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https://w.atwiki.jp/rinpatsu/pages/86.html
原因のいかんに問わず、視機能に永続的な低下のおこったものをさす。 視機能の単一障害の場合と、複合障害の場合がありうる。 手術その他治療が全て行われて、矯正メガネや老眼鏡程度の光学的矯正処置が完全に行われてもなお残る回復不能な視機能低下のこと。 教育上では、 両眼の矯正視力がおおむね0.3未満のもの、 または視力以外の視機能障害が高度のもののうち、拡大鏡等の使用によっても通常の文字、図形等の視覚による認識が 不可能または著しく困難な程度のもの と定義されている。
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/242.html
<視覚エフェクト2> (Q A) 視覚エフェクト(ミュージカルカラー)はどうやって手に入れるのか? 参考:http //oshiete.goo.ne.jp/qa/1297516.html 参考:http //oshiete.goo.ne.jp/qa/1884038.html 視覚エフェクトの作成方法は? 参考:http //ch3cooh.hatenablog.jp/entry/20080311/1243831951 視覚エフェクト(ミュージカルカラー)の追加方法は? +極秘 <WMP 11やWMP 12でミュージカルカラーを利用する方法> ①IT雑技団のファイル配布所へ行きます。 ②「ミュージカルカラー」をダウンロードします。 ③「VizMusicalColor.zip」を解凍します。 ④「wmpvis.exe」を実行します。 ⑤WMPの視覚エフェクトに「ミュージカルカラー」が追加されます。 (注意点) WMPをダウングレードすると視覚エフェクトが消える! →WMPはアップグレードしか対応していない(Window 9,10とWindows 11,12の間に仕様変更があります) 参考:http //okwave.jp/qa/q7250844.html 備考:WMPをダウングレードした場合、そのWMPでサポートされていない視覚エフェクトはリストから展開できなくなります。 例)WMP 10→WMP 9でアルケミーがリストから消失(リストのエフェクトのカテゴリは残存) WMP 9が処理落ちする 参考・http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1216751457 視覚エフェクトを選択できない! →原因不明(リストには名称が表示されるが、選択しても次の階層が展開されず、選択できない) 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1139164671?fr=rcmd_chie_detail 参考:http //okwave.jp/qa/q1407621.html 備考:WMPをダウングレードした場合、Visualizationsフォルダからdllを削除した場合、リストから展開できなくなります。 例)MediaPlayer_9.dllを削除すると、MediaPlayer_9のカテゴリを残したままリストから選択不能となる 視覚エフェクトの初期設定を「なし」にできない! →起動時のWEB接続に関しては、WMPの「オプション」で設定可能 参考:http //okwave.jp/qa/q2529373.html 備考:起動時のWEB接続がオンになっていると、WMP起動時に毎回WEB接続されます。 視覚エフェクトが起動のたびに無効化される! →「電力モード」の設定が影響(「省電力」→「バランス」で修復)する場合と、「Fruity」が影響(Fruityの削除で修復)している場合あり 参考:http //answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_7-pictures/%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%97/3538fb47-55ad-4186-91b1-1bfdc46a33f9?msgId=74dccd3d-f731-488c-a064-6b92b3a973db 