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親子クラブ ●4点 エイケン制作。フジテレビにて月・火曜4 25~4 29で放送中 。94年10月3日放送開始で、 なにげに長寿番組である。実用的な生活情報番組をうたっているらしんだが、、、、、 宇宙人キャラクターを通して生活のカルチャーショックを見せるもので、暮らしのヒントや ちょっとした生活の知恵に頷きながら、宇宙人親子(キャラデザはペニスをモチーフにした という噂)の戸惑いを軸に話が進みます。 アニメ+イラスト+実写で番組が構成されていますが、実写部分の画像が非常に暗くて違和感 バリバリです。なんというか、天然なアナーキーぶりが笑えるアニメです。 常識的なアニメでは決して味わうことのできない感覚をもたらしてくれる。 徹夜明けでハイになっている人がうっかり視聴してしまうと、笑いが止まらなくなるおそれがあります。 ネタアニメとして楽しめる人は、+4点くらいして下さい。
https://w.atwiki.jp/mccmd/pages/39.html
肩車親子 目標 ゾンビに乗っている子ゾンビを召喚する。 データ エンティティ ゾンビ 子供(IsBaby) true(1) Riding ゾンビ(特徴 特になし) 手順 【1】乗られる側のゾンビを生成する。 子ウィンドウ「/summon [Zm Sk]」を開きます。 まず、下のゾンビのNBTタグを作ります。 "タグ出力"にチェックして、「出力」ボタンを押します。 すると、Homeウィンドウの生成コマンド表示フォームに以下のNBTタグが生成されると思います。 {id Zombie} 【2】NBTタグを騎乗フォームに登録する。 次に、【1】の画像の青枠の騎乗の横の「Edit」ボタンを押すと、騎乗フォームを開きます。 "Riding"にチェックをし、「ロード」ボタンを押すと【2】のHomeウィンドウの生成されたコマンドと同じコマンドが読み込まれます。 画像のように表示されたら、騎乗フォームを閉じましょう。 【3】上の子ゾンビを設定する。 そしたら、画像のように設定をし、"タグ出力"のチェックを外して、「出力」ボタンを押します。 Homeウィンドウの生成コマンド表示フォームにコマンドが生成されてるのを確認し、 「コピー」ボタンを押し、Minecraft上で実行しましょう。 実行結果 肩車?(足はみ出てるけど)されてる、親子ゾンビが召喚されます。 完成品 /summon Zombie ~0 ~1 ~0 {IsBaby 1,Riding {id Zombie}}
https://w.atwiki.jp/gikosummary/pages/538.html
親子配信 親と同居していて子が配信している中で突然部屋やその配信している所へ 来る親によっては、その配信に途中さんかする場合がある
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今日 - 合計 - 熱血親子の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時26分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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家族・親子 家庭内での愛や確執、トラブルなどを描いた作品。 家族・親子をよく書く作家 「作家 テーマ家族・親子」をタグに含むページは1つもありません。 家族・親子を舞台とした作品 光は飛沫に踊る ジャンル テーマ 愛憎
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「ミュウーーー!!」 鮮やかに放たれるミュウツーのシャドーボールの 連射。テレポートで避けるミュウ。 「そこだっ!」 気配でテレポート先を読み気合パンチ。しかしそ れも読んでいたのか、パンチが当たったミュウは あっさり消えた。 (影分身…!!) どこだ?どこだ!?気配を探るが当たりは無い。 当然だ、この世にミュウ程気配遮断を得意とするポケモンなんていないのだから。 「…!!」 探すまでもなく目標はすぐ上に浮いていた。攻撃の意思は感じない。 敵は優れたステルス性を持っていながらそれを攻めに使う気は無いのだ…! 「舐めるなあああ!!」 放たれる冷凍ビーム。ミュウ、光の壁で防ぐ。ミュウツーはすぐに突進、瓦割り。 