晶激毒結晶念魂結晶不死結晶 強闘心 BOSSへのダメージ + 6%増加BOSS攻撃耐性 2%増加 12%4% 18%6% 32%12% 75%25% 不死滅刃動物滅刃植物滅刃昆虫滅刃魚貝滅刃悪魔滅刃人間滅刃天使滅刃絶竜滅刃虚無滅刃 極限解放 SP消費 + 25%増加物理攻撃ダメージ + 7%増加 50%14% 75%21% 200%40% 500%75%近距離反射無効化遠距離反射無効化 修羅紋刹那の撃鉄刹那の極撃必撃衝打 機動応変・一式 HP/SPの自然回復停止攻撃時一定数のHP/SP回復 同左 同左 同左 同左 集気光弧月蝕万象の祝福光輝の癒し光子の器 闇き解放 全ての敵へのダメージ + 8%増加全ての敵からの攻撃耐性 4%増加 16%8% 24%12% 32%16% 40%20%近距離反射無効化遠距離反射無効化魔法反射無効化 背水陣機動応変・一式極限解放虚無結晶強闘心
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【用語名】 関東解放 【読み方】 かんとうかいほう 【詳細】 慶長の役、豊臣秀吉が朝鮮出兵を行った文禄の役から6年後の1598年に発生した戦いであるが、この歴史再現を利用し、羽柴勢を関東から追放し文字通り関東地方を解放するための戦い。 3巻下における戦いで羽柴が文禄の役を利用し里見などの関東勢を支配下に起き、安土を置くことでその支配を確固たるものとしていたが、 小田原の戦いを終えた武蔵勢がこの戦いに着手。 それに対し羽柴は伊達・政宗の遅参問題を終えなければ関東解放の開始は認められないとし、それを告げてきた大谷・吉継に対し静かにキレる伊達・成実だったが、 正純の執り成しにより、遅参問題は伊達家単独の歴史再現とし、期限は延期。 羽柴側から要求したことであるため、この件に関して伊達が好きなときに再現を行えるようになり、慶長の役には参加できないがこの移動を絡め他の歴史再現などに参加することが可能となった。 これによって伊達家は関東解放に不参加となり、続く北条も大加藤により小田原征伐の完全終了を率先して行うことと告げ、 北条が完全に解体を終えるまで歴史再現続行中となるため戦力を出すことができなくなる。 さらに慶長の役に参加していない毛利の関東解放への参加を禁止。 聖譜記述によれば当時毛利輝元は体調不良のため参加をしておらず、物資の輸送に関する処理を行っていた。 その再現として毛利側の物資を江戸の羽柴勢に引き渡すことを要求する。 だが輝元が参加できずとも六護式仏蘭西の人員を全員武蔵に載せることである程度人員不足は解決でき、 トーリでも「この対応はぬるい」と思う条件だった。 慶長の役では羽柴が負けるため、マルゴット・ナイト曰く、負けた羽柴は江戸と里見を焼き払い、食料供給を途絶えさせ、 伊達も北条も慶長の役に参加できないため、復興のために隣接国からのピストン輸送は使えない。 毛利も備蓄の輸送艦を羽柴に明け渡すことになるため物資を復興に使えない。 そのため武蔵が戦後食料を放出せざるを得ず、武蔵が限界を迎えた場合、水戸から食料を放出。 これにより資源的な意味で疲弊した関東は羽柴の敵ではなくなり、攻めこまれた場合の対処が出来ず、武蔵としてもバックアップが亡くなってしまう。 つまり、遅参問題を優先させ伊達を封じ、北条も伊達を絡めて動きを封じ、さらに毛利に制約を加える事で、 一つ一つは国内部でクリアできるような抑えこみであっても、武蔵や、里見に対しては莫大な押さえ込みとして機能する。 これによって里見に関われる戦力を減らした上で、武蔵を関東解放から除外することが羽柴の目的だった。 さらに、羽柴・藤吉郎からM.H.R.R.南部ネルトリンゲンにてM.H.R.R.旧派が開始するネルトリンゲンの戦いの歴史再現への参加を暗に要求する。 六護式仏蘭西はネルトリンゲンの戦いに正式な参戦をしていないため関わることが出来ず、 係るためには関係のある国に依頼するしか無い。 したがって武蔵を傭兵として雇い、ネルトリンゲンの戦いにかかわらせることで、武蔵がいればなんとななる上記の策略の檻が全て機能してしまい、全てがご破産となってしまう。 そんな羽柴の策に六護式仏蘭西は物資は捨てたり人員供出するけど絶対に関東解放を終わらせてやるみたいなことを宣言。 武蔵側も人数は居るので関東解放に関わる者たちと傭兵としてネルトリンゲンの戦いに参加する者たちと班分けし、ネルトリンゲンに武蔵が向かう中関東解放に里見・義康・立花夫婦・直政らを割り振った。
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/903.html