参考http //answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_7-pictures/wmp12%E3%81%AE%E8%A6%96%E8%A6%9A%E3%82%A8%E3%83%95/c7bee486-2516-4340-b277-6e7d025ec543 (再生中の音楽にアルバム アートが非登録時に表示される画像) 備考:WMPの起動のたびに視覚エフェクトがアルバムアートにリセットされ(視覚エフェクトの変更が記憶されず)、音符マーク「♪」が表示されます。 WMP 11,12で視覚エフェクトが「削除」できない! →WMP 11,12では、「削除」ボタンが機能しない 参考:http //okwave.jp/qa/q4288506.html 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1311472268 備考:Visualizationsフォルダから該当するdllを削除し、regsvr32 /uコマンドでレジストリから削除する必要があります。 (「ファイル名を指定して実行」で「regsvr32 /u "ファイルパス\ファイル名"」を入力) WMP 11,12で視覚エフェクトを「追加」できない! →WMP 11,12では、「追加」ボタンが搭載されていない 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1041387545 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1412451919 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1212419802 参考:http //questionbox.jp.msn.com/qa3431619.html 備考:Visualizationsフォルダに該当するdllをコピーし、regsvr32コマンドでレジストリに追加する必要があります。 (「ファイル名を指定して実行」で「regsvr32 "ファイルパス\ファイル名"」を入力) Photoshop CS2とIllustrator CS2では、Windows Vistaの視覚エフェクトを自動的に無効化(半透明化を無効化) →Adobe CS3以降でのみWindows Vistaをサポート 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1224966692 WMP 7,8で追加された視覚エフェクトのパスに 2バイト文字(漢字など)が含まれている場合に、選択しても視覚エフェクトが表示されない 参考:http //support.microsoft.com/kb/418601/ja 備考:通常のファイルパスは「C \Program Files\Windows Media Player\Visualizations」です。ファイル名も2バイト文字(全角文字)を避けて下さい。 視覚エフェクト:視覚エフェクトの解説と種類の一覧です。 視覚エフェクトリスト:視覚エフェクトの種類の画像つきの紹介リストです。 Windows Media Player:WMPの解説と種類の一覧です。 アルバムアート:アルバムアートとは何か?についての説明です。 mpvis.dll:mpvis.dllとは何か?についての説明です。
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/3296.html