光の壁は割れたがその先にミュウの姿は無い。 「!?」 「つーちゃん」 標的はすぐ背後。怒気を帯びたまっすぐな目でミュウツーを見つめるミュウがいた。 「どうして、こんな事するの?つーちゃん」 「どうしてだと…?決まってるだろうが!!俺がお前を倒し、本物になるためだ!!」 「本物になる?」 「お前に分かるはずがない!!俺の、俺の気持ちがお前なんかに分かるはずがーーー!!」 繰り出される波動弾。ミュウ回避。更にミュウツーが連発する波動弾の軌道をサイコウェーブで全部ずらす。 「このぉぉぉぉぉぉ!!」 メガトンパンチ、メガトンキック。炎のパンチ、氷のパンチ、雷パンチと格闘技のラッシュ。 しかし一発一発ひょいひょいっと避けていくミュウ。 「お前には分からないだろう!?全てのポケモンから始祖として崇められるお前には俺の気持ちなんて!!」 「…」 「お前が”ミュウ”なら、俺は何なんだ!?」 この世に同種すら存在しない、生態系のイレギュラー。 世界のはじまりの木の化身であり、全てのポケモンの始祖。しかしミュウが全てのポケモンから母として信望されているにも関わらず、ミュウツーは”ミュウの息子”以外の何者としても扱われる事は無い。 それにミュウツーは納得がいかなかった。 ミュウツーはなりたかった。自分だけの何かに…。 「俺はお前を倒す!”ミュウ”の座は俺が貰うんだ!!」 ぺちん。格闘ラッシュの合間を抜けてミュウが使ったのは、はたく攻撃だった。 命にまったく別状の無い弱い一撃はミュウツーの頬に当たった。 「目を覚ましなさい。つーちゃんがお母さんを倒したところで、つーちゃんはお母さんにはなれないの。 貴方はただ一人の貴方なのだから」 「俺はお前にはならない!!お前では無い何か、新しい別のミュウになるんだ!!」 「ミュウはお母さんの名前。つーちゃんがそれになることは出来ないでしょう?」 「じゃあ俺は何なんだ!?一生こんな、訳の分からない存在として生き続けるのか!!俺はゴメンだ!!」 「訳が分からない事はないでしょ。つーちゃんだもの」 「それが分かんないっつってんだよ!!! 俺の心の中にある闇を、理解することも出来ない癖にー!!!」 メガトンパンチ。これは当たった。攻撃を受けたミュウは勢い良く地面にぶつかった。 とは言えあれくらいでは参るはずはないのだが、ミュウからの反撃は無い。 返ってくるのは言葉だけだった。 「心の中に闇を抱え込んでいない生き物なんていないのよつーちゃん…。 私もそうだし、人もポケモンも、命ある物は必ず心の中に闇を抱えているの。 人によって形も大きさも違うけど、皆それと向き合って戦っている。それが生きていると言うことなのよ。 貴方は逃げている。本当の戦いから。自分と向き合う力の矛先を外に向けても、何か得られる訳ではないの」 「逃げているだと…!?俺が!?」 「貴方が何者であるのか…それは貴方にしか分からないこと、貴方にしか探せないこと。 お母さんを倒すだけで自分が手に入るなら、それは何て安い自分なの? つーちゃんも心の何処かでは気付いているはずでしょ」 (……俺は、甘えていたのか) そう、ミュウツーは甘えていた。他人に。そして自分に与えられた「不幸」の大きさに。 自ら定めた限界に合わせ自分の存在を縮小させ、殻を破る可能性を始めから無視してしまっていた。それゆえのやつ当たり。 なんてガキっぽい行動…! 自分の早まった行動に今更後悔する。 「あっ……おふくろ!!」 地面に倒れたままのミュウの元へ急ぐ。 「大丈夫か!?俺は、つい殴って…!」 「大丈夫。それよりつーちゃんの方は、少し落ち着い た?」 「…まだ頭の中でちゃんと整理出来た訳じゃないけど 。俺は俺の闇に負けずに生きる事にする。 後、やつ当たりは悪かったと思ってる…ほんと」 「良かった…」 「なぁ、その、俺の事憎らしくなったりしなかったか ?呼び捨てにしたり殴ったり…」 「なる訳ないでしょう。お母さんの大切な子供なんだ から」 そう言ってミュウツー頭をなでなでする。ミュウツーは恥ずかしくて赤面していた。 「つーちゃんも反抗期が終わったのね。甘えんぼさん なところと子供っぽいところは残ってるけどー」 「甘えんぼとか言うな!(甘えてたけど)」 そうして親子喧嘩(と言うか息子の反抗期)は終了した。 「…じゃあ行くわ」 「迷路に行き詰ったら何時でも相談に乗るから帰ってきなさいね。 でもまだ貴方は迷路の1つ目の分岐で迷っているようなものだから、じっくりチャレンジしてみるんですよ」 「分かってる…!!」