解放者:A 他者を救う戦闘の際、一時的に攻撃力を上昇させる。 数多の人々を迫害から解放したセイバーには常に弾圧者への制裁が期待される。 虐げられる者達の捧げる祈りが彼に無限の力を与えるのだ。 【A+ランク】 【Aランク】 キュロス二世 【Bランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】
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信仰解放・混乱エリアQ A 信仰解放・核心エリアQ A 信仰解放・駐屯地Q A 信仰解放・混乱エリア 1イベントをこなすと、進行度が10アップする。 イベントの種類は以下。 作戦(戦闘):疲労度が1減る。東曦(ヘティ地域)においては、2編成を要する戦闘が発生することがある。進化体が黒い炎をまとっているので区別は容易。 支援物資箱:アイテムを入手できる。作戦終了後、必ず1個存在する。 通行パス:下記「通行不可」イベントクリア条件を入手する。 通行不可:通路を塞ぐバリケード。対応する、上記「通行パス」を使用して取り除く。 クリア対象の都市は以下。 凛冬(アッカドエリア) 都市 出征進行度 通行パス枚数 必要疲労値 アッシュール 300 3 12 クルティ 360 3 15 ニップル 460 3 20 ウル 560 3 25 マリ 560 3 25 ナズカ(キシュエリア) 都市 出征進行度 通行パス枚数 必要疲労値 ニネヴェ 560 3 25 ラガシュ 560 3 25 エレク 560 3 25 マスカス 560 3 25 ハッラーン 560 3 25 教国(エリドゥエリア) 都市 出征進行度 通行パス枚数 必要疲労値 ゴザン 560 3 25 タマル 560 3 25 タプサコス 560 3 25 タフパネス 560 3 25 セラ 560 3 25 東曦(ヘティ地域) 都市 出征進行度 通行パス枚数 必要疲労値 クサール 560 3 25 ハトゥシャ 560 3 25 ウガリット 560 3 25 ミタニ 560 3 25 テーベ 560 3 25 Q A Q 疲労値はどうやって回復する? A 時間回復のみ。3時間あたり1回復する。最大値は10。 Q 敵全部倒したはずなのにステージクリアできないんだけど?? A 支援物資箱を取り忘れているケースがほとんどです。探せ!なお、凛冬(アッカドエリア)の各ステージは霧がかかっており、マップを見るだけでは見つからず、実際に動いて確認する必要があります。 Q テーベをクリアした次の混乱エリアは? A 次はないと思われる。開発者レター https //www.ekokari.jp/main/news?id=7017452 によれば、東曦は「ラストエリア」との旨。 信仰解放・核心エリア 凛冬:アッシリア ナズカ:バビロニア 教国:ウルク 東曦:タマン Q A Q クリアできないんですが。 A 自身を強化しながら(戦力強化に伴うマッチング結果変更を期待しながら)、運良く勝てるタイミングを待ちましょう。ウルク以外は、委託作戦が開放されれば勝手にクリアしてくれます。 Q 東曦は「ターマン」じゃないの?(世界地図より) A 単に表記統一ができていないだけだと思われます。 信仰解放・駐屯地 凛冬:アッカド ナズカ:キシュ 教国:エリドゥ 東曦:ヘティ Q A Q 執行官の勲章無理でしょ。 A クロスサーバ帯トップ3に入ってください。22時直前にトップを狙ってください。無理と言われればそれまでです。
https://w.atwiki.jp/chimerafantasia/pages/168.html
属性解放 キャラの属性を解放すること。詳しくはキャラを参照してください。
https://w.atwiki.jp/suzu-voice/pages/15.html
感情解放 もし出来なくても 「音が解放」出来れば良い。 but ベストでは無い。
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/719.html