この世には二つの種類の人間が存在する。 ――――と云うのは既に使い古された文句であるが、ここではその意ではない。 一言で言えば、『常人』か『異常者』か。そのどちらかに、世の中の人間たちは綺麗に区分される。尤も、大半は前者だろうが。 だが、ここで挙げる『異常者』の定義は、恐らく『常人』には理解できない境地。もしかすると同族である『異常者』でさえ理解できないかもしれない。 ―――――――――能力者。 能力といえば何を思い浮かべるだろうか。精神感応、発火能力、念導力。 そういった能力も確かにこの世には存在する。 が、それを宿す素質のある人間は一握りの更に一握り程度しか居ない。それに、アニメや漫画で見るほど派手な能力行使はまず不可能。脳にかかる負荷が大きすぎるからだ。 とすれば、多いのは何か? 単純に多いといえば――――それでも少ないが、千里眼能力者。続いて念話(テレパス)だろうか。とはいえ、そこまで大きな範囲の発動は普通不可能だが。 そして。 この殺し合いに呼ばれている参加者たちの中には、片手の指で足りる程度の数、『異常者』が紛れ込んでいる。彼らがどうその能力を使うかもまた、予測不可能。 殺し合いに背く切り札(ジョーカー)となるか、殺し合いを促進させる危険札(ジョーカー)となるか。 良くも悪くも彼ら次第。 では最初に、『千里眼』『感知(レーダー)』能力者のお話といこうか。 □ 夜坂文香。医者は彼女をこう呼んだ。『改悪品』と。 文香は正しく生まれてきた人間ではない。彼女の戸籍上の両親が生み出した試験管ベイビー。――――それも、正常ならざる異常を持った能力者になるように操作した個体。 《個体》――――それは間違いや比喩ではない。 ドクター夜坂。近代のマッドサイエンティストは、彼女のような個体を計35体製造している。結果、ほぼ全てが1歳前に死亡し、三体のみが残った。 夜坂葵、夜坂美織、夜坂文香の三体が。 結果的に『葵』は最強クラスの《怪物》となり、『美織』は能力が宿らずに勘当。『文香』は優秀な千里眼能力を持っていたが、高負荷により不治の病に。 彼女はドクターに溺愛され、異常な薬剤投与により運動神経を犠牲に延命。つい半年前までは無菌室での入院生活を送っていた。 その片手間にやってくる『客』、行方不明の肉親を探す者たち。 そんな彼らに文香は淡く微笑んで真実を告げるのだ。 『――――――――コンクリートの下に、埋まってるよ』 色々な人が居た。殆どは既にこの世から退場していたが。 人の気持ちが分からないまま育ってきたお嬢様気取りの悲劇のヒロインは、半年前に自分の本質を理解して、そして全てを悟った。 自分の力は、ただ見渡し、探す能力のみではないと。 自分の力は―――『人ならざる人』―――霊体の視覚だと。 因みに彼女はもう長くない。医者の見立てでは保ってあと二年だそうだ。 二年後に、確実に彼女は『視覚できなく』なる。その前に。 ■■■■■■■■。 ◇ 福沢正也は、だるそうに片手でクロスボウの矢を弄ぶ。 彼はいつだってそうだ。いつでもいつまでも気だるそうに、目を逸らし続けてきた。そのツケか、友達などは居なく、出席日数もあまり多くはない。 登校しても授業にはほぼ出ていない。図書室で文学に耽るのみだ。 この学校は緩い。出席数が足りていてある程度の成績があれば卒業できる。 それを理解して、正也は無気力に青春を謳歌していた。彼なりの。 修学旅行に行こうとしたのも、ただ単に珍しい土産目当てだ。 もし無事に宿泊先に着いたなら、妹への土産を数時間かけて吟味しただろう。 彼が唯一大切にする妹。 過去に『とある事件』があってから、唯一彼が守ると誓った人間。 つまり彼は、殺し合いに乗る気だ。妹・福沢沙耶の元に帰るために、皆殺しにする。 がさり。 彼は近くの木陰に、多少の音を立てながら滑り込んだ。 理由は単純。早い話が、敵の姿を確認したからだ。相手もこちらを認識したのだろう、獲物と見られる軍用ナイフ片手に走ってくる。 残念ながらクラスメイトの顔など覚えていないから誰かは分からない。 やる事は何一つ変わらない。 木陰に入ったことにより、相手の視界から外れ、準備する。 矢を装填し、誰かさんの顔面に放つ。 矢は綺麗に誰かさんの額に突き刺さり、誰かさんを絶命させた。 だが、彼は直後に気付く。 殺した相手の背後から、足をひきずって少女が歩いてきていたのだ。 黒髪を腰まで伸ばし、動きやすそうな特注の制服に身を包み。 しかし歩き方は少しぎこちない。 顔には安堵のような笑みを浮かべ、正也にゆらり、と向かってくる。 正也は何一つ躊躇わずにクロスボウを構える。 この距離なら一発、頭に撃ち込むことだって簡単だ。 が、少女は唐突にその場に転倒してしまう。膝をついて、あっさりと。 その力無い微笑みに、正也はある記憶を重ねてしまう――――、絶対に、重ね合わせてはいけない記憶と。後悔してももう遅かった。 二年前、当時中学三年生の妹が、学校で悪質な虐めを受けていたことを。 確かあの時。