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#親子ゲーム ,#TBS,#土9,#長渕剛,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #親子ゲーム を探す! 土21TBS 1986.06.07~1986.08.16 wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 スーパーマリオになりたい 1986/06/07 2 笑え! マリオ・怒れ! マリオ 1986/06/14 3 スーパーマリオの逆襲 1986/06/21 4 オトナは嘘ツキ! 1986/06/28 5 オレのマリオ・私のマリオ 1986/07/05 6 二人の危機・マリオの危機 1986/07/12 7 マリオが消えた日 1986/07/19 8 俺がマリオに残せるものは 1986/07/26 9 一瞬マリオが恋をした 1986/08/02 10 マリオの父が来る・・・ 1986/08/09 11 さよならマリオ 1986/08/16
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/191.html
<親子の説明> キャラクタの親子関係とは 攻撃(子生成)スクリプトにより生成された子ID(0~15)を持つキャラクタが子キャラクタとなり、 攻撃(子生成)スクリプトを登録した子キャラクタの生成元のキャラクタが親キャラクタとなる。 親子キャラクタ間の関係 ①親キャラクタの消滅時に、子キャラクタも消滅。 ②親キャラクタの移動と子キャラクタの移動は連動。 (子キャラクタの位置は、親キャラクタからの相対距離で設定されている) →自機とオプションの関係と同様 (オプションの位置も、自機の相対距離で設定されている) ③親キャラクタの向きと子キャラクタの向きも連動。 (例外:子キャラクタの属性フラグで"向きを親に同期しない"をonにすると、向きが連動しない) ④親キャラクタの描画カラーも、子キャラクタに反映。? (カラー,描画方式,) ⑤親キャラクタの属性フラグも、子キャラクタに反映。? (攻撃判定,防御判定,無敵,) ⑥親子間でシグナル(0~7)の送受信が可能。 (シグナルは、親子間でローカル) ⑦移動(誘導),移動(位置分岐),移動(回転),移動(公転)のターゲットに、親または子(ID指定)を選択可能。 ⑧スコア(セット,条件分岐)のターゲットに、親または子(ID指定)を選択可能。 禁止事項 親キャラクタ(子生成を行うキャラクタ自身)を子生成で子キャラクタに指定すると、再帰無限ループとなり強制終了となる。 →ショットでも同様。 (ショットを行うキャラクタ自身をショットで弾用キャラクタに指定すると、再帰無限ループとなり強制終了となる。)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2935.html
親子クラブ キャラクター コメント フジテレビ(関東ローカル)で土曜日の午前4時52分から放送されているアニメ番組(ミニ番組)。 制作は同局のアニメ『サザエさん』と同じエイケンで、同局で現在放送されているアニメの中では『サザエさん』『ちびまる子ちゃん』に次いで、3番目に放送期間が長い「長寿アニメ」である。 キャラクター スリープ:ロンパパ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/48.html
おやこどん【登録タグ レシピ 不破評価4 五十音お 伊達評価4 作られる個数5 和食 必要体力19 神崎評価3 辻評価3 追加日デフォルト 霧島評価2 音羽評価3】 カテゴリ 和食 習得条件 クエスト"和食の丼物に挑戦しよう"クリア (牛丼★2以上) 必要体力 19 作られる個数 5 レシピ追加日 デフォルト 習得方法 プレイヤーレベル2以上 → 塩むすび習得 塩むすび★2以上 → 牛丼習得 牛丼★2以上 → 親子丼習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆☆☆☆☆ 50 34 ★☆☆☆☆ 55 ★★☆☆☆ 60 40 ★★★☆☆ 65 41 ★★★★☆ 70 43 ★★★★★ 75 45 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 2 ★★☆☆☆ 1 2 2 1 ★★★☆☆ -1 1 2 2 ★★★★☆ -1 1 1 2 1 ★★★★★ -1 1 1 2 2 1 ▲▲ページ top