+定期イベント一覧 定期イベント一覧 月例イベント|勝手にコラボ|コボルト冒険記 曜日限定クエスト|素材採取クエスト|狩猟クエスト|小判稼ぎクエスト|暁天のアイテム狩り|月夜のアイテム狩り 救出クエスト|ネコゲットクエスト 高難度【聖獣狩りクエスト|荒ぶるクエスト|逆襲クエスト|迷宮クエスト】 +不定期イベント一覧 不定期イベント一覧 錬金祭り|ざくざくゴールドハント|天地降臨|オリハルコンフェス|コボルトとドロップチャレンジ 幼少シリーズ|超アイテムドロップクエスト|ぼくとネコ大感謝祭 +その他イベント一覧 その他イベント一覧 3周年記念イベント|正月限定 羽根つきチャレンジ|エイプリルフール|GWイベント 解放クエスト|マジックルーン獲得クエスト 解放クエスト クリアすることにより様々な機能が解放されるイベントクエスト。 自動で戦闘!解放クエスト クエスト 属性 スタミナ ステージ数 初クリア報酬 必要ランク 解放機能 えっさっさ出現! 15 1[3 1 ] ジェム10個 ランク3 自動戦闘機能 シロちん錬金所の解放! クエスト 属性 スタミナ ステージ数 初クリア報酬 必要ランク 解放機能 ぼくネコの錬金術師 20 1[2 1 ] ジェム5個 ランク4 錬金所 闘技場で対戦開幕! クエスト 属性 スタミナ ステージ数 初クリア報酬 必要ランク 解放機能 集え、勇者たちよ 火 10 1[3 1 ] ザクザクの実 ランク4 闘技場 最速クリアへの道・・・解放! クエスト 属性 スタミナ ステージ数 初クリア報酬 必要ランク 解放機能 己との戦い 光 20 1[3 1 ] スピードの実 ランク5 タイムアタック機能 テンションギア・・・解放! クエスト 属性 スタミナ ステージ数 初クリア報酬 必要ランク 解放機能 テンションMAX!! 光 20 4[2 0 -2 0 -2 0 -2 1 ] ジェム5個 ランク6 テンションギア機能 にくきゅうメダル・・・解放 クエスト 属性 スタミナ ステージ数 初クリア報酬 必要ランク 解放機能 にくきゅうを愛する者 木 20 1[3 1 ] スピードの実 ランク12 にくきゅうメダル シロちん研究室・・・解放! クエスト 属性 スタミナ ステージ数 初クリア報酬 必要ランク 解放機能 覚醒の鼓動 闇 20 1[3 1 ] スピードの実 ランク20 研究室 みんなでボスバトル・・・解放! クエスト 属性 スタミナ ステージ数 初クリア報酬 必要ランク 解放機能 立ちはだかるボス 光 25 2[3 1 -3 1 ] スピードの実 ランク15 みんなでボスバトル
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5231.html
解放少女 機種:3DS, iOS サウンドプロデューサー:山岡晃 作曲者:Elements Garden(上松範康、中山真斗、菊田大介、藤田淳平) 効果音:平岡敬裕、福田淳、小池令、Pannires Tristan Lewis 開発元:グラスホッパー・マニファクチュア 発売元:レベルファイブ 発売年:2012 概要 3DSソフト『GUILD01(ギルドゼロワン)』に入っているゲームの1つ。 ghmの須田剛一氏が手掛ける3Dシューティングゲーム。後に3DSダウンロード版とiOS版も発売された。 続編としてPS3で『解放少女 SIN』が発売されているが、これはSTGではなくADVとなっている。 挿入歌はElements Gardenのメンバーである上松範康氏が作曲を担当。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 TITLE タイトル・メニュー画面 STAGE 1 旧首都東京解放の日のインストバージョン 解放の日 作曲:上松範康編曲:上松範康、喜多智弘 STAGE1 BOSS 壱式大型楔「閃光」歌:maria作詞:須田剛一 2012年273位 STAGE 2-1 鹿児島 STAGE 2-2 鹿児島(後半) STAGE 2 BOSS 弐式大型楔「玄武」 STAGE 3 大阪 STAGE 3-2 大阪(後半) STAGE 3 BOSS 参式大型楔「鋼虎」 STAGE 4 北海道 STAGE 4-2 北海道(後半) STAGE 4 BOSS 肆式大型楔「摩周」 STAGE 5 富士山上空話の続きをしましょうのインストバージョン 話の続きをしましょう 作曲:上松範康編曲:上松範康、岩橋星実 STAGE 5 BOSS 神獣「八咫鳥」歌:maria作詞:須田剛一 STAFF ROLL スタッフロール PV
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/693.html
幻影解放 通常魔法 自分の魔法&罠カードゾーンに存在する 「V・HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 魔法 V・HERO補助 同名カード 幻影解放(OCG)
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生命解放 the Liberation of Life 生物が自らの意志で遺伝子を書き換え「生き物を造り給うた存在」の呪縛から解放されること。シルヴァプラナ機関の目的。