妹は完全に擦り切れた。 ――――そして《僕》は――――皆、皆皆皆皆皆、ぶち壊した。 比喩ではない。執拗な闇討ちで彼らを破壊した。 ちょっと前までは大したニュースになっていたのだったか。 福沢正也は、あの日初めて人間になったのかもしれない。 気がつけば、クロスボウを取り落として、彼女に駆け寄っていた。 「……大丈夫か、夜坂文香」 いくら彼でも知っている。つい最近まで入院していた重病の少女。 気にかけていた訳ではなく、ただ記憶していたに過ぎなかったが。 きっと、もうこの子は永くない。 正也は知らないが、余命二年の身だ。しかし、明らかに相当具合が悪そうだ。 この殺し合いどころか、修学旅行さえかなりの無理をしていたのだろう。 彼は知らない。 夜坂文香の視界に、何が写っているのかを―――――。 【夜坂文香】 身長148cm、黒髪で色白。 同年代の子供と比べて体型が幼いが、それは彼女が受けている負荷の影響。 先天的な霊能力者で、更に優秀な千里眼能力を持つ。 幼少期は行方不明者の捜索を依頼されたりしたが、自分の告げる言葉の残酷さを知ってからは受けていない。尚、彼女の見る霊たちの負荷が彼女の体に押し寄せている。 余命は保って一年。 【福沢正也】 素行不良。しかし一般的な不良とは異なり、彼は授業を受けないだけで喫煙や暴力行為などを進んで行わない。 沙耶という妹を持ち、彼女の敵に回る人物を闇討ちして精神或いは肉体を破壊するという行為を習慣にしている。類希なる身体能力を持ち、弾丸くらいなら視覚してから避けられる。
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(デフォルトの視覚エフェクトのリスト) 視覚エフェクトなし アルバムアート 0:アルケミー 0-01:ランダム 1:アンビエント 1-01:ランダム 1-02:うず 1-03:ワープ 1-04:別世界 1-05:落下 1-06:水面 1-07:泡 1-08:めまい 1-09:風車 1-10:ナイアガラ 1-11:ミキサー 1-12:Xマーク 1-13:流出 1-14:Xプラズマ 2:バーとウェーブ 2-01:バー 2-02:海の霧 2-03:大火災 2-04:スコープ 3:パワー/バッテリ 3-01:アトランダム 3-02:ブライトスフィア 3-03:サークルダンス 3-04:流星雨 3-05:放射星雲 3-06:タンポポ 3-07:酩酊 3-08:電離雲 3-09:舞雪 3-10:ハイゾーン 3-11:サファイア 3-12:セピア 3-13:イリュミネータ 3-14:神秘 3-15:カレイドビジョン 3-16:ケミカルスペース 3-17:ロータス 3-18:グリーンパルス 3-19:静謐 3-20:スノースライド 3-21:スモーク 3-22:スパイダーズラスト 3-23:ストロベリーシェイク 3-24:ザワールド 3-25:トルネード 3-26:グルーヴ 4:粒子 4-01:粒子 4-02:回転する粒子 5:三次元 5-01:ランダム 5-02:スモークサークル 5-03:スモークライン 5-04:ボイス 5-05:炎 5-06:泉 5-07:スパイラル 6:スパイク 6-01:スパイク 6-02:アメーバ 7:ミュージカルカラー 7-01:夜の明かり 7-02:モーション 7-03:オーロラ 7-04:リズミックカラー 7-05:スターパワー 7-06:エレクトリックグリーン 7-07:火影 7-08:シルクウェーブ 7-09:カットアウト 7-10:回転する炎 7-11:水しぶき 7-12:アシッドロック 7-13:ハードロック 7-14:熱射 7-15:黄色い渦 7-16:青い炎 7-17:クリッタロック 7-18:エレクトリックレインボウ 7-19:ネオンハイウェイ 7-20:氷晶 Windows Media Player:WMPの解説と種類の一覧です。 視覚エフェクト:視覚エフェクトの解説と種類の一覧です。 視覚エフェクト2:視覚エフェクトについてのQ Aです。 アルバムアート:アルバムアートとは何か?についての説明です。 mpvis.dll:mpvis.dllとは何か?についての説明です。
https://w.atwiki.jp/16seiten/pages/1022.html
さらなる力を得るために、自らの視覚を 特殊なアイマスクにより封じ、それにより 内に秘めたる熱き血潮をたぎらせるという 明楽の秘伝の一つ 視覚を断つことにより、より見えるようになるものもあるのだ
https://w.atwiki.jp/kurukurulab/pages/55.html
ゲーム/視覚 [索引|一覧] ドット打ちお手本と同じ絵を書く(2色) ドット打ち・改お手本と同じ絵を書く(2~4色) 迷子探し迷子になったクルクルメイツを見つける クレヨンかたつけクレヨンを色名が書かれたケースへ正しくしまう これくらい測定角度や長さを目分量で測る クルクルモンタージュ頭と胴と足のスロットを正しく止めてメイツを完成させる チョコレート工場型に合ったメイツのチョコレートを選ぶ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/106.html
視覚エフェクトには癒し効果があるのか? 別にないでしょう。 逆に3Dゲームに酔う人もいるから、そういう人にとっては最悪でしょう。WindowsXPに3Dの迷路をぐるぐる回るスクリーンセーバーがあったと思いますけど、あれも悪酔いする人がいたみたいですね。 なにごとも同じですが、自分が気に入れば精神的にも良いでしょうし気に入らなければ精神的に苦痛でしょう。 どのような視覚エフェクトが良いのか? 個人個人で食べ物の好みが違うように、視覚エフェクトの好みも異なると思いますから、どれが良いとか悪いとかは断言できません。ただ Winamp で標準で最初からいくつか入っている視覚エフェクトは万人に好かれるような視覚エフェクトを選んでいるということは言えると思います。Winamp のサイトに千差万別の視覚エフェクトが登録されているので、良さそうなものを選んでインストールしてみれば良いのではないでしょうか、気に入らなければ削除すればいいだけですし。 私個人がお勧めなのはClassic Spectrum Analyzerです。 そして、なにはともあれ MilkDrop v2.23 です。この視覚エフェクトは秀逸です。この視覚エフェクトは標準で入ってきますので、これを試さない手は無いと思います。これはほんの少しパラメーターを変えるだけで全く違う表示の仕方をするので、あれこれと視覚エフェクトを探すよりは、このMilkDrop v2.23の設定を変えてみたり、提供されているプリセットファイルを探すのもいいかもしれません。MilkDrop のプリセットファイルだけ大量に配布されていたりします。配布されているAVSのプリセットファイルの方が圧倒的に多いですけどね。MilkDrop のプリセットファイルは MilkDropフォーラムに行けば大量に置かれています。 その他数え切れないほどの視覚エフェクト タブ/視覚エフェクトがWinampのWebサイトにあります。 Winamp-視覚エフェクト メインウィンドウ部分に表示できると聞きましたが、どうやって表示させるのですか? オプションの中からマルチコンテントビューを選択して、その中から視覚エフェクトを選択します。そうすればメインウィンドウ内に表示されるようになります。 明らかにアスペクト比がおかしいですけどね。それにまだこの機能は色々と不具合があるみたいです。 アスペクト比 アスペクト比(アスペクトひ)またはアスペクト・レシオ(Aspect Ratio)とは2次元形状の物の長辺と短辺の比率を指し示す言葉。タイヤのような三次元形状の中の二次元平面(トーラス面)、あるいはロッドの長さや直径のようなものにも適用される。 使用される代表的な物は、映像、紙、航空機や鳥の翼の形状、微細加工における穴径と深さなどである。長辺:短辺または短辺:長辺で表されるが、ここでは長辺:短辺で統一する。なお、テレビやデジタル関係では長辺:短辺(横縦比)で表されることが多いが、映画界では伝統的に短辺:長辺(縦横比)で表されることが多い。(Wikipedia) 視覚エフェクトに切り替えるといつも全画面表示になってしまいます。メインウィンドウの下に表示させるのにはどうしたらいいですか? それは視覚エフェクトプラグインが Nullsoft Tiny Fullscreen v2.12 [vis_nsfs.dll]になっているからでは無いでしょうか?たしかデフォルトでこの視覚エフェクトがアクティブになっていたと思います。他の視覚エフェクトプラグインに切り替えてみてください。 他の視覚エフェクトプラグインに切り替える場合は、オプションの設定のプラグイン-視覚エフェクトを選択してください。それでNullsoft Tiny Fullscreen v2.12 [vis_nsfs.dll]以外のものを選択して、その視覚エフェクトの設定項目に"全画面"とあれば、それを指定しないようにすればメインウィンドウの下に表示されるようになります。
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/41.html
<他の視覚エフェクト> Fruity以外の視覚エフェクトを表示する窓(メーター?)です。 オススメはFruityの姉妹エフェクトであるSweetyです。 他の視覚エフェクトの表示ついての注意点 表示する「他の視覚エフェクト」がプレイビュー画面上でのマウス操作等に対応していたとしても、それらは利用できません。 例)Sweetyの場合 ①[Ctrl]+左クリックでの、「歌詞ファイル名の表示」機能は使用できません。 ②右クリックでの、「設定の切替」機能は使用できません。 ③「メディアファイル名での歌詞ファイル検索」は行えません。 Windows Media Player(V8)以下で使用した場合と同様の仕様となります。 Windows Media Player(V9)以上で動作させている場合は、「早送り/巻戻し時に再生時間がずれる」という不具合は回避されます。 Fruity 2.0 関連項目 設定 他の視覚エフェクト, クイック 他の視覚エフェクト 機能解説 ピークメーター, 針式ピークメーター, 針式VUメーター, デジタルVUメーター スペクトラムバー, スペクトログラム, ウェーブスコープ, スペクトラムスコープ X-Yスコープ, ピアノロールグラフ, ピーク/VUメーターグラフ, 周波数バランスメーター カスタムメーター, 歌詞表示, 他の視覚エフェクト ユーザープリセット
https://w.atwiki.jp/nkym_memo/pages/133.html
高次視覚機能 注意・物体認識の研究 視覚的注意 注意の問題 観察者の注意を向ける対象の特徴 注意の有無による処理の差 注意の限界(運動対象を捕捉できる限界数) 視野の独立性 注意の操作に関して、左右脳半球は独立 物体認識 物体認識の重要な問題 視点依存性 文脈効果 顔認識 視点依存性 物体認識の2つの可能性 各方向から観察したそれぞれの網膜像を基に、記憶にある視点から見たイメージと比較して認識 網膜像から3次元の形状が推定され、3次元の記憶表象と比較して認識 文脈効果 参考文献 ヒューマンインフォメーション(メディア情報, 特集 映像情報メディア年報) (映像情報メディア学会誌 映像情報メディア 58(8), 1107-1112, 2004-08-01) (塩入 諭,酒井 宏,井上 哲理,小峯 一晃,新井 啓之) コメント
https://w.atwiki.jp/serenista/pages/77.html
視覚化ツールその2。 ダイアグラムに入れてもいいけど、とりあえず別エントリ。 「発散と収束」の技法に通じるのは自明。分析に使えるのも当然。 チャート 海図、水路図 ダイアグラム 図表、図式。グラフ データの定量化。 度数分布、ヒストグラム パレート図 散布図 リスト型。列挙列挙列挙、階層構造 記録→まとめ上げ テーマ、議題→経過、結論 マンダラ型。中心概念から放射状に・取り巻くように 曼陀羅図がモデル マインドマップとか チャート型。各種図表を援用 表、マトリクス Tチャート T字型の上に表題、左右に細目 ふたつの側面で整理、対比 クロスチャート なんだか判らん xy座標(4象限分類) ポートフォリオ ダイアグラム ネットワーク図(AON) 効果図式(フィードバック図) 特性要因図 連関図 UML(とりあえずここに追記) システム(プログラム)の全体について、 どんな構成要素があるか、また要素間の関連や責務配分を考える……静的 クラス図、コンポーネント図等 要素の振舞いを整理する 状態マシン図 要素間の相互作用を整理する(それを通してシステムの振舞いを記述する)……動的 アクテベテー図、シーケンス図等